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Multimediale Anwendungen der 2D & 3D Visualisierung von ...

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<strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong><br />

<strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong><br />

Geodaten<br />

alexan<strong>der</strong>.almer@joanneum.at<br />

<strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong><br />

<strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong><br />

Geodaten<br />

alexan<strong>der</strong>.almer@joanneum.at


Organisatorisches<br />

• Geplante Termine:<br />

17. März 10 24. März 10 21. April 10 28. April 10 5. Mai 10 [Ü] 12. Mai [Ü]<br />

19. Mai 10 26. Mai 10 2. Juni 10 9. Juni 10 Systeme)<br />

Übungsprogramme: VNS Projekte – Durchführung April/Mai/Juni 2010<br />

Vorlesung (AE01): 16 bis 18 Uhr; Terminän<strong>der</strong>ungen siehe TUG online<br />

• Prüfung:<br />

mündlich<br />

• Literatur:<br />

-Buziek, G., Dransch, D. & Rase, G.(Hrsg.): Dynamische <strong>Visualisierung</strong>: Grundlagen und<br />

Anwendungsbeispiele für kartographische Animationen. Berlin: Springer. 2000.<br />

-Cartwright, W., Peterson, M.P. & Gartner, G. (Ed.): Multimedia Cartography. Berlin Heidelberg:<br />

Springer. 1999.<br />

-Hake, G., Grünreich, D. & Meng, L. (200): Kartographie – <strong>Visualisierung</strong> raum-zeitlicher<br />

Informationen. de Gruyter Lehrbuch, 8. Auflage<br />

-Bartelme, N. (2000): Geoinformatik – Modelle, Strukturen, Funktionen, 3. Auflage, Berlin,<br />

Heidelberg, Springer<br />

-Bill, R., & Zehner, M. L. (2001): Lexikon <strong>der</strong> Geoinformatik. Heidelberg, Herbert Wichmann<br />

Verlag<br />

-Bartelme, N. & Rautz, K. (2007): <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geoinformation, Vorlesungsskriptum SS<br />

2006, TU-Graz<br />

-Weitere Literaturangaben im Laufe <strong>der</strong> Vorlesungen<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

3<br />

Inhalt <strong>der</strong> Lehrveranstaltung<br />

• Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

• Datengrundlagen<br />

• Interaktive <strong>2D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />

• Aufgezeichnete Animation<br />

• Echtzeitanimation - Real-Time <strong>Visualisierung</strong><br />

• Mobile multisensorale Lösungen<br />

• Aufbau <strong>von</strong> Web-GIS Lösungen<br />

• Google Earth/Map – Virtual Earth<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

4


Einleitung<br />

Überblick<br />

Remote Sensing Data<br />

Maps, DTM<br />

Vektor/Raster-GIS Info<br />

Additional Thematic Data<br />

(thematic raster, vector,<br />

statistic information, etc.)<br />

Analogue Maps<br />

Brochures,<br />

Text, Images, etc.<br />

Data Interfaces<br />

Mobile Systems<br />

Online – Offline<br />

Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />

Images, Movies, Voice<br />

Mobile Phones, PDAs,<br />

GPS devices<br />

Data Interfaces<br />

Geo-Multimedia Database<br />

Web Applications<br />

MM Client/Server Solutions<br />

Access to external DB<br />

Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />

Real Time <strong>3D</strong><br />

Text, Images, Movies<br />

Offline Products<br />

MM Offline Solutions<br />

Interactive <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong><br />

Real Time <strong>3D</strong><br />

Text, Images, Movies<br />

CD-Rom, Memory Cards<br />

PC based (fixed, Laptop)<br />

Data Interfaces<br />

Expert Systems<br />

Offline Expert Systems<br />

GIS, RS, VIS, Map, etc.<br />

Analysis of Digital Data<br />

Analogue & Digital Products<br />

Orthoimages, DTMs,<br />

Maps, Virtual Flights, etc.<br />

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5<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (1)<br />

