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Download Squash Regeln - Herpanierer

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<strong>Herpanierer</strong> <strong>Squash</strong><br />

Allgemeines<br />

Die Spiele müssen zügig gespielt werden. Es gibt weder ein Einspielen noch Pausen während einer<br />

laufenden Partie. Auf wie viel Punkte gespielt wird können wir vom Komitee erst festlegen, wenn wir<br />

die genaue Anzahl der Teilnehmer wissen.<br />

Fair Play! Wir bitten Euch fair zu spielen, dh keine Gegner absichtlich abschießen, Schummeln, etc.<br />

Vor jedem Aufschlag verkündet der Aufschläger laut den Spielstand, um Streitereien zu vermeiden.<br />

Ein Oberschiedsrichter steht zur Verfügung, wir bitten aber dennoch allen Teilnehmer die <strong>Regeln</strong><br />

gründlich zu lesen.<br />

<strong>Squash</strong>-Schläger können beim Club Danube Erdberg ausgeborgt werden. Bälle stellten wir vom<br />

Komitee zur Verfügung. Wir bitten euch um pünktliches Erscheinen. Um 18:30 ist Spielbeginn.<br />

Turnierende ist 22:00.<br />

Turniermodus<br />

• Vorrunde in 10.Gruppen (jeder gegen jeden)<br />

• Qualifiziert für den Hauptbewerb sind Platz 1-3 jeder Gruppe plus die zwei Punktebesten<br />

4.Plätze<br />

• Der Hauptbewerb wird im K.O.-System gespielt. Niederlage bedeutet Turnierende.<br />

• Platzierungen werden bei gleichzeitigen Ausscheiden anhand der Punkte im gesamten<br />

Turnier ermittelt.<br />

<strong>Regeln</strong> <strong>Squash</strong><br />

1. Spielidee<br />

Zwei Spieler schlagen den Ball abwechseln an die Frontwand einer rechteckigen Halle. Der Ball kann,<br />

bevor er die Frontwand erreicht, die übrigen Wände beliebig oft berühren. Wenn er von der Wand<br />

zurückkommt, muss ihn der Partner spätestens nach dem ersten Bodenkontakt zurückgespielt<br />

haben. Direkte Annahme (Volley) ist somit auch erlaubt. Das Ziel ist, den Ball so zu platzieren, dass er<br />

vom Partner nicht rechtzeitig angenommen werden kann.<br />

2. Spielfeld


3. Spielball<br />

<strong>Squash</strong>bälle haben eine farbige Markierung, die Auskunft über die Sprungeigenschaften des Balls<br />

gibt. Beim Turnier werden Bälle mit zwei gelben Punkten verwendet. Die Jury behaltet sich das Recht<br />

im Streitfall die Wahl des Balles zu bestimmen.<br />

4. Allgemeine <strong>Regeln</strong><br />

Beim Aufschlag muss der Ball oberhalb der Aufschlag- oder Mittellinie die Frontwand direkt erreichen.<br />

Während der anschließenden Ballwechsel dient das Brett (unterhalb der Tinlinie an der Frontwand) als<br />

untere Auslinie. Der Spielpartner kann den Ball, wenn er von der Frontwand zurückkommt, entweder<br />

direkt aus der Luft (Volley) oder nach einmaligem Aufkommen auf den Boden annehmen. Als „Aus“<br />

gilt das berühren der Auslinien. Der Ball muss nach jedem Schlag auf direktem oder indirektem<br />

Weg die Vorderwand berühren. Als indirekt gilt ein Weg über Seiten- und Rückwand. Danach darf der<br />

Ball nicht mehr als einmal auf dem Boden, jedoch beliebig oft auf die Rückwand oder Seitenwände<br />

auftreffen, bevor er vom Spielpartner zurückgeschlagen wird. Ein Ball gilt als im "Aus", wenn er die<br />

Wände oberhalb dort angebrachter roter Begrenzungslinien oder die Begrenzungslinie selbst berührt.<br />

5. Aufschlagregeln<br />

• Der Aufschlagspieler muss mit mindestens einem Bein im Aufschlagfeld sein, wenn er den<br />

