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Modellierung von Pflanzen

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Computergraphik II<br />

<strong>Modellierung</strong> <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong><br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 1


Computergraphik II<br />

zwei unterschiedliche Herangehensweisen:<br />

1. Prozedurale Methoden (Algorithmen)<br />

intuitiv, einfache Parameter, Speziallösung für einzelne <strong>Pflanzen</strong><br />

2. Regelbasierte Systeme (formale Grammatiken)<br />

lokale Regeln, schwierig aufzubauen, generell einsetzbar<br />

→ Verbindung beider Paradigmen durch regelbasierte Objekterzeugung<br />

→ Versuch, Stärken beider Ansätze zu verbinden<br />

→ andere Unterteilungen möglich<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 2


¤ <br />

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§ ¤<br />

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¥ <br />

Computergraphik II<br />

Verzweigungsmuster aus zellulären Automaten<br />

→ Ulam 1966: zelluläre Automaten (v. Neumann) für Verzweigungen<br />

→ Zellen werden nach bestimmten Regeln angeschaltet<br />

5 4<br />

5<br />

43<br />

5 4 3<br />

43<br />

5<br />

54<br />

4 3<br />

53<br />

4¤<br />

2<br />

1 2<br />

<br />

2<br />

4 3<br />

54<br />

3<br />

54<br />

<br />

5<br />

4 3<br />

2<br />

4 3<br />

43<br />

5 4 3<br />

43<br />

5 4<br />

5<br />

Verzweigungsmuster nach Ulam<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 3


Computergraphik II<br />

Erstes kontiunierliches Modell<br />

→ 1967, Biologe E. Cohen: Erzeugung <strong>von</strong> Verzweigungsstrukturen<br />

→ für jedes Verzweigungsmuster Fortran-Programm mit Wachstumsregeln<br />

Verzweigungsstrukturen nach Cohen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 4


Computergraphik II<br />

Beschreibung des Modells:<br />

• Wachstum findet nur an den Spitzen der Äste statt<br />

• Stärke und Winkel des Wuchses werden durch die aktuelle Richtung, ein<br />

lokales Dichtefeld, dessen Gradienten sowie die Resistenz der Struktur<br />

gegen Winkelveränderungen bestimmt.<br />

• Die Verzweigungstendenz wird durch ein probabilistisches Maß bestimmt,<br />

das neben einem generellen Wert <strong>von</strong> der Entfernung zur letzten<br />

Verzweigung und vom lokalen Dichtefeld abhängt.<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 5


Computergraphik II<br />

Verfahren <strong>von</strong> Honda und Fischer<br />

→ weiteres prozedurales Modell<br />

• Die Internodien sind gerade, ihre Dicke wird nicht beachtet<br />

• Verzweigung geschieht binär, die Länge der verzweigenden Segmente<br />

(Kindsegmente) ist über zwei Verhältniswerte r 1 und r 2 auf die Länge<br />

des Vatersegments bezogen.<br />

• Vatersegment und die beiden Kindsegmente liegen in einer Ebene (Ausnahme<br />

Abzweigungen vom Hauptstamm, hier ist Divergenz zugelassen),<br />

die Kindsegmente haben einen konstanten Verzweigungswinkel.<br />

• Die Verzweigung nimmt in diskreten Schritten mit jeder Verzweigungsordnung<br />

zu.<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 6


Computergraphik II<br />

⇒ es wird untersucht, wie Regulationsmechanismen die Verzweigung<br />

steuern, d.h. keine Überlappung zwischen Ästen<br />

→ betrachteten Modelle sind zweidimansional und es werden zwei Arten<br />

<strong>von</strong> Regelungen untersucht:<br />

1. Verzweigung wird nur ausgeführt, wenn in einem um den Verzweigungspunkt<br />

gezogenen Kreis keine anderen Äste hineinragen<br />

→ Kreis hat konstante Größe<br />

Verzweigungsbildung nach Honda<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 7


Computergraphik II<br />

2. wie ändert sich Verzweigungcharakteristik ändert, Nachfolgeäste unterschiedliche<br />

Wachstumsraten erhalten<br />

Verzweigunsbildung nach Honda<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 8


Computergraphik II<br />

Erweiterte Vielfalt<br />

→ effiziente <strong>Modellierung</strong> <strong>von</strong> Verzweigungstrukturen<br />

→ welche Vielfalt kann damit erzeugt werden<br />

→ aufbauend auf Grundverfahren <strong>von</strong> Aono und Kunii:<br />

1. Verzweigung geschieht durch Bifurkation, die damit modellierten Bäume<br />

haben monopodiale oder sympodiale Form.<br />

2. Länge und Durchmesser der verzweigenden Äste nehmen mit konstantem<br />

Faktor ab, die Verzweigungswinkel bleiben konstant über alle Verzweigungsstufen.<br />

3. Die beiden verzweigenden Äste liegen in der Ebene, die durch den Vater<br />

und seinen maximalen Gradienten aufgespannt wird.<br />

4. Die Verzweigung geschieht simultan an allen Enden der Zweige.<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 9


Computergraphik II<br />

(a)<br />

(b)<br />

a) Parametrisierung <strong>von</strong> Ästen; b) Divergenzwinkel.<br />

Parameter im Modell nach Aono und Kunii<br />

→ Koordinaten <strong>von</strong> P 1 und P 2 ergeben sich über die Winkelfunktionen<br />

x i = x B + R i ∗ (u ∗ cos(h i ) − S ∗ T ∗ v ∗ sin(h i ))<br />

y i = y B + R i ∗ (v ∗ cos(h i ) + S ∗ T ∗ u ∗ sin(h i ))<br />

z i = z B + R i ∗ w ∗ cos(h i )<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 10


