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346c1c54b7fe3fc49992.. - Zocker Heaven

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Die rasanten und beliebten<br />

Lorenpassagen sind auch<br />

diesmal wieder mit dabei<br />

Neben Spitzohr Link, Kopfgeldjägerin Samus<br />

Aran und natürlich dem offiziellen Maskottchen<br />

Mario steht eine weitere Figur stellvertretend<br />

für Nintendos erfolgreiche Videospielserien. Be-<br />

reits seit den frühen Achtzigern treibt Donkey<br />

Kong auf den verschiedensten Heimkonsolen<br />

sein Unwesen. Seinen Anfang nahm die Erfolgs-<br />

story jedoch bereits 1981 auf einem Arcade-<br />

Automat, als der damals noch böse Gorilla Ma-<br />

rios Freundin entführt hatte und mit rollenden<br />

Fässern versuchte, den Helden von seiner Ret-<br />

tungsmission abzuhalten. Besonders hervorzu-<br />

heben sind die drei „Donkey Kong Country“-Teile<br />

▼<br />

Die „Küste im Dämmerlicht“ zählt atmosphärisch zu<br />

den schönsten Abschnitten des gesamten Spiels<br />

für das Super Nintendo Entertainment System,<br />

die bis heute viele Fans haben. Im Virtual Con-<br />

sole Kanal der Wii sind sie für wenige Euro zu<br />

haben. Nach 14 Jahren kann man ab dem 3.<br />

Dezember die Buschtrommeln wieder laut und<br />

deutlich vernehmen. Grund: Der affige Titel-<br />

held gibt mit „Donkey Kong Country Returns“<br />

endlich sein lang erwartetes Jump’n‘Run-Debüt<br />

exklusiv auf der Wii. Als Entwickler zeichnen<br />

sich diesmal nicht mehr Rare, sondern die Re-<br />

tro Studios aus, die bereits mit der „Metroid<br />

Prime“-Trilogie weltweit Traumwertungen ein-<br />

heimsen konnten.<br />

Tiki-Tak-alarm<br />

Helle Aufregung im Dschungel: Der kriminelle<br />

Stamm musikbegeisterter Tiki Taks hat den Vul-<br />

kan ausbrechen lassen, sämtliche Tiere hypnoti-<br />

siert und sich auch noch die Bananen der ganzen<br />

Insel sowie Kongs persönlichen Jahresvorrat un-<br />

ter den Nagel gerissen. Letzteres bringt bekann-<br />

termaßen auch den friedlichsten Primaten auf<br />

die Palme. Darum ziehen Donkey Kong und sein<br />

kleiner Freund Diddy gemeinsam aus, um dem<br />

taktlosen Treiben ein Ende zu setzen.<br />

Sie schnappen sich jetzt Wii-Fernbedienung so-<br />

wie optional Nunchuk und machen sich sprin-<br />

Das Nashorn Rambi, eins<br />

der wenigen nicht-hypnotisierten<br />

Tiere, dient dem<br />

Affen-Duo als Reittier<br />

Im Gegensatz zu<br />

Donkey Kong kann<br />

Diddy für kurze<br />

Zeit über Abgründe<br />

hinwegdüsen<br />

02 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 03<br />

▼<br />

Mit dem aus<br />

Mario-Spielen<br />

bekannten<br />

Kopf-Hüpfer<br />

machen Sie<br />

die meisten<br />

Gegner<br />

platt<br />

gend, kletternd, reitend, fahrend und fliegend<br />

auf die Suche nach den gestohlenen Bananen.<br />

Darauf liegt auch der Fokus des gesamten<br />

Spiels mit seinen acht Welten und jeweils sechs<br />

Levels sowie anschließendem Bosskampf-Ab-<br />

schnitt. Netter Nebeneffekt: Haben Sie 100<br />

Bananen eingesammelt, erhalten Sie ein Extra-<br />

leben in Form eines roten Ballons. Dabei sollten<br />

Sie aber nicht die anderen Gegenstände außer<br />

Acht lassen. Neben den Ballons, die ab und zu<br />

auch so in den Levels zu ergattern sind, kön-<br />

nen Sie noch Bananenmünzen, Herzen, Kong-<br />

Buchstaben oder Puzzleteile abgreifen. Da die-<br />

▼<br />

se an teils sehr unzugänglichen Stellen<br />

platziert sind, müssen Sie sich des um-<br />

fangreichen Repertoires von Donkey und<br />

Diddy bedienen, um auch an alle Gegenstän-<br />

de ranzukommen. Mit Kanonenfässern lassen<br />

sich die beiden Freunde teilweise durch halbe<br />

Levels katapultieren und müssen nebenbei die<br />

verstreuten Münzen und Bananen mitnehmen.<br />

Nicht gerade einfach und manchmal nur zu<br />

schaffen, wenn man den Abschnitt unter Auf-<br />

opferung einiger Ballons mehrmals durchspielt<br />

und seine Technik dadurch perfektioniert.<br />

Wildes NashorN<br />

Ebenfalls voller Dynamik sind die Reiteinlagen auf<br />

dem Nashorn Rambi. Auf dessen Rücken rasen<br />

Sie durch zentnerschwere Steinblöcke und mä-<br />

hen reihenweise die Handlanger der Tikis nieder.<br />

Etwas ruhiger lässt es sich dagegen mit den<br />

Pusteblumen angehen.<br />

Wer eine entdeckt, kann diese<br />

durch Herunterdrücken des Sticks<br />

und gleichzeitiges Schütteln der<br />

Wii-Fernbedienung wegpusten und<br />

diverse Gegenstände freilegen.<br />

Im Einzelspieler-Modus müssen<br />

Sie keinesfalls auf Hilfe verzichten,<br />

sondern können an bestimmten<br />

Stellen das mit „DK“ gekennzeich-<br />

nete Fass zerschmettern und den<br />

darin befindlichen Diddy Kong be-<br />

freien. Fortan trägt Donkey den<br />

kleinen Affen auf dem Rücken.


Das bringt nicht nur zwei zusätzliche Herzcon-<br />

tainer, sondern auch seinen Fässer-Jetpack, mit<br />

dem sich Abgründe und Fallen auf dem Luftweg<br />

überwinden lassen. Durch Schütteln der Wii-<br />

Fernbedienung und Neigen des Sticks nach links<br />

oder rechts führen die beiden eine Kong-Rolle aus<br />

und walzen sämtliche Gegner über den Haufen.<br />

Während Trommelattacken dafür sorgen, dass<br />

Gegner erst einmal betäubt werden, kann man<br />

die meisten Widersacher auch durch gewöhn-<br />

liche Hüpfattacken ausschalten.<br />

Die rätselhaften Tiki Taks haben sämtliche<br />

Bananenvorräte der Insel geplündert<br />

CraNkys shop<br />

Zwischendurch können Sie auf der Oberweltkarte<br />

einen kurzen Abstecher zum alten Cranky Kong<br />

machen und in dessen Gemischtwarenladen al-<br />

lerlei nützliche Hilfsmittel erstehen. So können<br />

Sie Ihre Münzen unter anderem für Ballons in<br />

drei Größen, einen unverwundbar machenden<br />

Bananensaft oder einen abgerichteten Papagei,<br />

der versteckte Puzzleteile aufstöbert, ausgeben.<br />

Wenn Sie immer wieder an der gleichen Ecke<br />

hängenbleiben, erscheint das namenlose Tuto-<br />

rial-Schwein und empfiehlt Ihnen den aus „New<br />

Super Mario Bros Wii“ bereits bekannten Super-<br />

Assistenten. Entscheiden Sie sich dafür, springt<br />

ein schneeweißer Super Kong für Sie ein und be-<br />

endet das Level erfolgreich, ohne jedoch alle Ge-<br />

heimverstecke zu verraten. Der Assistent kann<br />

an jeder beliebigen Stelle angehalten werden,<br />

so dass Sie anschließend einfach weiterspielen<br />

können. Am Ende einer jeden Welt erwartet Sie<br />

der Endgegner, der mit einer sorgfältig zurecht-<br />

gelegten Taktik besiegt<br />

werden muss. Anschließend<br />

haben Sie Zugriff auf die Musik-Ga-<br />

lerie und können sich einige Songs<br />

aus der jeweiligen Welt anhören.<br />

Erfolgreich erledigte Levels lassen sich<br />

im „Spiel auf Zeit“-Modus erneut durchspielen.<br />

Je nachdem, wie schnell Sie Donkey durch den<br />

Abschnitt jagen, bekommen Sie eine Bronze-,<br />

Silber- oder Goldmedaille verliehen.<br />

erdNuss-sChiesserei<br />

Im Koop-Modus übernimmt der zweite Spieler<br />

die Steuerung von Diddy Kong und kann mit der<br />

Peanut-Pistole schießen, um sich die Gegner<br />

vom Leib zu halten. Verlieren er oder Donkey<br />

ein Bildschirmleben, schweben sie noch<br />

einmal durchs Bild. Der Partner kann<br />

sie anspringen und dadurch zurück ins<br />

Spielvergnügen holen.<br />

In den Schatztruhen<br />

verbergen sich wertvolle<br />

Gegenstände wie Münzen<br />

und Puzzleteile<br />

04 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 05<br />

▼<br />

Nach sechs<br />

erfolgreich absolvierten<br />

Levels<br />

treffen Sie auf<br />

den jeweiligen<br />

Endgegner<br />

Im Einzelspieler-Modus tragen Sie Diddy und können<br />

seine Fähigkeiten nutzen<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

grafik 10/12<br />

Atmosphäre 11/12<br />

gameplay 11/12<br />

Motivation 11/12<br />

gesAMt: 11/12<br />

thorsten Hofmann<br />

redakteur<br />

tH@zocker-heaven.de<br />

Donkey kong<br />

Country returns<br />

nintendo<br />

usk: ohne Altersbeschränkung<br />

reLeAse: erhältlich<br />

getestet AuF: Wii<br />

Sammeln<br />

Sie den<br />

roten Ballon<br />

ein, um ein<br />

Extraleben<br />

zu erhalten<br />

* 2-spieler-Modus<br />

* 2 steuerungsvarianten<br />

* 8 Welten mit je 7 Levels<br />

* spiel gegen die Zeit<br />

* super-Assistent<br />

Als „Donkey kong“-neuling kenne ich die alten teile leider<br />

nur vom Hörensagen. Bereits nach den ersten paar Minuten<br />

wird mir allerdings klar, was mir damals entgangen ist. umso<br />

mehr genieße ich mit dem ersten „Donkey kong Country“ für<br />

Wii die mit retro-elementen gespickte neuauflage und erfreue<br />

mich an jedem mit viel Liebe zum Detail gestalteten Level: Der<br />

Hintergrund ist stets mit Leben gefüllt und interagiert fließend<br />

mit dem Hauptgeschehen im Vordergrund. Vor allem die Abschnitte,<br />

in denen nur die silhouetten der beiden Affen zu erkennen<br />

sind, haben es mir angetan. Für ein Jump’n’run hat der<br />

titel zudem eine extrem lange spielzeit und kann ein oder zwei<br />

spieler stundenlang begeistern.<br />

www.nintendo.de


Serious Sam HD<br />

Gold Collection<br />

Seite 8<br />

ZOCKER HEAVEN I AUSGABE 1/11<br />

liebe leseriN, lieber leser,<br />

mittlerweile ist die Technik so weit fortgeschritten, dass immer mehr Kinokracher<br />

auf den 3D-Effekt setzen. Wobei ich ehrlich sagen muss: Überzeugen können mich die<br />

Effekte bislang nicht. Und den Film macht die 3D-Technik nicht besser.<br />

Auch in unsere Wohnzimmer soll die dritte Dimension bald einziehen. Der Gerätehersteller<br />

Toshiba hat im Oktober die ersten 3D-Fernseher, die ohne Brille funktionieren,<br />

auf den Markt gebracht. Technische Weiterentwicklungen werden mit Sicherheit folgen.<br />

Und bald gibt es auch 3D für die Hosentasche. Nintendo wird im Februar in Japan<br />

seinen Handheld Nintendo 3DS veröffentlichen. Wir Europäer müssen dagegen noch<br />

bis März warten. Und ich muss zugeben: Das, was Nintendo auf den 3DS an räumlicher<br />

Tiefe zaubert, ist wirklich beeindruckend – und das sogar ohne Plastikbrille!<br />

Genaueres erfahren Sie natürlich von uns, wenn wir nächstes Jahr ausführlich darüber<br />

berichten.<br />

Ich bin gespannt, wohin sich das Ganze im Spielesektor noch entwickelt. Was glauben<br />

Sie? Teilen Sie uns ihre Meinung mit: Meinung@zocker-heaven.de<br />

Ich und das gesamte <strong>Zocker</strong>-<strong>Heaven</strong>-Team wünschen Ihnen ein schönes<br />

