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Nutzerhandbuch - LennarDigital

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Polyphoner VSTi-Synthesizer<br />

<strong>Nutzerhandbuch</strong><br />

Version 2.0<br />

© Copyright 2008 by <strong>LennarDigital</strong><br />

http://www.lennardigital.com


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

SOFTWARE LICENSE AGREEMENT<br />

BEFORE YOU USE THIS SOFTWARE, CAREFULLY READ THE TERMS AND CONDITIONS<br />

OF THIS AGREEMENT. BY USING THIS SOFTWARE, YOU ARE CONSENTING TO BE<br />

BOUND BY AND ARE BECOMING A PARTY TO THIS AGREEMENT. IF YOU DO NOT<br />

AGREE TO ALL OF THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT INSTALL, COPY,<br />

DOWNLOAD, ACCESS OR USE THE PRODUCT.<br />

This End-User License Agreement ("Agreement" or "License") is a legal contract between you ("You" or<br />

"Licensee") and <strong>LennarDigital</strong> Company ("<strong>LennarDigital</strong>") for use of the <strong>LennarDigital</strong> software program<br />

Sylenth1, which includes computer software and its resources (the "Software") and the Software user<br />

guide and support files (the "Software Documentation") accompanying this License (collectively the<br />

"Product").<br />

1. General Grant of License<br />

The Product is not sold. <strong>LennarDigital</strong> grants You a nonexclusive, nontransferable license to use the<br />

Product only under the terms of this Agreement. This Agreement gives You limited rights to use the<br />

Software for the purposes described in the Software Documentation. This Agreement does not grant You<br />

any ownership or intellectual property rights to the Product in part or whole. The Product and any copies<br />

that you are authorized by <strong>LennarDigital</strong> to make are the intellectual property of and are owned by<br />

<strong>LennarDigital</strong>.<br />

2. Permitted License Uses and Restrictions<br />

2.1. You may install and test the Demo Version of the Software, only for evaluating the Software for<br />

purchase. In requesting to download the Demo Version, or otherwise using the Demo Version, You<br />

acknowledge that the Demo Version has limitations in functionality. The Demo Version may not be used<br />

for commercial purposes.<br />

2.2. You may distribute the Demo Version of the Software provided the following conditions are met:<br />

• This license agreement must accompany the Software.<br />

• You do not charge any money for the Software or its distribution without express written<br />

permission from <strong>LennarDigital</strong>.<br />

• The Software is not exploited commercially in any way.<br />

• You do not rent, lease, lend, sell, redistribute or give away any serial codes, license files or<br />

information, or means that circumvent the limitations of the Demo Version.<br />

2.3. You may use the Software, after you have purchased/registered it, for any private, commercial or<br />

otherwise professional use that doesn't conflict with any other terms of this agreement. Each licensed<br />

copy of this Software may be used by only one person (Licensee). If you install the Software onto a<br />

multi-user platform, server or network, each and every individual user of the Software must be licensed<br />

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2.4. You may make a copy of the purchased Software for backup purposes, provided others do not use or<br />

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of this Software is strictly forbidden without the prior written consent of <strong>LennarDigital</strong>. It is a violation of<br />

this Agreement to assign, sell, share, loan, rent, lease, borrow, network or transfer the use of this<br />

Software. If any person other than yourself uses Software registered in your name on another computer<br />

location or workstation, regardless of whether it is at the same time or different times, then this<br />

Agreement is being violated and you are responsible for that violation!<br />

2.5. You may not copy, decompile, attempt to discover the source code or resources, reverse engineer,<br />

disassemble, modify, or create derivative works of the Software in whole or part, including translation to<br />

another language, computer language or format. You may not attempt to unlock or bypass any copyprotection<br />

or authentication algorithm utilized by this Product. You may further not remove, hide or<br />

change any textual or graphical information like labels, copyright or license notices.<br />

- 2 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

3. Copyright<br />

The Product is protected by Dutch copyright laws and international treaties. Unauthorized reproduction or<br />

distribution of the Software or documentation is subject to civil and criminal penalties. Sylenth1 is a<br />

trademark of <strong>LennarDigital</strong>. VST is a trademark of Steinberg GmbH. All other trademarks are the property<br />

of their respective owners.<br />

4. Terms<br />

This license is effective until terminated. You may terminate it by destroying the complete Product and all<br />

copies thereof. This license will also terminate if You fail to comply with any terms or conditions of this<br />

agreement. Upon termination of this Agreement, You shall cease all use of the Product, and destroy all<br />

copies of any portion of the Product in your possession.<br />

5. Disclaimer of Warranties<br />

THE PRODUCT IS PROVIDED "AS IS AND WITH ALL FAULTS" WITHOUT WARRANTY OR CONDITIONS OF<br />

ANY KIND. THE PRODUCT MAY CONTAIN BUGS, ERRORS, OR OTHER PROBLEMS. YOU EXPRESSLY<br />

ACKNOWLEDGE AND AGREE THAT USE OF THE PRODUCT IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT YOU AGREE<br />

TO ACCEPT THE PRODUCT "AS IS AND WITH ALL FAULTS". LENNARDIGITAL MAKES NO WARRANTIES AND<br />

CONDITIONS WITH RESPECT TO THE PRODUCT, EITHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING,<br />

BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES AND/OR CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, OF<br />

SATISFACTORY QUALITY, OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT OF THIRD<br />

PARTY RIGHTS. LENNARDIGITAL RESERVES THE RIGHT TO REVISE THE PRODUCT WITHOUT OBLIGATION<br />

TO NOTIFY ANY INDIVIDUAL OR ENTITY OF SUCH REVISIONS. LENNARDIGITAL DOES NOT AND CANNOT<br />

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YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE PRODUCT WILL BE ERROR-FREE OR UNINTERRUPTED, OR THAT<br />

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SHALL SURVIVE THE TERMINATION OF THIS AGREEMENT, HOWEVER CAUSED, BUT THIS SHALL NOT<br />

IMPLY OR CREATE ANY CONTINUED RIGHT TO USE THE PRODUCT AFTER TERMINATION OF THIS<br />

AGREEMENT.<br />

6. Limitation of Liability<br />

IN NO EVENT SHALL LENNARDIGITAL, ITS MEMBERS, MANAGERS, EMPLOYEES, AND AFFILIATES<br />

(COLLECTIVELY REFERRED TO AS "LENNARDIGITAL" FOR THE PURPOSES OF SECTIONS 5 AND 6) BE<br />

LIABLE TO YOU OR OTHERS FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR SPECIAL DAMAGES<br />

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INTERRUPTION OR ANY OTHER COMMERCIAL DAMAGES OR LOSES), RESULTING FROM ANY DEFECT IN<br />

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IN NO EVENT SHALL LENNARDIGITAL'S ENTIRE LIABILITY UNDER ANY PROVISION OF THIS AGREEMENT<br />

EXCEED THE AMOUNT ACTUALLY PAID BY YOU FOR THE PRODUCT, IF ANY.<br />

© 2008 <strong>LennarDigital</strong>. All Rights Reserved.<br />

- 3 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Inhaltsverzeichnis<br />

1. Einleitung..............................................................................5<br />

2. Installation............................................................................7<br />

3. Überblick...............................................................................8<br />

3.1 Der Audiopfad....................................................................9<br />

3.2 Arbeiten mit den Parts.......................................................10<br />

3.3 Kontrollregler...................................................................10<br />

3.4 MIDI Steuerung................................................................11<br />

3.5 Programmwechsel.............................................................11<br />

3.6 Polyphonie.......................................................................12<br />

3.7 Sync...............................................................................12<br />

3.8 Laden, Speichern und Editieren von Presets..........................13<br />

4. Die Komponenten im Detail.................................................14<br />

4.1 Die Part-Sektion................................................................14<br />

4.1.1 Der Oszillator..............................................................14<br />

4.1.2 Das Filter....................................................................16<br />

4.1.3 Die Amplituden-Hüllkurve.............................................17<br />

4.2 Der Hauptbereich..............................................................17<br />

4.2.1 Das Filter-Panel...........................................................17<br />

4.2.2 Der Mixer...................................................................18<br />

4.3 Der Modulationsbereich......................................................19<br />

4.3.1 Die Modulations-Hüllkurve............................................19<br />

4.3.2 Der LFO......................................................................19<br />

4.3.3 Das Modulations-Panel.................................................20<br />

4.4 Die Effekt-Sektion.............................................................20<br />

4.4.1 Arpeggiator.................................................................21<br />

4.4.2 Distortion (Verzerrung).................................................22<br />

4.4.3 Phaser.......................................................................23<br />

4.4.4 Chorus.......................................................................24<br />

4.4.5 Equalizer....................................................................26<br />

4.4.6 Delay (Echo)...............................................................26<br />

4.4.7 Reverb (Hall)..............................................................27<br />

4.4.8 Kompressor................................................................28<br />

4.5 Die Keyboard Sektion........................................................30<br />

5. Tipps zur Verringerung der CPU-Last..................................31<br />

6. Appendix.............................................................................33<br />

6.1 MIDI Control Changes........................................................33<br />

- 4 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

1. Einleitung<br />

Der Sylenth1 ist ein virtuell-analoger Synthesizer der in puncto Klangqualität<br />

und Performance neue Maßstäbe setzt. Bislang erreichten nur sehr wenige<br />

Softwaresynthesizer die Klangqualität von Hardwaresynths. Sylenth1 schafft<br />

genau dies.<br />

Der Sylenth1 ist nicht nur einer unter vielen Synthesizern. Er wurde aus der<br />

