Die verflixte Gespensterjagd - Kosmos
Die verflixte Gespensterjagd - Kosmos
Die verflixte Gespensterjagd - Kosmos
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Spielvarianten<br />
Um das Spiel etwas schwieriger zu machen, könnt ihr mit einer<br />
oder mehreren Zusatzregeln spielen:<br />
• Statt sieben Geisterchips legt ihr nur fünf Geisterchips aus.<br />
Somit erscheint Graf Morticor früher und der Sucher hat nicht<br />
so viel Zeit, Hui Buh und seine Freunde zu befreien.<br />
• Wenn ihr Hui Buh gefunden habt, dürft ihr euch die Karte nur<br />
dann nehmen, wenn die anderen Mitglieder der königlichen<br />
Familie aus dem Verlies bereits befreit wurden, also schon vier<br />
Karten – vor euch oder den Mitspielern – liegen. Ist das nicht<br />
der Fall, dann müsst ihr Hui Buh wieder in ein beliebiges freies<br />
Feld des Schachteleinsatzes verdeckt zurücklegen. In beiden<br />
Fällen endet euer Spielzug.<br />
• Spielen Erwachsene und Kinder zusammen, kann man für die<br />
Erwachsenen die Regel festlegen, dass in ihrem Spielzug als<br />
Sucher nicht sieben, sondern nur vier Geisterchips ausliegen.<br />
Das spannende Laufspiel mit<br />
der Lizenz zum Spuken!<br />
Der verfluchte Geheimgang<br />
Ab 6 Jahre<br />
Art.-Nr.: 699512<br />
Noch mehr Spaß mit Hui Buh auch online unter:<br />
www.hui-buh.de<br />
Spielidee: Inka und Markus Brand<br />
Illustration Schlüssel: Martin Hoffmann<br />
Grafik: Mirko Suzuki<br />
3-D-Grafiker: Andreas Resch<br />
Redaktion: Elisabeth Sieber<br />
© 2011 KOSMOS Verlag, Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart,<br />
Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199, www.kosmos.de, info@kosmos.de<br />
© 2011 SONY Music Entertainment Germany GmbH, nach Motiven von Eberhard<br />
Alexander-Burgh, „Hui Buh das Schlossgespenst“® ist eine eingetragene Marke der<br />
SONY Music Entertainment (Germany) GmbH – alle Rechte vorbehalten –<br />
Lizenz durch Ocean Artist & Brands GmbH, München<br />
Art.-Nr.: 699536 Alle Rechte vorbehalten. MADE IN GERMANY<br />
4<br />
<strong>Die</strong> <strong>verflixte</strong> <strong>Gespensterjagd</strong><br />
Schaurig-schönes Suchspiel, ab 6 Jahre<br />
Graf Morticor hat Hui Buh und die königliche Familie in eine<br />
Falle gelockt und in ein unheimliches Verlies gesperrt – aber in<br />
welches? Und verspukt noch mal, er hat auch Hui Buhs rostige<br />
Rasselkette! Natürlich habt ihr schon einen Plan: Geschickt<br />
entlockt ihr Graf Morticor die Rasselkette samt Schlüssel zum<br />
Verlies. Jetzt aber schnell! Sucht Hui Buh und befreit ihn und<br />
seine Freunde! Aber wehe, wenn euch dabei<br />
Graf Morticor erwischt ...<br />
Spielmaterial<br />
12 Verlieskarten (davon 5 Mauerseiten mit Personen und 7<br />
Mauerseiten ohne Personen), 7 Geisterchips mit Graf Morticor,<br />
2 Schlüssel (davon 1 Ersatzschlüssel), 1 Rasselkette, 1 Würfel<br />
Vor dem ersten Spiel<br />
Lasst euch von euren Eltern oder älteren Geschwistern helfen:<br />
• Nehmt die Stanztafeln aus der Schachtel und löst vorsichtig<br />
alle Teile heraus.<br />
• Nehmt die Schnur und macht in ein Ende eine kleine Schlaufe<br />
mithilfe eines Knotens. Dann fädelt ihr die Schlaufe durch<br />
das Loch im Schlüsselkopf. Nehmt das andere Ende der<br />
Schnur und fädelt es durch die Schlaufe. Zieht nun so<br />
lange an der Schnur, bis sich die Schlaufe fest um den<br />
Schlüsselkopf legt (siehe Abbildung Seite 2).<br />
• Macht nun in das andere Ende der Schnur ebenfalls<br />
eine kleine Schlaufe, die so groß ist, dass euer Zeigefinger<br />
darin Platz hat. Fertig ist Hui Buhs Rasselkette<br />
