Nutzerhandbuch - LennarDigital
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Polyphoner VSTi-Synthesizer<br />
<strong>Nutzerhandbuch</strong><br />
Version 2.0<br />
© Copyright 2008 by <strong>LennarDigital</strong><br />
http://www.lennardigital.com
Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
3. Copyright<br />
The Product is protected by Dutch copyright laws and international treaties. Unauthorized reproduction or<br />
distribution of the Software or documentation is subject to civil and criminal penalties. Sylenth1 is a<br />
trademark of <strong>LennarDigital</strong>. VST is a trademark of Steinberg GmbH. All other trademarks are the property<br />
of their respective owners.<br />
4. Terms<br />
This license is effective until terminated. You may terminate it by destroying the complete Product and all<br />
copies thereof. This license will also terminate if You fail to comply with any terms or conditions of this<br />
agreement. Upon termination of this Agreement, You shall cease all use of the Product, and destroy all<br />
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5. Disclaimer of Warranties<br />
THE PRODUCT IS PROVIDED "AS IS AND WITH ALL FAULTS" WITHOUT WARRANTY OR CONDITIONS OF<br />
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SHALL SURVIVE THE TERMINATION OF THIS AGREEMENT, HOWEVER CAUSED, BUT THIS SHALL NOT<br />
IMPLY OR CREATE ANY CONTINUED RIGHT TO USE THE PRODUCT AFTER TERMINATION OF THIS<br />
AGREEMENT.<br />
6. Limitation of Liability<br />
IN NO EVENT SHALL LENNARDIGITAL, ITS MEMBERS, MANAGERS, EMPLOYEES, AND AFFILIATES<br />
(COLLECTIVELY REFERRED TO AS "LENNARDIGITAL" FOR THE PURPOSES OF SECTIONS 5 AND 6) BE<br />
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EXCEED THE AMOUNT ACTUALLY PAID BY YOU FOR THE PRODUCT, IF ANY.<br />
© 2008 <strong>LennarDigital</strong>. All Rights Reserved.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Inhaltsverzeichnis<br />
1. Einleitung..............................................................................5<br />
2. Installation............................................................................7<br />
3. Überblick...............................................................................8<br />
3.1 Der Audiopfad....................................................................9<br />
3.2 Arbeiten mit den Parts.......................................................10<br />
3.3 Kontrollregler...................................................................10<br />
3.4 MIDI Steuerung................................................................11<br />
3.5 Programmwechsel.............................................................11<br />
3.6 Polyphonie.......................................................................12<br />
3.7 Sync...............................................................................12<br />
3.8 Laden, Speichern und Editieren von Presets..........................13<br />
4. Die Komponenten im Detail.................................................14<br />
4.1 Die Part-Sektion................................................................14<br />
4.1.1 Der Oszillator..............................................................14<br />
4.1.2 Das Filter....................................................................16<br />
4.1.3 Die Amplituden-Hüllkurve.............................................17<br />
4.2 Der Hauptbereich..............................................................17<br />
4.2.1 Das Filter-Panel...........................................................17<br />
4.2.2 Der Mixer...................................................................18<br />
4.3 Der Modulationsbereich......................................................19<br />
4.3.1 Die Modulations-Hüllkurve............................................19<br />
4.3.2 Der LFO......................................................................19<br />
4.3.3 Das Modulations-Panel.................................................20<br />
4.4 Die Effekt-Sektion.............................................................20<br />
4.4.1 Arpeggiator.................................................................21<br />
4.4.2 Distortion (Verzerrung).................................................22<br />
4.4.3 Phaser.......................................................................23<br />
4.4.4 Chorus.......................................................................24<br />
4.4.5 Equalizer....................................................................26<br />
4.4.6 Delay (Echo)...............................................................26<br />
4.4.7 Reverb (Hall)..............................................................27<br />
4.4.8 Kompressor................................................................28<br />
4.5 Die Keyboard Sektion........................................................30<br />
5. Tipps zur Verringerung der CPU-Last..................................31<br />
6. Appendix.............................................................................33<br />
6.1 MIDI Control Changes........................................................33<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
1. Einleitung<br />
Der Sylenth1 ist ein virtuell-analoger Synthesizer der in puncto Klangqualität<br />
und Performance neue Maßstäbe setzt. Bislang erreichten nur sehr wenige<br />
Softwaresynthesizer die Klangqualität von Hardwaresynths. Sylenth1 schafft<br />
genau dies.<br />
Der Sylenth1 ist nicht nur einer unter vielen Synthesizern. Er wurde aus der<br />
Perspektive eines Produzenten entwickelt. Entworfen wurde er mit der<br />
Zielstellung, eine überragende Sound- und Musikqualität sowie eine<br />
kompromisslose Leistung zu liefern. Um die beispiellose Wärme und Klarheit<br />
seiner Sounds zu erreichen, investierten seine Entwickler eine Menge<br />
Forschungsarbeit. Die Nutzeroberfläche des Sylenth1 bietet ein Höchstmaß<br />
an Usability, so können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen.<br />
Oszillatoren<br />
In seinem Kern enthält der Sylenth1 4 aliasingfreie Unisono-Oszillatoren,<br />
welche analoge Wellenformen erzeugen. Jeder Oszillator kann 8 unisono<br />
Stimmen in Stereo generieren, was insgesamt 32 Stimmen pro gespielter<br />
Note ergibt. Durch die 16-stimmige Polyphonie des Sylenth1 können Sie also<br />
bis zu 512 Stimmen simultan spielen!<br />
Die Oszillatoren sind sowohl in den extrem niedrigen (bis zu 0.01 Hz und<br />
tiefer!) und den sehr hohen Frequenzen (bis zur Hälfte der Abtastfrequenz)<br />
außerordentlich leistungsfähig ohne ihre Schärfe, Lebhaftigkeit oder ihren<br />
Charakter zu verlieren. Dadurch sind sie für alle Arten von Sounds perfekt<br />
geeignet, von abgrundtiefen Bässen bis hin zu filigranen, kristallklaren<br />
Glockenklängen.<br />
Filter<br />
Darüber hinaus gibt es 2 state of the art, analog klingende Filtersektionen.<br />
Beide bestehen aus jeweils 4 Filterstufen mit nichtlinearer Sättigung, welche<br />
die Wärme und den Drive echter analoger Filter nachempfinden.<br />
Der Resonanzregler kann weit über das Level der Selbstoszillation hinaus<br />
gedreht werden, was in Verbindung mit der Drive Control die Filter<br />
SCHREIEN lässt! Während viele digitale Filter klingen, als wären sie aus<br />