Multimedia (MM)<br />

• Multi Lat.: Viel (als Präfix)<br />

• Medium Lat.: Das in <strong>der</strong> Mitte Befindliche<br />

allgemein Mittel, vermittelndes Element,<br />

Mittel zur Weitergabe <strong>von</strong> Informationen durch<br />

Sprache, Gestik, Mimik, Schrift und Bild<br />

• Ein Multimedia-System ist durch die rechnergesteuerte, integrierte<br />

Erzeugung, Manipulation, Darstellung, Speicherung und<br />

Kommunikation <strong>von</strong> unabhängigen Informationen gekennzeichnet,<br />

die in mindestens einem kontinuierlichen (zeitabh.) und einem<br />

diskreten (zeitunabh.) Medium kodiert sind.<br />

• Multimedia als Forschungsdisziplin beschäftigt sich mit <strong>der</strong><br />

computergesteuerten Integration <strong>von</strong> digitalisierten Medien<br />

[Steimetz 1993]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (2)<br />

Unterteilung <strong>der</strong> Medien<br />

• Diskrete Medien: Informationen bestehen in diesen Medien<br />

ausschließlich aus einer Folge einzelner Elemente (Text, Graphik)<br />

zeitunabhängige Medien<br />

• Kontinuierliche Medien: Verän<strong>der</strong>ung über die Zeit hinweg;<br />

Information steckt nicht nur in einem Wert, son<strong>der</strong>n auch im<br />

Zeitpunkt des Auftretens (Ton, Bewegtbild)<br />

zeitabhängige Medien [Kotsis G., 2003]<br />

Diskret Kontinuierl.<br />

Klang Video Animation<br />

Bild Text Graphik<br />

Captured<br />

(aus <strong>der</strong> realen Welt)<br />

Synthetisiert<br />

(mit Computer)<br />

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7<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (3)<br />

<strong>Multimediale</strong> Darstellungen<br />

• Sequentielle Darstellungen: Ausgehend <strong>von</strong> einer Anfangseinheit,<br />

Schritt für Schritt bis zur Schlusseinheit (Diaschau, verbale Ansage,<br />

Movie, GIF-Animation, etc.)<br />

• Nichtsequentielle Darstellungen: Es werden Informationseinheiten<br />

beliebig miteinan<strong>der</strong> verbunden – es gibt keine festgelegte<br />

Anfangs- bzw. Schlusseinheit. Jede Informationseinheit ist als<br />

Knoten in einer Baumstruktur o<strong>der</strong> einem Netzwerk zu sehen.<br />

Nutzerabhängige Interaktion ergibt eine individuelle<br />

Informationspräsentation<br />

Kartographie: In einer Hyperkarte werden raumzeitliche<br />

Informationseinheiten aus unterschiedlichen Quellen durch<br />

Hyperlinks (Querverbindungen) miteinan<strong>der</strong> Verknüpft<br />

(interaktive Webkarten bzw. Karten auf mobilen Geräten)<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (4)<br />

<strong>Multimediale</strong> nichtsequentielle Darstellungen - Beispiel<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (5)<br />

Information & Medien<br />

[Kotsis G., 2003]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

Multimedia (6)<br />

Schwerpunkte für die Lehrveranstaltung<br />

• Digitale, multimediale Inhalte: Verknüpfung <strong>von</strong> multimedialen<br />

Inhalten über geographische und thematische Schlüssel<br />

• Digitale, multimediale Datenpräsentation: Online und offline<br />

Lösungen auf PC basierten und mobilen Systemen<br />

PC basierte<br />

Systeme<br />

Mobile<br />

Systeme<br />

Online Lösungen<br />

Web Applikationen<br />

Web-Map-Applikat. (Map24, TIS,...)<br />

Web-GIS-Applikationen<br />

Abh. <strong>von</strong> Hard-/Software sowie<br />

sat./terr. Kommunikationsnetzen<br />

Offline Lösungen<br />

Themen-GIS Systeme<br />

Allg. Experten-GIS Systeme<br />

CD-Rom/DVD (Bsp. AMap)<br />

Abh. <strong>von</strong> Hard-/Software<br />

ArcPad – PDA Lsg.<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (1)<br />

<strong>Visualisierung</strong><br />

• Sichtbarmachen <strong>von</strong> Objekten, Daten und Phänomenen durch<br />

Darstellung in graphischer Form z.B. durch ein Bild, die<br />

Hervorhebung einer Information durch eine Graphik o<strong>der</strong> die<br />