Weihnachtsfest und einen guten Start ins neue Jahr!<br />

Ihr Michèl Judt<br />

(Herausgeber & Chefredakteur)<br />

92% iamgamer.de<br />

90% xbox-newz.de<br />

89% gameswelt.de<br />

« Gratulation zum Genrethron! »<br />

- iamgamer.de<br />

« [...] ein Rollenspiel das mich zutiefst beeindruckt<br />

hat. Two Worlds II, ich knie vor Dir nieder! »<br />

xbox-newz.de<br />

«Ein solch komplexes Abenteuer, [...] habe ich schon<br />

lange nicht mehr erlebt. Ach was: Ich habe es<br />

noch nie erlebt!» - eurogamer.de<br />

«Hier stimmen Atmosphäre und Spielmechanik.<br />

So sichert sich TopWares sehr empfehlenswerter<br />

Titel zurecht den Platz auf dem<br />

Genre-Thron.» - pcgameshardware.de<br />

« Ein echtes Herbstmärchen! »<br />

gamona.de<br />

Two Worlds, Two Worlds II, Reality Pump and their respective logos are registered trademarks of ZUXXEZ Entertainment AG. TopWare an TopWare Interactive are registered trademarks of TopWare Interactive Inc. "2", "PlayStation", "PS3", " ", and "À" are<br />

06 ZH 1/11 91% GamingXP trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies. All other marks are the property of their respective owners. ZH All rights 1/11 reserved. 07<br />

88% gamona.de<br />

11 von 12<br />

Note: 1,4<br />

92% Buffed<br />

87% spieletipps<br />

90% gamers.at<br />

90% gamezoom<br />

85% gamestar<br />

87% gamesaktuell<br />

92% XBG 360<br />

Network


08 ZH 1/11<br />

ZOCKER HEAVEN I AUSGABE 1/11<br />

06 VORWORT<br />

08 INHALT<br />

09 GEWINNEN MIT<br />

ZOCKER HEAVEN ONLINE<br />

26 DAS NEUESTE AUS DER<br />

METAL- & ROCKSZENE<br />

spiele<br />

02 DONKEy KONG COUNTRy<br />

RETURNS<br />

Mit Affenzahn durch den Urwald<br />

10 DEADLy PREMONITION<br />

Die Hassliebe zu einem<br />

Ausnahmespiel<br />

12 IVy THE KIWI?<br />

Süßes Kücken sucht geschickte<br />

Spieler<br />

13 PANG: MAGICAL MICHAEL<br />

Zauberhaftes Bällebad<br />

14 SNIPER GHOST WARRIOR<br />

Bald auch auf Playstation 3<br />

16 GLOBAL AGENDA<br />

Im Online-All zählt Können<br />

30 SUPER MARIO ALL-STARS -<br />

25 JAHRE JUBILäUMSEDITION<br />

Mit dem Kult-Klempner zurück<br />

in die 80er<br />

28 ENTERTAINMENT PUR<br />

Die Top Verleih-DVDs –<br />

jetzt günstig leihen<br />

23 LIMITIERTES NEW SUPER<br />

MARIO BROS. Wii PACK<br />

+ SUPER MARIO ALL-STARS –<br />

25 JAHRE JUBILäUMS-<br />

EDITION GEWINNEN!<br />

17 ELDAR SAGA<br />

Onlinestarker Wii-Klopper<br />

18 DIE KUNST DES MORDENS:<br />

FBI TOP SECRET<br />

Kann Nicole den Serienmörder<br />

stoppen?<br />

20 THE NExT BIG THING<br />

Hollywood hat ein neues Traumpaar<br />

24 WE SING ROBBIE WILLIAMS<br />

Kreischalarm beim Singspiel<br />

mit dem Superstar


Im kleinen Örtchen Greenvale begegnen<br />

Ihnen die merkwürdigsten Figuren<br />

Obwohl „Plan 9 from Outer Space“ von Anti-All-<br />

round-Talent Ed Wood als der wohl schlechteste<br />

Film aller Zeiten in die Geschichte einging, ist er<br />

in Fankreisen äußerst beliebt und diente 1992<br />

sogar als Inspiration für ein gleichnamiges Ad-<br />

venture auf dem Amiga. Wenn also ein Z-Movie<br />

Kultstatus erlangen kann, wieso nicht auch ein<br />

Videospiel? Mehr als 50 Jahre nach „Plan 9“<br />

schafft der Budgettitel „Deadly Premonition“ ge-<br />

nau diesen Spagat. Nach den USA und Japan<br />

dürfen seit kurzem auch deutsche xbox-360-<br />

Spieler zu diesem heiß diskutierten Ausnah-<br />

metitel greifen und sich selbst ein Bild davon<br />

machen, ob es das schlechteste oder doch das<br />

beste Spiel des Jahres ist.<br />

das spiel des Jahres?<br />

Sie übernehmen die Rolle des FBI-Profilers<br />

Francis york Morgan und begeben sich in das<br />

abgelegene Dörfchen Greenvale, um den grau-<br />

samen Mord an der jungen Anna Graham auf-<br />

zudecken. Dort angekommen, treffen Sie be-<br />

reits nach wenigen Minuten auf alptraumhafte,<br />

seltsam verrenkte Kreaturen und einen Axt<br />

schwingenden Killer mit glühenden Augen und<br />

müssen sich den Weg mühsam freischießen.<br />

york suChT deN killer<br />

Viele Details wie ein Sägewerk, yorks verstö-<br />

rende Träume und seine Liebe zu Kaffee und<br />

Kuchen erinnern stark an David Lynchs TV-Serie<br />

„Twin Peaks“ aus den 90er Jahren. Die nicht<br />

minder abstrusen Einwohner wie der mysteri-<br />

öse, Gasmaske tragende Rollstuhlfahrer tun ihr<br />

Übriges, dass man sich wie auf einem LSD-Trip<br />

durch den menschlichen Verstand vorkommt.<br />

Auch york bringt seine kleinen Eigenheiten mit.<br />

Des Öfteren unterhält er sich mit seinem Alter<br />

Ego Zach angeregt über Filme oder liest die Zu-<br />

kunft aus einer gefüllten Kaffeetasse. Mit Hilfe<br />

Wenn Sie den<br />

angezeigten Befehl<br />

nicht schnell genug<br />

ausführen, ist dies<br />

Ihr letzter Anblick<br />

▼<br />

Passt york nicht<br />

auf, befingern die<br />

Zombies auch gerne<br />

mal das Gaumenzäpfchen<br />

des Sheriffs und seiner hübschen Deputy-Gehil-<br />

fin macht er sich nun im Hauptteil des Spiels<br />

auf die Suche nach sachdienlichen Hinweisen<br />

und kommt so dem Mörder nach und nach auf<br />

die Schliche.<br />

offeNe spielWelT<br />

Darüber hinaus kann der schizophrene Antiheld<br />

in 50 Nebenmissionen die Umgebung entweder<br />

zu Fuß oder im Streifenwagen frei erkunden,<br />

sich mit Minispielen wie Angeln, Darts und Au-<br />

torennen die Zeit vertreiben und das verdiente<br />

Geld in diversen Shops und dem obligatorischen<br />

Diner wieder auf den Kopf hauen. Die offene<br />

Spielwelt beschränkt sich in puncto Realismus<br />

jedoch nicht nur darauf, sondern verlangt von<br />

Ihnen auch, sich um das Wohlbefinden Ihrer<br />

Spielfigur zu kümmern. So sollten Sie darauf<br />

achten, dass york weder hungrig noch müde<br />

ist. Sie müssen ab und zu auch die müffelnde<br />

Kleidung wechseln, um Geruchsirritationen<br />

im näheren Umfeld zu vermeiden. Versäu-<br />

men Sie morgens den Griff zum Rasierer,<br />

wächst dem guten Bundesagenten mit der<br />

Zeit sogar ein Bart.<br />

sChräge dialoge<br />

Doch selbst, wenn yorks äußeres einmal<br />

nicht gesellschaftsfähig sein sollte, auf den<br />

Mund gefallen ist er mit Sicherheit nicht.<br />

Ob die Dialoge nun bewusst auf<br />

grotesken Humor getrimmt wur-<br />

den oder nicht, lässt sich im<br />

DeADLy PreMonition<br />

rising star games<br />

ist Helge schneider ein guter sänger? kann man sarah Jessica<br />

Parker als hübsche Frau bezeichnen? obwohl man beides bei<br />

klarem Verstand verneinen sollte, kann man sich dem jeweiligen<br />

Phänomen doch kaum entziehen. genauso verhält es sich<br />

auch mit „Deadly Premonition“. Mehr als einmal habe ich ob<br />

der schrägen Präsentation den kopf geschüttelt und konnte<br />

lange keine vernünftige Aussage treffen, ob ich das game nun<br />

hasse oder liebe. Mittlerweile bin ich davon jedoch vollkommen<br />

gefangen und möchte meine Abende nicht mehr ohne Agent<br />

york und die Freaks aus greenvale verbringen. Wenn ein spiel<br />

mit antiquierter grafik und unzugänglicher steuerung mich<br />

derart zu fesseln vermag, haben die entwickler trotz einiger<br />

Mängel ihren Job perfekt gemacht. Mehr schräge unterhaltung<br />

bekommt man für den Preis wohl erst wieder in 100 Jahren. Für<br />

mich definitiv der Anwärter für das spiel des Jahres!<br />

010 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 011<br />

Nehmen Sie einen<br />

Gegner ins Visier,<br />

müssen Sie bewegungslos<br />

am Platz<br />

verharren<br />

Nachhinein schwer beurteilen. In Verbindung<br />

mit der geheimnisvollen Story entpuppt sich<br />

„Deadly Premonition“ aber genau deswegen als<br />

echtes Goldstück inmitten all der auf kommer-<br />

ziellen Erfolg gebügelten Spielfortsetzungen der<br />

letzten Monate.<br />

Nur für sTarke NerveN<br />

Während die Stärken des Titels im Erzählen<br />

einer abgefahrenen Geschichte und ihren ei-<br />

gentümlichen Charakteren liegen, zeigen sich<br />

die Schwächen in den restlichen Bereichen. Die<br />

grob aufgelösten und stark verwaschenen Tex-<br />

turen machen deutlich, dass dieser Titel einige<br />

Jahre in der Entwicklung war und eigentlich für<br />

die PlayStation 2 entwickelt wurde. Die Sound-<br />

kulisse steht der grafischen Aufmachung nicht<br />

im Geringsten nach: Begleitet wird das Gesche-<br />

hen meist von unpassender Musik, die jedoch<br />

viel dazu beiträgt, dem Spiel seinen völlig eige-<br />

nen Charakter zu verleihen. Oft<br />

erwischt man sich beim Nach-<br />

pfeifen der schrägen Songs.<br />

Mit dem Streifenwagen lassen sich die teils<br />

langen Wegstrecken erheblich verkürzen<br />

Die Lautstärke der gelungenen, englischen<br />

Synchronisation schwankt teilweise so extrem,<br />

dass man die Worte kaum noch verstehen<br />

kann. Glücklicherweise ist dies dank deutscher<br />

Untertitel auch nicht weiter tragisch. Die Steu-<br />

erung geht sehr langsam und träge von der<br />

Hand. Und die Tatsache, dass man während<br />

des Schießens nicht laufen kann, gestaltet den<br />

Kampf gegen die sich ständig verrenkenden<br />

Zombiewesen zwar schwierig, macht ihn aber<br />

auch interessanter und nervenaufreibender.<br />

▼<br />

Sheriff George Wood ist alles andere als<br />

erfreut über Ihr plötzliches Auftauchen<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