billigem Plastik, sind die Filter des Sylenth1 zuverlässig und klingen warm<br />
und knackig.<br />
Modulation<br />
Der Sylenth1 bietet Ihnen viele Modulationsmöglichkeiten, damit Sie den<br />
Sound nach Belieben formen können. Er verfügt über 2 ADSR-Hüllkurven und<br />
2 LFOs, die genutzt werden können, um eine ganze Reihe von verschiedenen<br />
Parametern zu modulieren.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Außerdem ist es möglich, die 2 zusätzlichen Amplitudenhüllkurven, Velocity,<br />
Keyboard Track oder das Modulationsrad als Modulationsquelle einzusetzen.<br />
Effekte<br />
Der letzte Bestandteil des Synthesizers ist die Effektsektion. Insgesamt 8<br />
hochwertige Soundeffekte sind praktischerweise in die Struktur des LCD-<br />
Panels eingefügt.<br />
• Arpeggiator – 10 verschiedene melodische Modi, eingebauter<br />
Sequenzer mit veränderbarem Pitch, Velocity und Halteoption. Gibt die<br />
Step-Velocity (Anschlagstärke) als Modulationsquelle aus.<br />
• Distortion (Verzerrung) - Fünf verschiedene Arten von Distortion<br />
(Overdrive, Foldback, Clip, Decimator und Bitcrusher) in voller<br />
Stereowiedergabe, nutzt 4-faches Oversampling um Aliasingeffekte zu<br />
minimieren.<br />
• Phaser – 6-stufiger Stereo Phaser, mit 2-fachem Oversampling,<br />
einem eingebetteten LFO, Feedback und Frequency Spread Anpassung.<br />
• Chorus/Flanger – 4-stufiger Stereo Chorus mit 2-fachem<br />
Oversampling, anpassbarer Delayzeit, Tiefe, Geschwindigkeit und<br />
Feedback für Flangereffekte.<br />
• Equalizer - Regelung der Frequenz und Verstärkung der Bässe und<br />
Höhen.<br />
• Delay (Echo) - Delay-Effekt mit Tief- und Hochpassfiltern, einer<br />
einzigartigen Stereoverzögerungsfunktion, Pingpong-Modus mit<br />
Stereospreizung, unabhängiger linker und rechter Delayzeit und<br />
anpassbarer Stereobreite.<br />
• Reverb (Hall) - Sanfter Reverb mit anpassbarem Pre-Delay,<br />
Dämpfung, Größe und Stereobreite.<br />
• Kompressor - Stereokompressor mit Einstellungen für Attack,<br />
Release, Threshold und Ratio, die genutzt werden können, um Punch,<br />
Drive, Wärme und den analogen Charakter Ihrer Sounds zu erhöhen.<br />
Leistung<br />
Bei all den oben genannten Funktionalitäten und seiner Processingpower<br />
könnte man erwarten, dass dieser Synth jeden noch so schnellen Prozessor<br />
sehr schnell in die Knie zwingt, insbesondere wenn man an die hohe<br />
Soundqualität jeder einzelnen Stimme und der Effekte denkt. Doch einer der<br />
Hauptvorteile dieses Synthesizers ist, dass er dies nicht tut. Er nutzt<br />
hochoptimierten Code und den SSE-Befehlssatz um die CPU-Auslastung auf<br />
ein Minimum zu reduzieren. Das ermöglicht Ihnen, High-Quality-Sounds zu<br />
erzeugen, während nur minimale Systemressourcen genutzt werden.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
2. Installation<br />
Windows: Nutzen Sie den Installer um den Sylenth1 in Ihrem<br />
standardmäßigen VST-Plugin-Ordner zu installieren (z.B. C:\Program<br />
Files\Steinberg\VSTPlugins\). In den meisten Fällen wird Ihre Hostsoftware<br />
das Plugin automatisch erkennen.<br />
Mac OS X: Klicken Sie auf das heruntergeladene Imagefile um es zu<br />
mounten, starten Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen.<br />
Einzelheiten über das Öffnen und die Benutzung von VSTi-Plugins finden Sie<br />
in dem <strong>Nutzerhandbuch</strong> Ihrer Hostsoftware.<br />
Kauf der Vollversion<br />
Die Demoversion hat einige Beschränkungen, die weiter unten aufgelistet<br />
sind. Wenn Sie die Vollversion ohne Beschränkungen kaufen möchten, bitte<br />
besuchen Sie unseren Onlineshop unter http://www.lennardigital.com<br />
Nachdem Sie den Sylenth1 gekauft haben, erhalten Sie den Installer der<br />
Vollversion und Ihre persönliche Lizenzdatei. Führen Sie den Installer aus<br />
und installieren Sie den Sylenth1 in Ihren standardmäßigen VST-Plugin-<br />
Ordner. Sie können die Demoversion wenn Sie wollen deinstallieren, das ist<br />
aber nicht unbedingt notwendig. Registrieren Sie bitte Ihren Sylenth1 nach<br />
der Installation mit der Lizenzdatei (Licence.dat). Speichern Sie dazu einfach<br />
die Datei an einem beliebigen Ort Ihres Rechners und wählen Sie die Option<br />
'Register' im Menü des LCD-Screens des Sylenth1. Browsen Sie nun an den<br />
Ort, an dem Sie die Datei Licence.dat gespeichert haben und selektieren Sie<br />
diese. Um die Registrierung abzuschließen müssen Sie nun nur noch Ihren<br />
Sylenth1 schließen und neu starten.<br />
Wenn Sie auf Probleme stoßen oder Fragen haben sollten, schauen Sie<br />
einfach auf unsere Website (www.lennardigital.com), oder schreiben Sie uns<br />
eine Email an support@lennardigital.com<br />
Mindestsystemanforderungen<br />
• Jede CPU, die SSE unterstützt (Intel Pentium III oder höher, AMD XP<br />
oder höher, alle Intel Macs aber nicht PPC)<br />
• 128MB RAM<br />
• 10 MB freier Festplattenspeicher<br />
• Windows 2000/XP/Vista oder Mac OS X 10.4 oder höher<br />
• VSTi-kompatible Hostsoftware<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Beschränkungen der Demoversion<br />
• Es wird alle 60 Sekunden ein Sample abgespielt, welches daran<br />
erinnert, dass es sich um eine Demoversion handelt.<br />
• Die Hälfte der Modulationsoptionen sind deaktiviert.<br />
• Beschränkt auf 128 Presets.<br />
3. Überblick<br />
Die Nutzeroberfläche des Sylenth1 ist in 4 Hauptbereiche unterteilt. Jeder<br />
Bereich hat seine eigene Farbe, was ihre Unterscheidbarkeit erleichtert.<br />
Der erste Bereich heißt Part und enthält zwei Oszillatoren sowie ein Filter.<br />
Der Sylenth1 hat zwei solcher Bereiche, Part A und Part B, von denen nur<br />
jeweils einer in der Nutzeroberfläche angezeigt wird. Die Hintergrundfarbe<br />
von Part A ist rot, die von Part B ist gelb.<br />
Der zweite Bereich ist grün und enthält die Filter und Mixer Panels, welche<br />
den Sound von beiden Parts steuern.<br />
Das blaue Panel weiter unten im Interface stellt den dritten Bereich dar, der<br />
alle Modulationsoptionen enthält. Den vierten Bereich bildet schließlich das<br />
LCD-Display, in dem sich die Effektsektion befindet.<br />
Neben den vier Hauptbereichen gibt es außerdem ein Keyboard, Pitchbend-<br />
und Modulationsräder und einen Portamentoregler ganz unten im Interface.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
3.1 Der Audiopfad<br />
Das Blockschaltbild unten zeigt die interne Struktur des Audiopfades im<br />
Sylenth1. Jede Linie repräsentiert ein Stereoaudiosignal. Die Outputs zweier<br />
Oszillatoren jedes Bereichs werden addiert und durchlaufen danach die<br />
Filtersektion. Es ist auch möglich, den Output der Oszillatoren von Part A<br />
durch die Filter von Part B zu schicken, was durch die sich kreuzenden<br />
gestrichelten Linien verdeutlicht wird.<br />
Die Outputs der Filter werden dann von der Amplitudenhüllkurve geformt und<br />
gehen danach in den Mixer. Schließlich durchläuft das Signal die<br />
Effektsektion und der Audio Output wird zum Host gesendet. Wie Sie in<br />
diesem Diagramm sehen können, steuert das Filter Control Panel beide Filter<br />
A und B gleichzeitig.<br />
Die Effektsektion besteht aus einem Arpeggiator und 7 aneinandergereihten<br />
Soundeffekten. Der erste ist Distortion (Verzerrung), danach kommen<br />
