Graphische Benutzeroberflächen interaktiver Atlanten - Carto:net
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2 Kartographische Grundlagen 12<br />
Die direkte Manipulation ist ein Interaktionsstil, bei der Aufgaben durch direkte Zeigehandlungen<br />
auf graphische Darstellungen von Objekten und Konzepten realisiert werden.<br />
Der Nutzer hat somit eine direkte Kontrolle über die am Computer repräsentierten Objekte.<br />
Dieser Interaktionsstil ist zwar mit einem grossen Programmieraufwand seitens der<br />
Atlasentwickler verbunden, bewährt sich aber aufgrund der intuitiven und schnellen Bedienbarkeit<br />
sowohl für ungeübte als auch für erfahrene Anwender. Die direkte Manipulation<br />
basiert auf Piktogrammen (Icons), wie sie in Abschnitt 3.5 erläutert werden, die in<br />
einer metaphorischen Umgebung existieren. Die wohl bekannteste Interface-Metapher ist<br />
die Schreibtisch (Desktop)-Metapher. In interaktiven <strong>Atlanten</strong> erleichtern Metaphern den<br />
Einstieg in das Programm und dienen der räumlichen und thematischen Navigation (vgl.<br />
Kapitel 2.5.2).<br />
In Systemen mit Menüauswahl bekommt der Anwender die Möglichkeit, den gewünschten,<br />
seiner Arbeitsaufgabe angepassten Eintrag aus einer Liste auszuwählen. Gruppierte<br />
und hierarchisch sortierte Listen werden als Menüs bezeich<strong>net</strong>. Im Gegensatz zur Kommandosprache<br />
haben Menüs den Vorteil, dass der Anwender keine komplexe Syntax oder<br />
einen bestimmten Befehl kennen muss, um die Auswahl vornehmen zu können. Mit dem<br />
Cursor wird direkt auf die gewünschte Option der Liste gezeigt und die Selektion mit einem<br />
Mausklick vorgenommen.<br />
Das WYSIWYG-Prinzip besagt, dass ein Dokument während der Bearbeitung am Bildschirm<br />
genauso angezeigt wird, wie es bei der Ausgabe über ein anderes Gerät (z. B. einem<br />
Drucker) aussieht. Dieses Konzept verringert den Lernaufwand deutlich, verlangt aber<br />
auch eine sofortige Reaktion des Rechners auf die Eingabe des Nutzers und die damit verbundene<br />
Interpretation der Zeichen.<br />
Die Kommunikation bei den heutigen Benutzeroberflächen ist überwiegend visuell (graphische<br />
Benutzeroberflächen mit direkter Manipulation), da diese Oberflächen durch Benutzerfreundlichkeit,<br />
intuitive und leichte Bedienung und einen hohen Interaktivitätsgrad<br />
überzeugen. Die Interaktion über sprachliche Kommandos wird daher kaum noch verwendet.<br />
2.5 Funktionalität<br />
Wie bereits zuvor beschrieben, ermöglichen bestimmte Funktionalitäten der Map Controls<br />
die Interaktion mit dem Atlas-Inhalt.