Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Snooker</strong> <strong>Regeln</strong><br />
1. Ziel des Spiels<br />
Das Spiel wird mit einem Satz <strong>Snooker</strong>kugeln gespielt: drei, sechs, zehn<br />
oder fünfzehn nicht nummerierte volle rote Kugeln ("Rote" genannt),<br />
sechs nicht nummerierte Objektkugeln in verschiedenen Farben ("Farbige"<br />
genannt) und die weiße Kugel „Weiße“ genannt.<br />
Ziel ist des Spiels ist es, die Kugeln korrekt zu versenken und mehr<br />
Punkte als der Gegner zu erzielen.<br />
Jede Kugel hat einen anderen Wert: rot-1, gelb-2, grün-3, braun-4, blau-<br />
5, pink-6, schwarz-7.<br />
2. Der Eröffnungsstoß<br />
Der Eröffnungsstoß wir von einem zufällig ausgewählten Spieler<br />
durchgeführt. Dieser Spieler beginnt das Spiel mit der Weißen in der Hand<br />
und hat somit freie Wahl, wo er sie im Halbkreis platziert.<br />
Beim Eröffnungsstoß muß er dann mit der Weißen eine Rote berühren.<br />
Dabei muss die Rote weder eine Bande berühren noch versenkt werden.<br />
Wenn keine Rote berührt wird, ist dies als Foul zu werten und der nächste<br />
Spieler hat die Wahl:<br />
• den Tisch anzunehmen und zum "Striker" (das ist der Spieler mit<br />
dem ersten Stoß, wenn er an der Reihe ist) zu werden oder<br />
• den Gegner aufzufordern, zum "Striker" zu werden<br />
Der „Striker“ spielt solange weiter, solange er eine Kugel korrekt versenkt<br />
längstens jedoch bis er eine Kugel inkorrekt versenkt oder den Frame (das<br />
Spiel) gewinnt.<br />
3. Die <strong>Regeln</strong><br />
Die Kugeln müssen in aufsteigender Reihenfolge versenkt werden. Dabei<br />
muss mit den Roten begonnen werden. So lange Rote auf dem Tisch sind,<br />
sind dies die Objektkugeln.<br />
Nachdem der Striker eine Rote versenkt hat, muß er irgendeine Farbige<br />
aussuchen. Dann muss er diese Kugel auch versenken. Solange Rote auf<br />
dem Tisch liegen, muss das Spiel zwischen Roten und Farbigen<br />
abwechseln (innerhalb einer Gruppe kann man jedoch eine Kugel nach<br />
Wahl spielen).<br />
Der nächste Striker hat immer eine Rote als seine korrekte Objektkugel.<br />
Die Weiße oder ein Objektball müssen weder eine Bande treffen noch in
eine Tasche fallen nachdem die Weiße gemäß den <strong>Regeln</strong> eine<br />
Objektkugel berührt hat.<br />
Wenn man auf die Roten spielen muss, ist ein Stoß korrekt, wenn:<br />
• die Weiße nicht versenkt wird<br />
• die Weiße zuerst eine Rote trifft<br />
• nur Rote versenkt werden<br />
Andernfalls ist der Stoß ein Foul, also wenn kein korrekter Objektball<br />
berührt wird.<br />
Wenn ein Stoß auf die Roten korrekt ist und<br />
• keine Rote versenkt wurde, dann ist der Gegner an der Reihe<br />
• eine Rote versenkt wird, dann bekommt der Spieler so viele Punkte,<br />
wie er Rote versenkt hat. Damit der nächste Stoß korrekt ist, muss<br />
auf eine Farbige gespielt werden (siehe auch nächster Punkt).<br />
Wenn man auf eine Farbige spielen muß, ist der Stoß korrekt, wenn:<br />
• die Weiße nicht versenkt wird.<br />
• wenn sich immer noch Rote auf dem Tisch befinden und man eine<br />
Farbige trifft.<br />
• Wenn sich keine Roten mehr auf dem Tisch befinden und die Kugel<br />
mit dem niedrigsten Wert zuerst getroffen wird.<br />
• nur die Kugel wird versenkt.<br />
Andernfalls ist der Stoß ein Foul.<br />
Wenn der Stoß auf eine Farbige ist korrekt:<br />
• wenn keine Kugel versenkt wird, dann kommt der Gegner zum Zug<br />
• wenn eine Farbige versenkt wird dann erhöht sich der Punktestand<br />
des Spielers um den Wert der versenkten Kugel. Anschließend muß<br />
eine Rote angespielt werden. Wenn sich keine Roten mehr auf dem<br />
Tisch befinden, dann muß die Kugel mit dem geringsten Wert<br />
angespielt werden.<br />
4. Fouls<br />
Bei einem Foul werden dem Gegner Strafpunkte gutgeschrieben:<br />
• 4 Punkte, wenn die Weiße versenkt wird.<br />
• Wenn die Weiße eine falsche Kugel trifft, wird der Wert der falschen<br />
Kugel gutgeschrieben.<br />
• Wenn die falsche Kugel zuerst versenkt wird, dann wird der Wert<br />
der falschen Kugel gutgeschrieben.
Falls mehrere Fouls gleichzeitig begangen werden, wird der Wert für das<br />
Foul mit dem größten Wert gutgeschrieben.<br />
Der Mindeststrafwert beträgt 4 Punkte, der Maximalstrafwert sieben<br />
Punkte.<br />
Nach einem Foul kann eine Anfrage an den nächsten Spieler gestellt<br />
werden:<br />
• den Tisch anzunehmen und zum "Striker" zu werden<br />
• den Gegner aufzufordern, zum "Striker" zu werden.<br />
Diese Anfrage kann nicht zurückgezogen werden. Der nächste Spieler ist<br />
an seine Wahl gebunden.<br />
5. Spielende<br />
Das Spiel ist beendet wenn nur noch die schwarze Kugel sich auf dem<br />
Spielfeld befindet und<br />
• sie mit dem letzten Stoß versenkt wird oder<br />
• der nächste Stoß ein Foul ist<br />
Falls das Spiel mit Gleichstand endet, wird die Schwarze wieder in ihre<br />
ursprüngliche Position auf dem Tisch gelegt, dann spielt der zufällig<br />
ausgewählte Spieler die Schwarze, während sich die Weiße "in Hand" im<br />
Halbkreis befindet.<br />
Das Spiel endet dann:<br />
• mit dem ersten Punkt der gemacht wird, oder<br />
• mit einem Foul.