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EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT<br />
Yut <strong>Nori</strong>
sPielAnleitunG<br />
Nach Hause – auf dem schnellsten Weg<br />
Ein Spiel für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren<br />
Spieldauer ca. 30 Minuten<br />
Zum Spiel<br />
In Korea ist dieses Spiel schon seit Jahrhunderten verbreitet. Yut <strong>Nori</strong><br />
ist dort das beliebteste Gesellschaftsspiel und wird von Kindern wie<br />
von Erwachsenen gespielt.<br />
Früher bot vor allem der Winter mit seinen ku<strong>rz</strong>en, kalten Tagen Zeit,<br />
um sich gemütlich im warmen Zimmer zum Yut-<strong>Nori</strong>-Spiel zu treffen.<br />
Oft war die ganze Familie um das Spielbrett versammelt und würfelte<br />
um den Sieg der eigenen Mannschaft.<br />
Bis heute ist der koreanische Neujahrstag in vielen Familien und im<br />
Freundeskreis traditionell dem Spiel Yut <strong>Nori</strong> gewidmet.<br />
inhAlt<br />
1 Spielplan<br />
4 Wurfstäbchen im Jutesäckchen<br />
16 Spielfi guren in 4 Farben<br />
1 Spiel<strong>anleitung</strong><br />
Sieger des Spiels ist die Gruppe,<br />
die alle eigenen Pferde als Erste ins<br />
Ziel gebracht hat.
sPielVOrbereitunG<br />
1) Der Spielplan wird auf den<br />
Tisch gelegt.<br />
2) Unabhängig von der Anzahl der<br />
Mitspieler gibt es bei Yut <strong>Nori</strong><br />
immer zwei Spielergruppen.<br />
3) Jede Gruppe sucht sich zwei<br />
Farben aus.<br />
Der jüngste Spieler beginnt und würfelt<br />
mit den Wurfstäbchen. Mit einem<br />
seiner Pferde beginnt er den Spielzug<br />
auf dem Feld mit dem weißen<br />
Schriftsymbol und zieht gegen den<br />
Uh<strong>rz</strong>eigersinn. Dann ist ein Spieler<br />
der anderen Gruppe an der Reihe. 1<br />
Jeder Spieler kann nach dem Würfeln<br />
selbst entscheiden, mit welchem<br />
Pferd der eigenen Mannschaft er<br />
weiterrückt.<br />
1<br />
2<br />
5<br />
6<br />
Jeder Wurf muss mit dem ausgewählten<br />
Pferd vollständig gezogen<br />
werden. Ist das nicht möglich, wird<br />
überhaupt nicht gezogen.<br />
3<br />
4
Gelangt ein Pferd auf ein Feld, auf<br />
dem bereits ein oder mehrere Pferde<br />
der gegnerischen Mannschaft stehen,<br />
werden diese geschlagen und<br />
müssen zurück auf das Anfangsfeld.<br />
Der Spieler, der gegenerische Pferde<br />
geschlagen hat, darf noch einmal<br />
würfeln.<br />
Gelangt ein Pferd auf ein Feld, auf<br />
dem bereits Pferde der eigenen<br />
Mannschaft stehen, darf noch<br />
einmal gewürfelt werden. Nun muss<br />
die gewürfelte Zahl mit allen Pferden<br />
auf diesem Feld gezogen werden.<br />
5 6<br />
2 -<br />
4<br />
7<br />
Nur wenn ein Pferd genau auf ein 7<br />
rotes Feld gelangt (nicht Startfeld),<br />
darf es im nächsten Zug das innere<br />
Spielfeld betreten und somit abkü<strong>rz</strong>en.<br />
Das Pferd ist im Ziel, wenn es nach<br />
dem letzten Wurf genau auf das<br />
Ausgangsfeld ziehen kann. Ist das<br />
nicht möglich, muss das Pferd stehen<br />
bleiben oder eine neue Runde beginnen.<br />
Das Spiel ist beendet, wenn alle<br />
Pferde einer Gruppe im Ziel sind.<br />
Viel spaß!<br />
VAriAnte<br />
Pro Gruppe gehen nur vier Pferde<br />
an den Start. Dadurch verkü<strong>rz</strong>t<br />
sich die Spielzeit.
