Vorgehen traditionell, imperativ, strukturiert
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<strong>Vorgehen</strong> <strong>traditionell</strong>, <strong>imperativ</strong>, <strong>strukturiert</strong><br />
In der Programmiersprache ‚QBasic’ war so was zum Beispiel nicht nötig. Dort<br />
wurden Variablen automatisch deklariert und mit dem Defaultwert 0 oder leere<br />
Zeichenkette gefüllt. Sinnvoll war diese Funktion meiner Meinung nach aber<br />
nicht, sie hat zu vielen Programmierfehler und schlechten Angewohnheiten geführt.<br />
Eine Visuelle Programmiersprache sollte nun flexibel und ausdrucksstark sein<br />
um das Vokabular des Anfängers ausdrücken zu können. Durch Bilder bzw. I-<br />
cons kann sie die Sprachkomponenten, Datenstrukturen und benötigte Variablen<br />
ausdrücken und z.B. durch Verbindungslinien Verknüpfungen untereinander<br />
anzeigen, was mit Text nur schwer darzustellen ist. Allgemein werten Menschen<br />
Bilder effizienter als Texte aus. Somit ist dies natürlich die bessere Darstellungsweise.<br />
Ein weiterer Vorteil einer solchen visuellen Sprache ist die, dass<br />
man diese „Icons“ und Verbindungen jederzeit editieren, also verschieben und<br />
ändern kann. Des Weiteren kann man das Programm beim Laufen beobachten,<br />
die Generierung der Ausgaben sehen und bei eventuell auftretenden Fehlern erkennen,<br />
wo und wann sie aufgetaucht sind.<br />
Es gab auch einen Ansatz in der man für Variablen<br />
Farben genommen hat. Diese Idee hatte aber Probleme<br />
mit vielen Variablen, da der Mensch nur eine<br />
bestimmte geringe Anzahl an Farben schnell unterscheiden<br />
kann. Lösungen wie die Farben mit Texturen<br />
zu unterlegen, Text reinzusetzen oder unterschiedliche<br />
Formen benutzen haben aber nicht die<br />
gewünschte Wirkung und zerstören eventuell die<br />
eigentliche Idee.<br />
Trotzdem ist diese Idee für Anfänger<br />
als Einführung gut geeignet. Durch das<br />
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