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Meine Topp Kegelspiele

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<strong>Meine</strong> <strong>Topp</strong>spiele<br />

1<br />

1. Hausbau Einzelspiel In die Vollen<br />

2. Verflixte Sechs Mannschaftsspiel In die Vollen<br />

3. 150 er Spiel Einzelspiel In die Vollen<br />

4. Hindernislauf Einzelspiel In die Vollen<br />

5. Rauf – Runter – De Luxe Einzelspiel In die Vollen<br />

6. Verflixte Sechs Mannschaftsspiel In die Vollen<br />

7. Schnapszahl Mannschaftsspiel In die Vollen<br />

8. Sechstagerennen Mannschaftsspiel Abräumen<br />

9. Abräumen Einfach Mannschaftsspiel Abräumen<br />

10. Hochsprung Einzelspiel In die Vollen<br />

11. Plus, Minus, Mal, Geteilt Einzelspiel In die Vollen<br />

12. Falscher Fuffziger Einzelspiel In die Vollen<br />

13. Neunerspiel Einzelspiel In die Vollen<br />

14. Bürgermeisterspiel Mannschaftsspiel Abräumen<br />

15. Die große Wahl Einzelspiel Abräumen<br />

16. 3 Euro Spiel Einzelspiel In die Vollen<br />

17. Mensch ärgere dich nicht Einzelspiel In die Vollen<br />

18. Fieberkurve Mannschaftsspiel In die Vollen<br />

19. Vorlage Einzelspiel In die Vollen<br />

20. Glücksspirale Partnerspiel In die Vollen<br />

21. Hochsprung Einzelspiel In die Vollen<br />

22. Große Sonnenuhr Einzelspiel Abräumen<br />

23. Hully Gully Mannschaftsspiel In die Vollen<br />

24. Millionenspiel Einzelspiel In die Vollen<br />

25. Poker Einzelspiel In die Vollen


Hausbau<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

2<br />

Zu errichten ist ein Haus, bestehend aus sechs Strichen.<br />

Ein Strich darf nur gemacht werden, wenn man bei einem Wurf in die Vollen eine<br />

gerade Holzzahl erreicht hat.<br />

Es darf solange weiterkegelt werden, bis man eine ungerade Zahl geschmissen<br />

hat. Bei einer drei wird der letzte Strich gelöscht. Sobald der erste sein Haus<br />

komplett hat, zahlen alle anderen die fehlenden Striche mit 50 € Cent.<br />

Verflixte Sechs<br />

Mannschaftsspiel<br />

In die Vollen<br />

Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens 101 Punkte durch<br />

Würfe in die Vollen zu erreichen. Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die<br />

jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten<br />

Punkte retten. Sieger ist die Mannschaft, die mindestens 101 Punkte oder mehr<br />

hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl. die andere<br />

Mannschaft überholen.<br />

Bewertung:<br />

Würfe < 3 zählen nicht. Es erfolgt Mannschaftswechsel.<br />

3 Holz zählen, lösen aber Mannschaftswechsel aus.<br />

6 Holz löschen alle in diesem Durchgang erzielten Punkte und lösen Mannschaftswechsel<br />

aus


3<br />

150 er Spiel<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Der Reihe nach werfen alle Spieler eine Kugel in die Vollen.<br />

Es werden alle Holz addiert.<br />

Der Kegler, der genau auf eine runde Zahl kommt, z.B.. 10,<br />

hat die erste Etappe gewonnen und alle, außer er selber, bekommen<br />

10 Cent angeschrieben.<br />

Hat der Kegler aber die 10 überschritten, werden die 10 Cent nur bei Ihm<br />

angeschrieben.<br />

Jede weitere Etappe ist um jeweils 10 Punkte höher. (10-20-30-40.....)<br />

Auch die Strafgebühr erhöht sich bei jeder Etappe um jeweils 10 Cent.<br />

Wird die Zahl 150 überschritten, werden dem Kegler 150 Cent (€ 1,50)<br />

Strafe angerechnet.<br />

Nun beginnt die zweite Hälfte des Spiels, es werden ab jetzt<br />

alle Holz vom Höchstergebnis abgezogen.<br />

Hatte zum Beispiel der letzte Kegler 152, muss der Nächste eine Zwei<br />

Kegeln, um wieder genau auf 150 zu kommen.<br />

Alle außer er selber bekommen dann150 Cent angeschrieben.<br />

Das Spielende ist erreicht, wenn man wieder bei der Zahl<br />

10 angekommen, oder unterschritten hat.<br />

Bei diesem Spiel besteht Holzpflicht.