▼<br />

Gleich zu Beginn<br />

treffen Sie im Wald<br />

auf schauderhafte<br />

Wesen, die Ihnen ans<br />

Leder wollen<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

thorsten Hofmann<br />

redakteur<br />

tH@zocker-heaven.de<br />

▼<br />

Das Telefon zeigt in regelmäßigen<br />

Abständen einen<br />

Speicherpunkt an<br />

usk: ab 18 Jahre<br />

reLeAse: erhältlich<br />

getestet AuF: Xbox 360<br />

* 50 nebenmissionen<br />

* realistische tagesabläufe<br />

* Frei begehbare stadt<br />

* englische sprachausgabe<br />

* Deutsche untertitel<br />

www.deadlypremonition.com


Mit dem B-Knopf spannt man<br />

die Efeuranke und verwandelt<br />

das Küken in einen Bohrer<br />

Für die Wii-Konsole erscheint viel Ramsch. „Ivy<br />

the Kiwi?“ zählt nicht dazu. Das Spiel stammt<br />

aus der Spieleschmiede von yuji Naka, einem<br />

der Väter von Segas Turboigel „Sonic“. Und das<br />

merkt man, denn auch Ivy nimmt nach weni-<br />

gen Abschnitten rasant an Fahrt auf. Ziel des<br />

Spiels ist, ein Küken namens Ivy unversehrt<br />

durch 100 Levels zu ihrer Mutter zu leiten. Je<br />

fünf Levels ergeben ein Kapitel, bei dem das<br />

Szenario leicht variiert.<br />

allzWeCkWaffe efeu<br />

Ivy düst nach dem Startsignal sofort los, die<br />

Aufgabe des Spielers besteht darin, dafür zu<br />

sorgen, dass dem Kleinen nichts Böses ge-<br />

schieht. Dafür stehen als Allzweckwaffen drei<br />

Efeuranken bereit. Die spannt der Spieler mit<br />

der Wii-Fernbedienung und bugsiert Ivy so bis<br />

zum Level-Ausgang. Wäre Ivy ein Menschen-<br />

kind auf dem Weg zur Schule, würde das Spiel<br />

vermutlich daraus bestehen, wie ein Verrückter<br />

den Verkehr umzuleiten und Ivy an offenen Gul-<br />

lideckeln vorbeizuführen. In der Welt von Ivy be-<br />

steht der Verkehr aus missmutigen Tieren und<br />

die Gullideckel sind spitze Stacheln.<br />

kNaCkige aufgabe<br />

Ein bisschen erinnert „Ivy the Kiwi?“ an den Klas-<br />

siker „Lemmings“. Der Spieler steuert Hauptfi-<br />

gur Ivy nämlich nicht direkt, sondern manipuliert<br />

ihre Umwelt. Mit bereits erwähnten Efeuranken<br />

schlägt man Brücken, schleudert angriffslu-<br />

stige Mäuse aus der Bahn oder katapultiert<br />

Ivy auf höher gelegene Plattformen. Nach und<br />

nach kommen weitere Spielelemente hinzu wie<br />

Felsbrocken, die Mauern zermalmen und An-<br />

greifer ausschalten oder Tropfen, die in regel-<br />

mäßigem Abstand von der Decke tropfen und<br />

Ivy töten. Denn jeder Feindkontakt bedeutet für<br />

das Küken den Verlust eines Bildschirmlebens.<br />

Damit die Reise nicht vorzeitig endet, verste-<br />

cken sich in jedem Abschnitt zehn Federn und<br />

Mit Efeuranken schützt der Spieler Küken<br />

Ivy vor Gefahren wie diesen Ratten<br />

Am geteilten<br />

Bildschirm geht<br />

es mit bis zu<br />

vier Spielern<br />

zur Sache<br />

ab und an auch eine gut getarnte Goldmünze,<br />

die Extraleben bringen. Haucht man doch ein-<br />

mal vorzeitig alle Vogelleben aus, darf man aber<br />

im gleichen Level neu starten – allerdings ohne<br />

die zuvor erreichten Punkte.<br />

Obwohl das Spiel niedlich aussieht und bereits<br />

das Titelbild vermutlich eher jüngere Spieler an-<br />

spricht, steckt unter der süßen Schale ein an-<br />

spruchsvolles Geschicklichkeitsjuwel, das späte-<br />

stens ab Kapitel 6 auch manchen Erwachsenen<br />

an seine Grenzen führen dürfte. Nichtsdesto-<br />

trotz siegt am Ende der Wille, noch einen Ab-<br />

schnitt sehen und Ivy mit der Mutti vereinen zu<br />

wollen. Die Steuerung offenbart sich als außer-<br />

ordentlich intuitiv und leichtgängig. Hiermit sollte<br />

nach kurzer Aufwärmphase jeder klarkommen,<br />

der schon einmal eine Wii-Fernbedienung in der<br />

Hand gehalten hat. Wer das Spiel beherrscht,<br />

rangiert Ivy in einem Affenzahn durch die karge<br />

Zeichenstift-Landschaft. Im Mehrspieler-Modus<br />

dürfen bis zu vier Teilnehmer gemeinsam am<br />

geteilten Bildschirm antreten und sich mit Efeu-<br />

ranken das Leben schwer machen.<br />

Das Spiel setzt auf eine eigenwillige<br />

Zeichenstift-Optik<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Joachim Hesse<br />

redakteur<br />

Jo@zocker-heaven.de<br />

Die Ranke schützt<br />

vor den Stacheln<br />

iVy tHe kiWi?<br />

rising star games<br />

usk: ohne Altersbeschränkung<br />

reLeAse: erhältlich<br />

getestet AuF: Wii<br />

* Von den sonic-schöpfern<br />

* exzellente steuerung<br />

* 100 zum teil knifflige Levels<br />

* 4 spieler an einem Bildschirm<br />

* gezeichneter grafikstil<br />

„ivy the kiwi?“ ist ein kleine Perle im Meer der Wii-spiele. Calimero-Verschnitt<br />

ivy durch die Levels zu schleudern, erweist<br />

sich als knackige Aufgabe. nicht immer leicht, aber dennoch<br />

motivierend und jederzeit gut zu steuern. Auf Dauer wäre noch<br />

etwas mehr Abwechslung nötig gewesen, sowohl in Bezug auf<br />

die optik und Akustik als auch beim Levelaufbau.<br />

www.ivythekiwi.com<br />

Die einfachen Ideen sind oft die Besten. Das<br />

wissen Spieler spätestens seit „Tetris“, des-<br />

sen Klötzchenmagie sich trotz Mickergrafik<br />

bis heute kaum jemand zu entziehen vermag.<br />

Auch Geschicklichkeitskollege „Pang: Magical<br />

Michael“ setzt auf leicht zugänglichen Spielge-<br />

nuss. Es gilt, mit einer kleinen Spielfigur Blasen<br />

zu platzen, bis der Bildschirm freigeräumt ist.<br />

Die Idee ist nicht neu. Hersteller Mitchell ver-<br />

öffentlichte für Spielhallen seit 1989 mehrere<br />

„Pang“-Episoden, zuletzt vor zehn Jahren „Migh-<br />

ty Pang“. Dementsprechend routiniert präsen-<br />

tiert sich auch der Spielablauf am DS mit dem<br />

neuen Hauptdarsteller.<br />

die blase plaTzT<br />

Magical Michael ist ein Zauberer, der besagte<br />

Blasen aus einem seiner Experimente beseiti-<br />

gen soll. Die sind über den Erdball verteilt und<br />

er reist mit seinem fliegenden Teppich von<br />

Kontinent zu Kontinent. Die Menüs des Spiels<br />

besitzen deutsche Texte, die Level-Namen<br />

selbst hätten die Hersteller allerdings gerne<br />

auch anpassen dürfen. Das Spiel nutzt beide<br />

Bildschirme des Geräts. Manchmal dient der<br />

obere allerdings nur zur Zierde für ein Hinter-<br />

grundbild. Ansonsten führen Leitern oder Tele-<br />

porter den Spieler in alle Ecken des Spielfelds.<br />

Mit einem magischen Schuss zerteilt Michael<br />

die in den zum Teil zerstörbaren Wänden einge-<br />

pferchten Ballons in immer kleinere Blasen, bis<br />

sie schließlich komplett zerplatzen.<br />

Berührt die Spielfigur einen der auf- und abhüp-<br />

fenden Bälle oder läuft das Zeitlimit ab, beginnt<br />

das Level von vorne. Michael tippelt deshalb<br />

möglichst fix auf Zehenspitzen durch die Lü-<br />

cken. Mit dem passenden Timing gelingt das<br />

Das Hauptmenü<br />

zu Beginn. Weitere<br />

Spielvarianten darf<br />

man sich erspielen<br />

auch sehr gut, obwohl die Kollisi-<br />

onsabfrage nicht besonders genau<br />

wirkt. Touchpen und Touchscreen<br />

benötigt man für „Pang: Michael Mi-<br />

Die Ruhe vor dem Sturm: Die Ballons<br />

sind in jedem Level anders angeordnet<br />

Zauberer Michael<br />

hat ein Experiment<br />

versiebt<br />

chael“ so gut wie nicht. Wir navigieren aus-<br />

schließlich mit dem Steuerkreuz und schießen<br />

mit dem A-Knopf.<br />

auf WelTTourNee<br />

Mit seinem Hut und den tänzerischen Bewe-<br />

gungen wirkt Michael fast wie eine Reinkarna-<br />

tion Michael Jacksons. Über Wifi kann man<br />

auch mit Freunden zusammen spielen. Das<br />

Herzstück ist jedoch der Tourmodus. Etwa an-<br />

derthalb Stunden dauert es, um alle Bereiche<br />

der ersten und wirklich kinderleichten Welt-<br />

tournee zu beenden. Dadurch schaltet man<br />

neue Herausforderungen, einen Arcade-Modus<br />

sowie die deutlich anspruchsvollere Experten-<br />

Tour frei. Die Levels dort lassen sich nur mit<br />

einer Portion Hirnschmalz lösen. Wer nicht ge-<br />

nug bekommt, versucht sich am Panik-Modus.<br />

Dort fallen solange Ballons vom Himmel, bis<br />

Michael den Zauberstab abgibt. Für besondere<br />

Leistungen wie etwa 1000 geplatzte Ballons<br />

verteilt das Spiel Auszeichnungen.<br />

PAng: MAgiCAL MiCHAeL<br />

rising star games<br />

usk: ohne Altersbeschränkung<br />

reLeAse: erhältlich www.risingstargames.com<br />

Pang ist das geräusch in Comics, wenn ein Luftballon platzt.<br />

gleichzeitig ist es der name eines unverwüstlichen spielprinzips.<br />

Dessen neuste episode bietet auf dem Ds zahlreiche neue<br />

Levels, ohne allerdings mit großartig neuen ideen aufzuwarten<br />

– etwas mehr Mut zur eigenständigkeit hätte mir gefallen. Wer<br />

einen unkomplizierten Zeitvertreib für die Bahnfahrt am Morgen<br />

sucht, riskiert einen Blick.<br />

12 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 13<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

Nach jedem Level stuft das<br />

Spiel die Leistungen des<br />

Spielers ein<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Joachim Hesse<br />

