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Guide 1 von hdro-der-widerstand.de

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Der Herr <strong><strong>de</strong>r</strong> Ringe onlineInstanzengui<strong>de</strong>- Vol. 102009 Der Wi<strong><strong>de</strong>r</strong>stand


Das grosse Hügelgrab1


1. Allgemeines und VorbereitungDas Große Hügelgrab ist eine 6-Mann-Instanz, die im Sü<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s Breelan<strong>de</strong>szu fin<strong>de</strong>n ist(siehe Karte). Generellsollte man min<strong>de</strong>stens Level 21-22 beieinem Besuch erreicht haben, da mansonst Schwierigkeiten haben wird dieGegner bzw. die Endbosse zu treffen.Bezüglich <strong><strong>de</strong>r</strong>Gruppenzusammensetzung muss manhier nichts speziell beachten und kanndie klassische Kombination <strong>von</strong> Tank,Heal und 4 weiteren Gefährten ohneBe<strong>de</strong>nken nutzen.2. Aufgaben im Großen Hügelgraba) Die Toten läuternZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt 25 Unhol<strong>de</strong> im Großen HügelgrabDiese Aufgabe löst sich bei einem vollständigen Run <strong>de</strong>s Hügelgrabs <strong>von</strong> selbst. Grabunhol<strong>de</strong>fin<strong>de</strong>t man nach <strong>de</strong>m Bereich mit <strong>de</strong>n Spinnen. Grabunhol<strong>de</strong> gibt es sowohl als normaleGegner, als auch als Elite-Gegner. Für diese Aufgabe zählen sowohl die normalen, als auch dieElite. Passt im Hügelgrab auf die Aridmanen-Schlachtenrufer auf und besiegt diese möglichstschnell, da sie zwei weitere Untote als Begleiter beschwören.2


) Sammlung <strong>von</strong> GeschichtenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sammelt 10 uralte KelcheDie Kelche sind in großer Anzahl imganzen Hügelgrab verteilt und in fastje<strong><strong>de</strong>r</strong> Ecke und Nische zu fin<strong>de</strong>n.c) Eine alte Geschichte <strong>de</strong>s BösenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Fin<strong>de</strong>t die linke Hälfte <strong>de</strong>s SchlüsselsFin<strong>de</strong>t die rechte Hälfte <strong>de</strong>s SchlüsselsDie bei<strong>de</strong>n Schlüsselhälften sind jeweils bei Bossen <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz zu fin<strong>de</strong>n.Linkes Schlüsselteil: Gaerthel und GaerdringBei<strong>de</strong> Bosse sind Stufe 21 Elite-Meister und greifen nacheinan<strong><strong>de</strong>r</strong>an. Der erste Boss ruft noch ein paarzusätzliche Adds. Sobald er besiegt ist,greift <strong><strong>de</strong>r</strong> zweite Boss an.3


Rechtes Schlüsselteil: Thadúr <strong><strong>de</strong>r</strong>SchleiferThadúr ist ein Stufe 23 Elite-Meister. Er ruft bei etwa drei Viertel,<strong><strong>de</strong>r</strong> Hälfte und einem Viertel <strong><strong>de</strong>r</strong> MoralAdds zur Unterstützung herbei. DieGruppe muss sich erst um diesekümmern, da Thadúr solangeunangreifbar ist, bis die Adds tot sind.d) Neu schmie<strong>de</strong>nZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Schmie<strong>de</strong>t <strong>de</strong>n TotenkopfschlüsselIm Zuge dieser Aufgabe erhält man <strong>de</strong>n Totenkopfschlüssel, <strong>de</strong>n man für <strong>de</strong>n Zutritt zumEndgegner benötigt. Im Gegensatz zu früher erfolgt das Schmie<strong>de</strong>n nun direkt im Hügelgrab,nicht mehr in Bree. Hierbei muss allerdings vorsichtig vorgegangen wer<strong>de</strong>n, da Gegnererscheinen, sobald man sich <strong>de</strong>m Amboss nähert. Das Schmie<strong>de</strong>n dauert seine Zeit und somitmuss sich <strong><strong>de</strong>r</strong> Rest <strong><strong>de</strong>r</strong> Gruppe um die Gegner kümmern, während <strong><strong>de</strong>r</strong> Schlüssel fertiggeschmie<strong>de</strong>t wird. Den Amboss fin<strong>de</strong>t man an <strong><strong>de</strong>r</strong> Treppe, wo man das erste Mal <strong>de</strong>n Untotenbegegnet, als diese aus <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n brechen.Wichtig: JEDER <strong><strong>de</strong>r</strong> Gefährten muss sich <strong>de</strong>n Schlüssel schmie<strong>de</strong>n, man muss also imschlimmsten Fall 6mal die Gegnergruppen bekämpfen.4