4<br />

Hindernislauf<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Es wird ins Volle Gespielt. Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Spiel ist vorbei wenn, jemand<br />

90 oder mehr Kegel hat. Die Runde wird aber noch beendet.<br />

Handicaps:<br />

0 = Fehlstart<br />

5 = 1x aussetzen<br />

11 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />

17 = Nächsten Wurf abziehen (Gosse = 9)<br />

19 = Von vorn beginnen<br />

28 = Zum Führenden aufschließen minus 1<br />

35 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />

43 = Zurück auf 20<br />

47 = Vor auf 66<br />

50 = Noch mal kegeln (zählt doppelt)<br />

54 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />

60-65 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />

69 = Zurück auf 59<br />

70 = Alle Konkurrenten 8 Punkte Abzug<br />

77 = Vor auf 84<br />

83 = Zurück auf 66<br />

89 = Von vorn beginnen oder 1,- Euro oder in die Kasse<br />

90 und mehr = Spiel gewonnen<br />

Alle anderen Spieler zahlen einen vorher vereinbarten Betrag abzüglich der erreichten<br />

Punkte.


5<br />

Rauf - Runter - De Luxe<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Vor Beginn des Spiels werden jedem Kegler 40 Punkte angeschrieben. Gekegelt<br />

wird reihum in die Vollen.<br />

Die Zahl die erkegelt wird, wird von den 40 abgerechnet. Kegelt man eine 5, so<br />

werden 5 Punkte dazu addiert. Wirft man in die Gosse, so kommen 9 zusätzliche<br />

Punkte auf das Konto.<br />

Sobald man unter 25 Punkten hat, kommt eine zusätzliche Zahl dazu - die 6.<br />

Denn erkegelt man eine 6, so werden 6 Punkte dazu addiert.<br />

Sobald man unter 15 Punkten kommt, kommt die 3 als zusätzliche Zahl hinzu.<br />

Denn wenn man eine 3 erkegelt, so werden 3 Punkte addiert.<br />

Schafft jemand es und hat mehr als 60 Punkte, ist es egal was er erkegelt,<br />

nur die Gosse darf nicht sein, denn dann gibt es wieder 9 Punkte dazu.<br />

Gewonnen hat der jenige, der als erster 0 Punkte auf seinem Konto hat. Die<br />

anderen zahlen die Punkte Differenz zu 0 mit 10 Cent pro Punkt.<br />

Staffelung:<br />

über 60 Punkte zählt nur Gosse (+9)<br />

26 - 59 Punkte: 5 (+5) und Gosse (+9)<br />

15 - 25 Punkte: 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)<br />

1 - 14 Punkte: 3(+3), 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)


6<br />

Verflixte Sechs<br />

Mannschaftsspiel<br />

In die Vollen<br />

Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens 101 Punkte durch<br />

Würfe in die Vollen zu erreichen. Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die<br />

jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten<br />

Punkte retten. Sieger ist die Mannschaft, die mindestens 101 Punkte oder mehr<br />

hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl. die andere<br />

Mannschaft überholen.<br />

Bewertung:<br />

Würfe < 3 zählen nicht. Es erfolgt Mannschaftswechsel.<br />

3 Holz zählen, lösen aber Mannschaftswechsel aus.<br />

6 Holz löschen alle in diesem Durchgang erzielten Punkte und lösen Mannschaftswechsel<br />

aus.<br />

Schnapszahl<br />

Mannschaftsspiel<br />

In die Vollen<br />

Es werden zwei Mannschaften gebildet.<br />

Jeder Spieler macht reihum jeweils einen Wurf in die Vollen für sein Team.<br />

Ziel jeder Mannschaft ist es, 100 Holz zu erreichen.<br />

Erreicht das Ergebnis eines Teams eine Schnapszahl (11,22,33...),<br />

so beginnt sie wieder bei Null !


