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1. Umrechnung folgender Einheiten: Inch zu mm, Bit zu Byte, Byte zu ...

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<strong>1.</strong> <strong>Umrechnung</strong> <strong>folgender</strong> <strong>Einheiten</strong>: <strong>Inch</strong> <strong>zu</strong> <strong>mm</strong>, <strong>Bit</strong> <strong>zu</strong> <strong>Byte</strong>, <strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Kilo-<br />

<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Mega<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Giga<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Terrabyte, Aufnahme- und Abspiel-Geschwindigkeit,<br />

Pixel <strong>zu</strong> Megapixel?<br />

<strong>Inch</strong> (Zoll) <strong>zu</strong> <strong>mm</strong>: 1'' = 25,4<strong>mm</strong><br />

<strong>Bit</strong> <strong>zu</strong> <strong>Byte</strong>: 8 bit = 1 byte<br />

<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Kilo<strong>Byte</strong>: 1024 byte = 1 kB<br />

Kilobyte <strong>zu</strong> Mega<strong>Byte</strong>: 1024 kB = 1 MB<br />

Mega<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Giga<strong>Byte</strong>: 1024 MB = 1 GB<br />

Giga<strong>Byte</strong> <strong>zu</strong> Terra<strong>Byte</strong>: 1024 GB = 1 TB<br />

Pixel <strong>zu</strong> Megapixel: 10 6 Pixel = 1 Megapixel<br />

2. Was wird mit fps, dpi, bpp, bps angegeben? Hz und kHz?<br />

fps = frames per second (wieviele Bilder werden pro Sekunde abgespielt)<br />

dpi = dots per inch (Punkte pro Zoll)<br />

bpp = bits per pixel (Farbtiefe)<br />

bps = bits per second (Maß der Datenrate)<br />

Hz = Hertz (Maßeinheit für Frequenz, Anzahl der Schwingungen pro Sek.)<br />

kHz = 1000 Hz (tausend Schwingungen/Vorgänge pro Sekunde)<br />

3. Wieviel Bildpunkte hat ein Full HD Bildschirm?<br />

= Full High Definition; 1920 ×1080 Pixeln<br />

4. Welche Auflösung (wieviel Bildpunkte) muss eine Kamera besitzen damit<br />

wir ein A4 großes Bild mit 300dpi ausdrucken können? Wie sie <strong>zu</strong> diesem<br />

Ergebnis geko<strong>mm</strong>en?<br />

A4 = 8,27 x 11,69 <strong>Inch</strong><br />

2481*3507 = 8,7 Mio. Pixel<br />

Um ein A4 großes Bild mit 300dpi ausdrucken <strong>zu</strong> können, muss die Kamera eine<br />

Auflösung von etwa 8,7 Mio. Pixel haben.<br />

5. Wie groß muss die Auflösung einer Kamera sein um ein Full HD Bild auf<strong>zu</strong>zeichnen<br />

in Megapixel?<br />

1920x1080=2,07 Megapixel


6. Erklären Sie die Samplerate (auch Abtastrate, Samplingrate oder Sampletiefe)<br />

und<br />

Ist die Häufigkeit, mit der ein kontinuierliches Signal abgetastet. Bei Audio-CDs beträgt<br />

die Samplingrate 44,1 kHz und bei DVDs sind die Abtastraten bis 96 und<br />

192 kHz möglich.<br />

7. Was ist die Samplebreite?<br />

Der Dynamikumfang gibt an, wie viele Lautstärkeabstufungen digital kodiert werden<br />

können. Der benötigte Speicherplatz pro Sekunde (für unkomprimierte PCM<br />

(=Pulse-Code-Modulation) Audiodateien) ergibt sich aus:<br />

<strong>Bit</strong>s pro Sekunde = Samplerate * Samplebreite * Kanäle<br />

8. Wieviel Lautstärkestufen hat eine 16 <strong>Bit</strong> Sound-Datei?<br />

65.535 verschiedene Lautstärkestufen<br />

9. Welche Datenmenge (in Megabyte) hat eine Minute einer 44,1Hz Sounds mit<br />

16 <strong>Bit</strong> Samplebreite in Stereo (2 Kanalton) eine nicht komprimierten PCM<br />

