Umweltspiel Brettspiel - Klima-Commitment
Umweltspiel Brettspiel - Klima-Commitment
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Das Umweltpunkte-Spiel Spielregeln<br />
Anzahl Spieler:<br />
Material:<br />
Spielverlauf:<br />
Spielende:<br />
Ziel des Spiels:<br />
- 3 - 4 Spieler<br />
- Spielplan (auf A3 vergrÄssert)<br />
- TextblÅtter “Tagesablauf“<br />
- 10 RappenstÉck oder eine andere GeldmÉnze<br />
- ca. 20 Legepunkte oder Spieljetons, Bohnen, Kieselsteine als Umweltpunkte<br />
- Spielfigur fÉr jeden Mitspieler<br />
- 1 WÉrfel<br />
- Zu Beginn werden alle Spielfiguren auf das Startfeld gestellt.<br />
- Die Umweltpunkte (Legepunkte, Jetons usw.) werden an einen<br />
zentralen Ort hingelegt.<br />
- Der jÉngste Spieler darf das Spiel beginnen. Er wÉrfelt und rÉckt die<br />
entsprechende Zahl vorwÅrts.<br />
- Kommt seine Figur auf ein leeres Feld, geschieht nichts und der<br />
nÅchste Spieler darf wÉrfeln.<br />
- Kommt seine Figur jedoch auf ein Feld mit einer GlÉhbirne, muss der<br />
Spieler auf den TextblÅttern bei der richtigen Nummer die<br />
entsprechende Situation vorlesen. Durch das Werfen der GeldmÉnze<br />
wird nun zwischen den beiden MÄglichkeiten entschieden.<br />
Bei Zahl (umweltbewusste Handlung) erhÅlt der Spieler einen<br />
Umweltpunkt, den er vom zentralen Ort weg zu sich nimmt.<br />
Bei Kopf (keine umweltbewusste Handlung) erhÅlt der Spieler keinen<br />
keinen Punkt und der nÅchste Spieler kommt an die Reihe.<br />
- Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Mitspieler das Ziel erreicht hat. Dabei<br />
muss das Ziel genau erwÉrfelt werden. Zuviel gewÉrfelte Felder mÉssen<br />
wieder zurÉck gefahren werden.<br />
- Gewonnen hat derjenige Spieler, der am meisten Umweltpunkte hat, sobald<br />
der erste Spieler ins Ziel gelangt ist.
Das Umweltpunkte-Spiel Tagesablauf<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
Es ist Zeit zum Aufstehen. Um richtig wach zu werden, gehst du unter die<br />
Dusche.<br />
Während du dich einseifst, stellst du das Wasser ab und gewinnst<br />
dadurch einen Umweltpunkt.<br />
Während du dich einseifst, lässt du das Wasser laufen. Du erhältst<br />
leider keinen Umweltpunkt.<br />
Du hast dich soeben geduscht und bist bereits angekleidet.<br />
Da es heute bereits am Morgen sommerlich warm ist, beschliesst du,<br />
deine Haare nur zu frottieren und anschliessend ohne föhnen<br />
trocknen zu lassen. Dafür gibt es einen Umweltpunkt.<br />
Ohne Föhn geht bei dir gar nichts. Nur so kriegst du deine coole<br />
Frisur hin. Der Umweltpunkt geht dir dafür leider flöten.<br />
Morgenessen. Du darfst wählen:<br />
Du streichst dir ein Marmeladenbrot und trinkst dazu ein Glas Milch.<br />
Das gibt dir Energie für einen guten Start in den Tag und einen<br />
Umweltpunkt dazu.<br />
Du wärmst dir im Backofen zwei Frischpackgipfel und trinkst einen<br />
Energydrink. Zwar startest du nun wie eine Rakete in den neuen Tag,<br />
doch deine Energie wird schnell verpufft sein - so wie auch dein<br />
Umweltpunkt.<br />
Es ist höchste Zeit, die Wohnung zu verlassen. Nur noch schnell dein Znüni<br />
einpacken.<br />
Du packst dein Znüni in eine Znünibox, die du immer wieder<br />
verwenden kannst. Dazu darfst du als Belohnung auch noch einen<br />
Umweltpunkt einpacken.<br />
Du packst dein Znüni in Alufolie ein, die du anschliessend in den<br />
Abfalleimer wirfst. Dein Umweltpunkt fällt ebenfalls in den<br />
Abfalleimer.<br />
Jetzt aber nichts wie los. Aber hast du nicht etwas vergessen?<br />