Sechstagerennen<br />

Mannschaftsspiel<br />

Abräumen<br />

7<br />

Es wird auf Abräumen gestellt.<br />

Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn.<br />

Je Durchgang darf eine Mannschaft 4 Wurf machen, wobei jeder Kegler einer<br />

Mannschaft mindestens 1 Wurf machen muss.<br />

Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann,<br />

entscheidet die Mannschaft selbst.<br />

Die erzielten Holz werden mit dem Durchgang multipliziert.<br />

Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt.<br />

Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.<br />

Mannschaft 1 Durch 1<br />

x 1<br />

Durch 2<br />

x 2<br />

Durch 3<br />

x 3<br />

Durch 4<br />

x 4<br />

Durch 5<br />

x 5<br />

Durch 6<br />

x 6<br />

Ergebnis<br />

Mannschaft 2 Durch 1<br />

x 1<br />

Durch 2<br />

x 2<br />

Durch 3<br />

x 3<br />

Durch 4<br />

x 4<br />

Durch 5<br />

x 5<br />

Durch 6<br />

x 6<br />

Ergebnis


8<br />

Abräumen Einfach<br />

Mannschaftsspiel<br />

Abräumen<br />

Die Zahl der Durchgänge wird festgelegt.<br />

Der erste Spieler einer Mannschaft beginnt.<br />

Die anderen Spieler werfen jeweils auf die noch stehenden Kegel.<br />

Nachdem abgeräumt wurde, wirft der nächste Kegler einer Mannschaft wieder<br />

auf die Vollen.<br />

Nach jedem Durchgang beider Mannschaften wird gezählt.<br />

Hat z.B. die erste Mannschaft einmal abgeräumt und zusätzlich 4 Holz geworfen,<br />

erhält sie 13 Punkte.<br />

Hochsprung<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Ziel ist es bei diesem Spiel mit drei Würfen in die Vollen eine Bestimmte Zahl zu<br />

ereichen. Angefangen wird bei 15. Jeder der diese 'Hürde' bewältigt ist eine<br />

Runde weiter und versucht im nächsten 'Sprung' die 14.<br />

Jeder der eine Höhe reißt ist raus.<br />

Die Reihenfolge ist 15, 17, 19, 21,<br />

Plus, Minus, Mal, Geteilt, + - x :<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Recht einfache Regeln. Jeder kegelt fünf mal und schreibt seine Ergebnisse wie<br />

im unteren Beispiel auf.<br />

5 + 3 - 4 x 5 : 2 = 10<br />

Eigentlich erklärt sich das Spiel von selbst.


Falscher Fuffziger<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

9<br />

Jeder Spieler hat 5 Wurf in die Vollen und 5 Wurf abräumen.<br />

Alle die nicht 50 Holz kegeln sind Verlierer.<br />

Neunerspiel<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

In neun Durchgängen wirft jeder Spieler einmal in die Vollen,<br />

jedes Holz zählt einen Punkt.<br />

Die Kegler versuchen jede Zahl zu erreichen, von 1 Holz bis “Alle Neune”.<br />

Die Anzahl der gefüllten Spalten wird gezählt.<br />

9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />

Joe x x x x x<br />

Wolfi x x x x x<br />

Slawo x x x x<br />

Bürgermeisterspiel<br />

Mannschaftsspiel<br />

Abräumen<br />

Die Kegler ermitteln zunächst durch jeweils einen Wurf in die Vollen zwei<br />

Kandidaten.<br />

Dies sind die beiden Kegler mit der höchsten Punktzahl (ggf. Stechen).<br />

Die beiden Kandidaten wählen sich nun abwechselnd ein Wahlhelferteam.<br />

Anschließend wird auf Abräumen gestellt.<br />

Nun macht jeder Kegler des ersten Teams einen Wurf.<br />

Falls ein Team einen Kegler weniger hat, wirft der Bürgermeister zweimal.<br />

Die Anzahl der Kegel wird mit der Rundenzahl multipliziert und aufgeschrieben<br />

(erste Runde einfach, zweite Runde doppelt,...).<br />

Gespielt wird über 6 Runden (mit Kranzwertung).<br />

Der Kandidat, dessen Mannschaft nach 6 Runden die meisten Punkte hat, ist<br />

Bürgermeister, das Team hat gewonnen. Alle anderen Kegler zahlen z.B. 1€.


Die große Wahl<br />

Einzelspiel<br />

Abräumen<br />

10<br />

Jeder Kegler hat 10 Wurf Abräumen.<br />

Während dieser Wurfserie hat er einmal die Möglichkeit, bei einem ungünstigen<br />