Sichtbarmachung eines räumlichen Phänomens in einer Karte. In<br />

den wissenschaftlichen Disziplinen wird <strong>Visualisierung</strong><br />

hauptsächlich als digitale Methode für die Analyse großer<br />

Datenmengen eingesetzt (Scientific Visualization).<br />

• Kartographische <strong>Visualisierung</strong> ist die Unterstützung <strong>von</strong><br />

Wahrnehmung und raumbezogenem Denken durch Darstellung <strong>von</strong><br />

kartographischen Ausdrucksformen auf elektronischen Medien und<br />

die Unterstützung des Erkennens und Analysierens geo-räumlicher<br />

Problemstellungen durch Interaktion.<br />

[Grünreich 1995]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (2)<br />

<strong>Visualisierung</strong>smöglichkeiten<br />

• Interaktive <strong>2D</strong>-Systeme: Zweidimensionale, fensterbasierte<br />

Nutzerinterfaces. Maus, Tastatur, etc. ermöglichen eine effiziente<br />

und zielgerichtete Interaktion<br />

• Interaktive <strong>3D</strong>-Systeme: Dreidimensionale Präsentation und<br />

Interaktion (Virtual Reality). Der Blickpunkt des Betrachters wird in<br />

die virtuelle Umgebung gelegt um eine bessere räumlichen Illusion<br />

zu vermitteln. Die verschiedenen Technologien (stereoskopische<br />

Systeme, Großbildprojektion, Head-Display, Real-Time <strong>3D</strong>, etc.)<br />

haben hohe Echtzeitanfor<strong>der</strong>ungen.<br />

• Vorprozessierte <strong>Visualisierung</strong>: Durch Trennung <strong>von</strong> Produktion<br />

und Betrachtung steht entsprechend Zeit für die Berechnung <strong>der</strong><br />

Einzelbil<strong>der</strong> zur Verfügung und es können Bil<strong>der</strong> hoher Qualität <strong>von</strong><br />

komplexen Szenen erzeugt werden (Einzelbil<strong>der</strong> o<strong>der</strong> Videos).<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (3)<br />

Begriffproblem <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />

<strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong>: Der Begriff „<strong>3D</strong>“ führt im Bereich <strong>der</strong><br />

<strong>Visualisierung</strong> oft zu Kommunikationsschwierigkeiten. Ziel in <strong>der</strong> <strong>3D</strong>-<br />

<strong>Visualisierung</strong> ist es einen optimalen Raumeindruck unter Ausnutzung<br />

psychologischer, physiologischer und auditiver Parameter zu<br />

erzeugen (räumliche Tiefenwahrnehmungsparameter – depth cues) .<br />

Es besitzen verschiedene Disziplinen <strong>der</strong> Geowissenschaften<br />

ein variierendes Verständnis <strong>von</strong> „<strong>3D</strong>“.<br />

Standard-Flachbildschirme ermöglichen nach dieser Einteilung<br />

eine „pseudo“ <strong>3D</strong>-Darstellung.<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (4)<br />

Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />

• Pseudo-<strong>3D</strong> mit Computerdisplay: Die weit verbreitetste<br />

Benutzerschnittstelle zwischen Mensch und Computer ist das<br />

Computerdisplay. Hierbei werden die üblicherweise als<br />

kartografische <strong>3D</strong>-Darstellung o<strong>der</strong> <strong>3D</strong>-Anwendung bezeichneten,<br />

mit einer Anzahl <strong>von</strong> kommerziellen Software Programmen<br />

herstellbaren, <strong>Visualisierung</strong>en auf einem flachen Display Medium<br />

realisiert. Die eingebundene Interaktivität wird nach <strong>der</strong><br />

<strong>Visualisierung</strong> mit üblichen Eingabegeräten (Maus, Keyboard,<br />