e) Richtung WestenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt 15 Verfluchter grausamer GeistAuch diese Aufgabe erledigt sich bei einem vollständigen Run so gut wie <strong>von</strong> selbst, da dieGeister im Bereich vor <strong>de</strong>m Endgegner Sambrog gefun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n können.f) Das letzte Kapitel <strong>de</strong>s BösenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt SambrogWie es die Questbeschreibung schon sagt, soll es jetzt <strong>de</strong>m Endgegner Sambrog an <strong>de</strong>n Kragengehen. Die Position <strong>von</strong> ihm ist auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Karte am Anfang dieser Seite verzeichnet und vergesstnicht <strong>de</strong>n Totenkopfschlüssel vorher zu holen (ansonsten seid ihr ausgesperrt).Sambrog ist ein Level 25 Nemesisund hat, bis auf die Tatsache, dass erab und zu Geister beschwört, keinebeson<strong><strong>de</strong>r</strong>en Fertigkeiten. Man solltebe<strong>de</strong>nken, dass dieser Kampf einwenig länger als die vorigen dauert.Also auch die Kraft nicht außerAugen lassen, auch weil Sambrog abund an Krankheiten verteilt.5


Garth Agarwen6


1. Allgemeines und VorbereitungGarth Agarwen ist eine 6-Mann-Instanz in<strong>de</strong>n Einsamen Lan<strong>de</strong>n. Für einenvollständigen Run sollte man am bestenStufe 32 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 33 erreicht haben. DieGruppe sollte natürlich wie<strong><strong>de</strong>r</strong> über einenWächter und Bar<strong>de</strong>n verfügen, außer<strong>de</strong>msind hier Schurken und Kundige aufgrundihrer Crowd- Control Fertigkeitenebenfalls sehr nützlich. In dieser Instanzist häufig rotes Wasser anzutreffen, aus<strong>de</strong>m Geister auftauchen, also sollte manhier nicht zu schnell vorangehen.2. Übersichtskarte über die InstanzTor 1 kann nur mit <strong>de</strong>m Schlüssel <strong>von</strong> Edan &Esyld geöffnet wer<strong>de</strong>n.Tor 2, 3 und 4 können nur mit <strong>de</strong>m Schlüssel <strong>von</strong> Ivar Bluthand geöffnet wer<strong>de</strong>n.7


3. Aufgaben in Garth Agarwena) Grausame GeisterZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Vernichtet 30 DüsterwasserFür diese Aufgabe zählen nur die Geister aus <strong><strong>de</strong>r</strong> InstanzGarth Agarwen o<strong><strong>de</strong>r</strong> aus Buch 1 Band 2 Kapitel 8: "DerRothornpass". Innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz fin<strong>de</strong>t man an <strong>de</strong>nauf <strong><strong>de</strong>r</strong> Karte markierten Plätzen Geister, die aus <strong>de</strong>mroten Wasser auftauchen8


