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3D SEHEN UND ERLEBEN - NEC Display Solutions

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<strong>NEC</strong> DISPLAY SOLUTIONS<br />

<strong>3D</strong> <strong>SEHEN</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERLEBEN</strong><br />

Die nächste Dimension der visuellen Wahrnehmung<br />

<strong>3D</strong> Digital Cinema | <strong>3D</strong> Installationsprojektoren | <strong>3D</strong> Ultra Short Throw<br />

<strong>3D</strong> Einstiegsprojektoren


EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />

2<br />

Was ist <strong>3D</strong>?<br />

Bei <strong>3D</strong>-Filmen werden abwechselnd Bilder für das<br />

rechte und linke Auge dargestellt, die im Gehirn zu<br />

einem dreidimensionalen Bild zusammengesetzt<br />

werden.<br />

<strong>3D</strong>-Inhalte können einzelne Bilder, Bilderserien,<br />

Zeichentrickfilme oder die neuesten Hollywood-<br />

Produktionen sein. Wie realistisch ein Bild wirkt,<br />

hängt nicht nur vom <strong>3D</strong>-Bild bzw. <strong>3D</strong>-Film, vom<br />

Projektor und von der Leinwand ab, sondern auch<br />

von unserer Fähigkeit, das Gesehene mit unserem<br />

Wissen von der physikalischen Beschaffenheit der<br />

uns umgebenden Objekte zu kombinieren.


<strong>3D</strong>-FILME <strong>UND</strong> IHRE<br />

100-JÄHRIGE GESCHICHTE<br />

DER AUFSTIEG VON <strong>3D</strong><br />

Bereits 1895 sorgten die Brüder Lumière mit ihrem 1-minütigen Film<br />

„Ankunft des Zuges“ für eine Revolution im Kinosaal und ebneten so<br />

den Weg für das Remake des Films, den Louis Lumière 1934 in Full<br />

<strong>3D</strong> drehte: Da der Zug direkt aus der Kinoleinwand zu fahren schien,<br />

verließen die Zuschauer fluchtartig den Saal.<br />

Mit „Bwana, der Teufel“ wurde 1952 dann der erste Spielfilm in <strong>3D</strong><br />

gezeigt, der ein neues Kinozeitalter einläutete und das Publikum aus<br />

dem Fernsehsessel in die Kinosäle lockte. Allerdings ließen damals die<br />

Bildqualität und der Sehkomfort noch sehr zu wünschen übrig.<br />

Einige <strong>3D</strong>-Filme wie „House of Wax“, „The Mad Magician“ oder<br />

„Son of Sinbad“ mit Vincent Price in der Hauptrolle waren große<br />

Publikumserfolge. Ab 1955 war aber der <strong>3D</strong>-Boom aufgrund ständiger<br />

technischer Schwierigkeiten bei der <strong>3D</strong>-Projektion, langweiliger<br />

Filmhandlungen und vor allen Dingen aufgrund der schlechten Qualität<br />

und des unangenehmen Seherlebnisses vorbei.<br />

<strong>3D</strong> HEUTE<br />

Heute lockt <strong>3D</strong> wieder Zuschauer ins Kino und lässt die Kinokassen<br />

kräftig klingeln. Technologien wie von Texas Instruments oder <strong>NEC</strong><br />

garantieren ein qualitativ hochwertiges Kinoerlebnis sowie eine<br />

fortschrittliche, benutzerfreundliche Content Management- und<br />

Wiedergabelösung für Kinobetreiber. Renommierte Regisseure wie<br />

Steven Spielberg oder Tim Burton planen wieder neue Projekte mit<br />

<strong>3D</strong>-Technik, auch James Camerons „Avatar“ wurde mit speziellen<br />

<strong>3D</strong>-Kameras und Spezialeffekten gedreht.<br />

Durch die technische Weiterentwicklung sind <strong>3D</strong>-Filmpro-duktionen<br />

kostengünstiger und <strong>3D</strong>-Projektionen einfacher geworden, auch<br />

Übelkeit und Kopfschmerzen beim Ansehen eines <strong>3D</strong>-Films gehören der<br />

Vergangenheit an. Mit der richtigen Technologie können Lichtspielhäuser<br />

heute ganz neue Einnahmequellen erschließen. Im Jahr 2010 hat sich<br />

<strong>3D</strong> zu Recht wieder einen führenden Platz in der Kinowelt erobert.<br />

Bei den ersten <strong>3D</strong>-Filmen waren<br />

die technischen Probleme<br />

zu groß und das Seherlebnis<br />

zu schlecht. So erlebte <strong>3D</strong><br />

trotz einiger Kinoklassiker mit<br />

<strong>3D</strong>-Effekten erst mit dem Einzug<br />

von Digital Cinema seinen großen<br />

Durchbruch.<br />

3


<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />

4<br />

Warum <strong>3D</strong>?<br />

Qualitativ hochwertige <strong>3D</strong>-Medien und <strong>3D</strong>-Wiedergabe<br />

sorgen für außergewöhnliche visuelle Erlebnisse.<br />

Verfügen <strong>3D</strong>-Inhalte über einen hohen Standard und<br />

werden sie mit Projektoren, <strong>Display</strong>s oder anderen<br />

technisch hochwertigen Systemen projiziert, wird der<br />

Zuschauer mit einem im Vergleich zur konventionellen<br />

2D-Wiedergabe spektakulären Seherlebnis belohnt.<br />

<strong>3D</strong> bietet mehr Realität, höhere Aufmerksamkeit,<br />

mehr Emotionalität und mehr visuelle Informationen<br />

in der gleichen Zeit.<br />

MEHR REALITÄT<br />

Durch die unmittelbare visuelle Wahrnehmung der physikalischen Dimensionalität von<br />

Objekten und der zwischen ihnen liegenden Abstände wird dem Betrachter räumliche<br />

Tiefe vermittelt und er hat das Gefühl, mittendrin im Geschehen zu sein.<br />

HÖHERE AUFMERKSAMKEIT<br />

<strong>3D</strong> ist interessant und fesselnd, neu und eindrucksvoll: Besonders im Bildungsbereich<br />

wird das Lernerlebnis motivierender und angenehmer, wodurch sich das Gelernte<br />

leichter einprägen lässt.<br />

HÖHERE PRODUKTIVITÄT<br />

Im Vergleich zum konventionellen Film übermittelt der <strong>3D</strong>-Film dem Zuschauer in<br />

derselben Zeit mehr Informationen, die zudem leichter aufgenommen werden können.<br />

