3D SEHEN UND ERLEBEN - NEC Display Solutions
3D SEHEN UND ERLEBEN - NEC Display Solutions
3D SEHEN UND ERLEBEN - NEC Display Solutions
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<strong>NEC</strong> DISPLAY SOLUTIONS<br />
<strong>3D</strong> <strong>SEHEN</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERLEBEN</strong><br />
Die nächste Dimension der visuellen Wahrnehmung<br />
<strong>3D</strong> Digital Cinema | <strong>3D</strong> Installationsprojektoren | <strong>3D</strong> Ultra Short Throw<br />
<strong>3D</strong> Einstiegsprojektoren
EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />
2<br />
Was ist <strong>3D</strong>?<br />
Bei <strong>3D</strong>-Filmen werden abwechselnd Bilder für das<br />
rechte und linke Auge dargestellt, die im Gehirn zu<br />
einem dreidimensionalen Bild zusammengesetzt<br />
werden.<br />
<strong>3D</strong>-Inhalte können einzelne Bilder, Bilderserien,<br />
Zeichentrickfilme oder die neuesten Hollywood-<br />
Produktionen sein. Wie realistisch ein Bild wirkt,<br />
hängt nicht nur vom <strong>3D</strong>-Bild bzw. <strong>3D</strong>-Film, vom<br />
Projektor und von der Leinwand ab, sondern auch<br />
von unserer Fähigkeit, das Gesehene mit unserem<br />
Wissen von der physikalischen Beschaffenheit der<br />
uns umgebenden Objekte zu kombinieren.
<strong>3D</strong>-FILME <strong>UND</strong> IHRE<br />
100-JÄHRIGE GESCHICHTE<br />
DER AUFSTIEG VON <strong>3D</strong><br />
Bereits 1895 sorgten die Brüder Lumière mit ihrem 1-minütigen Film<br />
„Ankunft des Zuges“ für eine Revolution im Kinosaal und ebneten so<br />
den Weg für das Remake des Films, den Louis Lumière 1934 in Full<br />
<strong>3D</strong> drehte: Da der Zug direkt aus der Kinoleinwand zu fahren schien,<br />
verließen die Zuschauer fluchtartig den Saal.<br />
Mit „Bwana, der Teufel“ wurde 1952 dann der erste Spielfilm in <strong>3D</strong><br />
gezeigt, der ein neues Kinozeitalter einläutete und das Publikum aus<br />
dem Fernsehsessel in die Kinosäle lockte. Allerdings ließen damals die<br />
Bildqualität und der Sehkomfort noch sehr zu wünschen übrig.<br />
Einige <strong>3D</strong>-Filme wie „House of Wax“, „The Mad Magician“ oder<br />
„Son of Sinbad“ mit Vincent Price in der Hauptrolle waren große<br />
Publikumserfolge. Ab 1955 war aber der <strong>3D</strong>-Boom aufgrund ständiger<br />
technischer Schwierigkeiten bei der <strong>3D</strong>-Projektion, langweiliger<br />
Filmhandlungen und vor allen Dingen aufgrund der schlechten Qualität<br />
und des unangenehmen Seherlebnisses vorbei.<br />
<strong>3D</strong> HEUTE<br />
Heute lockt <strong>3D</strong> wieder Zuschauer ins Kino und lässt die Kinokassen<br />
kräftig klingeln. Technologien wie von Texas Instruments oder <strong>NEC</strong><br />
garantieren ein qualitativ hochwertiges Kinoerlebnis sowie eine<br />
fortschrittliche, benutzerfreundliche Content Management- und<br />
Wiedergabelösung für Kinobetreiber. Renommierte Regisseure wie<br />
Steven Spielberg oder Tim Burton planen wieder neue Projekte mit<br />
<strong>3D</strong>-Technik, auch James Camerons „Avatar“ wurde mit speziellen<br />
<strong>3D</strong>-Kameras und Spezialeffekten gedreht.<br />
Durch die technische Weiterentwicklung sind <strong>3D</strong>-Filmpro-duktionen<br />
kostengünstiger und <strong>3D</strong>-Projektionen einfacher geworden, auch<br />
Übelkeit und Kopfschmerzen beim Ansehen eines <strong>3D</strong>-Films gehören der<br />
Vergangenheit an. Mit der richtigen Technologie können Lichtspielhäuser<br />
heute ganz neue Einnahmequellen erschließen. Im Jahr 2010 hat sich<br />
<strong>3D</strong> zu Recht wieder einen führenden Platz in der Kinowelt erobert.<br />
Bei den ersten <strong>3D</strong>-Filmen waren<br />
die technischen Probleme<br />
zu groß und das Seherlebnis<br />
zu schlecht. So erlebte <strong>3D</strong><br />
trotz einiger Kinoklassiker mit<br />
<strong>3D</strong>-Effekten erst mit dem Einzug<br />
von Digital Cinema seinen großen<br />
Durchbruch.<br />
3
<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />
4<br />
Warum <strong>3D</strong>?<br />
Qualitativ hochwertige <strong>3D</strong>-Medien und <strong>3D</strong>-Wiedergabe<br />
sorgen für außergewöhnliche visuelle Erlebnisse.<br />
Verfügen <strong>3D</strong>-Inhalte über einen hohen Standard und<br />
werden sie mit Projektoren, <strong>Display</strong>s oder anderen<br />
technisch hochwertigen Systemen projiziert, wird der<br />
Zuschauer mit einem im Vergleich zur konventionellen<br />
2D-Wiedergabe spektakulären Seherlebnis belohnt.<br />
<strong>3D</strong> bietet mehr Realität, höhere Aufmerksamkeit,<br />
mehr Emotionalität und mehr visuelle Informationen<br />
in der gleichen Zeit.<br />
MEHR REALITÄT<br />
Durch die unmittelbare visuelle Wahrnehmung der physikalischen Dimensionalität von<br />
Objekten und der zwischen ihnen liegenden Abstände wird dem Betrachter räumliche<br />
Tiefe vermittelt und er hat das Gefühl, mittendrin im Geschehen zu sein.<br />
HÖHERE AUFMERKSAMKEIT<br />
<strong>3D</strong> ist interessant und fesselnd, neu und eindrucksvoll: Besonders im Bildungsbereich<br />
wird das Lernerlebnis motivierender und angenehmer, wodurch sich das Gelernte<br />
leichter einprägen lässt.<br />
HÖHERE PRODUKTIVITÄT<br />
Im Vergleich zum konventionellen Film übermittelt der <strong>3D</strong>-Film dem Zuschauer in<br />
derselben Zeit mehr Informationen, die zudem leichter aufgenommen werden können.<br />
Dies führt zu einem schnelleren Lernerfolg ohne größere Anstrengung. Davon profitiert<br />
vor allem mit Präsentationen und Modellen der Bildungs- und Geschäftsbereich.<br />
MEHR EMOTIONALITÄT<br />
Ob Interesse, Bewunderung, Anziehung, Neugier, Angst oder Begeisterung: Ein qualitativ<br />
hochwertiges <strong>3D</strong>-Medium mit den neuesten <strong>3D</strong>-Projektionssystemen verbessert das<br />
emotionale Erlebnis und ist dem konventionellen Sehen weit überlegen.<br />
<strong>3D</strong>-Technologie überzeugt, ist visuell ansprechend und im Begriff, noch anspruchsvoller<br />
zu werden, da Filmstudios das in der <strong>3D</strong>-Technik liegende Innovationspotenzial voll<br />
ausschöpfen – ein Erfolg, zu dem <strong>NEC</strong> maßgeblich beigetragen hat.
