Lichtgeisttropfen in Phantom Hourglass Checkliste - ZFans
Lichtgeisttropfen in Phantom Hourglass Checkliste - ZFans
Lichtgeisttropfen in Phantom Hourglass Checkliste - ZFans
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<strong>Lichtgeisttropfen</strong> <strong>in</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Hourglass</strong><br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Im Vorhof der E<strong>in</strong>gangshöhle der Insel der Lichtgeister besiegt man alle Gegner und<br />
wendet sich anschließend nach rechts. Dort bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>same Schatztruhe mit<br />
dem ersten Tropfen des Mutes.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Muttropfen 1/2<br />
Täglich zwischen 20 und 22 Uhr und am Wochenende zwischen 1 0 und 1 2 Uhr mittags<br />
ersche<strong>in</strong>t statt des normalen Terri-Händlers e<strong>in</strong> Terri mit goldenem Helm. Er verkauft<br />
neben e<strong>in</strong>igen extravaganten Schätzen auch e<strong>in</strong>en Muttropfen für 500 Rub<strong>in</strong>e.<br />
Im Südosten auf der Insel des W<strong>in</strong>des fällt e<strong>in</strong>e angeknackste Wand auf. Dah<strong>in</strong>ter<br />
bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Höhle mit e<strong>in</strong>em Studienraum des Romantikers. Viel <strong>in</strong>teressanter ist<br />
jedoch die Truhe im oberen Bereich, die e<strong>in</strong>en weiteren Muttropfen enthält.<br />
Im 1 . Kellergeschosses im Tempel des W<strong>in</strong>des eilt man zur südöstlichen Stelle der Karte.<br />
Dort bef<strong>in</strong>den sich e<strong>in</strong>ige Luftströme neben e<strong>in</strong>em beweglichen Block. Mit Hilfe der<br />
Luftströme fliegt man auf die höher gelegene Plattform, auf der e<strong>in</strong>e Schatztruhe wartet.<br />
Im dritten Stockwerk des Tempels des Mutes geht man um die Treppe herum und legt<br />
e<strong>in</strong>e Bombe vor dem nördlichen Wall. Es ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong> Durchgang, der zu e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en<br />
Geheimkammer führt. Dort bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Truhe mit e<strong>in</strong>em weiteren Muttropfen.<br />
An e<strong>in</strong>er bestimmten Stelle an der nördlichen Felswand von Melka kann man e<strong>in</strong> Loch<br />
sprengen. In der Höhle dah<strong>in</strong>ter ist e<strong>in</strong>e Holzbrücke. Auf halber Strecke benutzt man den<br />
Bogen um e<strong>in</strong>en Kristallschalter auszulösen. E<strong>in</strong>e Kiste mit Muttropfen ersche<strong>in</strong>t.<br />
Im 8. Kellergeschoss des Tempels des Meereskönigs muss man den Dreieckskristall <strong>in</strong><br />
se<strong>in</strong>e Fassung legen. Es ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong>e Truhe – nur diese steht mitten <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Abgrund.<br />
Nördlich der Truhe bef<strong>in</strong>det sich jedoch e<strong>in</strong> unsichtbarer Weg über dem Abgrund.<br />
Wenn man Piraten erlaubt L<strong>in</strong>ks Schiff zu entern, greifen kle<strong>in</strong>e Petibl<strong>in</strong>s an. Hat man sie<br />
alle besiegt, bedankt sich L<strong>in</strong>ebeck mit e<strong>in</strong>em Muttropfen.<br />
Im unteren Teil der Deh-Ess-Insel (auf dem „Touch Screen“) sollte man <strong>in</strong> der<br />
südwestlichen Ecke graben, es bef<strong>in</strong>det sich dort e<strong>in</strong> Muttropfen.<br />
Sobald man im Besitz des Fanghakens ist, begibt man sich zur Goronen<strong>in</strong>sel. Dort kann<br />