Perspektive eines Produzenten entwickelt. Entworfen wurde er mit der<br />

Zielstellung, eine überragende Sound- und Musikqualität sowie eine<br />

kompromisslose Leistung zu liefern. Um die beispiellose Wärme und Klarheit<br />

seiner Sounds zu erreichen, investierten seine Entwickler eine Menge<br />

Forschungsarbeit. Die Nutzeroberfläche des Sylenth1 bietet ein Höchstmaß<br />

an Usability, so können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen.<br />

Oszillatoren<br />

In seinem Kern enthält der Sylenth1 4 aliasingfreie Unisono-Oszillatoren,<br />

welche analoge Wellenformen erzeugen. Jeder Oszillator kann 8 unisono<br />

Stimmen in Stereo generieren, was insgesamt 32 Stimmen pro gespielter<br />

Note ergibt. Durch die 16-stimmige Polyphonie des Sylenth1 können Sie also<br />

bis zu 512 Stimmen simultan spielen!<br />

Die Oszillatoren sind sowohl in den extrem niedrigen (bis zu 0.01 Hz und<br />

tiefer!) und den sehr hohen Frequenzen (bis zur Hälfte der Abtastfrequenz)<br />

außerordentlich leistungsfähig ohne ihre Schärfe, Lebhaftigkeit oder ihren<br />

Charakter zu verlieren. Dadurch sind sie für alle Arten von Sounds perfekt<br />

geeignet, von abgrundtiefen Bässen bis hin zu filigranen, kristallklaren<br />

Glockenklängen.<br />

Filter<br />

Darüber hinaus gibt es 2 state of the art, analog klingende Filtersektionen.<br />

Beide bestehen aus jeweils 4 Filterstufen mit nichtlinearer Sättigung, welche<br />

die Wärme und den Drive echter analoger Filter nachempfinden.<br />

Der Resonanzregler kann weit über das Level der Selbstoszillation hinaus<br />

gedreht werden, was in Verbindung mit der Drive Control die Filter<br />

SCHREIEN lässt! Während viele digitale Filter klingen, als wären sie aus<br />

billigem Plastik, sind die Filter des Sylenth1 zuverlässig und klingen warm<br />

und knackig.<br />

Modulation<br />

Der Sylenth1 bietet Ihnen viele Modulationsmöglichkeiten, damit Sie den<br />

Sound nach Belieben formen können. Er verfügt über 2 ADSR-Hüllkurven und<br />

2 LFOs, die genutzt werden können, um eine ganze Reihe von verschiedenen<br />

Parametern zu modulieren.<br />

- 5 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Außerdem ist es möglich, die 2 zusätzlichen Amplitudenhüllkurven, Velocity,<br />

Keyboard Track oder das Modulationsrad als Modulationsquelle einzusetzen.<br />

Effekte<br />

Der letzte Bestandteil des Synthesizers ist die Effektsektion. Insgesamt 8<br />

hochwertige Soundeffekte sind praktischerweise in die Struktur des LCD-<br />

Panels eingefügt.<br />

• Arpeggiator – 10 verschiedene melodische Modi, eingebauter<br />

Sequenzer mit veränderbarem Pitch, Velocity und Halteoption. Gibt die<br />

Step-Velocity (Anschlagstärke) als Modulationsquelle aus.<br />

• Distortion (Verzerrung) - Fünf verschiedene Arten von Distortion<br />

(Overdrive, Foldback, Clip, Decimator und Bitcrusher) in voller<br />

Stereowiedergabe, nutzt 4-faches Oversampling um Aliasingeffekte zu<br />

minimieren.<br />

• Phaser – 6-stufiger Stereo Phaser, mit 2-fachem Oversampling,<br />

einem eingebetteten LFO, Feedback und Frequency Spread Anpassung.<br />

• Chorus/Flanger – 4-stufiger Stereo Chorus mit 2-fachem<br />

Oversampling, anpassbarer Delayzeit, Tiefe, Geschwindigkeit und<br />

Feedback für Flangereffekte.<br />

• Equalizer - Regelung der Frequenz und Verstärkung der Bässe und<br />

Höhen.<br />

• Delay (Echo) - Delay-Effekt mit Tief- und Hochpassfiltern, einer<br />

einzigartigen Stereoverzögerungsfunktion, Pingpong-Modus mit<br />

Stereospreizung, unabhängiger linker und rechter Delayzeit und<br />

anpassbarer Stereobreite.<br />

• Reverb (Hall) - Sanfter Reverb mit anpassbarem Pre-Delay,<br />

Dämpfung, Größe und Stereobreite.<br />

• Kompressor - Stereokompressor mit Einstellungen für Attack,<br />

Release, Threshold und Ratio, die genutzt werden können, um Punch,<br />

Drive, Wärme und den analogen Charakter Ihrer Sounds zu erhöhen.<br />

Leistung<br />

Bei all den oben genannten Funktionalitäten und seiner Processingpower<br />

könnte man erwarten, dass dieser Synth jeden noch so schnellen Prozessor<br />

sehr schnell in die Knie zwingt, insbesondere wenn man an die hohe<br />

Soundqualität jeder einzelnen Stimme und der Effekte denkt. Doch einer der<br />

Hauptvorteile dieses Synthesizers ist, dass er dies nicht tut. Er nutzt<br />

hochoptimierten Code und den SSE-Befehlssatz um die CPU-Auslastung auf<br />

ein Minimum zu reduzieren. Das ermöglicht Ihnen, High-Quality-Sounds zu<br />

erzeugen, während nur minimale Systemressourcen genutzt werden.<br />

- 6 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

2. Installation<br />

Windows: Nutzen Sie den Installer um den Sylenth1 in Ihrem<br />

standardmäßigen VST-Plugin-Ordner zu installieren (z.B. C:\Program<br />

Files\Steinberg\VSTPlugins\). In den meisten Fällen wird Ihre Hostsoftware<br />

das Plugin automatisch erkennen.<br />

Mac OS X: Klicken Sie auf das heruntergeladene Imagefile um es zu<br />

mounten, starten Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen.<br />

Einzelheiten über das Öffnen und die Benutzung von VSTi-Plugins finden Sie<br />

in dem <strong>Nutzerhandbuch</strong> Ihrer Hostsoftware.<br />

Kauf der Vollversion<br />

Die Demoversion hat einige Beschränkungen, die weiter unten aufgelistet<br />

sind. Wenn Sie die Vollversion ohne Beschränkungen kaufen möchten, bitte<br />

besuchen Sie unseren Onlineshop unter http://www.lennardigital.com<br />

Nachdem Sie den Sylenth1 gekauft haben, erhalten Sie den Installer der<br />

Vollversion und Ihre persönliche Lizenzdatei. Führen Sie den Installer aus<br />

und installieren Sie den Sylenth1 in Ihren standardmäßigen VST-Plugin-<br />

Ordner. Sie können die Demoversion wenn Sie wollen deinstallieren, das ist<br />

aber nicht unbedingt notwendig. Registrieren Sie bitte Ihren Sylenth1 nach<br />

der Installation mit der Lizenzdatei (Licence.dat). Speichern Sie dazu einfach<br />

die Datei an einem beliebigen Ort Ihres Rechners und wählen Sie die Option<br />

'Register' im Menü des LCD-Screens des Sylenth1. Browsen Sie nun an den<br />

Ort, an dem Sie die Datei Licence.dat gespeichert haben und selektieren Sie<br />

diese. Um die Registrierung abzuschließen müssen Sie nun nur noch Ihren<br />

Sylenth1 schließen und neu starten.<br />

Wenn Sie auf Probleme stoßen oder Fragen haben sollten, schauen Sie<br />

einfach auf unsere Website (www.lennardigital.com), oder schreiben Sie uns<br />

eine Email an support@lennardigital.com<br />

Mindestsystemanforderungen<br />

• Jede CPU, die SSE unterstützt (Intel Pentium III oder höher, AMD XP<br />

oder höher, alle Intel Macs aber nicht PPC)<br />

• 128MB RAM<br />

• 10 MB freier Festplattenspeicher<br />

• Windows 2000/XP/Vista oder Mac OS X 10.4 oder höher<br />

• VSTi-kompatible Hostsoftware<br />

- 7 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Beschränkungen der Demoversion<br />

• Es wird alle 60 Sekunden ein Sample abgespielt, welches daran<br />

erinnert, dass es sich um eine Demoversion handelt.<br />

• Die Hälfte der Modulationsoptionen sind deaktiviert.<br />

• Beschränkt auf 128 Presets.<br />

3. Überblick<br />

Die Nutzeroberfläche des Sylenth1 ist in 4 Hauptbereiche unterteilt. Jeder<br />

Bereich hat seine eigene Farbe, was ihre Unterscheidbarkeit erleichtert.<br />

Der erste Bereich heißt Part und enthält zwei Oszillatoren sowie ein Filter.<br />