Datei?<br />

bps = Samplerate * Samplebreite * Kanäle<br />

CD (44,1 kHz, 16bit, 2 Kanäle)<br />

--> 1411200 <strong>Bit</strong>s pro Sekunde<br />

10,1 MB pro Minute<br />

44100 Hz * 16bit * 2 = 1411200 <strong>Bit</strong>s pro Sekunde<br />

/8 = 176400 <strong>Byte</strong>s pro Sekunde<br />

/1024 = 172,2656 Kilobytes pro Sekunde<br />

/1024 = 0,1682 MB pro Sekunde<br />

*60 = 10,0936 MB pro Minute<br />

10. Welche Datenmenge hat eine Datei eines Full HD Filmes mit 24<strong>Bit</strong> Farbtiefe<br />

und einer Bildrate von 25 fps ohne Ton, ohne Komprimierung und einer<br />

Länge einer Stunde?<br />

533.935,547 MB oder 521,421432 GB<br />

1 Stunde hat 3600 Sekunden. Bei 25 Bildern pro Sekunde sind das genau<br />

90.000 Bilder. Die Bilder haben eine Auflösung von 1920×1080 Pixel (=FullHD),<br />

also 2.073.600 Pixel pro Bild.<br />

Jeder dieser Pixel hat eine Farbtiefe von 24 <strong>Bit</strong> (8 <strong>Bit</strong> = 1 <strong>Byte</strong>), also 3 <strong>Byte</strong>s.<br />

2.073.600 mal 3 gibt dir also die Anzahl an <strong>Byte</strong>s und damit den erforderlichen<br />

Speicherplatz eines einzelnen Bildes aus. Das sind 6.220.800 <strong>Byte</strong>s. Wenn man<br />

das mit der Anzahl an Bildern multipliziert ergibt das 559.872.000.000 <strong>Byte</strong>s.<br />

Da das eine sehr hohe Zahl ist, muss man das nun in Mega<strong>Byte</strong> oder Giga<strong>Byte</strong><br />

umrechnen. Man rechnet also dafür zweimal durch 1024 für Megabyte (1024<br />

<strong>Byte</strong> = 1Kilo<strong>Byte</strong>, 1024 Kilo<strong>Byte</strong> = 1 Megabyte usw.) und noch ein drittes Mal für<br />

Gigabyte. Ko<strong>mm</strong>t also <strong>zu</strong>m Schluss 533.935,547 MB bzw 521,421432 GB raus.


1<strong>1.</strong> Wieviel Speicherplatz benötigt diese Datei mit Ton (16<strong>Bit</strong>, 44,1Hz 24 <strong>Bit</strong>)?<br />

522,01286 GB, die Audiospur ist nur circa 0,59 GB / 605,62 MB groß<br />

Berechnung mit angeno<strong>mm</strong>en 16-<strong>Bit</strong>, 44,1 Hz und Stereo-Kanäle:<br />

((1920*1080*(24/8)*(3600*25))/1024^3) + (((16/8)*44100*2*3600)/1024^3) = GB<br />

12. Was ist eine RAW-Datei oder das Rohdatenformat?<br />

Der Begriff sta<strong>mm</strong>t aus der digitalen Fotografie. Es bezeichnet das digitale Negativ<br />

eines Fotos. Es werden Licht-Daten die auf den Sensor treffen vor dem Speichern<br />

nicht von der Kamerasoftware bearbeitet.<br />

Rohdaten sind i<strong>mm</strong>er unkomprimierte Dateiformate.<br />

13. Erklären Sie die Datenkompression. Was ist Datenkompression?<br />

Bei der Datenkompression werden Informationen die öfter vorko<strong>mm</strong>en nicht<br />

nochmal vollständig gespeichert, sondern durch Kürzel oder Verweise ersetzt.<br />

Speicherorgane haben nicht so viel Speicherplatz, deswegen wir das komprimiert.<br />