redakteur<br />

Jo@zocker-heaven.de<br />

getestet AuF: nDs<br />

Im Tourmodus<br />

bereist Michael<br />

die ganze Welt<br />

* Fortsetzung eines klassikers<br />

* unverwüstliches spielprinzip<br />

* 20 extras<br />

* Mehrspieler-Modi<br />

* Wifi-Weltranglisten


Die Sonne steht hoch am wolkenlosen Ho-<br />

rizont, und der Blick durch das Zielfernrohr<br />

geht vorbei an mannshohem Gras und Ge-<br />

strüpp zu einer großen, palmenumsäumten<br />

Villa, die sich malerisch an einen Berghang<br />

schmiegt. Das klingt sehr nach Urlaubsträu-<br />

men, ist aber Kulisse für City Interactives knall-<br />

harten Taktikshooter „Sniper Ghost Warrior“.<br />

Darin übernimmt man als Spieler die Rolle<br />

von Sergeant Tyler Wells, seines Zeichens<br />

Scharfschütze eines amerikanischen Spezi-<br />

alkommandos. Der wird auf die Insel Trueno<br />

entsandt, wo nach einem Putsch das Militär<br />

regiert und Angst und Schrecken verbreitet.<br />

Da das Regime zudem eine Uranmine kontrol-<br />

liert, droht eine kritische Weltsituation. Grund<br />

genug also für die USA, mit Hilfe eines Spe-<br />

zialkommandos gegen die skrupellose Macht<br />

vorzugehen und wieder demokratische Ver-<br />

hältnisse herzustellen. Der Ansatz orientiert<br />

sich zwar an realen Konflikten, die Orte im<br />

Spiel sind aber fiktiv.<br />

verbesserTe versioN<br />

Für xbox 360 ist „Sniper Ghost Warrior“ be-<br />

reits erhältlich. Technisch gab es daran bis<br />

auf einige Grafikfehler und die nicht immer<br />

gut funktionierende künstliche Intelligenz der<br />

Gegner wenig auszusetzen. Anfang nächsten<br />

▼<br />

Um sicher ans Ziel zu<br />

gelangen, ist geschickte<br />

Tarnung wichtig<br />

Im Laufe des Spiels kommen vier Scharfschützengewehre<br />

und zahlreiche weitere Waffen zum Einsatz<br />

Als Scharfschütze<br />

ist es wichtig,<br />

sich möglichst<br />

lautlos zu bewegen<br />

Von einem Hubschrauber<br />

abgesetzt,<br />

erreicht das Spezialkommando<br />

die<br />

malerische Insel<br />

„sniper“ versteht sich als ultrarealistischer stealth-shooter,<br />

was zum glück nicht ganz wörtlich zu nehmen ist. Denn während<br />

in der realität untätiges Warten für scharfschützen an<br />

der tagesordnung steht, geht es hier ordentlich zur sache:<br />

im namen der Demokratie ballert man sich durch wunderbar<br />

gestaltete Landschaften. Die rahmengeschichte ist aber eher<br />

nebensache, denn hier steht nur eines im Vordergrund: Action<br />

pur. Dass der titel dabei nicht in kinderhände gehört, versteht<br />

sich wohl von selbst.<br />

14 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 15<br />

▼<br />

▼<br />

Die optischen<br />

Effekte des<br />

Spiels sind sehr<br />

gelungen und<br />

tragen zur Atmosphäre<br />

bei<br />

In den einzelnen Missionen müssen sehr<br />

unterschiedliche Ziele erreicht werden<br />

Jahres wird der Shooter nun auch für Playstati-<br />

on 3 erscheinen. Dass es sich dabei um mehr<br />

handelt als eine bloße Portierung, zeigt ein Blick<br />

auf die Erweiterungen gegenüber der xbox-Aus-<br />

gabe. Die PS3-Version soll in Sachen Grafik und<br />

Gameplay verbessert werden. Ebenso bekommt<br />

sie neue Waffen wie die Scharfschützengewehre<br />

L96 und M200 Intervention spendiert.<br />

Neue missioNeN<br />

Für Einzelspieler kommen neue Missionen<br />

und im Hardcore-Modus die Möglichkeit, das<br />

Programm komplett ohne Anzeigen auf dem<br />

Monitor zu spielen. Außerdem wird es neue<br />

Multiplayer-Karten sowie einen „Capture the<br />

Flag“-Modus für Mehrspieler geben.<br />

Ebenso sollten die Entwickler darauf achten,<br />

dass wir beim Spielen auf der Sony-Konsole<br />

nicht an einigen Stellen hängen bleiben, was<br />

insbesondere dann ärgerlich ist, wenn man<br />

sich bereits nahe an einen Gegner herange-<br />

robbt hat und wegen des Fehlers die Mission<br />

neu beginnen muss. Besonders fällt bei „Sniper<br />

Ghost Warrior“ die gelungene optische Umset-<br />

zung auf. So bewegt man sich durch detailliert<br />

gestaltetes Terrain, in dem selbst an Blättern<br />

noch deren Struktur zu erkennen ist. Die Licht-<br />

und Schatten-Effekte lassen schnell Urlaubsge-<br />

fühle aufkommen. Man sollte sich aber bei aller<br />

Begeisterung für die malerische Landschaft<br />

nicht von seiner Aufgabe ablenken lassen, denn<br />

die Gegner sind zahlreich und schlafen nicht.<br />

Wer ungeschickt vorgeht oder sich zu weit aus<br />

der Deckung wagt, ist schnell sein virtuelles Le-<br />

ben los. Also gilt es, stets die Augen offen zu<br />

halten und notfalls auf den richtigen Augenblick<br />

zu warten, um weiterzukommen.<br />

Damit wir nicht zu lange im hohen Gras lauern<br />

müssen, übernehmen wir als Spieler zeitweise<br />

die Rolle eines Elitesoldaten, die ansonsten nur<br />

▼<br />

An vielen Stellen gilt es als Scharfschütze, auf den<br />

richtigen Moment zum Zuschlagen zu warten<br />

als computergesteuerte Kameraden an der<br />

Seite des Spielers unterwegs sind. Und das be-<br />

deutet Ballern, bis die Rohre glühen, während<br />

der Sniper in seiner Position verharrt. Dann<br />

zählen weniger Präzision und Taktik, sondern<br />

es kommt allein auf die Schnelligkeit an. Auf<br />

diese Weise ergibt sich in einigen Missionen<br />

ein häufiger Wechsel zwischen den beiden sehr<br />

unterschiedlichen Vorgehensweisen. So um-<br />

geht man zunächst als Sniper die Gegner, setzt<br />

eine Markierung, stürmt dann als Elitesoldat<br />

vor und erledigt den Rest schließlich wiederum<br />

als Scharfschütze.<br />

rolleNTausCh<br />

Um die Aufgaben zu lösen, steht ein üppiges<br />

Waffenarsenal zur Verfügung. An erster Stel-<br />

le stehen dabei natürlich vier verschiedene<br />

Scharfschützengewehre, aber auch Pistolen,<br />

Granaten und Sprengstoffe kommen im Laufe<br />

des Spiels zum Einsatz. Sehr gelungen ist das<br />

ballistische Verhalten der abgefeuerten Ku-<br />

geln. Wer im schwersten Modus spielt, muss<br />

nicht nur eine ruhige Zielhand haben, sondern<br />

auch Wind und Schwerkraft mit einbeziehen,<br />

um einen erfolgreichen Schuss abzufeuern.<br />

Das sorgt für zusätzliche Spannung, aber auch<br />

für Frust bei Anfängern, weshalb diesen zum<br />

leichten Schwierigkeitsgrad geraten sei, bei<br />

dem es nur auf das Zielen ankommt. „Sniper<br />

Ghost Warrior“ ist ein Stück gute Action-Unter-<br />

haltung, allerdings nur für Erwachsene.<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

VorsCHAu<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Jörg Pitschmann<br />

redakteur<br />

JP@zocker-heaven.de<br />

sniPer gHost WArrior<br />

City interactive<br />

reLeAse: Frühling 2011<br />

AngesPieLt AuF: Ps3<br />

www.sniperghostwarrior.com


Die Grafik des<br />

Spiels wirkt<br />

schon ein wenig<br />

angestaubt, weiß<br />

aber mit vielen<br />

optischen Effekten<br />

zu unterhalten<br />

Zu Beginn des Spiels landet man in einer großen Stadt,<br />

in der man verschiedene Aufträge annehmen kann<br />

Wer bislang glaubte, dass Online-Spiele und<br />

Shooteraction nicht zusammenpassen, wurde<br />

spätestens Anfang 2010 eines besseren be-<br />

lehrt, als mit „Global Agenda“ ein Online-Mehr-<br />

spieler-Action-Shooter erschien. Mittlerweile<br />

konnte sich der kostenfreie Titel nicht nur am<br />

Markt etablieren, sondern steht jetzt als kom-<br />

plett eingedeutschte Box-Version zusammen<br />

mit dem Erweiterungspack „Sandstorm“ zum<br />

Kauf bereit.<br />

shooTer-aCTioN<br />

Zu Beginn entscheidet man sich für eine von<br />

vier sehr unterschiedlich spielbaren Klassen<br />

und erstellt im Editor eine individuelle Figur. Bei<br />

der Klassenwahl sollte man eine gewisse Sorg-<br />

falt walten lassen, da sich hierin das grundsätz-<br />

liche Spielvorgehen entscheidet. Neben einem<br />

Nah- und einem Fernkämpfer stehen ein Sani-<br />

täter sowie mit dem „Recon“ eine vielfältige Un-<br />

terstützungseinheit zur Verfügung.<br />

Im Startgebiet machen sich Anfänger mit der<br />

Steuerung vertraut. Hat man dies hinter sich ge-<br />

bracht, betritt man die Stadt „Dome City“, in der<br />

man sich eine Gruppe sucht, Aufträge holt, Han-<br />

del treibt und die Ausrüstung seiner Figur aufwer-<br />

tet. Um die Entfernungen zwischen den Missions-<br />

▼<br />

Spieler können<br />

in Vierergruppen<br />

gegeneinander<br />

antreten, wobei<br />

ausschließlich das<br />

bessere Können<br />

über den Sieg<br />

entscheidet<br />

Um die Einsätze erfolgreich abzuschließen,<br />

ist Teamplay nötig<br />

punkten schneller zurückzulegen, bewegt man<br />

sich über weite Strecken mit Jet-Packs durch die<br />

Luft. Das macht Spaß, erhöht aber auch das Ri-<br />

siko, von Gegnern getroffen zu werden.<br />

Die Art der Missionen erinnert mehr an ein<br />

Actionspiel als an ein Online-Rollenspiel. Der<br />

entscheidende Unterschied zu vielen anderen<br />

Genrevertretern ist jedoch, dass es hier in<br />

erster Linie auf das persönliche Können der<br />

Spieler ankommt. Wo ansonsten oft die beste<br />

Ausrüstung einer Gruppe über Sieg oder Nie-<br />

derlage entscheidet, zählen hier gemeinsames<br />

taktisches Vorgehen und intuitives Spielen.<br />

exTras iN der box<br />

Die technische Präsentation ist leicht ange-<br />

staubt, aber ansonsten gut. Das Leveldesign<br />

besticht allerdings nicht durch großen Ab-<br />

wechslungsreichtum. Davon abgesehen bietet<br />

„Global Agenda“, besonders in Verbindung mit<br />

dem Erweiterungsset, gute Mehrspielerunter-<br />

haltung. Taktikfreunde sollten sich die kosten-<br />

freie Version herunterladen und einfach mal<br />

ausprobieren. Die Boxversion von Iceberg In-<br />

teractive lohnt sich allemal und wird zusätzlich<br />

mit der Freischaltung von zwei speziellen Aus-<br />

rüstungsgegenständen im Spiel belohnt.<br />

Auch Reaktionsschnelligkeit<br />

ist<br />

gefragt<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Jörg Pitschmann<br />

redakteur<br />

JP@zocker-heaven.de<br />

gLoBAL AgenDA<br />

iceberg interactive<br />

usk: ab 12 Jahre<br />

reLeAse: erhältlich<br />

CPu: 2,4 gHz Dual-Core<br />

(3,5 gHz Dual-Core)<br />

rAM: 2,0 gB (3,0 gB)<br />

getestet AuF: PC<br />

* gruppenkämpfe gegen<br />

ki oder spieler<br />

* eigene spielfigur gestaltbar<br />

* erfahrungssystem<br />

* Auch für einsteiger im<br />

Mehrspielerbereich<br />

* keine monatlichen<br />

spielgebühren<br />

„global Agenda“ ist zwar kein neues spiel, aber mit dem erweiterungspack<br />

„sandstorm“ haben die entwickler inhaltlich kräftig<br />

nachgelegt. Hinzu kommt, dass der titel jetzt auch komplett<br />

auf Deutsch vorliegt. Wer will, lädt sich das spiel für lau aus<br />

dem netz. sammlernaturen greifen wohl eher zur Boxversion,<br />

die nicht nur alle verfügbaren updates, sondern auch die erweiterung<br />

und extragegenstände beinhaltet.<br />

www.globalagendagame.com<br />

Mit „Eldar Saga“ erscheint ein Rollenspiel, das<br />

Genre-Fans auf der Wii begeistern möchte. Wir<br />

stehen auf der Seite des Guten und versuchen,<br />

das Böse ein für alle Mal von der Landkarte<br />

zu wischen. Da ein Meteoritenschauer auf das<br />

Land niederprasselte, besiedeln dunkle Krea-<br />

turen unsere Heimat. Doch vereint im Kampfe<br />

drängen Menschen, Elfen, Zwerge und Halb-<br />

linge die Eindringlinge in die Region Eldar.<br />

vereiNT im kampf<br />

Nachdem wir unsere Spielfigur erschaffen ha-<br />

ben, ihr Aussehen festlegen sowie auswählen,<br />

ob wir als Krieger, Priester, Magier, Dieb oder<br />

Barde in die Schlacht ziehen, befinden wir uns<br />

auch schon in der Stadt Vestlia.<br />

Kaum sind wir die ersten Schritte gelaufen,<br />

spricht uns ein Butler namens Sebastian an.<br />

Er teilt uns mit, dass sein Meister Aiden ihn<br />

geschickt hätte. Da wir uns in einem Rollenspiel<br />

befinden und wir dringend Aufträge brauchen,<br />

machen wir uns auf den Weg zur Villa von Ai-<br />

den. Er vermutet, dass Sternenfragmente ein<br />

gutes Mittel gegen die Monsterscharen sind.<br />

Und genau das sollen wir überprüfen.<br />

Die Umgebung ist sehr düster und eintönig gestaltet<br />

worden, was für eine beklemmende Atmosphäre sorgt<br />

Mit einem menschlichen Mitspieler<br />

zusammen macht das Spiel Spaß<br />

Doch bevor Sie den Hauptquest annehmen,<br />

sollten Sie zuerst am Gildenstand in der Stadt<br />

einige Nebenaufgaben lösen. Sobald der erste<br />

Hauptauftrag angenommen ist, dürfen wir in<br />

Vestlia keine Nebenquests mehr machen. Doch<br />

das sollten Sie vor der Reise zu den Zwergen<br />

unbedingt, um die Fähigkeiten Ihres Helden<br />

auszubauen. Der Weg führt durch das berüch-<br />

tigte Rhianos-Gebirge. Dort lauern Riesenmot-<br />

ten, Böögs, Räuber und Kobolde. Und wenn Sie<br />

ins Gras beißen, starten Sie wieder in Vestlia.<br />

Erst nach der erfolgreich durchquerten Instanz<br />

kommt ein neuer Speicherpunkt hinzu.<br />

die böögs lauerN<br />

Daher sollten Sie die Werte Ihres Helden stei-<br />

gern, indem Sie Monster kloppen und Aufgaben<br />

lösen. Neue Ausrüstung und Tränke gibt es<br />

beim städtischen Händler, beim Schmied lassen<br />

wir unsere beanspruchten Klingen reparieren.<br />

Die Kämpfe gehen leicht von der Hand. Die Geg-<br />

ner visieren wir an und mit dem Druck auf die<br />

A- oder B-Taste der Wii-Fernbedienung schwingen<br />

wir als Krieger die Waffe. Unsere Feinde – in die-<br />

sem Fall Räuber – stecken die ersten Treffer ein.<br />

eLDAr sAgA<br />

rising star games<br />

usk: ab 12 Jahre<br />

reLeAse: erhältlich www.risingstargames.com<br />

Die stärke von „eldar saga“ liegt eindeutig im online-Modus.<br />

Denn wenn man sich zu zweit aufmacht, die Welt zu erforschen<br />

und die gegner zu plätten, macht es richtig spaß. Aber auch<br />

solo-Abenteurer können sich den titel gerne mal näher ansehen.<br />

und wer als einzelheld dennoch gerne in Begleitung<br />

kämpft, heuert sich einfach einige söldner an.<br />

16 ZH 1/11 Action i SHooter rollenSpiel i Adventure ZH 1/11 17<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

Das Interface zeigt auf einen<br />

Blick alle wichtigen Angaben – oben<br />

rechts ist die Minikarte zu sehen<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Mit mächtigen Zaubern besiegen<br />