Der Sylenth1 hat zwei solcher Bereiche, Part A und Part B, von denen nur<br />

jeweils einer in der Nutzeroberfläche angezeigt wird. Die Hintergrundfarbe<br />

von Part A ist rot, die von Part B ist gelb.<br />

Der zweite Bereich ist grün und enthält die Filter und Mixer Panels, welche<br />

den Sound von beiden Parts steuern.<br />

Das blaue Panel weiter unten im Interface stellt den dritten Bereich dar, der<br />

alle Modulationsoptionen enthält. Den vierten Bereich bildet schließlich das<br />

LCD-Display, in dem sich die Effektsektion befindet.<br />

Neben den vier Hauptbereichen gibt es außerdem ein Keyboard, Pitchbend-<br />

und Modulationsräder und einen Portamentoregler ganz unten im Interface.<br />

- 8 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

3.1 Der Audiopfad<br />

Das Blockschaltbild unten zeigt die interne Struktur des Audiopfades im<br />

Sylenth1. Jede Linie repräsentiert ein Stereoaudiosignal. Die Outputs zweier<br />

Oszillatoren jedes Bereichs werden addiert und durchlaufen danach die<br />

Filtersektion. Es ist auch möglich, den Output der Oszillatoren von Part A<br />

durch die Filter von Part B zu schicken, was durch die sich kreuzenden<br />

gestrichelten Linien verdeutlicht wird.<br />

Die Outputs der Filter werden dann von der Amplitudenhüllkurve geformt und<br />

gehen danach in den Mixer. Schließlich durchläuft das Signal die<br />

Effektsektion und der Audio Output wird zum Host gesendet. Wie Sie in<br />

diesem Diagramm sehen können, steuert das Filter Control Panel beide Filter<br />

A und B gleichzeitig.<br />

Die Effektsektion besteht aus einem Arpeggiator und 7 aneinandergereihten<br />

Soundeffekten. Der erste ist Distortion (Verzerrung), danach kommen<br />

Phaser, Chorus, Equalizer, Reverb (Hall), Delay (Echo) und schließlich der<br />

Kompressor.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

3.2 Arbeiten mit den Parts<br />

Auswahl der Parts<br />

Sie können die beiden Parts wechseln, indem Sie den Part Select Schalter<br />

klicken, der sich auf dem oberen Balken der Nutzeroberfläche befindet. Es ist<br />

einfach zu erkennen, welcher Part gerade in der Oberfläche angezeigt wird,<br />

da Part A eine rötliche Hintergrundfarbe hat und Part B gelb ist.<br />

Solo<br />

Direkt neben den Part-Schaltern finden Sie einen Solo-Button. Immer wenn<br />

dieser Schalter aktiviert ist, hören Sie nur den Sound des aktuell aktivierten<br />

Parts. Das ist sehr nützlich, wenn Sie an komplexen Sounds arbeiten.<br />

3.3 Kontrollregler<br />

Drehregler und Controller<br />

Drehregler, Slider und andere Controller<br />

werden bedient, indem Sie auf den Regler<br />

klicken und nach oben oder unten in<br />

vertikaler Richtung ziehen. Wenn Sie eine<br />

höhere Genauigkeit benötigen, können Sie<br />

während des Ziehens die Shift-Taste<br />

gedrückt halten. Sie können Regler auch im Drehmodus benutzen, indem Sie<br />

die Alt-Taste gedrückt halten.<br />

Mittelstellung<br />

Einige Drehregler und Controller haben standardmäßig eine Mittelstellung, so<br />

z.B. der Pan-Regler oder die Oktav- und Notenwerte der Oszillatoren. Ein<br />

Doppelklick auf diese Regler lässt diese in ihre Mittelstellung springen.<br />

Alternativ dazu können alle Regler durch einen Klick darauf zentriert werden,<br />

während Sie die Ctrl-Taste gedrückt halten.<br />

- 10 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Parameter Display<br />

Wenn Sie einen Parameterwert durch Drehen eines Reglers ändern, wird der<br />

Wert dieses Parameters in der LCD-Anzeige angezeigt.<br />

Möchten Sie den exakten Wert des Parameters wissen, ohne ihn ändern zu<br />

wollen, klicken Sie den Knopf einmal kurz an. Das führt dazu, dass der<br />

Parameterwert in der Anzeige erscheint, ohne dass er dabei geändert wird.<br />

3.4 MIDI Steuerung<br />

Die meisten Regler des Sylenth1 können durch MIDI Control Changes (CC)<br />

gesteuert werden. Jeder Regler hat einen Standard-CC-Parameter, die alle im<br />

Anhang aufgelistet sind. Mit dem Knopf MIDI Learn, der sich auf der obersten<br />

Leiste der Nutzeroberfläche befindet, können Sie außerdem sehr leicht CCs<br />

bestimmten Reglern zuweisen.<br />

Wenn Sie MIDI Learn drücken, leuchtet es auf und wartet auf MIDI Input.<br />

Drehen Sie nun einen Regler Ihres MIDI-Controllers und bewegen Sie einen<br />

Drehregler den Sie im Nutzerinterface des Sylenth1 steuern möchten mit der<br />

Maus. Der MIDI Learn Schalter wird daraufhin wieder grau und die Regler<br />

wurden verbunden. Der Sylenth1 speichert die gelernten CC-Parameter<br />

dauerhaft, sie werden also nach dem Schließen und Neustart Ihres Hosts<br />

immer noch aktiv sein.<br />

Direkt neben dem MIDI Learn Schalter finden Sie den Reset All Schalter. Ein<br />

Klick auf diesen Schalter stellt alle gelernten MIDI-CC-Werte auf ihre<br />

Standardeinstellungen zurück, so wie sie im Anhang aufgelistet sind.<br />

3.5 Programmwechsel<br />

Die Soundbänke des Sylenth1 enthalten 512 Presets, die in 4 Unterbänke aus<br />

je 128 Presets eingeteilt sind. Die angewählte Unterbank das Programm wird<br />

ganz oben im LCD-Display des Sylenth1 angezeigt.<br />

- 11 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Es gibt mehrere Arten ein Programm zu wechseln:<br />

• Durch eine Programmwechselfunktion der Hostsoftware.<br />

• Durch das Betätigen der Program Select Pfeile im LCD-Display<br />

• Durch das Klicken auf den Programmnamen im LCD-Display, das öffnet<br />

ein Popup-Menü welches 128 Programmnummern enthält. Sie können<br />

die Unterbänke wechseln, indem Sie auf ihre Nummer links neben dem<br />

Programmnamen klicken.<br />

• Durch das Senden von Program Change Nachrichten via MIDI (da es<br />

nur 128 MIDI-Programme gibt, können auf diese Weise nur die ersten<br />

128 Programme angewählt werden).<br />

3.6 Polyphonie<br />

Der Sylenth1 ist ein polyphoner Synthesizer, das bedeutet, Sie können<br />

mehrere Noten gleichzeitig spielen. Die maximale Anzahl der gleichzeitig<br />

spielbaren Noten kann durch den Polyphony-Regler auf dem obersten Balken<br />

der Nutzeroberfläche gesteuert werden. Dieser kann auf einen Wert zwischen<br />

0 und 16 gestellt werden.<br />

Stimmen<br />

Die Anzeige Voices zeigt die Anzahl der aktiven Stimmen und die maximale<br />

Anzahl der Gesamtstimmen. Jeder Oszillator kann mehrere Stimmen<br />

erzeugen. Die maximale Anzahl der Stimmen ist gleich der Summe der<br />

Stimmen, die von allen Oszillatoren erzeugt werden, multipliziert mit der<br />

maximalen Anzahl polyphoner Noten. Erzeugen beispielsweise 2 aktive<br />

Oszillatoren jeweils 3 Stimmen, wird der Sylenth1 6 Stimmen für jede Note<br />

die Sie spielen generieren. Wenn die Polyphonie auf 4 gesetzt ist, beträgt die<br />

maximale Anzahl an Stimmen 24.<br />

3.7 Sync<br />

Der Sync-Schalter befindet sich im<br />

obersten Balken der Nutzeroberfläche. Sync<br />

erzwingt die Synchronisation verschiedener<br />

Timing-Parameter, wie die LFO-Geschwindigkeit und Delay-Zeiten, mit dem<br />

Tempo des Hosts.<br />

- 12 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Wenn Sync ausgeschaltet ist, zeigen diese Parameter ihre Werte in Sekunden<br />

oder in Hertz. Wenn es angeschalten ist, zeigen sie ihre Werte in Bruchteilen<br />

eines Takts. Ein Takt enthält 4 Schläge, ein Wert von 1/4 bedeutet also<br />

einmal pro Takt, ein Wert von 1/8 bedeutet zweimal pro Takt. Triolische und<br />

punktierte Werte sind auch möglich: T steht für triolische und D für<br />

punktierte Notenlängen.<br />

3.8 Laden, Speichern und Editieren von Presets<br />

Mit dem MENU-Schalter im LCD-Display können Sie Presets und Soundbänke<br />

laden, speichern und editieren.<br />

Laden und Speichern von Presets und Bänken<br />

Einzelne Presets können durch die Save Preset (.fxp) Option gespeichert<br />

werden. Sie werden mit der Dateierweiterung .fxp gespeichert. Um ein Preset<br />

