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Anwendungsentwicklung für Symbian OS

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Model<br />

CExampleDocument<br />

+CreateAppUiL()<br />

CExampleAppView<br />

+Draw()<br />

View<br />

Controller<br />

CExampleAppUi<br />

+HandleCommandL()<br />

CExampleApplication<br />

+AppDlluid()<br />

+CreateDocumentL()<br />

erzeugt<br />

Abbildung 3: Model-View-Controller<br />

Klassen und bieten eine User-Interface-Klassenbilbliothek für Standard-GUI-<br />

Komponenten (Vergleiche [Symb<strong>OS</strong>, Seite 110]).<br />

Das Application Famework, das graphische Anwendungen unter <strong>Symbian</strong><br />

<strong>OS</strong> ermöglicht, wendet das klassische Model-View-Controller-Paradigma 29<br />

an. Ein Programm mit graphischer Oberfläche besteht aus mindestens vier<br />

Klassen. Neben den Klassen für die Daten (Model), die Darstellung (View)<br />

und die Datenverarbeitung (Controller) gibt es eine weitere Applikationsklasse,<br />

die für das Starten der Anwendung verantwortlich ist.<br />

Beim Starten der Anwendung wird zunächst vom Framework eine Instanz<br />

der Klasse CExampleApplication erstellt. Danach wird die UID 30<br />

der Anwendung ausgelesen und geprüft, ob das Programm bereits läuft.<br />

Ist dies der Fall wird zu der laufenden Instanz gewechselt. Auf diese Weise<br />

wird verhindert, dass mehrere Instanzen eines Programms gestartet werden.<br />

Läuft eine Anwendung noch nicht, wird anschließend die Model-Klasse<br />

CExampleDocument instanziiert. Dabei werden persistent gespeicherte Daten<br />

geladen, falls solche vorhanden sind. Ist das Laden der Daten abgeschlossen,<br />

wird vom Model aus eine Instanz der Klasse CExampleAppUi erstellt. Dabei<br />

handelt es sich um die Controller-Klasse, über die die Daten des Modells manipuliert<br />

werden können. Abschließend instanziiert die Controller-Klasse die<br />

View-Klasse CExampleAppView. Diese ist für die Darstellung der Anwendung<br />

auf dem Display zuständig. Sie ist für das Zeichnen der Oberflächenkomponenten<br />

verantwortlich.<br />

4.5 Der Buildprozess<br />

Um ein Projekt zu erstellen, werden zunächst Makefiles benötigt, die den<br />

Kompilierprozess steuern. Zum Erstellen der genannten Makefiles wird zu-<br />

29 Architekturmuster zur Trennung von Software-Systemen<br />

30 Unique Identifier<br />

14

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