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4. Schritt – Attribute, Eigenschaften, Talente:<br />

Zunächst erhält jeder Held 26 Attributspunkte, die er frei auf die vier Attribute<br />

verteilen kann. Dabei darf kein Attribut den Wert v<strong>on</strong> 8 überschreiten und auch nicht<br />

weniger betragen als 4.<br />

Als nächstes bekommt jeder Held 15 Eigenschaftspunkte, die er auf die einzelnen<br />

Eigenschaften verteilen kann (zusätzlich zu den bereits durch Rasse und Professi<strong>on</strong><br />

verteilten Eigenschaftspunkten). Werte v<strong>on</strong> Null sind möglich, man darf allerdings<br />

maximal 4 Punkte auf eine einzelne Eigenschaft verteilen (zuzüglich zu den<br />

B<strong>on</strong>uspunkten aus Rasse und Professi<strong>on</strong>).<br />

Nun erhält der Held 12 Talentpunkte zur freien Verfügung, mit denen er seine Talente<br />

nach den üblichen Regeln steigern darf (s. „Stufenanstieg“). Um ein Talent oder Zauber<br />

um einen Punkt zu verbessern, benötigt man je einen Talentpunkt. Magiebegabte<br />

Helden können mit Talentpunkten zudem noch weitere Zauber erwerben, sofern sie für<br />

ihre Representati<strong>on</strong> verfügbar sind. Das Gleiche gilt für Geweihte und Liturgien.<br />

Denken Sie daran, die Startwerte aller Talente betragen -1, soweit sie nicht anders bei<br />

Kultur und Professi<strong>on</strong> aufgeführt sind. In der Muttersprache des Helden beträgt der<br />

Startwert 3 zuzüglich ggf. weiterer Punkte aus Kultur und Professi<strong>on</strong>.<br />

5. Schritt - Grundwerte:<br />

Nachdem alle Punkte verteilt sind, werden die Grundwerte berechnet:<br />

14<br />

- Lebensenergie (LE): (KÖR + KO) + Rassenmodifikator<br />

- Astralenergie (AE): (GEI + CH) + 18 Astralpunkte<br />

- Karmaenergie (KE): (WIL + IN) + Stufe<br />

- Geschwindigkeit (GS): (BWG/2 + 1) + Rassenmodifikator<br />

- Initiative (INI): BWG + ((MU + IN)/2)<br />

- Paradebasiswert (PA): KÖR + ((GE + IN)/2)<br />

- Ausweichen (AUS): (Paradebasiswert – RS)<br />

- Attackebasiswert (AT): KÖR + ((MU + KK)/2)<br />

- Fernkampfbasiswert (FK): BWG + ((FF + GE)/2)<br />

- Zauberbasiswert (ZAU): GEI + ((KL + CH)/2)<br />

- Liturgiebasiswert (LIT): WIL + ((IN + CH)/2)<br />

- Resistenz (RE): (KÖR + KO)/2 + (natürlicher oder magischer RS)<br />

Zuletzt erhält jeder Charakter noch einen Vorteilspunkt, mit dem er sich einen weiteren<br />

Vorteil aussuchen darf. Mit denen aus der Kultur und der Professi<strong>on</strong> verfügt also jeder<br />

Held am Start über drei Vorteile. Die Aufstellung der Vorteile findet Sie im Anhang.

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