in das aktuell gewählte Programm zu laden wählen Sie Load Preset (.fxp) und<br />

selektieren die gewünschte Preset-Datei.<br />

Auf eine ähnliche Art und Weise können Sie mit der Load/Save Bank (.fxb)<br />

Option Soundbänke mit 512 Presets laden und speichern. Soundbänke<br />

werden mit der Dateierweiterung .fxb gespeichert.<br />

Änderung des Namens eines Presets<br />

Der Name eines Presets kann geändert werden, indem Sie auf den kleinen<br />

Punkt links neben dem Namen des Presets klicken. Um den Editiermodus zu<br />

beenden drücken Sie die Esc-Taste oder klicken Sie irgendwo außerhalb der<br />

Editierbox. Um Änderungen anzuwenden drücken Sie Enter.<br />

Presets editieren<br />

Sie können ein Preset in eine andere Programmnummer kopieren, indem Sie<br />

die Copy Preset Option nutzen und danach die Paste Preset oder Insert<br />

Preset Option in einer anderen Programmnummer. Delete Preset löscht ein<br />

Preset aus der Liste.<br />

Wenn Sie eigene Presets erzeugen und mit einer neutralen Einstellung<br />

beginnen möchten, können Sie mit der Init Preset Option alle Parameter des<br />

aktuell gewählten Presets initialisieren. Die Option Randomize Preset erlaubt<br />

Ihnen alle Parameterwerte mit Zufallswerten zu belegen, was sinnvoll sein<br />

kann, wenn Sie neue Soundeffekte erzeugen möchten.<br />

Mit der Reset Preset Option können Sie alle Parameter des aktuell gewählten<br />

Presets in ihren Originalzustand zurücksetzen. Dadurch können Sie alle<br />

Parameteränderungen, die Sie an dem gewählten Preset vorgenommen<br />

haben, rückgängig machen.<br />

- 13 -


Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

4. Die Komponenten im Detail<br />

In diesem Kapitel werden wir einen genaueren Blick auf die verschiedenen<br />

Bestandteile der Sylenth1 werfen. Jeder Bereich besteht aus mehreren<br />

Komponenten, von denen alle vorgestellt werden.<br />

4.1 Die Part-Sektion<br />

Wie weiter oben beschrieben, gibt es zwei Part-Sektionen im Sylenth1, die A<br />

(rot) und B (gelb) heißen. Zwischen ihnen kann durch den Part Select<br />

Schalter gewechselt werden. Beide Parts enthalten zwei Oszillatoren, ein<br />

Filter-Panel und eine Amplitudenhüllkurve.<br />

4.1.1 Der Oszillator<br />

Stimmen<br />

Jeder Oszillator des Sylenth1-Sythesizers kann 0 bis 8 Stimmen unisono<br />

spielen. Sie können die Anzahl der Stimmen wählen, indem Sie den Voices-<br />

Schalter nach oben oder unten ziehen. Der Oszillator kann ausgeschalten<br />

werden, indem Sie die Anzahl der Stimmen auf 0 setzen.<br />

Wellenform<br />

Durch das Hoch- oder Herunterziehen des Waveform-Schalters können Sie<br />

die Art der Wellenform selektieren, die alle Oszillatorenstimmen generieren<br />

sollen. Es gibt 8 verschiedene Wellenformen, die übliche analoge<br />

Wellenformen emulieren.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Pitch<br />

Im linken Teil des Oszillator-Panels finden Sie den Pitch-Regler. Mit den<br />

Octave- und Note-Reglern, können Sie die Oszillatoren auf jede beliebige<br />

Note stimmen. Mit dem Fine-Regler kann die Tonhöhe zwischen Halbtönen<br />

feinabgestimmt werden. Ein Doppelklick auf diese Regler versetzt sie wieder<br />

in ihre Standardeinstellung von 0.<br />

Es gibt eine Reihe von Drehreglern, die benutzt werden können, um den<br />

Sound eines Oszillators zu ändern:<br />

• Volume – Steuert die Output-Lautstärke des Oszillators.<br />

• Phase – Dieser Regler ändert den Startpunkt der Wellenform. Er<br />

funktioniert nur, wenn Retrigger eingeschaltet ist.<br />

• Detune – Verstimmt die Tonhöhe der Einzelstimmen um einen<br />

gewissen Abstand zur zentralen Stimmung. Detune kann eingesetzt<br />

werden um Supersaw-Effekte zu erzeugen, den Sound weiter zu<br />

gestalten oder analog klingende Effekte zu generieren.<br />

• Stereo – Regelt die Größe der Stereospreizung zwischen den<br />

einzelnen Stimmen. Wenn der Wert auf 0 gestellt ist, wird ein Mono-<br />

Sound erzeugt. Ist er auf 10 gestellt, werden die Stimmen vollständig<br />

über den linken und rechten Kanal verteilt. Der Effekt kommt nur zur<br />

Geltung, wenn mehr als eine Stimme erzeugt werden.<br />

• Pan – Regelt das Stereopanorama des Outputs des Oszillators vom<br />

linken Kanal(0) zum rechten Kanal(10).<br />

Retrigger und Phase<br />

Der Retrigger-Schalter kann genutzt werden um, immer wenn eine Note<br />

gespielt wird, alle Stimmen an exakt derselben Stelle der Wellenform<br />

beginnen zu lassen. Diese Stelle kann mit dem Phase-Regler geändert<br />

werden. Bei einer Einstellung von 180 Grad starten die Stimmen bei der<br />

Hälfte eines Wellendurchlaufs. Bei 360 Grad starten sie am Ende der<br />

Wellenform, was gleichbedeutend ist mit ihrem Anfang.<br />

Die Phasen-Einstellung können nicht gehört werden, wenn nur ein Oszillator<br />

aktiv ist. Sobald aber zwei oder mehr Oszillatoren derselben Tonhöhe laufen<br />

und beide die Retrigger-Funktion aktiviert haben, können Sie damit nützliche<br />

Effekte erzeugen. Sie können beispielsweise den Bassbereich eines Sounds<br />

akzentuieren oder PWM-ähnliche erzeugen, indem die Phase eines der<br />

Oszillatoren moduliert wird.<br />

Inv<br />

Der Inv-Schalter invertiert den Output des<br />

Oszillators. Das kann nützlich sein, wenn PWM-artige<br />

Sounds erzeugt werden. Wenn Sie beispielsweise<br />

zwei Sägezahnoszillatoren hinzufügen und einen<br />

davon invertieren, ist das Ergebnis eine Pulswelle.<br />

Sie können dann die Pulsweite durch die Änderung<br />

der Phase eines der Oszillatoren anpassen.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Copy/Paste<br />

In der oberen rechten Ecke jedes Oszillators finden Sie zwei kleine Schalter,<br />

die mit C und P beschriftet sind. Damit können Sie die Einstellungen eines<br />

Oszillators kopieren (C) und in einem anderen Oszillator oder Preset<br />

einfügen (P).<br />

4.1.2 Das Filter<br />

Input Regler<br />

Die Outputs der Oszillatoren werden von den Filtern geformt. Normalerweise<br />

wird der Output von Part A von Filter A bearbeitet, aber es ist auch möglich,<br />

den Output des Oszillators B in das Filter A zu schicken und vice versa. Das<br />

kann durch den Input Select Schalter<br />

erreicht werden. Wenn er auf A gesetzt ist,<br />

werden nur die Oszillatoren A1 und A2<br />

gefiltert. Auf AB gesetzt, werden alle<br />

Oszillatoren von Part A und Part B in das<br />

Filter geroutet. Bei der Einstellung - - hat<br />

das Filter keinerlei Input. Das Routing<br />

Schema über dem Input Select Regler zeigt das interne Routing an.<br />

Filterarten<br />

Mit dem Filter Type Schalter kann die Art des Filters gewählt werden. Es gibt<br />

