Maus und Mystik Spielregel deutsch - Heidelberger Spieleverlag
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itchen<br />
Erk<strong>und</strong>en auf einem Drehfeld<br />
Drehfelder haben dieses Symbol:<br />
Nez<br />
2 1 2 1<br />
“Aye, if it’s heavy liftin’<br />
ya need, I’m yer man...<br />
...er, mouse.”<br />
Der Übergang, neben dem die <strong>Maus</strong> steht, ist orange.<br />
Wenn sie jetzt erk<strong>und</strong>et, muss sie das Spielplanteil des<br />
anderen Raumes auf die orangene Seite drehen.<br />
Wenn eine <strong>Maus</strong> die Aktion Erk<strong>und</strong>en auf einem<br />
Drehfeld ausführt, nehmt ihr alle Mäuse von diesem<br />
Raum <strong>und</strong> dreht das Spielplanteil auf die andere Seite<br />
(denkt an den Ausrichtungspfeil). Dann stellt ihr die<br />
15: The Pipes<br />
Mäuse auf das Drehfeld des neuen Raumes (wenn<br />
mehr als 4 Mäuse mitspielen, stellt ihr überzählige<br />
Mäuse auf ein Nachbarfeld).<br />
Außerdem gibt es zwei besondere Arten von<br />
Drehfeldern:<br />
Nez<br />
2 1 2 1<br />
“Aye, if it’s heavy liftin’<br />
ya need, I’m yer man...<br />
...er, mouse.”<br />
Room<br />
Auf diesem Feld kann eine <strong>Maus</strong> nur erk<strong>und</strong>en, wenn<br />
der Angelhaken an der Schnur im Gruppeninventar ist.<br />
Leider ist auf der anderen Seite kein Übergang an dieser<br />
Stelle, die <strong>Maus</strong> kann also nicht erk<strong>und</strong>en.<br />
Wenn eine <strong>Maus</strong> die Aktion Erk<strong>und</strong>en erfolgreich<br />
ausführt <strong>und</strong> einen neuen Raum betritt, stellt ihr sie<br />
<strong>und</strong> alle anderen Mäuse in demselben Raum sofort auf<br />
ein Nachbarfeld des Übergangs des neuen Raumes.<br />
2: Tunnel Entrance<br />
Auf diesem Feld können nur Tüftler <strong>und</strong> Strolche<br />
erk<strong>und</strong>en.<br />
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