Joystick, etc.) ermöglicht.<br />

Hohe Rechenleistung <strong>der</strong> Grafikkarte erfor<strong>der</strong>lich<br />

Physiologische Tiefenwahrnehmungsparameter werden nicht<br />

für die Wahrnehmung des virtuellen Raumes nicht verwendet<br />

[Jobst M., 2004]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (5)<br />

Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />

• Computerdisplay mit Stereoskopie: Erweiterung <strong>von</strong><br />

handelsüblichen Computerdisplays für stereoskopische Verfahren<br />

durch Software- und Hardwarelösungen erfolgen. Ziel ist die<br />

Erstellung <strong>von</strong> Parallaxen <strong>3D</strong> Raumbil<strong>der</strong>n, die mittels<br />

Autostereoskopie einen verbesserten Raumeindruck ermöglichen.<br />

Beim Anaglyphenverfahren werden zwei Stereopartner simultan<br />

betrachtet. Ein Stereopartner wird in Grün, <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e in Rot<br />

dargestellt. Farbige <strong>Visualisierung</strong>en sind wegen <strong>der</strong> Filterung in<br />

diesem Verfahren nicht möglich.<br />

In einer Variation werden an Stelle <strong>der</strong> Filter „Shutterglasses“<br />

eingesetzt. Die <strong>Visualisierung</strong> am Bildschirm wird polarisiert. Eine,<br />

in <strong>der</strong> gleichen Taktfrequenz laufende, Polarisationsbrille lässt<br />

abwechselnd die Stereopartner für das jeweilige Auge hindurch und<br />

ermöglicht somit Autostereoskopie.<br />

[Jobst M., 2004]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (6)<br />

Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />

• CAVE: Computerbased Automatic Virtual Environment<br />

(computerbasierte automatische virtuelle Umgebung). Sie besteht aus<br />

einem Würfel <strong>der</strong> auf einer Seite zur Begehung offen ist. Die Wände des<br />

Würfels werden als Projektionsflächen mittels Rückprojektion benutzt, d.h.<br />

sie werden <strong>von</strong> außen angestrahlt. Durch das Ausmaß können mehrere<br />

Menschen gleichzeitig in die virtuelle Realität eintauchen.<br />

Die Projektion des CAVE erfolgt mit stereoskopischen Verfahren. Der<br />

räumliche Eindruck wird über LCD Shutterglasses (Brillen mit<br />

Flüssigkristalldisplay) hergestellt.<br />

Mit einem Magnetfeldsensor kann die Position des Betrachters im Raum<br />

und seine Blickrichtung erfasst werden.<br />

Rechenstarke Computer erstellen dann 96 Mal pro Sekunde<br />

abwechselnd für das linke und rechte Auge eine immer perspektivisch<br />

richtige Darstellung <strong>der</strong> Computergrafik.<br />

Zusätzlich ist <strong>der</strong> Würfel mit einem Surround Sound System ausgestattet<br />

und unterstützt mit diesem die räumliche Wahrnehmung. [Jobst M., 2004]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (7)<br />

Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />

• Augmented Reality: In <strong>der</strong> „augmented reality“ wird die Realität<br />

mit virtuellen Objekten ergänzt. Es wird nicht <strong>der</strong> Versuch<br />

unternommen, eine künstliche Welt zu schaffen.<br />

Die Problematik <strong>der</strong> hohen Rechenleistung für die Berechnung<br />

einer detailgetreuen Nachbildung <strong>der</strong> Natur entfällt bei dieser<br />

technischen Lösung.<br />

Die Probleme entstehen hier bei <strong>der</strong> genauen Positionierung des<br />