man nun die Truhe erreichen, die auf e<strong>in</strong>em Haus der Goronen steht. Um dies zu<br />
schaffen, zieht man sich an die Ste<strong>in</strong>e auf dem Haus. In der Truhe ist e<strong>in</strong> Muttropfen.<br />
Ganz im Norden der Insel des Feuers bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e, abgelegene Insel, die<br />
man zu Spielbeg<strong>in</strong>n nicht erreichen konnte. Mit Hilfe des Fanghakens ist dies nun ke<strong>in</strong><br />
Problem mehr. Dort bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> weiterer Muttropfen.<br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Besiegt man im Norden der Deh-Ess-Insel die beiden e<strong>in</strong>äugigen blauen Monster,<br />
ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong>e Truhe. Auch dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> Muttropfen.<br />
Hat man Maigoron aus dem Goronen Tempel befreit, so erhält man anschließend e<strong>in</strong>en<br />
Brief <strong>in</strong> dem er sich bedankt. Als kle<strong>in</strong>es Geschenk enthält er e<strong>in</strong>en Muttropfen.<br />
Im nördlichen Teil von Molude, westlich des E<strong>in</strong>gangs zum Tempel des Mutes, bef<strong>in</strong>det<br />
sich e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e abgelegene Plattform. Dort setzt man den Fanghaken e<strong>in</strong> und schw<strong>in</strong>gt<br />
sich h<strong>in</strong>über zur Truhe mit dem Muttropfen.<br />
Auf der Rückseite der Insel Bonun s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>ige kle<strong>in</strong>e Inseln zu erkennen, auf denen sich<br />
Schatztruhen bef<strong>in</strong>den. Mit Hilfe des Fanghakens und der Holzpfähle kann man sie<br />
erreichen. Auch hier f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> Muttropfen.<br />
Auf der Namenlosen Insel geht man <strong>in</strong> die zentrale Höhle. In der Nähe des E<strong>in</strong>gangs<br />
zaubert der Fanghaken e<strong>in</strong> Seil zwischen zwei Holzpfählen. Dadurch gelangt man zur<br />
Truhe mit dem nächsten Muttropfen.<br />
Im K1 des Tempels des Meereskönigs benutzt man l<strong>in</strong>ks von der Treppe den Fanghaken,<br />
um e<strong>in</strong> Seil zwischen den beiden Pfählen zu spannen. Steht man auf dem Seil, kann<br />
man mit dem Bogen e<strong>in</strong> Auge treffen. L<strong>in</strong>ks ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong>e Truhe, mit e<strong>in</strong>em Muttropfen.<br />
Auf der Insel der Toten betritt man die Höhle neben dem Anlegedock. E<strong>in</strong>e Wand neben<br />
dem E<strong>in</strong>gang kann gesprengt werden und gibt dadurch den Weg zu e<strong>in</strong>er Schatzkiste<br />
frei, die e<strong>in</strong>en weiteren Muttropfen be<strong>in</strong>haltet.<br />
Auf der Insel der Ru<strong>in</strong>en muss man zuerst das Wasser absenken, bevor der Tropfen<br />
erreichbar wird. Südwestlich der kle<strong>in</strong>en, nordöstlichen Pyramide wird dadurch e<strong>in</strong>e<br />
Truhe freigelegt. Dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>det sich der vorletzte Muttropfen.<br />
In Mutohs Tempel bef<strong>in</strong>det sich <strong>in</strong> der südwestlichsten Ecke des 2. Kellergeschoss die<br />
Truhe mit dem letzten Muttropfen.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Muttropfen 2/2<br />
Mit 1 0 Muttropfen geht man zur Quelle der Insel der Lichtgeister. Nun kann man sich<br />
jederzeit über das Menü so stärken, dass das Schwert Strahlen verschießen kann.<br />
Mit nun allen 20 Muttropfen geht man erneut zur Quelle der Lichtgeister. Die Strahlen,<br />