samt Schlüssel zum Verlies!<br />
• Den Ersatzschlüssel legt ihr beiseite. Er wird nur<br />
benötigt, wenn der andere Schlüssel im Spiel<br />
beschädigt wird.<br />
1
Spielvorbereitung<br />
Legt die 12 Verlieskarten mit der Mauerseite nach unten auf<br />
den Tisch, mischt sie verdeckt und legt sie anschließend in die<br />
Fächer des Schachteleinsatzes, ohne dass ihr euch die Unterseite<br />
mit der Mauer und den Personen anschaut. Dann legt ihr die<br />
sieben Geisterchips, den Würfel mit Graf Morticor und Hui Buhs<br />
Rasselkette samt Schlüssel neben die Schachtel.<br />
Ziel des Spiels<br />
Der Spieler, der die meisten Personen aus dem Verlies befreit,<br />
gewinnt das Spiel!<br />
Das Spiel beginnt<br />
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler ist als<br />
Erster an der Reihe und ist damit der Sucher. Er legt Hui Buhs<br />
Rasselkette mit dem Schlüssel vor sich ab.<br />
<strong>Die</strong> Spieler rufen nun alle gemeinsam laut: „H-U-I Buh!“<br />
Jetzt macht sich der Sucher daran, Hui Buh und seine<br />
Freunde zu finden, während die anderen Spieler reihum<br />
würfeln (siehe: Graf Morticor erscheint). Der Sucher<br />
nimmt die Rasselkette und steckt den Zeigefinger in die<br />
kleine Schlaufe. Mit den anderen Fingern darf er die Rasselkette<br />
nicht festhalten oder berühren. Nun hält er die<br />
Rasselkette mit dem Schlüssel hoch, führt ihn über eine<br />
Karte und lässt den Schlüssel in den Kartenschlitz sinken.<br />
Danach zieht er den Schlüssel mit der Rasselkette nach<br />
oben – und schon ist das Verlies geöffnet!<br />
Nehmt nun die Karte vom Schlüssel und seht nach, wen ihr<br />
gefunden habt:<br />
• Wenn ihr Hui Buh oder ein Mitglied der königlichen Familie<br />
(König Julius, Königin Konstanzia, Tommy oder Sophie) gefunden<br />
habt, dann nehmt ihr euch die Karte und legt sie vor euch<br />
ab. Euer Spielzug sowie der Spielzug eurer Mitspieler, die würfeln,<br />
endet. Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler übernimmt<br />
nun die Rolle des Suchers (siehe: Eine neue <strong>Gespensterjagd</strong><br />
beginnt).<br />
• Habt ihr eine Mauerseite ohne Person gefunden, dann legt ihr<br />
die Karte wieder verdeckt zurück auf ein beliebiges freies Feld<br />
im Schachteleinsatz. Wenn Graf Morticor noch nicht erschienen<br />
ist, dann dürft ihr weiter nach Hui Buh und seinen Freunden<br />
suchen (siehe: Graf Morticor erscheint).<br />
Graf Morticor erscheint<br />
Während der Sucher mit der Rasselkette und dem<br />
Schlüssel möglichst schnell die Verliestüren öffnet, würfeln die<br />
anderen Mitspieler reihum. Jedes Mal, wenn ein Spieler Graf<br />
Morticor würfelt, nimmt er sich einen Geisterchip und ruft laut:<br />
„Geist!“ Wenn der letzte Geisterchip von einem Mitspieler<br />
genommen wurde, rufen alle laut: „Buhhh!“<br />
Nun erscheint Graf Morticor und verhindert, dass ihr weiter<br />
nach Hui Buh und seinen Freunden suchen könnt: Der Spielzug<br />
des Suchers ist beendet und der im Uhrzeigersinn nächste<br />
Spieler übernimmt die Rolle des Suchers.<br />
Eine neue <strong>Gespensterjagd</strong> beginnt<br />
Der neue Sucher legt die Rasselkette mit dem Schlüssel vor sich<br />
ab. Alle Geisterchips und der Würfel werden wieder neben die<br />
Schachtel gelegt.<br />
Ende des Spiels<br />
Sobald die Spieler Hui Buh und alle seine Freunde aus dem Verlies<br />
befreit haben, endet das Spiel. Gewonnen hat der Spieler, der am<br />
meisten Personen befreien konnte. Haben mehrere Spieler gleich<br />
viele Personen befreit, gewinnen sie gemeinsam.<br />
2<br />
3