Multimediale Anwendungen der 2D & 3D Visualisierung von ...
Multimediale Anwendungen der 2D & 3D Visualisierung von ...
Multimediale Anwendungen der 2D & 3D Visualisierung von ...
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<strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong><br />
<strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong><br />
Geodaten<br />
alexan<strong>der</strong>.almer@joanneum.at<br />
<strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong><br />
<strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong><br />
Geodaten<br />
alexan<strong>der</strong>.almer@joanneum.at
Organisatorisches<br />
• Geplante Termine:<br />
17. März 10 24. März 10 21. April 10 28. April 10 5. Mai 10 [Ü] 12. Mai [Ü]<br />
19. Mai 10 26. Mai 10 2. Juni 10 9. Juni 10 Systeme)<br />
Übungsprogramme: VNS Projekte – Durchführung April/Mai/Juni 2010<br />
Vorlesung (AE01): 16 bis 18 Uhr; Terminän<strong>der</strong>ungen siehe TUG online<br />
• Prüfung:<br />
mündlich<br />
• Literatur:<br />
-Buziek, G., Dransch, D. & Rase, G.(Hrsg.): Dynamische <strong>Visualisierung</strong>: Grundlagen und<br />
Anwendungsbeispiele für kartographische Animationen. Berlin: Springer. 2000.<br />
-Cartwright, W., Peterson, M.P. & Gartner, G. (Ed.): Multimedia Cartography. Berlin Heidelberg:<br />
Springer. 1999.<br />
-Hake, G., Grünreich, D. & Meng, L. (200): Kartographie – <strong>Visualisierung</strong> raum-zeitlicher<br />
Informationen. de Gruyter Lehrbuch, 8. Auflage<br />
-Bartelme, N. (2000): Geoinformatik – Modelle, Strukturen, Funktionen, 3. Auflage, Berlin,<br />
Heidelberg, Springer<br />
-Bill, R., & Zehner, M. L. (2001): Lexikon <strong>der</strong> Geoinformatik. Heidelberg, Herbert Wichmann<br />
Verlag<br />
-Bartelme, N. & Rautz, K. (2007): <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geoinformation, Vorlesungsskriptum SS<br />
2006, TU-Graz<br />
-Weitere Literaturangaben im Laufe <strong>der</strong> Vorlesungen<br />
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3<br />
Inhalt <strong>der</strong> Lehrveranstaltung<br />
• Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
• Datengrundlagen<br />
• Interaktive <strong>2D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />
• Aufgezeichnete Animation<br />
• Echtzeitanimation - Real-Time <strong>Visualisierung</strong><br />
• Mobile multisensorale Lösungen<br />
• Aufbau <strong>von</strong> Web-GIS Lösungen<br />
• Google Earth/Map – Virtual Earth<br />
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4
Einleitung<br />
Überblick<br />
Remote Sensing Data<br />
Maps, DTM<br />
Vektor/Raster-GIS Info<br />
Additional Thematic Data<br />
(thematic raster, vector,<br />
statistic information, etc.)<br />
Analogue Maps<br />
Brochures,<br />
Text, Images, etc.<br />
Data Interfaces<br />
Mobile Systems<br />
Online – Offline<br />
Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />
Images, Movies, Voice<br />
Mobile Phones, PDAs,<br />
GPS devices<br />
Data Interfaces<br />
Geo-Multimedia Database<br />
Web Applications<br />
MM Client/Server Solutions<br />
Access to external DB<br />
Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />
Real Time <strong>3D</strong><br />
Text, Images, Movies<br />
Offline Products<br />
MM Offline Solutions<br />
Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />
Real Time <strong>3D</strong><br />
Text, Images, Movies<br />
CD-Rom, Memory Cards<br />
PC based (fixed, Laptop)<br />
Data Interfaces<br />
Expert Systems<br />
Offline Expert Systems<br />
GIS, RS, VIS, Map, etc.<br />
Analysis of Digital Data<br />
Analogue & Digital Products<br />
Orthoimages, DTMs,<br />
Maps, Virtual Flights, etc.<br />
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5<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (1)<br />
Multimedia (MM)<br />
• Multi Lat.: Viel (als Präfix)<br />
• Medium Lat.: Das in <strong>der</strong> Mitte Befindliche<br />