Benutzers und <strong>der</strong> virtuellen Objekte in seinem Display.<br />

Es wird <strong>der</strong> Benutzer mit einem „head mounted display“<br />

versehen in dessen Glas die Informationen eingeblendet werden.<br />

Eine Beson<strong>der</strong>heit des AR-Verfahrens ist die Ortsgebundenheit,<br />

da die Realität nur ergänzt werden kann.<br />

[Jobst M., 2004]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (8)<br />

Ausgewählte Benutzerschnittstellen<br />

• Hologramme: Es wird die gesamte optische Information<br />

aufgezeichnet, die ein beleuchtetes Objekt aussendet. Die Szene<br />

wird mit kohärentem Licht (Laser) beleuchtet. Die Interferenzen des<br />

vom Modell ausgesandten Lichts und eines Referenzstrahls aus<br />

<strong>der</strong> gleichen Lichtquelle werden auf hochauflösendem Film<br />

festgehalten. Bei <strong>der</strong> Beleuchtung des Films mit einer geeigneten<br />

Lichtquelle entsteht aus den gespeicherten Interferenzmustern ein<br />

dreidimensionales Bild, das ohne spezielle Brille bei Tageslicht<br />

betrachtet werden kann.<br />

• Reale Modelle: Der Sprung vom virtuellen zum echten <strong>3D</strong>-Modell<br />

wird möglich durch technische Verfahren, die in den letzten Jahren<br />

für die schnelle Fertigung <strong>von</strong> Werkstück-Prototypen entwickelt<br />

wurden (rapid prototyping).<br />

[Rase W. D., 2003]<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (9)<br />

<strong>2D</strong> bis 4D <strong>Visualisierung</strong><br />

• <strong>2D</strong>-<strong>Visualisierung</strong>: Geo-Inhalte werden in orthogonaler<br />

Aufsichtsprojektion dargestellt (traditionelle Kartenansicht).<br />

• (Pseudo) <strong>3D</strong>- <strong>Visualisierung</strong>: Geo-Inhalte werden in<br />

perspektivischer Projektion mit einem beliebigen Augenpunkt<br />

dargestellt . Voraussetzung sind <strong>3D</strong>-Basisdaten abhängig vom<br />

„Betrachtungsmaßstab“ (X,Y,Z-Daten o<strong>der</strong> X,Y und ein DGM).<br />

Einzelbil<strong>der</strong>, virtuelle Panoramen<br />

Echtzeitvisualisierung<br />

Aufgezeichnete Animation<br />

• 4D-<strong>Visualisierung</strong>: Darstellung eines Punktes in Raum und Zeit.<br />

Interaktive Auswahl <strong>von</strong> Einzelbil<strong>der</strong>n bzw. <strong>von</strong> Zeitparametern<br />

für die Echtzeitvisualisierung.<br />

<strong>3D</strong>-Animationen die eine zeitabhängige Verän<strong>der</strong>ung des<br />

Inhaltes darstellen (auch <strong>2D</strong> möglich).<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (10)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Bild Karte Graphik<br />

Niedrig Abstraktionsniveau Hoch<br />

[Giger C.]<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (11)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

[Giger C.]<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

22


Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (12)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Augmented bzw.<br />

mixed Reality<br />

[Giger C.]<br />

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23<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (13)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

24


<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (14)<br />

Mobile Geräte<br />

(Positionsbezogene<br />

Applikationen)<br />

Wearable System<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (15)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

— JR - <strong>2D</strong> Darstellung<br />

— Google Maps<br />

<strong>2D</strong> -Lösungen<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (16)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

<strong>3D</strong> -Lösungen<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

27<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (16)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

<strong>3D</strong>-Lösungen<br />

Alexan<strong>der</strong> Almer <strong>Multimediale</strong> <strong>Anwendungen</strong> <strong>der</strong> <strong>2D</strong> & <strong>3D</strong> <strong>Visualisierung</strong> <strong>von</strong> Geodaten – SS 2010<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (17)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

„Real“ <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />

Virtueller Flug<br />

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29<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (18)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Virtueller Flug<br />

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Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (19)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

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31<br />

Einführung und Begriffsdefinitionen<br />

<strong>Visualisierung</strong> (21)<br />

<strong>Visualisierung</strong> - Beispiele<br />

Google – <strong>3D</strong>-<strong>Visualisierung</strong><br />

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