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Snooker Regeln

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<strong>Snooker</strong> <strong>Regeln</strong><br />

1. Ziel des Spiels<br />

Das Spiel wird mit einem Satz <strong>Snooker</strong>kugeln gespielt: drei, sechs, zehn<br />

oder fünfzehn nicht nummerierte volle rote Kugeln ("Rote" genannt),<br />

sechs nicht nummerierte Objektkugeln in verschiedenen Farben ("Farbige"<br />

genannt) und die weiße Kugel „Weiße“ genannt.<br />

Ziel ist des Spiels ist es, die Kugeln korrekt zu versenken und mehr<br />

Punkte als der Gegner zu erzielen.<br />

Jede Kugel hat einen anderen Wert: rot-1, gelb-2, grün-3, braun-4, blau-<br />

5, pink-6, schwarz-7.<br />

2. Der Eröffnungsstoß<br />

Der Eröffnungsstoß wir von einem zufällig ausgewählten Spieler<br />

durchgeführt. Dieser Spieler beginnt das Spiel mit der Weißen in der Hand<br />

und hat somit freie Wahl, wo er sie im Halbkreis platziert.<br />

Beim Eröffnungsstoß muß er dann mit der Weißen eine Rote berühren.<br />

Dabei muss die Rote weder eine Bande berühren noch versenkt werden.<br />

Wenn keine Rote berührt wird, ist dies als Foul zu werten und der nächste<br />

Spieler hat die Wahl:<br />

• den Tisch anzunehmen und zum "Striker" (das ist der Spieler mit<br />

dem ersten Stoß, wenn er an der Reihe ist) zu werden oder<br />

• den Gegner aufzufordern, zum "Striker" zu werden<br />

Der „Striker“ spielt solange weiter, solange er eine Kugel korrekt versenkt<br />

längstens jedoch bis er eine Kugel inkorrekt versenkt oder den Frame (das<br />

Spiel) gewinnt.<br />

3. Die <strong>Regeln</strong><br />

Die Kugeln müssen in aufsteigender Reihenfolge versenkt werden. Dabei<br />

muss mit den Roten begonnen werden. So lange Rote auf dem Tisch sind,<br />

sind dies die Objektkugeln.<br />

Nachdem der Striker eine Rote versenkt hat, muß er irgendeine Farbige<br />

aussuchen. Dann muss er diese Kugel auch versenken. Solange Rote auf<br />

dem Tisch liegen, muss das Spiel zwischen Roten und Farbigen<br />

abwechseln (innerhalb einer Gruppe kann man jedoch eine Kugel nach<br />

Wahl spielen).<br />

Der nächste Striker hat immer eine Rote als seine korrekte Objektkugel.<br />

Die Weiße oder ein Objektball müssen weder eine Bande treffen noch in


eine Tasche fallen nachdem die Weiße gemäß den <strong>Regeln</strong> eine<br />

Objektkugel berührt hat.<br />

Wenn man auf die Roten spielen muss, ist ein Stoß korrekt, wenn:<br />

• die Weiße nicht versenkt wird<br />

• die Weiße zuerst eine Rote trifft<br />

• nur Rote versenkt werden<br />

Andernfalls ist der Stoß ein Foul, also wenn kein korrekter Objektball<br />

berührt wird.<br />

Wenn ein Stoß auf die Roten korrekt ist und<br />

• keine Rote versenkt wurde, dann ist der Gegner an der Reihe<br />

• eine Rote versenkt wird, dann bekommt der Spieler so viele Punkte,<br />

wie er Rote versenkt hat. Damit der nächste Stoß korrekt ist, muss<br />

auf eine Farbige gespielt werden (siehe auch nächster Punkt).<br />

Wenn man auf eine Farbige spielen muß, ist der Stoß korrekt, wenn:<br />

• die Weiße nicht versenkt wird.<br />

• wenn sich immer noch Rote auf dem Tisch befinden und man eine<br />

Farbige trifft.<br />

• Wenn sich keine Roten mehr auf dem Tisch befinden und die Kugel<br />

mit dem niedrigsten Wert zuerst getroffen wird.<br />

• nur die Kugel wird versenkt.<br />

Andernfalls ist der Stoß ein Foul.<br />

Wenn der Stoß auf eine Farbige ist korrekt:<br />

• wenn keine Kugel versenkt wird, dann kommt der Gegner zum Zug<br />

• wenn eine Farbige versenkt wird dann erhöht sich der Punktestand<br />

des Spielers um den Wert der versenkten Kugel. Anschließend muß<br />

eine Rote angespielt werden. Wenn sich keine Roten mehr auf dem<br />

Tisch befinden, dann muß die Kugel mit dem geringsten Wert<br />

angespielt werden.<br />

4. Fouls<br />

Bei einem Foul werden dem Gegner Strafpunkte gutgeschrieben:<br />

• 4 Punkte, wenn die Weiße versenkt wird.<br />

• Wenn die Weiße eine falsche Kugel trifft, wird der Wert der falschen<br />

Kugel gutgeschrieben.<br />

• Wenn die falsche Kugel zuerst versenkt wird, dann wird der Wert<br />

der falschen Kugel gutgeschrieben.


Falls mehrere Fouls gleichzeitig begangen werden, wird der Wert für das<br />

Foul mit dem größten Wert gutgeschrieben.<br />

Der Mindeststrafwert beträgt 4 Punkte, der Maximalstrafwert sieben<br />

Punkte.<br />

Nach einem Foul kann eine Anfrage an den nächsten Spieler gestellt<br />

werden:<br />

• den Tisch anzunehmen und zum "Striker" zu werden<br />

• den Gegner aufzufordern, zum "Striker" zu werden.<br />

Diese Anfrage kann nicht zurückgezogen werden. Der nächste Spieler ist<br />

an seine Wahl gebunden.<br />

5. Spielende<br />

Das Spiel ist beendet wenn nur noch die schwarze Kugel sich auf dem<br />

Spielfeld befindet und<br />

• sie mit dem letzten Stoß versenkt wird oder<br />

• der nächste Stoß ein Foul ist<br />

Falls das Spiel mit Gleichstand endet, wird die Schwarze wieder in ihre<br />

ursprüngliche Position auf dem Tisch gelegt, dann spielt der zufällig<br />

ausgewählte Spieler die Schwarze, während sich die Weiße "in Hand" im<br />

Halbkreis befindet.<br />

Das Spiel endet dann:<br />

• mit dem ersten Punkt der gemacht wird, oder<br />

• mit einem Foul.

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