Dies führt zu einem schnelleren Lernerfolg ohne größere Anstrengung. Davon profitiert<br />

vor allem mit Präsentationen und Modellen der Bildungs- und Geschäftsbereich.<br />

MEHR EMOTIONALITÄT<br />

Ob Interesse, Bewunderung, Anziehung, Neugier, Angst oder Begeisterung: Ein qualitativ<br />

hochwertiges <strong>3D</strong>-Medium mit den neuesten <strong>3D</strong>-Projektionssystemen verbessert das<br />

emotionale Erlebnis und ist dem konventionellen Sehen weit überlegen.<br />

<strong>3D</strong>-Technologie überzeugt, ist visuell ansprechend und im Begriff, noch anspruchsvoller<br />

zu werden, da Filmstudios das in der <strong>3D</strong>-Technik liegende Innovationspotenzial voll<br />

ausschöpfen – ein Erfolg, zu dem <strong>NEC</strong> maßgeblich beigetragen hat.


Wie funktioniert <strong>3D</strong>?<br />

Mit unseren Augen erfassen wir ein Objekt<br />

aus zwei verschiedenen Blickwinkeln. Diese<br />

Bilder werden dann im Gehirn zu einem Bild<br />

zusammengefügt. Dadurch ist es uns möglich,<br />

Form und Tiefe von Objekten zu erkennen, also<br />

räumlich zu sehen.<br />

<strong>3D</strong>-SIMULATIONSPROZESS: Bei <strong>3D</strong>-Simulationssystemen werden Bilder aus zwei leicht<br />

unterschiedlichen Blickwinkeln gezeigt. Der Zuschauer trägt eine Brille mit Filtern, mit<br />

der die Bilder jeweils an das rechte bzw. linke Auge weitergegeben werden. Das Gehirn<br />

fügt beide Bilder zu einem zusammen und verleiht dem Bild räumliche Tiefe.<br />

GR<strong>UND</strong>LAGEN<br />

Im Prinzip ist das <strong>3D</strong> (stereoskopisches <strong>3D</strong>), das wir heute kennen, ein visuell<br />

verbessertes zweidimensionales Sehen, bei dem der Zuschauer glaubt, drei- statt<br />

zweidimensional zu sehen. Dieser Effekt kann teilweise durch <strong>3D</strong>-Simulationstechnologie<br />

erreicht werden, doch bedarf es auch der Fähigkeit zur räumlichen Wahrnehmung, um<br />

einen überzeugenden <strong>3D</strong>-Effekt zu erzielen. Unser Gehirn weiß aus Erfahrung, wie<br />

die uns umgebenden Objektformen beschaffen sind, eine Voraussetzung, die sich die<br />

<strong>3D</strong>-Technologie zu Nutzen macht.<br />

Bei der <strong>3D</strong>-Wiedergabe werden mithilfe verschiedener Techniken unterschiedliche<br />

Informationen für jedes Auge bereitgestellt, so kann unser Gehirn zwei verschiedene<br />

Ansichten eines Objekts wahrnehmen und zu einem Gesamtbild zusammenfügen.<br />

Von Bedeutung ist, dass die unterschiedlichen Bilder gleichzeitig vom Auge erfasst<br />

werden, womit für <strong>3D</strong>-Technologie gewisse Mindeststandards erfüllt sein müssen. Jedes<br />

aktive Shutter-<strong>3D</strong>-System besitzt deshalb eine Bildwiederholrate von 120 Hz (60 Hz<br />

pro Auge), schnell genug, damit die alternierenden Bilder vom Betrachter als simultan<br />

empfunden werden können.<br />

Es gibt verschiedene Filtermöglichkeiten, z. B. kontinuierliche und Polarisationsfilterbrillen,<br />

Anaglyphenbrillen oder Shutterbrillen, bei denen die Bilder abwechselnd durch jede Linse<br />

mit einer Mindestrate von 60 Bildern pro Sekunde und Auge weitergegeben werden.<br />

RÄUMLICHE WAHRNEHMUNG: In der Abbildung oben links erscheint die pinkfarbene Form länger als die<br />

breite Seite der blauen Fläche rechts. Dies liegt daran, dass wir eine vertraute Perspektive erkennen und<br />

unser Gehirn davon ausgeht, dass es sich bei den Flächen nicht um unregelmäßige Formen mit 4 Seiten,<br />

sondern um parallel nebeneinander liegende Rechtecke handelt, wobei der Fluchtpunkt im Bild hinten<br />

liegt.<br />

Aus diesem Grund glaubt der Betrachter, dass die Form links unten im Bild länger sein muss als die Breite<br />

der Form rechts, wobei wie gezeigt beide Seiten in Wirklichkeit gleich lang sind. Virtual <strong>3D</strong> nutzt diese<br />

Voreinstellung unseres Gehirns, um den unterschiedlichen Bildern, die vom linken und rechten Auge<br />

erfasst werden, Tiefe zu verleihen.<br />

5


EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />

VORAUSSETZUNG IST EIN<br />

STEREOSKOPISCHES <strong>3D</strong>-SIGNAL<br />

6<br />

60Hz<br />

Begrenzte Bandbreite<br />

BLAU: linkes Auge<br />

ROT: rechtes Auge<br />

RIGHT<br />

LEFT<br />

Alle Formate erzeugen, wie erwähnt, jeweils für das rechte und linke Auge leicht versetzte<br />

Bilder. Da die Standardisierung von S<strong>3D</strong>-Bildformaten noch in den Kinderschuhen steckt,<br />

stehen leider noch verschiedene Verfahren zur Auswahl.<br />

Die größte technische Herausforderung ist das Konvertieren verschiedener Formate<br />

in ein von Bildschirmen und Projektoren unterstütztes Anzeigeformat. Die Technik, wie<br />

Bilder für jedes Auge produziert werden, wird auf der rechten Seite erklärt.<br />

HDMI 1.4A-<strong>3D</strong>-SPEZIFIKATION: DER NEUE PLUG & PLAY-STANDARD<br />

Für jedes angeschlossene <strong>3D</strong>-Anzeigegerät (z. B. Fernsehgerät, Public <strong>Display</strong>s,<br />

Projektoren) muss das <strong>3D</strong>-Format bekannt sein. Früher war es notwendig, das<br />

