Fangspiele - TV Oberwinterthur
Fangspiele - TV Oberwinterthur
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Sammlung<br />
von <strong>Fangspiele</strong>n<br />
für den<br />
Turnunterricht<br />
fang-spiele.odt 1 / 10 © H. von Mengden
Inhalt<br />
<strong>Fangspiele</strong> „alle gegen alle“...............................................................................................................3<br />
Schwänze sammeln..........................................................................................................................3<br />
<strong>Fangspiele</strong> „Eins gegen Eins“............................................................................................................4<br />
Grundregeln.....................................................................................................................................4<br />
Spital-Fangen...................................................................................................................................4<br />
Teich-Fangis.....................................................................................................................................4<br />
Ball stehlen......................................................................................................................................5<br />
Hühnerstall.......................................................................................................................................5<br />
Magische Kugel...............................................................................................................................5<br />
<strong>Fangspiele</strong> „Jäger gegen Rest“.........................................................................................................6<br />
Grundregeln.....................................................................................................................................6<br />
Grätschstand.....................................................................................................................................6<br />
Liegestütz.........................................................................................................................................6<br />
Umgreifen........................................................................................................................................6<br />
Bock.................................................................................................................................................6<br />
Kette.................................................................................................................................................6<br />
<strong>Fangspiele</strong> „Jagdgruppen gegen Rest“.............................................................................................7<br />
Paar-Fangen.....................................................................................................................................7<br />
Ketten-Fangen..................................................................................................................................7<br />
Tintenfisch-Fangen..........................................................................................................................7<br />
Schwarzer Mann..............................................................................................................................8<br />
<strong>Fangspiele</strong> „Gruppen gegen Gruppen“............................................................................................9<br />
Bankraub..........................................................................................................................................9<br />
Speck im Keller.............................................................................................................................10<br />
Ideen:<br />
Zuzsammenstellung:<br />
Layout:<br />
aus Kursen, Lektionen, Internet<br />
H. von Mengden<br />
Jugendriegen-Leiter<br />
des <strong>TV</strong> <strong>Oberwinterthur</strong><br />
Mail: harry@altenwoga.ch<br />
es wurde bewusst sehr gross geschrieben, so sind die einzelnen Blätter<br />
gut lesbar und die Sammlung kann als Broschüre in lesbarer<br />
Schriftgrösse ausgedruckt werden.<br />
fang-spiele.odt 2 / 10 © H. von Mengden
<strong>Fangspiele</strong> „alle gegen alle“<br />
Schwänze sammeln<br />
