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Umweltspiel Brettspiel - Klima-Commitment

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Das Umweltpunkte-Spiel Spielregeln<br />

Anzahl Spieler:<br />

Material:<br />

Spielverlauf:<br />

Spielende:<br />

Ziel des Spiels:<br />

- 3 - 4 Spieler<br />

- Spielplan (auf A3 vergrÄssert)<br />

- TextblÅtter “Tagesablauf“<br />

- 10 RappenstÉck oder eine andere GeldmÉnze<br />

- ca. 20 Legepunkte oder Spieljetons, Bohnen, Kieselsteine als Umweltpunkte<br />

- Spielfigur fÉr jeden Mitspieler<br />

- 1 WÉrfel<br />

- Zu Beginn werden alle Spielfiguren auf das Startfeld gestellt.<br />

- Die Umweltpunkte (Legepunkte, Jetons usw.) werden an einen<br />

zentralen Ort hingelegt.<br />

- Der jÉngste Spieler darf das Spiel beginnen. Er wÉrfelt und rÉckt die<br />

entsprechende Zahl vorwÅrts.<br />

- Kommt seine Figur auf ein leeres Feld, geschieht nichts und der<br />

nÅchste Spieler darf wÉrfeln.<br />

- Kommt seine Figur jedoch auf ein Feld mit einer GlÉhbirne, muss der<br />

Spieler auf den TextblÅttern bei der richtigen Nummer die<br />

entsprechende Situation vorlesen. Durch das Werfen der GeldmÉnze<br />

wird nun zwischen den beiden MÄglichkeiten entschieden.<br />

Bei Zahl (umweltbewusste Handlung) erhÅlt der Spieler einen<br />

Umweltpunkt, den er vom zentralen Ort weg zu sich nimmt.<br />

Bei Kopf (keine umweltbewusste Handlung) erhÅlt der Spieler keinen<br />

keinen Punkt und der nÅchste Spieler kommt an die Reihe.<br />

- Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Mitspieler das Ziel erreicht hat. Dabei<br />

muss das Ziel genau erwÉrfelt werden. Zuviel gewÉrfelte Felder mÉssen<br />

wieder zurÉck gefahren werden.<br />

- Gewonnen hat derjenige Spieler, der am meisten Umweltpunkte hat, sobald<br />

der erste Spieler ins Ziel gelangt ist.


Das Umweltpunkte-Spiel Tagesablauf<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

