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Spannender Zahlenfußball - Kosmos

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Die kleinen Lerndrachen<br />

Mein Trainingsspiel<br />

1. Schuljahr<br />

<strong>Spannender</strong><br />

<strong>Zahlenfußball</strong><br />

für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren<br />

Drachenfeuerstark! Die kleinen Lerndrachen Lizzy und Lenny spielen heute Fußball. Lenny ist<br />

begeisterter Fußballer, doch Lizzy will mit cleveren Doppelpässen gegen ihren Bruder gewinnen.<br />

Anpfiff! Schon kickt Lenny den Ball von der 3 auf die 17. Schnell zieht Lizzy auf die 17 und schnappt<br />

sich den Ball. Jetzt heißt es gut mitrechnen und abschätzen, wohin der Ball gespielt wird.<br />

Wer zum Schluss mit viel Geschick den Ball ins Tor schnippt, hat die Nase vorn!<br />

2 Fußballtore<br />

1 zweiteiliger Spielplan<br />

mit 40 Zahlenchips<br />

(beidseitig bedruckt)<br />

Gelbe Seite<br />

für Multiplikation<br />

Grüne Seite für Addition<br />

und Subtraktion<br />

1 Fußball<br />

42 Zahlenkärtchen<br />

(davon 2 Lerndrachen-<br />

Joker)<br />

3 Rundenzähler<br />

2 Torschusschips<br />

31 Fußballchips<br />

(davon 6 goldene<br />

Fußballchips)<br />

1 Pokal<br />

1


Los geht’s!<br />

Vor dem ersten Spiel<br />

Nehmt die Stanztafeln aus der Schachtel und löst vorsichtig das Spielmaterial<br />

und die 40 Zahlenchips aus dem Spielplan heraus. Nehmt den Pokal und<br />

steckt ihn in den Aufstellfuß. Dann biegt ihr noch die Seitenteile der beiden<br />

Fußballtore an den gestanzten Linien ein wenig nach hinten.<br />

Spielfeld<br />

Mannschaft<br />

1<br />

Mannschaft<br />

2<br />

Wählt eine Rechenart und die dafür vorgesehenen Zahlenchips und Zahlenkärtchen<br />

