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Endzeit-Rollenspiele - FiS e.V.

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Das Artefakt #27<br />

32<br />

<strong>Endzeit</strong><br />

oder die Welt Ubermorgen * Teil 1 Holle auf erden<br />

Systemvorstellungen von Norbert Denninger-Liebkopf<br />

<strong>Endzeit</strong>, Apokalypse, Armageddon,<br />

die letzte große Schlacht oder die<br />

weltauslöschende Katastrophe<br />

– wie immer man es auch bezeichnen<br />

möchte, eigentlich sollte man denken,<br />

danach gibt’s nichts mehr. Aber das ist<br />

natürlich ein Trugschluss, denn sonst<br />

wäre das <strong>Endzeit</strong>-Genre gar nicht möglich.<br />

Wenn man so will, geht es dabei<br />

also immer um den Überlebenskampf<br />

in einer Welt nach der Katastrophe, also<br />

um die Welt übermorgen.<br />

Somit ist das <strong>Endzeit</strong>-Setting eine<br />

besondere Form der S cience Fiction,<br />

hat aber hä ufi g zahlreiche Elemente<br />

der Fantasy, weil oft Technik nur noch<br />

rudimentär vorhanden ist und deren<br />

Funktionsweise teilweise nicht mehr<br />

verstanden wird und manchmal sogar<br />

auf die Überlebenden wie Magie wirkt.<br />

Auf den näc hsten Seiten fi ndet Ihr<br />

Informationen über einige meiner Meinung<br />

nach herausragende <strong>Endzeit</strong>-<strong>Rollenspiele</strong>.<br />

Wie jede Systemvorstellung ist<br />

diese natürlich absolut subjektiv und mit<br />

Sicherheit nicht abschließend.<br />

Hölle auf Erden<br />

Im religiösen Zusammenhang ist die<br />

<strong>Endzeit</strong> immer von einem Endkampf<br />

zwischen „Gut und Böse“ oder „Himmel<br />

und Hölle“ geprägt. Im christlichen<br />

Kontext ist es die Erfüllung der Off enbarung<br />

des Johannes, auch Apokalypse genannt.<br />

<strong>Endzeit</strong>szenarien werden deshalb<br />

auch post-apokalyptisch genannt, also<br />

als nach der Apokalypse stattfi ndend.<br />

Settings dieser Kategorie sind daher<br />

geprägt davon, dass Dämonen, Engel<br />

und Götter eine Rolle spielen, vielleicht<br />

sogar selbst auf Erden wandeln.<br />

Armageddon (1st. Ed.), the end<br />

times are here (Myrmidon Press)<br />

Armageddon (2nd. Ed.), the<br />

end times (Eden Studios)<br />

In der Ap okalypse fi ndet die Entscheidungsschlacht<br />

auf den F eldern von<br />

(H)armageddon statt, deshalb wird dieser<br />

Name häufi g auch sinnbildlich für<br />

den Kampf zwischen Himmel und Hölle<br />

benutzt. Armageddon von CJ Carella ist<br />

als eine mögliche Zukunft seines anderen<br />

bekannten Rollenspiels WitchCraft<br />

angelegt. WitchCraft wird als okkulte<br />

Version eines fi lm noir bezeichnet, mit<br />

versteckten Verschwörungen, verschleierten<br />

Bedrohungen und schattenhaft en<br />

Monstern, die unter den M enschen<br />

wandeln: Anne Rice meets Stephen King<br />

meets Umberto Ecco. Armageddon sei dagegen<br />

ein metaphysischer Kriegsfi lm mit<br />

übermenschlichen Helden und schrecklichen<br />

Feinden: Clive Barker meets Tom<br />

Clancy meets Star Wars.<br />

Damit Armageddon als Fortsetzung<br />

von WitchCraft funktioniert, muss es natürlich<br />

das gleiche Spielsystem verwenden<br />

und hier wird es richtig interessant.<br />

Eden Studios hat mit dem U nisystem<br />

einen Regelmechanismus geschaff en,<br />

der universell für verschiedene Spielsysteme<br />

eingesetzt werden kann, und alle<br />

Produkte von Eden Studios verwenden<br />

dieses System. Das heißt, man kann<br />

Zombies aus All fl esh must be e aten<br />

verwenden, Aff en aus Terra Primate,<br />

Verschwörungen und Mysterien aus<br />

Conspiracy X auft auchen lassen, kann<br />

Ash und seine Verbündeten aus Army<br />

of Darkness verwenden oder auch Buff y<br />

und Angel und somit Angels weitere<br />

Abenteuer Aft er the fall (eine geniale<br />

Comic-Serie von Dark Horse Comics)<br />

kreieren. Oder warum nicht die Apokalypse<br />

im viktorianischen Zeitalter stattfi<br />

nden lassen mit Ghosts of Albion? Mein<br />

Faible für Crossovers geht hier richtig

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