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Geld und Tausch - Arbeitsblatt 1a - Iconomix

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GELD UND TAUSCH<br />

<strong>Arbeitsblatt</strong> <strong>1a</strong><br />

Leitfragen zur Auswertung des Spiels BOB<br />

1. Vergleichen Sie das Spiel mit einem realen Markt, an welchem Waren getauscht werden, <strong>und</strong> überlegen Sie:<br />

Welche spezielle Funktion übernimmt der Buchstabe X im Spiel BOB<br />

2. Erklären Sie, inwiefern im Spiel eine Entwicklung von der Autarkie (Selbstversorgung) über eine <strong>Tausch</strong>- zu einer<br />

<strong>Geld</strong>wirtschaft stattfindet.<br />

3. Systemtests mit dem Spiel BOB zeigen: Wird in einer Gruppe X konsequent als <strong>Tausch</strong>mittel eingesetzt, erzielen<br />

Spielende durchschnittlich 110 Punkte. Ohne den Einsatz von X sind es nur r<strong>und</strong> 80 Punkte. Weshalb bringt die<br />

Verwendung von X solche Vorteile<br />

4. Welche <strong>Geld</strong>funktionen (<strong>Tausch</strong>mittel, Recheneinheit, Wertaufbewahrungsmittel) übernimmt X im Spiel<br />

Version Dezember 2010<br />

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GELD UND TAUSCH<br />

<strong>Arbeitsblatt</strong> <strong>1a</strong><br />

5. Warum bietet sich der Buchstabe X besonders an, die Rolle von <strong>Geld</strong> zu übernehmen<br />

6. Was ist wichtiger, damit X seinen Nutzen als <strong>Geld</strong> entfalten kann: Dass es pro X möglichst viele Punkte gibt oder<br />

dass X von allen Spielenden beim <strong>Tausch</strong>en akzeptiert wird<br />

7. Welche Gründe sprechen dafür, dass die Vorteile einer <strong>Geld</strong>wirtschaft in der realen Welt noch grösser sind als<br />

im Spiel BOB<br />

Version Dezember 2010<br />

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GELD UND TAUSCH<br />

<strong>Arbeitsblatt</strong> <strong>1a</strong><br />

8. Warum kann man X im Spiel als Warengeld bezeichnen Unter welchen Voraussetzungen wäre X Papiergeld oder<br />

sogar Buchgeld<br />

9. Nehmen Sie an, die Anzahl X würde mitten im Spiel wiederholt verdoppelt. Bei jeder Verdoppelung der Anzahl X<br />

würde dafür der Wert halbiert (von einem Siegpunkt pro X auf einen halben Punkt pro X usw.). Wäre dies vorteilhaft<br />

für die Spielenden Welchem Phänomen würde dieser Vorgang in der realen Welt entsprechen<br />

Version Dezember 2010<br />

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