die das Schwert von nun an verschießt, s<strong>in</strong>d breiter und somit gefährlicher.<br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Man erhält ihn im Laden von Melka. E<strong>in</strong> Tropfen kann für 500 Rub<strong>in</strong>e erworben werden.<br />
Es ist nicht zw<strong>in</strong>gend notwendig ihn zu Beg<strong>in</strong>n des Spiels zu kaufen.<br />
Sobald man den Tempel des Feuers gemeistert hat, geht man zu Astrid und spricht mit<br />
ihr. Sie zeigt sich erkenntlich und übergibt e<strong>in</strong>en Krafttropfen.<br />
Nach dem man die Höhle auf der Kanonen<strong>in</strong>sel betreten hat, hält man sich ganz rechts.<br />
Dort fällt e<strong>in</strong>e rissige Wand auf. Mit der Bombe weiter l<strong>in</strong>ks sprengt man diese Wand weg<br />
und entdeckt dah<strong>in</strong>ter e<strong>in</strong>e Truhe mit e<strong>in</strong>em Krafttropfen.<br />
Ganz weit l<strong>in</strong>ks auf der Insel des W<strong>in</strong>des bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Schatztruhe, die auf e<strong>in</strong>er<br />
Plattform steht. Mit Hilfe der Schaufel gräbt man e<strong>in</strong>en Luftstrom aus der e<strong>in</strong>en auf die<br />
Plattform trägt.<br />
Nachdem man den Tempel des W<strong>in</strong>des geschlagen hat, begibt man sich zurück nach<br />
Melka und spricht mit Siwan. Für die erbrachte Leistung erhält man e<strong>in</strong>en weiteren<br />
Krafttropfen.<br />
Auf der Insel Melka, <strong>in</strong> Richtung Tempel des Meereskönigs, auf dem Weg zum Vorplatz<br />
des Tempels bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e rissige Wand. Sprengt man die Wand, entdeckt dah<strong>in</strong>ter<br />
e<strong>in</strong>e Höhle. Im Norden der Höhle f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e weitere Truhe mit e<strong>in</strong>em Krafttropfen.<br />
Im 4. Kellergeschoss des Tempels des Meereskönigs wird man mit den <strong>Phantom</strong>augen<br />
konfrontiert. Insgesamt drei Stück sausen kontrollierend durch die Gänge. Nach dem alle<br />
besiegt s<strong>in</strong>d, ersche<strong>in</strong>t ganz rechts e<strong>in</strong>e Schatzkiste mit e<strong>in</strong>em weiteren Krafttropfen.<br />
Im Tempel des Meereskönigs bef<strong>in</strong>det sich im Nordosten des 3. Kellergeschosses e<strong>in</strong><br />
Auge. Nachdem man es auslöst ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong>e Truhe neben den Fassungen für die<br />
goldenen Dreiecke. Sie enthält e<strong>in</strong>en Muttropfen.<br />
Im 1 . Stockwerk des Tempels des Mutes bef<strong>in</strong>den sich oben l<strong>in</strong>ks 2 Truhen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
kle<strong>in</strong>en Kammer, die man nur mit Hilfe e<strong>in</strong>er Bombe erreicht. In e<strong>in</strong>er der beiden Truhen<br />
bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> Muttropfen.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Krafttropfen 1/2<br />
Im Tempel des Mutes gibt es im 2. Stock <strong>in</strong>sgesamt 4 Truhen. Den Krafttropfen f<strong>in</strong>det<br />
man im unteren Abschnitt, den man mit Hilfe der fliegenden Blöcke erreicht. Während<br />
der Fahrt muss man e<strong>in</strong> Auge an der Wand abschießen, damit die Truhe ersche<strong>in</strong>t.<br />
Während man Maigoron auf der Goronen<strong>in</strong>sel verfolgt, muss man im Norden e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />
Labyr<strong>in</strong>th durchqueren. Nach der Durchquerung nimmt man weiter unten e<strong>in</strong>e Passage<br />
zum Labyr<strong>in</strong>th zurück und trifft dabei auf e<strong>in</strong>er Truhe mit e<strong>in</strong>em Krafttropfen.