) Bitterborkes SaatZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Beschafft Bitterborkes SaatgutDiesen ver<strong><strong>de</strong>r</strong>bten Elite-Meister fin<strong>de</strong>t man relativ im Südwesten <strong>von</strong> Garth Agarwen.Der Baum ist auf Stufe 31 hat Wurzeln als Begleitung, die mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Zeit relativ lästig wer<strong>de</strong>nkönnen. Ebenso lässt er ab und zuBienenstöcke auf <strong>de</strong>n Bo<strong>de</strong>n fallen,aus <strong>de</strong>nen die Bienen euch angreifen.Das verursacht zwar nicht vielScha<strong>de</strong>n, unterbricht aber häufig dasCasten. Wenn ihr genug Scha<strong>de</strong>n auf<strong>de</strong>n Baum macht kommt er nichtdazu, son<strong><strong>de</strong>r</strong>lich viel <strong>von</strong> diesemKleinzeugs zu beschwören,an<strong><strong>de</strong>r</strong>erseits könnt ihr auch immererst die Adds erledigen. Sobald ihr<strong>de</strong>n Boss besiegt habt, nicht vergessendas Saatgut mitzunehmen.c) Relikte <strong>von</strong> RhudaurZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sucht in <strong>de</strong>n Ruinenhaufen nach 10 ReliktenDie Haufen fin<strong>de</strong>t man in <strong>de</strong>m Gebietam Anfang und im Bereich um Temair,die Ergebene (Stufe 30 Elite-Meister). Auch hier nicht zu schnellvorgehen, weil aus <strong>de</strong>m Wasser dieGeister auftauchen!9


d) Arthedains verlorene BücherZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sammelt 20 Schil<strong>de</strong> aus ArthedainDie Schil<strong>de</strong> können <strong>von</strong> allen Elite-Créoth in Garth Agarwen erbeutet wer<strong>de</strong>n.e) Eichenherzens NotlageZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Bringt Sara Eichenherz in SicherheitDiese Aufgabe kann man erst inGarth Agarwen annehmen. Sobaldman die Aufgabe gestartet hat, läuftSara Eichenherz los. Lei<strong><strong>de</strong>r</strong> nichtnach Sü<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>n aufgeräumtenBereich son<strong><strong>de</strong>r</strong>n direkt nach Nor<strong>de</strong>n.Und was einen zwischen <strong>de</strong>n Torenerwartet, hat man schon <strong>de</strong>s Öfterenin dieser Instanz zu spürenbekommen. Die Gefährten solltensich alle außer einem schon bevorSara angesprochen wird zwischen<strong>de</strong>n Toren befin<strong>de</strong>n. Der sechsteGefährte startet dann die Aufgabe. Nun müssen unbedingt alle Klassen die Flächenscha<strong>de</strong>nmachen können diesen bereit haben und <strong><strong>de</strong>r</strong> Heiler Sara im Fokus. Sonst ist diese Aufgabeschneller vorbei als man "Oha" sagen kann. Die Gute läuft lei<strong><strong>de</strong>r</strong> immer schnell los sobald eineGruppe Gegner besiegt ist. Zu rasten o<strong><strong>de</strong>r</strong> looten ist keine Zeit. Denn sie läuft am Anfangdurch ein Gebiet, dass man vorher nicht säubern kann.10


f) Die Ringe <strong>von</strong> RhudaurZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Beschafft 20 KriegerringeDie Ringe können bei je<strong>de</strong>m Unhold in Garth Agarwen droppen.g) Die zerrüttete VergangenheitZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sammelt 15 Mernin-SchwerterDie Schwerter können bei <strong>de</strong>n selben Gegnern gefun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n, die schon für die AufgabeGrausame Geister benötigt wer<strong>de</strong>n. Allerdings ist die Droprate, soweit ich mich erinnere,relativ beschei<strong>de</strong>n =).11


