Toon Shading
Toon Shading
Toon Shading
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Toon</strong> <strong>Shading</strong><br />
Schritt 2: Berechnung des <strong>Shading</strong><br />
Beleuchtungsberechnung wie bei diffuser Komponente<br />
Danach Abbildung auf wenige Schattierungsstufen<br />
Umsetzung mittels eines Shader-Programms<br />
// second renderpass<br />
// render front faces using a shader<br />
gl.glFrontFace(GL2.GL_CCW);<br />
gl.glPolygonMode(GL2.GL_FRONT, GL2.GL_FILL);<br />
shader.activate(gl);<br />
// render object<br />
deathstar.draw(gl);<br />
shader.deactivate(gl);<br />
Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 7/12