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Handbuch Bringen Sie Ihre grauen Zellen in Schwung! - BBG ...

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Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>E<strong>in</strong>führungWillkommen!Vielen Dank, dass <strong>Sie</strong> Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima gekauft haben.<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment hat dieses Spiel auf der Basis von 30 Übungenzur Gehirnstimulierung entwickelt, die zusammen mit dem IndustryUniversity Research Project von Dr. Kawashima getestet wurden.Dr. Kawashima ist e<strong>in</strong> japanischer Neurowissenschaftler, der bereitsandere Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g-Projekte sehr erfolgreich begleitet hat.Dr. Kawashima und se<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Assistent Robo stehen Ihnen deshalbjederzeit zur Seite, erklären Ihnen die e<strong>in</strong>zelnen Übungen underläutern ihren wissenschaftlichen H<strong>in</strong>tergrund.Das Spiel wurde mit e<strong>in</strong>em ganz bestimmten Ziel entwickelt: Dasmenschliche Gehirn zu stimulieren und se<strong>in</strong>e Leistungsfähigkeit zutra<strong>in</strong>ieren. Da das Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g aber natürlich auch Spaß machen soll,haben wir e<strong>in</strong>e Reihe spielerischer Elemente <strong>in</strong>tegriert. Wir s<strong>in</strong>d unssicher, dass Ihnen das Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g viel Freude bereiten wird.<strong>Sie</strong> haben dieses Spiel gekauft– e<strong>in</strong>e gute Entscheidung! Nachdemder Mensch das zwanzigste Lebensjahr erreicht hat, beg<strong>in</strong>nt dieGehirnleistung langsam abzunehmen. Das ist e<strong>in</strong> ganz natürlicherProzess, genau wie auch unsere physische Stärke mit zunehmendemAlter abnimmt. Aber so wie sportliche Aktivitäten zum Erhaltunserer körperlichen Stärke beitragen, kann auch das Gehirn durchregelmäßiges Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g jung und fit bleiben! Dieses Spiel wird –bei regelmäßigem Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g – Ihr Gehirn stimulieren und wichtigeFähigkeiten wie das Gedächtnis oder das logische Denkvermögenstärken.Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Erfolg beim Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g!Ihr <strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment Team04


E<strong>in</strong>führung / InstallationInstallationBitte legen <strong>Sie</strong> den Datenträger <strong>in</strong> Ihr Laufwerk e<strong>in</strong>. Doppelklicken <strong>Sie</strong>dann auf das Laufwerk-Icon auf <strong>Ihre</strong>m Schreibtisch, um die Datei „DrKawashima Installer“ auszuwählen. Doppelklicken <strong>Sie</strong> auf diese Dateiund folgen <strong>Sie</strong> bitte den Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Spielzu <strong>in</strong>stallieren.De<strong>in</strong>stallationWenn <strong>Sie</strong> sich dazu entscheiden, das Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g für e<strong>in</strong>e Weile ruhen zulassen und das Spiel zu de<strong>in</strong>stallieren, können <strong>Sie</strong> dies folgendermaßentun: Öffnen <strong>Sie</strong> das Verzeichnis „Programme“ und suchen <strong>Sie</strong> nachdem Ordner „Dr Kawashima“. Legen <strong>Sie</strong> diesen Ordner dann <strong>in</strong> denPapierkorb, um das Spiel zu de<strong>in</strong>stallieren.SystemanforderungenBetriebssystemProzessorArbeitsspeicher (RAM)Freier FestplattenspeicherGrafikkarteOS X 10.3.9 oder neuerIntel Prozessor mit 1,4 GHz1 GB2 GB256 MB05


