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Joghurts Tippmann A5 Anleitung

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<strong>Joghurts</strong><br />

<strong>Tippmann</strong> <strong>A5</strong><br />

<strong>Anleitung</strong><br />

Version 0.1<br />

20.02.05 Seite 1 von 10


Inhaltsverzeichnis<br />

1 Einleitung........................................................................................................................... 3<br />

1.1 <strong>A5</strong> – Wofür?............................................................................................................... 4<br />

Pro............................................................................................................................... 4<br />

Kontra.......................................................................................................................... 5<br />

Zusammenfassung...................................................................................................... 5<br />

2 Praktisches........................................................................................................................ 6<br />

2.1 Was bin ich?.............................................................................................................. 6<br />

Der Neuling.................................................................................................................. 6<br />

Der durchschnittliche Benutzer.................................................................................... 6<br />

Der erfahrene Benutzer............................................................................................... 6<br />

Der Schrauber.............................................................................................................. 6<br />

2.2 Sicherheitshinweis!.................................................................................................... 7<br />

2.3 Jetzt gehts zur Sache... ölen...................................................................................... 7<br />

2.4 Laufplatzer................................................................................................................. 7<br />

Flatlinelauf................................................................................................................... 8<br />

2.5 Innereien raus, Markierer innen reinigen................................................................... 8<br />

2.6 Ventil warten.............................................................................................................. 8<br />

2.7 Triggermechanik warten............................................................................................. 8<br />

2.8 Cyclone warten.......................................................................................................... 8<br />

2.9 Innereien wieder rein.................................................................................................. 8<br />

2.10 Klarmachen zum Spiel............................................................................................. 8<br />

3 Bisher aufgetretene Probleme........................................................................................... 8<br />

3.1 Cyclone fördert nicht mehr......................................................................................... 9<br />

3.2 Gebrochener Tombstone........................................................................................... 9<br />

4 Schlusswort....................................................................................................................... 9<br />

5 Anhang: Explosionszeichnung <strong>A5</strong>................................................................................... 10<br />

20.02.05 Seite 2 von 10


1 Einleitung<br />

Diese <strong>Anleitung</strong> behandelt die <strong>A5</strong>, <strong>Tippmann</strong>s aktuelles Flaggschiff.<br />

Nachdem der Markierer ja nun in Deutschland zugelassen wurde und ich von den ersten<br />

Fälle von „zerlegt und jetzt geht garnix mehr“, ich aber gleichzeitig das Glück hab, auf nem<br />

Spielfeld spielen zu können, auf dem sie schon seit sie in den USA frisch raus kam legal<br />

gezockt wurde und ich daher schon ein, zwei Handvoll davon in der Hand hatte, dachte<br />

ich mir, mach ich mal ne <strong>Anleitung</strong> 1 .<br />

1 Was für ein Schachtelsatz...;-)<br />

20.02.05 Seite 3 von 10


1.1 <strong>A5</strong> – Wofür?<br />

Wofür kauft sich jemand eine <strong>A5</strong>?<br />

Ein paar Spieler vermutlich wegen ihrem „martialischen, semirealistischen Äußeren“, davon<br />

kann man halten was man will, oder weil „alle Anderen auch so was haben“, oder sie<br />

gerade „in“ ist, meiner Meinung nach auch kein wirklicher Grund. 2<br />

Es gibt aber auch echte Gründe, die für oder gegen eine <strong>A5</strong> sprechen:<br />

Pro<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

Wenn sie ein Fahrzeug wäre wäre sie mit Sicherheit ein Traktor, dieser Markierer ist,<br />

wie alle von <strong>Tippmann</strong>, extremst robust. Meine erste <strong>A5</strong> hab ich erst nach so ziemlich<br />

einer kompletten Saison Spielzeit von innen gesehen, und das auch nur, weil ich sie<br />

extra dafür aufgeschraubt hab, sie lief ohne Probleme. Ich hatte bisher in der ganzen<br />

Zeit nur eine einzige, die wegen mangelnder Pflege nicht mehr wollte, und die war von<br />

einem Feldbetreiber ein Jahr lang nach jedem Spieltag, wenn überhaupt, per Dampfstrahler<br />

gereinigt und nicht geölt worden...<br />

Man kann einen so genannten Flatline-Lauf an ihr verwenden,<br />

eine <strong>Tippmann</strong>-Entwicklung. Dieser Lauf ist gebogen und<br />

sorgt dafür, dass die Paint 3 in Rotation versetzt wird, was ihr<br />

eine „gerade“ Flugbahn verleiht, im Gegensatz zur ballistischen<br />

eines normalen Laufs. Damit kann man beispielsweise<br />

im Wald unter Bäumen durchhalten und trotzdem noch ein<br />

ganzes Stück weiter treffen.<br />

Sie lässt sich extrem schnell komplett zerlegen, dazu verwenden die Designer eine<br />

sehr schlaue Mischung ineinander greifender Arretierungen und Sicherungsstifte. Und<br />

im Gegensatz zu Spyder und Co kann damit wirklich alles entfernt werden, auch der<br />