Format zwischen <strong>Display</strong> und <strong>3D</strong>-Quelle manuell zu konfigurieren, mit der HDMI<br />

1.4a-<strong>3D</strong>-Spezifikation jedoch ist dieser Prozess einfacher und kann automatisiert<br />

abgewickelt werden.<br />

Die HDMI 1.4a-<strong>3D</strong>-Spezifikation umfasst alle gängigen <strong>3D</strong>-Signalformate. Da sie<br />

eine Plug & Play-Lösung ist, entfällt die zusätzliche Konfigurationsprozedur. Die<br />

Geschwindigkeit spielt ebenfalls eine Rolle, da rechte und linke Full HD-Bilder ohne<br />

Qualitätseinbußen abgespielt werden sollen. Anzeigegeräte mit HDMI 1.3-Eingängen<br />

sind nicht mit Blu-Ray-Geräten kompatibel.<br />

60Hz Full HD<br />

Größere Bandbreite<br />

BLAU: linkes Auge<br />

ROT: rechtes Auge<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6<br />

STEREOSKOPISCHE <strong>3D</strong>-FORMATE<br />

<strong>3D</strong>-Formate mit 60 Hz<br />

BILD 1 Getrennte Bilder für das linke und rechte Auge.<br />

BILD 2 Bilder nebeneinander, halbhorizontale Auflösung.<br />

Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden in<br />

halbhorizontaler Auflösung in einer Datei oder einem<br />

Frame angezeigt.<br />

BILD 3 Bilder übereinander, halbvertikale Auflösung.<br />

Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden in<br />

halbvertikaler Auflösung in einer Datei oder einem Frame<br />

angezeigt.<br />

BILD 4 Zeilensprungverfahren, halbvertikale Auflösung pro<br />

Subframe. Beide Subframes für das rechte/linke Auge<br />

werden abwechselnd übereinander (Zeile für Zeile) als<br />

verschachtelte Auflösung in einer Datei oder einem Frame<br />

angezeigt. Dieses Format wird ausschließlich für die<br />

direkte Ausgabe auf S<strong>3D</strong>-<strong>Display</strong>s oder TV-Geräten<br />

genutzt und nicht für S<strong>3D</strong>-Broadcasting.<br />

Full HD-<strong>3D</strong>-Formate mit 60 Hz<br />

BILD 5 Bilder nebeneinander, volle Auflösung.<br />

Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden<br />

in einer Datei oder einem Frame angezeigt.<br />

BILD 6 Bilder übereinander, volle Auflösung.<br />

Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden<br />

in einer Datei oder einem Frame angezeigt.<br />

<strong>3D</strong>-Formate mit 120 Hz<br />

BILD 7 Shutter (sequenzielle Rasterfolge oder abwechselnde<br />

Bilder). Getrennte Bilder für das linke und rechte Auge<br />

werden nacheinander angezeigt.<br />

120Hz<br />

Ultra-High-Bandbreite<br />

BLAU: linkes Auge<br />

ROT: rechtes Auge<br />

7


Das richtige <strong>3D</strong>-System<br />

<strong>3D</strong>-Technik ist allgegenwärtig – vom neuesten <strong>3D</strong> Digital Cinema-Erlebnis bis hin zum <strong>3D</strong>-Taschen-Camcorder zur Aufnahme<br />

und Wiedergabe von <strong>3D</strong>-Filmen. Selbst private Anwender können heute problemlos eigene <strong>3D</strong>-Filme ins Internet stellen und<br />

einem weltweiten Publikum vorstellen.<br />

Die Wahl der richtigen <strong>3D</strong>-Technik bleibt allerdings eine echte Herausforderung: Es gibt zahlreiche neue und unterschiedliche<br />

<strong>3D</strong>-Systeme auf dem Markt, keine gemeinsamen Standards und der Markt verändert sich täglich.<br />

Zurzeit befinden sich grundlegende <strong>3D</strong>-Projektionssysteme in der Entwicklung, die im Folgenden vorgestellt werden sollen.<br />

<strong>3D</strong> OHNE BRILLE<br />

Die vielleicht beste Lösung wäre eine <strong>3D</strong>-Projektion in hoher Qualität ohne Brille. Dies<br />

ist aber bisher nur mit großen Einschränkungen möglich.<br />

Wenn die Projektionsfläche für <strong>3D</strong>-Inhalte klein ist und sich zu nah vor den Augen<br />

befindet, wie z. B. beim <strong>Display</strong> eines Taschen-Camcorders oder <strong>3D</strong>-Mobiltelefons,<br />

können mithilfe des Lentikulareffekts verschiedene Bildbereiche an jedes Auge<br />

weitergegeben werden. Dabei lenken winzige Linsen im <strong>Display</strong> das Licht in<br />

verschiedenen Winkeln entweder zum linken oder rechten Auge. Voraussetzung für<br />

diesen Effekt ist, dass der Betrachter in einem bestimmten Blickwinkel auf das Gerät<br />

sieht.<br />

Zwar lassen Lentikular-<strong>Display</strong>s heute mehrere Blickwinkel zu, sodass ein<br />

<strong>3D</strong>-Effekt aus unterschiedlichen Blickwinkeln möglich ist, aber bei einem normalen<br />

Augenabstand ist ein <strong>3D</strong>-Effekt weiterhin nur aus bestimmten Blickwinkeln möglich.<br />

Daher kann nur jeweils eine begrenzte Anzahl von Zuschauern ein <strong>3D</strong>-Bild in hoher<br />

Qualität genießen.<br />

In Zukunft werden Lentikularsysteme mit Kameras entwickelt, die die aktuelle Position<br />

des Betrachters erfassen und den Lentikulareffekt anpassen, damit jeder Zuschauer<br />

auch aus unterschiedlichen Blickwinkeln ohne Einschränkungen <strong>3D</strong> erleben kann.<br />

KOSTENGÜNSTIGES <strong>3D</strong><br />

<strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder<br />

<strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder sind keine neue Erfindung: Anaglyphenbrillen filtern mit einem<br />

Farbfilter bestimmte Farbelemente aus dem Bild, um das Bild in zwei verschiedene<br />

Bilder für das rechte und linke Auge zu trennen.<br />

Das Anaglyphenverfahren ist dank der preiswerten Einwegbrillen kostengünstig,<br />

allerdings ist die Qualität der <strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder eher schlecht. Durch den<br />

