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Die verflixte Gespensterjagd - Kosmos

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Spielvarianten<br />

Um das Spiel etwas schwieriger zu machen, könnt ihr mit einer<br />

oder mehreren Zusatzregeln spielen:<br />

• Statt sieben Geisterchips legt ihr nur fünf Geisterchips aus.<br />

Somit erscheint Graf Morticor früher und der Sucher hat nicht<br />

so viel Zeit, Hui Buh und seine Freunde zu befreien.<br />

• Wenn ihr Hui Buh gefunden habt, dürft ihr euch die Karte nur<br />

dann nehmen, wenn die anderen Mitglieder der königlichen<br />

Familie aus dem Verlies bereits befreit wurden, also schon vier<br />

Karten – vor euch oder den Mitspielern – liegen. Ist das nicht<br />

der Fall, dann müsst ihr Hui Buh wieder in ein beliebiges freies<br />

Feld des Schachteleinsatzes verdeckt zurücklegen. In beiden<br />

Fällen endet euer Spielzug.<br />

• Spielen Erwachsene und Kinder zusammen, kann man für die<br />

Erwachsenen die Regel festlegen, dass in ihrem Spielzug als<br />

Sucher nicht sieben, sondern nur vier Geisterchips ausliegen.<br />

Das spannende Laufspiel mit<br />

der Lizenz zum Spuken!<br />

Der verfluchte Geheimgang<br />

Ab 6 Jahre<br />

Art.-Nr.: 699512<br />

Noch mehr Spaß mit Hui Buh auch online unter:<br />

www.hui-buh.de<br />

Spielidee: Inka und Markus Brand<br />

Illustration Schlüssel: Martin Hoffmann<br />

Grafik: Mirko Suzuki<br />

3-D-Grafiker: Andreas Resch<br />

Redaktion: Elisabeth Sieber<br />

© 2011 KOSMOS Verlag, Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart,<br />

Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199, www.kosmos.de, info@kosmos.de<br />

© 2011 SONY Music Entertainment Germany GmbH, nach Motiven von Eberhard<br />

Alexander-Burgh, „Hui Buh das Schlossgespenst“® ist eine eingetragene Marke der<br />

SONY Music Entertainment (Germany) GmbH – alle Rechte vorbehalten –<br />

Lizenz durch Ocean Artist & Brands GmbH, München<br />

Art.-Nr.: 699536 Alle Rechte vorbehalten. MADE IN GERMANY<br />

4<br />

<strong>Die</strong> <strong>verflixte</strong> <strong>Gespensterjagd</strong><br />