Computergraphik II<br />

→ mit den folgenden Parametern<br />

(R i konstanter Reduktionsfaktor für den Radius):<br />

u = x B − x A , v = y B − y A , w = z B − z A<br />

S = 1/ √ u 2 + v 2<br />

T = √ u 2 + v 2 + w 2<br />

⇒ später Ansätze verwenden meistens Elemente dieses<br />

Verzweigungmodells<br />

→ Nachteile:<br />

→ Blätter werden aber nur rudimentär angedeutet<br />

→ Geomatrie <strong>von</strong> Stamm und Ästen ist nur durch<br />

Liniensegmenten unterschiedlicher Dicke dargestellt<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 11


Computergraphik II<br />

Ergebnisse:<br />

Verzweigungsstrukturen nach Aono und Kunii<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 12


Computergraphik II<br />

Darstellung <strong>von</strong> Bäumen über Partikelsysteme<br />

→ visuelle Modelle, für Film<br />

→ primitives rekursives Verzweigungmodell<br />

Postprocessing: Zufälligkeiten werden eingebaut<br />

Blätter: kleine Kugel mit Farbe und Ausrichtung<br />

→ wichtig: korrekte Farben sowie Licht/Schatten<br />

→ Ergebnis trotz botanischer Inkorrektheit brauchbar<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 13


Computergraphik II<br />

Ergebnisbilder:<br />

Strukturierte Partikelsysteme nach Reeves und Blau<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 14


Computergraphik II<br />

Fraktale Baummodelle nach Oppenheimer<br />

→ inspiriert durch Arbeiten <strong>von</strong> Mandelbrot<br />

→ rekursive Prozedur zur Erzeugung <strong>von</strong> Selbstähnlichkeit<br />

⇒ Verwendete Parameter sind:<br />

→ Verzweigungswinkel<br />

→ Verhältnis der Größe <strong>von</strong> Vater- und Kindzweigen<br />

→ Grad der Verjüngung entlang Stamm und Ästen<br />

→ Anzahl Zweige pro Stamm-Segment<br />

→ Deviationswinkel<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 15


Computergraphik II<br />

Ergebnisbild:<br />

Fraktales Baummodell nach Oppenheimer<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 16


Computergraphik II<br />

Algorithmus nach Oppenheimer:<br />

procedure fractaltree()<br />

begin<br />

Zeichne aktuelles Astsegment<br />

if (klein genug)<br />

then Zeichne Blatt<br />

else<br />

begin<br />

Transformiere für aktuellen Ast<br />

fractaltree()<br />

repeat<br />

begin<br />

Transformiere für Verzweigung<br />

fractaltree()<br />

end<br />

end end<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 17


Computergraphik II<br />

→ Stamm und Äste: generalisierte Zylinder durch Verbindung<br />

<strong>von</strong> Segmenten<br />

→ realistisch aussehende Rinde:<br />

horizental verlaufende Sägezahnfunktion + Brownsches Rauschen<br />

Rinde(x, y) = Sägezahn(N ∗ (x + R ∗ noise(x, y)))<br />

noise(x, y): periodisch in x− und y−Richtung verlaufendes Rauschen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 18


Computergraphik II<br />

Geometrisches Modellieren in Bäumen (Bloomthal<br />

→ Kontrollpunkte über rekursiven Algorithmus erzeugt<br />

→ Punkte werden über Spline-Interpolation C2 stetig verbunden<br />

→ Oberfläche wird erzeugt, indem senkrecht zum Spline kreisförmige<br />

Scheiben angeordnet und verbunden werden<br />

→ Schwierigkeit: natürliche Verzweigungen<br />

→ Lösung: sattelförmige Flächen zwischen verzweigenden Strängen<br />

→ Rinde wird durch Bump- Mapping mit einer aus echter Rinde<br />

gewonnenen Textur dargestellt<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 19


Computergraphik II<br />

Ergebnisgeometrien nach Bloomthal:<br />

Prozedurales Modell nach Bloomthal<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 20


Computergraphik II<br />

Knospung: ein botanischer Ansatz<br />

→ Simulation des Wachstums der Spossachsen in diskreten<br />

Zeitabschnitten <strong>von</strong> Knoten zu Knoten<br />

→ entlang eines Sprosses wird so Internodium an Intermodium<br />

gesetzt, nach definierter Länge Blätter/Verzweigungen<br />

→ Spross kann ruhen oder absterben<br />

→ Knospe trägte Wahrscheinlichkeiten für Zustände in sich:<br />

1. Wahrscheinlichkeit abzusterben<br />

2. Wahrscheinlichkeit einen Zeitabschnitt auszusetzen<br />

3. Wahrscheinlichkeit sich zu verzweigen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 21


Computergraphik II<br />

Wachstumsvorgang nach deReffye<br />

verwendete Parameter:<br />

• Alter des Baums,<br />

• Wachstumsgeschwindigkeiten der Äste verschiedener Ordnungen,<br />

• Anzahl möglicher Knospen pro Knoten in Abhängigkeit der Ordnung,<br />

• Wahrscheinlichkeiten für Absterben, Aussetzen, Verzweigen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 22


Computergraphik II<br />

→ Der Algorithmus procedure budtree()<br />

begin<br />

for jedes Zeitsignal do<br />

begin<br />

for jede noch lebende Knsope do<br />

begin<br />

if Knospe stirbt nicht und setzt nicht aus<br />

then<br />

begin<br />

generiere Internodium<br />

generiere apikales Blatt<br />

end<br />

for jede in Frage kommende Knospe do<br />

begin<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 23


Computergraphik II<br />

if Knospe verzweigt<br />

then<br />

bilde Vezweigung<br />

end<br />

end<br />

end<br />

end<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 24


Computergraphik II<br />

Ergebnissgeometrien nach deReffye et al.:<br />

Ergebnisse botanisch motivierter Wachstumsmodelle nach deReffye<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 25