<strong>3D</strong>-Replikationsprozess leiden die Bildfarben, daher kann ein Film in Spielfilmlänge<br />

unangenehm für die Augen sein und wenig Spaß bereiten. Diese Technologie wird<br />

deshalb heute eher für informative und schnell konfigurierbare <strong>3D</strong>-Kurzfilme statt für<br />

<strong>3D</strong>-Spielfilme oder <strong>3D</strong>-Spiele eingesetzt.<br />

<strong>3D</strong>-Shuttertechnik für Einsteiger<br />

Die aktive Shuttertechnik, die sich mittlerweile in der digitalen Kinotechnik etabliert hat, ist<br />

kostengünstiger geworden, hat sich als <strong>3D</strong>-Lösung weitgehend durchgesetzt und setzt<br />

Standards für <strong>3D</strong> Consumer Television, <strong>3D</strong> Home Projection, <strong>3D</strong> Gaming und Education.<br />

Die in den neuesten <strong>3D</strong>-Projektoren implementierte Technologie der <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong> DLP®<br />

Link-Projektion bietet kostengünstige <strong>3D</strong>-Großbildprojektionen für Heimkino und<br />

PC-Spiele sowie Ultra Short Throw <strong>3D</strong>-Projektionen für den Bildungsbereich. Für diese<br />

Geräte können die <strong>3D</strong>-Brillen von <strong>NEC</strong> verwendet werden.<br />

Um die Bilder in alternierender Folge zu trennen, werden die beiden Brillengläser<br />

mit Hilfe der in der LCD-Shutterbrille enthaltenen Flüssigkeitskristalle abwechselnd<br />

durch- bzw. undurchlässig geschaltet. Aufgrund der hohen Bildrate wird unserem<br />

Gehirn jedoch vorgetäuscht, dass beide Bilder gleichzeitig statt nacheinander<br />

angezeigt werden. Die tatsächliche Bildrate pro Auge beträgt daher nur die Hälfte der<br />

Gesamtbildrate, d. h., bei einer Rate von 120 Hz nimmt der Zuschauer 60 Bilder pro<br />

Auge und Sekunde wahr.<br />

<strong>3D</strong>-QUALITÄT<br />

Die <strong>3D</strong>-Qualität in den Kinosälen ist der Qualität, die Sie zu Hause realisieren können,<br />

meilenweit voraus. Digital Cinema-Lösungen wie die NC-Serie von <strong>NEC</strong> zeichnen sich<br />

nicht nur durch eine gute Auflösung und Größe des dargestellten Bildes aus, sondern<br />

auch durch die Triple-Flash-Technologie. Sie bieten daher die beste <strong>3D</strong>-Leistung bei<br />

144 Hz.<br />

Alle <strong>3D</strong>-Technologien, darunter Polarisierungstechnik, Farbtrennung durch<br />

Frequenzfilter und Shutterbrillen, sind für unsere Digital Cinema-Einprojektorlösungen<br />

erhältlich.<br />

Auch eine Digital Cinema-Zweiprojektorlösung ist verfügbar: Beide Projektoren<br />

enthalten vorne einen Polarisationsfilter für das rechte bzw. linke Filterglas in der Brille<br />

des Zuschauers.<br />

7


<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />

<strong>3D</strong>-BRILLEN MIT INTEGRIERTEN DISPLAYS (VIRTUELLE REALITÄT)<br />

Bei dieser Technologie werden über ein in der Brille integriertes <strong>Display</strong> für jedes Auge<br />

verschiedene Bilder gezeigt. Abgesehen von den damit verbundenen hohen Kosten<br />

und der momentan noch eingeschränkten maximal darstellbaren Auflösung ist diese<br />

Technologie ein viel versprechender Beitrag zur Entwicklung von <strong>3D</strong>-Lösungen, da<br />

diese <strong>3D</strong>-Brille dem natürlichen Sehen schon sehr nahe kommt. Farbinterpolation,<br />

sequenzielles Shuttering oder Polarisierung bzw. Weiterleitungen von Bildern werden<br />

überflüssig. Vereinfacht dargelegt, nimmt jedes Auge leicht unterschiedliche Bilder auf,<br />

die vom Betrachter zur Wiederherstellung der Objektformen räumlich wahrgenommen<br />

werden können. Diese Brillen werden zukünftig eine noch größere Rolle spielen, wenn<br />

die Kosten sinken und Brillen mit integrierten <strong>Display</strong>s hergestellt werden können, die<br />

bequem zu tragen sind und eine zufriedenstellende Auflösung bieten.<br />

8<br />

Welches <strong>3D</strong>-System?<br />

Lentikularsystem<br />

Anaglyphenbrille<br />

Aktive LCD-Shutterbrille<br />

Brille mit Polarisationsfilter<br />

Virtual-Reality-Brille<br />

Vorteile<br />

Keine Brille notwendig, brillante Farben und<br />

Sicht aus verschiedenen vorgegebenen<br />

Blickwinkeln möglich.<br />

Gute, kostengünstige Einwegbrille; hohe<br />

Auflösung; geringe Qualitätseinbußen, für PC-<br />

Spiele/Veranstaltungen mit großem Publikum u.<br />

geringem Abstand zum Screen.<br />

Gute Lösung für den Einsatz zu Hause<br />

bis hin zu großen Veranstaltungen, hohe<br />

<strong>3D</strong>-Qualität mit brillanter Farbwiedergabe,<br />

kaum Ermüdungserscheinungen. Beliebt für<br />

Digital Cinema-Anwendungen dank hoher<br />

Leuchtstärke, tiefer Schwarz- bzw. exzellenter<br />

Weißtöne.<br />

Brillante Farben, ideal für <strong>3D</strong>-Gaming, hohe<br />

Auflösung.<br />

Brillante Farben, realistisches Sehen mit<br />

Kopfbewegungen möglich. Verschiedene<br />

<strong>Display</strong>s in der Brille ermöglichen ein<br />

einzigartiges realitätsnahes Sehen.<br />

Nachteile<br />

Geringe horizontale Auflösung, wenige feste<br />

Blickwinkel / -korridore, ungeeignet für PC-<br />

Spiele mit geringer Farbgenauigkeit. Kann<br />

anstrengend für die Augen werden.<br />

Farbwiedergabe im Vergleich zu anderen<br />

Systemen schlechter, bei längerem Gebrauch<br />

Ermüdung der Augen sowie Übelkeit.<br />

Brillen relativ teuer, keine branchenweit<br />

geltenden Standards und hohe Bildwiederholrate<br />

notwendig. Dazugehörige <strong>3D</strong>-Ausstattung<br />

teurer, aber in Verbindung mit <strong>NEC</strong> DLP® Link<br />

<strong>3D</strong>-Projektoren ist diese Lösung in der Regel<br />

kostengünstiger.<br />

Ghosting-Effekte können auftreten, wenn keine<br />

Feinabstimmung erfolgt, sichtbare Linien bei<br />

2D-Anzeige.<br />

Teuer, u. U. unangenehm zu tragen, klobiges<br />

Design, Einschränkungen in der Auflösung.