Schaurig-schönes Suchspiel, ab 6 Jahre<br />

Graf Morticor hat Hui Buh und die königliche Familie in eine<br />

Falle gelockt und in ein unheimliches Verlies gesperrt – aber in<br />

welches? Und verspukt noch mal, er hat auch Hui Buhs rostige<br />

Rasselkette! Natürlich habt ihr schon einen Plan: Geschickt<br />

entlockt ihr Graf Morticor die Rasselkette samt Schlüssel zum<br />

Verlies. Jetzt aber schnell! Sucht Hui Buh und befreit ihn und<br />

seine Freunde! Aber wehe, wenn euch dabei<br />

Graf Morticor erwischt ...<br />

Spielmaterial<br />

12 Verlieskarten (davon 5 Mauerseiten mit Personen und 7<br />

Mauerseiten ohne Personen), 7 Geisterchips mit Graf Morticor,<br />

2 Schlüssel (davon 1 Ersatzschlüssel), 1 Rasselkette, 1 Würfel<br />

Vor dem ersten Spiel<br />

Lasst euch von euren Eltern oder älteren Geschwistern helfen:<br />

• Nehmt die Stanztafeln aus der Schachtel und löst vorsichtig<br />

alle Teile heraus.<br />

• Nehmt die Schnur und macht in ein Ende eine kleine Schlaufe<br />

mithilfe eines Knotens. Dann fädelt ihr die Schlaufe durch<br />

das Loch im Schlüsselkopf. Nehmt das andere Ende der<br />

Schnur und fädelt es durch die Schlaufe. Zieht nun so<br />

lange an der Schnur, bis sich die Schlaufe fest um den<br />

Schlüsselkopf legt (siehe Abbildung Seite 2).<br />

• Macht nun in das andere Ende der Schnur ebenfalls<br />

eine kleine Schlaufe, die so groß ist, dass euer Zeigefinger<br />

darin Platz hat. Fertig ist Hui Buhs Rasselkette<br />

samt Schlüssel zum Verlies!<br />

• Den Ersatzschlüssel legt ihr beiseite. Er wird nur<br />

benötigt, wenn der andere Schlüssel im Spiel<br />

beschädigt wird.<br />

1


Spielvorbereitung<br />

Legt die 12 Verlieskarten mit der Mauerseite nach unten auf<br />

den Tisch, mischt sie verdeckt und legt sie anschließend in die<br />

Fächer des Schachteleinsatzes, ohne dass ihr euch die Unterseite<br />

mit der Mauer und den Personen anschaut. Dann legt ihr die<br />

sieben Geisterchips, den Würfel mit Graf Morticor und Hui Buhs<br />

Rasselkette samt Schlüssel neben die Schachtel.<br />

Ziel des Spiels<br />

Der Spieler, der die meisten Personen aus dem Verlies befreit,<br />

gewinnt das Spiel!<br />

Das Spiel beginnt<br />

Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler ist als<br />

Erster an der Reihe und ist damit der Sucher. Er legt Hui Buhs<br />

Rasselkette mit dem Schlüssel vor sich ab.<br />

<strong>Die</strong> Spieler rufen nun alle gemeinsam laut: „H-U-I Buh!“<br />

Jetzt macht sich der Sucher daran, Hui Buh und seine<br />

Freunde zu finden, während die anderen Spieler reihum<br />

würfeln (siehe: Graf Morticor erscheint). Der Sucher<br />

nimmt die Rasselkette und steckt den Zeigefinger in die<br />

kleine Schlaufe. Mit den anderen Fingern darf er die Rasselkette<br />

nicht festhalten oder berühren. Nun hält er die<br />

Rasselkette mit dem Schlüssel hoch, führt ihn über eine<br />

Karte und lässt den Schlüssel in den Kartenschlitz sinken.<br />

Danach zieht er den Schlüssel mit der Rasselkette nach<br />

oben – und schon ist das Verlies geöffnet!<br />

Nehmt nun die Karte vom Schlüssel und seht nach, wen ihr<br />

gefunden habt:<br />

• Wenn ihr Hui Buh oder ein Mitglied der königlichen Familie<br />

(König Julius, Königin Konstanzia, Tommy oder Sophie) gefunden<br />

habt, dann nehmt ihr euch die Karte und legt sie vor euch<br />

ab. Euer Spielzug sowie der Spielzug eurer Mitspieler, die würfeln,<br />

endet. Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler übernimmt<br />

nun die Rolle des Suchers (siehe: Eine neue <strong>Gespensterjagd</strong><br />

beginnt).<br />

• Habt ihr eine Mauerseite ohne Person gefunden, dann legt ihr<br />

die Karte wieder verdeckt zurück auf ein beliebiges freies Feld<br />

im Schachteleinsatz. Wenn Graf Morticor noch nicht erschienen<br />

ist, dann dürft ihr weiter nach Hui Buh und seinen Freunden<br />

suchen (siehe: Graf Morticor erscheint).<br />

Graf Morticor erscheint<br />

Während der Sucher mit der Rasselkette und dem<br />

Schlüssel möglichst schnell die Verliestüren öffnet, würfeln die<br />

anderen Mitspieler reihum. Jedes Mal, wenn ein Spieler Graf<br />

Morticor würfelt, nimmt er sich einen Geisterchip und ruft laut:<br />

„Geist!“ Wenn der letzte Geisterchip von einem Mitspieler<br />

genommen wurde, rufen alle laut: „Buhhh!“<br />

Nun erscheint Graf Morticor und verhindert, dass ihr weiter<br />

nach Hui Buh und seinen Freunden suchen könnt: Der Spielzug<br />

des Suchers ist beendet und der im Uhrzeigersinn nächste<br />

Spieler übernimmt die Rolle des Suchers.<br />

Eine neue <strong>Gespensterjagd</strong> beginnt<br />

Der neue Sucher legt die Rasselkette mit dem Schlüssel vor sich<br />

ab. Alle Geisterchips und der Würfel werden wieder neben die<br />

Schachtel gelegt.<br />

Ende des Spiels<br />

Sobald die Spieler Hui Buh und alle seine Freunde aus dem Verlies<br />

befreit haben, endet das Spiel. Gewonnen hat der Spieler, der am<br />

meisten Personen befreien konnte. Haben mehrere Spieler gleich<br />

viele Personen befreit, gewinnen sie gemeinsam.<br />

2<br />

3

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