Bild alle 9 Holz wieder aufstellen zu lassen.<br />

Macht er von dieser Chance keinen Gebrauch, darf er am Ende einen 11. Wurf in<br />

die Vollen kegeln.<br />

Die höchste Holzzahl ergibt am Ende den Sieger.<br />

3 Euro Spiel<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Jeder startet mit einem Betrag von 3 Euro. Nach jedem Wurf wird ihm die<br />

entsprechende Zahl abgezogen. Ausnahme: bei 5 werden 50 Cent dazu addiert.<br />

Das Spiel ist vorbei, wenn einer der Kegler auf Null oder darunter kommt.<br />

Mensch-ärgere-dich-nicht<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

Alle Anwesenden kegeln in die Vollen.<br />

Hat man eine 6 erzielt, so darf man sofort noch einmal kegeln.<br />

Wenn man mit seinem Ergebnis auf ein Ergebnis kommt, das einer der<br />

vorangegangenen Kegler erreicht hatte, so fliegt dieser raus, wird also auf Null<br />

gesetzt und muss in der nächsten Runde von vorne beginnen.<br />

Das Spiel ist beendet, wenn der erste genau auf 41 kommt.<br />

Fieberkurve<br />

Mannschaftsspiel<br />

in die Vollen<br />

Ausgangspunkt für beide Mannschaften sind 30 Holz, die durch Würfe in die<br />

Vollen erkegelt werden. Werden 30 Holz überkegelt, ist dies zum Nachteil für die<br />

Mannschaft, denn dann ist die höhere Zahl Ausgangspunkt.<br />

Ziel des Spiels ist es, durch Würfe in die Vollen das Ansteigen der Fieberkurve<br />

auf 42 Punkte zu verhindern.<br />

Bei jedem Wurf, dessen Ergebnis nicht 5 oder 7 Holz beträgt, steigt die<br />

Fieberkurve um 2 Punkte.<br />

Bei Ergebnissen von 5 und 7 Holz fällt sie um 3 Punkte. Die Mannschaft, deren<br />

Fieberkurve auf 42 Punkte gestiegen ist hat verloren.<br />

Sollte das nach 25 Würfen bei keiner Mannschaft der Fall sein, hat das Team<br />

gewonnen, dessen Fieberkurve die niedrigere Punktzahl vorweisen kann.<br />

Die Mannschaftsmitglieder kegeln abwechselnd.


Vorlage<br />

Einzelspiel<br />

In die Vollen<br />

11<br />

Jeder Spieler hat zu Beginn 20 Punkte.<br />

Verloren hat derjenige, der als erster auf Null Punkte oder weniger kommt.<br />

Es gewinnt der letzte, der nicht 0 Punkte oder weniger hat.<br />

Der erste Kegler beginnt.<br />

Sein Wurf gilt als Vorlage für den nächsten.<br />

Kegelt dieser eine niedrigere Zahl als der Vorgänger, so bekommt er die<br />

Differenz der beiden Würfe abgezogen.<br />

Ist der Wurf höher als beim Vorgänger, wird diesem die Differenz abgezogen.<br />

Nun ist der Wurf des zweiten die Vorlage für den dritten usw.<br />

Glücksspirale<br />

Partnerspiel<br />

in die Vollen<br />

Zunächst werden der Anzahl nach Zwillingskarten verteilt wonach sich die<br />

Pärchen finden.<br />

Jedes Paar hat zunächst 2 Wurf in die Vollen.<br />

Wird dabei das Gesamtergebnis von 13 Holz oder mehr erzielt, darf das Paar 2<br />

weitere Würfe machen.<br />

Liegt auch hierbei das Ergebnis über 12, wird die Serie fortgesetzt.<br />

Sie wird erst abgebrochen, wenn ein Ergebnis unter 13 Holz vorliegt.<br />

Die Gesamtholzzahl wird ermittelt und das nächste Paar ist an der Reihe.<br />

Sieger ist das Paar, das zuerst 50 Holz erreicht hat.<br />

Es ist dabei zu beachten, dass alle Paare gleich oft an der Reihe waren.<br />

Haben mehrere Paare mehr als 50 Holz erzielt, hat das Paar mit der höchsten<br />

Holzzahl gewonnen.<br />

Hochsprung<br />

Einzelspiel<br />

in die Vollen<br />

Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.<br />

Dazu müssen mit drei Wurf in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden.<br />

Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus.<br />

Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe.<br />

Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20<br />

etc.<br />

Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus.