allgemein Mittel, vermittelndes Element,<br />
Mittel zur Weitergabe <strong>von</strong> Informationen durch<br />
Sprache, Gestik, Mimik, Schrift und Bild<br />
• Ein Multimedia-System ist durch die rechnergesteuerte, integrierte<br />
Erzeugung, Manipulation, Darstellung, Speicherung und<br />
Kommunikation <strong>von</strong> unabhängigen Informationen gekennzeichnet,<br />
die in mindestens einem kontinuierlichen (zeitabh.) und einem<br />
diskreten (zeitunabh.) Medium kodiert sind.<br />
• Multimedia als Forschungsdisziplin beschäftigt sich mit <strong>der</strong><br />
computergesteuerten Integration <strong>von</strong> digitalisierten Medien<br />
[Steimetz 1993]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (2)<br />
Unterteilung <strong>der</strong> Medien<br />
• Diskrete Medien: Informationen bestehen in diesen Medien<br />
ausschließlich aus einer Folge einzelner Elemente (Text, Graphik)<br />
zeitunabhängige Medien<br />
• Kontinuierliche Medien: Verän<strong>der</strong>ung über die Zeit hinweg;<br />
Information steckt nicht nur in einem Wert, son<strong>der</strong>n auch im<br />
Zeitpunkt des Auftretens (Ton, Bewegtbild)<br />
zeitabhängige Medien [Kotsis G., 2003]<br />
Diskret Kontinuierl.<br />
Klang Video Animation<br />
Bild Text Graphik<br />
Captured<br />
(aus <strong>der</strong> realen Welt)<br />
Synthetisiert<br />
(mit Computer)<br />
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7<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (3)<br />
<strong>Multimediale</strong> Darstellungen<br />
• Sequentielle Darstellungen: Ausgehend <strong>von</strong> einer Anfangseinheit,<br />
Schritt für Schritt bis zur Schlusseinheit (Diaschau, verbale Ansage,<br />
Movie, GIF-Animation, etc.)<br />
• Nichtsequentielle Darstellungen: Es werden Informationseinheiten<br />
beliebig miteinan<strong>der</strong> verbunden – es gibt keine festgelegte<br />
Anfangs- bzw. Schlusseinheit. Jede Informationseinheit ist als<br />
Knoten in einer Baumstruktur o<strong>der</strong> einem Netzwerk zu sehen.<br />
Nutzerabhängige Interaktion ergibt eine individuelle<br />
Informationspräsentation<br />
Kartographie: In einer Hyperkarte werden raumzeitliche<br />
Informationseinheiten aus unterschiedlichen Quellen durch<br />
Hyperlinks (Querverbindungen) miteinan<strong>der</strong> Verknüpft<br />
(interaktive Webkarten bzw. Karten auf mobilen Geräten)<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (4)<br />
<strong>Multimediale</strong> nichtsequentielle Darstellungen - Beispiel<br />
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9<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (5)<br />
Information & Medien<br />
[Kotsis G., 2003]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
Multimedia (6)<br />
Schwerpunkte für die Lehrveranstaltung<br />
• Digitale, multimediale Inhalte: Verknüpfung <strong>von</strong> multimedialen<br />
Inhalten über geographische und thematische Schlüssel<br />
• Digitale, multimediale Datenpräsentation: Online und offline<br />
Lösungen auf PC basierten und mobilen Systemen<br />
PC basierte<br />
Systeme<br />
Mobile<br />
Systeme<br />
Online Lösungen<br />
Web Applikationen<br />
Web-Map-Applikat. (Map24, TIS,...)<br />
Web-GIS-Applikationen<br />
Abh. <strong>von</strong> Hard-/Software sowie<br />
sat./terr. Kommunikationsnetzen<br />
Offline Lösungen<br />
Themen-GIS Systeme<br />
Allg. Experten-GIS Systeme<br />
CD-Rom/DVD (Bsp. AMap)<br />
Abh. <strong>von</strong> Hard-/Software<br />
ArcPad – PDA Lsg.<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (1)<br />
<strong>Visualisierung</strong><br />
• Sichtbarmachen <strong>von</strong> Objekten, Daten und Phänomenen durch<br />
Darstellung in graphischer Form z.B. durch ein Bild, die<br />
Hervorhebung einer Information durch eine Graphik o<strong>der</strong> die<br />
Sichtbarmachung eines räumlichen Phänomens in einer Karte. In<br />