Griff.<br />

Durch das Cyclone-System, ein innovativer Paintzuführungsmechanismus das Standardmäßig<br />

an der <strong>A5</strong> montiert ist, ebenfalls von <strong>Tippmann</strong> entwickelt, kann sie zumindest<br />

theoretisch relativ hohe Bps 4 -Raten erreichen, zusätzlich verringert dieses System<br />

die Chop 5 -Gefahr. Auch ist es dadurch nicht wie bei anderen Markieren nötig, sich<br />

extra noch einen teilweise teuren elektronischen Hopper zu kaufen.<br />

Es werden über kurz oder lang diverse Laufadapter zu haben sein (es gibt sie schon,<br />

aber es verkauft sie zumindest hier noch keiner), mit denen man alle Laufsorten, egal<br />

ob Spyder, Cocker oder wie auch immer ohne Einbußen an einer <strong>A5</strong> montieren kann.<br />

2 Ich denke, jeder sollte, wenn er unschlüssig ist, die Markierer, die auf dem Spielfeld, auf dem er<br />

anschließend auch spielen will, gespielt werden, ausprobieren und sich dann denjenigen kaufen, der ihm<br />

am Besten liegt.<br />

3 Die runden Dinger mit der Farbe drin. Bestehen aus Speisegelatine und Lebensmittelfarbe und sind<br />

ungiftig. Nur etwas bitter.<br />

4 Balls per Second, Anzahl der möglichen Paint pro Sekunde.<br />

5 Paint rutscht halb in den Lauf und wird vom Bolzen zerquetscht, welcher anschließend blockiert.<br />

20.02.05 Seite 4 von 10


Kontra<br />

●<br />

●<br />

●<br />

●<br />

Durch ihr elektronikfreies Design sowohl für den Markierer selbst als auch für die Paintzuführung<br />

hat die <strong>A5</strong> einen sehr hohen Luftverbrauch. Sie kann bei 200 Bar schon mal<br />

bis zu einem Liter Luft für 400 Paints brauchen.<br />

Sie ist ein ganz normaler semiautomatischer Markierer, mit allen Nachteilen dieser<br />

Klasse, etwa relativ großer beweglicher Massen. Das führt zu einem entsprechend kräftigen<br />

Rückstoß und dadurch bedingte Ungenauigkeit, wenn schnell hintereinander<br />

getriggert wird.<br />

Sie hat standardmäßig einen mechanischen Ein-Finger-Abzug mit dadurch eingeschränkter<br />

Bps-Rate. Es gibt zwar einen elektronischen Griff, welcher einen sehr viel<br />

leicht gängigeren Auslöser mit einem sehr viel kürzeren Weg besitzt, dieser ist aber unerklärlicher<br />

weise nur für 9 Bps ausgelegt...<br />

Der Flatline-Lauf hat zwar unter Bäumen, niedrigen Decken oder tief abgehängten<br />

Spielfeldern eine überragende Reichweite, aber die Präzision in Person ist er leider<br />

nicht. Ansonsten gibt es erst langsam gute normale Läufe für die <strong>A5</strong>, auch bedingt<br />

durch entsprechende Laufadapter, will man nicht gleich in ein teures Freak-Set für die<br />

<strong>A5</strong> kaufen. Aber das wird sich mit der Zeit sicherlich geben...<br />

Zusammenfassung<br />

Ich würde die <strong>A5</strong> generell nur Woodlandspielern empfehlen, für SupAirler ist die Kadenz<br />

und Genauigkeit einfach nicht das Wahre.<br />

Für einen Gelegenheitsspieler aber, der nach dem Spiel seinen Markierer ohne Weiteres<br />

ein- und nächstes Mal einfach wieder auspacken und loslegen könne will, ist sie der Markierer.<br />

20.02.05 Seite 5 von 10


2 Praktisches<br />

Genug Theorie, jetzt zum praktischen Teil:<br />

Damit jetzt nicht ein völlig unerfahrener Welcher denkt, er kann durch diese <strong>Anleitung</strong> den<br />

Markierer, und sei er auch noch so unkompliziert, problemlos zerlegen und anschließend<br />

einhändig und von einem Ast hängend wieder zusammenbauen werde ich die weiteren<br />

Kapitel entsprechend ihrer Schwierigkeit markieren. Dazu folgende Einteilung:<br />

