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DRUM ACTION<br />

Im ersten Takt der Coda ist ein Groove mit SD-Backbeats, Viertel HH und BD auf den<br />

Zählzeiten 1, 1+, 2+ und 3. Mit zusätzlichen SD-Schlägen auf den letzten beiden<br />

Sechzehnteln des Taktes wird das Fill für den zweiten Takt der Coda vorbereitet.<br />

Das Fill besteht aus einer Hand-Fuß-Kombination mit durchgehenden Sechzehnteln bis zu<br />

Zählzeit 3. Die Kombination besteht aus zwei Schlägen mit der BD, vier Schlägen auf den<br />

Toms und erneuten zwei Schlägen mit der BD, wobei die BD aufgrund des hohen Tempos mit<br />

einem Doppelpedal gespielt wird (RF LF). Auf den Zählzeiten 3 und 4 werden SD und Crashes<br />

gespielt.<br />

Ab dem dritten Takt der Coda bis zum Takt 17 wiederholt sich ein Groove mit einem BD<br />

Rhythmus, der auf den Sechsergroupingschlägen 1, 2, 3, 5 und 6 basiert. Anschließend wird<br />

das Ende des Songs vorbereitet. Dabei werden durchlaufende Achtel auf BD, Toms und SD<br />

verteilt. Das Crashbecken wird auf die Zählzeiten 1, 2 und 3 weitergespielt, um einen besseren<br />

Übergang zum Fill zu schaffen.<br />

In Takt 18 der Coda wird das Konzept von Takt 20 der ersten Notenseite aufgegriffen, wo BD<br />

und SD den Groupingrhythmus abwechselnd spielten. Allerdings werden die Schläge in Takt<br />

18 auf die Zählzeiten 1, 1+, 2, 3, 3+ verteilt und den Zählzeiten 2 und 3+ Crashes hinzugefügt.<br />

Auf Zählzeit 4+ wird das Konzept verlassen, um mit zwei BD-Schlägen zur Zählzeit 1<br />

von Takt 19 zu führen, wo der Song mit einer abschließenden SD-Crash-Kombination endet.<br />

Metric Modulation<br />

Spielkonzept für die Takte 33 bis 35<br />

Dreiergroupings mit Achtelsubdivision<br />

Erster Schlag des Dreiergroupings<br />

Jetzt wird dieser Rhythmus zur neuen Time umgedeutet, wobei der erste Schlag die Zählzeit<br />

1 ist und bleibt. Der zweite Schlag wird zur neuen Zählzeit 2, der Dritte zur neuen Zählzeit 3,<br />

usw.<br />

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