wir auch die stärksten<br />

Gegner – hier ein Eiszauber<br />

Betätigen wir die Tasten schneller, macht un-<br />

ser Held ansehnliche Kombinationen. Gekonnt<br />

saust unsere scharfe Klinge durch die Luft und<br />

landet einen kritischen Treffer. Durch einen<br />

Schwung mit der Fernbedienung aktivieren wir<br />

einen Spezialangriff, um den letzten Widersa-<br />

cher aus Eldar zu verbannen.<br />

getestet AuF: Wii<br />

Michèl Judt<br />

Herausgeber & Chefredakteur<br />

MJ@zocker-heaven.de<br />

* Anheuerbare söldner<br />

* online-Modus<br />

* 5 Berufe<br />

* Bossgegner<br />

* Freischaltbare Bereiche


Welche Gegenstände<br />

Sie finden müssen,<br />

wird auf dem oberen<br />

Bildschirm aufgelistet<br />

Während FBI-Agentin Nicole Bonnet ihren letz-<br />

ten Urlaubstag genießt, schneidet ein Unbe-<br />

kannter an einem anderen Ort einen Zeitungs-<br />

bericht aus und umkreist mit Filzstift das Foto<br />

von Nicole. Dann heftet er es an die Pinnwand<br />

und bastelt an einer Apparatur weiter. Mit die-<br />

ser düsteren Einleitung startet das Adventure<br />

„Die Kunst des Mordens: FBI Top Secret“.<br />

▼<br />

Das Inventar öffnen wir mit<br />

einer Berührung auf dem Touchscreen<br />

unten links<br />

▼<br />

Hier müssen Sie<br />

Merkmale eines<br />

Fingerabdrucks<br />

erkennen und<br />

kennzeichnen<br />

Nachdem Nicole Bonnet ihren letzten Fall bra-<br />

vourös gelöst hatte und als Heldin dasteht,<br />

scheint Sie nun selbst Teil eines kranken Psy-<br />

chospiels zu sein. Hinzu kommt: Chef und Kol-<br />

legen sind von ihrem raschen Aufstieg wenig<br />

begeistert. Kaum hat der erste Arbeitstag wie-<br />

der begonnen, dürfen wir uns als Nicole um ei-<br />

nen angeblichen Unfall kümmern. Dabei ist der<br />

langjährige FBI-Mitarbeiter Walther Kellerman<br />

umgekommen. War es wirklich nur ein Unfall<br />

oder steckt mehr dahinter? Dies versuchen<br />

wir in der Wohnung des Toten herauszufinden.<br />

Dort erwartet uns bereits Adam Porter, unser<br />

neuer Partner.<br />

Wimmelbild-räTsel<br />

Der obere Bildschirm des Handhelds zeigt die<br />

Räumlichkeiten an, in denen wir uns befinden.<br />

Der Touchscreen des DS stellt vergrößert einen<br />

Teil davon dar. Welche Gegenstände Sie nun<br />

finden sollen, wird auf dem oberen Bildschirm<br />

aufgelistet, ähnlich wie bei einem Wimmelbild-<br />

spiel. Entsprechend suchen Sie die Umgebung<br />

auf dem Touchscreen nach den gezeigten Din-<br />

gen ab. Den Bildausschnitt bewegen Sie durch<br />

das Steuerkreuz, die x-y-A-B-Tasten oder mit<br />

dem Touchpen. Finden Sie etwas, genügt eine<br />

kurzes Berühren des Gegenstands, um ihn ins<br />

Inventar wandern zu lassen. Je nach Schwierig-<br />

keitsgrad können wir Hinweise anfordern, falls<br />

wir mal nicht weiterkommen. Sehr praktisch für<br />

Anfänger oder ungeduldige Spieler.<br />

Kellermann ist übrigens an einem Strom-<br />

schlag gestorben, verursacht durch seinen<br />

Kühlschrank. Deshalb nehmen wir das Gerät<br />

genauer unter die Lupe. Dies löst eines von<br />

vielen Minispielen in „Die Kunst des Mordens:<br />

FBI Top Secret“ aus. In diesem Fall suchen wir<br />

auf der Abdeckklappe nach DNA–Spuren, in-<br />

dem wir per Touchpen den Screen abfahren.<br />

Durch ein Leuchten sowie Piepen signalisiert<br />

uns das Gerät, dass Nicole fündig geworden<br />

ist. Per Pinzette jonglieren wir dann den Fund<br />

in ein Tütchen. Ebenso nehmen wir eine ver-<br />

dächtige Platine aus dem Kühlschrank mit.<br />

im fbi-labor<br />

Ein weiteres, nützliches Hilfsmittel von Ni-<br />

cole ist der PDA. Mit diesem telefoniert<br />

die Agentin bei Bedarf, erfährt mehr über<br />

Personen, denen sie im Spiel begegnet ist,<br />

kann Memos einsehen und den Ort wech-<br />

seln. Und da wir nun den vermutlichen Tat-<br />

ort gründlich untersucht haben, nutzen wir den<br />

PDA, um ins FBI-Labor zu wechseln. Auch hier<br />

erwarten uns einige Minispiele. Bei der DNA-<br />

Analyse schießen wir bunte Bälle, um Dreierei-<br />

hen zu bilden, damit diese wegploppen. Und im<br />

Vergleichsspiel untersuchen wir Unterschiede<br />

zwischen der gefundenen Kühlschrankplati-<br />

ne und dem Original-Platinenplan. Und genau<br />

dies bringt uns in unseren Ermittlungen weiter.<br />

Denn tatsächlich wurde die gefundene Platine<br />

sabotiert. Doch unser Chef Gartner will mehr<br />

Beweise, die wir ihm beschaffen sollen.<br />

Neue beWeise<br />

Nur gut, dass wir ein mysteriöses Päckchen<br />

geschickt bekommen. Der Inhalt ist ein kom-<br />

plizierter Mechanismus. Wieder per Minispiel<br />

knacken wir diesen. Übrigens: Nach drei ge-<br />

scheiterten Versuchen in einem Minispiel<br />

dürfen wir dieses überspringen, wenn wir im<br />

Adventure ergatterte Punkte dafür bezahlen.<br />

Zum Vorschein kommt eine Eintrittkarte für ein<br />

längst geschlossenes Kino. Auch wenn unser<br />

Partner diesem Hinweis nicht nachgehen will,<br />

setzen wir uns durch und durchstöbern das<br />

baufällige Kino. Dort finden wir weitere Kino-<br />

karten, öffnen ein Geheimversteck und bringen<br />

das alte Filmvorführgerät wieder in Schwung.<br />

Kommen wir nicht weiter,<br />

klicken wir das Fragezeichen<br />

an, um einen<br />

Hinweis zu erhalten<br />

Nicht nur ein Serienkiller<br />

macht uns das Leben<br />

schwer, sondern auch die<br />

Dienstaufsicht<br />

Die kunst Des MorDens:<br />

FBi toP seCret<br />

City interactive<br />

usk: ab 12 Jahre<br />

reLeAse: erhältlich www.city-interactive.com<br />

Mit „Die kunst des Mordens: FBi top secret“ erwartet sie ein<br />

ordentliches Adventure mit vielen Minispielen und Wimmelbildeinlagen.<br />

Durch die drei unterschiedlichen schwierigkeitsgrade<br />

können auch Anfänger das spiel problemlos meistern, ohne<br />

Frustmomente zu erleben.<br />

18 ZH 1/11 rollenSpiel i Adventure rollenSpiel i Adventure ZH 1/11 19<br />

Eines von vielen<br />

Minispielen: Hier<br />

müssen Sie ein<br />

Puzzle zusammensetzen<br />

▼<br />

Dadurch kommen wir in den Genuss eines<br />

Filmes von Morgan Donovan. Wird er das<br />

nächste Opfer sein? Ohne zu Zögern suchen<br />

wir seine Wohnung auf. Dort machen wir einen<br />

grausamen Fund: Donovan wurde mit einem<br />

Stahlseil halbiert. Wir sind zu spät gekommen.<br />

Fieberhaft treibt Nicole die Ermittlungen voran.<br />

In Donovans Wohnung stellt sie eine Spielkarte<br />

mit Fingerabdrücken von Kellerman sicher. Es<br />

gibt also eine Verbindung zwischen den Fällen!<br />

Ebenfalls findet die Agentin heraus, dass auch<br />

an einer Maschinenplatine in der Donovan-<br />

Wohnung gefummelt wurde. Es war also beide<br />

Male ein Mord – vom selben Täter. Hauptver-<br />

dächtiger ist mittlerweile ein alter Holländer.<br />

Diesen treffen wir in einer Bar.<br />

es War mord!<br />

Grafisch ist „Die Kunst des Mordens: FBI Top Se-<br />

cret“ zweckmäßig gestaltet worden. Das Spielge-<br />

schehen findet auf statischen Bildern statt. Auch<br />

Sequenzen werden lediglich mit Kamerafahrten<br />

oder Diashows eingestreut. Kombiniert mit stets<br />

passender Musikuntermalung reicht dies jedoch<br />

vollkommen aus, um eine ordentliche Thriller-<br />

Atmosphäre auf den DS zu zaubern.<br />

Der obere Bildschirm zeigt die<br />

Dialoge per Texteinblendungen an<br />

▼<br />

In einem Verhör setzen<br />

wir den Verdächtigen mit<br />

Beweismitteln unter Druck<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Im alten Kino setzt Nicole einen<br />

