Meine Topp Kegelspiele
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<strong>Meine</strong> <strong>Topp</strong>spiele<br />
1<br />
1. Hausbau Einzelspiel In die Vollen<br />
2. Verflixte Sechs Mannschaftsspiel In die Vollen<br />
3. 150 er Spiel Einzelspiel In die Vollen<br />
4. Hindernislauf Einzelspiel In die Vollen<br />
5. Rauf – Runter – De Luxe Einzelspiel In die Vollen<br />
6. Verflixte Sechs Mannschaftsspiel In die Vollen<br />
7. Schnapszahl Mannschaftsspiel In die Vollen<br />
8. Sechstagerennen Mannschaftsspiel Abräumen<br />
9. Abräumen Einfach Mannschaftsspiel Abräumen<br />
10. Hochsprung Einzelspiel In die Vollen<br />
11. Plus, Minus, Mal, Geteilt Einzelspiel In die Vollen<br />
12. Falscher Fuffziger Einzelspiel In die Vollen<br />
13. Neunerspiel Einzelspiel In die Vollen<br />
14. Bürgermeisterspiel Mannschaftsspiel Abräumen<br />
15. Die große Wahl Einzelspiel Abräumen<br />
16. 3 Euro Spiel Einzelspiel In die Vollen<br />
17. Mensch ärgere dich nicht Einzelspiel In die Vollen<br />
18. Fieberkurve Mannschaftsspiel In die Vollen<br />
19. Vorlage Einzelspiel In die Vollen<br />
20. Glücksspirale Partnerspiel In die Vollen<br />
21. Hochsprung Einzelspiel In die Vollen<br />
22. Große Sonnenuhr Einzelspiel Abräumen<br />
23. Hully Gully Mannschaftsspiel In die Vollen<br />
24. Millionenspiel Einzelspiel In die Vollen<br />
25. Poker Einzelspiel In die Vollen
Hausbau<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
2<br />
Zu errichten ist ein Haus, bestehend aus sechs Strichen.<br />
Ein Strich darf nur gemacht werden, wenn man bei einem Wurf in die Vollen eine<br />
gerade Holzzahl erreicht hat.<br />
Es darf solange weiterkegelt werden, bis man eine ungerade Zahl geschmissen<br />
hat. Bei einer drei wird der letzte Strich gelöscht. Sobald der erste sein Haus<br />
komplett hat, zahlen alle anderen die fehlenden Striche mit 50 € Cent.<br />
Verflixte Sechs<br />
Mannschaftsspiel<br />
In die Vollen<br />
Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens 101 Punkte durch<br />
Würfe in die Vollen zu erreichen. Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die<br />
jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten<br />
Punkte retten. Sieger ist die Mannschaft, die mindestens 101 Punkte oder mehr<br />
hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl. die andere<br />
Mannschaft überholen.<br />
Bewertung:<br />
Würfe < 3 zählen nicht. Es erfolgt Mannschaftswechsel.<br />
3 Holz zählen, lösen aber Mannschaftswechsel aus.<br />
6 Holz löschen alle in diesem Durchgang erzielten Punkte und lösen Mannschaftswechsel<br />
aus
3<br />
150 er Spiel<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Der Reihe nach werfen alle Spieler eine Kugel in die Vollen.<br />
Es werden alle Holz addiert.<br />
Der Kegler, der genau auf eine runde Zahl kommt, z.B.. 10,<br />
hat die erste Etappe gewonnen und alle, außer er selber, bekommen<br />
10 Cent angeschrieben.<br />
Hat der Kegler aber die 10 überschritten, werden die 10 Cent nur bei Ihm<br />
angeschrieben.<br />
Jede weitere Etappe ist um jeweils 10 Punkte höher. (10-20-30-40.....)<br />
Auch die Strafgebühr erhöht sich bei jeder Etappe um jeweils 10 Cent.<br />
Wird die Zahl 150 überschritten, werden dem Kegler 150 Cent (€ 1,50)<br />
Strafe angerechnet.<br />
Nun beginnt die zweite Hälfte des Spiels, es werden ab jetzt<br />
alle Holz vom Höchstergebnis abgezogen.<br />
Hatte zum Beispiel der letzte Kegler 152, muss der Nächste eine Zwei<br />
Kegeln, um wieder genau auf 150 zu kommen.<br />
Alle außer er selber bekommen dann150 Cent angeschrieben.<br />
Das Spielende ist erreicht, wenn man wieder bei der Zahl<br />
10 angekommen, oder unterschritten hat.<br />
Bei diesem Spiel besteht Holzpflicht.