2.1 Was bin ich?<br />

Der Neuling<br />

Hatte noch nie einen Markierer und will sich jetzt hier mal schlau machen.<br />

Ich sage: Sehr guter Ansatz! Aber wenn wirklich mal was nicht geht frag lieber jemanden,<br />

der sich damit auskennt, also Erfahrung mit dem Markierer hat!<br />

Und wenn Du nen Leihmarkierer vom Spielfeld benutzt, und der macht Probleme, muß sowieso<br />

der Feldbetreiber das richten oder er gibt Dir einfach einen anderen Markierer.<br />

Der durchschnittliche Benutzer<br />

Hat noch nie irgendwas mit beweglichen Teilen zerlegt, sei es aus mangelnder Motivation,<br />

Neugierde oder Selbstvertrauen. Zumindest nichts, was heute noch funktioniert.<br />

Er reinigt seinen Lauf selber, wischt seinen Markierer nach dem Spiel ab und packt ihn<br />

ein.<br />

Wenn was nicht geht sucht er sich jemanden, der seinen Markierer reparieren kann.<br />

Oder zumindest sollte er das tun...<br />

Der erfahrene Benutzer<br />

Hatte schon mehr als einen Markierer, hat er auch schon mehrfach zerlegt. Und mindestens<br />

einmal davon hat er danach ohne fremde Hilfe auch noch das getan, was ein Markierer<br />

tun soll.<br />

Der erfahrene Benutzer hat eigenes Werkzeug.<br />

Der Schrauber<br />

Kann seine Finger nicht von seinen Markierern lassen, könnte sie, zumindest theoretisch,<br />

auch blind zusammensetzen.<br />

Fragt sich vor einem Markiererkauf, ob er was an ihm ändern muss, bevor er so ist, wie er<br />

ihn gerne hätte, und wenn dem nicht so ist kauft er ihn nicht, denn dann wärs ja langweilig.<br />

Hat sein eigenes Werkzeug, auch solches, das er eigentlich für seinen aktuellen Markierer<br />

gar nicht braucht. Kann es auch effektiv einsetzen.<br />

20.02.05 Seite 6 von 10


2.2 Sicherheitshinweis!<br />

Niemals einen Markierer auf jemanden richten, der keine speziell für Paintball geeignete<br />

Maske trägt, auch keine Skibrille oder etwas in der Richtung! Selbst wenn die Pressluftoder<br />

CO²-Flasche (die den Anschub für die Paint liefert), abgeschraubt ist, der Sicherungsstift,<br />

den die <strong>A5</strong> am Griff hat, den Markierer sichern sollte und Du denkst, das Du<br />

weißt, das keine Kugel mehr im Lauf steckt, lass es! Ich hab schon Markierer Paint durch<br />

eine Werkstatt feuern sehen, die weder Flaschen noch irgendwelche Schläuche hatten,<br />

denen der Griff gefehlt hat und bei denen der Besitzer 100%ig sicher wäre, der er alle<br />

diese Dinge beachtet hatte...<br />

Das ist kein Witz, das ist echt gefährlich, für Dich und Andere!<br />

Und bevor Du in den Lauf siehst um Dich von seiner Leere zu überzeugen, rate ich Dir,<br />

gönne Dir die zehn zusätzlichen Sekunden und schraub den Lauf lieber ab!<br />

2.3 Jetzt gehts zur Sache... ölen<br />

Wie mein Vater immer sagt: „Wer gut schmiert, der gut fährt.“ Und dieser Grundsatz trifft<br />

im Paintballsport besonders zu:<br />

Da ein Markierer (und zwar jeder Markierer) im Prinzip nur aus einer Menge Gummidichtungen<br />

sowie etwas Aluminium und Kunststoff besteht, sollte er mindestens nach jedem<br />

Spieltag ein bisschen geölt werden.<br />

Bei einfachen mechanischen Markierern wie der <strong>A5</strong> genügt es dazu, die Pressluft- oder<br />

CO²-Flasche abzuschrauben, ein geeignetes Öl 6 in das kleine Loch des Donkey 7 zu sprühen,<br />

die Flasche wieder anzuschließen und den Markierer ohne Paint fünf oder sechs Mal<br />

zu triggern.<br />

Und denkt daran, den Markierer nach dem abschließenden Abschrauben der Flasche<br />

nochmal zu triggern, um alle Federn zu entspannen um diese zu schonen.<br />

2.4 Laufplatzer<br />

Das wohl häufigste Ärgernis, vor dem vom Anfänger bis zum Profi niemand wirklich gefeit<br />

ist, ist der Laufplatzer. Wenn die Paint nicht wie gewünscht an einem Spieler des gegnerischen<br />

Teams platzt sondern schon vorher im eigenen Lauf, so spricht man von einem<br />