Ist <strong>3D</strong> teuer?<br />

Heute kann sich fast jeder – ob Privatperson<br />

oder Kinobetreiber – ein <strong>3D</strong>-System leisten,<br />

denn selbst Einsteigersysteme können eine<br />

eindrucksvolle Qualität bieten. Besonders<br />

geeignet für <strong>3D</strong>-Großbildprojektionen zu Hause,<br />

in Unterrichtsräumen oder im Unternehmen ist -<br />

nicht zuletzt wegen der integrierten DLP® Link-<br />

Technologie - der portable <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Projektor oder<br />

die neue <strong>3D</strong> Ultra-Short Throw-Familie.<br />

Während <strong>3D</strong>-Produzenten immer häufiger und<br />

immer bessere <strong>3D</strong>-Filme auf den Markt bringen,<br />

wird vom Kino-, Theater- und Veranstaltungspublikum<br />

auch zunehmend <strong>3D</strong>-Content erwartet,<br />

wobei die Bereitschaft vorhanden ist, dafür auch<br />

mehr Geld auszugeben.<br />

9


EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />

Wer benötigt <strong>3D</strong>?<br />

<strong>3D</strong> hat längst in unseren Alltag Einzug gehalten. <strong>3D</strong> ist<br />

mittlerweile ein Massenphänomen und wird zunehmend in<br />

immer mehr Anwendungen eingesetzt: Neue <strong>3D</strong>-fähige oder<br />

kompatible Produkte werden fast täglich vorgestellt.<br />

Laut Insight Media werden auf dem Markt für <strong>3D</strong>-<strong>Display</strong>-<br />

Technik, darunter Anzeigegeräte wie stereoskopische Brillen,<br />

zur Zeit ca. 600 Mio. US-Dollar umgesetzt. Der Marktumsatz<br />

wird mit der Einführung neuer Technologien bis 2011 allein für<br />

aktuelle Anwendungen auf 1 Mrd. US-Dollar steigen.<br />

<strong>3D</strong> hat die Kinowelt ganz klar revolutioniert, aber auch in anderen<br />

Anwendungsbereichen setzt <strong>3D</strong> neue Maßstäbe und verbessert<br />

das Unterhaltungs-, Seh-, Lern- oder Geschäftserlebnis für alle<br />

Beteiligten.<br />

10<br />

BILDUNGSBEREICH<br />

<strong>3D</strong>-Modelle und <strong>3D</strong>-Filme vermitteln Informationen und machen das Lernen spannend,<br />

da räumliches Wissen effizient dargestellt wird. <strong>3D</strong> trägt zu einem besseren Lernerlebnis<br />

bei und weckt das Interesse bei den Lernenden.<br />

Lernen mit <strong>3D</strong>: eine virtuelle Reise<br />

entlang einer DNA-Kette<br />

BELIEBTE ANWENDUNGEN VON <strong>3D</strong> IM BILDUNGSBEREICH<br />

<strong>3D</strong> findet u. a. in der Biologie, Physik, Chemie, Anatomie, Geografie, Mathematik, im<br />

Maschinenbau sowie in der Architektur und Kunst Anwendung.<br />

Ein <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong> Ready Value- oder Ultra Short Throw-Projektor mit dem <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Starterkit<br />

eignet sich ideal als <strong>3D</strong>-Einstiegssystem im Bildungsbereich, da es sich um eine<br />

einfache, kostengünstige PC-basierte Lösung mit Projektor, Brillen, <strong>3D</strong>-Player und<br />

weiteren <strong>3D</strong>-Medien handelt. Es sind auch Einzelprojektoren mit Brillen für alle<br />

Teilnehmer erhältlich.<br />

In enger Kooperation mit Texas Instruments plant <strong>NEC</strong> europaweit <strong>3D</strong>-Pilotinstallationen<br />

für den Bildungsbereich.<br />

Lernen mit <strong>3D</strong>: Gehen Sie auf Entdeckungsreise und erleben Sie hautnah faszinierende<br />

Details aus Mikro- und Makrokosmos.


GAMING FOTOGRAFIE<br />

Der Gaming-Bereich ist für die breite Akzeptanz von <strong>3D</strong>-Anwendungen der zur Zeit<br />

wichtigste Antriebsfaktor, da Spielekonsolen bei der Wiedergabe von <strong>3D</strong>-Modellen und<br />

<strong>3D</strong>-Schulungsinhalten ebenfalls eine Schlüsselrolle spielen.<br />

PC-basiertes Gaming<br />

Nvidia bereitete mit seiner <strong>3D</strong>-Vision-Technologie den Weg für stereoskopisches <strong>3D</strong>,<br />

womit <strong>Display</strong>s und Projektoren „Nvidia-zertifiziert“ sein müssen. Das Nvidia <strong>3D</strong> Vision-<br />

Paket enthält Shutterbrillen mit Infrarot-Empfänger. Da alle <strong>NEC</strong> NP216-Projektoren<br />

Nvidia-zertifiziert sind, sind sie ideal für die Wiedergabe auf einer großen Leinwand<br />

geeignet und ergänzen sinnvoll das PC-<strong>3D</strong>-Setup zu Hause.<br />

Spielekonsolen<br />

Spielekonsolen aller führenden Hersteller tragen maßgeblich dazu bei, dass sich <strong>3D</strong> auch<br />

im Homebereich durchsetzt. Es dürfte nicht mehr lange dauern, bis die Wiedergabe von<br />

<strong>3D</strong>-Discs auch im häuslichen Bereich eine Selbstverständlichkeit ist.<br />

SIMULATIONEN IM BEREICH ENGINEERING<br />

<strong>3D</strong> ist ideal dazu geeignet, in Bereichen wie Design, Engineering, CAD/CAM und<br />