Computergraphik II<br />

Eine Kombinatorische Methode (Vienot et al.)<br />

→ Strahleranalyse weißt jedem Knoten/jeder Kante eine Zahl zu<br />

→ Erweiterung zu Biordnung: Zahlenpaar (c, d) pro Knoten<br />

ist k die Horton-Strahler-Ordnung des Vaters und i und j die<br />

der Söhne, so ist:<br />

c = k, d = i<br />

wenn j = k und i < k<br />

c = d = k − 1 sonst (i = j = k − 1)<br />

→ Biordnung beschreibt Charakteristikum des Knotens im Sinne der<br />

Ordnungsverteilung der Söhne<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 26


Computergraphik II<br />

→ für alle Knoten mit Strahler- Zahl wird Wahrscheinlichkeit für<br />

bestimmte Biordnung festgelegt<br />

→ Werte werden in Verzweigungsmatrix P gespeichert:<br />

→ a k Anzahl Knoten mit Horton-Strahler-Ordnung k k ≥ 2<br />

→ b k,i Anzahl Knoten mit Biordnung (k, i)<br />

1 ≤ i < k<br />

→ b k,k Anzahl Knoten mit Biordnung (k − 1, k − 1) k ≥ 2<br />

→ p kj = b k,j /a k<br />

1 ≤ i ≤ k<br />

→ entstandene Matrizen haben charakteristische Form für<br />

verschiedene Arten <strong>von</strong> Bäumen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 27


Computergraphik II<br />

P perfekt =<br />

⎛<br />

⎜<br />

⎝<br />

0 1<br />

0 0 1<br />

0 0 0 1<br />

. . . . ...<br />

⎞<br />

⎟<br />

⎠<br />

Matrix für einen perfekt verzweigten binären Baum<br />

P zufall =<br />

⎛<br />

⎜<br />

⎝<br />

1/2 1/2<br />

1/2 1/4 1/4<br />

1/2 1/4 1/8 1/8<br />

1/2 1/4 1/8 1/16 1/16<br />

. . . . . ...<br />

⎞<br />

⎟<br />

⎠<br />

Matrix für zufällige Binärbäume mit n Knoten<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 28


Computergraphik II<br />

→ topologisch selbstähnliche Verzweigungsstrukturen besitzen gleiche<br />

Zeilen, die um jeweils eine Spalte nach rechts verschoben sind<br />

P F arn =<br />

⎛<br />

⎜<br />

⎝<br />

1 − 1/p 1/p<br />

0 1 − 1/p 1/p<br />

0 0 1 − 1/p 1/p<br />

. . . . ...<br />

⎞<br />

⎟<br />

⎠<br />

Matrix für Farne<br />

→ zur Herstellung eines Baumes wird aus gegebener dreiecksförmiger<br />

(s − 1) × s Verzweigungsmatrix R und gegebenen<br />

S ≤ s zufällig ein Binärbaum T n mit Horton-Strahler<br />

Zahl S erzeugt, dessen Verzweigungmatrix ähnlich R ist<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 29


Computergraphik II<br />

procedure kombitree()<br />

begin<br />

erzeuge T 1<br />

n = 1<br />

repeat<br />

Wähle terminale Kante aus T n mit Horton-Strahler-Ordnung k > 1<br />

Verzweige <strong>von</strong> dieser Kante und gebe den Kindkanten die<br />

Ordnungen k und i entsprechend der<br />

Wahrscheinlichkeiten für die Biordnung der<br />

Kanten dieser Ordnung in der Verzweigungsmatrix<br />

T n+1 = T n<br />

until alle terminalen Kanten <strong>von</strong> T n+1 haben<br />

Horton-Strahler-Ordnung k = 1<br />

end<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 30


Computergraphik II<br />

Ergebnisgeometrien nach Vienot et al.:<br />

Kombinatorischer Aufbau <strong>von</strong> Bäumen nach Vienot<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 31


Computergraphik II<br />

Bäume aus Strängen<br />

→ Idee: Leonardo da Vinci<br />

→ Baum wird durch Stränge <strong>von</strong> der Wurzel bis zu jeweils einem Blatt<br />

definiert<br />

→ in einer Gabelung werden die Stränge aufgeteilt und laufen<br />

als Kinder weiter<br />

→ dabei ist die Summe des Querschnitts des Vaters einer Astgabelung<br />

gleich die Summe der Querschnitte der Söhne<br />

→ Anzahl der Stränge bestimmt Dicke und Länge der Äste, Anzahl<br />

der Blätter und den Verzweigungswinkel<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 32


Computergraphik II<br />

→ gabelt sich ein Ast mit S 0 Strängen, wobei das Verhältniss<br />

der Strangzahlen mit P G,W in Abhängigkeit <strong>von</strong> der<br />

Gravelius- und Weibull- Ordnungszahl des Astes gegeben ist,<br />

so gilt für die Anzahl der Stränge S 1 , S 2 in den Kindern:<br />

S 1 = 1 + P G,W (S 0 − 2)<br />

S 2 = 1 + (1 − P G,W )(S 0 − 2)<br />

S 0 = S 1 + S 2 .<br />

Modell aus Strängen nach Holton<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 33