Bevor du die Wohnung verlässt, löschst du das Licht. Bravo! Du<br />
erhältst einen Umweltpunkt.<br />
Du lässt das Licht brennen. Die Katzen sollen es doch auch während<br />
deiner Abwesenheit schön hell haben. Leider ist auch der<br />
Umweltpunkt in dieser Runde für die Katz.<br />
Du hast die Wohnungstür abgeschlossen. Wie kommst du nun auf die Strasse?<br />
Du benutzt die Treppe. Für diese sportliche Betätigung erhältst du<br />
einen Umweltpunkt<br />
Du nimmst den Lift und bekommst leider keinen Umweltpunkt.<br />
Vor dem Haus willst du deinen MP3 Player starten. Leider sind die Batterien<br />
leer.<br />
Du wirst die Batterien später auf eine Sammelstelle bringen. Das gibt<br />
einen Umweltpunkt.<br />
Du wirfst die Batterien in den nächsten Abfalleimer. Dafür erhältst<br />
du aber ganz sicher keinen Umweltpunkt.
8.<br />
9.<br />
10.<br />
11.<br />
12.<br />
13.<br />
14.<br />
15.<br />
16.<br />
Du machst dich auf den Schulweg.<br />
Heute nimmst du dein Kickboard und bekommst einen<br />
Umweltpunkt.<br />
Du nimmst den Bus, damit du noch ein bisschen weiterschlafen<br />
kannst. Leider hast du auch deinen Umweltpunkt verschlafen.<br />
In der Schule hast du schon den halben Morgen hinter dir. Es ist Pause.<br />
Du spielst mit deinen Freunden ein Ballspiel. Ein Umweltpunkt für<br />
dich.<br />
Du spielst mit deinem Gameboy. Game over: Du erhältst keinen<br />
Umweltpunkt.<br />
Vergiss dein Znüni nicht. Was gibt es heute?<br />
Du isst ein gesundes Pausenbrot und erhältst einen Umweltpunkt<br />
dazu.<br />
Du isst einen verpackten Schokoriegel und wirfst die Verpackung<br />
achtlos auf den Boden. Das freut deinen Zahnarzt und ärgert den<br />
Hausabwart. Kein Umweltpunkt für dich.<br />
Nach der Pause gibt es einen Aufsatz. Du sollst deine Geschichte zuerst<br />
vorschreiben.<br />
Du schreibst deinen Entwurf auf Recyclingpapier. Dafür gewinnst du<br />
einen Umweltpunkt.<br />
Du schreibst deinen Entwurf auf teures Hochglanzpapier. Leider<br />
kannst du dadurch nicht mit einem Umweltpunkt glänzen.<br />
Die Schule ist aus. Nun geht es nach Hause.<br />
Unterwegs kaust du einen Kaugummi. Vor deinem Haus wirfst du<br />
ihn in einen Abfalleimer. Du erhältst einen Umweltpunkt.<br />
Unterwegs kaust du einen Kaugummi. Vor deinem Haus spuckst du<br />
ihn auf die Strasse. Da bleibt den übrigen Passanten die Spucke weg<br />
und du erhältst keinen Umweltpunkt.<br />
Du hast grossen Hunger. Was gibt es zum Mittagessen.<br />
Heute gibt es ein Essen aus vielen frischen Zutaten. Dafür wird dir<br />
auch ein Umweltpunkt aufgetischt.<br />
Heute schiebst du eine Tiefkühlpizza in den Ofen. Auf den<br />
Umweltpunkt musst du leider verzichten.<br />
Du lässt dir dein Mittagessen schmecken.<br />
Während dem Essen unterhältst du dich mit deiner Familie. Du<br />
bekommst einen Umweltpunkt.<br />
Während dem Essen schaust du fern. Leider erhältst du dafür keinen<br />
Umweltpunkt.<br />
Trinken ist gesund. Du holst dir ein kühles Getränk aus dem Kühlschrank.<br />
Du schliesst die Kühlschranktür anschliessend wieder. Das gibt einen<br />
Umweltpunkt.<br />
Du lässt die Kühlschranktür anschliessend offen. Dafür gibt es aber<br />
keinen Umweltpunkt<br />
Das Mittagessen war fein. Trotzdem bleiben einige Resten übrig. Was nun?<br />
Du stellst die Essensresten in den Kühlschrank, um sie später<br />
nochmals zu wärmen und erhältst einen Umweltpunkt.<br />
Du wirfst die Essensresten in den Abfalleimer. Dort landet auch dein<br />
Umweltpunkt.