Simulation repräsentative und überzeugende Modelle, Visualisierungen oder Filme zu<br />

erstellen. Dank <strong>3D</strong>-Modellierung kann der Betrachter ein fertig konstruiertes Produkt von<br />

allen Seiten betrachten.<br />

In Branchen wie Automobilindustrie oder Unterhaltungselektronik, in denen Stil &<br />

Aussehen wichtige Verkaufsfaktoren sind, kann das Design mithilfe virtueller <strong>3D</strong>-Modelle<br />

ohne Anfertigung eines kostspieligen Prototyps optimiert werden. Produktentwicklung<br />

oder Marktforschung erhalten so wertvolles Feedback, bevor das Produkt in Serie geht.<br />

Die <strong>3D</strong>-Fotografie steht dank kostengünstiger <strong>3D</strong>-Kameras bzw. professioneller<br />

Standard-<strong>3D</strong>-Kameralösungen für fast jedermann offen. Mit diesen Kameras werden<br />

zwei Bilder aus leicht unterschiedlichen Blickwinkeln aufgenommen. Anschließend wird<br />

das Bildpaar in einem <strong>3D</strong>-Dateiformat gespeichert bzw. in das JPEG- bzw. WMV-Format<br />

exportiert. Über einen speziellen <strong>3D</strong>-Media-Player können dann die <strong>3D</strong>-Bilder mit einem<br />

<strong>3D</strong>-Anzeigegerät, z. B. den <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Projektor und einer <strong>3D</strong>-Brille, angesehen werden.<br />

VIDEO<br />

Aufnehmen und Bearbeiten von <strong>3D</strong>-Videos<br />

Mit <strong>3D</strong>-Videokameras in Studioqualität haben Sie die Möglichkeit, <strong>3D</strong> in höchster Qualität<br />

bereitzustellen. Eine Videokamera mit 2 Objektiven nimmt ähnlich wie eine <strong>3D</strong>-Kamera<br />

zwei Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln auf, die mit einer Videoschnittsoftware in <strong>3D</strong><br />

weiterverarbeitet werden. Das Ergebnis kann noch während des Kreativprozesses mit<br />

einem Standard-<strong>3D</strong>-Fernsehgerät oder -Projektor getestet werden.<br />

Vorführungen<br />

Während der letzten Weltmeisterschaft testeten einige große Sender die ersten<br />

<strong>3D</strong>-Übertragungen in Kinos, Gaststätten oder Cafés mit überschaubarem<br />

Publikum. Aufgrund der zusätzlichen Kosten von <strong>3D</strong>-Produktionen, der technischen<br />

Herausforderungen bei der globalen Bereitstellung von <strong>3D</strong>-Lösungen und Umsetzung<br />

der erforderlichen Bandbreiten bei der Übertragung ist die <strong>3D</strong>-Technologie jedoch zur<br />

Zeit noch nicht für den Massenmarkt geeignet.<br />

Blu-ray <strong>3D</strong>-Standard und <strong>3D</strong>-Fernsehen<br />

Alle bedeutenden Hersteller im Bereich der Unterhaltungselektronik haben große Pläne<br />

für <strong>3D</strong>-Fernsehgeräte angekündigt und es sind bereits die ersten <strong>3D</strong>-Fernsehgeräte<br />

im Einzelhandel erhältlich. Auch die Zahl der Haushalte mit Blu-ray-Player wird weiter<br />

zunehmen, wenn in diesem Jahr noch mehr Blu-ray-DVDs in <strong>3D</strong> in den Handel gelangen.<br />

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<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />

12<br />

<strong>NEC</strong> - Pionier in <strong>3D</strong><br />

<strong>3D</strong>-Produkte kostengünstig und in hoher Qualität<br />

herzustellen ist das Ziel der <strong>NEC</strong>- Produktentwicklung.<br />

<strong>NEC</strong> setzt mit zuverlässigen, qualitativ hochwertigen<br />

<strong>3D</strong>-Projektorsystemen, die weltweit von führenden<br />

Kinobetreibern eingesetzt werden, neue Maßstäbe.<br />

Die Produktpalette umfasst zudem kostengünstige<br />

<strong>3D</strong>-Lösungen für Bildung, Business Conferencing,<br />

Einzelhandel und Homeanwendungen.<br />

<strong>NEC</strong>, Marktführer im Bereich <strong>Display</strong>-Lösungen,<br />

ist bekannt für kontinuierliche Innovation<br />

und Umweltbewusstsein. Unsere wachsende<br />

<strong>3D</strong>-Produktpalette bietet einem breiten Publikum<br />

herausragende <strong>3D</strong>-Erlebnisse.<br />

<strong>3D</strong> PREMIUM DIGITAL CINEMA-LÖSUNGEN<br />

Laut Motion Picture Association (USA) wurde 2009 weltweit eine Rekordsumme von<br />

29,9 Mrd. US-Dollar eingespielt, ein Rekordergebnis, das dank der neuen Digital- und<br />

<strong>3D</strong>-Screentechnologien erzielt wurde, die viele Folgeaufträge generierten und die<br />

Ticketpreise steigen ließen.<br />

Mit der rapiden Entwicklung und Verbreitung von <strong>3D</strong>-Filmen sind auch unsere<br />

hochwertigen Digital Cinema-Lösungen aus den Kinos nicht mehr wegzudenken. Sie<br />

sind ideal dafür geeignet, die neuesten <strong>3D</strong>-Filme bekannter Regisseure einem breiten<br />

Publikum in überragender Qualität zu zeigen. <strong>3D</strong>-Lösungen von <strong>NEC</strong> überzeugen in jeder<br />

Hinsicht.<br />

Digital Cinema-Systeme von <strong>NEC</strong> sind mit allen zur Zeit erhältlichen <strong>3D</strong> Digital Cinema-<br />

Technologien kompatibel, z. B. mit Anaglyph-, Polarisations- und Shutter-<strong>3D</strong>-Systemen.<br />

Digital Cinema von <strong>NEC</strong><br />

Digital Cinema von <strong>NEC</strong> bietet ein qualitativ hochwertiges Bild für bis zu 32 Meter breite<br />

Leinwände und für bis zu 1.000 Zuschauer.<br />

Hohe Leuchtstärke | Hohe Qualität | Erweitertes Content Management und hohe<br />

Sicherheit | Leistungsverträge (SLAs) | Wiedergabe jeder <strong>3D</strong>-Cinema-Technologie


