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Java-Simulation von digitalen Schaltungen - VLiN

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Virtuelle Lehrerweiterbildung Informatik in NiedersachsenEckart Modrow <strong>Java</strong>-<strong>Simulation</strong> <strong>von</strong> <strong>digitalen</strong> <strong>Schaltungen</strong> S. 11}}else{this.x = x - xOffset;this.y = y - yOffset;Bild.drawRect(this.x, this.y, b, h);sichtbar = true;}}public void mouseReleased(MouseEvent e) // jetzt das Gerät ggf. wieder vollständig zeichnen{int x = e.getX(), y = e.getY();if (verschiebbar){if (sichtbar){Bild.drawRect(this.x, this.y, b, h);}this.x = x - xOffset;this.y = y - yOffset;setBounds(this.x, this.y, b, h);Bild.setPaintMode();setVisible(true);}else{verbinde(); // nur bei Buchsen}}public void mouseClicked(MouseEvent e) // sollte klar sein (s.o.){verarbeite(e.getX(), e.getY());}// leere Methoden, die vorhanden sein müssen, um die Schnittstelle zu implementierenpublic void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseMoved(MouseEvent e){}

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