4 Typen:<br />

• Bypass – Diese Einstellung umgeht das Filter.<br />

• Lowpass – Dämpft alle Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz<br />

und lässt niedrigere Frequenzen ungehindert durchlaufen.<br />

• Bandpass – Dämpft Frequenzen oberhalb und unterhalb der<br />

Cutoff-Frequenz und lässt ein schmales Frequenzband unverändert.<br />

• Highpass – Dämpft alle Frequenzen unterhalb der Cutoff-<br />

Frequenz und lässt die höheren Frequenzen unverändert.<br />

Die Stärke der Dämpfung kann mit dem Schalter ganz rechts des Filterpanels<br />

gewählt werden. Die Dämpfung kann mit 12dB pro Oktave oder 24dB pro<br />

Oktave gewählt werden.<br />

Cutoff and Resonanz<br />

Die Cutoff-Frequenz kann mit dem Cutoff-Regler geändert werden und der<br />

Resonance-Regler steuert die Größe der Filter-Resonanz an der Cutoff-<br />

Frequenz. Ein sehr hoher Resonanzwert lässt das Filter selbst oszillieren,<br />

dadurch generiert es selbst einen Ton.<br />

Drive<br />

Wahrscheinlich sind Sie schon mit Cutoff- und Resonance-Reglern vertraut,<br />

der Drive-Regler ist jedoch nicht so verbreitet bei Synthesizern. Er kann<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

eingesetzt werden um die internen Filterstufen zu übersteuern. Das Filter<br />

enthält vier Filterstufen von denen jede eine nichtlineare Sättigungsfunktion<br />

enthält. Die Drive-Funktion fügt dem Input-Signal höhere Obertöne hinzu,<br />

was das Filter wärmer und voller klingen lässt, ähnlich wie es analoge Filter<br />

tun.<br />

4.1.3 Die Amplituden-Hüllkurve<br />

Der von den Oszillatoren und Filtern erzeugte Sound kann durch die<br />

Amplitudenhüllkurve geformt werden. Es sind übliche ADSR-Hüllkurven mit<br />

Parametern für Attack, Decay, Sustain und Release. Diese können Sie<br />

benutzen um den Sound ein- oder ausfaden zu lassen oder um beispielsweise<br />

Punch hinzuzufügen.<br />

Beachten Sie, dass Attack- oder Release-Werte von 0 einen sehr scharfen<br />

ein/aus-Effekt erzeugen, der zu einem Click-Geräusch führen kann. Das kann<br />

für Sounds sinnvoll sein, die viel Punch benötigen, wie z.B. eine Kick-Drum.<br />

Bei anderen Sounds kann das aber unerwünscht sein. In diesem Fall stellen<br />

Sie einfach Attack und Release auf einen kleinen Wert, auf diese Weise wird<br />

das Klick-Geräusch eliminiert.<br />

4.2 Der Hauptbereich<br />

4.2.1 Das Filter-Panel<br />

Das Filter-Panel enthält Regler, welche die Filter von Part A und Part B<br />

gleichzeitig steuern. Beachten Sie, dass<br />

diesen Panel kein eigenes Filter enthält, es<br />

steuert lediglich die Filter A und B.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Cutoff und Resonanz<br />

Mit dem Cutoff-Regler können Sie die Cutoff-Frequenz beider Filter A und B<br />

ändern. Das ist nützlich, da Sie dadurch das durch die Filter erzeugte Timbre<br />

des Sounds durch einen einzigen Regler steuern können. Auf die gleiche<br />

Weise steuert der Resonance-Regler die Resonanz beider Filter.<br />

Keytrack<br />

Es ist möglich die Cutoff-Frequenzen der Filter abhängig von der Tonhöhe der<br />

auf dem Keyboard gespielten Note zu machen. Das ist durch das Betätigen<br />

des Keytrack-Schalters möglich. Bei einem Wert von 0 ist die Cutoff-<br />

Frequenz unabhängig von der gespielten Note. Bei einem Wert von 10 ändert<br />

sich die Cutoff-Frequenz mit der Höhe der gespielten Note. Das ermöglicht<br />

Ihnen das Timbre abhängig von der gespielten Tonhöhe zu ändern oder<br />

beizubehalten.<br />

Wenn das Filter zur Selbstoszillation gebracht wird, kann der Filter durch eine<br />

Keytrack-Einstellung von 10 gespielt werden wie ein Klavier.<br />

Warm Drive<br />

Ist Warm Drive angeschalten, benutzen die Filterstufen eine höhere<br />

Sättigungsqualität, was zu mehr hohen Obertönen führt. Ist diese Option<br />

ausgeschaltet, wird weniger CPU-Kapazität benötigt. Wenn Sie viele<br />

polyphone Stimmen nutzen, kann es günstig sein, die Warm Drive<br />

auszuschalten wenn eine hohe CPU-Last auftritt.<br />

4.2.2 Der Mixer<br />

Das Mixer-Panel mischt den Sound, der von den Oszillatoren und Filtern von<br />

Part A und B erzeugt wurde, zusammen. Mix A regelt die Lautstärke von Part<br />

A und Mix B steuert die Lautstärke von Part B. Der Main Volume Regler<br />

steuert die Lautstärke des Audio-Outputs des Sylenth1 nachdem die Effekte<br />

angewandt wurden.<br />

An der rechten Seite des Mixers befindet sich die VU-Anzeige, die das<br />

Output-Level misst. Bitte beachten Sie, dass es im Allgemeinen kein Problem<br />

ist, wenn die roten LEDs leuchten, da der Output des Sylenth1 nicht geclippt<br />

wird. Die Lautstärke kann bei Bedarf in der Host-Software gesenkt werden<br />

um Clipping zu vermeiden.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

4.3 Der Modulationsbereich<br />

Das Modulationspanel ermöglich Ihnen eine Reihe<br />

von Parametern mit zwei ADSR-Hüllkurven, zwei<br />

LFOs und einer Menge anderer Quellen zu<br />

modulieren. Jede Modulationsquelle kann zwei<br />

verschiedenen Parametern zugewiesen werden, die<br />

in dem Popup-Menü auftauchen, welches<br />

erscheint, wenn Sie auf eines der Modulationsziel-<br />

Displays klicken.<br />

Sie können die Stärke der Modulation für jeden Parameter mit dem<br />

Drehknopf steuern, der sich neben den Modulationsziel-Displays befindet.<br />

Nach rechts gedreht ergibt das einen positiven Modulationswert, nach links<br />

gedreht einen negativen. Die Mittelposition ist die Standardeinstellung in der<br />

keine Modulation erfolgt. Wenn Sie auf den Regler doppelklicken, springt er<br />

zurück zur Standardeinstellung.<br />

4.3.1 Die Modulations-Hüllkurve<br />

Die Modulations-Hüllkurven sind normale ADSR-Hüllkurven<br />

mit Attack, Decay, Sustain und Release, ähnlich wie die<br />

Amplituden-Hüllkurve. Sie können für alle<br />

Modulationsarten genutzt werden, aber zwei häufig<br />

genutzte Modulationsziele sind der Filter-Cutoff (aka FEG)<br />

und der Pitch (aka PEG).<br />

4.3.2 Der LFO<br />

Der Low Frequency Oscillator (LFO) ist ebenfalls eine häufige<br />

Modulationsquelle. Die zwei LFOs des Sylenth1 bieten 10<br />

verschiedene Wellenformen zwischen denen Sie wählen<br />

können. Der Rate-Regler steuert die Frequenz des LFO,<br />

der Gain-Regler ändert die Amplitude. Mit dem Offset-<br />

Regler kann zu dem Output des LFO ein positiver oder<br />

negativer konstanter Wert hinzugefügt werden.<br />

Wenn der Offset auf 0 gesetzt ist, wird die Output-Welle<br />

um 0 herum zentriert. Wenn der Free-Schalter gedrückt<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

ist, läuft der LFO frei und wird weder neu gestartet (retriggered) wenn eine<br />

neue Note gespielt wird, noch wird er zum Tempo des Host synchronisiert.<br />

Mit dem LFO können Sie alle möglichen Arten von Vibratoeffekten, Sweeping<br />

Sounds und Special Effects erzeugen.<br />

4.3.3 Das Modulations-Panel<br />

Das Modulation-Panel erlaubt Ihnen Modulationsquellen<br />

wie Velocity, Aftertouch, Keytrack, Modulationsrad, die<br />

Amplitudenhüllkurven, die Modulationshüllkurven und<br />

LFOs zu wählen.<br />

Da es vier dieser wählbaren Modulationsquellen mit<br />

jeweils zwei Modulationszielen gibt, ergeben sich für Sie<br />

eine ganze Reihe von Modulationsmöglichkeiten. Auch<br />

hier kann die Stärke der Modulation durch den kleinen<br />

Drehregler gesteuert werden.<br />

4.4 Die Effekt-Sektion<br />

Der LCD-Screen in der Mitte der Nutzeroberfläche enthält sieben<br />

Soundeffekte und einen Arpeggiator. Die Effekte werden am Ende des<br />

Signalweges angewandt. Jeder Effekt hat sein<br />

eigenes Einstellungs-Panel auf dem LCD-Screen. Um<br />

zwischen den verschiedenen Effekt-Panels hin- und<br />

herzuwechseln, klicken Sie auf den Namen des<br />

Effektes auf der linken Seite des Screens.<br />

Effekte können an- und ausgeschalten werden,<br />

indem Sie in die Kästchen neben dem Namen der<br />

Effekte klicken. Wenn ein Effekt ausgeschalten ist,<br />

wird er keine CPU-Kapazität mehr benötigen.<br />

Effekteinstellungen können durch den C und P Schalter in der rechten oberen<br />

Ecke jedes Effekt-Panels kopiert und in andere Patches eingefügt werden.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

4.4.1 Arpeggiator<br />

Mode<br />

Der Arpeggiator ist ein automatisierter MIDI-Sequenzer. Er spielt Noten, die<br />

Sie auf dem Keyboard drücken, in einer melodischen Reihenfolge, welche<br />

durch die Mode-Einstellung vorgegeben wird. Wählen Sie beispielsweise Up<br />

werden die gedrückten Tasten in aufsteigender Reihenfolge gespielt. Wenn<br />

Sie Down wählen, werden die Noten in absteigender Reihenfolge gespielt. Die<br />