h) Ivar BluthandZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sammelt <strong>de</strong>n Helm <strong>von</strong> Ivar auf.Um zu Ivar zu gelangen braucht ihr <strong>de</strong>n Schlüssel aus <strong><strong>de</strong>r</strong> Kiste, die bei Edan & Esyld zufin<strong>de</strong>n ist. Die bei<strong>de</strong>n sind jedoch lei<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht alleine, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n haben auch noch ein paaruntote Freun<strong>de</strong> im Schlepptau. Beseitigt so viele Untote im Vorfeld wie ihr könnt, das machteuch im Kampf das Leben erheblich leichter.Die bei<strong>de</strong>n Bosse können sich teilweise heilen, unterbrecht die Zauber wenn möglich. Ihrsolltet zu Beginn das Augenmerk auf Edan legen und euch danach um Esyld kümmern. Nacheiner gewissen Zeit rufen sie noch Adds zur Unterstützung, um die ihr euch ebenfallskümmern müsst. Nach<strong>de</strong>m bei<strong>de</strong> besiegt sind, erscheint die Kiste.Der Kampf gegen Ivar selbst beginnt, sobald man durch das große Tor geht. Wichtig ist, dasskein Gefährte während <strong>de</strong>s Kampfes aus <strong>de</strong>m Tor herausgeht, da <strong><strong>de</strong>r</strong> Kampf dann abgebrochenwird und neu gestartet wer<strong>de</strong>n muss. Ivar Bluthand ist ein Stufe 34 Elite-Meister.Zu Beginn <strong>de</strong>s Kampfes zieht <strong><strong>de</strong>r</strong> Wächter dieAufmerksamkeit <strong>von</strong> Ivar auf sich, während sich <strong><strong>de</strong>r</strong>Rest <strong><strong>de</strong>r</strong> Gruppe um die Unhol<strong>de</strong> links und rechtsneben Ivar kümmert. Diese holen nämlich ansonstenständig weitere Untote in <strong>de</strong>n Kampf und das istnicht sehr angenehm. Sobald die bei<strong>de</strong>n erledigt sind,kann man sich um Ivar kümmern.Nach einer gewissen Zeit tauchen die Unhol<strong>de</strong> links und rechts wie<strong><strong>de</strong>r</strong> auf, dann beginnt <strong><strong>de</strong>r</strong>ganze Spaß <strong>von</strong> vorne. Dieses Spiel setzt man solange fort, bis Ivar endgültig das Zeitlichesegnet. Danach nicht vergessen, <strong>de</strong>n Helm mitzunehmen.Dieser Kampf ist sicherlich einer <strong><strong>de</strong>r</strong>schwierigsten in <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz. Wenn dieSache mit <strong>de</strong>n Untoten außer Kontrollegerät kann er durchaus schwierigerwer<strong>de</strong>n als <strong><strong>de</strong>r</strong> Kampf gegen <strong>de</strong>nEndgegner.12


i) Rettung <strong><strong>de</strong>r</strong> verlorenen MaidZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Betretet das Heiligtum <strong><strong>de</strong>r</strong> Roten Maid, wenn das Wasser ruhig istMit <strong>de</strong>m Schlüssel <strong>von</strong> Ivar Bluthand lässt sich Tor 2 in <strong><strong>de</strong>r</strong> Nähe <strong>de</strong>s Standorts <strong>von</strong> Edan &Esyld öffnen. Auf <strong>de</strong>m Weg zur Maid sind jetzt noch ein paar Unhol<strong>de</strong> und Mernins zubekämpfen, auch hier ist wie<strong><strong>de</strong>r</strong> darauf zu achten, dass nicht zu viele Gegner gepullt wer<strong>de</strong>n.Im Vorraum befin<strong>de</strong>t sich Vatar, ein Stufe34- Elite-Meister. Nach einer kurzenZwischensequenz beginnt <strong><strong>de</strong>r</strong> Kampf gegenihn. Vatar kann Würmer zur Unterstützungherbeirufen, was mitunter sehr nervig ist.Hier sollte am besten Flächenscha<strong>de</strong>nverwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n. Sobald Vatar besiegt ist,kann man die Truhe in seiner Nähe öffnenund eine Urne entnehmen. Diese muss indas Heiligtum <strong><strong>de</strong>r</strong> Maid gebracht wer<strong>de</strong>n.Nun folgt <strong><strong>de</strong>r</strong> Kampf gegen <strong>de</strong>n Endgegner Naruhel. Die Rote Maid ist ein sehr schlechtgelaunter Stufe 35 Nemesis. Bevor man sie selbst bekämpfen kann, müssen einigeGegnerwellen erledigt wer<strong>de</strong>n. Hierbei wechseln sich Elite-Geister mit Nicht-Elite-Räubern ab.Beim Kampf gegen Naruhel muss folgen<strong>de</strong>s beachtet wer<strong>de</strong>n:1)Bei 75%, 50% und 25% ihres Moralwertes holtdie Maid Geisterwellen zur Hilfe. Erst wenndiese besiegt sind, kann sie wie<strong><strong>de</strong>r</strong> angegriffenwer<strong>de</strong>n!2) Außer<strong>de</strong>m schmeißt die Dame gerneeinzelne Spieler durch die Luft. Wenn dieseaufkommen kann es oftmals passieren, dass sie<strong>von</strong> Hän<strong>de</strong>n am Bo<strong>de</strong>n festgehalten wer<strong>de</strong>n.Sollte dies mit <strong>de</strong>m Wächter passieren, mussdie Gruppe zum Wächter laufen.Sobald die Maid besiegt ist, kann die Phiole während man im Wasser steht angeklickt wer<strong>de</strong>n.Damit ist diese Instanz ebenfalls been<strong>de</strong>t. Glückwunsch!13


