Rigging & Scripting - Theluckyvertex.net
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Curriculum Vitae - Raschid Abdul-Nour<br />
Raschid Abdul-Nour<br />
Dipl.-Ing. (Fh) Medien-Informatik<br />
Thiergartenstr. 52<br />
63654 Büdingen<br />
+49 (0) 6042 7399<br />
+49 (0) 170 244 1416<br />
raschid@theluckyvertex.<strong>net</strong><br />
http://www.theluckyvertex.<strong>net</strong><br />
<strong>Rigging</strong> & <strong>Scripting</strong><br />
Art Direction<br />
Modellierung & Texturierung<br />
Spezialeffekte<br />
Projektmanagement<br />
Bildbearbeitung<br />
Animation & Motion Editing<br />
Mocap Supervising<br />
Konzepte & Publikationen<br />
PERSÖNLICHE DATEN<br />
Geboren: 12. Mai 1980<br />
Staatsangehörigkeit: deutsch<br />
Familienstand: ledig<br />
Kinder: keine<br />
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch (Grundkenntnisse)<br />
AUSBILDUNG<br />
Fachhochschule Gießen-Friedberg<br />
Studium der Medien-Informatik<br />
Abschluss: 12/2003<br />
Abschlussnote: 1.8<br />
Diplomarbeit: „Untersuchungen zur effektiven Animation eines computergenerierten<br />
Charakters“ (Note 1.0, ausgezeich<strong>net</strong> mit dem „Friedrich-Dessauer-Preis“<br />
des VDE)<br />
Wolfgang-Ernst-Gymnasium, Büdingen<br />
Allgemeine Hochschulreife<br />
Abschluss: 06/1999<br />
Abschlussnote: 2.3<br />
ERFAHRUNG<br />
Animation Director - Independent Arts Software GmbH<br />
12/2009 - heute<br />
Freiberuflicher Grafiker<br />
03/2006 - heute<br />
Art Director - Independent Arts Software GmbH<br />
01/2005 - 02/2006<br />
Lead Technical Artist - Independent Arts Software GmbH<br />
09/2004 - 12/2004<br />
Praktikant - Independent Arts Software GmbH<br />
04/2004 - 08/2004<br />
Tutor für das Fach Graphische Datenverarbeitung - FH Gießen-Friedberg<br />
2002 - 2003<br />
Werkstudent (Technische Redaktion) - Siemens AG, PTD M TC<br />
07/2002 - 10/2002
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Curriculum Vitae - Raschid Abdul-Nour<br />
BISHERIGE SPIELEPROJEKTE<br />
Bisher unveröffentlichter Titel (2012) - Web, Mobile<br />
Head of Animation, <strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte<br />
WInter Sports 2012 (2011) - PC, Wii, 3DS<br />
Head of Animation, <strong>Rigging</strong>, <strong>Scripting</strong>, Spezialeffekte<br />
Alarm für Cobra 11 3D (2011) - 3DS<br />
Spezialeffekte<br />
Yetisports Penguin Party Island (2010) - Wii<br />
Head of Animation, Spezialeffekte<br />
Der Fluch der Osterinsel (2010) - Wii, DS<br />
Head of Animation, <strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte<br />
Germany‘s next Topmodel (2010) - PS3, PC, Wii, DS<br />
Head of Animation, Motion Capture Supervising, Motion Editing, <strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte<br />
Popstars (2010) - Wii<br />
Head of Animation, Motion Capture Supervising, Motion Editing, <strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte, <strong>Scripting</strong><br />
Der Gesundheitscoach (2010) - Wii<br />
Head of Animation, Motion Capture Supervising<br />
Galileo Family Quiz (2010) - Wii<br />
Head of Animation, <strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte<br />
Galileo Mystery - Die Krone des Midas (2009) - Wii, DS<br />
<strong>Rigging</strong>, Cutscenes, Spezialeffekte, <strong>Scripting</strong><br />
Musiicparty - Rock the House (2009) - Wii<br />
<strong>Rigging</strong>, Spezialeffekte, Animation und Motion Editing, <strong>Scripting</strong><br />
THINK Logik Trainer (2009) - Wii<br />
Motion Capture Supervising, Animation, Spezialeffekte<br />
Meine Tierpension (2008) - Wii<br />
<strong>Rigging</strong>, Modellierung und Texturierung, Spezialeffekte<br />
Meine Tierarztpraxis - Einsatz auf dem Land (2007) - PC, DS<br />
Logikanbindung, <strong>Rigging</strong>, Modellierung und Texturierung, Leveldesign<br />
Meine Tierpension 2 (2006) - PC, NDS<br />
Logikanbindung, <strong>Rigging</strong>, Modellierung und Texturierung, Leveldesign, zusätzliches Gamedesign<br />
Unveröffentlichter Prototyp (2006) - PC<br />
Motion Capture Supervising, <strong>Rigging</strong>, Modellierung und Texturierung<br />
Winterspiele (2005) - PC, GBA<br />
Logikanbindung, <strong>Rigging</strong>, Modellierung und Texturierung<br />
Meine Tierpension (2004) - PC, NDS<br />
Logikanbindung, zusätzliches <strong>Rigging</strong>, Leveldesign, Modellierung und Texturierung<br />
Sommerspiele (2004) - PC<br />
Texturierung
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Curriculum Vitae - Raschid Abdul-Nour<br />
WAS ICH ANZUBIETEN HABE<br />
- Kreativität sowie das technische Know-how diese auch umzusetzen<br />
- Eine große Leidenschaft für Computerspiele und Filme<br />
- Erfahrung in beinahe jedem Bereich der Spiele-Entwicklung<br />
- Ein breitgefächertes Interesse an kreativen Tätigkeiten<br />
- Die Fähigkeit Wissen schnell zu erlernen und gut zu vermitteln<br />
- Eine Schnittstelle zwischen Kreativität und Technologie<br />
SOFTWARE-KENNTNISSE<br />
3D-Pakete<br />
• Autodesk Softimage<br />
• Autodesk Maya<br />
• Autodesk Motionbuilder<br />
• Cinema 4D XL (Grundkenntnisse)<br />
• Autodesk 3D Studio Max (Grundkenntnisse)<br />
• ZBrush (Grundkenntnisse)<br />
Engines<br />
• Unity (PC, Web, Mobile)<br />
• Trinigy Vision SDK (PC & PS3)<br />
• Nintendo NW4R (Nintendo Wii SDK)<br />
• Nintendo NW4C (Nintendo 3DS SDK)<br />
Compositing, Videoschnitt und 2D-Pakete<br />
• Adobe After Effects<br />
• Autodesk Combustion<br />
• AvidXPress<br />
• Adobe Illustrator<br />
• Adobe Photoshop<br />
• Adobe InDesign<br />
• Filter Forge<br />
Skript- und Programmiersprachen<br />
• Softimage-<strong>Scripting</strong><br />
• Maya/PyMel<br />
• Python<br />
• Javascript<br />
• C/C++ (Grundkenntnisse)<br />
• Java (Grundkenntnisse)<br />
• VBScript (Grundkenntnisse)<br />
Webdesign, Multimedia und Office<br />
• HTML<br />
• Adobe Flash<br />
• Adobe Director (Grundkenntnisse)<br />
• Shockwave 3D<br />
• Adobe Dreamweaver<br />
• MS Office<br />
Verschiedenes<br />
• Toon Boom Storyboard Pro<br />
• CVS & CVN