Up/Down Modi spielen Kombinationen aus aufsteigenden und abfallenden<br />

Noten. Random spielt Zufallssequenzen und Ordered spielt die Noten in<br />

derselben Reihenfolge, wie Sie die Tasten auf Ihrem Keyboard drücken.<br />

Schließlich gibt es die Step Seq und Step Chord Modi, welche Noten in einer<br />

von dem Step Sequenzer definierten Reihenfolge spielen. Step Seq spielt nur<br />

eine Note auf einmal, während Step Chord Akkorde spielt, die von dem Step<br />

Sequenzer vorgegeben werden.<br />

Time<br />

Der Time-Regler steuert die Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Noten<br />

und regelt somit die Geschwindigkeit, mit der die Noten gespielt werden.<br />

Gate<br />

Mit dem Gate-Regler können Sie die Länge der Noten ändern. Ist Gate mittig<br />

eingestellt, ist die Notenlänge gleich der Hälfte der Zeit zwischen zwei<br />

aufeinanderfolgenden Noten.<br />

Wrap<br />

Durch das Einstellen des Wrap-Parameters kann die Notensequenz nach einer<br />

bestimmten Anzahl von Noten wiederholt werden. Ist Wrap beispielsweise auf<br />

8 gestellt, wird die arrangierte Sequenz nach 8 Noten immer wieder neu<br />

gestartet.<br />

Octave<br />

Die Octave-Einstellung gibt an, über wieviele Oktaven die Notensequenz<br />

gespielt wird.<br />

Der Step Sequenzer<br />

Ganz unten im Arpeggiator Panel finden Sie den Step Sequenzer. Er kann<br />

genutzt werden, um Noten in einer bestimmten Reihenfolge zu arrangieren.<br />

Der Transpose-Parameter definiert eine Tonhöhe, welche zu der Tonhöhe der<br />

auf dem Keyboard gedrückten Taste addiert wird. Ein Wert von +12 bedeutet<br />

beispielsweise, dass die Tonhöhe um genau 12 Halbtöne (eine Oktave) nach<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

oben transponiert wird. Die Transpose-Einstellung wird nur genutzt, wenn<br />

der Arpeggiator-Modus auf Step Seq oder Step Chord gesetzt ist. Die<br />

Velocity-Parameter geben die Anschlagsstärke an, mit der jede Note gespielt<br />

wird. Wenn Velocity auf “-” gesetzt ist, wird die Note überhaupt nicht<br />

gespielt. Die Länge jeder Note kann außerdem durch die Hold-Schalter<br />

verlängert werden. Das kann zum Beispiel zur Erzeugung von Portamento-<br />

und Sliding-Effekten eingesetzt werden.<br />

Velocity<br />

Es gibt fünf verschiedene Arten, wie Sie die Anschlagstärke der arrangierten<br />

Noten ändern können. Wenn Velocity auf Key gesetzt ist, werden in einer<br />

Sequenz für alle auf dem Keybord gespielten Noten unterschiedliche<br />

Anschlagstärken verwendet. Im Hold-Modus haben alle nacheinander<br />

gespielten Noten jeweils dieselbe Anschlagstärke, die der Anschlagstärke<br />

Ihrer zuletzt gespielten Note entspricht. Es ist auch möglich, die<br />

Anschlagstärke des Stepsequenzers zu nutzen, indem Sie Velocity auf Step<br />

stellen. Außerdem gibt es die Einstellungen Step+Key und Step+Hold. Wenn<br />

eine dieser beiden Einstellungen gewählt wurde, wird die Anschlagstärke der<br />

gedrückten Tasten mit der Anschlagstärke des Stepsequenzers gemischt.<br />

Step Velocity Modulation Source<br />

Der Stepsequenzer gibt seine Anschlagstärke auch als Signalwerte aus, die<br />

im Misc Mod Panel als Modulationsquelle genutzt werden können. Dieses<br />

Signal ist beispielsweise nützlich um Gate-Effekte zu erzeugen. Aktivieren Sie<br />

dafür Step Vlcty als Modulationsquelle und Mix AB als Modulationsziel. Setzen<br />

Sie dann die Slider für Mix A und B auf 0, so dass die Output-Lautstärke<br />

ausschließlich durch die Step Velocity bestimmt wird.<br />

4.4.2 Distortion (Verzerrung)<br />

Type<br />

Der Sylenth1 hat fünf Arten von Distortion: Overdrive, Foldback, Clip,<br />

Decimate und Bitcrush. Jeder Typ hat einen anderen Sound und<br />

harmonischen Inhalt. Durch Klicken auf den pfeilförmigen Schalter oder<br />

durch Hoch- oder Herunterziehen des Mauszeigers in der Anzeige können Sie<br />

die verschiedenen Typen einstellen.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Amount<br />

Der Amount-Schalter regelt die Stärke der Verzerrung. Ein niedriger Wert<br />

erzeugt einen leichten Verzerrungseffekt, der genutzt werden kann, um<br />

einem Sound Wärme zu verleihen, so wie es Röhrenverstärker tun. Hohe<br />

Werte können genutzt werden um einen rohen, stark verzerrten Sound zu<br />

erzeugen.<br />

Dry/Wet<br />

Der Dry/Wet-Regler steuert in welchem Verhältnis das verzerrte (wet) und<br />

Original-Signal (dry) gemischt werden. Ein Wert von 0 lässt nur das Original-<br />

Signal passieren, während ein Wert von 10 nur das verzerrte Signal<br />

durchlässt.<br />

4.4.3 Phaser<br />

Der sechsstufige Stereo-Phaser erzeugt Absenkungen im Frequenzspektrum<br />

und verschiebt diese wechselseitig durch einen internen LFO.<br />

CenterFreq<br />

Der CenterFreq-Regler steuert die Position der mittleren Absenkung im<br />

Frequenzspektrum. Durch das Drehen dieses Reglers werden alle<br />

Absenkungen nach oben oder unten verschoben. Dieser Parameter kann<br />

durch den internen LFO moduliert werden, aber Sie können auch das<br />

Modulations-Panel nutzen oder ihn selbst verändern. Auf diese Weise können<br />

Sie den Phaser wie einen mehrstufigen Filter-Effekt klingen lassen.<br />

Spread<br />

Der Spread-Regler bestimmt den Abstand zwischen den Absenkungen im<br />

Frequenzspektrum. Ein geringer Spread drückt die Senken eng zusammen<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

und erzeugt einen klassischen Phaser-Sound. Ein hoher Spread kann genutzt<br />

werden, um filterartige Effekte zu erzeugen.<br />

LR Offset<br />

Mit dem LR Offset Regler können Sie die Höhe des Frequenzversatzes<br />

zwischen den Centerfrequenzen (CenterFreq) für den linken und rechten<br />

Kanal ändern. Das erzeugt Stereo Phasing Effekte.<br />

Width (Stereobreite)<br />

Die Stereobreite des Phaser-Effekts wird mit dem Width-Regler gesteuert.<br />

Stellen Sie den Regler auf 0 um Mono Phaser Effekte zu erzeugen, setzen Sie<br />

ihn höher, um einen Effekt mit großer Stereobreite zu erhalten.<br />

LFO Rate und LFO Gain<br />

Der Phaser verfügt über einen internen LFO, der die Centerfrequenz des<br />

Phasers moduliert. LFO Rate bestimmt seine Frequenz und LFO Gain seine<br />

Amplitude. Wenn Sie Gain auf 0 setzen, wird der LFO ausgeschaltet.<br />

Feedback<br />

Der Output des Phasers wird zurück in seinen Input geleitet um<br />

Resonanzspitzen zwischen den Absenkungen im Frequenzspektrum zu<br />

erzeugen. Dieser Effekt kann durch den Feedback-Regler gesteuert werden.<br />

Eine starkes Feedback erzeugt steile Spitzen mit einem charakteristischen<br />

Resonanzsound.<br />

Dry/Wet<br />

Die Tiefe des Phasing-Effekts kann mit dem Dry/Wet-Regler eingestellt<br />

werden. Dieser Regler steuert das Verhältnis zwischen dem Effektsignal und<br />

dem unbehandelten Input-Signal.<br />

4.4.4 Chorus<br />

Der Chorus-Effekt lässt ein einzelnes Instrument klingen, als ob mehrere<br />

Instrumente gleichzeitig spielen würden, ähnlich wie beim Singen mehrerer<br />

Sänger in einem Chor. Das fügt dem Sound Breite und Wärme hinzu.<br />

Delay<br />

Der Output des Chorus-Effekts ist ein Mix aus dem Input-Signal und einer<br />

verzögerten Kopie davon. Die Delay-Zeit wird von einem LFO moduliert. Mit<br />

dem Delay-Parameter können Sie den Verzögerungsversatz in Millisekunden<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

einstellen. Eine höhere Delay-Zeit erzeugt einen breiteren Sound, kann aber<br />