Wie funktioniert <strong>3D</strong>?<br />
Mit unseren Augen erfassen wir ein Objekt<br />
aus zwei verschiedenen Blickwinkeln. Diese<br />
Bilder werden dann im Gehirn zu einem Bild<br />
zusammengefügt. Dadurch ist es uns möglich,<br />
Form und Tiefe von Objekten zu erkennen, also<br />
räumlich zu sehen.<br />
<strong>3D</strong>-SIMULATIONSPROZESS: Bei <strong>3D</strong>-Simulationssystemen werden Bilder aus zwei leicht<br />
unterschiedlichen Blickwinkeln gezeigt. Der Zuschauer trägt eine Brille mit Filtern, mit<br />
der die Bilder jeweils an das rechte bzw. linke Auge weitergegeben werden. Das Gehirn<br />
fügt beide Bilder zu einem zusammen und verleiht dem Bild räumliche Tiefe.<br />
GR<strong>UND</strong>LAGEN<br />
Im Prinzip ist das <strong>3D</strong> (stereoskopisches <strong>3D</strong>), das wir heute kennen, ein visuell<br />
verbessertes zweidimensionales Sehen, bei dem der Zuschauer glaubt, drei- statt<br />
zweidimensional zu sehen. Dieser Effekt kann teilweise durch <strong>3D</strong>-Simulationstechnologie<br />
erreicht werden, doch bedarf es auch der Fähigkeit zur räumlichen Wahrnehmung, um<br />
einen überzeugenden <strong>3D</strong>-Effekt zu erzielen. Unser Gehirn weiß aus Erfahrung, wie<br />
die uns umgebenden Objektformen beschaffen sind, eine Voraussetzung, die sich die<br />
<strong>3D</strong>-Technologie zu Nutzen macht.<br />
Bei der <strong>3D</strong>-Wiedergabe werden mithilfe verschiedener Techniken unterschiedliche<br />
Informationen für jedes Auge bereitgestellt, so kann unser Gehirn zwei verschiedene<br />
Ansichten eines Objekts wahrnehmen und zu einem Gesamtbild zusammenfügen.<br />
Von Bedeutung ist, dass die unterschiedlichen Bilder gleichzeitig vom Auge erfasst<br />
werden, womit für <strong>3D</strong>-Technologie gewisse Mindeststandards erfüllt sein müssen. Jedes<br />
aktive Shutter-<strong>3D</strong>-System besitzt deshalb eine Bildwiederholrate von 120 Hz (60 Hz<br />
pro Auge), schnell genug, damit die alternierenden Bilder vom Betrachter als simultan<br />
empfunden werden können.<br />
Es gibt verschiedene Filtermöglichkeiten, z. B. kontinuierliche und Polarisationsfilterbrillen,<br />
Anaglyphenbrillen oder Shutterbrillen, bei denen die Bilder abwechselnd durch jede Linse<br />
mit einer Mindestrate von 60 Bildern pro Sekunde und Auge weitergegeben werden.<br />
RÄUMLICHE WAHRNEHMUNG: In der Abbildung oben links erscheint die pinkfarbene Form länger als die<br />
breite Seite der blauen Fläche rechts. Dies liegt daran, dass wir eine vertraute Perspektive erkennen und<br />
unser Gehirn davon ausgeht, dass es sich bei den Flächen nicht um unregelmäßige Formen mit 4 Seiten,<br />
sondern um parallel nebeneinander liegende Rechtecke handelt, wobei der Fluchtpunkt im Bild hinten<br />
liegt.<br />
Aus diesem Grund glaubt der Betrachter, dass die Form links unten im Bild länger sein muss als die Breite<br />
der Form rechts, wobei wie gezeigt beide Seiten in Wirklichkeit gleich lang sind. Virtual <strong>3D</strong> nutzt diese<br />
Voreinstellung unseres Gehirns, um den unterschiedlichen Bildern, die vom linken und rechten Auge<br />
erfasst werden, Tiefe zu verleihen.<br />
5
EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />
VORAUSSETZUNG IST EIN<br />
STEREOSKOPISCHES <strong>3D</strong>-SIGNAL<br />
6<br />
60Hz<br />
Begrenzte Bandbreite<br />
BLAU: linkes Auge<br />
ROT: rechtes Auge<br />
RIGHT<br />
LEFT<br />
Alle Formate erzeugen, wie erwähnt, jeweils für das rechte und linke Auge leicht versetzte<br />
Bilder. Da die Standardisierung von S<strong>3D</strong>-Bildformaten noch in den Kinderschuhen steckt,<br />
stehen leider noch verschiedene Verfahren zur Auswahl.<br />
Die größte technische Herausforderung ist das Konvertieren verschiedener Formate<br />
in ein von Bildschirmen und Projektoren unterstütztes Anzeigeformat. Die Technik, wie<br />
Bilder für jedes Auge produziert werden, wird auf der rechten Seite erklärt.<br />
HDMI 1.4A-<strong>3D</strong>-SPEZIFIKATION: DER NEUE PLUG & PLAY-STANDARD<br />
Für jedes angeschlossene <strong>3D</strong>-Anzeigegerät (z. B. Fernsehgerät, Public <strong>Display</strong>s,<br />
Projektoren) muss das <strong>3D</strong>-Format bekannt sein. Früher war es notwendig, das<br />
Format zwischen <strong>Display</strong> und <strong>3D</strong>-Quelle manuell zu konfigurieren, mit der HDMI<br />
1.4a-<strong>3D</strong>-Spezifikation jedoch ist dieser Prozess einfacher und kann automatisiert<br />
abgewickelt werden.<br />
Die HDMI 1.4a-<strong>3D</strong>-Spezifikation umfasst alle gängigen <strong>3D</strong>-Signalformate. Da sie<br />
eine Plug & Play-Lösung ist, entfällt die zusätzliche Konfigurationsprozedur. Die<br />