Phaser, Chorus, Equalizer, Reverb (Hall), Delay (Echo) und schließlich der<br />
Kompressor.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
3.2 Arbeiten mit den Parts<br />
Auswahl der Parts<br />
Sie können die beiden Parts wechseln, indem Sie den Part Select Schalter<br />
klicken, der sich auf dem oberen Balken der Nutzeroberfläche befindet. Es ist<br />
einfach zu erkennen, welcher Part gerade in der Oberfläche angezeigt wird,<br />
da Part A eine rötliche Hintergrundfarbe hat und Part B gelb ist.<br />
Solo<br />
Direkt neben den Part-Schaltern finden Sie einen Solo-Button. Immer wenn<br />
dieser Schalter aktiviert ist, hören Sie nur den Sound des aktuell aktivierten<br />
Parts. Das ist sehr nützlich, wenn Sie an komplexen Sounds arbeiten.<br />
3.3 Kontrollregler<br />
Drehregler und Controller<br />
Drehregler, Slider und andere Controller<br />
werden bedient, indem Sie auf den Regler<br />
klicken und nach oben oder unten in<br />
vertikaler Richtung ziehen. Wenn Sie eine<br />
höhere Genauigkeit benötigen, können Sie<br />
während des Ziehens die Shift-Taste<br />
gedrückt halten. Sie können Regler auch im Drehmodus benutzen, indem Sie<br />
die Alt-Taste gedrückt halten.<br />
Mittelstellung<br />
Einige Drehregler und Controller haben standardmäßig eine Mittelstellung, so<br />
z.B. der Pan-Regler oder die Oktav- und Notenwerte der Oszillatoren. Ein<br />
Doppelklick auf diese Regler lässt diese in ihre Mittelstellung springen.<br />
Alternativ dazu können alle Regler durch einen Klick darauf zentriert werden,<br />
während Sie die Ctrl-Taste gedrückt halten.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Parameter Display<br />
Wenn Sie einen Parameterwert durch Drehen eines Reglers ändern, wird der<br />
Wert dieses Parameters in der LCD-Anzeige angezeigt.<br />
Möchten Sie den exakten Wert des Parameters wissen, ohne ihn ändern zu<br />
wollen, klicken Sie den Knopf einmal kurz an. Das führt dazu, dass der<br />
Parameterwert in der Anzeige erscheint, ohne dass er dabei geändert wird.<br />
3.4 MIDI Steuerung<br />
Die meisten Regler des Sylenth1 können durch MIDI Control Changes (CC)<br />
gesteuert werden. Jeder Regler hat einen Standard-CC-Parameter, die alle im<br />
Anhang aufgelistet sind. Mit dem Knopf MIDI Learn, der sich auf der obersten<br />
Leiste der Nutzeroberfläche befindet, können Sie außerdem sehr leicht CCs<br />
bestimmten Reglern zuweisen.<br />
Wenn Sie MIDI Learn drücken, leuchtet es auf und wartet auf MIDI Input.<br />
Drehen Sie nun einen Regler Ihres MIDI-Controllers und bewegen Sie einen<br />
Drehregler den Sie im Nutzerinterface des Sylenth1 steuern möchten mit der<br />
Maus. Der MIDI Learn Schalter wird daraufhin wieder grau und die Regler<br />
wurden verbunden. Der Sylenth1 speichert die gelernten CC-Parameter<br />
dauerhaft, sie werden also nach dem Schließen und Neustart Ihres Hosts<br />
immer noch aktiv sein.<br />
Direkt neben dem MIDI Learn Schalter finden Sie den Reset All Schalter. Ein<br />
Klick auf diesen Schalter stellt alle gelernten MIDI-CC-Werte auf ihre<br />
Standardeinstellungen zurück, so wie sie im Anhang aufgelistet sind.<br />
3.5 Programmwechsel<br />
Die Soundbänke des Sylenth1 enthalten 512 Presets, die in 4 Unterbänke aus<br />
je 128 Presets eingeteilt sind. Die angewählte Unterbank das Programm wird<br />
ganz oben im LCD-Display des Sylenth1 angezeigt.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Es gibt mehrere Arten ein Programm zu wechseln:<br />
• Durch eine Programmwechselfunktion der Hostsoftware.<br />
• Durch das Betätigen der Program Select Pfeile im LCD-Display<br />
• Durch das Klicken auf den Programmnamen im LCD-Display, das öffnet<br />
ein Popup-Menü welches 128 Programmnummern enthält. Sie können<br />
die Unterbänke wechseln, indem Sie auf ihre Nummer links neben dem<br />
Programmnamen klicken.<br />
• Durch das Senden von Program Change Nachrichten via MIDI (da es<br />
nur 128 MIDI-Programme gibt, können auf diese Weise nur die ersten<br />
128 Programme angewählt werden).<br />
3.6 Polyphonie<br />
Der Sylenth1 ist ein polyphoner Synthesizer, das bedeutet, Sie können<br />
mehrere Noten gleichzeitig spielen. Die maximale Anzahl der gleichzeitig<br />
spielbaren Noten kann durch den Polyphony-Regler auf dem obersten Balken<br />
der Nutzeroberfläche gesteuert werden. Dieser kann auf einen Wert zwischen<br />
0 und 16 gestellt werden.<br />
Stimmen<br />
Die Anzeige Voices zeigt die Anzahl der aktiven Stimmen und die maximale<br />
Anzahl der Gesamtstimmen. Jeder Oszillator kann mehrere Stimmen<br />
erzeugen. Die maximale Anzahl der Stimmen ist gleich der Summe der<br />
Stimmen, die von allen Oszillatoren erzeugt werden, multipliziert mit der<br />
maximalen Anzahl polyphoner Noten. Erzeugen beispielsweise 2 aktive<br />
Oszillatoren jeweils 3 Stimmen, wird der Sylenth1 6 Stimmen für jede Note<br />
die Sie spielen generieren. Wenn die Polyphonie auf 4 gesetzt ist, beträgt die<br />
maximale Anzahl an Stimmen 24.<br />
3.7 Sync<br />
Der Sync-Schalter befindet sich im<br />
obersten Balken der Nutzeroberfläche. Sync<br />
erzwingt die Synchronisation verschiedener<br />
Timing-Parameter, wie die LFO-Geschwindigkeit und Delay-Zeiten, mit dem<br />
Tempo des Hosts.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Wenn Sync ausgeschaltet ist, zeigen diese Parameter ihre Werte in Sekunden<br />
oder in Hertz. Wenn es angeschalten ist, zeigen sie ihre Werte in Bruchteilen<br />
eines Takts. Ein Takt enthält 4 Schläge, ein Wert von 1/4 bedeutet also<br />
einmal pro Takt, ein Wert von 1/8 bedeutet zweimal pro Takt. Triolische und<br />
punktierte Werte sind auch möglich: T steht für triolische und D für<br />
punktierte Notenlängen.<br />
3.8 Laden, Speichern und Editieren von Presets<br />
Mit dem MENU-Schalter im LCD-Display können Sie Presets und Soundbänke<br />
laden, speichern und editieren.<br />
Laden und Speichern von Presets und Bänken<br />
Einzelne Presets können durch die Save Preset (.fxp) Option gespeichert<br />
werden. Sie werden mit der Dateierweiterung .fxp gespeichert. Um ein Preset<br />
in das aktuell gewählte Programm zu laden wählen Sie Load Preset (.fxp) und<br />
selektieren die gewünschte Preset-Datei.<br />
Auf eine ähnliche Art und Weise können Sie mit der Load/Save Bank (.fxb)<br />
Option Soundbänke mit 512 Presets laden und speichern. Soundbänke<br />
werden mit der Dateierweiterung .fxb gespeichert.<br />
Änderung des Namens eines Presets<br />
Der Name eines Presets kann geändert werden, indem Sie auf den kleinen<br />
Punkt links neben dem Namen des Presets klicken. Um den Editiermodus zu<br />
beenden drücken Sie die Esc-Taste oder klicken Sie irgendwo außerhalb der<br />
Editierbox. Um Änderungen anzuwenden drücken Sie Enter.<br />
Presets editieren<br />
Sie können ein Preset in eine andere Programmnummer kopieren, indem Sie<br />
die Copy Preset Option nutzen und danach die Paste Preset oder Insert<br />
Preset Option in einer anderen Programmnummer. Delete Preset löscht ein<br />
Preset aus der Liste.<br />
Wenn Sie eigene Presets erzeugen und mit einer neutralen Einstellung<br />
beginnen möchten, können Sie mit der Init Preset Option alle Parameter des<br />
aktuell gewählten Presets initialisieren. Die Option Randomize Preset erlaubt<br />