Computergraphik II<br />

→ Druchmesser der Äste: d i = T √ S i<br />

mit T eine Konstante daraus folgt:<br />

d 2 0 = d 2 1 + d 2 2.<br />

→ Länge der Zweige wird aus den Strängen berechnet, wobei Verhältniss<br />

der Wurzelfunktionen der Strangzahlen verwendet wird:<br />

a 1 = S 2<br />

S 0<br />

A G,W<br />

a 2 = A G,W − a 1<br />

→ charakteristische Längen L i und und aktive im Modell erscheinende<br />

Längen l i sind vom Benutzer vorgegebene Parameter<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 34


Computergraphik II<br />

Bäume nach Holton:<br />

Beispielbäume nach Holton<br />

→ Tannen aus jeweils 2500 Strängen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 35


Computergraphik II<br />

Aproximatives Modellieren der <strong>Pflanzen</strong>gestelt<br />

→ Ziel ist es aproximative Lösungen für Bäume im Hintergrund zu finden<br />

→ Baumprozedur benötigt 50 Parameter, wie Form des Baumes, Größe<br />

des untern Teils ohne Äste, Anzahl Verzweigungebenen und Form<br />

des Stammfußes (=generelle Parameter)<br />

Beispielpflanze nach Weber und Penn<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 36


Computergraphik II<br />

Wachstum mit Voxeln<br />

→ Betrachtung <strong>von</strong> Interaktion <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong> mit ihrer Umgebeung<br />

und ihr effiziente Erzeugung<br />

→ Zerlegung der Szene in Voxel und Spezifizierung der Voxel, in denen<br />

die Winde wachsen kann<br />

→ ein parametrisierbarer probabilistischer Algorithmus läßt die Pflanze<br />

<strong>von</strong> manuelle spezifizierten Saatpunkt aus wachsen<br />

→ über Suchstrategien werden Internodien in den möglichen Voxeln<br />

platziert (dabei Betrachtung des direkt einfallenden Sonnenlichts und<br />

diffusen Beleuchtungen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 37


Computergraphik II<br />

Voxelpflanzen nach Green:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 38


Computergraphik II<br />

Voxelmodell nach Green<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 39


Computergraphik II<br />

Regelbasierte <strong>Modellierung</strong> <strong>von</strong> Planzen<br />

→ Verwendung einer formalen Regelbasis um einen Anfangszustand in<br />

einen Endzstand zu verwandeln<br />

→ ermöglicht eine äußerst kompakte Beschreibung für komplexe<br />

Endzustände<br />

→ Daten müssen in einem zeitaufwendigen Prozess aus<br />

Regelmenge generiert werden<br />

→ in einem Textersetzungssystem werden Zeichen in einem Text durch<br />

andere ersetzt mit Hilfe <strong>von</strong> Regeln<br />

→ zur Herstellung der Geometrien werden die Zeichen des Textes<br />

graphisch interpretiert<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 40


Computergraphik II<br />

Ersetzungssysteme<br />

klassisches Beispiel: Koch-Kurve<br />

→ jede Ersetzung geschieht graphisch, d.h. jede Kante wird durch<br />

eine Folge <strong>von</strong> Kanten ersetzt<br />

→ Ersetzungsvorgang wird durch den Generator realisiert<br />

→ sukzessive Anwenden des Genarators auf die Kanten des initialen<br />

Objektes (Initiator) ergibt eine Komplexe Figur<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 41


Computergraphik II<br />

mögliche Ersetzungssysteme:<br />

• Graphen<br />

Kanten oder Knoten werden durch Teilgraphen ersetzt<br />

• Felder<br />

Werte oder Wertekombinationen in einem Felde werden durch andere<br />

Werte ersetzt<br />

• Texte<br />

Es werden Zeichen in einem Text ersetzt<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 42


Computergraphik II<br />

Lindenmayer- Systeme<br />

→ Lindenmayer- System (L- System) ist ein Textersetzungssystem<br />

→ gegeben durch eine formale Grammatik G = (V, ω, P ) mit:<br />

V ...Alphabet<br />

ω... ein nichtleeres Wort (Axiom)<br />

P ... eine Menge <strong>von</strong> Produktionen<br />

→ die Menge V ∗ ist die Menge der Worte über V<br />

die Menge V + ist die Menge aller nichtleeren Worte<br />

→ eine Produktion p ∈ P wird beschrieben durch:<br />

φ ::= χ mit φ, χ ∈ V +<br />

→ in einem kontextfreien L- System (OL-System) hat φ die Länge<br />

Eins, d.h. die Regel ist immer anwendbar, wenn a = φ auftaucht<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 43


Computergraphik II<br />

Kontextsensitive L- Systeme<br />

→ in einem kontextsensitiven L- System wird die Anwendbarkeit einer<br />

Regel vom Umfeld des Buchstabens abhängig gemacht:<br />

φ = τaυ mit τ, υ ∈ V + und a ∈ V<br />

→ Hat τ die Länge k und υ die Länge l, so nennt man<br />

dies ein (k,l)-System<br />

Deterministische L- System<br />

→ in deterministischem L- System (DOL-Systeme) existiert zu einem<br />

φ höchstens eine Regel mit φ als linke Seite<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 44


Computergraphik II<br />

Stochastische L- Systeme<br />

→ stochastische L- Systeme werden beschrieben durch formale<br />

Grammatik:<br />

G = (V, ω, P, π)<br />

→ in Ergänzung zum deterministischem L- System wird der Produktions-<br />

Menge P eine Menge <strong>von</strong> Wahrscheinlichkeiten π : P → (0, 1]<br />

zugeordnet<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 45


Computergraphik II<br />

→ in L- Systemen erfolgt die Ersetzung parallel<br />

→ pro Schritt werden alle möglichen Ersetzungen vorgenommen<br />

→ daraus entstehen neue Mächtigkeiten in Bezug auf die<br />

Chomsky-Sprachen<br />

IL-Systeme<br />

Endliche Sprachen<br />

Reguläre Sprachen<br />

(k,l)-Systeme<br />

Kontextfreie Sprachen<br />

Kontextsensitive Sprachen<br />

Aufzählbare Sprachen<br />

Mächtigkeit <strong>von</strong> 0L- Systemen und (kl)-Systemen im Vergleich zu Chomsky-Sprachen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 46