<strong>Lichtgeisttropfen</strong> <strong>in</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Hourglass</strong><br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Im 2. Kellergeschoss des Tempels des W<strong>in</strong>des bef<strong>in</strong>den sich zwei Schatztruhen. Die<br />
l<strong>in</strong>ke enthält e<strong>in</strong>en Krafttropfen.<br />
In der Nähe des E<strong>in</strong>gangs des Tempels des Eises zieht man sich an die höher gelegene<br />
Plattform. Anschließend ermöglicht e<strong>in</strong>em der Fanghaken e<strong>in</strong>ige Truhen auf dem Eisfeld<br />
zu erreichen. Die Truhe mit dem Krafttropfen f<strong>in</strong>det man weiter rechts.<br />
In der Haupthöhle neben dem Familienhaus des Romantikers auf Molude spr<strong>in</strong>gt man<br />
über die e<strong>in</strong>zelnen Plattformen, hält an der Letzten an und benutzt hier den Fanghaken.<br />
So erreicht man im Osten die Truhe mit dem Krafttropfen.<br />
Mit dem Fanghaken kann man nun auch die östliche Seite der Insel der Lichtgeister<br />
erforschen. Durchquert man das kle<strong>in</strong>e Insel-Labyr<strong>in</strong>th, w<strong>in</strong>kt an dessen Ende e<strong>in</strong>e Truhe<br />
mit e<strong>in</strong>em weiteren Krafttropfen.<br />
In der Nähe des Hauses des Romantikers auf der Insel Bonun bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />
Insel mit e<strong>in</strong>er Truhe darauf. Hier benutzt man den Fanghaken und hangelt sich dadurch<br />
zur Truhe mit dem Krafttropfen h<strong>in</strong>über.<br />
Im K7 des Tempel des Meereskönigs geht man <strong>in</strong> die nordöstliche Ecke. Anschließend<br />
stellt man sich auf den Holzpfahl und aktiviert unten e<strong>in</strong>en Kristallschalter. Nun rennt<br />
man zur gerade erschienenen Kiste, die e<strong>in</strong>en Krafttropfen enthält.<br />
Nachdem man auf der Insel der Toten die geheime Höhle des heiligen Baumes gefunden<br />
hat, (1 3 Felder West, 7 Nord), sprengt man dort die nördliche Wand. H<strong>in</strong>ter der Wand<br />
bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Kammer mit Rub<strong>in</strong>en sowie e<strong>in</strong>er Schatzkiste mit e<strong>in</strong>em Krafttropfen.<br />
Sobald man die Insel der Ru<strong>in</strong>en trocken gelegt hast, spr<strong>in</strong>gt man <strong>in</strong> ihrer südwestlichen<br />
Ecke <strong>in</strong>s Labyr<strong>in</strong>th. Von hier aus geht man e<strong>in</strong>en Abschnitt weiter nach oben. Dadurch<br />
bef<strong>in</strong>det man sich zwar <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Sackgasse, aber dort steht auch e<strong>in</strong>e Schatztruhe.<br />
Nach dem das letzte Metall für Sauz besorgt wurde, begibt man sich zu e<strong>in</strong>em beliebigen<br />
Briefkasten. Man erhält e<strong>in</strong>en Brief von König Mutoh. Dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>det sich der letzte<br />
Krafttropfen.<br />
Mit 1 0 Krafttropfen geht man zur Quelle der Insel der Lichtgeister. Das Schwert ist nun<br />
gestärkt und macht doppelten Schaden.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Krafttropfen 2/2<br />
Mit nun allen 20 Krafttropfen geht man erneut zur Quelle der Lichtgeister. Das Schwert<br />
wird noch e<strong>in</strong>mal gestärt und ist nun <strong>in</strong> Flammen gehüllt.