Addition<br />

● 40 grüne Chips<br />

● Alle rosa<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

● Alle gelben<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

Addition<br />

für Profis<br />

● 40 grüne Chips<br />

● Rosa Kärtchen:<br />

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,<br />

8, 9, 10, 10<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

● Gelbe Kärtchen:<br />

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,<br />

8, 9, 10, 10<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

Subtraktion<br />

● 40 grüne Chips<br />

● Alle weißen<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

● Alle grünen<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

Multiplikation<br />

● 40 gelbe Chips<br />

● Alle rosa<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

● Alle grünen<br />

Kärtchen<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

Multiplikation<br />

für Profis<br />

● 40 gelbe Chips<br />

● Rosa Kärtchen:<br />

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,<br />

8, 9, 10<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

● Grüne Kärtchen:<br />

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,<br />

8, 9, 10<br />

● 1 Lerndrachen-<br />

Joker<br />

Spielvorbereitung<br />

Die zwei Teile des Spielplans werden zu einem großen Fußballfeld<br />

zusammengesetzt. Rückt die beiden Tore an die<br />

Schmalseiten des Spielfelds. Entscheidet nun, ob ihr in diesem<br />

Spiel addieren, subtrahieren oder multiplizieren möchtet<br />

und nehmt euch – je nach gewählter Rechenoperation –<br />

die passenden Zahlenchips und Zahlenkärtchen, wie in der<br />

Tabelle oben dargestellt. Drückt die Zahlenchips in die ausgestanzten<br />

Löcher des Spielfelds.<br />

Aufgepasst! In jeder Reihe müssen fünf<br />

verschiedene Zahlen liegen.<br />

Nun bildet ihr zwei Mannschaften: Wenn ihr zu zweit seid,<br />

spielt ihr gegeneinander, seid ihr zu mehreren, bildet ihr zwei<br />

Teams. Anschließend nehmt ihr euch die entsprechenden<br />

Zahlenkärtchen: Legt sie so hinter euer Tor, dass der Gegner<br />

sie nicht sieht. Legt nun noch die weißen und goldenen Fußballchips<br />

sowie die zwei Torschusschips bereit. Zuletzt stellt<br />

ihr den Lerndrachen-Pokal neben das Spielfeld und legt die<br />

drei Rundenzähler mit der Zahlenseite nach oben. Jetzt<br />

sucht sich eine Mannschaft eine Seite des Spielfeldes aus,<br />

dafür beginnt die andere Mannschaft das Spiel. Los geht’s!<br />

Angriff!<br />

Die Mannschaft, die sich nicht die Spielfeldseite ausgesucht<br />

hat, beginnt und legt den Ball auf den Anstoßpunkt in der<br />

Mitte des Spielfelds. Nun gilt es, durch gezielte Doppelpässe<br />

den Ball von Zahlenreihe zu Zahlenreihe in Richtung gegnerisches<br />

Tor zu spielen. Sucht euch zunächst geheim einen<br />

Zahlenchip, auf den ihr spielen wollt, aus der nächsten Zahlenreihe<br />

aus.<br />

Jetzt entscheidet ihr euch für zwei eurer Zahlenkärtchen<br />

und addiert, subtrahiert oder multipliziert sie. Die Ergebniszahl<br />

muss denselben Zahlenwert haben wie der Zahlenchip<br />

auf dem Spielfeld, auf den ihr ziehen wollt. Habt ihr keine<br />

passenden Zahlenkärtchen, um auf den Zahlenchip zu<br />

spielen, dann müsst ihr euch für einen anderen Zahlenchip<br />

in dieser Reihe und zwei dazu passende Zahlenkärtchen<br />

entscheiden (siehe „Ball im Aus!“). Wenn ihr euch für zwei<br />

Zahlenkärtchen entschieden habt, so werden diese zunächst<br />

noch geheim hinter dem Tor gehalten. Denn jetzt<br />

ist erst einmal die gegnerische Mannschaft am Zug!<br />

Abwehr!<br />

Die gegnerische Mannschaft überlegt zunächst, welchen<br />

Zahlenchip der Angreifer wohl anspielen wird. Danach wählt<br />

ihr zwei eurer Zahlenkärtchen aus, deren Zahlenwerte<br />

addiert, subtrahiert oder multipliziert – je nach gewählter<br />

Rechenoperation – genau den Wert des vermuteten Zahlenchips<br />

ergeben. Dieser Zahlenchip wird von euch verteidigt.<br />

Haben sich Angreifer und Verteidiger entschieden, welche<br />

zwei Zahlenkärtchen jeweils zum Einsatz kommen, heben<br />

beide auf das Kommando „Schuss und Tor!“ ihr Fußballtor<br />

an, schieben die Zahlenkärtchen nach vorn und stellen<br />

das Fußballtor wieder vor den übrigen Zahlenkärtchen ab,<br />

damit der Gegner sie nicht sieht. Nun rechnen die Mannschaften<br />

beide Ergebnisse aus. Es gibt jetzt mehrere<br />

Möglichkeiten:<br />

1. Drachenfeuerstarker Angriff!<br />

Haben Angreifer und Verteidiger verschiedene Ergebnisse,<br />

