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Ableton Live

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KAPITEL 9. TEMPO-KONTROLLE UND WARPEN 125bis der Acht-Marker sichtbar geworden wäre.Theoretisch haben wir unseren siebentaktigen Loop nun korrekt angepasst. In der Praxisist es aber sehr wahrscheinlich, dass das Verschieben der Marker zu einem Verrutschender Start- und Endpunkte geführt hat. Dies ist deswegen so, weil der Abspiel-Loop an dasTaktlineal gebunden ist und sich folglich mit den Warp-Markern bewegt, die das Taktlinealdenieren. <strong>Live</strong> stellt sicher, dass der Abspiel-Loop in das Sample passt und muss esdeswegen verlängern, wenn das durch ein Verschieben der Warp-Marker nötig wird.Grooves manipulierenSie können beliebig viele Warp-Marker erzeugen, indem Sie die numerischen Marker doppelklicken.Importieren Sie einen rund laufenden Loop, erzeugen Sie ein paar Warp-Marker,verschieben Sie sie und beachten Sie, was passiert. Warp-Markers haben zwei wichtigeAufgaben:1. eine korrekte Interpretation des musikalischen Zeitablaufs in einem Sample zuermöglichen;2. den Zeitablauf in einem Sample nach Belieben zu verbiegen.Wenn ein einzelner Schlag in einem Percussion-Loop zu spät kommt, können Sie dieseStelle an einen Warp-Marker mit der Zählzeit pinnen, auf der Sie den Schlag hören wollen.Sie werden dabei auch die benachbarten Beat-Positionen mit Warp-Markern xieren wollen,um eine Beeinussung benachbarter Regionen zu vermeiden.Den Groove mitWarp-Markernmanipulieren

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