<strong>Lichtgeisttropfen</strong> <strong>in</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Hourglass</strong><br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Terri verkauft <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Bootsladen e<strong>in</strong>en Tropfen der Weisheit für 500 Rub<strong>in</strong>e.<br />
Im Osten von Sauz’ Hütte bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Truhe, die man allerd<strong>in</strong>gs nicht so e<strong>in</strong>fach<br />
erreichen kann. Nur mit der Hilfe e<strong>in</strong>es Huhns ist es möglich zur Kiste mit dem<br />
Weisheitstropfen zu gelangen.<br />
In der Mitte der Insel des W<strong>in</strong>des bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Höhle. Dort trifft man auf e<strong>in</strong>e<br />
Gruppe Petibl<strong>in</strong>s. Sobald man alle besiegt hat, ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong>e Truhe. Neben dieser<br />
bef<strong>in</strong>det sich noch e<strong>in</strong>e zweite Schatztruhe, die e<strong>in</strong>en Weisheitstropfen enthält.<br />
Nachdem man den Tempel des W<strong>in</strong>des gemeistert hast, kann man auf der Insel Bonun<br />
Salvatores Kanonenspiel spielen. Nach e<strong>in</strong>igen Spielen schickt er dir e<strong>in</strong>en Brief mit<br />
e<strong>in</strong>em Weisheitstropfen.<br />
Nach e<strong>in</strong>em erfolgreichen Besuch des Tempel des W<strong>in</strong>des begibt man sich zur Insel des<br />
Feuers. Dort spricht man mit Astrid, die sich über den Erfolg freut und e<strong>in</strong>en mit e<strong>in</strong>em<br />
weiteren Weisheitstropfen belohnt.<br />
Auf der nördlichen Hälfte von Molude gräbt man e<strong>in</strong> Loch <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Gebiet mit vielen<br />
Bäumen, gleich l<strong>in</strong>ks neben der Treppe. Mit e<strong>in</strong>em beherzten Sprung landet man <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
Höhle mit e<strong>in</strong>er Truhe. Die Truhe ist mit e<strong>in</strong>em weiteren Weisheitstropfen gefüllt.<br />
Im K1 des Tempels des Mutes <strong>in</strong> der nordöstlichen Hälfte stößt man auf rote Blöcke..<br />
L<strong>in</strong>ks davon bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> Pfeilprisma. Mit Hilfe des Bumerangs dreht man das<br />
Prisma so, dass es nach Norden zeigt. Nun schießt man e<strong>in</strong>en Pfeil darauf und aktiviert<br />
so e<strong>in</strong>en Schalter, der e<strong>in</strong>e versteckte Truhe ersche<strong>in</strong>en lässt. Dar<strong>in</strong> wartet der Tropfen.<br />
Sobald man den Tempel des Mutes h<strong>in</strong>ter sich gelassen hat, geht man nach Melka. An<br />
der nördlichen Felswand legt man an der richtigen Stelle e<strong>in</strong>e Bombe - e<strong>in</strong>e Höhle<br />
ersche<strong>in</strong>t. Am anderen Ende spricht man mit dem Sänger und wirft anschließend e<strong>in</strong>en<br />
Blick <strong>in</strong> die Töpfe. E<strong>in</strong>er davon enthält e<strong>in</strong>en Weisheitstropfen.<br />
Früher oder später erhält man e<strong>in</strong>en Brief von Jolene. Br<strong>in</strong>gt man diesen Brief zu ihrer<br />
Schwester, der Meerjungfrau auf Bonun, erhält man als Dank e<strong>in</strong>en Weisheitstropfen.<br />
Im K9 des Tempels des Meereskönigs trifft man auf unsichtbare Kreaturen. Treffen sie<br />
e<strong>in</strong>en, saugen sie Zeit ab. Mit Hilfe des Bumerangs besiegt man alle von ihnen und e<strong>in</strong>e<br />
Schatztruhe ersche<strong>in</strong>t. Dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>det sich der nächste Tropfen.<br />
Diesen Tropfen erhält man im Spielverlauf, wenn man Biggorons Fragen alle korrekt<br />