Projektor wieder in Gang<br />

getestet AuF: nDs<br />

Michèl Judt<br />

Herausgeber & Chefredakteur<br />

MJ@zocker-heaven.de<br />

▼<br />

* 3 schwierigkeitsgrade<br />

* Minispiele<br />

* Wimmelbild-rätsel<br />

* krimigeschichte<br />

* toughe Agentin<br />

Mit dem PDA<br />

unten rechts<br />

telefoniert Nicole<br />

bei Bedarf<br />

oder wechselt<br />

den Ort


Schon zu Zeiten des Schwarzweißfilms waren<br />

es gerade ungleiche Paare, die in Komödien für<br />

richtig viel Spaß sorgten. Auf Anhieb fallen mir<br />

da Stan Laurel und Oliver Hardy ein, bekannt<br />

als Dick und Doof. Auch im Adventure-Bereich<br />

machen gerade Spiele, wo man mit einem Duo<br />

unterwegs ist, richtig Laune. In „The Next Big<br />

Thing“ setzen die Macher ebenfalls auf ein Duo<br />

– bestehend aus den Reportern Liz Allaire und<br />

Dan Murray. Wobei es eigentlich ein Trio ist,<br />

denn Liz ist leicht schizophren, spricht nicht<br />

nur oft mit sich selbst, sondern verwirrt auch<br />

ihre Gesprächpartner immer wieder mit zu-<br />

sammenhanglosem Zeug. Das alleine sorgt bei<br />

uns schon für etliche Lacher beim Spielen.<br />

Die Geschichte von „The Next Big Thing“ fin-<br />

det im Hollywood der 50er Jahre statt. Filme<br />

mit Monstern sind gerade ziemlich angesagt.<br />

Das liegt wohl auch daran, dass die Darsteller<br />

nicht mit billigen Gummi-Kostümen rumlaufen,<br />

sondern echte Monster sind. Zu dieser Spezies<br />

gehört auch der Filmproduzent William A. Fitz-<br />

randolph mit seiner Firma MKO Pictures. Die<br />

Erzählweise der Story ist dabei sehr schön: Ein<br />

charmanter Erzähler fasst immer wieder Teile<br />

der Geschichte zusammen, in die wir dann<br />

selbst spielerisch eingreifen.<br />

liz auf parTy<br />

Unser Reporter-Gespann befindet sich auf<br />

einer Party bei unserem Produzenten. Dort<br />

macht Liz eine Beobachtung: Big Albert durch-<br />

sucht heimlich das Büro von Fitzrandolph. Dem<br />

möchte die aufstrebende Journalistin auf den<br />

Grund gehen. Davon hält ihr Partner Dan je-<br />

doch gar nichts.<br />

▼<br />

▼<br />

Um im Spiel<br />

weiterzukommen,<br />

müssen<br />

wir einige Tests<br />

bei Professor<br />

Mosca<br />

bestehen<br />

Was gibt es hier zu tun? Kommen Sie<br />

nicht weiter, lassen Sie sich einfach vom<br />

Erzähler auf die Sprünge helfen<br />

Dank des ungewöhnlichen<br />

Settings laufen uns die seltsamensten<br />

Kreaturen über<br />

den Weg – hier ist der Poet<br />

des Schmerzes zu sehen<br />

▼<br />

räTselbeispiel<br />

Die Rätsel in „The Next Big Thing“<br />

sind alle schön durchdacht und bestehen<br />

meistens aus Rätselketten.<br />

1) Um in den hinteren Flur zu gelangen,<br />

muss Produzent William A.<br />

Fitzrandolph verschwinden. Da er gut<br />

mit unserem Partner Dan auskommt,<br />

müssen wir diesen dazu bringen, sich<br />

mit dem Filmemacher zu beschäftigen.<br />

2) Dan ist natürlich nicht dazu bereit, uns<br />

zu unterstützen. Wir erfahren in einem<br />

Gespräch von ihm, dass er auf den nächsten<br />

Boxkampf von Manny „Hammer Boy“<br />

Brown scharf ist.<br />

3) Edgar, Möchtegernschauspieler und<br />

Garderobier, trägt die Jacke von „Hammer<br />

Boy“, da er sie dort vergessen hat. Eventuell<br />

könnte uns das Kleidungsstück weiterhelfen.<br />

Wir erkennen, dass Edgar dem Superhelden<br />

Vulkan Flash auf dem Pappaufsteller sehr ähnlich<br />

sieht. Es fehlen nur einige Dinge, um die<br />

Täuschung perfekt zu machen.<br />

4+5) Wir suchen eine Brille, Farbe und eine Weste.<br />

In der Eingangshalle werden wir bei einem<br />

Kürbis fündig, den Rest finden wir in einem Zimmer<br />

voller Gerümpel.<br />

6) Wir geben Edgar die Sachen und schon verwandelt<br />

er sich optisch in Vulkan Flash. Als Dank erhalten<br />

wir seine Jacke, in der wir Eintrittkarten für den<br />

Boxkampf von Manny „Hammer Boy“ Brown finden.<br />

7) Mit den Karten überzeugen wir Dan, sich um Fitzrandolph<br />

zu kümmern. Unser Partner macht sich nun<br />

sofort auf den Weg, um mit dem Produzenten einiges<br />

zu bechern.<br />

8) Der Weg ist endlich frei und wir können in den hinteren<br />

Flur gelangen, wo wir das Büro von Fitzrandolph<br />

begutachten möchten.<br />

20 ZH 1/11 rollenSpiel i Adventure rollenSpiel i Adventure ZH 1/11 21


Der Abend endet in einem Desa-<br />

ster. Denn während Dan Murray<br />

am nächsten Morgen verkatert in<br />

seiner Badewanne liegt und die<br />

Leviten von seinem Chef am<br />

Telefon gelesen bekommt,<br />

ist Liz verschwunden. Nun<br />

dürfen Sie sich als Dan auf<br />

die Suche nach ihr machen. Deshalb schauen wir<br />

uns näher auf dem Grundstück von Fitzrandolph<br />

um. Anscheinend hat der Macho doch ein Herz<br />

unter seiner rauen Schale. Oder bahnt sich sogar<br />

eine Liebesgeschichte zwischen den beiden an?<br />

poeT des sChmerzes<br />

Dank des Settings treffen wir im weiteren Spiel-<br />

verlauf auf weitere, abgefahrene Charaktere.<br />

So benötigen wir die Hilfe von Professor Mos-<br />

ca, der im Prinzip eine überdimensionale Fliege<br />

ist, um zu Liz zu gelangen. Auch die Hilfe vom<br />

Poeten des Schmerzes, der sich unheimlich<br />

gerne selbst quält, müssen wir in Anspruch<br />

nehmen. Und dass Dan zu allem und jedem ei-<br />

nen spitzen Kommentar abgibt, macht fast jede<br />

Szene zu einem Lacher.<br />

Neben einer guten Story gehören auch knackige<br />

und logische Rätsel zu einem gelungenen Adven-<br />

ture. Und Knobeleien gibt es in „The Next Big<br />

Thing“ genügend. So ist unsere primäres Ziel,<br />

Dan davon zu überzeugen, Liz ein wenig zu un-<br />

terstützen. Wie so eine Rätselkette aussieht,<br />

haben wir Ihnen an der Filmrolle verdeutlicht.<br />

Die Bedienung des Adventures ist leicht und kann<br />

komplett mit der Maus erfolgen. Mit dem Maus-<br />

kreuz suchen wir die wunderschöne, im Comicstil<br />

gehaltene Umgebung ab. Finden wir was, ändert<br />

sich der Cursor und wird zu einem Auge. Per<br />

22 ZH 1/11 rollenSpiel i Adventure<br />

Während wir im ersten Kapitel<br />

Liz gesteuert haben, spielen wir<br />

im zweiten Kapitel mit Dan<br />

▼<br />

Wollen wir mit einer Person sprechen, aktivieren wir auf ihr die Sprechblase per Mausklick<br />

Klick auf die rechte Maustaste wechseln wir nun<br />

die Handlung. So sammeln wir entweder Gegen-<br />

stände für unser Inventar ein oder sprechen mit<br />

einer Person. Eingesammelte Dinge betrachten<br />

wir vergrößert in unserem Inventar und erfahren<br />

dort auch mehr über unsere Fundstücke.<br />

hilfreiCher erzähler<br />

Stecken wir mal fest, gibt es jede Menge Hil-<br />

fesysteme. In einer Übersicht wird kurz und<br />

knapp aufgezeigt, worum es gerade geht – bei-<br />

spielsweise „den psychologischen Test beste-<br />

hen“. Haben wir weiterhin Probleme, weil wir<br />

nicht wissen, was zu tun ist, bitten wir unseren<br />

charmanten Erzähler um Hilfe, der uns mit im-<br />

mer eindeutiger werdenden Tipps versorgt. Ob-<br />

ligatorisch ist natürlich die Hotspot-Anzeige, die<br />

alle Dinge in der Umgebung anzeigt, mit denen<br />

Sie was anfangen können.<br />

▼<br />

Mit dem Mauskreuz<br />

suchen wir den Raum<br />

nach Gegenständen ab<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

VorsCHAu<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

tHe neXt Big tHing<br />

Crimson Cow<br />

reLeAse: 31. Januar 2011<br />

AngesPieLt AuF: PC<br />

Michèl Judt<br />

Herausgeber & Chefredakteur<br />

MJ@zocker-heaven.de<br />

Da es Liz zu kalt<br />

ist, müssen wir<br />

nun einen Weg<br />

finden, wie sie<br />

die Kühlkammer<br />

betreten kann<br />

Bitte notieren sie sich: unbedingt etwas vom Weihnachtsgeld<br />

zurücklegen, um sich ende Januar „the next Big thing“ zu<br />

kaufen. Die kapitel, die wir spielen durften, machen einen<br />

Heidenspaß. Das abgefahrene setting und zwei Charaktere<br />

in Hochform bescheren uns ein Adventure-Highlight zum Jahresanfang<br />

2011.<br />

▼<br />

www.pendulostudios.com


Spaß pur: Wer einfach<br />

nur die Videos genießen<br />

will, der legt das Mikrofon<br />

beiseite und schaut entspannt<br />

zu<br />

Nachdem Nordic Games erst vor kurzem mit<br />

„We Sing Vol. 2“ einen überaus erfolgreichen<br />

Karaoke-Titel auf den Markt gebracht hatten,<br />

legen die Entwickler jetzt noch einmal kräftig<br />

nach. Denn mit der Robbie-Williams-Edition des<br />

Spiels steht erstmals ein Titel in den Regalen,<br />

der sich ganz dem musikalischen Schaffen<br />

eines einzigen Künstlers widmet. Und das mit<br />

großem Erfolg, wie wir finden.<br />

besT of robbie<br />

Nahezu zeitgleich zum neuen „Best of“-Album<br />

des Entertainers erschien jetzt auch die „We<br />

Sing“-Edition, auf der insgesamt 25 Titel ei-<br />

nen umfassenden Einblick in das musikalische<br />

Wirken von Robbie Williams geben. Angefan-<br />

gen mit dem 1997er „Old Before I Die“ bis hin<br />

zum 2009er Titel „you Know Me“ finden sich<br />

zahlreiche Hits, darunter auch einige Songs<br />

des legendären „Swing When you‘re Winning“-<br />

Albums von 2001. Und natürlich lassen sich<br />

dazu auch alle Originalvideos anschauen.<br />

Dass bei soviel Robbie Williams trotzdem nicht<br />

nur seine Fans auf ihre Kosten kommen, liegt an<br />

dem unverändert genialen Spielprinzip der „We<br />

Sing“-Reihe, das auch hier zum Einsatz kommt.<br />

Wie schon aus dem Vorgänger bekannt, lässt<br />

sich der Schwierigkeitsgrad in drei Stufen anpas-<br />

sen, so dass auch Einsteiger und unmusikalische<br />

Naturen einen schnellen Einstieg finden. Ambitio-<br />

nierte Hobbymusiker nehmen dagegen virtuellen<br />

Gesangsunterricht beim Meister, denn auch ein<br />

Traingsmodus wurde integriert, um die eigenen<br />

Fähigkeiten zu steigern. Ebenfalls bewährt und<br />

bekannt: der Rap-Modus, in dem bis zu vier Spie-<br />

ler improvisieren und das Mikrofon auf Komman-<br />

do weiterreichen müssen – Spaß und gute Laune<br />

sind auch bei den Zuschauern garantiert.<br />

origiNal-videos<br />

Damit man sich voll und ganz auf das Singen<br />

konzentrieren kann, wurde die sehr bewährte,<br />

simple Benutzerführung gleichfalls aus den<br />

Vorgängern übernommen. Einziger Nachteil:<br />

In manchen besonders bunten Abschnitten der<br />

Musikvideos ist die sparsame Bildschirmanzei-<br />

ge nicht ganz so gut zu erkennen. Das fällt in<br />

der Praxis jedoch weniger ins Gewicht, da man<br />

Die Auswahl der Titel gibt einen<br />

guten Überblick über das musikalische<br />

Schaffen von Robbie Williams<br />

Auch ein Trainingsmodus<br />

zum Singen<br />

Üben ist wieder<br />

mit dabei<br />

„Let Me Enterain you“ –<br />

wohl kaum ein anderer<br />

Popkünstler versteht sich<br />

so sehr auf Unterhaltung<br />

wie Robbie Williams<br />

Entspannt: Robbie Williams mal ganz<br />

relaxed im Video zu „She’s the One“<br />

Insgesamt 25 Hits inklusive<br />

Original-Videos warten<br />

We sing roBBie WiLLiAMs<br />

Flashpoint<br />

Mit „We sing robbie Williams“ haben die entwickler von nordic<br />

games einen echten knaller auf den Markt gebracht, der nicht<br />

nur bei Fans des ehemaligen take-that-sängers für wahre<br />

Freudensprünge sorgen dürfte. Zwar ist die spielmechanik<br />

identisch zu dem erst kürzlich erschienenen zweiten teil der<br />

„We sing“-reihe, doch neben den anspruchsvollen musikalischen<br />

Herausforderungen, die das Programm zu bieten hat,<br />

warten auch noch einige extras und Überraschungen auf die<br />

spieler. und das nicht nur für Fans von robbie!<br />

24 ZH 1/11 KinderSpiel i FungAmeS KinderSpiel i FungAmeS ZH 1/11 25<br />

▼<br />

sich im Allgemeinen sehr auf seine Gesangs-<br />

parts konzentriert. Zuschauer hingegen wer-<br />

den sich wohl in erster Linie an den teilweise<br />

sehr witzigen Videos des Sängers erfreuen.<br />

parTyTaugliCh<br />

Karaoke-Spiele sind absolut partytauglich. Das<br />

gilt natürlich auch für die Robbie-Williams-Edition.<br />

Doch soviel Spaß man auch zu mehreren vor der<br />

Konsole hat, so verhalten zeigt sich der Einzelspie-<br />

ler-Modus. Denn hier kann man zwar seine Stim-<br />

me trainieren, um möglichst hohe Punktzahlen zu<br />

erreichen, doch das wird auf Dauer ein wenig ein-<br />

tönig. Wer allein vor seiner Wii sitzt, sollte sich<br />

stattdessen Zeit nehmen, die zahlreichen Extras<br />

zu erkunden. So kann man sich an exklusivem<br />

Filmmaterial des legendären Knebworth-Konzerts<br />

erfreuen oder eine Fotogalerie durchblättern, die<br />

Einblick in das Leben des Superstars gibt. Einige<br />

der Extras sind bereits von Beginn an verfügbar,<br />

andere müssen freigespielt werden.<br />

Das Spiel ist sowohl in einer einfachen Version<br />

verfügbar, als auch in Form eines Sets, beste-<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

