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Fangspiele - TV Oberwinterthur

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Sammlung<br />

von <strong>Fangspiele</strong>n<br />

für den<br />

Turnunterricht<br />

fang-spiele.odt 1 / 10 © H. von Mengden


Inhalt<br />

<strong>Fangspiele</strong> „alle gegen alle“...............................................................................................................3<br />

Schwänze sammeln..........................................................................................................................3<br />

<strong>Fangspiele</strong> „Eins gegen Eins“............................................................................................................4<br />

Grundregeln.....................................................................................................................................4<br />

Spital-Fangen...................................................................................................................................4<br />

Teich-Fangis.....................................................................................................................................4<br />

Ball stehlen......................................................................................................................................5<br />

Hühnerstall.......................................................................................................................................5<br />

Magische Kugel...............................................................................................................................5<br />

<strong>Fangspiele</strong> „Jäger gegen Rest“.........................................................................................................6<br />

Grundregeln.....................................................................................................................................6<br />

Grätschstand.....................................................................................................................................6<br />

Liegestütz.........................................................................................................................................6<br />

Umgreifen........................................................................................................................................6<br />

Bock.................................................................................................................................................6<br />

Kette.................................................................................................................................................6<br />

<strong>Fangspiele</strong> „Jagdgruppen gegen Rest“.............................................................................................7<br />

Paar-Fangen.....................................................................................................................................7<br />

Ketten-Fangen..................................................................................................................................7<br />

Tintenfisch-Fangen..........................................................................................................................7<br />

Schwarzer Mann..............................................................................................................................8<br />

<strong>Fangspiele</strong> „Gruppen gegen Gruppen“............................................................................................9<br />

Bankraub..........................................................................................................................................9<br />

Speck im Keller.............................................................................................................................10<br />

Ideen:<br />

Zuzsammenstellung:<br />

Layout:<br />

aus Kursen, Lektionen, Internet<br />

H. von Mengden<br />

Jugendriegen-Leiter<br />

des <strong>TV</strong> <strong>Oberwinterthur</strong><br />

Mail: harry@altenwoga.ch<br />

es wurde bewusst sehr gross geschrieben, so sind die einzelnen Blätter<br />

gut lesbar und die Sammlung kann als Broschüre in lesbarer<br />

Schriftgrösse ausgedruckt werden.<br />

fang-spiele.odt 2 / 10 © H. von Mengden


<strong>Fangspiele</strong> „alle gegen alle“<br />

Schwänze sammeln<br />

• alle Teilnehmer erhalten einen Spielbändel der hinten in die Hose gesteckt wird<br />

(es muss genügend Bändel herausragen und darf nicht durch das T-Shirt<br />

verdeckt werden)<br />

• Alle Teilnehmer versuchen den Gegnern die Bändel aus der Hose zu ziehen.<br />

• Erwischte Bändel werden angezogen.<br />

• Wer seinen Bändel verliert kann beim Leiter einen Ersatz holen und sich<br />

wieder auf die Jagd begeben.<br />

• Das Spiel ist fertig, wenn der letzte Bändel erwischt wurde.<br />

• Gewonnen hat der Teilnehmer der die meisten Bändel erwischt hat.<br />

• Variante<br />

• Wäscheklammern statt Bändel<br />

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<strong>Fangspiele</strong> „Eins gegen Eins“<br />

Grundregeln<br />

Ein oder mehrere Teilnehmer werden als Jäger bestimmt.<br />

Berühren sie einen Mitspieler, wechseln die Aufgaben<br />

Varianten<br />

Mitspieler können sich vor Jägern in bestimmten Zonen in Sicherheit bringen<br />

• ab Boden<br />

• auf Turnmatte/Bank (max. Anzahl Gejagte auf Matte bestimmen. z.B. 3; somit<br />

muss der ersten ab der Matte wenn ein dritter Mitspieler auf die Matte kommt)<br />

Spital-Fangen:<br />

• erwischte Mitspieler müssen sich an der Berührungsstelle des Jägers zu halten.<br />

