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Kapitel 1. Einführung Kapitel 2. HTML Kapitel 3. CSS Kapitel 4. XML ...

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2 <strong>HTML</strong><br />

<strong>2.</strong>6 Einbindung externer Quellen<br />

Einbindung von Objekten<br />

▪<br />

Beliebige Objekte (Bilder, Video, Audio, Java-Applets etc.) können durch<br />

eingebunden werden<br />

▪<br />

▪<br />

Wenn der Browser das Objekt kennt stellt er es direkt dar, andernfalls<br />

wird ein extra PlugIn benötigt (z.B. Flash)<br />

<strong>HTML</strong> 5 kennt die Tags und <br />

<br />

▪<br />

Browserkompatibilität noch sehr eingeschränkt Testen Sie Ihren unter<br />

http://html5test.com/<br />

Malte Wattenberg Informatik Programmierung SS2013 73

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