4<br />
Hindernislauf<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Es wird ins Volle Gespielt. Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Spiel ist vorbei wenn, jemand<br />
90 oder mehr Kegel hat. Die Runde wird aber noch beendet.<br />
Handicaps:<br />
0 = Fehlstart<br />
5 = 1x aussetzen<br />
11 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />
17 = Nächsten Wurf abziehen (Gosse = 9)<br />
19 = Von vorn beginnen<br />
28 = Zum Führenden aufschließen minus 1<br />
35 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />
43 = Zurück auf 20<br />
47 = Vor auf 66<br />
50 = Noch mal kegeln (zählt doppelt)<br />
54 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />
60-65 = 20 Cent in die Kegelkasse<br />
69 = Zurück auf 59<br />
70 = Alle Konkurrenten 8 Punkte Abzug<br />
77 = Vor auf 84<br />
83 = Zurück auf 66<br />
89 = Von vorn beginnen oder 1,- Euro oder in die Kasse<br />
90 und mehr = Spiel gewonnen<br />
Alle anderen Spieler zahlen einen vorher vereinbarten Betrag abzüglich der erreichten<br />
Punkte.
5<br />
Rauf - Runter - De Luxe<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Vor Beginn des Spiels werden jedem Kegler 40 Punkte angeschrieben. Gekegelt<br />
wird reihum in die Vollen.<br />
Die Zahl die erkegelt wird, wird von den 40 abgerechnet. Kegelt man eine 5, so<br />
werden 5 Punkte dazu addiert. Wirft man in die Gosse, so kommen 9 zusätzliche<br />
Punkte auf das Konto.<br />
Sobald man unter 25 Punkten hat, kommt eine zusätzliche Zahl dazu - die 6.<br />
Denn erkegelt man eine 6, so werden 6 Punkte dazu addiert.<br />
Sobald man unter 15 Punkten kommt, kommt die 3 als zusätzliche Zahl hinzu.<br />
Denn wenn man eine 3 erkegelt, so werden 3 Punkte addiert.<br />
Schafft jemand es und hat mehr als 60 Punkte, ist es egal was er erkegelt,<br />
nur die Gosse darf nicht sein, denn dann gibt es wieder 9 Punkte dazu.<br />
Gewonnen hat der jenige, der als erster 0 Punkte auf seinem Konto hat. Die<br />
anderen zahlen die Punkte Differenz zu 0 mit 10 Cent pro Punkt.<br />
Staffelung:<br />
über 60 Punkte zählt nur Gosse (+9)<br />
26 - 59 Punkte: 5 (+5) und Gosse (+9)<br />
15 - 25 Punkte: 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)<br />
1 - 14 Punkte: 3(+3), 5 (+5), 6 (+6), und Gosse (+9)
6<br />
Verflixte Sechs<br />
Mannschaftsspiel<br />
In die Vollen<br />
Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens 101 Punkte durch<br />
Würfe in die Vollen zu erreichen. Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die<br />
jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten<br />
Punkte retten. Sieger ist die Mannschaft, die mindestens 101 Punkte oder mehr<br />
hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl. die andere<br />
Mannschaft überholen.<br />
Bewertung:<br />
Würfe < 3 zählen nicht. Es erfolgt Mannschaftswechsel.<br />
3 Holz zählen, lösen aber Mannschaftswechsel aus.<br />
6 Holz löschen alle in diesem Durchgang erzielten Punkte und lösen Mannschaftswechsel<br />
aus.<br />
Schnapszahl<br />
Mannschaftsspiel<br />
In die Vollen<br />
Es werden zwei Mannschaften gebildet.<br />
Jeder Spieler macht reihum jeweils einen Wurf in die Vollen für sein Team.<br />
Ziel jeder Mannschaft ist es, 100 Holz zu erreichen.<br />
Erreicht das Ergebnis eines Teams eine Schnapszahl (11,22,33...),<br />
so beginnt sie wieder bei Null !