Ihnen alle Parameterwerte mit Zufallswerten zu belegen, was sinnvoll sein<br />
kann, wenn Sie neue Soundeffekte erzeugen möchten.<br />
Mit der Reset Preset Option können Sie alle Parameter des aktuell gewählten<br />
Presets in ihren Originalzustand zurücksetzen. Dadurch können Sie alle<br />
Parameteränderungen, die Sie an dem gewählten Preset vorgenommen<br />
haben, rückgängig machen.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
4. Die Komponenten im Detail<br />
In diesem Kapitel werden wir einen genaueren Blick auf die verschiedenen<br />
Bestandteile der Sylenth1 werfen. Jeder Bereich besteht aus mehreren<br />
Komponenten, von denen alle vorgestellt werden.<br />
4.1 Die Part-Sektion<br />
Wie weiter oben beschrieben, gibt es zwei Part-Sektionen im Sylenth1, die A<br />
(rot) und B (gelb) heißen. Zwischen ihnen kann durch den Part Select<br />
Schalter gewechselt werden. Beide Parts enthalten zwei Oszillatoren, ein<br />
Filter-Panel und eine Amplitudenhüllkurve.<br />
4.1.1 Der Oszillator<br />
Stimmen<br />
Jeder Oszillator des Sylenth1-Sythesizers kann 0 bis 8 Stimmen unisono<br />
spielen. Sie können die Anzahl der Stimmen wählen, indem Sie den Voices-<br />
Schalter nach oben oder unten ziehen. Der Oszillator kann ausgeschalten<br />
werden, indem Sie die Anzahl der Stimmen auf 0 setzen.<br />
Wellenform<br />
Durch das Hoch- oder Herunterziehen des Waveform-Schalters können Sie<br />
die Art der Wellenform selektieren, die alle Oszillatorenstimmen generieren<br />
sollen. Es gibt 8 verschiedene Wellenformen, die übliche analoge<br />
Wellenformen emulieren.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Pitch<br />
Im linken Teil des Oszillator-Panels finden Sie den Pitch-Regler. Mit den<br />
Octave- und Note-Reglern, können Sie die Oszillatoren auf jede beliebige<br />
Note stimmen. Mit dem Fine-Regler kann die Tonhöhe zwischen Halbtönen<br />
feinabgestimmt werden. Ein Doppelklick auf diese Regler versetzt sie wieder<br />
in ihre Standardeinstellung von 0.<br />
Es gibt eine Reihe von Drehreglern, die benutzt werden können, um den<br />
Sound eines Oszillators zu ändern:<br />
• Volume – Steuert die Output-Lautstärke des Oszillators.<br />
• Phase – Dieser Regler ändert den Startpunkt der Wellenform. Er<br />
funktioniert nur, wenn Retrigger eingeschaltet ist.<br />
• Detune – Verstimmt die Tonhöhe der Einzelstimmen um einen<br />
gewissen Abstand zur zentralen Stimmung. Detune kann eingesetzt<br />
werden um Supersaw-Effekte zu erzeugen, den Sound weiter zu<br />
gestalten oder analog klingende Effekte zu generieren.<br />
• Stereo – Regelt die Größe der Stereospreizung zwischen den<br />
einzelnen Stimmen. Wenn der Wert auf 0 gestellt ist, wird ein Mono-<br />
Sound erzeugt. Ist er auf 10 gestellt, werden die Stimmen vollständig<br />
über den linken und rechten Kanal verteilt. Der Effekt kommt nur zur<br />
Geltung, wenn mehr als eine Stimme erzeugt werden.<br />
• Pan – Regelt das Stereopanorama des Outputs des Oszillators vom<br />
linken Kanal(0) zum rechten Kanal(10).<br />
Retrigger und Phase<br />
Der Retrigger-Schalter kann genutzt werden um, immer wenn eine Note<br />
gespielt wird, alle Stimmen an exakt derselben Stelle der Wellenform<br />
beginnen zu lassen. Diese Stelle kann mit dem Phase-Regler geändert<br />
werden. Bei einer Einstellung von 180 Grad starten die Stimmen bei der<br />
Hälfte eines Wellendurchlaufs. Bei 360 Grad starten sie am Ende der<br />
Wellenform, was gleichbedeutend ist mit ihrem Anfang.<br />
Die Phasen-Einstellung können nicht gehört werden, wenn nur ein Oszillator<br />
aktiv ist. Sobald aber zwei oder mehr Oszillatoren derselben Tonhöhe laufen<br />
und beide die Retrigger-Funktion aktiviert haben, können Sie damit nützliche<br />
Effekte erzeugen. Sie können beispielsweise den Bassbereich eines Sounds<br />
akzentuieren oder PWM-ähnliche erzeugen, indem die Phase eines der<br />
Oszillatoren moduliert wird.<br />
Inv<br />
Der Inv-Schalter invertiert den Output des<br />
Oszillators. Das kann nützlich sein, wenn PWM-artige<br />
Sounds erzeugt werden. Wenn Sie beispielsweise<br />
zwei Sägezahnoszillatoren hinzufügen und einen<br />
davon invertieren, ist das Ergebnis eine Pulswelle.<br />
Sie können dann die Pulsweite durch die Änderung<br />
der Phase eines der Oszillatoren anpassen.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Copy/Paste<br />
In der oberen rechten Ecke jedes Oszillators finden Sie zwei kleine Schalter,<br />
die mit C und P beschriftet sind. Damit können Sie die Einstellungen eines<br />
Oszillators kopieren (C) und in einem anderen Oszillator oder Preset<br />
einfügen (P).<br />
4.1.2 Das Filter<br />
Input Regler<br />
Die Outputs der Oszillatoren werden von den Filtern geformt. Normalerweise<br />
wird der Output von Part A von Filter A bearbeitet, aber es ist auch möglich,<br />
den Output des Oszillators B in das Filter A zu schicken und vice versa. Das<br />
kann durch den Input Select Schalter<br />
erreicht werden. Wenn er auf A gesetzt ist,<br />
werden nur die Oszillatoren A1 und A2<br />
gefiltert. Auf AB gesetzt, werden alle<br />
Oszillatoren von Part A und Part B in das<br />
Filter geroutet. Bei der Einstellung - - hat<br />
das Filter keinerlei Input. Das Routing<br />
Schema über dem Input Select Regler zeigt das interne Routing an.<br />
Filterarten<br />
Mit dem Filter Type Schalter kann die Art des Filters gewählt werden. Es gibt<br />
4 Typen:<br />
• Bypass – Diese Einstellung umgeht das Filter.<br />
• Lowpass – Dämpft alle Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz<br />
und lässt niedrigere Frequenzen ungehindert durchlaufen.<br />
• Bandpass – Dämpft Frequenzen oberhalb und unterhalb der<br />
Cutoff-Frequenz und lässt ein schmales Frequenzband unverändert.<br />
• Highpass – Dämpft alle Frequenzen unterhalb der Cutoff-<br />
Frequenz und lässt die höheren Frequenzen unverändert.<br />
Die Stärke der Dämpfung kann mit dem Schalter ganz rechts des Filterpanels<br />
gewählt werden. Die Dämpfung kann mit 12dB pro Oktave oder 24dB pro<br />
Oktave gewählt werden.<br />
Cutoff and Resonanz<br />
Die Cutoff-Frequenz kann mit dem Cutoff-Regler geändert werden und der<br />
Resonance-Regler steuert die Größe der Filter-Resonanz an der Cutoff-<br />
Frequenz. Ein sehr hoher Resonanzwert lässt das Filter selbst oszillieren,<br />
dadurch generiert es selbst einen Ton.<br />
Drive<br />
Wahrscheinlich sind Sie schon mit Cutoff- und Resonance-Reglern vertraut,<br />
der Drive-Regler ist jedoch nicht so verbreitet bei Synthesizern. Er kann<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
eingesetzt werden um die internen Filterstufen zu übersteuern. Das Filter<br />
enthält vier Filterstufen von denen jede eine nichtlineare Sättigungsfunktion<br />
enthält. Die Drive-Funktion fügt dem Input-Signal höhere Obertöne hinzu,<br />
was das Filter wärmer und voller klingen lässt, ähnlich wie es analoge Filter<br />
tun.<br />
4.1.3 Die Amplituden-Hüllkurve<br />
Der von den Oszillatoren und Filtern erzeugte Sound kann durch die<br />
Amplitudenhüllkurve geformt werden. Es sind übliche ADSR-Hüllkurven mit<br />
Parametern für Attack, Decay, Sustain und Release. Diese können Sie<br />
benutzen um den Sound ein- oder ausfaden zu lassen oder um beispielsweise<br />