Geschwindigkeit spielt ebenfalls eine Rolle, da rechte und linke Full HD-Bilder ohne<br />
Qualitätseinbußen abgespielt werden sollen. Anzeigegeräte mit HDMI 1.3-Eingängen<br />
sind nicht mit Blu-Ray-Geräten kompatibel.<br />
60Hz Full HD<br />
Größere Bandbreite<br />
BLAU: linkes Auge<br />
ROT: rechtes Auge<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6<br />
STEREOSKOPISCHE <strong>3D</strong>-FORMATE<br />
<strong>3D</strong>-Formate mit 60 Hz<br />
BILD 1 Getrennte Bilder für das linke und rechte Auge.<br />
BILD 2 Bilder nebeneinander, halbhorizontale Auflösung.<br />
Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden in<br />
halbhorizontaler Auflösung in einer Datei oder einem<br />
Frame angezeigt.<br />
BILD 3 Bilder übereinander, halbvertikale Auflösung.<br />
Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden in<br />
halbvertikaler Auflösung in einer Datei oder einem Frame<br />
angezeigt.<br />
BILD 4 Zeilensprungverfahren, halbvertikale Auflösung pro<br />
Subframe. Beide Subframes für das rechte/linke Auge<br />
werden abwechselnd übereinander (Zeile für Zeile) als<br />
verschachtelte Auflösung in einer Datei oder einem Frame<br />
angezeigt. Dieses Format wird ausschließlich für die<br />
direkte Ausgabe auf S<strong>3D</strong>-<strong>Display</strong>s oder TV-Geräten<br />
genutzt und nicht für S<strong>3D</strong>-Broadcasting.<br />
Full HD-<strong>3D</strong>-Formate mit 60 Hz<br />
BILD 5 Bilder nebeneinander, volle Auflösung.<br />
Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden<br />
in einer Datei oder einem Frame angezeigt.<br />
BILD 6 Bilder übereinander, volle Auflösung.<br />
Beide Subframes für das rechte/linke Auge werden<br />
in einer Datei oder einem Frame angezeigt.<br />
<strong>3D</strong>-Formate mit 120 Hz<br />
BILD 7 Shutter (sequenzielle Rasterfolge oder abwechselnde<br />
Bilder). Getrennte Bilder für das linke und rechte Auge<br />
werden nacheinander angezeigt.<br />
120Hz<br />
Ultra-High-Bandbreite<br />
BLAU: linkes Auge<br />
ROT: rechtes Auge<br />
7
Das richtige <strong>3D</strong>-System<br />
<strong>3D</strong>-Technik ist allgegenwärtig – vom neuesten <strong>3D</strong> Digital Cinema-Erlebnis bis hin zum <strong>3D</strong>-Taschen-Camcorder zur Aufnahme<br />
und Wiedergabe von <strong>3D</strong>-Filmen. Selbst private Anwender können heute problemlos eigene <strong>3D</strong>-Filme ins Internet stellen und<br />
einem weltweiten Publikum vorstellen.<br />
Die Wahl der richtigen <strong>3D</strong>-Technik bleibt allerdings eine echte Herausforderung: Es gibt zahlreiche neue und unterschiedliche<br />
<strong>3D</strong>-Systeme auf dem Markt, keine gemeinsamen Standards und der Markt verändert sich täglich.<br />
Zurzeit befinden sich grundlegende <strong>3D</strong>-Projektionssysteme in der Entwicklung, die im Folgenden vorgestellt werden sollen.<br />
<strong>3D</strong> OHNE BRILLE<br />
Die vielleicht beste Lösung wäre eine <strong>3D</strong>-Projektion in hoher Qualität ohne Brille. Dies<br />
ist aber bisher nur mit großen Einschränkungen möglich.<br />
Wenn die Projektionsfläche für <strong>3D</strong>-Inhalte klein ist und sich zu nah vor den Augen<br />
befindet, wie z. B. beim <strong>Display</strong> eines Taschen-Camcorders oder <strong>3D</strong>-Mobiltelefons,<br />
können mithilfe des Lentikulareffekts verschiedene Bildbereiche an jedes Auge<br />
weitergegeben werden. Dabei lenken winzige Linsen im <strong>Display</strong> das Licht in<br />
verschiedenen Winkeln entweder zum linken oder rechten Auge. Voraussetzung für<br />
diesen Effekt ist, dass der Betrachter in einem bestimmten Blickwinkel auf das Gerät<br />
sieht.<br />
Zwar lassen Lentikular-<strong>Display</strong>s heute mehrere Blickwinkel zu, sodass ein<br />
<strong>3D</strong>-Effekt aus unterschiedlichen Blickwinkeln möglich ist, aber bei einem normalen<br />
Augenabstand ist ein <strong>3D</strong>-Effekt weiterhin nur aus bestimmten Blickwinkeln möglich.<br />
Daher kann nur jeweils eine begrenzte Anzahl von Zuschauern ein <strong>3D</strong>-Bild in hoher<br />
Qualität genießen.<br />
In Zukunft werden Lentikularsysteme mit Kameras entwickelt, die die aktuelle Position<br />
des Betrachters erfassen und den Lentikulareffekt anpassen, damit jeder Zuschauer<br />
auch aus unterschiedlichen Blickwinkeln ohne Einschränkungen <strong>3D</strong> erleben kann.<br />
KOSTENGÜNSTIGES <strong>3D</strong><br />
<strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder<br />
<strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder sind keine neue Erfindung: Anaglyphenbrillen filtern mit einem<br />
Farbfilter bestimmte Farbelemente aus dem Bild, um das Bild in zwei verschiedene<br />
