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Untitled - Cologne Game Lab

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Du willst …<br />

…Computerspiele entwickeln?<br />

<strong>Game</strong> Art | <strong>Game</strong> Design | <strong>Game</strong> Informatics


ÜBERSICHT<br />

Das <strong>Cologne</strong> <strong>Game</strong> <strong>Lab</strong> (CGL) ist in Institut der Fachhoschule Köln und gehört zur Fakultät<br />

für Kulturwissenschaften. Seit 2010 betreibt das CGL erfolgreich den Masterstudiengang<br />

"<strong>Game</strong> Development & Research (M.A.)" und bietet nun zum Wintersemester 2014/2015<br />

erstmals das Bachelorstudium "Digital <strong>Game</strong>s (B.A.)" an.<br />

DAS STUDIUM<br />

• Bachelor of Arts<br />

• 7 Semester (3 ½ Jahre)<br />

• 3 mögliche Vertiefungsrichtungen: <strong>Game</strong> Design, <strong>Game</strong> Arts und <strong>Game</strong> Informatics<br />

• Unterrichtssprache: Englisch<br />

• Start: Wintersemester 2014/2015 (Mitte September)<br />

• Studierende pro Jahrgang: 35<br />

• Keine Studiengebühren<br />

STUDIENINHALTE<br />

• <strong>Game</strong> Design<br />

• Storytelling<br />

• Audiovisuelles Design<br />

• Animation<br />

• Prototyping<br />

• Programmierung und Technologie<br />

• Projektmanagement<br />

• Angewandte Medienwissenschaft<br />

SCHWERPUNKTE<br />

• Theorie und Praxis<br />

• Projektorientiertes Lernen<br />

• Transdisziplinäre Kollaborationen<br />

ZULASSUNGSVORAUSSETZUNGEN<br />

• “Abitur” bzw. “Fachabitur”<br />

• erfolgreiches Bestehen der künstlerisch-wissenschaftlichen Eignungsprüfung<br />

BEWERBUNG<br />

Die Bewerbungsphase für den B.A. Digital <strong>Game</strong>s mit Studienstart zum Wintersemester<br />

2014/15 beginnt Anfang Februar 2014. Die Eignungsprüfung besteht aus einem zweistufigen<br />

schriftlichen und praktischen Teil. Nähere Informationen zu den genauen Prüfungsinhalten<br />

und der Download der Prüfungsunterlagen befinden sich auf der Internetseite<br />

des <strong>Cologne</strong> <strong>Game</strong> <strong>Lab</strong>. www.colognegamelab.de


BERUFSAUSSICHTEN<br />

Das Bachelorprogramm am CGL bildet die Absolventinnen und Absolventen in den Disziplinen<br />

<strong>Game</strong>-Design, <strong>Game</strong>-Art und <strong>Game</strong>-Programmierung zu eigenständigen und<br />

team-fähigen Persönlichkeiten aus. Die Qualifikationen entsprechen den gegenwärtigen<br />

Anforderungen der Industrie und ermöglichen den Studierenden ein zukunftsgerichtetes<br />

Denken und Handeln als Entrepreneure.<br />

Berufsbezeichnungen sind in verschiedenen Firmen unterschiedlich, Absolventinnen und<br />

Absolventen qualifizieren sich je nach Studienschwerpunkt für folgende Berufsfelder:<br />

• <strong>Game</strong> Designer<br />

• <strong>Game</strong> Artist<br />

• <strong>Game</strong> Programmer<br />

• Interactive Designer<br />

• Concept Author<br />

• Stage Director<br />

• Project Manager<br />

Über diese spezifischen Berufe hinaus sind unsere Absolventinnen und Absolventen aus<br />

dem Masterprogramm bereits heute auch als Fachkräfte in Transmedia-Produktionen, in<br />

der Computerspiel-Forschung und im Journalismus tätig.<br />

ENGLISCH ALS UNTERRICHTSSPRACHE<br />

Die Entwicklung von Computerspielen ist ein international stark wachsendes Feld, das<br />

traditionell in multinationalen Teams und über Landesgrenzen hinweg stattfindet. Auch<br />

in vielen in Deutschland ansässigen Entwicklerstudios ist daher oftmals die Arbeitssprache<br />

Englisch.<br />

Das Studium am CGL soll die Studierenden von Anfang an dazu befähigen, in die Strukturen<br />

der Branche hineinzuwachsen. Die überwiegend englischsprachigen Fachliteratur<br />

und international ausgerichtete Veranstaltungen legen für die Bachelor-Studenten ein<br />

gutes Fundament, um schnell aktiv im englischsprachige Unterricht mitarbeiten zu können<br />

und im weiteren Studienverlauf ein Praktikum oder Auslandsemester ohne Sprachbarriere<br />

durchlaufen zu können.<br />

Für Studienanfänger ist der englischsprachige Unterricht manchmal sicher eine zusätzliche<br />

Herausforderung. Die Mitarbeiter am CGL und eine Vielzahl der Professoren und<br />

Dozenten sprechen jedoch auch Deutsch, so dass stets eine gute Kommunikation gewährleistet<br />

ist.


