Untitled - Cologne Game Lab
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Du willst …<br />
…Computerspiele entwickeln?<br />
<strong>Game</strong> Art | <strong>Game</strong> Design | <strong>Game</strong> Informatics
ÜBERSICHT<br />
Das <strong>Cologne</strong> <strong>Game</strong> <strong>Lab</strong> (CGL) ist in Institut der Fachhoschule Köln und gehört zur Fakultät<br />
für Kulturwissenschaften. Seit 2010 betreibt das CGL erfolgreich den Masterstudiengang<br />
"<strong>Game</strong> Development & Research (M.A.)" und bietet nun zum Wintersemester 2014/2015<br />
erstmals das Bachelorstudium "Digital <strong>Game</strong>s (B.A.)" an.<br />
DAS STUDIUM<br />
• Bachelor of Arts<br />
• 7 Semester (3 ½ Jahre)<br />
• 3 mögliche Vertiefungsrichtungen: <strong>Game</strong> Design, <strong>Game</strong> Arts und <strong>Game</strong> Informatics<br />
• Unterrichtssprache: Englisch<br />
• Start: Wintersemester 2014/2015 (Mitte September)<br />
• Studierende pro Jahrgang: 35<br />
• Keine Studiengebühren<br />
STUDIENINHALTE<br />
• <strong>Game</strong> Design<br />
• Storytelling<br />
• Audiovisuelles Design<br />
• Animation<br />
• Prototyping<br />
• Programmierung und Technologie<br />
• Projektmanagement<br />
• Angewandte Medienwissenschaft<br />
SCHWERPUNKTE<br />
• Theorie und Praxis<br />
• Projektorientiertes Lernen<br />
• Transdisziplinäre Kollaborationen<br />
ZULASSUNGSVORAUSSETZUNGEN<br />
• “Abitur” bzw. “Fachabitur”<br />
• erfolgreiches Bestehen der künstlerisch-wissenschaftlichen Eignungsprüfung<br />
BEWERBUNG<br />
Die Bewerbungsphase für den B.A. Digital <strong>Game</strong>s mit Studienstart zum Wintersemester<br />
2014/15 beginnt Anfang Februar 2014. Die Eignungsprüfung besteht aus einem zweistufigen<br />
schriftlichen und praktischen Teil. Nähere Informationen zu den genauen Prüfungsinhalten<br />
und der Download der Prüfungsunterlagen befinden sich auf der Internetseite<br />
des <strong>Cologne</strong> <strong>Game</strong> <strong>Lab</strong>. www.colognegamelab.de
BERUFSAUSSICHTEN<br />
Das Bachelorprogramm am CGL bildet die Absolventinnen und Absolventen in den Disziplinen<br />
<strong>Game</strong>-Design, <strong>Game</strong>-Art und <strong>Game</strong>-Programmierung zu eigenständigen und<br />
team-fähigen Persönlichkeiten aus. Die Qualifikationen entsprechen den gegenwärtigen<br />
Anforderungen der Industrie und ermöglichen den Studierenden ein zukunftsgerichtetes<br />
Denken und Handeln als Entrepreneure.<br />
Berufsbezeichnungen sind in verschiedenen Firmen unterschiedlich, Absolventinnen und<br />
Absolventen qualifizieren sich je nach Studienschwerpunkt für folgende Berufsfelder:<br />
• <strong>Game</strong> Designer<br />
• <strong>Game</strong> Artist<br />
• <strong>Game</strong> Programmer<br />
• Interactive Designer<br />
• Concept Author<br />
• Stage Director<br />
• Project Manager<br />
Über diese spezifischen Berufe hinaus sind unsere Absolventinnen und Absolventen aus<br />
dem Masterprogramm bereits heute auch als Fachkräfte in Transmedia-Produktionen, in<br />
der Computerspiel-Forschung und im Journalismus tätig.<br />
ENGLISCH ALS UNTERRICHTSSPRACHE<br />
Die Entwicklung von Computerspielen ist ein international stark wachsendes Feld, das<br />
traditionell in multinationalen Teams und über Landesgrenzen hinweg stattfindet. Auch<br />
in vielen in Deutschland ansässigen Entwicklerstudios ist daher oftmals die Arbeitssprache<br />
Englisch.<br />
Das Studium am CGL soll die Studierenden von Anfang an dazu befähigen, in die Strukturen<br />
der Branche hineinzuwachsen. Die überwiegend englischsprachigen Fachliteratur<br />
und international ausgerichtete Veranstaltungen legen für die Bachelor-Studenten ein<br />
gutes Fundament, um schnell aktiv im englischsprachige Unterricht mitarbeiten zu können<br />
und im weiteren Studienverlauf ein Praktikum oder Auslandsemester ohne Sprachbarriere<br />
durchlaufen zu können.<br />
Für Studienanfänger ist der englischsprachige Unterricht manchmal sicher eine zusätzliche<br />
Herausforderung. Die Mitarbeiter am CGL und eine Vielzahl der Professoren und<br />
Dozenten sprechen jedoch auch Deutsch, so dass stets eine gute Kommunikation gewährleistet<br />
ist.