auch zu einer weniger direkten Attack führen.<br />

Depth<br />

Der Depth-Parameter passt die Tiefe<br />

der Modulation der Verzögerungszeit<br />

an. Ein Wert von 0 ergibt keine<br />

Modulation (nur eine konstante<br />

Verzögerung), während ein Wert von<br />

10 eine maximale Modulation<br />

erzeugt.<br />

Rate<br />

Die Frequenz der Modulation kann mit dem Rate-Regler eingestellt werden.<br />

Feedback<br />

Der Feedback-Regler steuert die Menge des Feedback, das für die Erzeugung<br />

von Flanging-Effekten genutzt werden kann. Wenn dieser Regler auf 0<br />

gestellt ist, gibt es kein Feedback, während bei einem Wert von 10<br />

maximales Feedback erzeugt wird. Um Flanger-Sounds zu erzeugen, sollte<br />

Delay zwischen 1 und 5 ms eingestellt sein und etwas Feedback hinzugefügt<br />

werden.<br />

Dual Mode<br />

Dual Mode fügt dem klassischen Chorus-Effekt eine weitere Stufe hinzu, um<br />

den Sound voller und dicker zu machen. Jede Stufe besteht aus zwei Delay-<br />

Linien und zwei LFOs. So gibt es insgesamt vier Delay-Linien, die in<br />

Quadraturphase modulieren.<br />

Width (Stereobreite)<br />

Die Stereobreite des Chorus-Effekts kann mit dem Width-Regler eingestellt<br />

werden. Ein Wert von 0 erzeugt den Effekt in mono, während eine Einstellung<br />

von 10 die Stereobreite maximiert.<br />

Dry/Wet<br />

Das unbehandelte Input-Signal kann mit dem Effekt-Signal des Chorus durch<br />

den Dry/Wet-Regler gemischt werden. Ein Wert von 0 lässt nur das Input-<br />

Signal passieren, während Sie bei einem Wert von 10 nur den Chorus-Effekt<br />

hören.<br />

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4.4.5 Equalizer<br />

Der Equalizer kann genutzt werden, um schnelle und einfach Anpassungen<br />

im Bass und in den Höhen des Sounds vorzunehmen. Der Bass-Regler erhöht<br />

die Bassanteile und die maximale Bassfrequenz kann mit dem Bassfreq-<br />

Regler eingestellt werden. Die Höhen können mit den Treble- und Treblefreq-<br />

Reglern auf eine ähnliche Art und Weise eingestellt werden.<br />

Wenn die Bass und Treble-Regler beide auf 0 gestellt sind, bleibt der Sound<br />

unverändert. Beachten Sie, dass der Equalizer die Lautstärke automatisch<br />

normalisiert wenn der Bass oder die Höhen angehoben werden.<br />

4.4.6 Delay (Echo)<br />

Das Delay-Panel kann genutzt werden um Echo-Effekte zu erzeugen. Mit den<br />

Reglern Delay L und Delay R können Sie die Delay-Zeit für den linken und<br />

rechten Kanal unterschiedlich einstellen.<br />

Feedback<br />

Mit dem Feedback-Regler können Sie die Geschwindigkeit einstellen, mit der<br />

das Delay ausfadet. Ein hoher Feedback-Wert erzeugt ein langandauerndes<br />

Echo.<br />

PingPong<br />

Es gibt zwei Delay-Modi, normal und PingPong. In der normal-Einstellung<br />

haben der rechte und linke Kanal unabhängige Delays. Im Pingpong-Modus<br />

springt der Sound von links nach rechts und zurück, so wie die Delay-Zeiten<br />

mit den Reglern Delay L und Delay R eingestellt sind. Der Pingpong-Modus<br />

kann durch Klicken des Pingpong-Schalters ein- und ausgeschalten werden.<br />

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Spread<br />

Der Spread-Regler hat nur im Pingpong-Modus eine Auswirkung auf das<br />

Delay. Spread bestimmt, wie die Echos über den linken und rechten Kanal<br />

gespreizt werden. Wenn Delay L und Delay R verschiedene Werte haben,<br />

kann ein Spread von 0 ein Delay vom Typ Links-Mitte-Rechts erzeugen. Ein<br />

Spread von 10 erzeugt reine Pingpong-Delays.<br />

Width (Stereobreite)<br />

Die Stereobreite des Delay-Effekts kann mit dem Width-Regler geändert<br />

werden. Wird ein Echo vollkommen nach links oder rechts geregelt, klingt der<br />

Sound üblicherweise zu weit, Sie können es durch einen kleineren Width-<br />

Wert mehr in Richtung Mitte stellen. Ein Width-Wert von 0 erzeugt ein Mono-<br />

Echo.<br />

Low Cut und High Cut<br />

Der Sound des Echos kann durch das Filtern der hohen und tiefen<br />

Frequenzen jedes Delays geändert werden. Der Low Cut Regler steuert,<br />

wieviel von den niedrigen Frequenzen gefiltert werden soll. Der High Cut<br />

Regler tut dasselbe für hohe Frequenzen und erzeugt gedämpft klingende<br />

Echos.<br />

Smear<br />

In echten Echos, ändert sich der Sound, da Frequenzanteile mit der Zeit<br />

verwischt werden. Das Delay des Sylenth1 kann diesen Effekt simulieren um<br />

Echos zu erzeugen, die realistisch klingen. Drehen Sie den Smear-Regler<br />

hoch wird dieser Effekt mehr betont. Wenn er auf 0 steht, werden die Delays<br />

nicht verwischt.<br />

Dry/Wet<br />

Der Anteil aus Delay und Original-Signal wird durch den Dry/Wet-Regler<br />

bestimmt. Ein Wert von 0 schaltet die Delays stumm, während ein Wert von<br />

10 das Original-Signal stumm schaltet.<br />

4.4.7 Reverb (Hall)<br />

Der Reverb-Effekt simuliert Soundreflektionen von umliegenden Wänden oder<br />

Objekten. Reverb macht Ihren Sound realistischer und verleiht ihm mehr<br />

Tiefe.<br />

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Size<br />

Die Größe des simulierten Raums wird mit dem Size-Regler eingestellt. Ein<br />

hoher Wert erzeugt einen langsam verklingenden Reverb, wie es in einer<br />

sehr großen Halle zu hören ist.<br />

Damp<br />

Die Brillianz des Reverb kann mit dem Damp-Regler gesteuert werden. Ein<br />

hoher Wert schwächt die hohen Frequenzen ab. Dämpfung kann auch als<br />

Dämpfungsmaterial verstanden werden, das die Wände eines Raumes<br />

verkleidet.<br />

PreDelay<br />

Mit dem PreDelay-Regler können Sie den Einsatz des Reverbs verzögern. Das<br />

ist vergleichbar mit dem Abstand der Wände, die einen Sound reflektieren.<br />

Predelay kann auch genutzt werden, um rhythmische Reverb-Stöße zu<br />

erzeugen, beispielsweise wenn der Size-Parameter niedrig ist.<br />

Width (Stereobreite)<br />

Der Width-Regler stellt die Stereobreite des Reverb-Effekts ein. Ein Wert von<br />

0 führt zu einem Mono-Reverb, während ein Wert von 10 die Stereobreite<br />

maximiert.<br />

Dry/Wet<br />

Sie können die Menge des Reverb im Vergleich zum Original-Signal mit dem<br />

Dry/Wet-Regler einstellen.<br />

4.4.8 Kompressor<br />

Der Kompressor kann eingesetzt werden, um laute Sounds mit starken<br />

Spitzen, wie z.B. hohe Resonanzspitzen von einem Filter, zu limitieren. Er<br />

kann auch eingesetzt werden, um leisere Sound zu akzentuieren, wie z.B.<br />

Reverb oder Delay in den Pausen zwischen Noten oder um Sounds mit einem<br />

starken Attack noch mehr Punch zu verleihen.<br />

Ein Kompressor ist im Grunde genommen ein variabler Verstärker, bei dem<br />

die Verstärkung abhängig vom Input-Level ist. Der Gain wird umso stärker<br />

reduziert, je lauter das Input-Signal ist, so dass der Dynamikbereich des<br />

Sounds eingeschränkt wird.<br />

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Ratio<br />

Die Menge Gain-Reduktion wird von dem Ratio-Regler bestimmt. Ein Ratio<br />

von 4:1 bedeutet beispielsweise, dass das Input-Level um 4dB steigen<br />

müsste um zu einem 1dB Output zu führen. Wenn das Ratio auf 1:1 gestellt<br />

ist, findet keine Kompression statt. Bei einer Einstellung von 100:1 arbeitet<br />

der Kompressor wie ein Limiter.<br />

Threshold<br />

Der Threshold-Regler stellt die minimale Amplitudenhöhe ein, über welcher<br />

der Kompressor anfängt zu arbeiten. Wenn die Threshold auf 0dB gesetzt ist,<br />

wird nichts komprimiert, da das Input-Level 0dB nicht übersteigt. Bei einer<br />