den wissenschaftlichen Disziplinen wird <strong>Visualisierung</strong><br />
hauptsächlich als digitale Methode für die Analyse großer<br />
Datenmengen eingesetzt (Scientific Visualization).<br />
• Kartographische <strong>Visualisierung</strong> ist die Unterstützung <strong>von</strong><br />
Wahrnehmung und raumbezogenem Denken durch Darstellung <strong>von</strong><br />
kartographischen Ausdrucksformen auf elektronischen Medien und<br />
die Unterstützung des Erkennens und Analysierens geo-räumlicher<br />
Problemstellungen durch Interaktion.<br />
[Grünreich 1995]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (2)<br />
<strong>Visualisierung</strong>smöglichkeiten<br />
• Interaktive <strong>2D</strong>-Systeme: Zweidimensionale, fensterbasierte<br />
Nutzerinterfaces. Maus, Tastatur, etc. ermöglichen eine effiziente<br />
und zielgerichtete Interaktion<br />
• Interaktive <strong>3D</strong>-Systeme: Dreidimensionale Präsentation und<br />
Interaktion (Virtual Reality). Der Blickpunkt des Betrachters wird in<br />
die virtuelle Umgebung gelegt um eine bessere räumlichen Illusion<br />
zu vermitteln. Die verschiedenen Technologien (stereoskopische<br />
Systeme, Großbildprojektion, Head-Display, Real-Time <strong>3D</strong>, etc.)<br />
haben hohe Echtzeitanfor<strong>der</strong>ungen.<br />
• Vorprozessierte <strong>Visualisierung</strong>: Durch Trennung <strong>von</strong> Produktion<br />
und Betrachtung steht entsprechend Zeit für die Berechnung <strong>der</strong><br />
Einzelbil<strong>der</strong> zur Verfügung und es können Bil<strong>der</strong> hoher Qualität <strong>von</strong><br />
komplexen Szenen erzeugt werden (Einzelbil<strong>der</strong> o<strong>der</strong> Videos).<br />
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13<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (3)<br />
Begriffproblem <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />
<strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong>: Der Begriff „<strong>3D</strong>“ führt im Bereich <strong>der</strong><br />
<strong>Visualisierung</strong> oft zu Kommunikationsschwierigkeiten. Ziel in <strong>der</strong> <strong>3D</strong>-<br />
<strong>Visualisierung</strong> ist es einen optimalen Raumeindruck unter Ausnutzung<br />
psychologischer, physiologischer und auditiver Parameter zu<br />
erzeugen (räumliche Tiefenwahrnehmungsparameter – depth cues) .<br />
Es besitzen verschiedene Disziplinen <strong>der</strong> Geowissenschaften<br />
ein variierendes Verständnis <strong>von</strong> „<strong>3D</strong>“.<br />
Standard-Flachbildschirme ermöglichen nach dieser Einteilung<br />
eine „pseudo“ <strong>3D</strong>-Darstellung.<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (4)<br />
Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />
• Pseudo-<strong>3D</strong> mit Computerdisplay: Die weit verbreitetste<br />
Benutzerschnittstelle zwischen Mensch und Computer ist das<br />
Computerdisplay. Hierbei werden die üblicherweise als<br />
kartografische <strong>3D</strong>-Darstellung o<strong>der</strong> <strong>3D</strong>-Anwendung bezeichneten,<br />
mit einer Anzahl <strong>von</strong> kommerziellen Software Programmen<br />
herstellbaren, <strong>Visualisierung</strong>en auf einem flachen Display Medium<br />
realisiert. Die eingebundene Interaktivität wird nach <strong>der</strong><br />
<strong>Visualisierung</strong> mit üblichen Eingabegeräten (Maus, Keyboard,<br />
Joystick, etc.) ermöglicht.<br />
Hohe Rechenleistung <strong>der</strong> Grafikkarte erfor<strong>der</strong>lich<br />
Physiologische Tiefenwahrnehmungsparameter werden nicht<br />
für die Wahrnehmung des virtuellen Raumes nicht verwendet<br />
[Jobst M., 2004]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (5)<br />
Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />
• Computerdisplay mit Stereoskopie: Erweiterung <strong>von</strong><br />
handelsüblichen Computerdisplays für stereoskopische Verfahren<br />
