Das Lese - Zeit Punkt Lesen
Das Lese - Zeit Punkt Lesen
Das Lese - Zeit Punkt Lesen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Familienprojekte<br />
<strong>Lese</strong>- und Erzählfest<br />
Die Stationen<br />
Zeichen-Box<br />
Erst im Schein der Taschenlampe gibt die<br />
Zeichen-Box ihre Überraschungen und<br />
fantasievolle Botschaften preis.<br />
<strong>Lese</strong>!Zeichen<br />
Brailleschrift, Markenzeichen, Hieroglyphen,<br />
Morse-, Winker- und Fingeralphabet:<br />
Die <strong>Lese</strong>!Zeichen geben Einblick in die Vielfalt<br />
der Zeichensysteme.<br />
Buch in Sicht!<br />
Wer an dieser Station ein Buch entdeckt,<br />
kann es auf Reisen schicken.<br />
Leos <strong>Lese</strong>reise<br />
führt den Hasen aus Niederösterreich durch<br />
die spannende Geschichte des Bundeslandes:<br />
<strong>Das</strong> Computerspiel hält knifflige <strong>Lese</strong>aufgaben<br />
für 8- bis 10-Jährige bereit.<br />
Achtung, Fertig, Lies!<br />
<strong>Das</strong> neue <strong>Lese</strong>puzzle ermöglicht Kindern im<br />
Volksschulalter (6 bis 10 Jahre) gemeinsam<br />
die Welt zu lesen. Spieldauer: 50 Minuten<br />
Magnetische Gästebuch<br />
<strong>Das</strong> magnetische Gästebuch lädt ein, Erinnerungen,<br />
Botschaften oder Meinungen zu hinterlassen.<br />
Wort- und Wämespender<br />
Wer beim <strong>Lese</strong>n hungrig geworden ist, kann sich<br />
am Wort- und Wärmespender mit einer zweisprachig<br />
gewürzten Buchstabensuppe stärken.<br />
<strong>Zeit</strong> <strong>Punkt</strong> <strong>Lese</strong>n | Bericht 2010 26