Es ist Zeit zum Aufstehen. Um richtig wach zu werden, gehst du unter die<br />

Dusche.<br />

Während du dich einseifst, stellst du das Wasser ab und gewinnst<br />

dadurch einen Umweltpunkt.<br />

Während du dich einseifst, lässt du das Wasser laufen. Du erhältst<br />

leider keinen Umweltpunkt.<br />

Du hast dich soeben geduscht und bist bereits angekleidet.<br />

Da es heute bereits am Morgen sommerlich warm ist, beschliesst du,<br />

deine Haare nur zu frottieren und anschliessend ohne föhnen<br />

trocknen zu lassen. Dafür gibt es einen Umweltpunkt.<br />

Ohne Föhn geht bei dir gar nichts. Nur so kriegst du deine coole<br />

Frisur hin. Der Umweltpunkt geht dir dafür leider flöten.<br />

Morgenessen. Du darfst wählen:<br />

Du streichst dir ein Marmeladenbrot und trinkst dazu ein Glas Milch.<br />

Das gibt dir Energie für einen guten Start in den Tag und einen<br />

Umweltpunkt dazu.<br />

Du wärmst dir im Backofen zwei Frischpackgipfel und trinkst einen<br />

Energydrink. Zwar startest du nun wie eine Rakete in den neuen Tag,<br />

doch deine Energie wird schnell verpufft sein - so wie auch dein<br />

Umweltpunkt.<br />

Es ist höchste Zeit, die Wohnung zu verlassen. Nur noch schnell dein Znüni<br />

einpacken.<br />

Du packst dein Znüni in eine Znünibox, die du immer wieder<br />

verwenden kannst. Dazu darfst du als Belohnung auch noch einen<br />

Umweltpunkt einpacken.<br />

Du packst dein Znüni in Alufolie ein, die du anschliessend in den<br />

Abfalleimer wirfst. Dein Umweltpunkt fällt ebenfalls in den<br />

Abfalleimer.<br />

Jetzt aber nichts wie los. Aber hast du nicht etwas vergessen?<br />

Bevor du die Wohnung verlässt, löschst du das Licht. Bravo! Du<br />

erhältst einen Umweltpunkt.<br />

Du lässt das Licht brennen. Die Katzen sollen es doch auch während<br />

deiner Abwesenheit schön hell haben. Leider ist auch der<br />

Umweltpunkt in dieser Runde für die Katz.<br />

Du hast die Wohnungstür abgeschlossen. Wie kommst du nun auf die Strasse?<br />

Du benutzt die Treppe. Für diese sportliche Betätigung erhältst du<br />

einen Umweltpunkt<br />

Du nimmst den Lift und bekommst leider keinen Umweltpunkt.<br />

Vor dem Haus willst du deinen MP3 Player starten. Leider sind die Batterien<br />

leer.<br />

Du wirst die Batterien später auf eine Sammelstelle bringen. Das gibt<br />

einen Umweltpunkt.<br />

Du wirfst die Batterien in den nächsten Abfalleimer. Dafür erhältst<br />

du aber ganz sicher keinen Umweltpunkt.


