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Ranger-Memory - Royal Rangers 45 Crailsheim

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RANGER-MEMORY<br />

Dieses Spiel stellt bereits für Leiter und Pfadranger eine Herausforderung dar. Um so mehr natürlich<br />

für Pfadfinder und Kundschafter. Bevor ihr eure Kinder im Stamm überfordert, solltet ihr es mal in<br />

einer Leiterrunde ausprobieren.<br />

Herstellung des Spielmaterials<br />

Aus Karton werden 48 Spielkärtchen benötigt (ca. 4 cm x 4 cm). Diese werden dann jeweils einseitig<br />

wie folgt beschriftet (Wichtig sind auch die Auslassungspunkte ...):<br />

• Mit Gottes ...<br />

• Vier rote Zacken: Die vier<br />

• ... Hilfe will<br />

Grundwahrheiten der Gemeinde: ...<br />

• ich mein ...<br />

• ... die Erlösung, der Heilige Geist, die<br />

• ... Bestes tun<br />

Heilung und die Wiederkunft Jesu<br />

• um Gott ...<br />

• Acht blaue Zacken: Die acht Hauptregeln<br />

• ... meiner Gemeinde<br />

der <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s: ...<br />

• und meinen ...<br />

• ... Ein <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong> ist: Wachsam, Rein,<br />

• ... Mitmenschen zu<br />

Ehrlich, Tapfer, Treu, Höflich, Gehorsam,<br />

• dienen, die ...<br />

Geistlich<br />

• ... <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s<br />

• Wachsam ...<br />

• Regeln zu ...<br />

• ... geistig, körperlich und geistlich<br />

• ... halten und<br />

• Rein ...<br />

• die Goldene ...<br />

• ... körperlich, in seinen Gedanken und im<br />

• ... Regel zu<br />

Reden<br />

• meinem täglichen ...<br />

• Ehrlich ...<br />

• ... Leitspruch zu machen<br />

• ... er lügt, betrügt und stiehlt nicht<br />

• Alles, was ...<br />

• Tapfer ...<br />

• ... ihr für<br />

• ... auch bei Kritik und Gefahr bleibt er<br />

• euch von ...<br />

tapfer<br />

• ... den Menschen<br />

• Treu ...<br />

• erwartet, das ...<br />

• ... seiner Familie, Gemeinde, seinem<br />

• ... tut ihnen<br />

Stamm und seinen Freunden gegenüber<br />

• auch! Matthäus ...<br />

• Höflich ...<br />

• ... 7, 12<br />

• ... er hat ein gutes Benehmen, ist gütig<br />

• Das <strong>Royal</strong> <strong>Ranger</strong>s Motto: ...<br />

und rücksichtsvoll<br />

• ... „Sei Bereit!“<br />

• Gehorsam ...<br />

• Vier goldene Zacken: Die vier • ... vor Gott und dem Gewissen,<br />

Wachstumsbereiche: ...<br />

gegenüber Eltern, Leitern und<br />

• ... körperlich, geistig, geistlich,<br />

Vorgesetzten<br />

gesellschaftlich<br />

• Geistlich ...<br />

• ... er betet, liest die Bibel und zeugt von<br />

Jesus Christus<br />

<strong>Ranger</strong>-<strong>Memory</strong>.Doc- 1


Die Spielregeln<br />

Natürlich lehnen sich die Spielregeln an das bekannte (normale) <strong>Memory</strong> an. Gespielt wird am<br />

besten mit 4 - 6 <strong>Ranger</strong>n. Die Kärtchen werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet.<br />

Ein <strong>Ranger</strong> fängt an und dreht ein Kärtchen um. Dann muß er sagen, was auf dem dazu passenden<br />

Kärtchen steht.<br />

Beispiel 1: Aufgedeckt wird „... geistig, körperlich und geistlich“. Die richtige Antwort heißt also<br />

„Wachsam“.<br />

Beispiel 2: Aufgedeckt wird „Regeln zu ...“. Die richtige Antwort heißt also „halten und“.<br />

Es kommt also auf die Position der Auslassungspunkte (...) an, ob sich die Antwort auf das vorherige<br />

oder nachfolgende Textstück bezieht.<br />

Wenn der <strong>Ranger</strong> die richtige Antwort gesagt hat, darf er ein zweites Kärtchen aufdecken (und nur<br />

dann). Hat er dann das richtige Paar gefunden, bekommt er das Kartenpäarchen und darf noch<br />

einen Zug machen. Wenn der <strong>Ranger</strong> nicht weiß, was auf der passenden zweiten Karte steht oder<br />

den Inhalt nicht richtig auswendig sagen kann, darf er keine weitere Karte aufdecken und der<br />

nächste ist an der Reihe.<br />

Der nächste Spieler deckt wieder zunächst ein Kärtchen auf. Dabei gelten folgende Regeln: Es darf<br />

keines der Kärtchen aufgedeckt werden, die der vorherige Spieler aufgedeckt hatte. Ausnahme:<br />

Ganz am Ende des Spiels, wenn der <strong>Ranger</strong> „abräumt“.<br />

So geht es immer weiter, bis alle Kärtchen weg sind. Gewonnen hat derjenige mit den meisten<br />

Kartenpaaren.<br />

Viel Spaß beim Spielen.<br />

Fragen zu den Regeln, Verbesserungsvorschlägen oder einfach nur Erfahrungen zum Spiel?<br />

E-mail an ramona@boronka.de<br />

<strong>Ranger</strong>-<strong>Memory</strong>.Doc- 2

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