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Das Artefakt #27<br />
32<br />
<strong>Endzeit</strong><br />
oder die Welt Ubermorgen * Teil 1 Holle auf erden<br />
Systemvorstellungen von Norbert Denninger-Liebkopf<br />
<strong>Endzeit</strong>, Apokalypse, Armageddon,<br />
die letzte große Schlacht oder die<br />
weltauslöschende Katastrophe<br />
– wie immer man es auch bezeichnen<br />
möchte, eigentlich sollte man denken,<br />
danach gibt’s nichts mehr. Aber das ist<br />
natürlich ein Trugschluss, denn sonst<br />
wäre das <strong>Endzeit</strong>-Genre gar nicht möglich.<br />
Wenn man so will, geht es dabei<br />
also immer um den Überlebenskampf<br />
in einer Welt nach der Katastrophe, also<br />
um die Welt übermorgen.<br />
Somit ist das <strong>Endzeit</strong>-Setting eine<br />
besondere Form der S cience Fiction,<br />
hat aber hä ufi g zahlreiche Elemente<br />
der Fantasy, weil oft Technik nur noch<br />
rudimentär vorhanden ist und deren<br />
Funktionsweise teilweise nicht mehr<br />
verstanden wird und manchmal sogar<br />
auf die Überlebenden wie Magie wirkt.<br />
Auf den näc hsten Seiten fi ndet Ihr<br />
Informationen über einige meiner Meinung<br />
nach herausragende <strong>Endzeit</strong>-<strong>Rollenspiele</strong>.<br />
Wie jede Systemvorstellung ist<br />
diese natürlich absolut subjektiv und mit<br />
Sicherheit nicht abschließend.<br />
Hölle auf Erden<br />
Im religiösen Zusammenhang ist die<br />
<strong>Endzeit</strong> immer von einem Endkampf<br />
zwischen „Gut und Böse“ oder „Himmel<br />
und Hölle“ geprägt. Im christlichen<br />
Kontext ist es die Erfüllung der Off enbarung<br />
des Johannes, auch Apokalypse genannt.<br />
<strong>Endzeit</strong>szenarien werden deshalb<br />
auch post-apokalyptisch genannt, also<br />
als nach der Apokalypse stattfi ndend.<br />
Settings dieser Kategorie sind daher<br />
geprägt davon, dass Dämonen, Engel<br />
und Götter eine Rolle spielen, vielleicht<br />
sogar selbst auf Erden wandeln.<br />
Armageddon (1st. Ed.), the end<br />
times are here (Myrmidon Press)<br />
Armageddon (2nd. Ed.), the<br />
end times (Eden Studios)<br />
In der Ap okalypse fi ndet die Entscheidungsschlacht<br />
auf den F eldern von<br />
(H)armageddon statt, deshalb wird dieser<br />
Name häufi g auch sinnbildlich für<br />
den Kampf zwischen Himmel und Hölle<br />
benutzt. Armageddon von CJ Carella ist<br />
als eine mögliche Zukunft seines anderen<br />
bekannten Rollenspiels WitchCraft<br />
angelegt. WitchCraft wird als okkulte<br />
Version eines fi lm noir bezeichnet, mit<br />
versteckten Verschwörungen, verschleierten<br />
Bedrohungen und schattenhaft en<br />
Monstern, die unter den M enschen<br />
wandeln: Anne Rice meets Stephen King<br />
meets Umberto Ecco. Armageddon sei dagegen<br />
ein metaphysischer Kriegsfi lm mit<br />
übermenschlichen Helden und schrecklichen<br />
Feinden: Clive Barker meets Tom<br />
Clancy meets Star Wars.<br />
Damit Armageddon als Fortsetzung<br />
von WitchCraft funktioniert, muss es natürlich<br />
das gleiche Spielsystem verwenden<br />
und hier wird es richtig interessant.<br />
Eden Studios hat mit dem U nisystem<br />
einen Regelmechanismus geschaff en,<br />
der universell für verschiedene Spielsysteme<br />
eingesetzt werden kann, und alle<br />
Produkte von Eden Studios verwenden<br />
dieses System. Das heißt, man kann<br />
Zombies aus All fl esh must be e aten<br />
verwenden, Aff en aus Terra Primate,<br />
Verschwörungen und Mysterien aus<br />
Conspiracy X auft auchen lassen, kann<br />
Ash und seine Verbündeten aus Army<br />
of Darkness verwenden oder auch Buff y<br />
und Angel und somit Angels weitere<br />
Abenteuer Aft er the fall (eine geniale<br />
Comic-Serie von Dark Horse Comics)<br />
kreieren. Oder warum nicht die Apokalypse<br />
im viktorianischen Zeitalter stattfi<br />
nden lassen mit Ghosts of Albion? Mein<br />
Faible für Crossovers geht hier richtig