Sechstagerennen<br />
Mannschaftsspiel<br />
Abräumen<br />
7<br />
Es wird auf Abräumen gestellt.<br />
Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn.<br />
Je Durchgang darf eine Mannschaft 4 Wurf machen, wobei jeder Kegler einer<br />
Mannschaft mindestens 1 Wurf machen muss.<br />
Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann,<br />
entscheidet die Mannschaft selbst.<br />
Die erzielten Holz werden mit dem Durchgang multipliziert.<br />
Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt.<br />
Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.<br />
Mannschaft 1 Durch 1<br />
x 1<br />
Durch 2<br />
x 2<br />
Durch 3<br />
x 3<br />
Durch 4<br />
x 4<br />
Durch 5<br />
x 5<br />
Durch 6<br />
x 6<br />
Ergebnis<br />
Mannschaft 2 Durch 1<br />
x 1<br />
Durch 2<br />
x 2<br />
Durch 3<br />
x 3<br />
Durch 4<br />
x 4<br />
Durch 5<br />
x 5<br />
Durch 6<br />
x 6<br />
Ergebnis
8<br />
Abräumen Einfach<br />
Mannschaftsspiel<br />
Abräumen<br />
Die Zahl der Durchgänge wird festgelegt.<br />
Der erste Spieler einer Mannschaft beginnt.<br />
Die anderen Spieler werfen jeweils auf die noch stehenden Kegel.<br />
Nachdem abgeräumt wurde, wirft der nächste Kegler einer Mannschaft wieder<br />
auf die Vollen.<br />
Nach jedem Durchgang beider Mannschaften wird gezählt.<br />
Hat z.B. die erste Mannschaft einmal abgeräumt und zusätzlich 4 Holz geworfen,<br />
erhält sie 13 Punkte.<br />
Hochsprung<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Ziel ist es bei diesem Spiel mit drei Würfen in die Vollen eine Bestimmte Zahl zu<br />
ereichen. Angefangen wird bei 15. Jeder der diese 'Hürde' bewältigt ist eine<br />
Runde weiter und versucht im nächsten 'Sprung' die 14.<br />
Jeder der eine Höhe reißt ist raus.<br />
Die Reihenfolge ist 15, 17, 19, 21,<br />
Plus, Minus, Mal, Geteilt, + - x :<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Recht einfache Regeln. Jeder kegelt fünf mal und schreibt seine Ergebnisse wie<br />
im unteren Beispiel auf.<br />
5 + 3 - 4 x 5 : 2 = 10<br />
Eigentlich erklärt sich das Spiel von selbst.
Falscher Fuffziger<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
9<br />
Jeder Spieler hat 5 Wurf in die Vollen und 5 Wurf abräumen.<br />
Alle die nicht 50 Holz kegeln sind Verlierer.<br />
Neunerspiel<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
In neun Durchgängen wirft jeder Spieler einmal in die Vollen,<br />
jedes Holz zählt einen Punkt.<br />
Die Kegler versuchen jede Zahl zu erreichen, von 1 Holz bis “Alle Neune”.<br />
Die Anzahl der gefüllten Spalten wird gezählt.<br />
9 8 7 6 5 4 3 2 1<br />
Joe x x x x x<br />
Wolfi x x x x x<br />
Slawo x x x x<br />
Bürgermeisterspiel<br />
Mannschaftsspiel<br />
Abräumen<br />
Die Kegler ermitteln zunächst durch jeweils einen Wurf in die Vollen zwei<br />
Kandidaten.<br />
Dies sind die beiden Kegler mit der höchsten Punktzahl (ggf. Stechen).<br />
Die beiden Kandidaten wählen sich nun abwechselnd ein Wahlhelferteam.<br />
Anschließend wird auf Abräumen gestellt.<br />
Nun macht jeder Kegler des ersten Teams einen Wurf.<br />
Falls ein Team einen Kegler weniger hat, wirft der Bürgermeister zweimal.<br />
Die Anzahl der Kegel wird mit der Rundenzahl multipliziert und aufgeschrieben<br />
(erste Runde einfach, zweite Runde doppelt,...).<br />
Gespielt wird über 6 Runden (mit Kranzwertung).<br />
Der Kandidat, dessen Mannschaft nach 6 Runden die meisten Punkte hat, ist<br />
Bürgermeister, das Team hat gewonnen. Alle anderen Kegler zahlen z.B. 1€.