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>Die SpielerprofileNach dem Spielstart kommen <strong>Sie</strong> zuerst zur Profilauswahl.Jeder Spieler sollte hier se<strong>in</strong> eigenes Profil anlegen, denn <strong>in</strong> se<strong>in</strong>emProfil werden alle relevanten Daten und Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gserfolge gespeichert.Es können bis zu vier unterschiedliche Profile erstellt werden.Dadurch können <strong>Sie</strong> mit Freunden oder Familienmitgliederngeme<strong>in</strong>sam tra<strong>in</strong>ieren.E<strong>in</strong> neues Profil erstellenZu Spielbeg<strong>in</strong>n müssen <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong> eigenes Profil erstellen.Um e<strong>in</strong> neues Profil anzulegen, klicken <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>fach auf die Schaltfläche„Profil erstellen“. Dr. Kawashima wird <strong>Sie</strong> dann durch denProzess der Profilerstellung führen und Ihnen mit Rat und Tat zur Seitestehen! Wir werden danach gleich mit <strong>Ihre</strong>m ersten Täglichen Testbeg<strong>in</strong>nen, damit wir <strong>Ihre</strong> aktuelle Gehirn-Fitness e<strong>in</strong>schätzen können.Die Gehirn-Fitness bemisst den Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gszustand <strong>Ihre</strong>s Gehirns. Jehöher Ihr Gehirn-Fitness-Wert ausfällt, desto besser ist <strong>Ihre</strong> aktuelleGehirnleistung. Jedem Gehirn-Fitness-Wert ist e<strong>in</strong> eigener Rangzugeordnet: <strong>Sie</strong> starten als „Emsige Ameise“ und können sich bis zumRang „Überirdisch“ hocharbeiten. Viel Erfolg!E<strong>in</strong> bestehendes Profil auswählenAlle <strong>Ihre</strong> Erfolge und Leistungen werden automatisch <strong>in</strong> <strong>Ihre</strong>m Profilgespeichert. Wenn <strong>Sie</strong> Ihr Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g zu e<strong>in</strong>em späteren Zeitpunktfortsetzen, klicken <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>fach Ihr Profil an.06


Spielerprofile / Die SpielumgebungE<strong>in</strong> bestehendes Profil löschenUm e<strong>in</strong> Profil zu löschen, klicken <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>fach auf den kle<strong>in</strong>enPapierkorb, der neben dem Profil angezeigt wird. Seien <strong>Sie</strong> jedochvorsichtig: E<strong>in</strong> gelöschtes Profil kann nicht wiederhergestellt werdenund ist mit allen gespeicherten Daten verloren.Die SpielumgebungNachdem <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong> neues Profil angelegt oder e<strong>in</strong> bereits bestehendesausgewählt haben, betreten <strong>Sie</strong> die eigentliche Spielumgebung.Von hier aus können <strong>Sie</strong> alle Bereiche des Spiels bequem erreichen.Die Infozeile und SpieloptionenAm unteren Rand des Bildes sehen <strong>Sie</strong> die Infozeile. <strong>Sie</strong> ist immer dortzu f<strong>in</strong>den, egal wo im Spiel <strong>Sie</strong> sich gerade bef<strong>in</strong>den.Die Infozeile enthält e<strong>in</strong>ige wichtige Spieloptionen und die Hilfetexte.Spiel beendenÜber diesen Button gelangen <strong>Sie</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Menü mit folgendenOptionen:. Spiel beendenUm das Spiel komplett zu beenden.. Profil wechselnWenn <strong>Sie</strong> das Profil wechseln möchten, oder e<strong>in</strong> anderer Spieler se<strong>in</strong>07