Bilder für das rechte und linke Auge zu trennen.<br />
Das Anaglyphenverfahren ist dank der preiswerten Einwegbrillen kostengünstig,<br />
allerdings ist die Qualität der <strong>3D</strong>-Anaglyphenbilder eher schlecht. Durch den<br />
<strong>3D</strong>-Replikationsprozess leiden die Bildfarben, daher kann ein Film in Spielfilmlänge<br />
unangenehm für die Augen sein und wenig Spaß bereiten. Diese Technologie wird<br />
deshalb heute eher für informative und schnell konfigurierbare <strong>3D</strong>-Kurzfilme statt für<br />
<strong>3D</strong>-Spielfilme oder <strong>3D</strong>-Spiele eingesetzt.<br />
<strong>3D</strong>-Shuttertechnik für Einsteiger<br />
Die aktive Shuttertechnik, die sich mittlerweile in der digitalen Kinotechnik etabliert hat, ist<br />
kostengünstiger geworden, hat sich als <strong>3D</strong>-Lösung weitgehend durchgesetzt und setzt<br />
Standards für <strong>3D</strong> Consumer Television, <strong>3D</strong> Home Projection, <strong>3D</strong> Gaming und Education.<br />
Die in den neuesten <strong>3D</strong>-Projektoren implementierte Technologie der <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong> DLP®<br />
Link-Projektion bietet kostengünstige <strong>3D</strong>-Großbildprojektionen für Heimkino und<br />
PC-Spiele sowie Ultra Short Throw <strong>3D</strong>-Projektionen für den Bildungsbereich. Für diese<br />
Geräte können die <strong>3D</strong>-Brillen von <strong>NEC</strong> verwendet werden.<br />
Um die Bilder in alternierender Folge zu trennen, werden die beiden Brillengläser<br />
mit Hilfe der in der LCD-Shutterbrille enthaltenen Flüssigkeitskristalle abwechselnd<br />
durch- bzw. undurchlässig geschaltet. Aufgrund der hohen Bildrate wird unserem<br />
Gehirn jedoch vorgetäuscht, dass beide Bilder gleichzeitig statt nacheinander<br />
angezeigt werden. Die tatsächliche Bildrate pro Auge beträgt daher nur die Hälfte der<br />
Gesamtbildrate, d. h., bei einer Rate von 120 Hz nimmt der Zuschauer 60 Bilder pro<br />
Auge und Sekunde wahr.<br />
<strong>3D</strong>-QUALITÄT<br />
Die <strong>3D</strong>-Qualität in den Kinosälen ist der Qualität, die Sie zu Hause realisieren können,<br />
meilenweit voraus. Digital Cinema-Lösungen wie die NC-Serie von <strong>NEC</strong> zeichnen sich<br />
nicht nur durch eine gute Auflösung und Größe des dargestellten Bildes aus, sondern<br />
auch durch die Triple-Flash-Technologie. Sie bieten daher die beste <strong>3D</strong>-Leistung bei<br />
144 Hz.<br />
Alle <strong>3D</strong>-Technologien, darunter Polarisierungstechnik, Farbtrennung durch<br />
Frequenzfilter und Shutterbrillen, sind für unsere Digital Cinema-Einprojektorlösungen<br />
erhältlich.<br />
Auch eine Digital Cinema-Zweiprojektorlösung ist verfügbar: Beide Projektoren<br />
enthalten vorne einen Polarisationsfilter für das rechte bzw. linke Filterglas in der Brille<br />
des Zuschauers.<br />
7
<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />
<strong>3D</strong>-BRILLEN MIT INTEGRIERTEN DISPLAYS (VIRTUELLE REALITÄT)<br />
Bei dieser Technologie werden über ein in der Brille integriertes <strong>Display</strong> für jedes Auge<br />
verschiedene Bilder gezeigt. Abgesehen von den damit verbundenen hohen Kosten<br />
und der momentan noch eingeschränkten maximal darstellbaren Auflösung ist diese<br />
Technologie ein viel versprechender Beitrag zur Entwicklung von <strong>3D</strong>-Lösungen, da<br />
diese <strong>3D</strong>-Brille dem natürlichen Sehen schon sehr nahe kommt. Farbinterpolation,<br />
sequenzielles Shuttering oder Polarisierung bzw. Weiterleitungen von Bildern werden<br />
überflüssig. Vereinfacht dargelegt, nimmt jedes Auge leicht unterschiedliche Bilder auf,<br />
die vom Betrachter zur Wiederherstellung der Objektformen räumlich wahrgenommen<br />
werden können. Diese Brillen werden zukünftig eine noch größere Rolle spielen, wenn<br />
die Kosten sinken und Brillen mit integrierten <strong>Display</strong>s hergestellt werden können, die<br />
bequem zu tragen sind und eine zufriedenstellende Auflösung bieten.<br />
8<br />
Welches <strong>3D</strong>-System?<br />
Lentikularsystem<br />
Anaglyphenbrille<br />
Aktive LCD-Shutterbrille<br />
Brille mit Polarisationsfilter<br />
Virtual-Reality-Brille<br />
Vorteile<br />
Keine Brille notwendig, brillante Farben und<br />
Sicht aus verschiedenen vorgegebenen<br />
Blickwinkeln möglich.<br />
Gute, kostengünstige Einwegbrille; hohe<br />
Auflösung; geringe Qualitätseinbußen, für PC-<br />
Spiele/Veranstaltungen mit großem Publikum u.<br />
geringem Abstand zum Screen.<br />
Gute Lösung für den Einsatz zu Hause<br />
bis hin zu großen Veranstaltungen, hohe<br />
<strong>3D</strong>-Qualität mit brillanter Farbwiedergabe,<br />