Große Sonnenuhr<br />

Einzelspiel<br />

Abräumen<br />

12<br />

Ziel ist es möglichst viele Punkte zu kegeln.<br />

Pro Bild gibt es einen Wurf:<br />

Bild=9<br />

Bild=9,7<br />

Bild=9,7,4<br />

Bild=9,7,4,2<br />

Bild=9,7,4,2,1<br />

Bild=9,7,4,2,1,3<br />

Bild=9,7,4,2,1,3,6<br />

Bild=9,7,4,2,1,3,6,8<br />

Bild= volles Bild<br />

jedes Holz zählt 9 Punkte<br />

jedes Holz zählt 8 Punkte<br />

jedes Holz zählt 7 Punkte<br />

jedes Holz zählt 6 Punkte<br />

jedes Holz zählt 5 Punkte<br />

jedes Holz zählt 4 Punkte<br />

jedes Holz zählt 3 Punkte<br />

jedes Holz zählt 2 Punkte<br />

jedes Holz zählt 1 Punkte<br />

Es gilt folgende Nummerierung der Kegel:<br />

Hully Gully<br />

Mannschaftsspiel<br />

9<br />

7 8<br />

4 5 6<br />

2 3<br />

1<br />

in die Vollen<br />

Die Kegler werden in 2 Mannschaften geteilt.<br />

Abwechselnd kegeln die Mannschaft in Keglerreihenfolge jeweils 2 Wurf in<br />

Vollen.<br />

Die geworfenen Holzzahlen werden Mannschaftsweise addiert.<br />

Holz ist keine Pflicht.<br />

Die Mannschaft, die zuerst 150 Holz erreicht, gewinnt und die Verlierer zahlen<br />

den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.<br />

Zusätzlich gilt bei genauem Erreichen folgender Holzzahlen:<br />

13 Holz – 0,50 € pro Mannschaftsmitglied in die Kegelkasse<br />

40 Holz - "Glückspilz" gibt seiner Mannschaft eine Runde aus<br />

55 Holz - noch mal von vorne beginnen<br />

77 Holz - "Pechvogel" macht 20 Kniebeugen<br />

90 Holz - Mannschaft macht eine Zwangspause von 2 Würfen<br />

111 Holz - Spiel ist vorzeitig gewonnen<br />

112 Holz - gegnerische Mannschaft erhält eine Runde nach Wahl<br />

113 Holz - 1,50 pro Mannschaftsmitglied in die Kegelkasse<br />

150 Holz - Siegermannschaft entscheidet, ob das Spiel wiederholt<br />

wird und trinkt eine Runde auf Kosten der Verlierer


Millionenspiel<br />

Einzelspiel<br />

in die Vollen<br />

13<br />

Es wird eine Tabelle mit 7 Spalten mit den Überschriften 3 - 7 - 12 - 18 - 25 - 33<br />

und 42 aufgeschrieben.<br />

Jeder Kegler hat je Durchgang einen Wurf in die Vollen.<br />

In der ersten Runde muss man mindestens 3 erreichen, in Runde 2 bis 7 wird<br />

das Ergebnis zur Summe aus den vorherigen Runden addiert<br />

(Runde 2: mind. 7 Punkte aus den Würfen 1 und 2, Runde 3: mind. 12 Punkte<br />

aus den Würfen 1 bis 3 usw.).<br />

Wer die Summe in der Spaltenüberschrift nicht erreicht, scheidet aus.<br />

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt, alle anderen zahlen pro<br />

Fehlenden Punkt 10 Cent.<br />

3 7 12 18 25 33 42<br />

Eddi 5 4 / 9 2 / 11 x<br />

Wolfi 7 6 / 13 7 / 20 3 / 23 4 / 27 4 / 31 x<br />

Pit 2 x<br />

Halber 3 8 / 11 8 / 19 3 / 22 2 / 24 x<br />

Joe 6 6 / 12 6 / 18 6 / 24 8 / 32 5 / 37 Winner<br />

Slawo 8 4 / 12 2 / 14 3 / 17 x<br />

Poker<br />

Einzelspiel<br />

in die Vollen<br />

In Kegelreihenfolge werden 2 Durchgänge gekegelt.<br />

Im 1. Durchgang hat jeder Kegler 5 Wurf in die Vollen, wobei Holz Pflicht ist.<br />

Die entsprechenden Holzzahlen werden angeschrieben.<br />

Im 2. Durchgang kann jeder Spieler 1 Zahl auswischen und noch einen Wurf<br />

kegeln.<br />

Aus den 5 Zahlen können sich folgende Pokerwerte ergeben:<br />

4 5 5 6 8 = Zwilling<br />

4 4 5 5 7 = Doppelzwilling<br />

4 5 5 5 7 = Drilling<br />

2 4 5 6 7 = Straße<br />

4 4 5 5 5 = Full House<br />

5 5 5 5 7 = Poker<br />

3 4 5 6 7 = Royal Flush<br />

Bei gleicher Wertigkeit gewinnt der Kegler mit der höheren Holzzahl<br />

(z.B. 3 3 6 6 6 ist höher als 4 4 5 5 5). Die Hälfte der Kegler mit der geringsten<br />

Wertung verliert und bezahlt den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.

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