Punch hinzuzufügen.<br />
Beachten Sie, dass Attack- oder Release-Werte von 0 einen sehr scharfen<br />
ein/aus-Effekt erzeugen, der zu einem Click-Geräusch führen kann. Das kann<br />
für Sounds sinnvoll sein, die viel Punch benötigen, wie z.B. eine Kick-Drum.<br />
Bei anderen Sounds kann das aber unerwünscht sein. In diesem Fall stellen<br />
Sie einfach Attack und Release auf einen kleinen Wert, auf diese Weise wird<br />
das Klick-Geräusch eliminiert.<br />
4.2 Der Hauptbereich<br />
4.2.1 Das Filter-Panel<br />
Das Filter-Panel enthält Regler, welche die Filter von Part A und Part B<br />
gleichzeitig steuern. Beachten Sie, dass<br />
diesen Panel kein eigenes Filter enthält, es<br />
steuert lediglich die Filter A und B.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Cutoff und Resonanz<br />
Mit dem Cutoff-Regler können Sie die Cutoff-Frequenz beider Filter A und B<br />
ändern. Das ist nützlich, da Sie dadurch das durch die Filter erzeugte Timbre<br />
des Sounds durch einen einzigen Regler steuern können. Auf die gleiche<br />
Weise steuert der Resonance-Regler die Resonanz beider Filter.<br />
Keytrack<br />
Es ist möglich die Cutoff-Frequenzen der Filter abhängig von der Tonhöhe der<br />
auf dem Keyboard gespielten Note zu machen. Das ist durch das Betätigen<br />
des Keytrack-Schalters möglich. Bei einem Wert von 0 ist die Cutoff-<br />
Frequenz unabhängig von der gespielten Note. Bei einem Wert von 10 ändert<br />
sich die Cutoff-Frequenz mit der Höhe der gespielten Note. Das ermöglicht<br />
Ihnen das Timbre abhängig von der gespielten Tonhöhe zu ändern oder<br />
beizubehalten.<br />
Wenn das Filter zur Selbstoszillation gebracht wird, kann der Filter durch eine<br />
Keytrack-Einstellung von 10 gespielt werden wie ein Klavier.<br />
Warm Drive<br />
Ist Warm Drive angeschalten, benutzen die Filterstufen eine höhere<br />
Sättigungsqualität, was zu mehr hohen Obertönen führt. Ist diese Option<br />
ausgeschaltet, wird weniger CPU-Kapazität benötigt. Wenn Sie viele<br />
polyphone Stimmen nutzen, kann es günstig sein, die Warm Drive<br />
auszuschalten wenn eine hohe CPU-Last auftritt.<br />
4.2.2 Der Mixer<br />
Das Mixer-Panel mischt den Sound, der von den Oszillatoren und Filtern von<br />
Part A und B erzeugt wurde, zusammen. Mix A regelt die Lautstärke von Part<br />
A und Mix B steuert die Lautstärke von Part B. Der Main Volume Regler<br />
steuert die Lautstärke des Audio-Outputs des Sylenth1 nachdem die Effekte<br />
angewandt wurden.<br />
An der rechten Seite des Mixers befindet sich die VU-Anzeige, die das<br />
Output-Level misst. Bitte beachten Sie, dass es im Allgemeinen kein Problem<br />
ist, wenn die roten LEDs leuchten, da der Output des Sylenth1 nicht geclippt<br />
wird. Die Lautstärke kann bei Bedarf in der Host-Software gesenkt werden<br />
um Clipping zu vermeiden.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
4.3 Der Modulationsbereich<br />
Das Modulationspanel ermöglich Ihnen eine Reihe<br />
von Parametern mit zwei ADSR-Hüllkurven, zwei<br />
LFOs und einer Menge anderer Quellen zu<br />
modulieren. Jede Modulationsquelle kann zwei<br />
verschiedenen Parametern zugewiesen werden, die<br />
in dem Popup-Menü auftauchen, welches<br />
erscheint, wenn Sie auf eines der Modulationsziel-<br />
Displays klicken.<br />
Sie können die Stärke der Modulation für jeden Parameter mit dem<br />
Drehknopf steuern, der sich neben den Modulationsziel-Displays befindet.<br />
Nach rechts gedreht ergibt das einen positiven Modulationswert, nach links<br />
gedreht einen negativen. Die Mittelposition ist die Standardeinstellung in der<br />
keine Modulation erfolgt. Wenn Sie auf den Regler doppelklicken, springt er<br />
zurück zur Standardeinstellung.<br />
4.3.1 Die Modulations-Hüllkurve<br />
Die Modulations-Hüllkurven sind normale ADSR-Hüllkurven<br />
mit Attack, Decay, Sustain und Release, ähnlich wie die<br />
Amplituden-Hüllkurve. Sie können für alle<br />
Modulationsarten genutzt werden, aber zwei häufig<br />
genutzte Modulationsziele sind der Filter-Cutoff (aka FEG)<br />
und der Pitch (aka PEG).<br />
4.3.2 Der LFO<br />
Der Low Frequency Oscillator (LFO) ist ebenfalls eine häufige<br />
Modulationsquelle. Die zwei LFOs des Sylenth1 bieten 10<br />
verschiedene Wellenformen zwischen denen Sie wählen<br />
können. Der Rate-Regler steuert die Frequenz des LFO,<br />
der Gain-Regler ändert die Amplitude. Mit dem Offset-<br />
Regler kann zu dem Output des LFO ein positiver oder<br />
negativer konstanter Wert hinzugefügt werden.<br />
Wenn der Offset auf 0 gesetzt ist, wird die Output-Welle<br />
um 0 herum zentriert. Wenn der Free-Schalter gedrückt<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
ist, läuft der LFO frei und wird weder neu gestartet (retriggered) wenn eine<br />
neue Note gespielt wird, noch wird er zum Tempo des Host synchronisiert.<br />
Mit dem LFO können Sie alle möglichen Arten von Vibratoeffekten, Sweeping<br />
Sounds und Special Effects erzeugen.<br />
4.3.3 Das Modulations-Panel<br />
Das Modulation-Panel erlaubt Ihnen Modulationsquellen<br />
wie Velocity, Aftertouch, Keytrack, Modulationsrad, die<br />
Amplitudenhüllkurven, die Modulationshüllkurven und<br />
LFOs zu wählen.<br />
Da es vier dieser wählbaren Modulationsquellen mit<br />
jeweils zwei Modulationszielen gibt, ergeben sich für Sie<br />
eine ganze Reihe von Modulationsmöglichkeiten. Auch<br />
hier kann die Stärke der Modulation durch den kleinen<br />
Drehregler gesteuert werden.<br />
4.4 Die Effekt-Sektion<br />
Der LCD-Screen in der Mitte der Nutzeroberfläche enthält sieben<br />
Soundeffekte und einen Arpeggiator. Die Effekte werden am Ende des<br />
Signalweges angewandt. Jeder Effekt hat sein<br />
eigenes Einstellungs-Panel auf dem LCD-Screen. Um<br />
zwischen den verschiedenen Effekt-Panels hin- und<br />
herzuwechseln, klicken Sie auf den Namen des<br />
Effektes auf der linken Seite des Screens.<br />
Effekte können an- und ausgeschalten werden,<br />
indem Sie in die Kästchen neben dem Namen der<br />
Effekte klicken. Wenn ein Effekt ausgeschalten ist,<br />
wird er keine CPU-Kapazität mehr benötigen.<br />
Effekteinstellungen können durch den C und P Schalter in der rechten oberen<br />
Ecke jedes Effekt-Panels kopiert und in andere Patches eingefügt werden.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
4.4.1 Arpeggiator<br />
Mode<br />
Der Arpeggiator ist ein automatisierter MIDI-Sequenzer. Er spielt Noten, die<br />
Sie auf dem Keyboard drücken, in einer melodischen Reihenfolge, welche<br />
durch die Mode-Einstellung vorgegeben wird. Wählen Sie beispielsweise Up<br />
werden die gedrückten Tasten in aufsteigender Reihenfolge gespielt. Wenn<br />
Sie Down wählen, werden die Noten in absteigender Reihenfolge gespielt. Die<br />
Up/Down Modi spielen Kombinationen aus aufsteigenden und abfallenden<br />
Noten. Random spielt Zufallssequenzen und Ordered spielt die Noten in<br />
derselben Reihenfolge, wie Sie die Tasten auf Ihrem Keyboard drücken.<br />
Schließlich gibt es die Step Seq und Step Chord Modi, welche Noten in einer<br />
von dem Step Sequenzer definierten Reihenfolge spielen. Step Seq spielt nur<br />
eine Note auf einmal, während Step Chord Akkorde spielt, die von dem Step<br />
Sequenzer vorgegeben werden.<br />
Time<br />