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g fortsetzen möchte, können <strong>Sie</strong> über diesen Button zurProfilauswahl zurückkehren, ohne das Spiel erst beenden zu müssen.. CreditsHier f<strong>in</strong>den <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>e Liste derjenigen, die bei der Entwicklung diesesSpiels mitgewirkt haben. Wir hoffen, <strong>Sie</strong> haben beim Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g genau soviel Spaß, wie wir es bei der Entwicklung des Spiels hatten!Ton e<strong>in</strong>- und ausschaltenÜber diesen Button können <strong>Sie</strong> den Ton e<strong>in</strong>- und ausschalten.Standardmäßig ist der Ton aktiviert. Klicken <strong>Sie</strong> diesen Button,um den Ton zu deaktivieren. E<strong>in</strong> weiterer Klick wird den Tondann wieder e<strong>in</strong>schalten.HilfetexteIn der Mitte der Infozeile ersche<strong>in</strong>en kurze Hilfetexte. Wenn <strong>Sie</strong>sich über die Funktion e<strong>in</strong>es Spielelements nicht sicher s<strong>in</strong>d,fahren <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>fach mit dem Mauszeiger darüber und lesen <strong>Sie</strong> denentsprechenden Hilfetext <strong>in</strong> der Infozeile.08


Die CharaktereDie Spielumgebung / Die CharaktereDr. Kawashima und Robo, se<strong>in</strong>kle<strong>in</strong>er robotischer Assistent, s<strong>in</strong>d<strong>Ihre</strong> wichtigsten Ansprechpartnerwährend des Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gs. <strong>Sie</strong> könnensie jederzeit ansprechen, <strong>in</strong>dem<strong>Sie</strong> sie mit der Maus anklicken.Dr. KawashimaDr. Kawashima verwaltet alle <strong>Ihre</strong>Daten und Leistungen. Wenn <strong>Sie</strong>dazu Informationen benötigen,klicken ihn e<strong>in</strong>fach an. Nachdem<strong>Sie</strong> ihn angeklickt haben, öffnetsich die Statistikübersicht.In der Statistikübersicht haben <strong>Sie</strong> Zugriff auf folgende Bereiche:Die Gehirn-KapazitätE<strong>in</strong> übersichtliches Diagramm zeigt an, <strong>in</strong> welchen Gebieten IhrGehirn besonders stark ist und wo <strong>Sie</strong> vielleicht noch etwas tra<strong>in</strong>ierenmüssen. Tra<strong>in</strong>ieren <strong>Sie</strong> alle Übungen e<strong>in</strong>er Kategorie, um die maximaleAusprägung der Gehirn-Kapazität dieser Kategorie zu erreichen.09


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>Die Gehirn-EntwicklungHier wird die Entwicklung <strong>Ihre</strong>r Gehirn-Fitness als Graph dargestellt.<strong>Ihre</strong> aktuelle Gehirn-Fitness wird regelmäßig <strong>in</strong> den Täglichen Testsermittelt.Der Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gskalenderAlle relevanten Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsereignisse werden automatisch <strong>in</strong> diesemnützlichen Kalender e<strong>in</strong>getragen.Die Spielerdaten<strong>Ihre</strong> persönlichen Daten werden hier gespeichert.RoboWir haben Robo entwickelt, damit erIhnen beim Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g hilft. Er speichert alle<strong>Ihre</strong> Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsübungen und ermöglichtIhnen, zusammen mit anderen Spielern zutra<strong>in</strong>ieren! Nachdem <strong>Sie</strong> Robo angeklickthaben, öffnet sich die Liste der verfügbarenTra<strong>in</strong><strong>in</strong>gse<strong>in</strong>heiten.10


