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Lernen in virtuellen 3D-Welten - MoodleMoot

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Sloodle. Moodle-Anb<strong>in</strong>dung anSecond Life.Stefanie Rühl, Humboldt-Universität zu Berl<strong>in</strong>zugeschaltet:Markus Bokowsky, bokowsky + laymannDaniel Herz, Hochschule NeubrandenburgKlaus Bredl, Universität AugsburgTobias Würtz, Avameo (SLTalk & Partner)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Referenten๏Markus Bokowsky | Marissa Bergbahn๏๏Mitbegründer und Geschäftsführer von bokowsky + laymannSL-Projekte: Bayerische Staatsbibliothek Goethe-Institut,Académie Accor๏Daniel Herz | Danielus Ethaniel๏๏Projektkoord<strong>in</strong>ator: Die virtuelle PsychologischeBeratungsambulanzPsychosoziale Beratungsstelle d. Studentenwerks Greifswald๏Klaus Bredl | Hal Sosa๏Professor am Lehrstuhl Digitale Medien der Uni Augsburg๏Tobias Würtz | van Zardak๏Avameo | SLTalk & PartnerStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Virtuelle <strong>Welten</strong> (vW)๏๏geme<strong>in</strong>sam <strong>in</strong> den Def<strong>in</strong>itionen:Pendant zur realen Welt(Spiegelung, Ergänzung)Kriterien heute:๏๏๏räumliche VisualisierungPersistenz (jederzeit zugänglich)Kommunikationsplattform๏Entwicklung: Timel<strong>in</strong>eStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


MMOGs๏๏๏๏Massively Multiplayer Onl<strong>in</strong>e Gamesprimärer Spielcharakter mit vorgegebenemHandlungsrahmen (Spielziel)ke<strong>in</strong> „user generated content“ (ugc)Unterarten:๏MMORPG (Massively Multi-Player Onl<strong>in</strong>e Role-Play<strong>in</strong>g Game)๏๏ ...BBMMORPG (Browser Based Massivelymultiplayer onl<strong>in</strong>e role-play<strong>in</strong>g games)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


3d-Treffs๏๏๏๏๏vorgegebene Umgebung ohne ugcohne RealitätsanspruchUser als simplifizierter KonsumentNutzung: Kommunikation und geme<strong>in</strong>samesErleben, shar<strong>in</strong>g bestehenden Contents(Videos ...), Events nearby chatt<strong>in</strong>gZielgruppe Jugendliche und Interessierte an"Web2.0 <strong>in</strong> <strong>3D</strong>" ohne Anspruch an usercreation und kollaborativem ArbeitenStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


MUVEs๏๏๏๏Multi-User Virtual Environmentsbekannteste Umgebung = Second Life (SL)SL: ke<strong>in</strong> „Spiel“ziel, die Umgebung wird vonden Usern erschaffenSL ermöglicht das Zusammenkommen vonMenschen, vertreten durch ihre Avatare, umgeme<strong>in</strong>sam zu <strong>in</strong>teragieren, zu spielen, zu lernen,Geschäfte zu machen, kreativ zu se<strong>in</strong>, zukommunizieren - oder auch um alle<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Ziel zufolgen oder sich treiben zu lassenStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


3d-Work๏๏๏๏virtuelle dreidimensionale Umgebungen(MUVEs), die auf bestimmteArbeitssituationen und -anforderungenzugeschnitten und mit passenden Toolsausgestattet s<strong>in</strong>dImmersive Workspace, Teleplace, Forterrah<strong>in</strong>ter MauernkostenpflichtigStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


wesentliche Charakteristika๏Immersion - Gefühl, mittels des Avatars e<strong>in</strong>Teil der <strong>virtuellen</strong> Umwelt zu se<strong>in</strong>.๏Konsistenz - gleiche oder ähnlicheWahrnehmung von Objekten durch dieNutzer๏๏Persistenz - virtuelle <strong>Welten</strong> existierenweiter, auch wenn e<strong>in</strong> Nutzer diese verlässt.noch viele offene Fragen und Regelungen(Urheberrecht, Strafrecht ...)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Praktische Argumente für SL๏๏๏๏๏Gestaltbarkeit von Land, Objekten und„Subjekten“Schnittstellen und Kompatibilität(Medienimport, Datenbanken, Anwendungen)durch e<strong>in</strong>fache Programmiersprache(LSL - L<strong>in</strong>den Script Language, angelehnt an Perl) s<strong>in</strong>d<strong>in</strong>dividuelle Szenarien, Animationen,Interaktionen erstell- und <strong>in</strong>tegrierbarLife-Ton- und Bildübertragung möglichrelativ hohe Nutzerzahlen fast weltweitStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