durch Software- und Hardwarelösungen erfolgen. Ziel ist die<br />
Erstellung <strong>von</strong> Parallaxen <strong>3D</strong> Raumbil<strong>der</strong>n, die mittels<br />
Autostereoskopie einen verbesserten Raumeindruck ermöglichen.<br />
Beim Anaglyphenverfahren werden zwei Stereopartner simultan<br />
betrachtet. Ein Stereopartner wird in Grün, <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e in Rot<br />
dargestellt. Farbige <strong>Visualisierung</strong>en sind wegen <strong>der</strong> Filterung in<br />
diesem Verfahren nicht möglich.<br />
In einer Variation werden an Stelle <strong>der</strong> Filter „Shutterglasses“<br />
eingesetzt. Die <strong>Visualisierung</strong> am Bildschirm wird polarisiert. Eine,<br />
in <strong>der</strong> gleichen Taktfrequenz laufende, Polarisationsbrille lässt<br />
abwechselnd die Stereopartner für das jeweilige Auge hindurch und<br />
ermöglicht somit Autostereoskopie.<br />
[Jobst M., 2004]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (6)<br />
Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />
• CAVE: Computerbased Automatic Virtual Environment<br />
(computerbasierte automatische virtuelle Umgebung). Sie besteht aus<br />
einem Würfel <strong>der</strong> auf einer Seite zur Begehung offen ist. Die Wände des<br />
Würfels werden als Projektionsflächen mittels Rückprojektion benutzt, d.h.<br />
sie werden <strong>von</strong> außen angestrahlt. Durch das Ausmaß können mehrere<br />
Menschen gleichzeitig in die virtuelle Realität eintauchen.<br />
Die Projektion des CAVE erfolgt mit stereoskopischen Verfahren. Der<br />
räumliche Eindruck wird über LCD Shutterglasses (Brillen mit<br />
Flüssigkristalldisplay) hergestellt.<br />
Mit einem Magnetfeldsensor kann die Position des Betrachters im Raum<br />
und seine Blickrichtung erfasst werden.<br />
Rechenstarke Computer erstellen dann 96 Mal pro Sekunde<br />
abwechselnd für das linke und rechte Auge eine immer perspektivisch<br />
richtige Darstellung <strong>der</strong> Computergrafik.<br />
Zusätzlich ist <strong>der</strong> Würfel mit einem Surround Sound System ausgestattet<br />
und unterstützt mit diesem die räumliche Wahrnehmung. [Jobst M., 2004]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (7)<br />
Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />
• Augmented Reality: In <strong>der</strong> „augmented reality“ wird die Realität<br />
mit virtuellen Objekten ergänzt. Es wird nicht <strong>der</strong> Versuch<br />
unternommen, eine künstliche Welt zu schaffen.<br />
Die Problematik <strong>der</strong> hohen Rechenleistung für die Berechnung<br />
einer detailgetreuen Nachbildung <strong>der</strong> Natur entfällt bei dieser<br />
technischen Lösung.<br />
Die Probleme entstehen hier bei <strong>der</strong> genauen Positionierung des<br />
Benutzers und <strong>der</strong> virtuellen Objekte in seinem Display.<br />
Es wird <strong>der</strong> Benutzer mit einem „head mounted display“<br />
versehen in dessen Glas die Informationen eingeblendet werden.<br />
Eine Beson<strong>der</strong>heit des AR-Verfahrens ist die Ortsgebundenheit,<br />
da die Realität nur ergänzt werden kann.<br />
[Jobst M., 2004]<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (8)<br />
Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />
• Hologramme: Es wird die gesamte optische Information<br />
aufgezeichnet, die ein beleuchtetes Objekt aussendet. Die Szene<br />
wird mit kohärentem Licht (Laser) beleuchtet. Die Interferenzen des<br />
vom Modell ausgesandten Lichts und eines Referenzstrahls aus<br />
<strong>der</strong> gleichen Lichtquelle werden auf hochauflösendem Film<br />
festgehalten. Bei <strong>der</strong> Beleuchtung des Films mit einer geeigneten<br />
Lichtquelle entsteht aus den gespeicherten Interferenzmustern ein<br />
dreidimensionales Bild, das ohne spezielle Brille bei Tageslicht<br />
betrachtet werden kann.<br />