Der Time-Regler steuert die Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Noten<br />
und regelt somit die Geschwindigkeit, mit der die Noten gespielt werden.<br />
Gate<br />
Mit dem Gate-Regler können Sie die Länge der Noten ändern. Ist Gate mittig<br />
eingestellt, ist die Notenlänge gleich der Hälfte der Zeit zwischen zwei<br />
aufeinanderfolgenden Noten.<br />
Wrap<br />
Durch das Einstellen des Wrap-Parameters kann die Notensequenz nach einer<br />
bestimmten Anzahl von Noten wiederholt werden. Ist Wrap beispielsweise auf<br />
8 gestellt, wird die arrangierte Sequenz nach 8 Noten immer wieder neu<br />
gestartet.<br />
Octave<br />
Die Octave-Einstellung gibt an, über wieviele Oktaven die Notensequenz<br />
gespielt wird.<br />
Der Step Sequenzer<br />
Ganz unten im Arpeggiator Panel finden Sie den Step Sequenzer. Er kann<br />
genutzt werden, um Noten in einer bestimmten Reihenfolge zu arrangieren.<br />
Der Transpose-Parameter definiert eine Tonhöhe, welche zu der Tonhöhe der<br />
auf dem Keyboard gedrückten Taste addiert wird. Ein Wert von +12 bedeutet<br />
beispielsweise, dass die Tonhöhe um genau 12 Halbtöne (eine Oktave) nach<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
oben transponiert wird. Die Transpose-Einstellung wird nur genutzt, wenn<br />
der Arpeggiator-Modus auf Step Seq oder Step Chord gesetzt ist. Die<br />
Velocity-Parameter geben die Anschlagsstärke an, mit der jede Note gespielt<br />
wird. Wenn Velocity auf “-” gesetzt ist, wird die Note überhaupt nicht<br />
gespielt. Die Länge jeder Note kann außerdem durch die Hold-Schalter<br />
verlängert werden. Das kann zum Beispiel zur Erzeugung von Portamento-<br />
und Sliding-Effekten eingesetzt werden.<br />
Velocity<br />
Es gibt fünf verschiedene Arten, wie Sie die Anschlagstärke der arrangierten<br />
Noten ändern können. Wenn Velocity auf Key gesetzt ist, werden in einer<br />
Sequenz für alle auf dem Keybord gespielten Noten unterschiedliche<br />
Anschlagstärken verwendet. Im Hold-Modus haben alle nacheinander<br />
gespielten Noten jeweils dieselbe Anschlagstärke, die der Anschlagstärke<br />
Ihrer zuletzt gespielten Note entspricht. Es ist auch möglich, die<br />
Anschlagstärke des Stepsequenzers zu nutzen, indem Sie Velocity auf Step<br />
stellen. Außerdem gibt es die Einstellungen Step+Key und Step+Hold. Wenn<br />
eine dieser beiden Einstellungen gewählt wurde, wird die Anschlagstärke der<br />
gedrückten Tasten mit der Anschlagstärke des Stepsequenzers gemischt.<br />
Step Velocity Modulation Source<br />
Der Stepsequenzer gibt seine Anschlagstärke auch als Signalwerte aus, die<br />
im Misc Mod Panel als Modulationsquelle genutzt werden können. Dieses<br />
Signal ist beispielsweise nützlich um Gate-Effekte zu erzeugen. Aktivieren Sie<br />
dafür Step Vlcty als Modulationsquelle und Mix AB als Modulationsziel. Setzen<br />
Sie dann die Slider für Mix A und B auf 0, so dass die Output-Lautstärke<br />
ausschließlich durch die Step Velocity bestimmt wird.<br />
4.4.2 Distortion (Verzerrung)<br />
Type<br />
Der Sylenth1 hat fünf Arten von Distortion: Overdrive, Foldback, Clip,<br />
Decimate und Bitcrush. Jeder Typ hat einen anderen Sound und<br />
harmonischen Inhalt. Durch Klicken auf den pfeilförmigen Schalter oder<br />
durch Hoch- oder Herunterziehen des Mauszeigers in der Anzeige können Sie<br />
die verschiedenen Typen einstellen.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Amount<br />
Der Amount-Schalter regelt die Stärke der Verzerrung. Ein niedriger Wert<br />
erzeugt einen leichten Verzerrungseffekt, der genutzt werden kann, um<br />
einem Sound Wärme zu verleihen, so wie es Röhrenverstärker tun. Hohe<br />
Werte können genutzt werden um einen rohen, stark verzerrten Sound zu<br />
erzeugen.<br />
Dry/Wet<br />
Der Dry/Wet-Regler steuert in welchem Verhältnis das verzerrte (wet) und<br />
Original-Signal (dry) gemischt werden. Ein Wert von 0 lässt nur das Original-<br />
Signal passieren, während ein Wert von 10 nur das verzerrte Signal<br />
durchlässt.<br />
4.4.3 Phaser<br />
Der sechsstufige Stereo-Phaser erzeugt Absenkungen im Frequenzspektrum<br />
und verschiebt diese wechselseitig durch einen internen LFO.<br />
CenterFreq<br />
Der CenterFreq-Regler steuert die Position der mittleren Absenkung im<br />
Frequenzspektrum. Durch das Drehen dieses Reglers werden alle<br />
Absenkungen nach oben oder unten verschoben. Dieser Parameter kann<br />
durch den internen LFO moduliert werden, aber Sie können auch das<br />
Modulations-Panel nutzen oder ihn selbst verändern. Auf diese Weise können<br />
Sie den Phaser wie einen mehrstufigen Filter-Effekt klingen lassen.<br />
Spread<br />
Der Spread-Regler bestimmt den Abstand zwischen den Absenkungen im<br />
Frequenzspektrum. Ein geringer Spread drückt die Senken eng zusammen<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
und erzeugt einen klassischen Phaser-Sound. Ein hoher Spread kann genutzt<br />
werden, um filterartige Effekte zu erzeugen.<br />
LR Offset<br />
Mit dem LR Offset Regler können Sie die Höhe des Frequenzversatzes<br />
zwischen den Centerfrequenzen (CenterFreq) für den linken und rechten<br />
Kanal ändern. Das erzeugt Stereo Phasing Effekte.<br />
Width (Stereobreite)<br />
Die Stereobreite des Phaser-Effekts wird mit dem Width-Regler gesteuert.<br />
Stellen Sie den Regler auf 0 um Mono Phaser Effekte zu erzeugen, setzen Sie<br />
ihn höher, um einen Effekt mit großer Stereobreite zu erhalten.<br />
LFO Rate und LFO Gain<br />
Der Phaser verfügt über einen internen LFO, der die Centerfrequenz des<br />
Phasers moduliert. LFO Rate bestimmt seine Frequenz und LFO Gain seine<br />
Amplitude. Wenn Sie Gain auf 0 setzen, wird der LFO ausgeschaltet.<br />
Feedback<br />
Der Output des Phasers wird zurück in seinen Input geleitet um<br />
Resonanzspitzen zwischen den Absenkungen im Frequenzspektrum zu<br />
erzeugen. Dieser Effekt kann durch den Feedback-Regler gesteuert werden.<br />
Eine starkes Feedback erzeugt steile Spitzen mit einem charakteristischen<br />
Resonanzsound.<br />
Dry/Wet<br />
Die Tiefe des Phasing-Effekts kann mit dem Dry/Wet-Regler eingestellt<br />
werden. Dieser Regler steuert das Verhältnis zwischen dem Effektsignal und<br />
dem unbehandelten Input-Signal.<br />
4.4.4 Chorus<br />
Der Chorus-Effekt lässt ein einzelnes Instrument klingen, als ob mehrere<br />
Instrumente gleichzeitig spielen würden, ähnlich wie beim Singen mehrerer<br />
Sänger in einem Chor. Das fügt dem Sound Breite und Wärme hinzu.<br />
Delay<br />
Der Output des Chorus-Effekts ist ein Mix aus dem Input-Signal und einer<br />
verzögerten Kopie davon. Die Delay-Zeit wird von einem LFO moduliert. Mit<br />
dem Delay-Parameter können Sie den Verzögerungsversatz in Millisekunden<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
einstellen. Eine höhere Delay-Zeit erzeugt einen breiteren Sound, kann aber<br />
auch zu einer weniger direkten Attack führen.<br />
Depth<br />
Der Depth-Parameter passt die Tiefe<br />
der Modulation der Verzögerungszeit<br />
an. Ein Wert von 0 ergibt keine<br />
Modulation (nur eine konstante<br />
Verzögerung), während ein Wert von<br />
10 eine maximale Modulation<br />
erzeugt.<br />
Rate<br />
Die Frequenz der Modulation kann mit dem Rate-Regler eingestellt werden.<br />
Feedback<br />