FungAMe<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

Jörg Pitschmann<br />

redakteur<br />

JP@zocker-heaven.de<br />

Insgesamt gibt es acht Mehrspieler-<br />

und ein Einzelspieler-Modus<br />

Insgesamt gibt es acht Mehrspieler-<br />

und ein Einzelspieler-Modus<br />

hend aus Spiel-DVD und zwei<br />

Gesangsmikros. Dabei handelt<br />

es sich um die schon aus der<br />

Vorgängerversion bekannten und<br />

qualitativ guten Geräte aus dem<br />

Hause Logitech, die einfach an die USB-Ports<br />

der Wii angeschlossen werden. Um zu viert<br />

gegen- oder miteinander antreten zu können,<br />

benötigt man allerdings einen Mehrspieleradap-<br />

ter, da die Konsole von Hause aus nur über zwei<br />

USB-Anschlüsse verfügt. Um die bestmöglichen<br />

Gesangsergebnisse zu erzielen, empfiehlt sich<br />

auch hier wieder ein kurzes Einsingen, damit das<br />

Programm die Mikrofone einpegeln kann. Selbst-<br />

verständlich kann auch jedes andere Mikrofon<br />

angeschlossen werden, man ist also nicht an die<br />

mitgelieferten Geräte gebunden.<br />

usk: ohne Altersbeschränkung<br />

reLeAse: erhältlich<br />

getestet AuF: Wii<br />

* 25 Lieder von robbie Williams<br />

* 8 Mehrspieler- und<br />

ein solomodus<br />

* sehr einsteigerfreundlich<br />

* 3 schwierigkeitsstufen<br />

* gesangs-tutorial<br />

* umfassende extras<br />

www.wesinggame.com


26 ZH 1/11<br />

05<br />

MOTORJESUS/Wheels of Purgatory<br />

Die Rotz-RockeR bRetteRn wieDeR los – in oRiginalbesetzung<br />

VÖ: 10.12.2010<br />

In den vergangenen Jahren hat sich in Deutschland eine richtig starke und<br />

einzigartige Rotz-Rock-Szene gebildet, man denke nur an die V8 Wankers,<br />

The New Black, President Evil, Smoke Blow – und natürlich Motorjesus.<br />

Fragt man diese nach ihren Idolen, so fallen Namen wie Anthrax, Motörhead<br />

und die Spiritual Beggars. Fernab von Kitsch und Kommerz beschert<br />

uns das in Originalbesetzung wiedervereinte Quintett auf ihrem dritten<br />

Longplayer „Wheels of Purgatory“ ein dutzend astreine Tracks, die vor<br />

Rock’n’Roll-Spirit nur so strotzen. „Ignition“ startet mit einem fantastischen<br />

AC/DC-Riff und bläst einen umgehend an die Wand. Es folgen mörderische<br />

Feger wie „Fuel the Warmachine“, bei dem Frontmann Chris „Howling“<br />

Birx wie der Zwillingsbruder von John Bush klingt, der coole Midtempo-<br />

Rocker „The Church (of Booze and Kerosene“) oder der Albumhit „Motor<br />

Discipline“. Vier Jahre sind seit dem starken „Deathrider“ ins Land gezogen<br />

und die Rückkehr von Guido Reuss (Gitarre) und Oliver Beck (Drums)<br />

scheint nochmals frischen Wind in die Segel geblasen zu haben. „Wheels<br />

of Purgatory“ überzeugt auf ganzer Linie und es sei dabei die limitierte<br />

Edition empfohlen, die zwei weitere Kracher enthält. (Markus Wosgien)<br />

A DAY TO REMEMBER/What Separates Me From You 02<br />

Das alteRnativpRogRamm zum post-HaRDcoRe-einHeitsbRei<br />

VÖ: 16.11.2010<br />

02<br />

ärgerlicher Makel vieler heutiger Post-Hardcore-Bands: Zu sehr auf Aggression<br />

bedacht, zu wenig kompositorisches Feingespür, zu wenig Abwechslung<br />

in den überwiegend doch gleichförmig abgespulten Liedern – zumeist negative<br />

Attribute, die einfach nicht von der Hand zu weisen sind. Man weiß ja: Musik,<br />

die nicht berührt, ist eigentlich reine Zeitverschwendung – und genau davon<br />

heben sich A Day To Remember mit ihrem neuen feinen Album ab! So kann<br />

der Titel „What Separates Me from you“ getrost wörtlich genommen werden,<br />

denn das tolle vollmelodische Material der begeisternden Jungs aus Ocala,<br />

Florida, separiert sich in Sachen Qualität doch tatsächlich riesig von vielen<br />

Konkurrenten. Bietet das betont zeitgemäß inszenierte, aber trotzdem vollauf<br />

überzeugende Werk doch so einige Hits mit absoluten Ohrwurmgarantien.<br />

An Letzterem sind die Pop-Punk-Bestandteile nicht unschuldig. Kein Zweifel:<br />

Hier haben sich absolute Ausnahmekönner für die gemeinsame Sache<br />

zusammengerauft. Hier wird unverbrauchte Spielfreude mit wohldosiertem<br />

Gefühl zelebriert, so könnte man es auf den Punkt bringen. (Markus Eck)<br />

01<br />

06<br />

01<br />

04<br />

03<br />

DORO/25 years in rock<br />

Die RocklaDy feieRt iHR Jubiläum mit eRstklassigen gästen<br />

VÖ: 26.10.2010<br />

In der Nacht des 13. Dezembers 2008 wurde in Düsseldorf, der Heimatstadt von Deutschlands Metal-Queen Doro,<br />

Geschichte geschrieben. Vor über 8000 begeisterten Fans feierte Doro Pesch ihre atemberaubende, 25-jährige Karriere<br />

– mit einer Zeitreise und jeder Menge illustrer Gäste. Über drei Stunden stand die blonde Rock-Lady auf der Bühne,<br />

sogar nochmals im Original Warlock Line-up von1986, mit dem sie die Klassiker „Burning the Witches“, „Fight for Rock“<br />

und „True as Steel“ performte. Zusammen mit den beiden Scorpions-Legenden Klaus Meine und Rudolf Schenker spielte<br />

Doro „Big City Nights“, während sie bei ihrer Frauen-Hymne „Celebrate“ unter anderem von Liv Kristine, Floor Jansen und<br />

Sabina Classen unterstützt wurde. Overkills Blitz gesellte sich bei „Always Live to Win“ dazu, während Ex-Nightwish-<br />

Sängerin Tarja sich auf „Walking with the Angels“ ein tolles Duett mit Doro lieferte. Eine historische<br />

Nacht, die mit dem Klassiker „All we are“ endet. Die 2-DVD endet jedoch noch lange nicht,<br />

denn Disc 2 enthält eine ausführliche Dokumentation sowie Extras in Hülle und Fülle: Ausschnitte<br />

des Doro-Konzerts, ein China-Special, TV-Mitschnitte und Festival-Ausschnitte vom<br />

„Bang your Head“, „Summer Breeze“ und dem „Metal Female Voices“. On top rundet eine<br />

elf Tracks umfassende Bonus-CD mit den Highlights der Anniversary-Show dieses Referenzwerk<br />

in Sachen Live-DVD ab. Bei Doro gibt es eben immer etwas mehr! (Adam Weishaupt)<br />

<strong>Heaven</strong> & Hell/Neon Knights - Live at Wacken<br />

Dios letzteR auftRitt Hat Den weg auf DvD gefunDen<br />

VÖ: 12.11.2010<br />

Motörhead/The wörld is yours<br />

motöRHeaD puR – ein fest füR alle fans<br />

VÖ: 10.12.2010<br />

Das unkaputtbare Schlachtschiff des Heavy-Rocks mit seinem – Achtung, Tusch mit Trommelwirbel – 20. Studioalbum.<br />

Zu hören sind auf dem ersten Release ihres eigenen, neu gegründeten und selbstbetitelten Labels zehn Tracks, wie<br />

sie so nur Lemmy und Co. fabrizieren können. Motörhead pur – ein Fest für alle Fans. Gnadenlose, unaufhaltsam marschierende<br />

Kracher wie „Born to Lose“ und „Bye bye, Bitch, bye bye“ oder die Tempo-Nummern „I Know how to Die“<br />

beziehungsweise „Outlaw” hätten in Sachen rotzigem Rock’n’Roll-Feeling und Power durchaus auch auf „Ace of Spades“,<br />

„Bomber“ oder „Overkill“, den fast schon heiligen Klassiker-LPs aus den frühen 80er Jahren, stehen können. Und<br />

doch haben die Veteranen auch wieder ein paar Überraschungen eingebaut. Den flotten Boogie „Devils in my Head“<br />

etwa, den Monster-Groover „Brotherhood of Man“ oder die breitwandige Hymne „Waiting for the Snake“. Das einmal<br />

mehr vom Amerikaner Cameron Webb (Silverstein, Danzig, Social Distortion) produzierte Werk macht auch soundmäßig<br />

eine Top-Figur: erdig, warm und dreckig – exakt so, wie ein Motörhead-Album eben klingen muss. (Oliver Kube)<br />

Sodom/In War and Pieces<br />

Das eRste album nacH vieR JaHRen bRingt kRieg<br />

VÖ: 19.11.2010<br />

03<br />

Ein schöneres, würdigeres und packenderes Vermächtnis an Dio hätte es gar nicht geben können, als in Form des<br />

„ Neon Knights-Live at Wacken“-Releases. Keiner war sich damals bewusst, dass dies der letzte gefilmte Auftritt<br />

von Dio sein würde, als dieser viel zu früh im Mai 2010 verstarb. Man muss nicht erwähnen, dass die beiden Black<br />

Sabbath-Alben mit Dio als Sänger, „<strong>Heaven</strong> & Hell“ und „Mob Rules“, zu den essentiellen Alben des Genres gehören.<br />

All die Auftritte, die die Band bisher unter dem Namen <strong>Heaven</strong> & Hell absolvierte, waren Heavy Metal allerfeinster<br />

Güte. Und mit „Live at Wacken“ hat man die Größe dieser Band monumental eingefangen. Das Set hält Klassiker<br />

wie „Neon Knights“, „Mob Rules“, „Die young“ oder „Children of the Sea“ ebenso bereit wie Songs vom kürzlich zuvor<br />

veröffentlichten Studioalbum „The Devil you Know“. Der Auftritt ist exzellent gefilmt und bietet als Bonus Interviews<br />

mit allen vier Bandmitgliedern, in denen diese die 30 Jahre seit der Veröffentlichung des Sabbath-Klassikers<br />

„<strong>Heaven</strong> & Hell“ reflektieren, sowie persönliche neuere Erinnerungen. Die 150 Minuten Spielzeit dieser DVD sind<br />

extremst kurzweilig und äußerst informativ. Ein Must-Have für Dio-Fans, ohne wenn und aber! (Jürgen Tschamler)<br />

06<br />

05<br />

Vier satte Jahre haben die Fans auf den neuen Longplayer von Sodom warten müssen. Doch bereits nach dem ersten<br />

Hördurchlauf steht für mich fest: Die lange Wartezeit hat sich definitiv gelohnt. „In War and Pieces“, das sich<br />

schwerpunktmäßig mit dem Thema Krieg befasst, bietet Sodom pur. Genau so muss Thrash Metal klingen! Großen<br />

Anteil am Gelingen der Platte sollte man dem Produzenten Waldemar Sorychta zugestehen, der nicht umsonst als<br />

heimliches viertes Bandmitglied gehandelt wird. Der Sound der Scheibe ist erstklassig, im Mix sind alle Instrumente<br />

äußerst transparent und klar. Es gibt keine matschige „Wall of Sound“, wie das leider bei vielen aktuellen Thrash-Bands<br />

der Fall ist. Auffällig ist, wieviel Wert die Band auf eingängige Refrains gelegt hat, nachzuhören etwa bei „Hellfire“<br />

„Nothing Counts More than Blood“ oder „God Bless you“. Das Highlight ist aber ganz klar der gut vierminütige Titel-<br />

song „In War and Pieces“, der zwar eher dem Midtempo-Bereich zuzuordnen ist, aber einen extrem schnellen Mittelteil<br />

besitzt und durch ein originelles Gitarrenlead mit leicht orientalischem Touch zu verzaubern weiß. (Matthias Mader)<br />

musik, merchandising und mehr auf www.emp.de / www.emp-online.ch / www.emp-online.at<br />

04


Verleihstart: 02.12.2010 Verleihstart: 02.12.2010 Verleihstart: 17.11.2010 Verleihstart: 06.12.2010 Verleihstart: 10.12.2010 Verleihstart: 16.12.2010<br />