Würfeln mit den Wurfstäbchen<br />
Bei Yut <strong>Nori</strong> bestimmt man die<br />
Spielzüge nicht mit Würfeln, sondern<br />
mit Wurfstäbchen. Diese Stäbchen<br />
werden in Korea traditionell aus Holz<br />
geschnitzt.<br />
Eine Längsseite ist flach, die andere<br />
abgerundet. Zum „Würfeln“ werden<br />
die Stäbchen hochgeworfen und je<br />
nachdem, wie viele der Stäbchen auf<br />
der runden bzw. der flachen Seite<br />
landen, darf die Spielfigur gezogen<br />
werden.<br />
Als Besonderheit hat eines der<br />
Wurfstäbchen auf der flachen Seite<br />
eine Markierung.<br />
Wie die Wurfstäbchen zählen:<br />
To<br />
To<br />
Kai<br />
Eine flache Seite nach oben:<br />
ein Feld vor.<br />
Nur die flache Seite des<br />
markierten Steins zeigt nach<br />
oben: ein Feld zurück.<br />
Zwei flache Seiten nach oben:<br />
zwei Felder vor.<br />
Kul<br />
Drei flache Seiten nach oben:<br />
drei Felder vor.<br />
Yut*<br />
Vier flache Seiten nach oben:<br />
vier Felder vor.<br />
Mo*<br />
Vier abgerundete Seiten nach<br />
oben: fünf Felder vor.<br />
* Bei Mo oder Yut darf anschließend<br />
noch einmal gewürfelt werden.
sPielend helfen!<br />
Danke, dass Sie ein Spiel aus der Edition SOS-Kinderdörfer –<br />
Spiele aus aller Welt gekauft haben. Sie unterstützen damit<br />
die Arbeit der SOS-Kinderdörfer weltweit, die einen Teil der<br />
Verkaufserlöse erhalten. Die Edition umfasst 20 Spiele, die eine<br />
bunte Auswahl an Klassikern aus vielen Ländern und Kulturkreisen<br />
bieten. Die Idee für diese Edition entsprang dem Alltag der<br />
SOS-Kinderdörfer. Dort ist das gemeinsame Spielen ein sehr<br />
wichtiger Aspekt der pädagogischen Arbeit, denn es ist eine<br />
anregende, soziale, die Entwicklung fördernde Beschäftigung.<br />
mehr informationen zur edition sOs-Kinderdörfer – spiele aus aller Welt<br />
finden sie unter: www.sos-spieleausallerwelt.de
Alle Rechte vorbehalten<br />
© 2010 Grubbe Media <strong>Gm</strong>bH, München<br />
www.grubbemedia.de<br />
Design/Illustration: agenten.und.freunde, München, www.a-u-f.de<br />
Redaktion: Martin Stiefenhofer<br />
Bildnachweis Hintergründe: iStockphoto<br />
Produktion: LUDO FACT <strong>Gm</strong>bH, www.ludofact.de<br />
EDITION SOS-KINDERDÖRFER SPIELE AUS ALLER WELT<br />
Hinweis zur Spielregel<br />
Die Spiele dieser Edition sind Klassiker, die nicht nur in ihrem Herkunftsland, sondern in vielen<br />
Ländern der Erde seit langer Zeit gespielt werden. Dadurch entstanden auch unterschiedliche<br />
Varianten der Spielregel. Wir haben bei jedem Spiel versucht, die Regel zu verwenden, die dem<br />
ursprünglichen Spiel am nächsten kommt oder unserem Kulturkreis am besten entspricht.<br />
In Kooperation mit:<br />
SOS-Kinderdörfer weltweit<br />
Hermann-<strong>Gm</strong>einer-Fonds Deutschland e.V.<br />
www.sos-kinderdoerfer.de
www.sos-kinderdoerfer.de