NC-PROJEKTOREN DER SERIE 2:<br />

NC1200C 9.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 14 m<br />

NC2000C 17.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 20 m<br />

NC3200S 31.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 32 m<br />

C3240S 31.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 32 m<br />

<strong>3D</strong>-LÖSUNGEN FÜR EIN GROSSES PUBLIKUM<br />

Diese innovative Lösung basiert auf der bekannten PA-Serie von <strong>NEC</strong>-<br />

Installationsprojektoren und nutzt für die Darstellung von <strong>3D</strong>-Inhalten in Farbe mit hoher<br />

Leuchtstärke die bewährte <strong>NEC</strong>-Stackingfunktion. Die Lösung eignet sich auch bei<br />

größeren Veranstaltungen und höheren Zuschauerzahlen für <strong>3D</strong> im Freizeit-, Geschäfts-<br />

oder Bildungsbereich, wenn kostengünstigere Brillen benötigt werden.<br />

Die <strong>3D</strong>-Stacking-Lösung von <strong>NEC</strong> sorgt mit 2 bis 4 Projektoren für eine hohe<br />

Leuchtstärke, das Setup mit der MST-Software ist einfach und die benötigten Passiv-<br />

Brillen sind kostengünstig.<br />

Das Setup entspricht weitgehend dem Setup der konventionellen <strong>NEC</strong>-Stacking-Lösung,<br />

wobei über Durchschleifen eines standardmäßigen Side-By-Side-<strong>3D</strong>-Signals, das vom<br />

Projektor getrennt und neu skaliert wird, die Setup-Prozedur automatisiert wird.<br />

Die <strong>NEC</strong>-Stackingfunktion bietet eine höhere Leuchtstärke von bis zu 24.000 Lumen zu<br />

geringeren Kosten als Digital Cinema. Die verwendeten Polarisationsbrillen sind ebenfalls<br />

günstiger als Shutterbrillen und ermöglichen auch für größere Zuschauerzahlen eine<br />

herausragende Qualität.<br />

<strong>3D</strong>-Stackingprojektion von <strong>NEC</strong><br />

Leinwandbreite zwischen 2,5 m und 8 m bei normalen Lichtbedingungen in Innenräumen<br />

Bis zu 200 Zuschauer<br />

Option für kostengünstige <strong>3D</strong>-Brillen gefordert<br />

Hohe Systembeanspruchbarkeit erforderlich<br />

MÖGLICHKEITEN ZUR <strong>3D</strong>-PROJEKTION MIT ZWEI LCD-PROJEKTOREN<br />

PA-SERIE Maximal 12.000 ANSI Lumen XGA<br />

Maximal 11.000 ANSI Lumen WXGA<br />

Maximal 10.000 ANSI Lumen WUXGA<br />

PX-SERIE Maximal 16.000 ANSI Lumen XGA<br />

Maximal 15.000 ANSI Lumen WUXGA<br />

Maximal 14.000 ANSI Lumen WXGA<br />

PH-SERIE Maximal 22.000 ANSI Lumen WUXGA<br />

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EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />

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DLP® LINK ULTRA SHORT THROW <strong>3D</strong>-PROJEKTION<br />

Erleben Sie großartige <strong>3D</strong>-Bilder auch bei eingeschränkten Platzverhältnissen. Es gibt<br />

keine störenden Schatten und Sie werden nicht durch Projektionslicht geblendet. Die<br />

Folge: Harmonische Kommunikation des Vortragenden mit dem Publikum und optimaler<br />

Einsatz von interaktiven Whiteboards.<br />

Die freie Montage in verschiedenen Winkeln ermöglicht die Umsetzung auch<br />

anspruchvollster Digital Signage-Installationen. Mit Hilfe der DLP-Technologie wird<br />

zudem sichergestellt, dass auch nach längerer Betriebszeit keine Farbveränderungen<br />

auftreten.<br />

Schulungsinhalte werden mit <strong>3D</strong> zum Leben erweckt: Bereiten auch Sie Ihr Unternehmen<br />

auf die nächste Generation von digitalen Inhalten vor.<br />

ULTRA SHORT THROW-PROJEKTOREN DER U-SERIE<br />

U250X 2500 ANSI XGA<br />

U300X 3000 ANSI XGA<br />

U260W 2600 ANSI WXGA<br />

U310W 3100 ANSI WXGA


DLP® Link <strong>3D</strong>-Projektion<br />

Diese <strong>3D</strong>-Lösung ist mit der leistungsstarken, kostengünstigen<br />

Einzelprojektion das ideale <strong>3D</strong>-Einstiegssystem, und im <strong>3D</strong>-Starterkit von<br />

<strong>NEC</strong> ist alles für eine sofort einsatzbereite <strong>3D</strong>-Projektion enthalten.<br />

DLP® Link für die <strong>3D</strong>-Projektion ist einfach zu installieren (kein Stacking<br />

von zwei Projektoren notwendig) und es sind keine Spezialleinwände,<br />

Spezialfilter oder Signalgeber erforderlich. Mit DLP® Link können Sie<br />

<strong>3D</strong>-Bilder über nur einen Projektor statt über die kostenintensivere<br />

2-Projektorlösung anzeigen, da dank der DLP® Link-Technologie der<br />

Einzelprojektor Bilder für beide Augen erzeugt. Die räumliche Tiefenwirkung<br />

wird durch das Zusammenspiel mit einer aktiven LCD-Shutterbrille<br />

erzeugt. Diese Lösung ist nicht nur deutlich kostengünstiger, sondern auch<br />

benutzerfreundlicher als konventionelle <strong>3D</strong>-Stereoprojektionen.<br />

Die DLP® Link-Brillen können für alle Projektoren verwendet werden. Mit<br />

dem <strong>3D</strong>-Starterkit von <strong>NEC</strong> sind bereits Brillen, ein stereoskopischer Player<br />

und <strong>3D</strong>-Medien enthalten.<br />

<strong>NEC</strong> DLP® Link <strong>3D</strong>-Projektion<br />

Leinwandbreite bis zu 2,5 m bei normalen Lichtbedingungen in Innenräumen<br />

Bis zu 35 Zuschauer<br />

Wenn ein einfacher Einzelprojektor oder ein mobiles Setup gefordert ist.<br />

Wenn eine kostengünstige Standard-Projektionslösung gefordert ist.<br />

Wenn auch Nicht-<strong>3D</strong>-Content angezeigt werden soll.<br />

V-SERIE MIT DLP® LINK<br />

<strong>3D</strong>-PROJEKTION FÜR EINSTEIGER<br />

DIE <strong>3D</strong>-PROJEKTOREN DER V-SERIE<br />

V230X 2.300 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />

V260 2.600 ANSI Lumen SVGA <strong>3D</strong>-fähig<br />

V260W 2.600 ANSI Lumen WXGA <strong>3D</strong>-fähig<br />

V260X 2.600 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />

V300W 3.000 ANSI Lumen WXGA <strong>3D</strong>-fähig<br />

V300X 3.000 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />

Die V-Serie umfasst wettbewerbsfähige DLP-Projektoren der Einstiegsklasse mit SVGA-,<br />