so war der Angriff in dieser Zahlenreihe erfolgreich.<br />

Denn die angreifende Mannschaft hat den Ball auf einen<br />

Zahlenchip gekickt, der vom Gegner nicht verteidigt wurde.<br />

Der Angreifer darf sich einen weißen Fußballchip nehmen<br />

und vor sich ablegen. Dann zieht er den Ball auf den eroberten<br />

Zahlenchip vor und darf von dort aus weiter auf<br />

das gegnerische Tor zielen. Er versucht, den Ball wie oben<br />

beschrieben in die nächste Zahlenreihe zu befördern.<br />

Aufgepasst! Die bereits ausgespielten Zahlenkärtchen<br />

werden auf den quadratischen Feldern links<br />

2


und rechts neben der Zahlenreihe, auf die soeben gespielt<br />

wurde, abgelegt. Beide Mannschaften spielen nun mit weniger<br />

Zahlenkärtchen weiter. Während Angriff oder Abwehr<br />

darf man also jedes Zahlenkärtchen nur ein Mal einsetzen!<br />

Gelingt es der angreifenden Mannschaft, auch auf die<br />

nächste Zahlenreihe erfolgreich zu spielen, so legt ihr die<br />

zuletzt eingesetzten vier Zahlenkärtchen (zwei vom Angreifer<br />

und zwei vom Verteidiger) wieder neben das Spielfeld.<br />

Gelingt auch der Angriff auf die dritte und vierte Zahlenreihe,<br />

dann fehlt nur noch der Torschuss! Dazu später mehr.<br />

Beispiel (Addition)<br />

Der Angreifer möchte auf den Zahlenchip 3 spielen und<br />

entscheidet sich für die Zahlenkärtchen mit dem Zahlenwert<br />

1 und 2, denn 1 plus 2 ergibt 3. Der Verteidiger vermutet,<br />

dass der Angreifer auf 15 spielt. Er wählt die Zahlenkärtchen<br />

mit dem Zahlenwert 5 und 10, denn 5 plus 10 ist 15.<br />

+ = + =<br />

Tipp: Seht euch die am Spielfeldrand abgelegten<br />

Zahlenkärtchen gut an, bevor ihr euren nächsten<br />

Spielzug plant. Somit könnt ihr besser vorausberechnen,<br />

welche Zahlenfelder euer Gegner anspielen<br />

oder nicht mehr anspielen kann, denn auf bestimmte<br />

Zahlenchips kann man nur mit bestimmten Zahlenkombinationen<br />

ziehen.<br />

2. Drachenschlaue Abwehr!<br />

Haben Angreifer und Verteidiger das gleiche Ergebnis,<br />

wurde der Angriff gezielt gestoppt, denn beide Mannschaften<br />

haben mit ihren zwei Zahlenkärtchen auf den<br />

gleichen Zahlenchip gesetzt. Der Angriff ist damit beendet,<br />

beide Spieler erhalten alle Zahlenkärtchen vom Spielfeldrand<br />

zurück. Der Ball wird wieder auf den Anstoßpunkt in<br />

der Mitte des Spielfelds gelegt und die Rollen von Angreifer<br />

und Verteidiger wechseln. Dreht nun – wenn notwendig –<br />

einen Rundenzähler um (siehe „Rundenzähler“). Dann<br />

startet die andere Mannschaft mit dem Spiel auf das gegnerische<br />

Tor und zieht jetzt mit dem Ball in die andere<br />

Spielfeldhälfte, es sei denn, der letzte Rundenzähler wurde<br />

umgedreht: Dann endet das Spiel.<br />

3. Ball im Aus!<br />

Hat sich der Angreifer verrechnet und zwei Zahlenkärtchen<br />

ausgespielt, deren Zahlenwerte addiert, subtrahiert oder<br />

multipliziert ein Ergebnis erzielen, das nicht in der nächs-<br />

ten Zahlenreihe zu finden ist, ODER hat er keine passenden<br />

Zahlenkärtchen mehr, um einen Zahlenchip in der<br />

nächsten Zahlenreihe anzuspielen, so ist der Ball im Aus<br />

gelandet.<br />

Der Angriff ist damit beendet. Beide Mannschaften erhalten<br />

ihre bereits ausgespielten Zahlenkärtchen zurück. Die<br />

Rollen von Angreifer und Verteidiger wechseln wieder. Dreht<br />

nun – wenn notwendig – einen Rundenzähler um (siehe<br />

„Rundenzähler“). Es startet ein neuer Angriff von der Spielfeldmitte<br />

aus, es sei denn, der letzte Rundenzähler wurde<br />

umgedreht: Dann endet das Spiel.<br />

Rundenzähler<br />

Nachdem jede Mannschaft ein Mal Angreifer und Verteidiger<br />

war, dreht ihr einen Rundenzähler um. Die Rundenzähler<br />

werden im Laufe des Spiels in der Reihenfolge von<br />

1 bis 3 umgedreht. Dreht ihr den letzten Rundenzähler um,<br />

endet das Spiel. Das Spielende wird im letzten Teil der<br />

Anleitung genauer erklärt.<br />

Lerndrachen-Joker<br />

Jede Mannschaft hat einen<br />

Lerndrachen-Joker und<br />

darf diesen sowohl in der<br />

Rolle als Verteidiger als auch in der des Angreifers einsetzen.<br />

Wenn ihr euch für ein Spiel mit Addition ODER<br />

Subtraktion entscheidet, dann hat der Lerndrachen-Joker<br />

den Zahlenwert null. Legt eine Mannschaft in einem<br />

Spiel mit Addition zum Beispiel den Zahlenchip 2 und<br />

den Lerndrachen-Joker ab, so erhält sie als Ergebnis 2.<br />

Denn 2 plus 0 ist 2.<br />

Lerndrachen-Joker: Addition und Subtraktion<br />

+ =<br />

– =<br />

=<br />

0<br />