kaum Ermüdungserscheinungen. Beliebt für<br />
Digital Cinema-Anwendungen dank hoher<br />
Leuchtstärke, tiefer Schwarz- bzw. exzellenter<br />
Weißtöne.<br />
Brillante Farben, ideal für <strong>3D</strong>-Gaming, hohe<br />
Auflösung.<br />
Brillante Farben, realistisches Sehen mit<br />
Kopfbewegungen möglich. Verschiedene<br />
<strong>Display</strong>s in der Brille ermöglichen ein<br />
einzigartiges realitätsnahes Sehen.<br />
Nachteile<br />
Geringe horizontale Auflösung, wenige feste<br />
Blickwinkel / -korridore, ungeeignet für PC-<br />
Spiele mit geringer Farbgenauigkeit. Kann<br />
anstrengend für die Augen werden.<br />
Farbwiedergabe im Vergleich zu anderen<br />
Systemen schlechter, bei längerem Gebrauch<br />
Ermüdung der Augen sowie Übelkeit.<br />
Brillen relativ teuer, keine branchenweit<br />
geltenden Standards und hohe Bildwiederholrate<br />
notwendig. Dazugehörige <strong>3D</strong>-Ausstattung<br />
teurer, aber in Verbindung mit <strong>NEC</strong> DLP® Link<br />
<strong>3D</strong>-Projektoren ist diese Lösung in der Regel<br />
kostengünstiger.<br />
Ghosting-Effekte können auftreten, wenn keine<br />
Feinabstimmung erfolgt, sichtbare Linien bei<br />
2D-Anzeige.<br />
Teuer, u. U. unangenehm zu tragen, klobiges<br />
Design, Einschränkungen in der Auflösung.
Ist <strong>3D</strong> teuer?<br />
Heute kann sich fast jeder – ob Privatperson<br />
oder Kinobetreiber – ein <strong>3D</strong>-System leisten,<br />
denn selbst Einsteigersysteme können eine<br />
eindrucksvolle Qualität bieten. Besonders<br />
geeignet für <strong>3D</strong>-Großbildprojektionen zu Hause,<br />
in Unterrichtsräumen oder im Unternehmen ist -<br />
nicht zuletzt wegen der integrierten DLP® Link-<br />
Technologie - der portable <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Projektor oder<br />
die neue <strong>3D</strong> Ultra-Short Throw-Familie.<br />
Während <strong>3D</strong>-Produzenten immer häufiger und<br />
immer bessere <strong>3D</strong>-Filme auf den Markt bringen,<br />
wird vom Kino-, Theater- und Veranstaltungspublikum<br />
auch zunehmend <strong>3D</strong>-Content erwartet,<br />
wobei die Bereitschaft vorhanden ist, dafür auch<br />
mehr Geld auszugeben.<br />
9
EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />
Wer benötigt <strong>3D</strong>?<br />
<strong>3D</strong> hat längst in unseren Alltag Einzug gehalten. <strong>3D</strong> ist<br />
mittlerweile ein Massenphänomen und wird zunehmend in<br />
immer mehr Anwendungen eingesetzt: Neue <strong>3D</strong>-fähige oder<br />
kompatible Produkte werden fast täglich vorgestellt.<br />
Laut Insight Media werden auf dem Markt für <strong>3D</strong>-<strong>Display</strong>-<br />
Technik, darunter Anzeigegeräte wie stereoskopische Brillen,<br />
zur Zeit ca. 600 Mio. US-Dollar umgesetzt. Der Marktumsatz<br />
wird mit der Einführung neuer Technologien bis 2011 allein für<br />
aktuelle Anwendungen auf 1 Mrd. US-Dollar steigen.<br />
<strong>3D</strong> hat die Kinowelt ganz klar revolutioniert, aber auch in anderen<br />
Anwendungsbereichen setzt <strong>3D</strong> neue Maßstäbe und verbessert<br />
das Unterhaltungs-, Seh-, Lern- oder Geschäftserlebnis für alle<br />
Beteiligten.<br />
10<br />
BILDUNGSBEREICH<br />
<strong>3D</strong>-Modelle und <strong>3D</strong>-Filme vermitteln Informationen und machen das Lernen spannend,<br />
da räumliches Wissen effizient dargestellt wird. <strong>3D</strong> trägt zu einem besseren Lernerlebnis<br />
bei und weckt das Interesse bei den Lernenden.<br />
Lernen mit <strong>3D</strong>: eine virtuelle Reise<br />
entlang einer DNA-Kette<br />
BELIEBTE ANWENDUNGEN VON <strong>3D</strong> IM BILDUNGSBEREICH<br />
<strong>3D</strong> findet u. a. in der Biologie, Physik, Chemie, Anatomie, Geografie, Mathematik, im<br />
Maschinenbau sowie in der Architektur und Kunst Anwendung.<br />
Ein <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong> Ready Value- oder Ultra Short Throw-Projektor mit dem <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Starterkit<br />
eignet sich ideal als <strong>3D</strong>-Einstiegssystem im Bildungsbereich, da es sich um eine<br />
einfache, kostengünstige PC-basierte Lösung mit Projektor, Brillen, <strong>3D</strong>-Player und<br />
weiteren <strong>3D</strong>-Medien handelt. Es sind auch Einzelprojektoren mit Brillen für alle<br />
Teilnehmer erhältlich.<br />
In enger Kooperation mit Texas Instruments plant <strong>NEC</strong> europaweit <strong>3D</strong>-Pilotinstallationen<br />
für den Bildungsbereich.<br />
Lernen mit <strong>3D</strong>: Gehen Sie auf Entdeckungsreise und erleben Sie hautnah faszinierende<br />
Details aus Mikro- und Makrokosmos.