Fornost14


c) Tötet die TrolleZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt 20 TrolleDie Trolle fin<strong>de</strong>t ihr in <strong>de</strong>n hinterenBereichen <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz.d) Haltet die Invasion aufZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt 30 Bilwisse in FornostBesiegt 30 Orks in FornostOrks fin<strong>de</strong>t man vor allem im vor<strong><strong>de</strong>r</strong>enBereich <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz, während Bilwisseim hinteren Bereich zu fin<strong>de</strong>n sind.17


e) Befreiung <strong><strong>de</strong>r</strong> GefallenenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Befreit 15 rastlose Schatten aus <strong>de</strong>m oberen Bereich <strong>von</strong> FornostIn <strong>de</strong>n späteren Bereichen <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz kannman Knochenhaufen fin<strong>de</strong>n. Sobald man sichdiesen nähert erscheint ein Geist. Wenn manGlück hat, ist es ein blauer Geist, <strong><strong>de</strong>r</strong> für dieErfüllung <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe zählt. Allerdings wirdman oft auch einen grünen, bösen Geistherauslocken, <strong>de</strong>n man bekämpfen muss. Fürdiese Aufgabe hat früher ein Run nichtausgereicht, inzwischen scheint das gefixtwor<strong>de</strong>n zu sein.f) Hauptmann RiamulZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Sucht Riamul und befreit seinen GeistRiamul ist ein Stufe 40 Elite-Meister. Ihr fin<strong>de</strong>t ihn und seinebei<strong>de</strong>n Elite-Geist-Begleiter vor <strong>de</strong>mEingang zum letzten Turm. Er hateigentlich keine beson<strong><strong>de</strong>r</strong>enFähigkeiten, bis auf die nervigeGeistereigenschaft kurzfristig zuverschwin<strong>de</strong>n.18