Die CharaktereHier bieten sich Ihnen folgende Optionen:Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gÜber diese Option können <strong>Sie</strong> sofort e<strong>in</strong>e Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gse<strong>in</strong>heit starten. DasTra<strong>in</strong><strong>in</strong>g besteht aus je e<strong>in</strong>er Übung der vier Kategorien.Mehrspieler / Hot-Seat-PartieDiese Option ermöglicht es Ihnen, mit anderen Spielern geme<strong>in</strong>sam zutra<strong>in</strong>ieren. E<strong>in</strong>e Hot-Seat-Partie wird von bis zu vier Spielern am selbenComputer ausgetragen. <strong>Sie</strong> können zunächst die Anzahl der Mitspielerauswählen, ihren Namen festlegen und dann reihum tra<strong>in</strong>ieren. Genauwie beim normalen Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g werden immer vier Übungen gespielt, e<strong>in</strong>eaus jeder Kategorie.Die ÜbungskategorienAlle Übungen gehören e<strong>in</strong>er der vier Kategorien Logik, Gedächtnis,Rechnen und Sehen an. Klicken <strong>Sie</strong> auf e<strong>in</strong>en der Kategoriebuttons,um alle Übungen dieser Kategorie anzusehen. <strong>Sie</strong> können hiere<strong>in</strong>zelne Übungen gezielt auswählen und tra<strong>in</strong>ieren. Haben <strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>eKategorie ausgewählt, so wird die Liste der Übungen dieser Kategorieangezeigt.Klicken <strong>Sie</strong> auf den Namen e<strong>in</strong>er Übung, um die entsprechende Übungzu beg<strong>in</strong>nen. Wenn <strong>Sie</strong> <strong>Ihre</strong>n Fortschritt <strong>in</strong> der jeweiligen Übungansehen möchten, klicken <strong>Sie</strong> auf das Stern-Symbol rechts neben demNamen der Übung.Die e<strong>in</strong>zelnen Übungen werden beim ersten Start durch e<strong>in</strong>e Anleitunggenau erklärt. Die Anleitung ist <strong>in</strong> mehrere Schritte unterteilt,zwischen denen <strong>Sie</strong> mit den „Pfeil l<strong>in</strong>ks“- und „Pfeil rechts“-Buttonsoberhalb der Infozeile wechseln können. Jeder Schritt besteht ause<strong>in</strong>em kurzen Text und e<strong>in</strong>er Vorschau der Übung. Beenden <strong>Sie</strong> dieAnleitung durch e<strong>in</strong>en Klick auf den Haken am Schluss der Anleitungoder durch e<strong>in</strong>en Klick auf das „X“.11


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>Denken <strong>Sie</strong> daran, dass bei der Anleitung nur die Buttons oberhalb derInfozeile anklickbar s<strong>in</strong>d.<strong>Sie</strong> können auch nach dem ersten Start noch e<strong>in</strong>mal auf die Anleitungzugreifen. Klicken <strong>Sie</strong> dazu während der jeweiligen Übung aufDr. Kawashimas Denkblase „Brauchen <strong>Sie</strong> Hilfe?“.Gute Leistungen werden im Spiel mit Pokalen honoriert. Immer wenn<strong>Sie</strong> e<strong>in</strong>en Pokal gew<strong>in</strong>nen, wird er <strong>Ihre</strong>r Pokalsammlung h<strong>in</strong>zugefügt.<strong>Ihre</strong> Pokalsammlung können <strong>Sie</strong> ansehen, <strong>in</strong>dem <strong>Sie</strong> Robos Denkblase„<strong>Ihre</strong> Pokale ansehen?“ anklicken.Klicken <strong>Sie</strong> Dr. Kawashima an, um die Statistiken aufzurufen. Klicken<strong>Sie</strong> Robo an, um die Liste der Übungen aufzurufen.12