17.<br />
18.<br />
19.<br />
20.<br />
Heute Nachmittag ist keine Schule. Endlich hast du Zeit, deine<br />
Lieblingszeitschrift fertig zu lesen. Was geschieht mit der Zeitschrift, nachdem<br />
du die letzte Seite gelesen hast?<br />
Du gibst die Zeitschrift in die Papiersammlung und kannst dir dafür<br />
einen Umweltpunkt abholen.<br />
Du wirfst die Zeitschrift in den Abfalleimer. Leider bekommst du<br />
dafür keinen Umweltpunkt.<br />
Schon lange wolltest du deinem Freund eine E-Mail schicken.<br />
Du fährst den PC runter, nachdem du die E-Mail gesendet hast. Sehr<br />
gut. Du bekommst einen Umweltpunkt dafür.<br />
Du lässt den PC den ganzen Nachmittag im Standbymodus laufen,<br />
obwohl du ihn nicht mehr brauchst. Pech gehabt: Kein Umweltpunkt<br />
für dich.<br />
Du willst dich mit deinen Freunden treffen. Was habt ihr vor?<br />
Ihr werdet draussen Radfahren. Du erhältst einen Umweltpunkt.<br />
Ihr werdet trotz dem schönen Wetter im Haus eine DVD gucken.<br />
Dafür gibt es keinen Umweltpunkt.<br />
Zeit für das Zvieri. Wofür entscheidest du dich?<br />
Du isst einen Apfel aus der Schweiz. Das gibt einen Umweltpunkt.<br />
Du isst einen Apfel aus Neuseeland. Das gibt keinen Umweltpunkt.<br />
21.<br />
22.<br />
23.<br />
24.<br />
Während dem Zvieri diskutiert ihr über die nächsten Sommerferien in Italien.<br />
Du möchtest mit dem Zug nach Italien fahren. Damit fährst du dir<br />
einen Umweltpunkt ein.<br />
Du willst mit dem Flugzeug nach Italien reisen. Der Umweltpunkt ist<br />
dir soeben davongeflogen.<br />
Jetzt geht es ins Fussballtraining. Da der Fussballplatz weit weg ist, musst du<br />
mit dem Auto hingebracht werden. Wofür entscheidest du dich?<br />
Du organisierst dich mit Freunden aus dem gleichen Quartier, damit<br />
jeweils nur ein Auto fahren muss. Dadurch bekommst du einen<br />
Umweltpunkt.<br />
Du sprichst dich nicht mit deinen Freunden ab und alle werden<br />
einzeln mit dem Auto ins Training gefahren. Leider gibt das keinen<br />
Umweltpunkt.<br />
Im Training bekommst du Durst.<br />
Du löschst deinen Durst aus einer wiederauffüllbaren Trinkflasche.<br />
Du gewinnst einen Umweltpunkt.<br />
Du trinkst ein Getränk aus einer Aludose, die du anschliessend auf<br />
dem Trainingsplatz liegen lässt. Vergiss deinen Umweltpunkt in<br />
dieser Runde.<br />
Abendessen!<br />
Du machst dir zu Hause ein Sandwich. Für deine Mühe erhältst du<br />
einen Umweltpunkt<br />
Du fährst noch schnell in den McDonalds. Dafür erhältst du aber<br />
keinen Umweltpunkt.