Es gibt zwei verschiedene Arten, verlustbehaftete und verlustfreie Komprimierung.<br />

14. Welche Verfahren gibt es für … ? Erklären Sie je eines.<br />

Bildkompression<br />

JPG<br />

GIF<br />

PNG<br />

Audiokompression<br />

MP3<br />

OGG/Vorbis<br />

FLAC: Free Lossless Audio Codec<br />

Videokompression<br />

h.264<br />

Xvid<br />

WMV<br />

15. 8, 16 & 24 <strong>Bit</strong> Farbtiefe? Was heisst das?<br />

Farbtiefe beschreibt die Anzahl an Farbabstufungen in einem Kanal (R, G, oder<br />

B). 1 <strong>Bit</strong> bedeutet nur Schwarz oder Weiß/Hell oder Dunkel. Die weitere werden<br />

mit “2 hoch <strong>Bit</strong>anzahl” berechnet.<br />

16. Wieviele verschiedenen Farbstufen bietet 8,16,24,32 <strong>Bit</strong>?<br />

8-<strong>Bit</strong>: 256<br />

16-<strong>Bit</strong>: 65.536<br />

24-<strong>Bit</strong>: 16.777.216<br />

32-<strong>Bit</strong>: 4.294.967.296<br />

17. Was bedeutet True Color und warum?<br />

True Color bedeutet eine 24-<strong>Bit</strong> Codierung bei Bildern. Das sind ca. 16,8 Millionen<br />

Farbabstufungen und diese erscheinen dem menschlichen Auge besonders<br />

natürlich.


18. Welche Metadaten gibt es bei MP3 Dateien?<br />

Titel, Interpret, Jahr, Titelnu<strong>mm</strong>er, etc. – es zählen auch Bilddaten da<strong>zu</strong>, z.B. das<br />

Album-Cover.<br />

19. Ursprünglich gab es bei MP3 keine Metadaten. Wie wurde es gelöst?<br />

Es wurden ID3-Tags (ID3 = Identify an MP3) angehängt, die die Metadaten beinhalten.<br />

20. Was sind Video-Codecs?<br />

Es ist das Verfahren mit dem Daten oder Signale kodieren und auch wieder dekodieren<br />

werden können.<br />

2<strong>1.</strong> Wieviel Kanäle hat Mono, Stereo, Dolby Surround?<br />

Mono: 1 Kanal<br />

Stereo: 2 Kanäle<br />

Surround: 2 Kanäle, aus denen durch spezielle Codierung beim Abspielen 4 Ton-<br />

Kanäle errechnet werden.<br />

22. Was ist der Unterschied von Aufnahme- und Abspielgeschwindigkeit?<br />

Will man ein Video in normaler Geschwindigkeit sehen, muss die Aufnahmegeschwindigkeit<br />

gleich der Abspielgeschwindigkeit sein. Wenn es nicht so istni<strong>mm</strong>t<br />

das Auge das Video als unnatürlich wahr. Dies wird bei Zeitraffer/Time Lapse-<br />

(Aufnahmegeschwindigkeit < Abspielgeschwindigkeit) und Zeitlupe/Slow Motion-<br />

Videos (Aufnahmegeschwindigkeit > Abspielgeschwindigkeit) verwendet um einen<br />

unnatürlichen Bildeffekt <strong>zu</strong> erzeugen.<br />

23. Wie hoch muss die Aufnahmegeschwindigkeit in fps sein, wenn ich meinen<br />

Film in 24 fps 10 mal so langsam abspielen möchte (Slow Motion, Zeitlupe)?<br />

Die Aufnahmegeschwindigkeit muss 10 mal so hoch sein (240 FPS).<br />

24. Wie hoch muss die Aufnahmegeschwindigkeit in fps sein, wenn ich meinen<br />

Film in 24 fps 8 mal so langsam abspielen möchte (Slow Motion, Zeitlupe)?<br />

Die Aufnahmegeschwindigkeit muss 8 mal so hoch sein (192 fps).

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