Spiele
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Preußler. Großmutters Kaffeemühle wird vom<br />
Räuber Hotzenplotz gestohlen. Kasperl und<br />
Seppel müssen sich unterstützt vom<br />
Wachtmeister Dimpfelmoser und dem <strong>Spiele</strong>r<br />
aufmachen, das wertvolle Stück<br />
wiederzufinden und den Räuber dingsfest zu<br />
machen. Dazu müssen sie acht<br />
Einzelaufgaben lösen. Dazu müssen z.B.<br />
Gegenstände angeklickt, Buchstaben<br />
vertauscht, Symbole zugeordnet, Nägel mit<br />
dem Hammer getroffen werden.<br />
Das Sams - Abenteuer mit der<br />
Wunschmaschine<br />
Anbieter: Oetinger<br />
Alter: ab 6 J.<br />
Systemanforderung: Pentium II, 500<br />
Mhz., Win. 98, ME, XP<br />
Mackintosh<br />
Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen<br />
Bücherserie von Paul Maar. Martin<br />
Taschenbier braucht dringend eine bessere<br />
Mathenote. Doch das Sams kann ihm diesmal<br />
nicht helfen. Seine Punkte sind verbraucht<br />
und die Wunschmaschine verschwunden. Der<br />
<strong>Spiele</strong>r macht sich mit dem Sams auf durch<br />
die Stadt, um die Wunschmaschine zu finden.<br />
Ausgangspunkt ist immer die Würstchenbude,<br />
wo es auch immer wieder die neuesten<br />
Hinweise gibt. In der ganzen Stadt sind<br />
Aufgaben in Form 20 von Reaktions-,<br />
Geschicklichkeits-, Such-, Kombinations-,<br />
Rätsel-, Action- und Logikspielen verteilt.<br />
TKKG: Alarm in der Geisterbahn<br />
Anbieter: Tivola<br />
Alter: ab 8 J.<br />
Systemanforderung: Pentium II, 300<br />
Mhz, Win 95, 98, 2000, ME, XP<br />
Mackintosh<br />
In dieser Krimispielreihe stehen wieder wie in<br />
der bekannten Buchserie die jungen Detektive<br />
Tim (Tarzan), Klößchen, Karl und Gabi – das<br />
TKKG-Team im Vordergrund. Sie lösen<br />
schwierige Fälle, bei denen der <strong>Spiele</strong>r als<br />
fünfter Detektiv helfen soll. Jeder der vier<br />
Detektive hat verschiedene Stärken und<br />
Fähigkeiten, die vom <strong>Spiele</strong>r eingesetzt<br />
werden können. Es gilt, an verschiedenen<br />
Orten verschiedene Personen zu befragen,<br />
wobei diese öfters besucht werden müssen,<br />
da sich die Gesprächsbereitschaft mancher<br />
Zeugen nach und nach verändert. Dazu<br />
müssen noch Gegenstände gesammelt<br />
werden. Zusammen mit den Aussagen<br />
ergeben sie mit der Zeit eine heiße Spur.<br />
Diese Mal spielt die Handlung im<br />
Vergnügungspark Snappyland. Karl will<br />
Sascha wieder treffen, der ihm eine<br />
Raubkopie eines <strong>Spiele</strong>s versprochen, das es<br />
im Handel noch nicht gibt. Sascha kommt<br />
nicht. Stattdessen belauscht Karl zwei Typen,<br />
die einen Mord am „Gänsemann“ planen. Das<br />
ist ein Fall für TKKG!<br />
TKKG – Zelle 13<br />
Anbieter: Tivola<br />
Alter: ab 8 J.<br />
Systemanforderung: Pentium, Win. 98<br />
SE, ME, 2000, XP<br />
Mackintosh<br />
Wie bei den vorgegangenen Spiel stehen<br />
wieder die vier Detektive von TKKG im<br />
Mittelpunkt. Mit ihnen zusammen muss der<br />
<strong>Spiele</strong>r ihre verschiedene Stärken und<br />
Fähigkeiten einsetzen. Es gilt, an<br />
verschiedenen Orten verschiedene Personen<br />
zu befragen, wobei diese öfters besucht<br />
werden müssen, da sich die<br />
Gesprächsbereitschaft mancher Zeugen nach<br />
und nach verändert. Dazu müssen noch<br />
Gegenstände gesammelt werden. Zusammen<br />
mit den Aussagen ergeben sie mit der Zeit<br />
eine heiße Spur. Gabi interviewt in diesem<br />
Fall im Gefängnis den Gefangenen aus Zelle<br />
13 für ihre Schülerzeitung. Über die Beute aus<br />
seinem Banküberfall und einen möglichen<br />
Komplizen hüllt er sich in Schweigen. Kurz<br />
darauf ist der Gefangene ausgebrochen. Das<br />
ist ein Fall für TKKG!<br />
Transport Gigant<br />
Anbieter: JoWooD<br />
Alter: ab 10 J.<br />
Systemanforderung: Pentium III, 800<br />
Mhz, Win. 98, 2000, XP<br />
Transport Gigant spielt in der Zeit zwischen<br />
1850 und 2000. Es ist die Zeit der<br />
Industrialisierung, der Massenproduktion und<br />
des Massentransports. Der <strong>Spiele</strong>r übernimmt<br />
die Leitung eines Transportunternehmens<br />
wahlweise in Europa oder in der USA. Er kann<br />
auch wählen zwischen 14 Missionen und<br />
einem Endlosspiel. Es gilt, das<br />
Transportunternehmen mit geringem<br />
Anfangskapital auszubauen, ein gutes Image<br />
bei den Kunden zu erreichen und<br />
Konkurrenten vom Markt zu drängen. Das<br />
Spiel enthält u.a. die Simulation eines<br />
komplexen Transportkreislaufes, Güter- und<br />
Personentransport, den Aufbau von<br />
Transportlinien und deren Infrastruktur, über<br />
130 Fahrzeuge, über 60 verschiedene<br />
Produkte und Industrien und über 500<br />
Einzelgebäude.<br />
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