• Reale Modelle: Der Sprung vom virtuellen zum echten <strong>3D</strong>-Modell<br />
wird möglich durch technische Verfahren, die in den letzten Jahren<br />
für die schnelle Fertigung <strong>von</strong> Werkstück-Prototypen entwickelt<br />
wurden (rapid prototyping).<br />
[Rase W. D., 2003]<br />
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19<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (9)<br />
<strong>2D</strong> bis 4D <strong>Visualisierung</strong><br />
• <strong>2D</strong>-<strong>Visualisierung</strong>: Geo-Inhalte werden in orthogonaler<br />
Aufsichtsprojektion dargestellt (traditionelle Kartenansicht).<br />
• (Pseudo) <strong>3D</strong>- <strong>Visualisierung</strong>: Geo-Inhalte werden in<br />
perspektivischer Projektion mit einem beliebigen Augenpunkt<br />
dargestellt . Voraussetzung sind <strong>3D</strong>-Basisdaten abhängig vom<br />
„Betrachtungsmaßstab“ (X,Y,Z-Daten o<strong>der</strong> X,Y und ein DGM).<br />
Einzelbil<strong>der</strong>, virtuelle Panoramen<br />
Echtzeitvisualisierung<br />
Aufgezeichnete Animation<br />
• 4D-<strong>Visualisierung</strong>: Darstellung eines Punktes in Raum und Zeit.<br />
Interaktive Auswahl <strong>von</strong> Einzelbil<strong>der</strong>n bzw. <strong>von</strong> Zeitparametern<br />
für die Echtzeitvisualisierung.<br />
<strong>3D</strong>-Animationen die eine zeitabhängige Verän<strong>der</strong>ung des<br />
Inhaltes darstellen (auch <strong>2D</strong> möglich).<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
20
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (10)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Bild Karte Graphik<br />
Niedrig Abstraktionsniveau Hoch<br />
[Giger C.]<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
21<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (11)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
[Giger C.]<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
22
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (12)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Augmented bzw.<br />
mixed Reality<br />
[Giger C.]<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
23<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (13)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
24
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (14)<br />
Mobile Geräte<br />
(Positionsbezogene<br />
Applikationen)<br />
Wearable System<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
25<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (15)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
— JR - <strong>2D</strong> Darstellung<br />
— Google Maps<br />
<strong>2D</strong> -Lösungen<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (16)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
<strong>3D</strong> -Lösungen<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
27<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (16)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
<strong>3D</strong>-Lösungen<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
28
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (17)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
„Real“ <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />
Virtueller Flug<br />
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29<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (18)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Virtueller Flug<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
30
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (19)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
31<br />
Einführung und Begriffsdefinitionen<br />
<strong>Visualisierung</strong> (21)<br />
<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />
Google – <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />
Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />
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