8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

16.<br />

Du machst dich auf den Schulweg.<br />

Heute nimmst du dein Kickboard und bekommst einen<br />

Umweltpunkt.<br />

Du nimmst den Bus, damit du noch ein bisschen weiterschlafen<br />

kannst. Leider hast du auch deinen Umweltpunkt verschlafen.<br />

In der Schule hast du schon den halben Morgen hinter dir. Es ist Pause.<br />

Du spielst mit deinen Freunden ein Ballspiel. Ein Umweltpunkt für<br />

dich.<br />

Du spielst mit deinem Gameboy. Game over: Du erhältst keinen<br />

Umweltpunkt.<br />

Vergiss dein Znüni nicht. Was gibt es heute?<br />

Du isst ein gesundes Pausenbrot und erhältst einen Umweltpunkt<br />

dazu.<br />

Du isst einen verpackten Schokoriegel und wirfst die Verpackung<br />

achtlos auf den Boden. Das freut deinen Zahnarzt und ärgert den<br />

Hausabwart. Kein Umweltpunkt für dich.<br />

Nach der Pause gibt es einen Aufsatz. Du sollst deine Geschichte zuerst<br />

vorschreiben.<br />

Du schreibst deinen Entwurf auf Recyclingpapier. Dafür gewinnst du<br />

einen Umweltpunkt.<br />

Du schreibst deinen Entwurf auf teures Hochglanzpapier. Leider<br />

kannst du dadurch nicht mit einem Umweltpunkt glänzen.<br />

Die Schule ist aus. Nun geht es nach Hause.<br />

Unterwegs kaust du einen Kaugummi. Vor deinem Haus wirfst du<br />

ihn in einen Abfalleimer. Du erhältst einen Umweltpunkt.<br />

Unterwegs kaust du einen Kaugummi. Vor deinem Haus spuckst du<br />

ihn auf die Strasse. Da bleibt den übrigen Passanten die Spucke weg<br />

und du erhältst keinen Umweltpunkt.<br />

Du hast grossen Hunger. Was gibt es zum Mittagessen.<br />

Heute gibt es ein Essen aus vielen frischen Zutaten. Dafür wird dir<br />

auch ein Umweltpunkt aufgetischt.<br />

Heute schiebst du eine Tiefkühlpizza in den Ofen. Auf den<br />

Umweltpunkt musst du leider verzichten.<br />

Du lässt dir dein Mittagessen schmecken.<br />

Während dem Essen unterhältst du dich mit deiner Familie. Du<br />

bekommst einen Umweltpunkt.<br />

Während dem Essen schaust du fern. Leider erhältst du dafür keinen<br />

Umweltpunkt.<br />

Trinken ist gesund. Du holst dir ein kühles Getränk aus dem Kühlschrank.<br />

Du schliesst die Kühlschranktür anschliessend wieder. Das gibt einen<br />

Umweltpunkt.<br />

Du lässt die Kühlschranktür anschliessend offen. Dafür gibt es aber<br />

keinen Umweltpunkt<br />

Das Mittagessen war fein. Trotzdem bleiben einige Resten übrig. Was nun?<br />

Du stellst die Essensresten in den Kühlschrank, um sie später<br />

nochmals zu wärmen und erhältst einen Umweltpunkt.<br />

Du wirfst die Essensresten in den Abfalleimer. Dort landet auch dein<br />

Umweltpunkt.


17.<br />

18.<br />

19.<br />

20.<br />

Heute Nachmittag ist keine Schule. Endlich hast du Zeit, deine<br />

Lieblingszeitschrift fertig zu lesen. Was geschieht mit der Zeitschrift, nachdem<br />

du die letzte Seite gelesen hast?<br />

Du gibst die Zeitschrift in die Papiersammlung und kannst dir dafür<br />

einen Umweltpunkt abholen.<br />

Du wirfst die Zeitschrift in den Abfalleimer. Leider bekommst du<br />

dafür keinen Umweltpunkt.<br />

Schon lange wolltest du deinem Freund eine E-Mail schicken.<br />

Du fährst den PC runter, nachdem du die E-Mail gesendet hast. Sehr<br />

gut. Du bekommst einen Umweltpunkt dafür.<br />

Du lässt den PC den ganzen Nachmittag im Standbymodus laufen,<br />

obwohl du ihn nicht mehr brauchst. Pech gehabt: Kein Umweltpunkt<br />

für dich.<br />

Du willst dich mit deinen Freunden treffen. Was habt ihr vor?<br />

Ihr werdet draussen Radfahren. Du erhältst einen Umweltpunkt.<br />

Ihr werdet trotz dem schönen Wetter im Haus eine DVD gucken.<br />

Dafür gibt es keinen Umweltpunkt.<br />

Zeit für das Zvieri. Wofür entscheidest du dich?<br />

Du isst einen Apfel aus der Schweiz. Das gibt einen Umweltpunkt.<br />

Du isst einen Apfel aus Neuseeland. Das gibt keinen Umweltpunkt.<br />

21.<br />

22.<br />

23.<br />

24.<br />

Während dem Zvieri diskutiert ihr über die nächsten Sommerferien in Italien.<br />

Du möchtest mit dem Zug nach Italien fahren. Damit fährst du dir<br />

einen Umweltpunkt ein.<br />

Du willst mit dem Flugzeug nach Italien reisen. Der Umweltpunkt ist<br />

dir soeben davongeflogen.<br />

Jetzt geht es ins Fussballtraining. Da der Fussballplatz weit weg ist, musst du<br />

mit dem Auto hingebracht werden. Wofür entscheidest du dich?<br />

Du organisierst dich mit Freunden aus dem gleichen Quartier, damit<br />

jeweils nur ein Auto fahren muss. Dadurch bekommst du einen<br />

Umweltpunkt.<br />

Du sprichst dich nicht mit deinen Freunden ab und alle werden<br />

einzeln mit dem Auto ins Training gefahren. Leider gibt das keinen<br />

Umweltpunkt.<br />

Im Training bekommst du Durst.<br />

Du löschst deinen Durst aus einer wiederauffüllbaren Trinkflasche.<br />

Du gewinnst einen Umweltpunkt.<br />

Du trinkst ein Getränk aus einer Aludose, die du anschliessend auf<br />

dem Trainingsplatz liegen lässt. Vergiss deinen Umweltpunkt in<br />

dieser Runde.<br />

Abendessen!<br />

Du machst dir zu Hause ein Sandwich. Für deine Mühe erhältst du<br />

einen Umweltpunkt<br />

Du fährst noch schnell in den McDonalds. Dafür erhältst du aber<br />

keinen Umweltpunkt.


