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Maus und Mystik Spielregel deutsch - Heidelberger Spieleverlag

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itchen<br />

Erk<strong>und</strong>en auf einem Drehfeld<br />

Drehfelder haben dieses Symbol:<br />

Nez<br />

2 1 2 1<br />

“Aye, if it’s heavy liftin’<br />

ya need, I’m yer man...<br />

...er, mouse.”<br />

Der Übergang, neben dem die <strong>Maus</strong> steht, ist orange.<br />

Wenn sie jetzt erk<strong>und</strong>et, muss sie das Spielplanteil des<br />

anderen Raumes auf die orangene Seite drehen.<br />

Wenn eine <strong>Maus</strong> die Aktion Erk<strong>und</strong>en auf einem<br />

Drehfeld ausführt, nehmt ihr alle Mäuse von diesem<br />

Raum <strong>und</strong> dreht das Spielplanteil auf die andere Seite<br />

(denkt an den Ausrichtungspfeil). Dann stellt ihr die<br />

15: The Pipes<br />

Mäuse auf das Drehfeld des neuen Raumes (wenn<br />

mehr als 4 Mäuse mitspielen, stellt ihr überzählige<br />

Mäuse auf ein Nachbarfeld).<br />

Außerdem gibt es zwei besondere Arten von<br />

Drehfeldern:<br />

Nez<br />

2 1 2 1<br />

“Aye, if it’s heavy liftin’<br />

ya need, I’m yer man...<br />

...er, mouse.”<br />

Room<br />

Auf diesem Feld kann eine <strong>Maus</strong> nur erk<strong>und</strong>en, wenn<br />

der Angelhaken an der Schnur im Gruppeninventar ist.<br />

Leider ist auf der anderen Seite kein Übergang an dieser<br />

Stelle, die <strong>Maus</strong> kann also nicht erk<strong>und</strong>en.<br />

Wenn eine <strong>Maus</strong> die Aktion Erk<strong>und</strong>en erfolgreich<br />

ausführt <strong>und</strong> einen neuen Raum betritt, stellt ihr sie<br />

<strong>und</strong> alle anderen Mäuse in demselben Raum sofort auf<br />

ein Nachbarfeld des Übergangs des neuen Raumes.<br />

2: Tunnel Entrance<br />

Auf diesem Feld können nur Tüftler <strong>und</strong> Strolche<br />

erk<strong>und</strong>en.<br />

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