Ranger-Memory - Royal Rangers 45 Crailsheim
Ranger-Memory - Royal Rangers 45 Crailsheim
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RANGER-MEMORY<br />
Dieses Spiel stellt bereits für Leiter und Pfadranger eine Herausforderung dar. Um so mehr natürlich<br />
für Pfadfinder und Kundschafter. Bevor ihr eure Kinder im Stamm überfordert, solltet ihr es mal in<br />
einer Leiterrunde ausprobieren.<br />
Herstellung des Spielmaterials<br />
Aus Karton werden 48 Spielkärtchen benötigt (ca. 4 cm x 4 cm). Diese werden dann jeweils einseitig<br />
wie folgt beschriftet (Wichtig sind auch die Auslassungspunkte ...):<br />
• Mit Gottes ...<br />
• Vier rote Zacken: Die vier<br />
• ... Hilfe will<br />
Grundwahrheiten der Gemeinde: ...<br />
• ich mein ...<br />
• ... die Erlösung, der Heilige Geist, die<br />
• ... Bestes tun<br />
Heilung und die Wiederkunft Jesu<br />
• um Gott ...<br />
• Acht blaue Zacken: Die acht Hauptregeln<br />
• ... meiner Gemeinde<br />
der <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s: ...<br />
• und meinen ...<br />
• ... Ein <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong> ist: Wachsam, Rein,<br />
• ... Mitmenschen zu<br />
Ehrlich, Tapfer, Treu, Höflich, Gehorsam,<br />
• dienen, die ...<br />
Geistlich<br />
• ... <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s<br />
• Wachsam ...<br />
• Regeln zu ...<br />
• ... geistig, körperlich und geistlich<br />
• ... halten und<br />
• Rein ...<br />
• die Goldene ...<br />
• ... körperlich, in seinen Gedanken und im<br />
• ... Regel zu<br />
Reden<br />
• meinem täglichen ...<br />
• Ehrlich ...<br />
• ... Leitspruch zu machen<br />
• ... er lügt, betrügt und stiehlt nicht<br />
• Alles, was ...<br />
• Tapfer ...<br />
• ... ihr für<br />
• ... auch bei Kritik und Gefahr bleibt er<br />
• euch von ...<br />
tapfer<br />
• ... den Menschen<br />
• Treu ...<br />
• erwartet, das ...<br />
• ... seiner Familie, Gemeinde, seinem<br />
• ... tut ihnen<br />
Stamm und seinen Freunden gegenüber<br />
• auch! Matthäus ...<br />
• Höflich ...<br />
• ... 7, 12<br />
• ... er hat ein gutes Benehmen, ist gütig<br />
• Das <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s Motto: ...<br />
und rücksichtsvoll<br />
• ... „Sei Bereit!“<br />
• Gehorsam ...<br />
• Vier goldene Zacken: Die vier • ... vor Gott und dem Gewissen,<br />
Wachstumsbereiche: ...<br />
gegenüber Eltern, Leitern und<br />
• ... körperlich, geistig, geistlich,<br />
Vorgesetzten<br />
gesellschaftlich<br />
• Geistlich ...<br />
• ... er betet, liest die Bibel und zeugt von<br />
Jesus Christus<br />
<strong>Ranger</strong>-<strong>Memory</strong>.Doc- 1
Die Spielregeln<br />
Natürlich lehnen sich die Spielregeln an das bekannte (normale) <strong>Memory</strong> an. Gespielt wird am<br />
besten mit 4 - 6 <strong>Ranger</strong>n. Die Kärtchen werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet.<br />
Ein <strong>Ranger</strong> fängt an und dreht ein Kärtchen um. Dann muß er sagen, was auf dem dazu passenden<br />
Kärtchen steht.<br />
Beispiel 1: Aufgedeckt wird „... geistig, körperlich und geistlich“. Die richtige Antwort heißt also<br />
„Wachsam“.<br />
Beispiel 2: Aufgedeckt wird „Regeln zu ...“. Die richtige Antwort heißt also „halten und“.<br />
Es kommt also auf die Position der Auslassungspunkte (...) an, ob sich die Antwort auf das vorherige<br />
oder nachfolgende Textstück bezieht.<br />
Wenn der <strong>Ranger</strong> die richtige Antwort gesagt hat, darf er ein zweites Kärtchen aufdecken (und nur<br />
dann). Hat er dann das richtige Paar gefunden, bekommt er das Kartenpäarchen und darf noch<br />
einen Zug machen. Wenn der <strong>Ranger</strong> nicht weiß, was auf der passenden zweiten Karte steht oder<br />
den Inhalt nicht richtig auswendig sagen kann, darf er keine weitere Karte aufdecken und der<br />
nächste ist an der Reihe.<br />
Der nächste Spieler deckt wieder zunächst ein Kärtchen auf. Dabei gelten folgende Regeln: Es darf<br />
keines der Kärtchen aufgedeckt werden, die der vorherige Spieler aufgedeckt hatte. Ausnahme:<br />
Ganz am Ende des Spiels, wenn der <strong>Ranger</strong> „abräumt“.<br />
So geht es immer weiter, bis alle Kärtchen weg sind. Gewonnen hat derjenige mit den meisten<br />
Kartenpaaren.<br />
Viel Spaß beim Spielen.<br />
Fragen zu den Regeln, Verbesserungsvorschlägen oder einfach nur Erfahrungen zum Spiel?<br />
E-mail an ramona@boronka.de<br />
<strong>Ranger</strong>-<strong>Memory</strong>.Doc- 2