25.<br />

26.<br />

27.<br />

28.<br />

29.<br />

Als es dunkel wird, bemerkst du, dass in deiner Zimmerlampe eine Glühbirne<br />

defekt ist.<br />

Du ersetzt die Glühbirne durch eine Energiesparlampe. Das bringt dir<br />

einen Umweltpunkt ein.<br />

Du setzt eine normale Glühbirne ein, die aber mehr Strom braucht.<br />

Du bekommst keinen Umweltpunkt.<br />

Da du vom Training noch ziemlich verschwitzt bist, willst du dich waschen.<br />

Du stellst dich kurz unter die Dusche. Du erhältst einen<br />

Umweltpunkt.<br />

Du nimmst ein Bad. Dein Umweltpunkt geht leider baden.<br />

Zähneputzen nicht vergessen!<br />

Während du deine Zähne putzt, stellst du den Wasserhahn ab. Das<br />

gibt einen Umweltpunkt.<br />

Während du deine Zähne putzt, lässt du den Wasserhahn laufen.<br />

Leider kein Umweltpunkt für dich.<br />

Du bist noch nicht genug müde, um einzuschlafen. Wofür entscheidest du dich?<br />

Du liest noch in einem spannenden Buch. Dafür erhältst du einen<br />

Umweltpunkt.<br />

Du spielst noch einige Videospiele. Du erhältst keinen Umweltpunkt.<br />

Nun ist dein Tag endgültig vorbei und vor Müdigkeit fallen dir die Augen zu.<br />

Du löschst das Licht, bevor du einschläfst und bekommst einen<br />

Energiepunkt als Bettmümpfeli.<br />

Du lässt das Licht während der Nacht brennen. Leider kein<br />

Energiepunkt für dich.


Das Umweltpunkte-Spiel<br />

Unterrichtsvorschlag<br />

Ziel:<br />

Im Rahmen eines Würfelspiels werden die SchülerInnen sensibilisiert für Alltagssituationen, in<br />

denen umweltbewusstes Handeln möglich ist. In einem anschliessenden Transfer auf ihren eigenen<br />

Alltag. versuchen sie ebenfalls solche Situationen und Handlungsmöglichkeiten aufzuspüren.<br />

Stufe:<br />

Ab der 3. Primarklasse<br />

Zeitaufwand:<br />

ca. 1 ½ Lektionen<br />

Ablauf:<br />

1. Nachdem Gruppen zu drei bis vier Mitspielern gebildet wurden, wird das<br />

Spielmaterial verteilt. Je nach Voraussetzung der SchülerInnen werden die Spielregeln<br />

erklärt oder selber von den SchülerInnen gelesen. Anschliessend wird das Spiel<br />

gespielt.<br />

2. Ist eine Gruppe fertig, sollen sie gemeinsam den Tagesablauf nochmals durchgehen<br />

und die Kinder überlegen sich, welche Situationen sie selber schon erlebt haben.<br />

3. In einem Kreisgespräch können die SchülerInnen Unklarheiten klären, Standpunkte<br />

zur Diskussion stellen und ihre eigenen Erlebnisse einbringen.<br />

4. Anschliessender Arbeitsauftrag: Die SchülerInnen notieren sich im Verlauf der<br />

nächsten 24 Stunden innerhalb ihres individuellen Tagesablaufes ebenfalls drei<br />

Situationen und die dazugehörigen positiven bzw. negativen Alternativhandlungen,<br />

mit denen man allenfalls auch einen Energiepunkt gewinnen könnte.<br />

5. Die aufnotierten Situationen können am nächsten Tag der Klasse vorgestellt werden.

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