Der Feedback-Regler steuert die Menge des Feedback, das für die Erzeugung<br />
von Flanging-Effekten genutzt werden kann. Wenn dieser Regler auf 0<br />
gestellt ist, gibt es kein Feedback, während bei einem Wert von 10<br />
maximales Feedback erzeugt wird. Um Flanger-Sounds zu erzeugen, sollte<br />
Delay zwischen 1 und 5 ms eingestellt sein und etwas Feedback hinzugefügt<br />
werden.<br />
Dual Mode<br />
Dual Mode fügt dem klassischen Chorus-Effekt eine weitere Stufe hinzu, um<br />
den Sound voller und dicker zu machen. Jede Stufe besteht aus zwei Delay-<br />
Linien und zwei LFOs. So gibt es insgesamt vier Delay-Linien, die in<br />
Quadraturphase modulieren.<br />
Width (Stereobreite)<br />
Die Stereobreite des Chorus-Effekts kann mit dem Width-Regler eingestellt<br />
werden. Ein Wert von 0 erzeugt den Effekt in mono, während eine Einstellung<br />
von 10 die Stereobreite maximiert.<br />
Dry/Wet<br />
Das unbehandelte Input-Signal kann mit dem Effekt-Signal des Chorus durch<br />
den Dry/Wet-Regler gemischt werden. Ein Wert von 0 lässt nur das Input-<br />
Signal passieren, während Sie bei einem Wert von 10 nur den Chorus-Effekt<br />
hören.<br />
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4.4.5 Equalizer<br />
Der Equalizer kann genutzt werden, um schnelle und einfach Anpassungen<br />
im Bass und in den Höhen des Sounds vorzunehmen. Der Bass-Regler erhöht<br />
die Bassanteile und die maximale Bassfrequenz kann mit dem Bassfreq-<br />
Regler eingestellt werden. Die Höhen können mit den Treble- und Treblefreq-<br />
Reglern auf eine ähnliche Art und Weise eingestellt werden.<br />
Wenn die Bass und Treble-Regler beide auf 0 gestellt sind, bleibt der Sound<br />
unverändert. Beachten Sie, dass der Equalizer die Lautstärke automatisch<br />
normalisiert wenn der Bass oder die Höhen angehoben werden.<br />
4.4.6 Delay (Echo)<br />
Das Delay-Panel kann genutzt werden um Echo-Effekte zu erzeugen. Mit den<br />
Reglern Delay L und Delay R können Sie die Delay-Zeit für den linken und<br />
rechten Kanal unterschiedlich einstellen.<br />
Feedback<br />
Mit dem Feedback-Regler können Sie die Geschwindigkeit einstellen, mit der<br />
das Delay ausfadet. Ein hoher Feedback-Wert erzeugt ein langandauerndes<br />
Echo.<br />
PingPong<br />
Es gibt zwei Delay-Modi, normal und PingPong. In der normal-Einstellung<br />
haben der rechte und linke Kanal unabhängige Delays. Im Pingpong-Modus<br />
springt der Sound von links nach rechts und zurück, so wie die Delay-Zeiten<br />
mit den Reglern Delay L und Delay R eingestellt sind. Der Pingpong-Modus<br />
kann durch Klicken des Pingpong-Schalters ein- und ausgeschalten werden.<br />
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Spread<br />
Der Spread-Regler hat nur im Pingpong-Modus eine Auswirkung auf das<br />
Delay. Spread bestimmt, wie die Echos über den linken und rechten Kanal<br />
gespreizt werden. Wenn Delay L und Delay R verschiedene Werte haben,<br />
kann ein Spread von 0 ein Delay vom Typ Links-Mitte-Rechts erzeugen. Ein<br />
Spread von 10 erzeugt reine Pingpong-Delays.<br />
Width (Stereobreite)<br />
Die Stereobreite des Delay-Effekts kann mit dem Width-Regler geändert<br />
werden. Wird ein Echo vollkommen nach links oder rechts geregelt, klingt der<br />
Sound üblicherweise zu weit, Sie können es durch einen kleineren Width-<br />
Wert mehr in Richtung Mitte stellen. Ein Width-Wert von 0 erzeugt ein Mono-<br />
Echo.<br />
Low Cut und High Cut<br />
Der Sound des Echos kann durch das Filtern der hohen und tiefen<br />
Frequenzen jedes Delays geändert werden. Der Low Cut Regler steuert,<br />
wieviel von den niedrigen Frequenzen gefiltert werden soll. Der High Cut<br />
Regler tut dasselbe für hohe Frequenzen und erzeugt gedämpft klingende<br />
Echos.<br />
Smear<br />
In echten Echos, ändert sich der Sound, da Frequenzanteile mit der Zeit<br />
verwischt werden. Das Delay des Sylenth1 kann diesen Effekt simulieren um<br />
Echos zu erzeugen, die realistisch klingen. Drehen Sie den Smear-Regler<br />
hoch wird dieser Effekt mehr betont. Wenn er auf 0 steht, werden die Delays<br />
nicht verwischt.<br />
Dry/Wet<br />
Der Anteil aus Delay und Original-Signal wird durch den Dry/Wet-Regler<br />
bestimmt. Ein Wert von 0 schaltet die Delays stumm, während ein Wert von<br />
10 das Original-Signal stumm schaltet.<br />
4.4.7 Reverb (Hall)<br />
Der Reverb-Effekt simuliert Soundreflektionen von umliegenden Wänden oder<br />
Objekten. Reverb macht Ihren Sound realistischer und verleiht ihm mehr<br />
Tiefe.<br />
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Size<br />
Die Größe des simulierten Raums wird mit dem Size-Regler eingestellt. Ein<br />
hoher Wert erzeugt einen langsam verklingenden Reverb, wie es in einer<br />
sehr großen Halle zu hören ist.<br />
Damp<br />
Die Brillianz des Reverb kann mit dem Damp-Regler gesteuert werden. Ein<br />
hoher Wert schwächt die hohen Frequenzen ab. Dämpfung kann auch als<br />
Dämpfungsmaterial verstanden werden, das die Wände eines Raumes<br />
verkleidet.<br />
PreDelay<br />
Mit dem PreDelay-Regler können Sie den Einsatz des Reverbs verzögern. Das<br />
ist vergleichbar mit dem Abstand der Wände, die einen Sound reflektieren.<br />
Predelay kann auch genutzt werden, um rhythmische Reverb-Stöße zu<br />
erzeugen, beispielsweise wenn der Size-Parameter niedrig ist.<br />
Width (Stereobreite)<br />
Der Width-Regler stellt die Stereobreite des Reverb-Effekts ein. Ein Wert von<br />
0 führt zu einem Mono-Reverb, während ein Wert von 10 die Stereobreite<br />
maximiert.<br />
Dry/Wet<br />
Sie können die Menge des Reverb im Vergleich zum Original-Signal mit dem<br />
Dry/Wet-Regler einstellen.<br />
4.4.8 Kompressor<br />
Der Kompressor kann eingesetzt werden, um laute Sounds mit starken<br />
Spitzen, wie z.B. hohe Resonanzspitzen von einem Filter, zu limitieren. Er<br />
kann auch eingesetzt werden, um leisere Sound zu akzentuieren, wie z.B.<br />
Reverb oder Delay in den Pausen zwischen Noten oder um Sounds mit einem<br />
starken Attack noch mehr Punch zu verleihen.<br />
Ein Kompressor ist im Grunde genommen ein variabler Verstärker, bei dem<br />
die Verstärkung abhängig vom Input-Level ist. Der Gain wird umso stärker<br />
reduziert, je lauter das Input-Signal ist, so dass der Dynamikbereich des<br />
Sounds eingeschränkt wird.<br />
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Ratio<br />
Die Menge Gain-Reduktion wird von dem Ratio-Regler bestimmt. Ein Ratio<br />
von 4:1 bedeutet beispielsweise, dass das Input-Level um 4dB steigen<br />
müsste um zu einem 1dB Output zu führen. Wenn das Ratio auf 1:1 gestellt<br />
ist, findet keine Kompression statt. Bei einer Einstellung von 100:1 arbeitet<br />
der Kompressor wie ein Limiter.<br />
Threshold<br />
Der Threshold-Regler stellt die minimale Amplitudenhöhe ein, über welcher<br />
der Kompressor anfängt zu arbeiten. Wenn die Threshold auf 0dB gesetzt ist,<br />
wird nichts komprimiert, da das Input-Level 0dB nicht übersteigt. Bei einer<br />
Einstellung der Threshold auf -30dB wird alles was lauter als -30dB ist<br />
komprimiert. Da der Großteil des Sounds vermutlich lauter als dieser Wert<br />
ist, wird der Kompressor deutlich hörbar sein.<br />
Attack<br />
Der Attack-Regler bestimmt, wie schnell der Kompressor auf Änderungen des<br />