Die große Wahl<br />
Einzelspiel<br />
Abräumen<br />
10<br />
Jeder Kegler hat 10 Wurf Abräumen.<br />
Während dieser Wurfserie hat er einmal die Möglichkeit, bei einem ungünstigen<br />
Bild alle 9 Holz wieder aufstellen zu lassen.<br />
Macht er von dieser Chance keinen Gebrauch, darf er am Ende einen 11. Wurf in<br />
die Vollen kegeln.<br />
Die höchste Holzzahl ergibt am Ende den Sieger.<br />
3 Euro Spiel<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Jeder startet mit einem Betrag von 3 Euro. Nach jedem Wurf wird ihm die<br />
entsprechende Zahl abgezogen. Ausnahme: bei 5 werden 50 Cent dazu addiert.<br />
Das Spiel ist vorbei, wenn einer der Kegler auf Null oder darunter kommt.<br />
Mensch-ärgere-dich-nicht<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
Alle Anwesenden kegeln in die Vollen.<br />
Hat man eine 6 erzielt, so darf man sofort noch einmal kegeln.<br />
Wenn man mit seinem Ergebnis auf ein Ergebnis kommt, das einer der<br />
vorangegangenen Kegler erreicht hatte, so fliegt dieser raus, wird also auf Null<br />
gesetzt und muss in der nächsten Runde von vorne beginnen.<br />
Das Spiel ist beendet, wenn der erste genau auf 41 kommt.<br />
Fieberkurve<br />
Mannschaftsspiel<br />
in die Vollen<br />
Ausgangspunkt für beide Mannschaften sind 30 Holz, die durch Würfe in die<br />
Vollen erkegelt werden. Werden 30 Holz überkegelt, ist dies zum Nachteil für die<br />
Mannschaft, denn dann ist die höhere Zahl Ausgangspunkt.<br />
Ziel des Spiels ist es, durch Würfe in die Vollen das Ansteigen der Fieberkurve<br />
auf 42 Punkte zu verhindern.<br />
Bei jedem Wurf, dessen Ergebnis nicht 5 oder 7 Holz beträgt, steigt die<br />
Fieberkurve um 2 Punkte.<br />
Bei Ergebnissen von 5 und 7 Holz fällt sie um 3 Punkte. Die Mannschaft, deren<br />
Fieberkurve auf 42 Punkte gestiegen ist hat verloren.<br />
Sollte das nach 25 Würfen bei keiner Mannschaft der Fall sein, hat das Team<br />
gewonnen, dessen Fieberkurve die niedrigere Punktzahl vorweisen kann.<br />
Die Mannschaftsmitglieder kegeln abwechselnd.
Vorlage<br />
Einzelspiel<br />
In die Vollen<br />
11<br />
Jeder Spieler hat zu Beginn 20 Punkte.<br />
Verloren hat derjenige, der als erster auf Null Punkte oder weniger kommt.<br />
Es gewinnt der letzte, der nicht 0 Punkte oder weniger hat.<br />
Der erste Kegler beginnt.<br />
Sein Wurf gilt als Vorlage für den nächsten.<br />
Kegelt dieser eine niedrigere Zahl als der Vorgänger, so bekommt er die<br />
Differenz der beiden Würfe abgezogen.<br />
Ist der Wurf höher als beim Vorgänger, wird diesem die Differenz abgezogen.<br />
Nun ist der Wurf des zweiten die Vorlage für den dritten usw.<br />
Glücksspirale<br />
Partnerspiel<br />
in die Vollen<br />
Zunächst werden der Anzahl nach Zwillingskarten verteilt wonach sich die<br />
Pärchen finden.<br />
Jedes Paar hat zunächst 2 Wurf in die Vollen.<br />
Wird dabei das Gesamtergebnis von 13 Holz oder mehr erzielt, darf das Paar 2<br />
weitere Würfe machen.<br />
Liegt auch hierbei das Ergebnis über 12, wird die Serie fortgesetzt.<br />
Sie wird erst abgebrochen, wenn ein Ergebnis unter 13 Holz vorliegt.<br />
Die Gesamtholzzahl wird ermittelt und das nächste Paar ist an der Reihe.<br />
Sieger ist das Paar, das zuerst 50 Holz erreicht hat.<br />
Es ist dabei zu beachten, dass alle Paare gleich oft an der Reihe waren.<br />
Haben mehrere Paare mehr als 50 Holz erzielt, hat das Paar mit der höchsten<br />
Holzzahl gewonnen.<br />
Hochsprung<br />
Einzelspiel<br />
in die Vollen<br />
Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.<br />
Dazu müssen mit drei Wurf in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden.<br />
Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus.<br />
Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe.<br />
Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20<br />
etc.<br />
Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus.