Computergraphik II<br />

Ein Beispiel:<br />

Alphabet: V = {f, F, +, −}<br />

Axiom: w = F − −F − −F<br />

Regelmenge: P = {F ::= F + F − −F + F }<br />

Entstehende Ableitungsfolge:<br />

F − −F − −F<br />

F + F − −F + F − −F + F − −F + F − −F + F − −F + F<br />

F + F − −F + F + F + F − −F + F − −F + F − −F + F + F +<br />

F − −F + F − −F + F − −F + F + F + F − −F + F − −F +<br />

F −−F +F +F +F −−F +F −−F +F −−F +F +F +F −−F +F<br />

→ Text muß im letzen Schritt graphisch interpretiert werden<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 47


Computergraphik II<br />

Graphische Interpretation<br />

→ häufig verwendet: Turtle-Metapher (Schildkröte)<br />

→ hierbei wird eine Turtle über die Zeichenebene oder durch<br />

den Raum geschoben<br />

→ Zustand der Turtle: Vektor (x, y, α) aus Position+Winkel<br />

der aktuellen Bewegungsrichtung (plus weiteres)<br />

→ ist Position und Richtung vorgegeben, so läuft Turtle immer<br />

geradeaus bis Richtungsänderung notwendig wird<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 48


Computergraphik II<br />

→ Fahrbefehle für die Turtle:<br />

F<br />

f<br />

Bewege Turtle um Länge d in aktueller Richtung, zeichne<br />

eine Linie: (x, y, α) → (x + d cos δ, y + d sin δ, α)<br />

Bewege Turtle um Länge d in aktueller Richtung, ohne zu<br />

zeichnen: (x, y, α) → (x + d cos δ, y + d sin δ, α)<br />

+ Erhöhe aktuellen Winkel um δ:<br />

(x, y, α) → (x, y, α + δ)<br />

- Erniedrige aktuellen Winkel um δ:<br />

(x, y, α) → (x, y, α + δ)<br />

→ was kommt bei Beispiel heraus (Winkel: 30 ◦ )<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 49


Computergraphik II<br />

Raumfüllende Kurven<br />

→ weitere Kurven erhält man, wenn zwei zusätliche Zeichen L und R<br />

dem Alphabet hinzugefügt werden<br />

→ sie signalisieren den Zustande eines Kurvenstückes und werden<br />

bei der Expansion getrennt behandelt<br />

→ für Fahranweisung spielen sie jedoch keine Rolle<br />

→ man unterscheidet Kanten- und Knotenersetzungen:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 50


Computergraphik II<br />

Beispiel für Knotenersetzung:<br />

Sei n = 3, δ = 90 ◦ und w = −L. Mit den Produktionen:<br />

L ::= LF + RF R + F L − F − LF LF L − F RF R+<br />

R ::= −LF LF + RF RF R + F + RF − LF L − F R<br />

Ergebnis:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 51


Computergraphik II<br />

werden die Produktionen auf folgende Weise verändert<br />

L ::= LF LF + RF R + F LF L − F RF − LF L − F R + F + RF − LF L −<br />

F RF RF R+<br />

R ::= −LF LF LF + RF R + F L − F − LF + RF R + F LF + RF RF −<br />

LF L − F RF R,<br />

Ergebnis:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 52


Computergraphik II<br />

Dreidimensionale Fahrbefehle<br />

→ allgemeine Rotationen werden durch Rotationen bzgl. der drei<br />

Koordinatenachsen beschrieben<br />

→ Differenzwinkel δ kann nun drei Winkel (α, β, γ)<br />

bezüglich der x-,y- und z-Achse verändern<br />

→ Zustand der Maschine wird über das Tupel (x, y, z, M)<br />

beschrieben, mit M als Rotationsmatrix<br />

zugehörige Fahrbefehle:<br />

F<br />

Bewege Turtle um Vektor ⃗ d in aktueller Richtung, zeichne<br />

eine Linie: (x, y, z, M) → (x + (M ⃗ d) 1 , y + (M ⃗ d) 2 , z +<br />

(M ⃗ d) 3 , M)<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 53


Computergraphik II<br />

f<br />

Bewege Turtle um Länge d in aktueller Richtung, ohne zu<br />

zeichnen: (x, y, z, M) → (x + (M ⃗ d) 1 , y + (M ⃗ d) 2 , z +<br />

(M ⃗ d) 3 , M)<br />

+ Erhöhe aktuellen Winkel γ um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R γ (δ))<br />

- Erniedrige aktuellen Winkel γ um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R γ (−δ))<br />

& Erhöhe aktuellen Winkel β um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R β (δ))<br />

∧ Erniedrige aktuellen Winkel β um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R β (−δ))<br />

\ Erhöhe aktuellen Winkel α um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R α (δ))<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 54


Computergraphik II<br />

/ Erniedrige aktuellen Winkel α um δ: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R α (−δ))<br />

| Drehe um, hierbei verwende Matrix R γ (180 ◦ ):<br />

(x, y, z, M) → (x, y, z, M · R α (180 ◦ ))<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 55


Computergraphik II<br />

Verzweigungstrukturen<br />

→ zur Erzeugung <strong>von</strong> Verzweigungsstrukturen werden verwendete<br />