Input-Levels reagiert. Ist ein kleiner Wert eingestellt, wird der Kompressor<br />
den Gain sofort nachdem die Threshold überschritten wurde reduzieren. Ist<br />
ein höherer Wert eingestellt, wird der Kompressor den Gain nur langsam<br />
senken.<br />
Release<br />
Wenn das Input-Level wieder unter das Threshold-Level fällt, benötigt der<br />
Kompressor ein bestimmte Zeit um den Gain wieder auf das Level ohne<br />
Kompression zu erhöhen. Diese Zeitspanne wird durch den Release-Regler<br />
gesteuert. Eine kurze Zeit lässt den Gain sehr schnell ansteigen, während<br />
eine lange Zeit den Gain nur langsam ansteigen lässt.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
4.5 Die Keyboard Sektion<br />
Die Keyboard Sektion am unteren Ende der Nutzeroberfläche besteht aus<br />
einem 5-oktavigen Keyboard, einem Pitch Bend Rad, einem Modulationsrad<br />
und einer Portamentosteuerung.<br />
Pitch Bend<br />
Das Rad ganz links ist der so genannte Pitch Bender. Es kann über MIDI oder<br />
mit der Maus gesteuert werden und regelt die Tonhöhe nach<br />
oben oder unten. Die Weite der Tonhöhenänderung können<br />
Sie in Halbtönen mit dem BendRange-Regler einstellen.<br />
Modulationsrad<br />
Das Modulationsrad befindet sich direkt neben dem Pitch Bender. Es kann als<br />
Quelle in den verschiedenen Modulations-Panels für jegliche Art von<br />
Modulation genutzt werden.<br />
Mono Legato<br />
Wenn der Schalter Mono Legato aktiviert ist, wird der Sylenth1 in den Mono-<br />
Modus geschaltet und die Polyphonie-Einstellungen am oberen Rand werden<br />
verworfen. Die Einstellung wird auch das Retriggern von Noten stoppen<br />
immer wenn eine neue Taste gedrückt wird. Das erlaubt es Ihnen, Noten in<br />
der Tonhöhe und Anschlagstärke zu pitchen ohne eine neue Note<br />
anzuspielen.<br />
Portamento<br />
Portamento regelt die Zeit die benötigt wird, um von einer<br />
Note zur nächsten überzugehen. Ein geringer Wert macht<br />
den Übergang schnell, während ein hoher Wert den<br />
Übergang langsamer macht.<br />
Es gibt zwei Arten von Portamento, Normal (N) und Slide (S), die mit dem<br />
Mode-Schalter neben dem Portamento-Regler eingestellt werden können. Im<br />
Slide-Modus gleitet die Tonhöhe immer zur nächsten gespielten Note. Im<br />
Normal-Modus gleitet die Tonhöhe nur, wenn mindestens eine andere Taste<br />
gedrückt ist, aber nicht wenn nur eine einzelne Note gespielt wird.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
5. Tipps zur Verringerung der CPU-Last<br />
Wenn mehrere Software Synthesizer und Audio Effekte gleichzeitig genutzt<br />
werden (was Sie normalerweise während des Produzierens von Musik tun),<br />
kann die CPU-Last zum Problem werden. Hier sind einige Tipps, wie Sie die<br />
CPU-Auslastung des Sylenth1 auf ein Minimum reduzieren.<br />
Polyphonie<br />
Die für die CPU-Last wahrscheinlich wichtigste Einstellung ist die Polyphonie.<br />
Für jede polyphone Note, wird fast eine vollständige Kopie des Audiopfades<br />
erstellt (abgesehen von den Effekten). Werden zwei Noten simultan gespielt,<br />
benötigt die CPU also fast doppelt soviel Rechenpower wie für eine Note.<br />
Versuchen Sie deswegen immer die Polyphonie so gering wie möglich zu<br />
halten.<br />
Oszillatoren<br />
Je mehr Oszillatoren Sie benutzen, desto mehr CPU-Power wird benötigt.<br />
Außerdem benötigen 4 Oszillatoren mit jeweils einer Stimme mehr CPU-<br />
Power als ein Oszillator mit 4 Stimmen. Es ist also empfehlenswert zu<br />
versuchen, weniger Oszillatoren mit jeweils mehreren Stimmen zu benutzen.<br />
Hüllkurven<br />
Versuchen Sie die Decay und Release Parameter so gering wie möglich zu<br />
halten. Sounds mit geringer Releasezeit verwenden üblicherweise weniger<br />
Noten für die Polyphonie.<br />
Filter<br />
Wenn Sie keine Filter benutzen, schalten Sie diese in den Bypass-Modus. Das<br />
wird dafür sorgen, dass sie nicht mehr arbeiten. Wenn Sie eine hohe Anzahl<br />
an Polyphonie nutzen, schalten Sie die Warm Drive Funktion aus, um etwas<br />
mehr CPU-Power zu gewinnen.<br />
Effekte<br />
Schalten Sie alle Effekte aus, die Sie nicht benötigen oder nutzen. Wenn Sie<br />
mehrere Instanzen des Sylenth1 alle mit dem selben Reverb laufen lassen,<br />
kann es günstiger sein, das Audio-Signal in einen externen Reverb<br />
Sendeffekt zu schicken. Beachten Sie aber, dass einige VST-Reverbs viel<br />
mehr CPU-Power benötigen als der Reverb des Sylenth1!<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
Pitch- und Phasenmodulation<br />
Die Modulation von Pitch und Phase eines Oszillators kann bei Sounds mit<br />
vielen Stimmen eine sehr rechenaufwendige Aufgabe sein, da jede einzelne<br />
Stimme moduliert werden muss. Wenn Sie Pitch und Phasenmodulation<br />
benötigen, versuchen Sie die Gesamtzahl der Stimmen zu reduzieren.<br />
Wenn Sie einen Vibrato-Effekt benötigen, können Sie auch einen Chorus<br />
anstatt einer Pitch-Modulation verwenden. Stellen Sie den Dry/Wet-Regler<br />
des Chorus auf 10, das Delay so gering wie möglich und vergewissern Sie<br />
sich, dass Dual Mode ausgeschaltet ist. Das ist eine CPU-freundliche Lösung,<br />
inbesondere wenn Sie mit vielen Stimmen spielen.<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
6. Appendix<br />
6.1 MIDI Control Changes<br />
Parameter name MIDI CC nr<br />
Modwheel 1<br />
Portamento 5<br />
Main Volume 7<br />
Mix A 8<br />
Mix B 9<br />
Osc A1 Volume 10<br />
Osc A1 Phase 11<br />
Osc A1 Detune 12<br />
Osc A1 Stereo 13<br />
Osc A1 Pan 14<br />
Osc A2 Volume 15<br />
Osc A2 Phase 16<br />
Osc A2 Detune 17<br />
Osc A2 Stereo 18<br />
Osc A2 Pan 19<br />
Osc B1 Volume 20<br />
Osc B1 Phase 21<br />
Osc B1 Detune 22<br />
Osc B1 Stereo 23<br />
Osc B1 Pan 24<br />
Osc B2 Volume 25<br />
Osc B2 Phase 26<br />
Osc B2 Detune 27<br />
Osc B2 Stereo 28<br />
Osc B2 Pan 29<br />
Hold Pedal 64<br />
Chorus Delay 65<br />
Chorus Dry/Wet 66<br />
Filter A Drive 67<br />
Filter B Drive 68<br />
Filter A Resonance 69<br />
Filter B Resonance 70<br />
Filter Ctrl Resonance 71<br />
Filter A Cutoff 72<br />
Filter B Cutoff 73<br />
Filter Ctrl Cutoff 74<br />
Filter Ctrl Keytrack 75<br />
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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />
AmpEnv A Attack 76<br />
AmpEnv A Decay 77<br />
AmpEnv A Sustain 78<br />
AmpEnv A Release 79<br />
AmpEnv B Attack 80<br />
AmpEnv B Decay 81<br />
AmpEnv B Sustain 82<br />
AmpEnv B Release 83<br />
LFO 1 Rate 84<br />
LFO 1 Gain 85<br />
LFO 1 Offset 86<br />
LFO 2 Rate 87<br />
LFO 2 Gain 88<br />
LFO 2 Offset 89<br />
Reverb Dry/Wet 91<br />
Delay Dry/Wet 92<br />
Distortion Amount 93<br />
Distortion Dry/Wet 94<br />
Phaser Dry/Wet 95<br />
Phaser CenterFreq 96<br />
Phaser Spread 97<br />
Reverb Predelay 102<br />
Reverb Damp 103<br />
Reverb Size 104<br />
Reverb Width 105<br />
Delay Time Left 106<br />
Delay Time Right 107<br />
Delay LowCut 108<br />
Delay HighCut 109<br />
Delay Smear 110<br />
Delay Spread 111<br />
Delay Feedback 112<br />
Delay Width 113<br />
Phaser LR Offset 114<br />
Phaser Width 115<br />
Phaser LFO Rate 116<br />
Phaser LFO Gain 117<br />
Phaser Feedback 118<br />
EQ Bass 119<br />
All Notes Off 123<br />
Comp Threshold 124<br />
Comp Attack 125<br />
Comp Release 127<br />
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