• alle Teilnehmer erhalten einen Spielbändel der hinten in die Hose gesteckt wird<br />
(es muss genügend Bändel herausragen und darf nicht durch das T-Shirt<br />
verdeckt werden)<br />
• Alle Teilnehmer versuchen den Gegnern die Bändel aus der Hose zu ziehen.<br />
• Erwischte Bändel werden angezogen.<br />
• Wer seinen Bändel verliert kann beim Leiter einen Ersatz holen und sich<br />
wieder auf die Jagd begeben.<br />
• Das Spiel ist fertig, wenn der letzte Bändel erwischt wurde.<br />
• Gewonnen hat der Teilnehmer der die meisten Bändel erwischt hat.<br />
• Variante<br />
• Wäscheklammern statt Bändel<br />
fang-spiele.odt 3 / 10 © H. von Mengden
<strong>Fangspiele</strong> „Eins gegen Eins“<br />
Grundregeln<br />
Ein oder mehrere Teilnehmer werden als Jäger bestimmt.<br />
Berühren sie einen Mitspieler, wechseln die Aufgaben<br />
Varianten<br />
Mitspieler können sich vor Jägern in bestimmten Zonen in Sicherheit bringen<br />
• ab Boden<br />
• auf Turnmatte/Bank (max. Anzahl Gejagte auf Matte bestimmen. z.B. 3; somit<br />
muss der ersten ab der Matte wenn ein dritter Mitspieler auf die Matte kommt)<br />
Spital-Fangen:<br />
• erwischte Mitspieler müssen sich an der Berührungsstelle des Jägers zu halten.<br />
Teich-Fangis<br />
• Matten (Seerosenblätter) in der Halle verteilen (Abstand zu Wand!)<br />
• 1 Matte weniger als Paare der Teilnehmenden<br />
• Je 2 Teilnehmer liegen auf der Matte (Quer)<br />
• Die übrig gebliebenen 2 Teilnehmer werden zu Jäger (Storch) und Gejagten<br />
(Frosch)<br />
• Der Gejagte kann sich neben ein auf der Matte liegendes Paar legen und bildet<br />
mit dem Teilnehmer neben sich das neue Paar auf der Matte.<br />
• Der überzählige Teilnehmer wird zum Gejagten<br />
• Erwischt (berührt) der Jäger einen Gejagten wechseln die Aufgaben.<br />
• Variante<br />
• Der von der Matte aufstehende Teilnehmer wird zum Jäger!<br />
• Die Paare in einem Kreis hinlegen (Gymnastik-Kreis)<br />
• Kreisvariante: 1 Turner geht mit einem Sandsäckchen (Tennis) aussen am<br />
Kreis und lässt den Sandsack auf einen liegenden Turner fallen. Dieser<br />
versucht den „Werfer“ zu berühren, bevor sich dieser nach einer Runde am<br />
freien Platz ablegen kann.<br />
fang-spiele.odt 4 / 10 © H. von Mengden
Ball stehlen<br />
• Alle Teilnehmer erhalten je einen gleichen Ball (evtl. mit Schläger)<br />
• 1 Teilnehmer erhält keinen Ball<br />
• Der Teilnehmer ohne Ball versucht einem anderen Teilnehmer den Ball zu<br />
stehlen<br />
• keine Körperberührungen erlaubt<br />
• Ballbehandlung ist vorgegeben (prellen, mit Fuss führen, mit Stock führen)<br />
• keine direkte Rückeroberung des Balles<br />
Hühnerstall<br />
• Turnbänke in der Halle verteilen (Hühnerstangen)<br />
• Jäger bestimmen (Fuchs/Füchse)<br />
• Störer bestimmen (Hahn)<br />
• Die Jäger versuchen die Gejagten (Hühner) zu erwischen<br />
• Erwischt ein Jäger einen Gejagten wechseln die Aufgaben<br />
• Die Gejagten können sich auf den Turnbänken in Sicherheit begeben<br />
• Steigt der Störer (Hahn) auf den Turnbank müssen alle Gejagten den Bank<br />
verlassen<br />
Magische Kugel<br />
• die Gejagten bekommen einige Bälle<br />
• Jäger können nur Mitspieler ohne Ball fangen<br />
• die Gejagten können sich durch Ball-Zuspiel schützen<br />
fang-spiele.odt 5 / 10 © H. von Mengden
<strong>Fangspiele</strong> „Jäger gegen Rest“<br />
Grundregeln<br />
Ein oder mehrere Teilnehmer werden als Jäger bestimmt. Diese werden mit<br />
Spielbändeln markiert. Ziel ist es, dass alle „freien“ Mitspieler „gefangen werden“<br />
• Grätschstand:<br />
Von Fängern berührte Teilnehmer stehen im Grätschstand in der Halle. Der<br />
"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler<br />
durch seine Beine schlüpft.<br />
• Liegestütz:<br />
Von Fängern berührte Teilnehmer stehen im Liegestütz in der Halle. Der<br />
"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler unter<br />
der „Brücke" durchkriecht.<br />
• Umgreifen:<br />
Von Fängern berührte Teilnehmer stehen mit geschl. Beinen in der Halle. Der<br />
"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem sich zwei freie Mitspieler<br />
um den stehenden die Hände reichen.<br />
• Bock:<br />
Von Fängern berührte Teilnehmer in gebückter Haltung in der Halle. Der<br />
"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler über<br />
den Bock springt.<br />
• Kette:<br />
Von Fängern berührte Teilnehmer müssen eine Kette bilden. Sie können befreit<br />