L- System erneut erweitert<br />

→ Abarbeitung geschieht als sogenannter Pushdown- Automat<br />

Pushdown- Automaten<br />

→ um bei Auswertung einen Pushdown- Automaten zu implementieren<br />

muss mittels eines Stacks der aktuelle Zustand des Systems<br />

gespeichert und auch wieder geladen werden können<br />

Zeichen:<br />

[ Speichere aktuellen Zustand (x, y, z, M) auf Stack<br />

] Lade Zustand (x, y, z, M) vom Stack<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 56


Computergraphik II<br />

(a) (b) (c) (d)<br />

Abbildung n δ w P<br />

(a) 5 25,7 ◦ F { F ::= F[+F]F[-F]F }<br />

(b) 4 22,5 ◦ F { F ::= FF-[-F+F+F]+[+F-F-F] }<br />

(c) 7 25,7 ◦ X { X ::= F[+X][-X]FX, F ::= FF }<br />

(d) 5 22,5 ◦ X { X ::= F[[X]+X]+F[+FX]-X, F ::= FF }<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 57


Computergraphik II<br />

Dreidimensionales Beispiel:<br />

A ::= [&F L!A]///// ′ [&F L!A]/////// ′ [&F L!A]<br />

F ::= S/////F<br />

S ::= F L<br />

L ::= [ ′′′ ∧ ∧ {−f + f + f − | − f + f + f}]<br />

→ geschweifte Klammern dienen zur Markierung eines grphischen Pfades<br />

in Form einer Folge <strong>von</strong> Punkten<br />

→ Punke werden bei Geometrieerzeugung über Triangulierung in<br />

eine Fläche umgewandelt<br />

→ ! und ’ dienen zur Vermiderung des Astdurchmessers und zur<br />

Steuerung der Farben<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 58


Computergraphik II<br />

Ein dreidimensionaler Busch<br />

aus Prusinkiewicz, Lindenmayer: The algorithmic beauty of plants<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 59


Computergraphik II<br />

Stochastische und parametrische Systeme<br />

→ bisher vorgestellte L- Systeme erzeugen immer dieselben<br />

Verzweigungsstrukturen<br />

→ nun: zufällige Ereignisse in die Strukturen einbauen<br />

→ Variation <strong>von</strong> Parametern<br />

→ zufällige Anwendung der Regeln (mehrer Regeln mit gleicher<br />

linker Seite, Auswahlmechanismus)<br />

→ außerdem: Einführung <strong>von</strong> Parametern<br />

→ diese werden während Expansion verändert<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 60


Computergraphik II<br />

F(w)<br />

f(w)<br />

Bewege Turtle um Vektor ⃗ d(w) in aktueller Richtung,<br />

zeichne eine Linie: (x, y, z, M) → (x + (M ⃗ d(w)) 1 , y +<br />

(M ⃗ d(w)) 2 , z + (M ⃗ d(w)) 3 , M)<br />

Bewege Turtle um Länge d in aktueller Richtung, ohne<br />

zu zeichnen: (x, y, z, M) → (x + (M ⃗ d(w)) 1 , y +<br />

(M ⃗ d(w)) 2 , z + (M ⃗ d(w)) 3 , M)<br />

+(w) Erhöhe aktuellen Winkel γ um a: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R γ (w))<br />

&(w) Erhöhe aktuellen Winkel β um a: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R β (w))<br />

/(w) Erhöhe aktuellen Winkel α um a: (x, y, z, M) →<br />

(x, y, z, M · R α (w))<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 61


Computergraphik II<br />

Ein einfaches Beispiel: Binärbaum<br />

mit n = 10, δ = 85 ◦ , R = 1.456 und Axiom w = A(1))<br />

Produktion:<br />

A(s) ::= F (s)[+A(s/R)][−A(s/R)]<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 62


Computergraphik II<br />

Weitere Beispiele mit parametrisierten L- Systemen:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 63


Computergraphik II<br />

Phyllotaxis<br />

→ Beschreibung der Anordnung <strong>von</strong> Blättern und Blütenblättern in<br />

<strong>Pflanzen</strong><br />

→ Beispiel: Arangements der Samen der Sonnenblume<br />

→ mathematische Beschreibung: goldener Schnitt<br />

r i = c · √i<br />

α i = i · φ (1)<br />

wobei c eine positive Konstante ist und φ genau den Wert <strong>von</strong> 137.5 ◦<br />