Regie: David Slade<br />

Darsteller: Kristen Stewart,<br />

Robert Pattinson, Dakota Fanning<br />

Gerade als Bella Swan ihre Entscheidung<br />

getroffen hat, für ihre Liebe zu Vampir Edward<br />

das größte Opfer zu bringen, erreicht die uralte<br />

Feindschaft zwischen den Werwölfen und den<br />

Vampiren einen kritischen Punkt. Nicht nur, weil<br />

sich Werwolf Jacob unbeirrt als bessere, weil<br />

menschlichere Alternative zu Edward anbietet,<br />

sondern weil Vampire und Werwölfe sich erstmals<br />

annähern und einen Pakt schließen müssen,<br />

um einen neuen Feind aufzuhalten, der Bella,<br />

Edward und das ganze Städtchen Forks bedroht.<br />

Regie: Robert Luketic<br />

Darsteller: Ashton Kutcher,<br />

Katherine Heigl, Tom Selleck<br />

Ein Urlaub in Südfrankreich mit ihren Eltern soll<br />

Jen Kornfeldt helfen, eine Pechsträhne hinter<br />

sich zu lassen. Sie lernt den attraktiven und<br />

weltgewandten Spencer Aimes kennen. Für beide<br />

ist es Liebe auf den ersten Blick. Doch erst als das<br />

Paar in sein Traumhaus eingezogen ist, erfährt Jen<br />

am Morgen des 30. Geburtstags von Spencer, wer<br />

ihr Mann wirklich ist: ein ehemaliger Topkiller,<br />

auf den selbst die besten Hitmen angesetzt<br />

sind – und das seit Jahren: Buchstäblich jeder aus<br />

ihrem Bekanntenkreis könnte dazugehören.<br />

Regie: Christopher Nolan<br />

Darsteller: Leonardo DiCaprio,<br />

Marion Cotillard, Cillian Murphy, Ellen Page<br />

Dom Cobb ist der Beste seines Fachs: Als<br />

„Extraktor“ stiehlt er wertvolle Geheimnisse<br />

aus dem Unterbewussten, wenn es<br />

im Traumzustand besonders angreifbar<br />

ist. Seine Fähigkeiten machen ihn zum<br />

begehrten Player in der Industriespionage,<br />

doch dafür muss er eine hohen Preis<br />

zahlen: Er befindet sich ständig auf der<br />

Flucht. Vielleicht bekommt er jetzt die<br />

Chance für ein neues Leben – allerdings<br />

nur, wenn ihm das Unmögliche gelingt:<br />

Diesmal geht es um „Inception“ – er soll<br />

keine Idee stehlen, sondern sie jemandem<br />

ins Unterbewusstsein einpflanzen.<br />

Regie: Philip Noyce<br />

Darsteller: Angelina Jolie, August Diehl,<br />

Liev Schreiber, Chiwetel Ejiofor<br />

Evelyn Salt genießt bei der CIA den<br />

Ruf, eine der besten Agentinnen des<br />

Geheimdienstes zu sein. Loyalität und<br />

Patriotismus stehen bei ihr an erster Stelle.<br />

Niemand würde ihre Integrität in Frage<br />

stellen – bis ein Überläufer sie beschuldigt,<br />

eine russische Spionin zu sein. Salt setzt<br />

sich ab. Während sie ihre Fähigkeiten<br />

einsetzt, um ihre Verfolger zu täuschen und<br />

abzuschütteln, müht sie sich darum, ihre<br />

Unschuld zu beweisen. Damit bewirkt sie<br />

aber nur das Gegenteil. Offenbar gibt es ein<br />

Geheimnis, von dem keiner erfahren soll.<br />

Regie: Joe Carnahan<br />

Darsteller: Liam Neeson, Bradley Cooper,<br />

Jessica Biel, Patrick Wilson<br />

Die Spezialeinheit von Colonel John „Hannibal“<br />

Smith steht im Irakkrieg ihren Mann. Als die<br />

vier Männer ausgebootet werden, indem man<br />

ihnen den Diebstahl von Falschgeldplatten<br />

anlastet, wandern sie in den Knast. Kraft ihrer<br />

außergewöhnlichen Fähigkeiten gelingt Hannibal<br />

und Co. der Ausbruch. Der Colonel, Templeton<br />

„Faceman“ Peck, der durchgeknallte Technikspezialist<br />

„Howling Mad“ Murdock und das<br />

Muskelpaket Baracus tauchen unter und arbeiten<br />

fieberhaft daran, den Schuldigen ausfindig zu<br />

machen, der sie in den Untergrund zwang.<br />

Regie: Dennis Dugan<br />

Darsteller: Adam Sandler, Kevin James,<br />

Salma Hayek, Chris Rock<br />

Laufzeit: 119 Minuten Laufzeit: 97 Minuten Laufzeit: 142 Minuten<br />

Laufzeit: 96 Minuten Laufzeit: 129 Minuten<br />

Laufzeit: 98 Minuten<br />

FSK: Ab 12 Jahre<br />

FSK: Ab 12 Jahre<br />

FSK: Ab 12 Jahre<br />

FSK: Ab 16 Jahre FSK: Ab 12 Jahre FSK: Ohne Altersbeschränkung<br />

Fünf alte Freunde und ehemalige Sportkameraden<br />

treffen sich nach vielen Jahren wieder,<br />

um ihrem verstorbenen Basketball-Trainer aus<br />

Kindheitstagen die letzte Ehre zu erweisen.<br />

Zusammen mit ihren Ehefrauen und Kindern<br />

verbringen sie das lange Feiertagswochenende<br />

rund um den 4. Juli in einem Haus am See, wo<br />

sie vor langer Zeit einmal ihre Meisterschaft<br />

gefeiert haben. Die Freunde versuchen, da<br />

anzuknüpfen, wo sie damals aufgehört haben,<br />

und stellen fest, dass Älterwerden nicht<br />

automatisch auch Erwachsenwerden bedeutet.<br />

28 ZH 1/11 ZH 1/11 29


Pünktlich zum Silber-Jubiläum des Klempners<br />

gibt es eine Wii-Neuauflage der bereits 1993<br />

auf dem Super Nintendo Entertainment er-<br />

schienenen Spielesammlung „Super Mario All-<br />

Stars“. Neben den vier NES-Klassikern, welche<br />

sowohl grafisch als auch soundtechnisch auf<br />

SNES-Niveau angehoben wurden, erwartet<br />

Nintendo-Fans ein Sammler-Begleitheft mit<br />

seltenen Einblicken in die Schöpfungsgeschich-<br />

te der Serie, Original-Zeichnungen sowie aus-<br />

führliche Interviews mit den Kreativköpfen<br />

und Entwicklern. Auch die Ohren dürfen eine<br />

Zeitreise in die Vergangenheit machen. Auf<br />

der Soundtrack-CD finden sich insgesamt 20<br />

Melodien und Soundeffekte wieder, angefangen<br />

vom Pixel-Urgestein „Super Mario Bros.“ bis hin<br />

zum aktuellen 3D-Hit „Super Mario Galaxy 2“.<br />

super mario bros.<br />

Obwohl der 25-jährige Kulthüpfer auf den er-<br />

sten Blick leicht veraltet anmuten mag, ist<br />

die nahezu perfekte und intuitive Spielbarkeit<br />

immer noch besser als so manches moderne<br />

Jump’n’Run. Die vielen Abkürzungen und ver-<br />

steckten Blöcke laden auch heute noch zum<br />

Einfach-drauflos-Zocken ein und versprühen<br />

den typischen Charme der damaligen Zeit bes-<br />

ser als jede noch so hippe 80er-Jahre-Party.<br />

Nicht umsonst wurde dieses Spiel von der<br />

amerikanischen Spieleseite IGN auf Platz 1 der<br />

100 besten Videospiele aller Zeiten gewählt.<br />

Und wäre Mario nicht gewesen, hätte sich die<br />

Industrie im Jahr 1984 nie vom so genannten<br />

Video Game Crash erholt und besäße auch<br />

nicht den Stellenwert, den sie momentan in der<br />

Gesellschaft innehat.<br />

super mario bros. 2<br />

Der vermeintliche Nachfolger ist in Wirklichkeit<br />

ein von Nintendo USA in Auftrag gegebenes Re-<br />

Endgegner Bowser<br />

lässt sich durch einen<br />

gewagten Sprung auf die<br />

Axt besiegen<br />

Die Oberweltkarte<br />

kam in Teil 3 das erste<br />

Mal zum Einsatz<br />

design des japanischen Plattformhüpfers „yume<br />

Kojo: Doki Doki Panic“. Die vier unterschiedlich<br />

begabten Hauptcharaktere wurden einfach ge-<br />

gen Mario, Luigi, Prinzessin Peach und Toad<br />

ausgetauscht und das Spiel als „Super Mario<br />

Bros. 2“ in der westlichen Welt verkauft. Trotz<br />

der fremden Herkunft sind einige Gameplay-Ele-<br />

▼<br />

▼<br />

Durch diverse<br />

Minispiele<br />

kann man in<br />

den Mario-<br />

Spielen auch<br />

Extraleben<br />

absahnen<br />

mente und Charaktere seitdem fester Bestand-<br />

teil der Mario-Spiele und wurden in nahezu alle<br />

zukünftigen Titel integriert. Darunter fallen die<br />

Figuren Shy Guy, Birdo und Bob-omb sowie der<br />

Pow-Block und die Fähigkeit, Gegner und Ge-<br />

genstände aus dem Boden zu ziehen und als<br />

Wurfgeschoss verwenden zu können.<br />

Außerhalb Japans erschien „Lost<br />

Levels“ erstmals in der All-Stars-<br />

Sammlung für das SNES<br />

„Super Mario Bros. 3“<br />

überraschte die Fans<br />

damals mit phantasievollen<br />

Kostümen<br />

super mario bros.:<br />

The losT levels<br />

Aufgrund des knackigen Schwierigkeitsgrades<br />

und der allzu großen ähnlichkeit mit dem Vor-<br />

gänger erschien das echte „Super Mario Bros.<br />

2“ nie außerhalb Japans und kam erst mit der<br />

SNES-Sammlung in unsere Gefilde. Im Gegen-<br />

satz zum ersten Teil kann man nicht mehr zu<br />

zweit spielen, sondern muss sich anfangs für<br />

einen der beiden Brüder entscheiden. Zwar<br />

kann Luigi höher und weiter springen, ist aber<br />

ansonsten weniger geschickt und rutscht auch<br />

stärker als Mario, der sich dagegen genauso<br />

gut steuert wie zuvor. Generell richtet sich „The<br />

Lost Levels“ an all diejenigen Spieler, denen<br />

„Super Mario Bros.“ schon immer viel zu leicht<br />

war oder die einfach der Meinung sind, nach<br />

Das Auswahlmenü<br />

wurde 1:1 von der<br />

SNES-Version übernommen<br />

mehrfachem Durchspielen bereits die Perfekti-<br />

on erreicht zu haben.<br />

super mario bros. 3<br />

Der dritte Teil der Serie gilt, neben einigen<br />

anderen Nintendo-Produkten wie „Pokémon“<br />

und „Tetris“, nach wie vor als eines der erfolg-<br />

reichsten Videospiele aller Zeiten. Zum ersten<br />

Mal durfte Mario sich in skurrile Kostüme wer-<br />

fen und so die unterschiedlichsten Fertigkeiten<br />

nutzen. So kann er als Waschbär vorüberge-<br />

hend fliegen, als Frosch in Unterwasser-Levels<br />

schneller schwimmen oder als Hammerbruder<br />

mit Hämmern seine Gegner plattmachen. Die<br />

diversen Minispiele erweitern den riesigen Um-<br />

fang zusätzlich und werden seitdem gerne in<br />

Mario-Titel mit eingebaut.<br />

suPer MArio ALL-stArs -<br />

25 JAHre JuBiLäuMseDition<br />

nintendo<br />

Die Jubiläumsedition ist eine einfache Portierung, ohne digitale<br />

extras oder sonstige Verbesserungen. im gegensatz zur<br />

snes-Fassung vor 17 Jahren erwarten sie also keine Überraschungen<br />

wie aufgepeppte grafiken oder sounds. Dafür kann<br />

man die retro-konsole getrost auf dem Dachboden liegen<br />

lassen und bekommt dazu noch ein interessantes Heft und<br />

den kleinen, aber feinen soundtrack obendrauf. Für sammler<br />

und junge <strong>Zocker</strong>, die noch keinen der vier klassiker gespielt<br />

haben, ist die All-stars-sammlung für Wii ein einzigartiges stück<br />

spielegeschichte.<br />

30 ZH 1/11 Action i SHooter Action i SHooter ZH 1/11 31<br />

Mario muss<br />

diesmal nicht auf<br />

Gegner draufhüpfen,<br />

sondern<br />

sie mit Gemüse<br />

bewerfen<br />

►PC<br />

►Ps2<br />

►Xbox<br />

►nDs<br />

►PsP<br />

Preis-tiPP<br />

►Wii<br />

►Xbox 360<br />

►Ps3<br />

►gBA<br />

►Mac<br />

thorsten Hofmann<br />

redakteur<br />

tH@zocker-heaven.de<br />

usk: ohne Altersbeschränkung<br />

reLeAse: erhältlich<br />

getestet AuF: Wii<br />

* 4 klassiker<br />

* spielstände speicherbar<br />

* soundtrack-CD mit 20 tracks<br />

* Begleitheft<br />

* edle sammlerbox<br />

www.nintendo.de


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