Einstellung der Threshold auf -30dB wird alles was lauter als -30dB ist<br />

komprimiert. Da der Großteil des Sounds vermutlich lauter als dieser Wert<br />

ist, wird der Kompressor deutlich hörbar sein.<br />

Attack<br />

Der Attack-Regler bestimmt, wie schnell der Kompressor auf Änderungen des<br />

Input-Levels reagiert. Ist ein kleiner Wert eingestellt, wird der Kompressor<br />

den Gain sofort nachdem die Threshold überschritten wurde reduzieren. Ist<br />

ein höherer Wert eingestellt, wird der Kompressor den Gain nur langsam<br />

senken.<br />

Release<br />

Wenn das Input-Level wieder unter das Threshold-Level fällt, benötigt der<br />

Kompressor ein bestimmte Zeit um den Gain wieder auf das Level ohne<br />

Kompression zu erhöhen. Diese Zeitspanne wird durch den Release-Regler<br />

gesteuert. Eine kurze Zeit lässt den Gain sehr schnell ansteigen, während<br />

eine lange Zeit den Gain nur langsam ansteigen lässt.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

4.5 Die Keyboard Sektion<br />

Die Keyboard Sektion am unteren Ende der Nutzeroberfläche besteht aus<br />

einem 5-oktavigen Keyboard, einem Pitch Bend Rad, einem Modulationsrad<br />

und einer Portamentosteuerung.<br />

Pitch Bend<br />

Das Rad ganz links ist der so genannte Pitch Bender. Es kann über MIDI oder<br />

mit der Maus gesteuert werden und regelt die Tonhöhe nach<br />

oben oder unten. Die Weite der Tonhöhenänderung können<br />

Sie in Halbtönen mit dem BendRange-Regler einstellen.<br />

Modulationsrad<br />

Das Modulationsrad befindet sich direkt neben dem Pitch Bender. Es kann als<br />

Quelle in den verschiedenen Modulations-Panels für jegliche Art von<br />

Modulation genutzt werden.<br />

Mono Legato<br />

Wenn der Schalter Mono Legato aktiviert ist, wird der Sylenth1 in den Mono-<br />

Modus geschaltet und die Polyphonie-Einstellungen am oberen Rand werden<br />

verworfen. Die Einstellung wird auch das Retriggern von Noten stoppen<br />

immer wenn eine neue Taste gedrückt wird. Das erlaubt es Ihnen, Noten in<br />

der Tonhöhe und Anschlagstärke zu pitchen ohne eine neue Note<br />

anzuspielen.<br />

Portamento<br />

Portamento regelt die Zeit die benötigt wird, um von einer<br />

Note zur nächsten überzugehen. Ein geringer Wert macht<br />

den Übergang schnell, während ein hoher Wert den<br />

Übergang langsamer macht.<br />

Es gibt zwei Arten von Portamento, Normal (N) und Slide (S), die mit dem<br />

Mode-Schalter neben dem Portamento-Regler eingestellt werden können. Im<br />

Slide-Modus gleitet die Tonhöhe immer zur nächsten gespielten Note. Im<br />

Normal-Modus gleitet die Tonhöhe nur, wenn mindestens eine andere Taste<br />

gedrückt ist, aber nicht wenn nur eine einzelne Note gespielt wird.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

5. Tipps zur Verringerung der CPU-Last<br />

Wenn mehrere Software Synthesizer und Audio Effekte gleichzeitig genutzt<br />

werden (was Sie normalerweise während des Produzierens von Musik tun),<br />

kann die CPU-Last zum Problem werden. Hier sind einige Tipps, wie Sie die<br />

CPU-Auslastung des Sylenth1 auf ein Minimum reduzieren.<br />

Polyphonie<br />

Die für die CPU-Last wahrscheinlich wichtigste Einstellung ist die Polyphonie.<br />

Für jede polyphone Note, wird fast eine vollständige Kopie des Audiopfades<br />

erstellt (abgesehen von den Effekten). Werden zwei Noten simultan gespielt,<br />

benötigt die CPU also fast doppelt soviel Rechenpower wie für eine Note.<br />

Versuchen Sie deswegen immer die Polyphonie so gering wie möglich zu<br />

halten.<br />

Oszillatoren<br />

Je mehr Oszillatoren Sie benutzen, desto mehr CPU-Power wird benötigt.<br />

Außerdem benötigen 4 Oszillatoren mit jeweils einer Stimme mehr CPU-<br />

Power als ein Oszillator mit 4 Stimmen. Es ist also empfehlenswert zu<br />

versuchen, weniger Oszillatoren mit jeweils mehreren Stimmen zu benutzen.<br />

Hüllkurven<br />

Versuchen Sie die Decay und Release Parameter so gering wie möglich zu<br />

halten. Sounds mit geringer Releasezeit verwenden üblicherweise weniger<br />

Noten für die Polyphonie.<br />

Filter<br />

Wenn Sie keine Filter benutzen, schalten Sie diese in den Bypass-Modus. Das<br />

wird dafür sorgen, dass sie nicht mehr arbeiten. Wenn Sie eine hohe Anzahl<br />

an Polyphonie nutzen, schalten Sie die Warm Drive Funktion aus, um etwas<br />

mehr CPU-Power zu gewinnen.<br />

Effekte<br />

Schalten Sie alle Effekte aus, die Sie nicht benötigen oder nutzen. Wenn Sie<br />

mehrere Instanzen des Sylenth1 alle mit dem selben Reverb laufen lassen,<br />

kann es günstiger sein, das Audio-Signal in einen externen Reverb<br />

Sendeffekt zu schicken. Beachten Sie aber, dass einige VST-Reverbs viel<br />

mehr CPU-Power benötigen als der Reverb des Sylenth1!<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

Pitch- und Phasenmodulation<br />

Die Modulation von Pitch und Phase eines Oszillators kann bei Sounds mit<br />

vielen Stimmen eine sehr rechenaufwendige Aufgabe sein, da jede einzelne<br />

Stimme moduliert werden muss. Wenn Sie Pitch und Phasenmodulation<br />

benötigen, versuchen Sie die Gesamtzahl der Stimmen zu reduzieren.<br />

Wenn Sie einen Vibrato-Effekt benötigen, können Sie auch einen Chorus<br />

anstatt einer Pitch-Modulation verwenden. Stellen Sie den Dry/Wet-Regler<br />

des Chorus auf 10, das Delay so gering wie möglich und vergewissern Sie<br />

sich, dass Dual Mode ausgeschaltet ist. Das ist eine CPU-freundliche Lösung,<br />

inbesondere wenn Sie mit vielen Stimmen spielen.<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

6. Appendix<br />

6.1 MIDI Control Changes<br />

Parameter name MIDI CC nr<br />

Modwheel 1<br />

Portamento 5<br />

Main Volume 7<br />

Mix A 8<br />

Mix B 9<br />

Osc A1 Volume 10<br />

Osc A1 Phase 11<br />

Osc A1 Detune 12<br />

Osc A1 Stereo 13<br />

Osc A1 Pan 14<br />

Osc A2 Volume 15<br />

Osc A2 Phase 16<br />

Osc A2 Detune 17<br />

Osc A2 Stereo 18<br />

Osc A2 Pan 19<br />

Osc B1 Volume 20<br />

Osc B1 Phase 21<br />

Osc B1 Detune 22<br />

Osc B1 Stereo 23<br />

Osc B1 Pan 24<br />

Osc B2 Volume 25<br />

Osc B2 Phase 26<br />

Osc B2 Detune 27<br />

Osc B2 Stereo 28<br />

Osc B2 Pan 29<br />

Hold Pedal 64<br />

Chorus Delay 65<br />

Chorus Dry/Wet 66<br />

Filter A Drive 67<br />

Filter B Drive 68<br />

Filter A Resonance 69<br />

Filter B Resonance 70<br />

Filter Ctrl Resonance 71<br />

Filter A Cutoff 72<br />

Filter B Cutoff 73<br />

Filter Ctrl Cutoff 74<br />

Filter Ctrl Keytrack 75<br />

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Sylenth1 <strong>Nutzerhandbuch</strong> <strong>LennarDigital</strong><br />

AmpEnv A Attack 76<br />

AmpEnv A Decay 77<br />

AmpEnv A Sustain 78<br />

AmpEnv A Release 79<br />

AmpEnv B Attack 80<br />

AmpEnv B Decay 81<br />

AmpEnv B Sustain 82<br />

AmpEnv B Release 83<br />

LFO 1 Rate 84<br />

LFO 1 Gain 85<br />

LFO 1 Offset 86<br />

LFO 2 Rate 87<br />

LFO 2 Gain 88<br />

LFO 2 Offset 89<br />

Reverb Dry/Wet 91<br />

Delay Dry/Wet 92<br />

Distortion Amount 93<br />

Distortion Dry/Wet 94<br />

Phaser Dry/Wet 95<br />

Phaser CenterFreq 96<br />

Phaser Spread 97<br />

Reverb Predelay 102<br />

Reverb Damp 103<br />

Reverb Size 104<br />

Reverb Width 105<br />

Delay Time Left 106<br />

Delay Time Right 107<br />

Delay LowCut 108<br />

Delay HighCut 109<br />

Delay Smear 110<br />

Delay Spread 111<br />

Delay Feedback 112<br />

Delay Width 113<br />

Phaser LR Offset 114<br />

Phaser Width 115<br />

Phaser LFO Rate 116<br />

Phaser LFO Gain 117<br />

Phaser Feedback 118<br />

EQ Bass 119<br />

All Notes Off 123<br />

Comp Threshold 124<br />

Comp Attack 125<br />

Comp Release 127<br />

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