MODULÜBERSICHT<br />

SEMESTER 1<br />

SEMESTER 2<br />

SEMESTER 3<br />

SEMESTER 4<br />

SEMESTER 5<br />

SEMESTER 6<br />

SEMESTER 7<br />

<strong>Game</strong> Development<br />

Basics 1<br />

<strong>Game</strong> Development<br />

Basics 2<br />

Specialisation 1<br />

Exchange & Practice<br />

Specialisation 2<br />

Specialisation 3<br />

Bachelor Project<br />

<strong>Game</strong> Design<br />

<strong>Game</strong> Design<br />

<strong>Game</strong> Design<br />

Internship<br />

As chosen<br />

As chosen<br />

and<br />

and<br />

or<br />

or<br />

<strong>Game</strong> Arts<br />

and<br />

<strong>Game</strong> Informatics<br />

Media & <strong>Game</strong><br />

Studies 1<br />

<strong>Game</strong> Arts<br />

and<br />

<strong>Game</strong> Informatics<br />

Media & <strong>Game</strong><br />

Studies 2<br />

<strong>Game</strong> Arts<br />

or<br />

<strong>Game</strong> Informatics<br />

Media & <strong>Game</strong><br />

Studies 3<br />

Exchange<br />

Semester<br />

or<br />

Self Initiated<br />

Project<br />

Media & <strong>Game</strong><br />

Studies 4<br />

Media & <strong>Game</strong><br />

Studies 5<br />

History & Theory of analog<br />

and digital games<br />

Analog Arts and Media Digital Arts and Media Contemporary Media Theory<br />

Theory <strong>Lab</strong><br />

Collaborative<br />

Project 1<br />

Collaborative<br />

Project 2<br />

Collaborative<br />

Project 3<br />

Collaborative<br />

Project 4<br />

Collaborative<br />

Project 5<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring, Lecture,<br />

Workgroups<br />

Mentoring


TERMINE STUDIENBERATUNG:<br />

• Samstag, 25. Januar 2014, 15-16:30 Uhr<br />

• Dienstag, 11 Februar 2014, 18-19:30 Uhr<br />

• Dienstag, 11. März 2014, 18-19:30 Uhr<br />

• Freitag, 25. April 2014, 15-16:30 Uhr (Osterferien)<br />

WIR BITTEN UM ANMELDUNG:<br />

ac@colognegamelab.de oder 0221-8275-3069<br />

GEBÜHREN<br />

Neben den Semestergebühren der Fachhochschule Köln von ca. 230 EUR pro Semester fallen<br />

für das Bachelor-Studium am CGL keine weiteren kosten an. Mehr zu den Semestergebühren<br />

findest Du auf den Internetseiten zum Studium an der Fachhochschule Köln<br />

www.fh-koeln.de.<br />

BACHELOR OF ARTS<br />

1 SEMSTER 2 SEMSTER 3 SEMSTER 4 SEMSTER 5 SEMSTER 6 SEMSTER 7 SEMSTER<br />

GAME DESIGN<br />

GAME ARTS<br />

GAME INFORMATICS<br />

SPRACHE: ENGLISCH<br />

35 0€<br />

Studienplätze Studiengebühren


DISCLAIMER<br />

Der Start des Bachelorstudiengangs Digital <strong>Game</strong>s ist für das Wintersemester 2014/2015<br />

geplant. Für die Einschreibung von Studierenden in den Studiengang und die Aufnahme<br />

des Studienbetriebs ist die vorherige Akkreditierung des Studiengangs oder aber eine<br />

vorläufige Genehmigung seitens des Ministeriums Innovation, Wissenschaft und Forschung<br />

des Landes Nordrhein-Westfalen erforderlich. Das Akkreditierungsverfahren ist<br />

beantragt, jedoch noch nicht abgeschlossen.<br />

Zur Gewährleistung des vorgesehenen Studienbeginns beginnt das Verfahren zur Feststellung<br />

der studiengangbezogenen Eignung unabhängig vom Stand des Akkreditierungsverfahrens<br />

im Februar 2014.<br />

Ob der Studiengang tatsächlich zum vorgesehenen Termin beginnt und wie Sie sich einschreiben<br />

können, wird Ihnen rechtzeitig an dieser Stelle mitgeteilt.

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