Wendet ihr für das Fußballspiel die Multiplikation an<br />

und legt den Lerndrachen-Joker zusammen mit einem<br />

Zahlenkärtchen ab, dann multipliziert ihr das ausgewählte<br />

Zahlenkärtchen mit sich selbst. Legt ihr zum Beispiel das<br />

Zahlenkärtchen 5 und den Lerndrachen-Joker ab, dann<br />

rechnet ihr 5 mal 5. Die Mannschaft kickt den Ball also auf<br />

den Zahlenchip 25.<br />

Lerndrachen-Joker: Multiplikation<br />

=<br />

+ 0<br />

0<br />

=<br />

– =<br />

x = x 5 =<br />

Wert der benuzten<br />

Zahlenkarte<br />

3


ei Lernhilfen*<br />

bei Lernhilfen*<br />

bei Lernhilfen*<br />

Aufgepasst! Den Lerndrachen-Joker gibt es in<br />

jeder Mannschaft nur ein Mal und er kommt nach<br />

seinem Einsatz wie jedes andere Zahlenkärtchen an den<br />

Spielfeldrand.<br />

Tipp: In einigen Spielvarianten gibt es Zahlenchips,<br />

die man nur mit dem Lerndrachen-Joker angreifen<br />

oder verteidigen kann. Spielt ihr zum Beispiel<br />

die Variante „Multiplikation für Lerndrachen-Profis“<br />

und möchtet auf den Zahlenchip 81 spielen, dann<br />

legt ihr das Zahlenkärtchen 9 und den Lerndrachen-<br />

Joker ab. Denn nur 9 mal 9 ist 81.<br />

Der Torschuss!<br />

Gelangt ihr mit etwas Glück und Taktik während eines<br />

Angriffs bis in die 4. Zahlenreihe, also direkt vor das gegnerische<br />

Tor, so müsst ihr jetzt nur noch den Torwart Lenny<br />

oder Lizzy umspielen. Ihr nehmt euch die beiden Torschusschips<br />

und legt einen davon auf den Anstoßpunkt in der<br />

Mitte des Spielfelds. Mit dem anderen Torschusschip versucht<br />

ihr diesen durch die schmale Öffnung des gegnerischen<br />

Tores zu schnippen. Ihr habt zwei Schnippversuche.<br />

Aufgepasst! Rückt das gegnerische Tor möglichst<br />

nahe an die Schmalseite des Spielfelds.<br />

Schafft ihr es, den Ball ins gegnerische Tor zu schnippen,<br />

erhält eure Mannschaft einen goldenen Fußballchip, den ihr<br />

vor euch ablegen dürft. Schafft ihr es nicht, dann bekommt<br />

ihr keinen goldenen Fußballchip. In beiden Fällen ist euer<br />

Angriff nach dem Torschuss beendet. Beide Spieler erhalten<br />

ihre am Spielfeldrand abgelegten Zahlenkärtchen zurück<br />

und die Rollen von Angreifer und Verteidiger wechseln<br />

wieder. Dreht – wenn notwendig – einen Rundenzähler um<br />

(siehe „Rundenzähler“). Es startet ein neuer Angriff von der<br />

Spielfeldmitte aus, es sei denn, der letzte Rundenzähler<br />

wurde umgedreht: Dann endet das Spiel.<br />

Aufgepasst! Da ihr auf die 4. Zahlenreihe erfolgreich<br />

gezogen seid, erhaltet ihr dafür einen weißen<br />

Fußballchip. Nur wenn ihr den Ball erfolgreich ins Tor<br />

geschnippt habt, bekommt ihr zusätzlich einen goldenen<br />

Fußballchip!<br />

Abpfiff und Spielende!<br />

Wenn der letzte Rundenzähler umgedreht<br />

wird, endet das Spiel. Jede Mannschaft<br />

zählt nun ihre weißen und goldenen Fußballchips. Wer insgesamt<br />

die meisten Fußballchips gesammelt hat, gewinnt<br />

das Match und erhält den Lerndrachen-Pokal! Haben beide<br />

Mannschaften gleich viele Fußballchips, dann entscheidet<br />

die Anzahl der goldenen Fußballchips – oder ein drachenfeuerstarkes<br />

Rückspiel!<br />

Autor: Kai Haferkamp<br />

Drachen-Illustrationen: Thomas Thiemeyer<br />

Übrige Illustrationen: Katja Witt<br />

Gestaltung: www.summerer-thiele.de<br />

Die Lernhefte zu der Marke „Die kleinen Lerndrachen“<br />

erscheinen in der Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart.<br />

Die kleinen Lerndrachen © by Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart<br />

Mit Illustrationen von Thomas Thiemeyer<br />

© 2009 KOSMOS Verlag<br />

Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart<br />

Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199<br />

www.kosmos.de, info@kosmos.de Art.-Nr.: 696047<br />

Es gibt noch weitere tolle Trainingsspiele<br />

mit den kleinen Lerndrachen!<br />

Die kleinen Lerndrachen<br />

Mein Trainingsspiel<br />

1. Schuljahr<br />

Die kleinen Lerndrachen<br />

Mein Trainingsspiel<br />

1. Schuljahr<br />

Die kleinen Lerndrachen<br />

Mein Trainingsspiel<br />

1. Schuljahr<br />

Spannendes Merkspiel<br />

✔ Fördert die Konzentration<br />

✔ Von Grundschullehrern<br />

empfohlen<br />

Lustiges Lesespiel<br />

✔ Rhythmisches Lesen mit Silben<br />

✔ Von Grundschullehrern<br />

empfohlen<br />

Pfiffiges Rechenspiel<br />

✔ Plus und Minus von 1 bis 20<br />

✔ Von Grundschullehrern<br />

empfohlen<br />

Art.-Nr.: 710231 Art.-Nr.: 710224 Art.-Nr.: 710217<br />

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