MODULÜBERSICHT<br />
SEMESTER 1<br />
SEMESTER 2<br />
SEMESTER 3<br />
SEMESTER 4<br />
SEMESTER 5<br />
SEMESTER 6<br />
SEMESTER 7<br />
<strong>Game</strong> Development<br />
Basics 1<br />
<strong>Game</strong> Development<br />
Basics 2<br />
Specialisation 1<br />
Exchange & Practice<br />
Specialisation 2<br />
Specialisation 3<br />
Bachelor Project<br />
<strong>Game</strong> Design<br />
<strong>Game</strong> Design<br />
<strong>Game</strong> Design<br />
Internship<br />
As chosen<br />
As chosen<br />
and<br />
and<br />
or<br />
or<br />
<strong>Game</strong> Arts<br />
and<br />
<strong>Game</strong> Informatics<br />
Media & <strong>Game</strong><br />
Studies 1<br />
<strong>Game</strong> Arts<br />
and<br />
<strong>Game</strong> Informatics<br />
Media & <strong>Game</strong><br />
Studies 2<br />
<strong>Game</strong> Arts<br />
or<br />
<strong>Game</strong> Informatics<br />
Media & <strong>Game</strong><br />
Studies 3<br />
Exchange<br />
Semester<br />
or<br />
Self Initiated<br />
Project<br />
Media & <strong>Game</strong><br />
Studies 4<br />
Media & <strong>Game</strong><br />
Studies 5<br />
History & Theory of analog<br />
and digital games<br />
Analog Arts and Media Digital Arts and Media Contemporary Media Theory<br />
Theory <strong>Lab</strong><br />
Collaborative<br />
Project 1<br />
Collaborative<br />
Project 2<br />
Collaborative<br />
Project 3<br />
Collaborative<br />
Project 4<br />
Collaborative<br />
Project 5<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring, Lecture,<br />
Workgroups<br />
Mentoring
TERMINE STUDIENBERATUNG:<br />
• Samstag, 25. Januar 2014, 15-16:30 Uhr<br />
• Dienstag, 11 Februar 2014, 18-19:30 Uhr<br />
• Dienstag, 11. März 2014, 18-19:30 Uhr<br />
• Freitag, 25. April 2014, 15-16:30 Uhr (Osterferien)<br />
WIR BITTEN UM ANMELDUNG:<br />
ac@colognegamelab.de oder 0221-8275-3069<br />
GEBÜHREN<br />
Neben den Semestergebühren der Fachhochschule Köln von ca. 230 EUR pro Semester fallen<br />
für das Bachelor-Studium am CGL keine weiteren kosten an. Mehr zu den Semestergebühren<br />
findest Du auf den Internetseiten zum Studium an der Fachhochschule Köln<br />
www.fh-koeln.de.<br />
BACHELOR OF ARTS<br />
1 SEMSTER 2 SEMSTER 3 SEMSTER 4 SEMSTER 5 SEMSTER 6 SEMSTER 7 SEMSTER<br />
GAME DESIGN<br />
GAME ARTS<br />
GAME INFORMATICS<br />
SPRACHE: ENGLISCH<br />
35 0€<br />
Studienplätze Studiengebühren
DISCLAIMER<br />
Der Start des Bachelorstudiengangs Digital <strong>Game</strong>s ist für das Wintersemester 2014/2015<br />
geplant. Für die Einschreibung von Studierenden in den Studiengang und die Aufnahme<br />
des Studienbetriebs ist die vorherige Akkreditierung des Studiengangs oder aber eine<br />
vorläufige Genehmigung seitens des Ministeriums Innovation, Wissenschaft und Forschung<br />
des Landes Nordrhein-Westfalen erforderlich. Das Akkreditierungsverfahren ist<br />
beantragt, jedoch noch nicht abgeschlossen.<br />
Zur Gewährleistung des vorgesehenen Studienbeginns beginnt das Verfahren zur Feststellung<br />
der studiengangbezogenen Eignung unabhängig vom Stand des Akkreditierungsverfahrens<br />
im Februar 2014.<br />
Ob der Studiengang tatsächlich zum vorgesehenen Termin beginnt und wie Sie sich einschreiben<br />
können, wird Ihnen rechtzeitig an dieser Stelle mitgeteilt.