DS Aventurien - DSA Add on
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4. Schritt – Attribute, Eigenschaften, Talente:<br />
Zunächst erhält jeder Held 26 Attributspunkte, die er frei auf die vier Attribute<br />
verteilen kann. Dabei darf kein Attribut den Wert v<strong>on</strong> 8 überschreiten und auch nicht<br />
weniger betragen als 4.<br />
Als nächstes bekommt jeder Held 15 Eigenschaftspunkte, die er auf die einzelnen<br />
Eigenschaften verteilen kann (zusätzlich zu den bereits durch Rasse und Professi<strong>on</strong><br />
verteilten Eigenschaftspunkten). Werte v<strong>on</strong> Null sind möglich, man darf allerdings<br />
maximal 4 Punkte auf eine einzelne Eigenschaft verteilen (zuzüglich zu den<br />
B<strong>on</strong>uspunkten aus Rasse und Professi<strong>on</strong>).<br />
Nun erhält der Held 12 Talentpunkte zur freien Verfügung, mit denen er seine Talente<br />
nach den üblichen Regeln steigern darf (s. „Stufenanstieg“). Um ein Talent oder Zauber<br />
um einen Punkt zu verbessern, benötigt man je einen Talentpunkt. Magiebegabte<br />
Helden können mit Talentpunkten zudem noch weitere Zauber erwerben, sofern sie für<br />
ihre Representati<strong>on</strong> verfügbar sind. Das Gleiche gilt für Geweihte und Liturgien.<br />
Denken Sie daran, die Startwerte aller Talente betragen -1, soweit sie nicht anders bei<br />
Kultur und Professi<strong>on</strong> aufgeführt sind. In der Muttersprache des Helden beträgt der<br />
Startwert 3 zuzüglich ggf. weiterer Punkte aus Kultur und Professi<strong>on</strong>.<br />
5. Schritt - Grundwerte:<br />
Nachdem alle Punkte verteilt sind, werden die Grundwerte berechnet:<br />
14<br />
- Lebensenergie (LE): (KÖR + KO) + Rassenmodifikator<br />
- Astralenergie (AE): (GEI + CH) + 18 Astralpunkte<br />
- Karmaenergie (KE): (WIL + IN) + Stufe<br />
- Geschwindigkeit (GS): (BWG/2 + 1) + Rassenmodifikator<br />
- Initiative (INI): BWG + ((MU + IN)/2)<br />
- Paradebasiswert (PA): KÖR + ((GE + IN)/2)<br />
- Ausweichen (AUS): (Paradebasiswert – RS)<br />
- Attackebasiswert (AT): KÖR + ((MU + KK)/2)<br />
- Fernkampfbasiswert (FK): BWG + ((FF + GE)/2)<br />
- Zauberbasiswert (ZAU): GEI + ((KL + CH)/2)<br />
- Liturgiebasiswert (LIT): WIL + ((IN + CH)/2)<br />
- Resistenz (RE): (KÖR + KO)/2 + (natürlicher oder magischer RS)<br />
Zuletzt erhält jeder Charakter noch einen Vorteilspunkt, mit dem er sich einen weiteren<br />
Vorteil aussuchen darf. Mit denen aus der Kultur und der Professi<strong>on</strong> verfügt also jeder<br />
Held am Start über drei Vorteile. Die Aufstellung der Vorteile findet Sie im Anhang.