XGA- und WXGA-Auflösung, die DLP-Technologie mit 120 Hz verwenden und <strong>3D</strong>-Bilder<br />

wiedergeben können.<br />

Sie sind ideal für die Education- und Gaming-Projektion auf Leinwänden bis zu 2,5 m.<br />

Die Serie ist für die Anwendung in Sitzungsräumen sowie für den mobilen, privaten und<br />

geschäftlichen Einsatz ausgelegt. Durch Netzwerkfähigkeit und integrierte Lautsprecher<br />

sind die Projektoren (insbesondere der NP216) ideal für den Bildungsbereich. Das<br />

ausgezeichnete Preis-/Leistungsverhältnis, die umweltfreundlichen Funktionen und die<br />

geringen Betriebskosten sind weitere Vorteile.<br />

<strong>3D</strong>-STARTER-KIT VON <strong>NEC</strong><br />

Mit dem <strong>3D</strong>-Starter-Kit von <strong>NEC</strong> ist der <strong>NEC</strong> DLP® Link-Projektor ohne übermäßige<br />

Zusatzkosten sofort betriebsbereit. Die aktiven Shutterbrillen können für jedes<br />

DLP® Link-System verwendet werden. Das Starterkit enthält außerdem <strong>3D</strong>-<br />

Software und <strong>3D</strong>-Medien.<br />

STARTERKIT-LIEFERUMFANG<br />

Aktive <strong>3D</strong>-Shutterbrille von <strong>NEC</strong><br />

DVD mit stereoskopischem <strong>3D</strong>-Player<br />

<strong>3D</strong>-Filme und <strong>3D</strong>-Bilder<br />

<strong>3D</strong>-Demo-Software für den<br />

Bildungsbereich<br />

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<strong>NEC</strong> DISPLAY SOLUTIONS<br />

<strong>3D</strong> <strong>SEHEN</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERLEBEN</strong><br />

Dieses Dokument ist urheberrechtlich geschützt durch © Copyright<br />

2010 <strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH. Sämtliche Rechte bleiben<br />

ihren jeweiligen Inhabern vorbehalten. Dieses Dokument darf ohne<br />

die vorherige schriftliche Genehmigung von <strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong><br />

Europe GmbH weder ganz noch teilweise kopiert, bearbeitet, weiter<br />

verteilt oder anderweitig verwendet werden. Dieses Dokument<br />

wird „wie es steht und liegt“ ohne jegliche Gewährleistung, weder<br />

ausdrücklich noch stillschweigend, zur Verfügung gestellt. Irrtum<br />

vorbehalten.<br />

<strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH kann jederzeit ohne<br />

Ankündigung Produkte, die in diesem Dokument beschrieben<br />

werden oder auf die darin Bezug genommen wird, verändern,<br />

bearbeiten oder verbessern bzw. ihre Lieferung einstellen.<br />

Name des Dokuments: <strong>3D</strong> <strong>SEHEN</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERLEBEN</strong><br />

Fassung des Dokuments: Version 2<br />

Datum des Dokuments: 01/2012<br />

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Landshuter Allee 12-14<br />

D-80637 München<br />

Telefon: +49 (0) 89 99 699-0<br />

Fax: +49 (0) 89 99 699-500<br />

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<strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH<br />

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<strong>NEC</strong> Scandinavia AB – Geschäftsbereich <strong>Display</strong><br />

<strong>Solutions</strong> Finnland<br />

Ahventie 4, FIN-02170<br />

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Finnland<br />

Telefon: +358 9 348 70204<br />

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<strong>NEC</strong> France S.A.S – Geschäftsbereich <strong>Display</strong><br />

<strong>Solutions</strong><br />

29 rue des Hautes Pâtures<br />

F-92737 Nanterre Cedex, Frankreich<br />

Telefon: +33 (0) 1 46 49 46 49<br />

Fax: +33 (0) 1 47 69 92 86<br />

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<strong>NEC</strong> Italy S.p.A. – Geschäftsbereich <strong>Display</strong>-Lösungen<br />

Viale Enrico Forlanini 23<br />

I-20134 – Milano, Italien<br />

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Fax: +39.02.48414.409<br />

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Olaf Helsetsvei 6, NO-0621 Oslo<br />

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Smolenskaya square 3, Office 760<br />

121099 Moskau, Russland<br />

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Fax: +7 495 937 82 90<br />

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<strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH<br />

Ansprechpartner Südafrika<br />

P. O. Box 7243, Westwood, 1477<br />

Johannesburg, Südafrika<br />

Telefon: +27 (0) 11 918 6449<br />

Fax: +27 (0) 11 894 2973<br />

www.nec-display-solutions.co.za<br />

<strong>NEC</strong> Iberica – Geschäftsbereich <strong>Display</strong>-Lösungen<br />

C/ Anabel Segura, 7 – Planta 2a<br />

E- 28108 Alcobendas (Madrid)<br />

Spanien<br />

Telefon: +34 (0) 91 203 29 00<br />

Fax: +34 (0) 91 650 11 00<br />

www.nec-display-solutions.es<br />

<strong>NEC</strong> Scandinavia AB – Geschäftsbereich <strong>Display</strong>-<br />

Lösungen<br />

Schweden<br />

Kronborgsgränd 11, S-16487 Kista<br />

Schweden<br />

Telefon: +46 (0) 8 635 92 00<br />

Fax: +46 (0) 8 635 93 50<br />

www.nec-display-solutions.se<br />

<strong>NEC</strong> (UK) Ltd. – Geschäftsbereich <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong><br />

<strong>NEC</strong> House<br />

1 Victoria Road, London W3 6BL<br />

Großbritannien<br />

Telefon: +44 (0) 870 120 1160<br />

Fax: +44 (0) 208 752 3670<br />

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