Pokemon auf Catan - St.Gerner
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Man kann sich noch zum Freilassen entscheiden, nachdem man das neue Pokémon gesehen hat,<br />
jedoch nicht mehr, wenn man schon gewürfelt hat.<br />
Es gibt außerdem zwei neue Fortschrittskarten, die das Fangen von Pokémon erleichtern:<br />
Pokédex: 4 x vorhanden. Diese Karte kann man ausspielen, sobald man einem Pokémon<br />
begegnet. Anstatt einfach das oberste Pokémon vom <strong>St</strong>apel zu ziehen, darf man sich<br />
nun zwei beliebige Pokémon aussuchen. Der linke Nebenmann mischt diese beiden<br />
Pokémon. Anschließend darf man eines dieser Pokémon ziehen. Das andere wird<br />
wieder in den Pokémon-<strong>St</strong>apel gemischt.<br />
Achtung: Diese Karte kann nur verwendet werden, wenn einem ohnehin durch einen<br />
Pokéball ein Pokémon begegnet, nicht jedoch einfach so, wenn man der Meinung ist,<br />
dass man ein zusätzliches Pokémon gerade gebrauchen könnte!<br />
Meisterball: 7 x vorhanden. Beliebig viele dieser Karten können ausgespielt werden, wenn man ein<br />
Pokémon fängt, und zwar vor dem Würfeln. Jeder eingesetzte Meisterball erhöht die<br />
Augenzahl um 2.<br />
Pokémon entwickeln<br />
Manche Pokémon haben eine Entwicklung, durch die sie stärker werden und evtl. eine neue<br />
Fähigkeit erlernen.<br />
Damit sich ein Pokémon entwickeln kann, muss lediglich eine Bedingung erfüllt sein: Es muss ein<br />
Orden-Märkchen <strong>auf</strong> dem Pokémon liegen. Das Orden-Märkchen wird nach der Entwicklung entfernt!<br />
Die Entwicklung wird mit Energie-Karten bezahlt: Der Preis beträgt den Fang-Wert + 2. Die Energie-<br />
Karten müssen dem Typ des Pokémon entsprechen.<br />
Beispiel: Ein Pokémon vom Element Wasser mit einem Fang-Wert von 1 entwickelt sich, wenn sein<br />
Besitzer drei Energie-Karten Wasser abgibt.<br />
Nach dem Bezahlen darf sich der Spieler ein Pokémon, das sich aus seinem Pokémon entwickelt, aus<br />
dem Entwicklungsstapel aussuchen. Die Entwicklung wird <strong>auf</strong> das Grundstufe-Pokémon gelegt.<br />
Es existieren Entwicklungen zu folgenden Pokémon:<br />
• Bisasam<br />
• Evoli (drei verschiedene Entwicklungen zur Auswahl)<br />
• Glumanda<br />
• Karpador<br />
• Nebulak<br />
• Ponita<br />
• Raupy<br />
• Schiggy<br />
• Taubsi<br />
• Voltobal<br />
Pokémon-Kämpfe<br />
Um an Orden-Märkchen zu kommen, muss man Pokémon-Kämpfe gewinnen. Es gibt folgende<br />
Möglichkeiten, einen Pokémon-Kampf zu beginnen:<br />
• Beim Würfeln einer 7 kann man, anstatt den Räuber oder Seeräuber zu versetzen, einen<br />
beliebigen Spieler zu einem Pokémon-Kampf heraus fordern.<br />
• Beim Ausspielen einer Ritterkarte kann man, anstatt den Räuber oder Seeräuber zu<br />
versetzen, einen beliebigen Spieler zu einem Pokémon-Kampf heraus fordern.<br />
• Grenzt man mit einer <strong>St</strong>raße oder einem Schiff an eine Siedlung oder <strong>St</strong>adt des Gegners,<br />
kann man jederzeit während seines Zuges diesen Spieler zu einem Pokémon-Kampf heraus<br />
fordern. Dafür muss man allerdings zwei beliebige Energie-Karten abgeben.<br />
Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug an einem Pokémon-Kampf teilnehmen. Es dürfen nur<br />
Spieler an Pokémon-Kämpfen teilnehmen, die über mindestens drei Siegpunkte verfügen.