Teich-Fangis<br />

• Matten (Seerosenblätter) in der Halle verteilen (Abstand zu Wand!)<br />

• 1 Matte weniger als Paare der Teilnehmenden<br />

• Je 2 Teilnehmer liegen auf der Matte (Quer)<br />

• Die übrig gebliebenen 2 Teilnehmer werden zu Jäger (Storch) und Gejagten<br />

(Frosch)<br />

• Der Gejagte kann sich neben ein auf der Matte liegendes Paar legen und bildet<br />

mit dem Teilnehmer neben sich das neue Paar auf der Matte.<br />

• Der überzählige Teilnehmer wird zum Gejagten<br />

• Erwischt (berührt) der Jäger einen Gejagten wechseln die Aufgaben.<br />

• Variante<br />

• Der von der Matte aufstehende Teilnehmer wird zum Jäger!<br />

• Die Paare in einem Kreis hinlegen (Gymnastik-Kreis)<br />

• Kreisvariante: 1 Turner geht mit einem Sandsäckchen (Tennis) aussen am<br />

Kreis und lässt den Sandsack auf einen liegenden Turner fallen. Dieser<br />

versucht den „Werfer“ zu berühren, bevor sich dieser nach einer Runde am<br />

freien Platz ablegen kann.<br />

fang-spiele.odt 4 / 10 © H. von Mengden


Ball stehlen<br />

• Alle Teilnehmer erhalten je einen gleichen Ball (evtl. mit Schläger)<br />

• 1 Teilnehmer erhält keinen Ball<br />

• Der Teilnehmer ohne Ball versucht einem anderen Teilnehmer den Ball zu<br />

stehlen<br />

• keine Körperberührungen erlaubt<br />

• Ballbehandlung ist vorgegeben (prellen, mit Fuss führen, mit Stock führen)<br />

• keine direkte Rückeroberung des Balles<br />

Hühnerstall<br />

• Turnbänke in der Halle verteilen (Hühnerstangen)<br />

• Jäger bestimmen (Fuchs/Füchse)<br />

• Störer bestimmen (Hahn)<br />

• Die Jäger versuchen die Gejagten (Hühner) zu erwischen<br />

• Erwischt ein Jäger einen Gejagten wechseln die Aufgaben<br />

• Die Gejagten können sich auf den Turnbänken in Sicherheit begeben<br />

• Steigt der Störer (Hahn) auf den Turnbank müssen alle Gejagten den Bank<br />

verlassen<br />

Magische Kugel<br />

• die Gejagten bekommen einige Bälle<br />

• Jäger können nur Mitspieler ohne Ball fangen<br />

• die Gejagten können sich durch Ball-Zuspiel schützen<br />

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<strong>Fangspiele</strong> „Jäger gegen Rest“<br />

Grundregeln<br />

Ein oder mehrere Teilnehmer werden als Jäger bestimmt. Diese werden mit<br />

Spielbändeln markiert. Ziel ist es, dass alle „freien“ Mitspieler „gefangen werden“<br />

• Grätschstand:<br />

Von Fängern berührte Teilnehmer stehen im Grätschstand in der Halle. Der<br />

"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler<br />

durch seine Beine schlüpft.<br />

• Liegestütz:<br />

Von Fängern berührte Teilnehmer stehen im Liegestütz in der Halle. Der<br />

"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler unter<br />

der „Brücke" durchkriecht.<br />

• Umgreifen:<br />

Von Fängern berührte Teilnehmer stehen mit geschl. Beinen in der Halle. Der<br />

"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem sich zwei freie Mitspieler<br />

um den stehenden die Hände reichen.<br />

• Bock:<br />

Von Fängern berührte Teilnehmer in gebückter Haltung in der Halle. Der<br />

"versteinerte" Mitspieler kann befreit werden in dem ein freier Mitspieler über<br />

den Bock springt.<br />

• Kette:<br />

Von Fängern berührte Teilnehmer müssen eine Kette bilden. Sie können befreit<br />

werden, indem das äusserste Glied (oder auch irgendein Glied) an der Kette<br />

durch einen Freien Teilnehmer berührt wird (Befreiung aller Gefangener).<br />

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<strong>Fangspiele</strong> „Jagdgruppen gegen Rest“<br />

Paar-Fangen<br />

Ein Teilnehmer wird als Fänger bestimmt.<br />

Berührt er einen Mitspieler , schliesst sich dieser dem Fänger an.<br />

Während der Jagd müssen sich die beiden Fänger an den Händen halten.<br />

Wird ein weiterer Mitspieler erwischt schliesst sich dieser den Jägern an.<br />

Nach dem Einfangen eines weiteren Mitspielers teilen sich die Jäger in zwei Paare.<br />

Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />

Ketten-Fangen<br />

Ein Teilnehmer wird als Fänger bestimmt.<br />

Jeder berührte Mitspieler schliesst sich dem Fänger an<br />

Während der Jagd müssen sich die Fänger an den Händen halten.<br />

Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />

Tintenfisch-Fangen<br />

Der Jäger hat zwei zu einem Kreuz geknotene Springseile bei sich<br />

die ersten drei berührten Mitspieler halten sich je an einem Seilende<br />

die weiteren berührten Mitspieler geben sich die Hand (am Seilhalter anschliessend)<br />

Die berührten Spieler halten sich mit den Händen an zu einem Kreuz verknoteten<br />

Seilen.<br />

Gewonnen hat der letzte noch freie Mitspieler<br />

Paar-Fangen Ketten-Fangen Tintenfisch<br />

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Schwarzer Mann<br />

• an beiden Stirnseiten werden neutrale Zonen (Hallenbreite) bestimmt.<br />

• Ein Teilnehmer wird als Jäger bestimmt und dieser stellt sich an einer<br />

Stirnseite auf.<br />

• Die restlichen Teilnehmer stellen sich an der anderen Seite auf.<br />

• Die freien Teilnehmer versuchen die Hallenseite zu wechseln ohne erwischt zu<br />

werden.<br />

• Berührte Teilnehmer schliessen sich dem Jäger an.<br />

• Nach jedem Seitenwechsel stellen sich Jäger und freie Teilnehmer kurz auf<br />

damit sich alle orientieren können.<br />

• Gewonnen hat der letzte freie Turner.<br />

• Dieser wird zum ersten Jäger des nächsten Durchgangs<br />

Für Spiel-Aufbau können auch entsprechende Bälle verwendet werden, die von den<br />

Jägern übernommen werden müssen - nicht nur wegschlagen, sondern selber<br />

übernehmen (z.B. Unihockeybälle mit Stock führen, Basketbälle prellen, Fussbälle<br />

mit Fuss führen usw.)<br />

neutral „Jagdbereich“ neutral<br />

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<strong>Fangspiele</strong> „Gruppen gegen Gruppen“<br />

Bankraub<br />

• Zwei bis vier Polizisten befinden sich in der Hallenmitte (Strassen).<br />

• Die Räuber versuchen Bändel (Gold) einzeln von der einen Hallenseite (Bank)<br />

zur anderen (Räuberversteck) zu befördern.<br />

• Die Polizisten versuchen möglichst viele Räuber abzufangen.<br />

• Ein "gefangener" Räuber muss auf einem Bein hüpfend ins Versteck zurück<br />

hüpfen.<br />

• Ein mit Bändel „gefangener“ Räuber muss zuerst den Bändel in die Bank<br />

bringen und danach ins Versteck zurück hüpfen (ohne Bändel)<br />

• ein ins Versteck hüpfender Räuber ist für die Polizei „unsichtbar“<br />

• Räuber müssen Bändel gut sichtbar tragen<br />

• aktive Räuber dürfen nicht hüpfen um die Polizei zu täuschen<br />

• Ausserhalb des Jagdbereich (Stadt) dürfen keine Räuber gefangen werden.<br />

Versteck Strassen Bank<br />

fang-spiele.odt 9 / 10 © H. von Mengden


Speck im Keller<br />

• In den jeweiligen Vorratsräumen (dunkelgrün/dunkelblau) wird Speck<br />

„eingelagert" z.B Spielbändel.<br />

• Ziel ist es die im gegnerischen Vorratsraum befindlichen Speck zu stehlen und<br />

in die eigene „Höhle“ zu bringen<br />

• Jeder Speck muss einzeln geholt werden.<br />

• In der gegnerischen Höhle (hellgrün/hellblau) und im Vorratsraum können<br />

Mäuse nicht attackiert werden.<br />

• Wird eine fremde Maus beim Durchqueren der Höhle berührt muss sie den<br />

ergatterten Speck zurück legen und wieder aus ihrer eigenen Höhle starten.<br />

• Eine Maus, welche den Speck zurück bringen muss, kann auch ausserhalb des<br />

Spielfeldes in die eigene Höhle zurück.<br />

• Spielende ist wenn der letzte Bändel aus dem gegnerischen Vorratsraum in die<br />

eigene Höhle gebracht wurde.<br />

• Varianten<br />

• Um Mäuse zu jagen können auch Bälle verwendet werden.<br />

• Im Sommer kann auch in jeder Höhle Wasser deponiert und Schwämme<br />

eingesetzt werden.<br />

Vorrat A Höhle A Höhle B Vorrat B<br />

fang-spiele.odt 10 / 10 © H. von Mengden

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