Unser Urteil - St-gerner
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Testkammer 27: Ein Schild mit so einer hohen Zahl<br />
gibt‘s im Hauptspiel nicht zu sehen!<br />
gischer Reihenfolge des Downloads hintereinander<br />
geschaltet, so dass ihr sie alle<br />
nacheinander zocken könnt. Dabei steht<br />
die Zahl auf dem Testschild für die Position<br />
in der Liste. Die erste Testkammer, die ihr<br />
herunterladet, wird also die Nummer 1<br />
sein, aber wer viel spielt, der wird bald<br />
auch ungewohnt hohe Zahlen auf den<br />
Schildern erblicken.<br />
Wollt ihr hingegen eure eigene Testkammer<br />
errichten, begrüßt euch ein kleiner<br />
viereckiger Raum, in dem eine Eingangstür,<br />
eine Ausgangstür sowie ein Überwachungsraum<br />
bereits unentfernbar vorhanden<br />
sind. Der Überwachungsraum hat dabei<br />
die Aufgabe einer Lichtquelle. Den<br />
Raum könnt ihr nun in seiner Größe und<br />
Die Map hat Formen angenommen. Hier sehen wir<br />
Chikoritas erste Testkammer Tower of Chiko.<br />
Nanu, wer bist denn du? Dieses lustige <strong>St</strong>richmännchen<br />
nennt sich Bendy und ist eure Spielfigur.<br />
Form anpassen, ebenso könnt ihr diverse<br />
Testelemente in ihm verteilen. Die platzierten<br />
Objekte lassen sich auch problemlos<br />
mit einigen Eigenschaften versehen oder<br />
untereinander verbinden - so könnt ihr einem<br />
Button beispielsweise erklären, dass<br />
er einen Flutlichttunnel aktivieren, nach 20<br />
Sekunden aber auch wieder deaktivieren<br />
soll. Allzu sehr vom <strong>St</strong>andard abweichen<br />
könnt ihr dabei allerdings nicht. Das, was<br />
in der Perpetual Testing Initiative geht, das<br />
geht deutlich einfacher als in Hammer -<br />
aber alles andere geht überhaupt nicht! Ein<br />
Beispiel: Ein Laser trifft auf einen Laserempfänger<br />
und öffnet eine Tür. Wenn ein<br />
einmaliger kurzer Treffer reichen soll, damit<br />
die Tür offen stehen bleibt, ist das in<br />
Hammer kein Problem: Einfach den OnUn-<br />
Einstellungen: Dieser Button hat viel zu tun, er ist<br />
für drei Elemente gleichzeitig zuständig.<br />
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