Ball schlägt.<br />

• Der Ball muss auf direktem Weg vom Schläger an die Frontwand gehen und dort zwischen<br />

der Aufschlaglinie und der oberen Begrenzungs- oder Auslinie aufkommen.<br />

• Der Ball muss von der Frontwand so zurückkommen, dass er auf der andren Seite der Halle<br />

im rückwärtigen Viertel des Gegenspielers landet. Der Gegenspieler darf den Ball aus der Luft<br />

annehmen.<br />

• Der Aufschlag erfolgt abwechselnd von der rechten und linken Seite.<br />

• Das Aufschlagrecht am Beginn einer Partie wird von den zwei Spielern selbstständig gelost.<br />

6. Zählweise<br />

• Ein Punkt kann nur von dem Spieler erzielt werden, der aufschlägt.<br />

• Gewinnt der annehmende Spieler den Ballwechsel, erhält er den Aufschlag und der<br />

Spielstand bleibt unverändert<br />

• Auf wie viel Punkte ein Match gespielt wird, wird vor Ort vom Komitee bekannt gegeben.<br />

Änderungen während des Turniers sind dem Komitee ebenso vorbehalten.<br />

7. Behinderung<br />

Grundsätzlich hat ein Spieler, der gerade den Ball gespielt hat, dem anderen den Weg freizugeben,<br />

damit er den Ball erreichen kann. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, den Ball zu spielen, hat er das<br />

Recht auf ausreichend Platz, ohne Behinderung durch den Gegner. Um eine Behinderung zu<br />

vermeiden, muss der Gegner versuchen, dem Spieler ungehinderten Zugang zum Ball zu gewähren,<br />

gute Sicht auf den Ball zu ermöglichen und Platz zu machen, eine vernünftige Schlagbewegung<br />

durchzuführen, um den Ball direkt an jede Stelle der Stirnwand zu spielen.<br />

Ein Spieler, der sich behindert fühlt, kann die Behinderung in Kauf nehmen und weiterspielen oder<br />

den Ballwechsel unterbrechen. Es ist vorzuziehen, den Ballwechsel zu unterbrechen, wenn die<br />

Möglichkeit besteht, mit dem Gegner zusammenzustoßen oder ihn mit dem Schläger oder Ball zu<br />

treffen. Wenn der Ballwechsel wegen einer Behinderung unterbrochen wird, gelten folgende<br />

allgemeine Richtlinien:<br />

• Der Spieler hat das Recht auf einen Letball, wenn er den Ball hätte zurückschlagen können,<br />

aber der Gegner den Laufweg zum Ball versperrt hat.<br />

• Der Spieler hat kein Recht auf einen Letball (verliert den Ballwechsel), wenn er den Ball nicht<br />

hätte zurückschlagen können (weil zB der Ball unerreichbar war oder der Gegner nicht direkt<br />

den Weg zum Ball blockiert hat)


Anm: Ein Letball ist ein unentschiedener Ballwechsel. Der Ballwechsel zählt nicht und der Aufschläger<br />

wiederholt seinen Aufschlag von der zuletzt gewählten Seite.<br />

8.Treffen des Gegners mit dem Ball<br />

Wenn ein Spieler den Ball schlägt und dieser den Gegner oder dessen Schläger oder Bekleidung trifft,<br />

bevor er die Stirnwand erreicht, wird das Spiel unterbrochen:<br />

• Wenn es sich um einen gültigen Rückschlag gehandelt und der Ball die Stirnwand erreicht<br />

hätte, ohne zunächst eine andere Wand zu berühren, gewinnt der Rückschläger den<br />

Ballwechsel. Dh, es sollte für den Gegner immer der direkte Weg zur Frontwand ermöglicht<br />

werden<br />

• Wenn der Ball entweder eine Wand berührt hat oder hätte und es sich um einen gültigen<br />

Rückschlag gehandelt hätte, wird ein Letball gespielt<br />

• Wenn der Rückschlag nicht gültig gewesen wäre, also die Stirnwand nicht erreicht hätte,<br />

verliert der Rückschläger den Ballwechsel.

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