werden, indem das äusserste Glied (oder auch irgendein Glied) an der Kette<br />
durch einen Freien Teilnehmer berührt wird (Befreiung aller Gefangener).<br />
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<strong>Fangspiele</strong> „Jagdgruppen gegen Rest“<br />
Paar-Fangen<br />
Ein Teilnehmer wird als Fänger bestimmt.<br />
Berührt er einen Mitspieler , schliesst sich dieser dem Fänger an.<br />
Während der Jagd müssen sich die beiden Fänger an den Händen halten.<br />
Wird ein weiterer Mitspieler erwischt schliesst sich dieser den Jägern an.<br />
Nach dem Einfangen eines weiteren Mitspielers teilen sich die Jäger in zwei Paare.<br />
Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />
Ketten-Fangen<br />
Ein Teilnehmer wird als Fänger bestimmt.<br />
Jeder berührte Mitspieler schliesst sich dem Fänger an<br />
Während der Jagd müssen sich die Fänger an den Händen halten.<br />
Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />
Tintenfisch-Fangen<br />
Der Jäger hat zwei zu einem Kreuz geknotene Springseile bei sich<br />
die ersten drei berührten Mitspieler halten sich je an einem Seilende<br />
die weiteren berührten Mitspieler geben sich die Hand (am Seilhalter anschliessend)<br />
Die berührten Spieler halten sich mit den Händen an zu einem Kreuz verknoteten<br />
Seilen.<br />
Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />
Paar-Fangen Ketten-Fangen Tintenfisch<br />
fang-spiele.odt 7 / 10 © H. von Mengden
Schwarzer Mann<br />
• an beiden Stirnseiten werden neutrale Zonen (Hallenbreite) bestimmt.<br />
• Ein Teilnehmer wird als Jäger bestimmt und dieser stellt sich an einer<br />
Stirnseite auf.<br />
• Die restlichen Teilnehmer stellen sich an der anderen Seite auf.<br />
• Die freien Teilnehmer versuchen die Hallenseite zu wechseln ohne erwischt zu<br />
werden.<br />
• Berührte Teilnehmer schliessen sich dem Jäger an.<br />
• Nach jedem Seitenwechsel stellen sich Jäger und freie Teilnehmer kurz auf<br />
damit sich alle orientieren können.<br />
• Gewonnen hat der letzte freie Turner.<br />
• Dieser wird zum ersten Jäger des nächsten Durchgangs<br />
Für Spiel-Aufbau können auch entsprechende Bälle verwendet werden, die von den<br />
Jägern übernommen werden müssen - nicht nur wegschlagen, sondern selber<br />
übernehmen (z.B. Unihockeybälle mit Stock führen, Basketbälle prellen, Fussbälle<br />
mit Fuss führen usw.)<br />
neutral „Jagdbereich“ neutral<br />
fang-spiele.odt 8 / 10 © H. von Mengden
<strong>Fangspiele</strong> „Gruppen gegen Gruppen“<br />
Bankraub<br />
• Zwei bis vier Polizisten befinden sich in der Hallenmitte (Strassen).<br />
• Die Räuber versuchen Bändel (Gold) einzeln von der einen Hallenseite (Bank)<br />
zur anderen (Räuberversteck) zu befördern.<br />
• Die Polizisten versuchen möglichst viele Räuber abzufangen.<br />
• Ein "gefangener" Räuber muss auf einem Bein hüpfend ins Versteck zurück<br />
hüpfen.<br />
• Ein mit Bändel „gefangener“ Räuber muss zuerst den Bändel in die Bank<br />
bringen und danach ins Versteck zurück hüpfen (ohne Bändel)<br />
• ein ins Versteck hüpfender Räuber ist für die Polizei „unsichtbar“<br />
• Räuber müssen Bändel gut sichtbar tragen<br />
• aktive Räuber dürfen nicht hüpfen um die Polizei zu täuschen<br />
• Ausserhalb des Jagdbereich (Stadt) dürfen keine Räuber gefangen werden.<br />
Versteck Strassen Bank<br />
fang-spiele.odt 9 / 10 © H. von Mengden
Speck im Keller<br />
• In den jeweiligen Vorratsräumen (dunkelgrün/dunkelblau) wird Speck<br />
„eingelagert" z.B Spielbändel.<br />
• Ziel ist es die im gegnerischen Vorratsraum befindlichen Speck zu stehlen und<br />
in die eigene „Höhle“ zu bringen<br />
• Jeder Speck muss einzeln geholt werden.<br />
• In der gegnerischen Höhle (hellgrün/hellblau) und im Vorratsraum können<br />
Mäuse nicht attackiert werden.<br />
• Wird eine fremde Maus beim Durchqueren der Höhle berührt muss sie den<br />
ergatterten Speck zurück legen und wieder aus ihrer eigenen Höhle starten.<br />
• Eine Maus, welche den Speck zurück bringen muss, kann auch ausserhalb des<br />
Spielfeldes in die eigene Höhle zurück.<br />
• Spielende ist wenn der letzte Bändel aus dem gegnerischen Vorratsraum in die<br />
eigene Höhle gebracht wurde.<br />
• Varianten<br />
• Um Mäuse zu jagen können auch Bälle verwendet werden.<br />
• Im Sommer kann auch in jeder Höhle Wasser deponiert und Schwämme<br />
eingesetzt werden.<br />
Vorrat A Höhle A Höhle B Vorrat B<br />
fang-spiele.odt 10 / 10 © H. von Mengden