g) Abwehr <strong><strong>de</strong>r</strong> TotenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Besiegt 40 Schatten und SchreckennebelDie Gegner für diese Aufgabe fin<strong>de</strong>t man imSumpf und <strong>de</strong>m Gebäu<strong>de</strong> dahinter.Die Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>heit im Sumpf ist, dass mandurch das Wasser verstummt und somiteinige Fertigkeiten nicht mehr möglich sind.Die Geister sind nebenbei auch noch sehr gutdarin Furchteffekte zu verbreiten, beachtetdies.h) Ein Halsband für <strong>de</strong>n KönigZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Fin<strong>de</strong>t einen Platz, an <strong>de</strong>m Ihr Krithmog das Halsband anbietenkönnt und tötet ihn, sobald er auftauchtDer Wargboss Krithmog befin<strong>de</strong>t sich im Keller <strong>de</strong>s letzten Turms. In <strong>de</strong>n Keller gelangt manüber die linke Seite <strong>de</strong>s Turmes,anschließend darf man sich miteinigen Signatur- Wargenherumschlagen. Der Kellerraum, wo<strong><strong>de</strong>r</strong> Boss beschwört wird, befin<strong>de</strong>t sichin <strong><strong>de</strong>r</strong> Mitte. Dort schlafen einigeWarge, die allerdings erst am Kampfteilnehmen, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Boss gerufenwur<strong>de</strong>. Legt die Kette auf <strong>de</strong>n Tischund nach ein wenige Gere<strong>de</strong> beginnt<strong><strong>de</strong>r</strong> Kampf auch schon. Krithmog istein Stufe 41 Elite-Meister.19


i) Ein Anführer wird enthülltZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Ruft Zanthrug herbei und vernichtet ihnFür diese Aufgabe wird ein kleiner Eventgestartet. Um <strong>de</strong>n Boss zu rufen muss <strong><strong>de</strong>r</strong>Sauron- Götze angeklickt wer<strong>de</strong>n.Danach muss die Gruppe gegen 3 Wellen <strong>von</strong>Gegnern antreten. Die Gruppen sind folgen<strong>de</strong>:1) 4-5 Nicht- Elite- Mobs2) 3-4 Nicht-Elite mit 1-2 Elite3) 2-3 Nicht-Elite mit 1 Elite und ZanthrugZanthrug ist ein Stufe 38- Elite Meister undbesitzt keine nennenswerten Fähigkeiten.j) Die Dunkelheit im InnerenZiel <strong><strong>de</strong>r</strong> Aufgabe: Fin<strong>de</strong>t 4 Morgul- KlingengriffeDie 4 Griffe droppen bei Geisterbossen innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Instanz. Diese sind, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Reihenfolge<strong><strong>de</strong>r</strong> Begegnung:1) Megoriath, Stufe 37 Elite- Meister2) Rhavameldir, Stufe 38 Elite- Meister3) Brogadan, Stufe 40 Elite- Meister4) Remmenaeg, Stufe 42 NemesisDie Bosse verursachen Grauen.20


3. Sonstige Bosse in Fornosta) Kriegsherr Búrzgâsh: Stufe 36 Elite- Meister. Vor ihm stehen Mobs, die wellenweiseangreifen. Bei <strong><strong>de</strong>r</strong> letzten Welle ist er selbst dabei. Er kann sich gelegentlich ein wenighochheilen.b) Gurkâmâb: Stufe 37 Elite-Meister. DieserTrollboss greift zusammen mit einem an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Trollan und hat keine beson<strong><strong>de</strong>r</strong>en Fertigkeiten.c) Zhurmat: Stufe 36 Elite-Meister Er greift zusammen mit Blogmal- Wächtern an undkann ab und zu kleine Heilungen ausführen.d) Shiruk: Stufe 39 Elite- Meister. Ein Nahkämpfer, <strong><strong>de</strong>r</strong> zusammen mit Kamordî angreift.e) Kamordî: Stufe 39 Elite-Meister. Ein Fernkämpfer, <strong><strong>de</strong>r</strong> zusammen mit Shiruk angreift.Damit ist auch die einzige Instanz in <strong>de</strong>n Nordhöhen erfolgreich been<strong>de</strong>t!!Dieses Dokument ist lediglich ein Fanprojekt ohne jegliche gewerbliche Absichten o<strong><strong>de</strong>r</strong>Absichten <strong><strong>de</strong>r</strong> Gewinnerzielung. Der Wi<strong><strong>de</strong>r</strong>stand ist eine Sippe auf <strong>de</strong>m Server Maiar.Sämtliche Rechte zu „Der Herr <strong><strong>de</strong>r</strong> Ringe online“ liegen bei Co<strong>de</strong>masters und Turbine.23

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