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Endzeit-Rollenspiele - FiS e.V.

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Das Artefakt #27 #27<br />

52<br />

Das Sternenmeer<br />

Im Sommer 2011 wird das Sternenmeer-Rollenspiel<br />

zehn Jahre alt.<br />

Eigentlich beinahe eine unglaubliche<br />

Zeitspanne für eine Website in der<br />

heutigen Zeit, in der die meisten bereits<br />

nach wenigen Monaten wieder aufgeben<br />

und in der Versenkung verschwinden.<br />

Grund genug, einen genaueren Blick<br />

auf dieses Projekt und seine bewegte<br />

Vergangenheit zu werfen.<br />

Wie alles begann …<br />

Wahrscheinlich haben einige <strong>Rollenspiele</strong>r<br />

dieses Problem kennengelernt –<br />

das Ende der Schulzeit. Die Mitglieder<br />

der alten Gruppe zerstreuen sich in alle<br />

Himmelsrichtungen. Ein Teil bleibt dem<br />

alten Heimatort erhalten, die restlichen<br />

Mitglieder nehmen irgendwo ein Studium<br />

auf und ziehen in die Ferne. Nach<br />

den anfänglichen Versprechungen, doch<br />

Ein Internet-Rollenspielprojekt<br />

von<br />

Michelle Weber<br />

auf jeden Fall in Kontakt Konta zu bleiben, löst<br />

sich dieses Band nach einer Weile kom-<br />

plett auf und man da darf nach neuen Al-<br />

ternativen suchen, um das geliebte alte<br />

Hobby nicht ganz aufzugeben.<br />

auf<br />

Mich führte dieser Weg ins Internet,<br />

in eine damals ganz neue Welt, in der<br />

ma mman n tatsächlich Gleichgesinnte Gleic treff en<br />

konnte ko k nnte und in der sich<br />

eine neue Art und<br />

Weise We W ise des Spiels auft at – das textbasierte<br />

Forenspiel.<br />

Zunächst fand ich eine neue Heimat<br />

im Forum von Amigo Spiele, in der sich<br />

die di d e D&D-Spieler im AAlten<br />

Schädel zur<br />

lustigen lu l stigen Wirtshauspla<br />

Wirtshausplauderei trafen. Es<br />

war wa w r eine recht einfache einfac Art des Spiels,<br />

aber e trotz allem inspirierte inspi sie mich zu<br />

einer ei eine n r eigenen Idee – einem e Projekt, bei<br />

dem de d m man als Spieler selbst s aktiv an der<br />

Spielwelt Sp Spielwelt mitwirken<br />

können sollte, einem<br />

ne n m Forenspiel, bei ddem<br />

man nicht nur<br />

mitspielte und seinen<br />

Charakter führen<br />

konnte, ko k nnte, sondern auch<br />

Teile der Spielwelt<br />

gestalten ge g stalten durft e.<br />

Schon bald war da das Th ema für ein<br />

solches Projekt gefu gefunden: Nir’alenar,<br />

die Stadt unter den Wellen, W die bei ei-<br />

nem Götterkrieg vers versenkt worden war,<br />

entstand langsam in meinem Kopf und<br />

setzte sich gegen die konkurrierenden<br />

Th emen durch.<br />

Als Studentin, die nicht unbedingt<br />

zu den L ernwütigsten gehörte, hatte<br />

ich damals genügend Zeit, um meinen<br />

Hirngespinsten eine Gestalt zu verleihen<br />

und so wuchs das Projekt Sternenmeer<br />

schnell. Die ersten Persönlichkeiten<br />

wie Eleria Anuriel, die Erzmagierin der<br />

Stadt, nahmen Gestalt an und erhielten<br />

ihre Konfl ikte untereinander. Geheimbünde<br />

entstanden, die Götterwelt gedieh

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