Große Sonnenuhr<br />
Einzelspiel<br />
Abräumen<br />
12<br />
Ziel ist es möglichst viele Punkte zu kegeln.<br />
Pro Bild gibt es einen Wurf:<br />
Bild=9<br />
Bild=9,7<br />
Bild=9,7,4<br />
Bild=9,7,4,2<br />
Bild=9,7,4,2,1<br />
Bild=9,7,4,2,1,3<br />
Bild=9,7,4,2,1,3,6<br />
Bild=9,7,4,2,1,3,6,8<br />
Bild= volles Bild<br />
jedes Holz zählt 9 Punkte<br />
jedes Holz zählt 8 Punkte<br />
jedes Holz zählt 7 Punkte<br />
jedes Holz zählt 6 Punkte<br />
jedes Holz zählt 5 Punkte<br />
jedes Holz zählt 4 Punkte<br />
jedes Holz zählt 3 Punkte<br />
jedes Holz zählt 2 Punkte<br />
jedes Holz zählt 1 Punkte<br />
Es gilt folgende Nummerierung der Kegel:<br />
Hully Gully<br />
Mannschaftsspiel<br />
9<br />
7 8<br />
4 5 6<br />
2 3<br />
1<br />
in die Vollen<br />
Die Kegler werden in 2 Mannschaften geteilt.<br />
Abwechselnd kegeln die Mannschaft in Keglerreihenfolge jeweils 2 Wurf in<br />
Vollen.<br />
Die geworfenen Holzzahlen werden Mannschaftsweise addiert.<br />
Holz ist keine Pflicht.<br />
Die Mannschaft, die zuerst 150 Holz erreicht, gewinnt und die Verlierer zahlen<br />
den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.<br />
Zusätzlich gilt bei genauem Erreichen folgender Holzzahlen:<br />
13 Holz – 0,50 € pro Mannschaftsmitglied in die Kegelkasse<br />
40 Holz - "Glückspilz" gibt seiner Mannschaft eine Runde aus<br />
55 Holz - noch mal von vorne beginnen<br />
77 Holz - "Pechvogel" macht 20 Kniebeugen<br />
90 Holz - Mannschaft macht eine Zwangspause von 2 Würfen<br />
111 Holz - Spiel ist vorzeitig gewonnen<br />
112 Holz - gegnerische Mannschaft erhält eine Runde nach Wahl<br />
113 Holz - 1,50 pro Mannschaftsmitglied in die Kegelkasse<br />
150 Holz - Siegermannschaft entscheidet, ob das Spiel wiederholt<br />
wird und trinkt eine Runde auf Kosten der Verlierer
Millionenspiel<br />
Einzelspiel<br />
in die Vollen<br />
13<br />
Es wird eine Tabelle mit 7 Spalten mit den Überschriften 3 - 7 - 12 - 18 - 25 - 33<br />
und 42 aufgeschrieben.<br />
Jeder Kegler hat je Durchgang einen Wurf in die Vollen.<br />
In der ersten Runde muss man mindestens 3 erreichen, in Runde 2 bis 7 wird<br />
das Ergebnis zur Summe aus den vorherigen Runden addiert<br />
(Runde 2: mind. 7 Punkte aus den Würfen 1 und 2, Runde 3: mind. 12 Punkte<br />
aus den Würfen 1 bis 3 usw.).<br />
Wer die Summe in der Spaltenüberschrift nicht erreicht, scheidet aus.<br />
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt, alle anderen zahlen pro<br />
Fehlenden Punkt 10 Cent.<br />
3 7 12 18 25 33 42<br />
Eddi 5 4 / 9 2 / 11 x<br />
Wolfi 7 6 / 13 7 / 20 3 / 23 4 / 27 4 / 31 x<br />
Pit 2 x<br />
Halber 3 8 / 11 8 / 19 3 / 22 2 / 24 x<br />
Joe 6 6 / 12 6 / 18 6 / 24 8 / 32 5 / 37 Winner<br />
Slawo 8 4 / 12 2 / 14 3 / 17 x<br />
Poker<br />
Einzelspiel<br />
in die Vollen<br />
In Kegelreihenfolge werden 2 Durchgänge gekegelt.<br />
Im 1. Durchgang hat jeder Kegler 5 Wurf in die Vollen, wobei Holz Pflicht ist.<br />
Die entsprechenden Holzzahlen werden angeschrieben.<br />
Im 2. Durchgang kann jeder Spieler 1 Zahl auswischen und noch einen Wurf<br />
kegeln.<br />
Aus den 5 Zahlen können sich folgende Pokerwerte ergeben:<br />
4 5 5 6 8 = Zwilling<br />
4 4 5 5 7 = Doppelzwilling<br />
4 5 5 5 7 = Drilling<br />
2 4 5 6 7 = Straße<br />
4 4 5 5 5 = Full House<br />
5 5 5 5 7 = Poker<br />
3 4 5 6 7 = Royal Flush<br />
Bei gleicher Wertigkeit gewinnt der Kegler mit der höheren Holzzahl<br />
(z.B. 3 3 6 6 6 ist höher als 4 4 5 5 5). Die Hälfte der Kegler mit der geringsten<br />
Wertung verliert und bezahlt den Standard-Spielbetrag in die Kegelkasse.