beantwortet hat.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Weisheitstropfen 1/2
<strong>Lichtgeisttropfen</strong> <strong>in</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Hourglass</strong><br />
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Fundort / Beschreibung<br />
Im dritten Stockwerk des Tempels des Eises sorgt man dafür, dass alle blauen Blöcke<br />
heruntergefahren werden. Anschließend kann man im Raum auf der l<strong>in</strong>ken Seite e<strong>in</strong>e<br />
Schatztruhe erreichen, die e<strong>in</strong>en Weisheitstropfen.<br />
Immernoch im Tempel des Eises wird man im 1 . Kellergeschoss fündig. Mit Hilfe des<br />
Fanghakens erreicht man oben rechts e<strong>in</strong>e Truhe mit e<strong>in</strong>em Weisheitstropfen. Um sie zu<br />
erreichen muss man dieses Stockwerk mit dem Fanghaken durchqueren.<br />
Nachdem man den Tempel des Eises gemeistert hat, kann man mit Hilfe des<br />
Fanghakens im Osten der Insel die höher gelegenen Plattformen erreichen. Im Süden<br />
des Dorfes kann man so auch e<strong>in</strong>e Truhe erreichen, <strong>in</strong> der e<strong>in</strong> Weisheitstropfen haust.<br />
Nach dem Tempel des Eises spricht man mit Ario, dem e<strong>in</strong>st entführten Anouki.<br />
Anschließend geht man zu e<strong>in</strong>em beliebigen Briefkasten und f<strong>in</strong>det e<strong>in</strong>en Brief mit<br />
angehängtem Weisheitstropfen von ihm.<br />
Im Tempel des Meereskönigs, vor der Treppe, die zum K3 führt, geht man nach l<strong>in</strong>ks und<br />
legt dort e<strong>in</strong>e Bombe. Es ersche<strong>in</strong>t e<strong>in</strong> Durchgang, der zu e<strong>in</strong>er zusätzlichen Schutzzone<br />
führt. Nun nimmt man e<strong>in</strong>e Krabbelm<strong>in</strong>e und schickt sie los, um h<strong>in</strong>ten rechts e<strong>in</strong>en<br />
Kristallschalter zu aktivieren. Nun ersche<strong>in</strong>t im Osten e<strong>in</strong>e Schatztruhe mit dem Tropfen.<br />
Hierzu muss man die leichte Stufe auf der Labyr<strong>in</strong>th-Insel meistern, die sich auf der<br />
nordöstlichen Karte bef<strong>in</strong>det.<br />
Hat man die schwierigste Stufe auf der Labyr<strong>in</strong>th-Insel gemeistert, kann man sich auf ihr<br />
frei herum bewegen. Dort sollte die Truhe im Südosten auffallen, die unerreichbar<br />
sche<strong>in</strong>t... zum<strong>in</strong>dest, bis an die südliche Wand e<strong>in</strong>e Bombe gelegt wurde.<br />
Sobald man auf der Insel der Ru<strong>in</strong>en den Wasserpegel gesenkt hat, wird e<strong>in</strong>e Höhle im<br />
Osten der nordwestlichen Pyramide sichtbar. Dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>e Schatztruhe mit<br />
e<strong>in</strong>em Weisheitstropfen.<br />
<strong>Checkliste</strong><br />
Weisheitstropfen 2/2<br />
L<strong>in</strong>ks von Mutohs Tempel sieht man e<strong>in</strong>e Truhe. Sie enthält den Weisheitstropfen. Um zu<br />
ihr zu gelangen s<strong>in</strong>d folgende Schritte notwendig: Um den Weg zur Halb<strong>in</strong>sel mit der<br />
Pyramide des ersten Ritters frei zu legen, muss man zuvor e<strong>in</strong>en Felsen gegen e<strong>in</strong>en<br />
anderen Felsen rollen lassen. Diesmal rollt man den Fels jedoch nach Osten, sodass der<br />
Felsen rechts zerstört wird, der den Weg zur Truhe blockiert.<br />
Mit 1 0 Weisheitstropfen geht man zur Quelle der Insel der Lichtgeister. Die Rüstung wird<br />
nun gestärkt und man erhält nur noch die Hälfte des Schadens.<br />
Mit nun allen 20 Weisheitstropfen geht man erneut zur Quelle der Lichtgeister. Die<br />
Rüstung wird noch e<strong>in</strong>mal gestärkt der Schaden wird erneut reduziert.