GAMING FOTOGRAFIE<br />
Der Gaming-Bereich ist für die breite Akzeptanz von <strong>3D</strong>-Anwendungen der zur Zeit<br />
wichtigste Antriebsfaktor, da Spielekonsolen bei der Wiedergabe von <strong>3D</strong>-Modellen und<br />
<strong>3D</strong>-Schulungsinhalten ebenfalls eine Schlüsselrolle spielen.<br />
PC-basiertes Gaming<br />
Nvidia bereitete mit seiner <strong>3D</strong>-Vision-Technologie den Weg für stereoskopisches <strong>3D</strong>,<br />
womit <strong>Display</strong>s und Projektoren „Nvidia-zertifiziert“ sein müssen. Das Nvidia <strong>3D</strong> Vision-<br />
Paket enthält Shutterbrillen mit Infrarot-Empfänger. Da alle <strong>NEC</strong> NP216-Projektoren<br />
Nvidia-zertifiziert sind, sind sie ideal für die Wiedergabe auf einer großen Leinwand<br />
geeignet und ergänzen sinnvoll das PC-<strong>3D</strong>-Setup zu Hause.<br />
Spielekonsolen<br />
Spielekonsolen aller führenden Hersteller tragen maßgeblich dazu bei, dass sich <strong>3D</strong> auch<br />
im Homebereich durchsetzt. Es dürfte nicht mehr lange dauern, bis die Wiedergabe von<br />
<strong>3D</strong>-Discs auch im häuslichen Bereich eine Selbstverständlichkeit ist.<br />
SIMULATIONEN IM BEREICH ENGINEERING<br />
<strong>3D</strong> ist ideal dazu geeignet, in Bereichen wie Design, Engineering, CAD/CAM und<br />
Simulation repräsentative und überzeugende Modelle, Visualisierungen oder Filme zu<br />
erstellen. Dank <strong>3D</strong>-Modellierung kann der Betrachter ein fertig konstruiertes Produkt von<br />
allen Seiten betrachten.<br />
In Branchen wie Automobilindustrie oder Unterhaltungselektronik, in denen Stil &<br />
Aussehen wichtige Verkaufsfaktoren sind, kann das Design mithilfe virtueller <strong>3D</strong>-Modelle<br />
ohne Anfertigung eines kostspieligen Prototyps optimiert werden. Produktentwicklung<br />
oder Marktforschung erhalten so wertvolles Feedback, bevor das Produkt in Serie geht.<br />
Die <strong>3D</strong>-Fotografie steht dank kostengünstiger <strong>3D</strong>-Kameras bzw. professioneller<br />
Standard-<strong>3D</strong>-Kameralösungen für fast jedermann offen. Mit diesen Kameras werden<br />
zwei Bilder aus leicht unterschiedlichen Blickwinkeln aufgenommen. Anschließend wird<br />
das Bildpaar in einem <strong>3D</strong>-Dateiformat gespeichert bzw. in das JPEG- bzw. WMV-Format<br />
exportiert. Über einen speziellen <strong>3D</strong>-Media-Player können dann die <strong>3D</strong>-Bilder mit einem<br />
<strong>3D</strong>-Anzeigegerät, z. B. den <strong>NEC</strong> <strong>3D</strong>-Projektor und einer <strong>3D</strong>-Brille, angesehen werden.<br />
VIDEO<br />
Aufnehmen und Bearbeiten von <strong>3D</strong>-Videos<br />
Mit <strong>3D</strong>-Videokameras in Studioqualität haben Sie die Möglichkeit, <strong>3D</strong> in höchster Qualität<br />
bereitzustellen. Eine Videokamera mit 2 Objektiven nimmt ähnlich wie eine <strong>3D</strong>-Kamera<br />
zwei Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln auf, die mit einer Videoschnittsoftware in <strong>3D</strong><br />
weiterverarbeitet werden. Das Ergebnis kann noch während des Kreativprozesses mit<br />
einem Standard-<strong>3D</strong>-Fernsehgerät oder -Projektor getestet werden.<br />
Vorführungen<br />
Während der letzten Weltmeisterschaft testeten einige große Sender die ersten<br />
<strong>3D</strong>-Übertragungen in Kinos, Gaststätten oder Cafés mit überschaubarem<br />
Publikum. Aufgrund der zusätzlichen Kosten von <strong>3D</strong>-Produktionen, der technischen<br />
Herausforderungen bei der globalen Bereitstellung von <strong>3D</strong>-Lösungen und Umsetzung<br />
der erforderlichen Bandbreiten bei der Übertragung ist die <strong>3D</strong>-Technologie jedoch zur<br />
Zeit noch nicht für den Massenmarkt geeignet.<br />
Blu-ray <strong>3D</strong>-Standard und <strong>3D</strong>-Fernsehen<br />
Alle bedeutenden Hersteller im Bereich der Unterhaltungselektronik haben große Pläne<br />
für <strong>3D</strong>-Fernsehgeräte angekündigt und es sind bereits die ersten <strong>3D</strong>-Fernsehgeräte<br />
im Einzelhandel erhältlich. Auch die Zahl der Haushalte mit Blu-ray-Player wird weiter<br />
zunehmen, wenn in diesem Jahr noch mehr Blu-ray-DVDs in <strong>3D</strong> in den Handel gelangen.<br />
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<strong>NEC</strong>-INNOVATIONEN FÜR EINE WELT IN <strong>3D</strong><br />
12<br />
<strong>NEC</strong> - Pionier in <strong>3D</strong><br />
<strong>3D</strong>-Produkte kostengünstig und in hoher Qualität<br />
herzustellen ist das Ziel der <strong>NEC</strong>- Produktentwicklung.<br />
<strong>NEC</strong> setzt mit zuverlässigen, qualitativ hochwertigen<br />
<strong>3D</strong>-Projektorsystemen, die weltweit von führenden<br />
Kinobetreibern eingesetzt werden, neue Maßstäbe.<br />
Die Produktpalette umfasst zudem kostengünstige<br />
<strong>3D</strong>-Lösungen für Bildung, Business Conferencing,<br />
Einzelhandel und Homeanwendungen.<br />
<strong>NEC</strong>, Marktführer im Bereich <strong>Display</strong>-Lösungen,<br />
ist bekannt für kontinuierliche Innovation<br />
und Umweltbewusstsein. Unsere wachsende<br />