lernunterstützende Tools๏๏๏๏Whiteboards(Präsentationen, Videos,Visualisierungen, ...)<strong>3D</strong>-ModelleSimulationensynchrone und asynchroneKommunikationstools(öffentlicher und privater Chat,Gruppenmitteilungen und Notecards,Gruppen- und Privat-Voice [VoIP])Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Szenarien für <strong>Lernen</strong> <strong>in</strong> vW๏๏๏๏๏๏Anlehnung an klassische Formen, nur <strong>in</strong>virtueller <strong>3D</strong>-Umgebung: Kommunikation,Information, Beratung, Präsentation, EventsSprachen lernenKonstruktion (bauen)LernpfadeSpeziell: Historische RekonstruktionenSimulationen, RollenspieleStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Szenarien im „Unistil“ für SL๏๏๏๏๏Vorträge, Vorlesungen (<strong>in</strong>world, Übertragung)Sem<strong>in</strong>are (VHS Goslar), Projekt-Sem<strong>in</strong>are(Virtuelles Klassenzimmer)Meet<strong>in</strong>gs (VWI-Redaktion),Beratungsgespräche (HS Neubrandenburg),SprechstundenLerngruppentreffen (statt Skypekonferenzen)Studien-Projekte - Learn<strong>in</strong>g-CommunitiesStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Kollaboration๏๏๏๏๏Entwicklung sozialer Kompetenzen durchkommunikative Dynamisierung vonLernprozessenGeme<strong>in</strong>sames Arbeiten, kommunizieren,etwas mite<strong>in</strong>ander erschaffen, umsetzen ...geme<strong>in</strong>same WissenskonstruktionKommunikation virtueller Teams (weltweit)geme<strong>in</strong>sames Bearbeiten und Präsentierenvon DokumentenStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Kollaboratives <strong>Lernen</strong> <strong>in</strong> <strong>3D</strong>geme<strong>in</strong>sam Erleben, Handeln, Entscheiden:z.B. Abstimmungen <strong>in</strong> <strong>3D</strong>Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Sprachen lernen๏๏๏๏๏InternationalitätKommunikationswerkzeugeImmersives Erleben (echte Stimmen imRaum, Reaktionen auf eigene Sprache undHandeln)Konstruktion von Situationenörtliche und räumliche Flexibilität (<strong>in</strong>worldTeleport)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Simulationen๏๏๏Reagieren und Handeln(Wissen & Kompetenz) <strong>in</strong> Gefahrensituationen(Krankenhause<strong>in</strong>lieferung, Operationen, Katastrophenszenarien ...)Kostenreduktion und Aufwandsreduzierung<strong>in</strong> komplexen E<strong>in</strong>sätzen(Operationen , Katastrophen, Kriegsszenarien ...)Produktentwicklung (Fraunhofer Institut) - virtuelleVorwegnahme von physisch-realenKonstruktionen (Architektur)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Mixed Reality๏๏๏๏Koppelung von Events <strong>in</strong> vW und real(Mauermuseum Tw<strong>in</strong>ity, Tschernobyl ...)verschiedene Techniken & Szenariens<strong>in</strong>nvoll für öffentliche Veranstaltungen, dieso e<strong>in</strong>e größere Zielgruppe erreichen(Vorlesungen, Podiumsdiskussionen, Konzerte ...)Beispiel Bildung: Uni Rostock, Lehrstuhl fürRechnerarchitektur (System zurÜbertragung von Präsenzveranstaltungen)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Verb<strong>in</strong>dung 2D | <strong>3D</strong>๏Moodle --> Second Life --> Sloodle๏๏๏๏๏๏๏Ergänzung der Tools & MöglichkeitenAnmeldung <strong>in</strong> Moodle-Kursen,Teilnehmerverwaltungplattformübergreifende Kommunikation (Chat)Tests & Abstimmungengeme<strong>in</strong>same DokumentenbearbeitungGlossarabfragen aus SL<strong>3D</strong>-Aufgabenbearbeitung๏ Präsentationen (Video, Grafiken, ...)