einnehmen muß. Es gilt<br />

φ = 360◦<br />

τ 2 = 137.5077.. ◦ mit τ =<br />

√<br />

5 + 1<br />

. (2)<br />

2<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 64


Computergraphik II<br />

Divergenz φ<br />

21er Nachbarschaft<br />

34er Nachbarschaft<br />

249<br />

248<br />

247<br />

246<br />

245<br />

244<br />

243<br />

242<br />

241<br />

240<br />

239<br />

238<br />

237<br />

¡<br />

236<br />

235<br />

234<br />

233<br />

232<br />

¢<br />

231<br />

230<br />

229<br />

£<br />

228<br />

227<br />

226<br />

225<br />

224<br />

¤<br />

223<br />

222<br />

221<br />

220<br />

219<br />

¥<br />

218<br />

217<br />

216<br />

215<br />

214<br />

213<br />

212<br />

211<br />

¦<br />

210<br />

209<br />

208<br />

§<br />

207<br />

206<br />

205<br />

204<br />

203<br />

¨<br />

202<br />

201<br />

200<br />

199<br />

198<br />

197<br />

196<br />

195<br />

194<br />

193<br />

192<br />

191<br />

190<br />

189<br />

188<br />

187<br />

186<br />

185<br />

184<br />

183<br />

182<br />

181<br />

180<br />

179<br />

178<br />

177<br />

176<br />

175<br />

174<br />

173<br />

172<br />

171<br />

170<br />

169<br />

168<br />

167<br />

166<br />

165<br />

164<br />

©<br />

163<br />

162<br />

161<br />

160<br />

159<br />

158<br />

157<br />

156<br />

155<br />

154<br />

153<br />

152<br />

151<br />

150<br />

149<br />

148<br />

147<br />

146<br />

145<br />

144<br />

143<br />

142<br />

141<br />

140<br />

139<br />

138<br />

137<br />

136<br />

135<br />

134<br />

133<br />

132<br />

131<br />

130<br />

<br />

129<br />

128<br />

127<br />

126<br />

125<br />

124<br />

123<br />

122<br />

121<br />

120<br />

119<br />

118<br />

117<br />

116<br />

115<br />

114<br />

113<br />

112<br />

111<br />

110<br />

109<br />

108<br />

107<br />

106<br />

105<br />

104<br />

103<br />

102<br />

101<br />

100<br />

99<br />

98<br />

97<br />

96<br />

95<br />

94<br />

93<br />

92<br />

91<br />

90<br />

89<br />

88<br />

87<br />

86<br />

85<br />

84<br />

83<br />

82<br />

81<br />

80<br />

79<br />

78<br />

77<br />

76<br />

75<br />

<br />

74<br />

73<br />

72<br />

71<br />

70<br />

69<br />

68<br />

67<br />

66<br />

65<br />

64<br />

63<br />

62<br />

61<br />

60<br />

59<br />

58<br />

57<br />

56<br />

55<br />

54<br />

<br />

53<br />

52<br />

51<br />

50<br />

49<br />

48<br />

47<br />

46<br />

45<br />

44<br />

43<br />

42<br />

41<br />

<br />

40<br />

39<br />

38<br />

37<br />

36<br />

35<br />

34<br />

33<br />

32<br />

31<br />

30<br />

<br />

29<br />

28<br />

27<br />

26<br />

25<br />

<br />

24<br />

23<br />

22<br />

21<br />

20<br />

<br />

19<br />

18<br />

17<br />

16<br />

15<br />

14<br />

13<br />

12<br />

11<br />

10<br />

9<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

0<br />

φ = 137.2 o<br />

φ = 137.5 o<br />

φ = 137.7 o<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 65


Computergraphik II<br />

→ erstaunlich: Nachbarschaften entsprechen Fibonaccizahlen<br />

f = 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 ...<br />

a) 8-Nachbarschaft wird zu 144-Nachbarschaft<br />

b) Parastichien: 21 rot, 34 grün, 55 blau, 89 magenta, 144<br />

c) Nicht-Fibonacci-Zahlen erzeugen keine reinen Parastichien (22-26)<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 66


Computergraphik II<br />

Phyllotaxis mit L-Systemen<br />

Produktion: A(n) ::= +(137.5)[f( √ n) ∼D]A(n + 1)<br />

→ D ist L-System zur Beschreibung eines kleine Kreises<br />

→ Kompletter Kopf einer Sonnenblume unter Zuhilfenahme <strong>von</strong><br />

L-Systemen zur Erzeugung der Form <strong>von</strong> Samen S, <strong>von</strong><br />

Blütenständen R und <strong>von</strong> Blütenblättern M, N, O, P<br />

A(n) ::= +(137.5)[f( √ n)C]A(n + 1)<br />

C(n) : n ≤ 440 ::= ∼S<br />

C(n) : 440 < n ≤ 565 ::= ∼R<br />

C(n) : 565 < n ≤ 580 ::= ∼M<br />

C(n) : 580 < n ≤ 595 ::= ∼N<br />

C(n) : 595 < n ≤ 610 ::= ∼O<br />

C(n) : 610 < n ::= ∼P<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 67


Computergraphik II<br />

Sonnenblume und Rosen, generiert über parametische L-Systeme<br />

aus Prusinkiewicz, Lindenmayer: The algorithmic beauty of plants<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 68


Computergraphik II<br />

Animation mit L-Systemen<br />

→ differential L- Systems<br />

→ L-Systemartige Produktionen beschreiben topologische Änderungen<br />

und Differentialgleichungen die kontinuierlichen Prozesse<br />

→ Produktionen bestehen auf der linken Seite aus:<br />

φ = τaυ mit τ, υ, a ∈ V<br />

→ diese parametrischen 2L -Systeme besitzen den Parametersatz:<br />

φ = τ(w τ )a(w)υ(w υ )<br />

→ kontinuierliche Verhalten der a(w) wird durch gewöhnliche<br />

Differentilagleichungen beschrieben<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 69


Computergraphik II<br />

Wachstum <strong>von</strong> Lychnis coronaria<br />

aus Prusinkiewicz, Lindenmayer: The algorithmic beauty of plants<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 70


Computergraphik II<br />

Interaktion <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong> und Umwelt<br />

→ umweltsensitive L-Systeme<br />

Interaktion <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong> mit ihrer Umwelt<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 71


Computergraphik II<br />

Regelbasierte Objekterzeugung<br />

Regelbasierte Verfahren:<br />

• mächtig und flexibel, um Struktur herzustellen<br />

• nicht intuitiv, Erzeugungsregeln lokal<br />

Prozedurales Modellieren:<br />

• mächtige Methode, um Geometrie<br />

• und auch Struktur herzustellen (CAD-Systeme)<br />

• intuitiv, aber beschränkt<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 72


Computergraphik II<br />

Idee:<br />

Regelbasiertes und prozedurales Modellieren verbinden<br />

Umsetzung:<br />

Baum repräsentiert Modell<br />

Knoten:<br />

Komponenten (Daten + Algorithmen)<br />

Kanten:<br />

Erzeugungsabhängigkeiten bzw. -regeln<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 73