<strong>3D</strong>-Produktpalette bietet einem breiten Publikum<br />
herausragende <strong>3D</strong>-Erlebnisse.<br />
<strong>3D</strong> PREMIUM DIGITAL CINEMA-LÖSUNGEN<br />
Laut Motion Picture Association (USA) wurde 2009 weltweit eine Rekordsumme von<br />
29,9 Mrd. US-Dollar eingespielt, ein Rekordergebnis, das dank der neuen Digital- und<br />
<strong>3D</strong>-Screentechnologien erzielt wurde, die viele Folgeaufträge generierten und die<br />
Ticketpreise steigen ließen.<br />
Mit der rapiden Entwicklung und Verbreitung von <strong>3D</strong>-Filmen sind auch unsere<br />
hochwertigen Digital Cinema-Lösungen aus den Kinos nicht mehr wegzudenken. Sie<br />
sind ideal dafür geeignet, die neuesten <strong>3D</strong>-Filme bekannter Regisseure einem breiten<br />
Publikum in überragender Qualität zu zeigen. <strong>3D</strong>-Lösungen von <strong>NEC</strong> überzeugen in jeder<br />
Hinsicht.<br />
Digital Cinema-Systeme von <strong>NEC</strong> sind mit allen zur Zeit erhältlichen <strong>3D</strong> Digital Cinema-<br />
Technologien kompatibel, z. B. mit Anaglyph-, Polarisations- und Shutter-<strong>3D</strong>-Systemen.<br />
Digital Cinema von <strong>NEC</strong><br />
Digital Cinema von <strong>NEC</strong> bietet ein qualitativ hochwertiges Bild für bis zu 32 Meter breite<br />
Leinwände und für bis zu 1.000 Zuschauer.<br />
Hohe Leuchtstärke | Hohe Qualität | Erweitertes Content Management und hohe<br />
Sicherheit | Leistungsverträge (SLAs) | Wiedergabe jeder <strong>3D</strong>-Cinema-Technologie
NC-PROJEKTOREN DER SERIE 2:<br />
NC1200C 9.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 14 m<br />
NC2000C 17.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 20 m<br />
NC3200S 31.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 32 m<br />
C3240S 31.000 Lumen für Leinwandgrößen bis zu 32 m<br />
<strong>3D</strong>-LÖSUNGEN FÜR EIN GROSSES PUBLIKUM<br />
Diese innovative Lösung basiert auf der bekannten PA-Serie von <strong>NEC</strong>-<br />
Installationsprojektoren und nutzt für die Darstellung von <strong>3D</strong>-Inhalten in Farbe mit hoher<br />
Leuchtstärke die bewährte <strong>NEC</strong>-Stackingfunktion. Die Lösung eignet sich auch bei<br />
größeren Veranstaltungen und höheren Zuschauerzahlen für <strong>3D</strong> im Freizeit-, Geschäfts-<br />
oder Bildungsbereich, wenn kostengünstigere Brillen benötigt werden.<br />
Die <strong>3D</strong>-Stacking-Lösung von <strong>NEC</strong> sorgt mit 2 bis 4 Projektoren für eine hohe<br />
Leuchtstärke, das Setup mit der MST-Software ist einfach und die benötigten Passiv-<br />
Brillen sind kostengünstig.<br />
Das Setup entspricht weitgehend dem Setup der konventionellen <strong>NEC</strong>-Stacking-Lösung,<br />
wobei über Durchschleifen eines standardmäßigen Side-By-Side-<strong>3D</strong>-Signals, das vom<br />
Projektor getrennt und neu skaliert wird, die Setup-Prozedur automatisiert wird.<br />
Die <strong>NEC</strong>-Stackingfunktion bietet eine höhere Leuchtstärke von bis zu 24.000 Lumen zu<br />
geringeren Kosten als Digital Cinema. Die verwendeten Polarisationsbrillen sind ebenfalls<br />
günstiger als Shutterbrillen und ermöglichen auch für größere Zuschauerzahlen eine<br />
herausragende Qualität.<br />
<strong>3D</strong>-Stackingprojektion von <strong>NEC</strong><br />
Leinwandbreite zwischen 2,5 m und 8 m bei normalen Lichtbedingungen in Innenräumen<br />
Bis zu 200 Zuschauer<br />
Option für kostengünstige <strong>3D</strong>-Brillen gefordert<br />
Hohe Systembeanspruchbarkeit erforderlich<br />
MÖGLICHKEITEN ZUR <strong>3D</strong>-PROJEKTION MIT ZWEI LCD-PROJEKTOREN<br />
PA-SERIE Maximal 12.000 ANSI Lumen XGA<br />
Maximal 11.000 ANSI Lumen WXGA<br />
Maximal 10.000 ANSI Lumen WUXGA<br />
PX-SERIE Maximal 16.000 ANSI Lumen XGA<br />
Maximal 15.000 ANSI Lumen WUXGA<br />
Maximal 14.000 ANSI Lumen WXGA<br />
PH-SERIE Maximal 22.000 ANSI Lumen WUXGA<br />
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EINE REISE DURCH DIE <strong>3D</strong>-WELT<br />
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DLP® LINK ULTRA SHORT THROW <strong>3D</strong>-PROJEKTION<br />
Erleben Sie großartige <strong>3D</strong>-Bilder auch bei eingeschränkten Platzverhältnissen. Es gibt<br />
keine störenden Schatten und Sie werden nicht durch Projektionslicht geblendet. Die<br />
Folge: Harmonische Kommunikation des Vortragenden mit dem Publikum und optimaler<br />
Einsatz von interaktiven Whiteboards.<br />
Die freie Montage in verschiedenen Winkeln ermöglicht die Umsetzung auch<br />
anspruchvollster Digital Signage-Installationen. Mit Hilfe der DLP-Technologie wird<br />
zudem sichergestellt, dass auch nach längerer Betriebszeit keine Farbveränderungen<br />
auftreten.<br />
Schulungsinhalte werden mit <strong>3D</strong> zum Leben erweckt: Bereiten auch Sie Ihr Unternehmen<br />
auf die nächste Generation von digitalen Inhalten vor.<br />
ULTRA SHORT THROW-PROJEKTOREN DER U-SERIE<br />
U250X 2500 ANSI XGA<br />
U300X 3000 ANSI XGA<br />
U260W 2600 ANSI WXGA<br />
U310W 3100 ANSI WXGA
DLP® Link <strong>3D</strong>-Projektion<br />
Diese <strong>3D</strong>-Lösung ist mit der leistungsstarken, kostengünstigen<br />