Laufplatzer.<br />

Man bemerkt einen Laufplatzer im allgemeinen recht schnell, da danach die Paint plötzlich<br />

anfängt, in irgendeine Richtung „auszubrechen“ und nicht mehr geradeaus fliegt, normalerweise<br />

proportional zur Menge der Verunreinigung im Lauf, bis hin zu recht heftigen Kurven.<br />

(Und aus diesem Grund sollte man immer darauf achten, das sein Lauf sauber und<br />

trocken ist, das erhöht die Genauigkeit beträchtlich.)<br />

Abhilfe schafft dann ein so genannter Laufreiniger, wer keinen hat (und welcher Anfänger<br />

hat das schon), wird sich kurzfristig einen von einem anderen Spieler leihen müssen.<br />

Abseits des Felds kann man auch einfach den Lauf (außer Flatlinelauf!) abschrauben und<br />

ein Taschentuch durchziehen, oder etwas in der Richtung, und ihn damit, vielleicht mit etwas<br />

Wasser, richtig reinigen.<br />

Spätestens hier sollte für den Neuling Schluss sein, einfach aus dem Grund, dass er<br />

einen Leihmarkierer problemlos abgeben und reparieren lassen kann.<br />

6 Eines, das Gummidichtungen nicht angreift!<br />

7 Das Teil unter dem Griff, in das die Pressluft- oder CO²-Flasche eingeschraubt wird.<br />

20.02.05 Seite 7 von 10


Ich hab auch schon Neulinge mit einem Laufplatzer zum Feldbetreiber gehen sehen, aber<br />

das ist übertrieben. Nur keine Scheu, an dieser Stelle könnt ihr nichts kaputt machen!<br />

Falls man sich einen Reiniger neu zulegt, ich empfehle bei<br />

einem normalen Lauf einen Seilzugreiniger. Dieser besteht aus<br />

einem Kunststoffummantelten Drahtseil, das am Ende Gummischeiben<br />

besitzt. Er wird in der Richtung, in der die Paint den<br />

Lauf passiert durch letzteren gezogen um Kratzer etc. zu<br />

vermeiden. Außerdem lässt er sich gut verstauen.<br />

Flatlinelauf<br />

Der Flatlinelauf der <strong>A5</strong> muss gesondert behandelt werden, da<br />

er anstelle eines normalen Gewindes eine Art Bajonettverschluss<br />

besitzt. Will man ihn einmal abnehmen, so rate ich<br />

dringend, mindestens die vorderen, hier rot markierten Gehäuseschrauben,<br />

besser noch auch die orangenen, eine davon<br />

im Griff, zu lockern, um Schäden am Lauf und im Markierer<br />

zu vermeiden. Man riskiert sonst, das der Lauf nach<br />

einer gewissen Zeit nicht mehr fest sitzt und innen sehr unschön<br />

mit Klebeband fixiert werden muss.<br />

Für meinen Flatlinelauf benutze ich deshalb einen starren Laufreiniger, mit diesem kann<br />

der Lauf auch in montiertem Zustand gereinigt werden. Zwar nicht ganz so gründlich wie<br />

mit einem Seilzug- oder Pull-through-Laufreiniger, aber die Unterschiede sind bei einem<br />

sowieso nicht 100%ig präzisen Flatlinelauf bis zum nächsten Boxenstop außerhalb des<br />

Felds vernachlässigbar.<br />

Manche mögen sagen, ein starrer Reiniger beschädigt die benötigte und absichtlich aufgebrachte<br />

rauhe Oberfläche der Innenseite des Flatlinelaufs, aber dem ist nicht so.<br />

Wir haben die Erfahrung gemacht, das die Wahrscheinlichkeit eines Laufplatzers bei einer<br />

Temperaturen von unter etwa 17 bis 20°C bei einem Flatlinelauf überdurchschnittlich hoch<br />

ist, in dem Fall wäre ein normaler Lauf vorzuziehen...<br />

2.5 Innereien raus, Markierer innen reinigen<br />

2.6 Ventil warten<br />

2.7 Triggermechanik warten<br />

2.8 Cyclone warten<br />

2.9 Innereien wieder rein<br />

2.10 Klarmachen zum Spiel<br />

3 Bisher aufgetretene Probleme<br />

Zusätzlich zu der in Kapitel 2.4 besprochenen Problematik mit dem Flatlinelauf bin ich bisher<br />

noch auf folgende größere Probleme gestoßen:<br />

20.02.05 Seite 8 von 10


3.1 Cyclone fördert nicht mehr<br />

3.2 Gebrochener Tombstone<br />

4 Schlusswort<br />

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5 Anhang: Explosionszeichnung <strong>A5</strong><br />

Weitere Teilenummern gibts auf der Seite von <strong>Tippmann</strong>,<br />

http://www.tippmann.com/support/a5parts.asp<br />

20.02.05 Seite 10 von 10

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