Computergraphik II<br />

Geometrieerzeugung<br />

Drei Arten <strong>von</strong> Komponenten:<br />

1. Geometrieerzeugung (Primitive, Blätter, Zweige etc.)<br />

2. Multiplikation anderer Komponenten<br />

3. Globale <strong>Modellierung</strong><br />

Problem:<br />

Strukturinformation wird auf zwei Arten repräsentiert:<br />

→ Multiplikatorkomponenten<br />

→ Graphstruktur<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 74


Computergraphik II<br />

Daher:<br />

Dreistufiger Algorithmus<br />

1. erzeuge Graph aus Komponentenprototypen<br />

(p-graph)<br />

2. expandiere Graph zu Baum (i-tree)<br />

3. erzeuge Geometrie durch Traversierung des Baums<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 75


Computergraphik II<br />

Komponenten<br />

(a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h) (i) (j) (k)<br />

Geometrieerzeugung: a) Simple, b) Revo, c) Horn, d) Leaf<br />

Multiplikation: e) Tree, f) Hydra, g) Wreath, h) Phiball<br />

Globale <strong>Modellierung</strong>: i) FFD, j) Hyperpatch, k) World<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 76


Computergraphik II<br />

Horn/Tree-Geometrie (inspiriert <strong>von</strong> Todd/Latham):<br />

T 2<br />

T 1<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 77


Computergraphik II<br />

Multiplikation:<br />

a) Hydra, b) Wreath, c) Phiball<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 78


Computergraphik II<br />

Ein Beispiel<br />

A<br />

B<br />

C<br />

D<br />

Wurzel<br />

Geometrieerzeugende Komponente<br />

Multiplikator (Anzahl Kopien=3)<br />

Geometrieerzeugende Komponente (Rekursionstiefe=3)<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 79


Computergraphik II<br />

→ Multiplikatoren speichern Werte in Form <strong>von</strong> Wertebereichen<br />

→ Jede multiplizierte Komponente erhält individuellen Wert<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 80


Computergraphik II<br />

<strong>Pflanzen</strong>beispiel Eins: Sonnenblume<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 81


Computergraphik II<br />

<strong>Pflanzen</strong>beispiel Zwei: Rhododendron<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 82


Computergraphik II<br />

<strong>Pflanzen</strong>beispiel Drei: Baum<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 83


Computergraphik II<br />

Erzeugung <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong>populationen/<br />

Ökosystemen<br />

• Verwendung parametrisierter <strong>Pflanzen</strong>modelle<br />

→ xfrog, L-Systeme<br />

• Spezifikation <strong>von</strong> Terrain und Bodendaten<br />

→ interaktiv oder mit Geodaten<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 84


Computergraphik II<br />

• Spezifikation <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong>positionen<br />

und -parametern<br />

→ interaktiv, deklarativ oder simulativ<br />

• Reduktion <strong>von</strong> Geometriedaten<br />

→ Quantisierung, approximative Instanziierung<br />

• effiziente Bilderzeugung<br />

→ cache-koherentes Raytracing<br />

→ hardware-beschleunigtes Raycasting<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 85


Computergraphik II<br />

Spezifikation <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong>positionen und<br />

-parametern<br />

Möglichkeiten:<br />

a) Interaktive Spezifikation“Malprogramm”<br />

b) Prozedurale Generierung anhand explizit bekannter Verteilungen<br />

→ Interpretation <strong>von</strong> Satellitenbildern<br />

c) Prozedurale Generierung aufgrund<br />

<strong>von</strong> Simulationsverfahren<br />

→ Verdrängung, Kampf um Licht<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 86


Computergraphik II<br />

Interaktive Spezifikation<br />

Anwendungen:<br />

• Gärten, Parks, gestaltete Landschaften<br />

• menschliche Einflußnahme<br />

Vorgehensweise:<br />

• male Bilder, deren Grauwerte Parameter bestimmen<br />

→ Positionen, Größe/Prosperität, Orientierung, Auflösung<br />

• bestimme Positionen durch Halftoning Verfahren<br />

→ hierbei evtl. Relaxation<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 87


Computergraphik II<br />

• ordne <strong>Pflanzen</strong>positionen Parameterwerte zu<br />

→ Funktionen spezifizieren, wie Bilder interpretiert werden<br />

• erzeuge Datei mit <strong>Pflanzen</strong>parametern<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 88


Computergraphik II<br />

Beispiel: Garten<br />

Parameterbilder, Positionen:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 89


Computergraphik II<br />

Generiertes Bild:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 90


Computergraphik II<br />

Grasmodell:<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 91


Computergraphik II<br />

Spezifikation durch Simulation<br />

→ Ausgangspositionen zufällig oder interaktiv spezifiziert<br />

→ Simulation <strong>von</strong> Selbstverdrängung (self-thinning)<br />

Yoda et al.:<br />

log(m) = − 3 log[d] + const<br />

2<br />

(m: Trockengewicht, d: <strong>Pflanzen</strong>dichte)<br />

Population unter Selbstverdrängungskurve<br />

⇒ mehr Individuen<br />

Wachstum (Vergrößerung des Gewichts)<br />

⇒ Selektion<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 92


Computergraphik II<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 93


Computergraphik II<br />

→ Simulation verschiedener <strong>Pflanzen</strong>arten<br />

Komplexeres Modell:<br />

→ Verdrängung/Selbstverdrängung<br />

→ Umweltfaktoren (Wasser, Erdbeschaffenheit)<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 94


Computergraphik II<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 95


Computergraphik II<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 96


Computergraphik II<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 97


Computergraphik II<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 98

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