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Sloodle๏Schnittstelle:๏๏Integration <strong>in</strong> Moodle: Modul<strong>in</strong>stallationIntegration <strong>in</strong> SL: Aktivierung undE<strong>in</strong>richtung des Sloodle-Sets๏๏Kurse<strong>in</strong>richtung durch KursverantwortlichenInteraktionmit Teilnehmern / RollenStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Verwaltungstools๏๏๏๏๏RegEnrol BoothKurse<strong>in</strong>schreibung aus SL <strong>in</strong> Moodle, Verknüpfung des Moodle-Accounts mit dem AvatarPassword ResetLog<strong>in</strong>ZoneStart- und Landebereich für e<strong>in</strong>en <strong>3D</strong>-KursAccess Checker & Access Checker DoorRegelung der Zugangsbeschränkungen für KursebeneToolbar GiverToolbar für die Nutzung von Gesten und LerntoolsStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Lerntools๏๏๏MetaGlossSchnittstelle zum Glossar <strong>in</strong> Moodle, abrufbar aus SLQuizChair & Quiz Pile-OnSchnittstellen zum Test-Modulnur mit Multiple-Choice Fragen möglichVend<strong>in</strong>g Mach<strong>in</strong>eMaterialienverteilung <strong>in</strong> SL, menügesteuert,für alle Kursteilnehmer oder personengebunden möglichStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Mehrwert(e)๏๏๏höhere Wirkungseffizienz(Komb<strong>in</strong>ation verschiedener Lernkanäle,Unterstützung aller Lerntypen - visuell,auditiv, kommunikativ, motorisch)weniger Sachkosten, „nur“ Personalkostenoptische Chancengleichheit๏ Wissen wird erlebbar, sozial (macht Spaß ...)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Vorteile für Uniszenarien๏๏๏๏๏Ortsunabhängigkeit, Zeitunabhängigkeit,weltweite und Zugänglichkeitveranstaltungsübergreifend,hochschulübergreifend, <strong>in</strong>ternationalKomb<strong>in</strong>ationsmöglichkeiten verschiedenerPräsentationsformenflexibles Network<strong>in</strong>g & Kollaborationgrößere Chancengleichheit („Outfit“, Zugangfür Menschen mit Bee<strong>in</strong>trächtigungen, ...)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Probleme beim Arbeiten mit SL๏๏๏๏๏Skepsis, z.T. aufgrund negativerBerichterstattung me<strong>in</strong>ungsführenderMedien (SL ist tot, SL ist Spiel, ...)Medienkompetenzanforderungenrelativ hohe HardwareanforderungenMaximalbeschränkung der Prim-Zahl: LagÖffentliche Zugänglichkeit kann„Störenfriede“ zulassen - Möglichkeit desBannensStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Dt. Hochschulen <strong>in</strong> SL๏v.a. European University Island - z.B.:๏๏๏Uni Bielefeld: E-Learn<strong>in</strong>g <strong>3D</strong>, SloodleUni Duisburg - EssenUni Hamburg๏Projekte, z.B.:๏๏Uni Rostock: von virtueller undPräsenzlehre (Raphael Zender, Informatik)TÜV Nord und Uni Hamburg: ersteDiplomprüfung <strong>in</strong> SLStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Forschung <strong>in</strong> SL๏๏๏Forschungsprojekte des IWMwww.iwm-kmrc.de/www/de/projekte/<strong>in</strong>dex.htmlVWRC - Virtual Worlds Research Consortium(Journal dazu: jvwresearch.orgTh<strong>in</strong>kBalm - Immersive Internet forOrganisations and Bus<strong>in</strong>ess (Studie)๏ Uni Potsdam - Science <strong>in</strong> <strong>3D</strong> -Ausbildungsparcour auf der BiotechnicaStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Literaturauswahl๏๏๏๏Jörg Reichertz: Second Life. Entdecke alleMöglichkeiten (2007)Tim Guest: Die Welt ist nicht genug. Reisen <strong>in</strong>die virtuelle Realität (2008) - Rezension aufvirtual-world.<strong>in</strong>foPer Hiller: Design und Programmierung <strong>in</strong>Second Life (2007)Jürgen Fritz: Wie virtuelle <strong>Welten</strong> wirken(Analyse)Stefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010


Auswahl an Informationen im Netz๏๏๏๏๏๏lslandDay 2009: islandday.mixxt.delernenzwe<strong>in</strong>ull.dewww.iwm-kmrc.dewww.virtual-world.<strong>in</strong>foVideo EL3 Projekt Uni Bielefeldwww.sloodle.orgStefanie Rühl | Multimedia Lehr- und Lernzentrum | Computer- und Medienservice derDonnerstag, 25. März 2010

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