Einzelprojektion das ideale <strong>3D</strong>-Einstiegssystem, und im <strong>3D</strong>-Starterkit von<br />
<strong>NEC</strong> ist alles für eine sofort einsatzbereite <strong>3D</strong>-Projektion enthalten.<br />
DLP® Link für die <strong>3D</strong>-Projektion ist einfach zu installieren (kein Stacking<br />
von zwei Projektoren notwendig) und es sind keine Spezialleinwände,<br />
Spezialfilter oder Signalgeber erforderlich. Mit DLP® Link können Sie<br />
<strong>3D</strong>-Bilder über nur einen Projektor statt über die kostenintensivere<br />
2-Projektorlösung anzeigen, da dank der DLP® Link-Technologie der<br />
Einzelprojektor Bilder für beide Augen erzeugt. Die räumliche Tiefenwirkung<br />
wird durch das Zusammenspiel mit einer aktiven LCD-Shutterbrille<br />
erzeugt. Diese Lösung ist nicht nur deutlich kostengünstiger, sondern auch<br />
benutzerfreundlicher als konventionelle <strong>3D</strong>-Stereoprojektionen.<br />
Die DLP® Link-Brillen können für alle Projektoren verwendet werden. Mit<br />
dem <strong>3D</strong>-Starterkit von <strong>NEC</strong> sind bereits Brillen, ein stereoskopischer Player<br />
und <strong>3D</strong>-Medien enthalten.<br />
<strong>NEC</strong> DLP® Link <strong>3D</strong>-Projektion<br />
Leinwandbreite bis zu 2,5 m bei normalen Lichtbedingungen in Innenräumen<br />
Bis zu 35 Zuschauer<br />
Wenn ein einfacher Einzelprojektor oder ein mobiles Setup gefordert ist.<br />
Wenn eine kostengünstige Standard-Projektionslösung gefordert ist.<br />
Wenn auch Nicht-<strong>3D</strong>-Content angezeigt werden soll.<br />
V-SERIE MIT DLP® LINK<br />
<strong>3D</strong>-PROJEKTION FÜR EINSTEIGER<br />
DIE <strong>3D</strong>-PROJEKTOREN DER V-SERIE<br />
V230X 2.300 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />
V260 2.600 ANSI Lumen SVGA <strong>3D</strong>-fähig<br />
V260W 2.600 ANSI Lumen WXGA <strong>3D</strong>-fähig<br />
V260X 2.600 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />
V300W 3.000 ANSI Lumen WXGA <strong>3D</strong>-fähig<br />
V300X 3.000 ANSI Lumen XGA TCO <strong>3D</strong>-fähig<br />
Die V-Serie umfasst wettbewerbsfähige DLP-Projektoren der Einstiegsklasse mit SVGA-,<br />
XGA- und WXGA-Auflösung, die DLP-Technologie mit 120 Hz verwenden und <strong>3D</strong>-Bilder<br />
wiedergeben können.<br />
Sie sind ideal für die Education- und Gaming-Projektion auf Leinwänden bis zu 2,5 m.<br />
Die Serie ist für die Anwendung in Sitzungsräumen sowie für den mobilen, privaten und<br />
geschäftlichen Einsatz ausgelegt. Durch Netzwerkfähigkeit und integrierte Lautsprecher<br />
sind die Projektoren (insbesondere der NP216) ideal für den Bildungsbereich. Das<br />
ausgezeichnete Preis-/Leistungsverhältnis, die umweltfreundlichen Funktionen und die<br />
geringen Betriebskosten sind weitere Vorteile.<br />
<strong>3D</strong>-STARTER-KIT VON <strong>NEC</strong><br />
Mit dem <strong>3D</strong>-Starter-Kit von <strong>NEC</strong> ist der <strong>NEC</strong> DLP® Link-Projektor ohne übermäßige<br />
Zusatzkosten sofort betriebsbereit. Die aktiven Shutterbrillen können für jedes<br />
DLP® Link-System verwendet werden. Das Starterkit enthält außerdem <strong>3D</strong>-<br />
Software und <strong>3D</strong>-Medien.<br />
STARTERKIT-LIEFERUMFANG<br />
Aktive <strong>3D</strong>-Shutterbrille von <strong>NEC</strong><br />
DVD mit stereoskopischem <strong>3D</strong>-Player<br />
<strong>3D</strong>-Filme und <strong>3D</strong>-Bilder<br />
<strong>3D</strong>-Demo-Software für den<br />
Bildungsbereich<br />
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<strong>NEC</strong> DISPLAY SOLUTIONS<br />
<strong>3D</strong> <strong>SEHEN</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERLEBEN</strong><br />
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2010 <strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH. Sämtliche Rechte bleiben<br />
ihren jeweiligen Inhabern vorbehalten. Dieses Dokument darf ohne<br />
die vorherige schriftliche Genehmigung von <strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong><br />
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<strong>NEC</strong> <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong> Europe GmbH kann jederzeit ohne<br />
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Fax: +27 (0) 11 894 2973<br />
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<strong>NEC</strong> Iberica – Geschäftsbereich <strong>Display</strong>-Lösungen<br />
C/ Anabel Segura, 7 – Planta 2a<br />
E- 28108 Alcobendas (Madrid)<br />
Spanien<br />
Telefon: +34 (0) 91 203 29 00<br />
Fax: +34 (0) 91 650 11 00<br />
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<strong>NEC</strong> Scandinavia AB – Geschäftsbereich <strong>Display</strong>-<br />
Lösungen<br />
Schweden<br />
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Schweden<br />
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Fax: +46 (0) 8 635 93 50<br />
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<strong>NEC</strong> (UK) Ltd. – Geschäftsbereich <strong>Display</strong> <strong>Solutions</strong><br />
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