25.<br />
26.<br />
27.<br />
28.<br />
29.<br />
Als es dunkel wird, bemerkst du, dass in deiner Zimmerlampe eine Glühbirne<br />
defekt ist.<br />
Du ersetzt die Glühbirne durch eine Energiesparlampe. Das bringt dir<br />
einen Umweltpunkt ein.<br />
Du setzt eine normale Glühbirne ein, die aber mehr Strom braucht.<br />
Du bekommst keinen Umweltpunkt.<br />
Da du vom Training noch ziemlich verschwitzt bist, willst du dich waschen.<br />
Du stellst dich kurz unter die Dusche. Du erhältst einen<br />
Umweltpunkt.<br />
Du nimmst ein Bad. Dein Umweltpunkt geht leider baden.<br />
Zähneputzen nicht vergessen!<br />
Während du deine Zähne putzt, stellst du den Wasserhahn ab. Das<br />
gibt einen Umweltpunkt.<br />
Während du deine Zähne putzt, lässt du den Wasserhahn laufen.<br />
Leider kein Umweltpunkt für dich.<br />
Du bist noch nicht genug müde, um einzuschlafen. Wofür entscheidest du dich?<br />
Du liest noch in einem spannenden Buch. Dafür erhältst du einen<br />
Umweltpunkt.<br />
Du spielst noch einige Videospiele. Du erhältst keinen Umweltpunkt.<br />
Nun ist dein Tag endgültig vorbei und vor Müdigkeit fallen dir die Augen zu.<br />
Du löschst das Licht, bevor du einschläfst und bekommst einen<br />
Energiepunkt als Bettmümpfeli.<br />
Du lässt das Licht während der Nacht brennen. Leider kein<br />
Energiepunkt für dich.
Das Umweltpunkte-Spiel<br />
Unterrichtsvorschlag<br />
Ziel:<br />
Im Rahmen eines Würfelspiels werden die SchülerInnen sensibilisiert für Alltagssituationen, in<br />
denen umweltbewusstes Handeln möglich ist. In einem anschliessenden Transfer auf ihren eigenen<br />
Alltag. versuchen sie ebenfalls solche Situationen und Handlungsmöglichkeiten aufzuspüren.<br />
Stufe:<br />
Ab der 3. Primarklasse<br />
Zeitaufwand:<br />
ca. 1 ½ Lektionen<br />
Ablauf:<br />
1. Nachdem Gruppen zu drei bis vier Mitspielern gebildet wurden, wird das<br />
Spielmaterial verteilt. Je nach Voraussetzung der SchülerInnen werden die Spielregeln<br />
erklärt oder selber von den SchülerInnen gelesen. Anschliessend wird das Spiel<br />
gespielt.<br />
2. Ist eine Gruppe fertig, sollen sie gemeinsam den Tagesablauf nochmals durchgehen<br />
und die Kinder überlegen sich, welche Situationen sie selber schon erlebt haben.<br />
3. In einem Kreisgespräch können die SchülerInnen Unklarheiten klären, Standpunkte<br />
zur Diskussion stellen und ihre eigenen Erlebnisse einbringen.<br />
4. Anschliessender Arbeitsauftrag: Die SchülerInnen notieren sich im Verlauf der<br />
nächsten 24 Stunden innerhalb ihres individuellen Tagesablaufes ebenfalls drei<br />
Situationen und die dazugehörigen positiven bzw. negativen Alternativhandlungen,<br />
mit denen man allenfalls auch einen Energiepunkt gewinnen könnte.<br />
5. Die aufnotierten Situationen können am nächsten Tag der Klasse vorgestellt werden.