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Toon Shading

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<strong>Toon</strong> <strong>Shading</strong><br />

Schritt 2: Berechnung des <strong>Shading</strong><br />

Beleuchtungsberechnung wie bei diffuser Komponente<br />

Danach Abbildung auf wenige Schattierungsstufen<br />

Umsetzung mittels eines Shader-Programms<br />

// second renderpass<br />

// render front faces using a shader<br />

gl.glFrontFace(GL2.GL_CCW);<br />

gl.glPolygonMode(GL2.GL_FRONT, GL2.GL_FILL);<br />

shader.activate(gl);<br />

// render object<br />

deathstar.draw(gl);<br />

shader.deactivate(gl);<br />

Johannes Diemke OpenGL mit Java WiSe 2010 / 2011 7/12

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