Die CharaktereDenkblasen<strong>Sie</strong> werden feststellen, dass über unseren Köpfen Denkblasenzu sehen s<strong>in</strong>d. Diese Denkblasen können <strong>Sie</strong> anklicken, um sie zuaktivieren.Mit der oberen Denkblasebeg<strong>in</strong>nen <strong>Sie</strong> den Täglichen Test.Alle weiteren Denkblasen s<strong>in</strong>dgenauso selbsterklärend.Hilfe und ErklärungenDr. Kawashima wird Ihnen jederzeit im Spiel mit Rat und Tat zurSeite stehen. Immer wenn <strong>Sie</strong> die „Brauchen <strong>Sie</strong> Hilfe?“-Denkblaseüber se<strong>in</strong>em Kopf sehen, können <strong>Sie</strong> sie anklicken, um e<strong>in</strong>e genaueErklärung des jeweiligen Spielbereichs zu erhalten!Die Erklärungen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> mehrere Schritte unterteilt, zwischen denen<strong>Sie</strong> mit den „Pfeil l<strong>in</strong>ks“- und „Pfeil rechts“-Buttons oberhalb derInfozeile wechseln können. Jeder Schritt besteht aus e<strong>in</strong>em kurzen Textund e<strong>in</strong>er Vorschau des Spielbereichs. Beenden <strong>Sie</strong> die Erklärungendurch e<strong>in</strong>en Klick auf den Haken am Schluss der Erklärungen oderdurch e<strong>in</strong>en Klick auf das „X“. Denken <strong>Sie</strong> daran, dass bei denErklärungen nur die Buttons oberhalb der Infozeile anklickbar s<strong>in</strong>d.Wissenschaftlicher H<strong>in</strong>tergrundAlle Übungen zur Gehirnstimulierung wurden <strong>in</strong> Zusammenarbeit mitdem Industry University Research Project von Dr. Kawashima getestet.Dazu haben wir Testreihen durchgeführt, bei denen mit Hilfe von 28Sonden die Gehirnströme unserer Probanden gemessen wurden. Anhandwissenschaftlicher Auswertungen stellten wir dann fest, welche13


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>der fünf Bereiche des präfrontalen Kortex wie stark aktiviert werden.Damit die Übungen den gewünschten Effekt erzielen, müssen gewisseAktivierungsniveaus überschritten werden.Möchten <strong>Sie</strong> wissen, welche der Gehirnbereiche von e<strong>in</strong>er Übungaktiviert werden, so klicken <strong>Sie</strong> Dr. Kawashimas Denkblase „Infos zumGehirn?“ an. Er wird Ihnen dann anhand e<strong>in</strong>er Karte des Gehirns dieaktivierten Bereiche zeigen.E<strong>in</strong>en großen Teil des Frontallappens, dem vorderen Teil des Gehirns,macht der präfrontale Kortex aus. Er übt wichtige Funktionen immenschlichen Gehirn aus. Hier werden unter anderem die Grundlagenfür Kreativität, Er<strong>in</strong>nerungsvermögen, Kommunikation undSelbstbeherrschung gelegt.14


Die Gehirn-Fitness und Tägliche TestsDie Charaktere / Gehirn-Fitness und Tägliche TestsGehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima bemisst <strong>Ihre</strong> Gehirnleistung als„Gehirn-Fitness“. Die Gehirn-Fitness Wertung ergibt sich aus <strong>Ihre</strong>nLeistungen <strong>in</strong> den Täglichen Tests. Die Übungen, die <strong>Sie</strong> <strong>in</strong> derTra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsliste f<strong>in</strong>den, haben auf diese Wertung ke<strong>in</strong>erlei E<strong>in</strong>fluss!Dies ist e<strong>in</strong> sehr wichtiger Punkt:Nur die Ergebnisse der TäglichenTests ergeben den Wert <strong>Ihre</strong>rGehirn-Fitness. Deshalb ist eswichtig, dass <strong>Sie</strong> den TäglichenTest regelmäßig, e<strong>in</strong>mal am Tag,absolvieren.Wenn der Tägliche Test verfügbarist, können <strong>Sie</strong> ihn über die entsprechendeDenkblase starten.Die Übungen, die <strong>in</strong> der Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsliste von Robo angeboten werden,sollen Ihnen dabei helfen, sich <strong>in</strong>tensiv auf den Täglichen Testvorzu-bereiten. Wichtig: die Maße<strong>in</strong>heit „Gehirn-Fitness“ ist ke<strong>in</strong>ewissenschaftlich fundierte Maße<strong>in</strong>heit. Wir verwenden sie lediglichim Rahmen dieses Spiels, um <strong>Ihre</strong> Leistungen messbar zu machenund den Fortschritt <strong>Ihre</strong>s Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gs nachzuvollziehen. Je höher IhrGehirn-Fitness-Wert ausfällt, desto besser ist <strong>Ihre</strong> aktuelle Gehirnleistung.Jedem Gehirn-Fitness-Wert ist e<strong>in</strong> eigener Rang zugeordnet:<strong>Sie</strong> starten als „Emsige Ameise“ und können sich bis zum Rang„Überirdisch“ hocharbeiten. Viel Erfolg!FleißigeBienePfiffigerDelf<strong>in</strong>WeiseEuleSchlauerFuchsKlugerSchimpanse15


Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima – <strong>Handbuch</strong>Häufig gestellte FragenFrage: Ich habe Darstellungsprobleme. Was kann ich tun?Antwort: Wir haben die Darstellung des Spiels mit größter Sorgfaltoptimiert. Sollten <strong>Sie</strong> dennoch Probleme mit der Darstellunghaben, so stellen <strong>Sie</strong> sicher, dass <strong>Sie</strong> die aktuellste Version <strong>Ihre</strong>rGrafikkartentreiber <strong>in</strong>stalliert haben. <strong>Sie</strong> f<strong>in</strong>den die aktuellsten Treiberauf der Internetseite <strong>Ihre</strong>s Computer- oder Grafikkartenherstellers.16


Technische Information und Hotl<strong>in</strong>eSollten bei der Installation dieses Produkts Probleme auftreten, besuchen <strong>Sie</strong> bitte zuerstunsere Internetseite http://www.bbg-enterta<strong>in</strong>ment.com. Eventuell ist das Problem bereitsbekannt, und e<strong>in</strong>e Lösung wurde bereitgestellt. Wenn dies nicht der Fall ist, kontaktieren<strong>Sie</strong> bitte unseren technischen Dienst. Bitte schreiben <strong>Sie</strong> an:<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment GmbHTechnischer DienstCuvilliesstr. 1481679 MünchenDeutschlandemail: help@bbg-enterta<strong>in</strong>ment.comFax: +49 (0)89 35498-497Häufig gestellte Fragen / Technische InformationenBitte legen <strong>Sie</strong> <strong>Ihre</strong>m Schreiben e<strong>in</strong>e Liste mit der verwendeten Hardware bei, <strong>in</strong>klusiveMarke und Modell <strong>Ihre</strong>r Sound- und Grafikkarten.CopyrightsGehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. Kawashima ist e<strong>in</strong> urheberrechtlich geschütztes Programm der<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment GmbH. Für die Nutzung dieses Programms gelten die beigefügtenBestimmungen der Lizenzvere<strong>in</strong>barung.Ke<strong>in</strong> Teil dieser Dokumentation darf ohne vorhergehende schriftliche Genehmigung der<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment GmbH elektronisch, mechanisch, durch Fotokopien, Bandaufnahmeoder auf irgende<strong>in</strong>e andere Art vervielfältigt oder übertragen werden. Zuwiderhandlungenwerden straf- und zivilrechtlich verfolgt.Apple und Mac s<strong>in</strong>d entweder e<strong>in</strong>getragene Marken oder Marken der Apple Computer Inc. <strong>in</strong>den USA und/oder <strong>in</strong> anderen Ländern. Alle anderen genannten Produkte s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>getrageneMarken oder Marken der jeweiligen Urheber.Gehirntra<strong>in</strong><strong>in</strong>g mit Dr. KawashimaCopyright © 2009-2013 by <strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>ment GmbH, Munich, Germany(http://www.bbg-enterta<strong>in</strong>ment.com)Development partner: Chimera Enterta<strong>in</strong>ment GmbHhttp://www.bbg-enterta<strong>in</strong>ment.com17


Credits<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>mentGmbHProductionExecutive ProducerStephan BerendsenBenjam<strong>in</strong> BrollProgramm<strong>in</strong>gLead ProgrammerSebastian AbelGraphicsArtistKai PushMarta BerendsenMelanie MiklitzaQuality AssuranceQA ManagerMidori GöbbelSenior Tester andSystem SpecialistPhilipp RöderTesterTobias KadlerManuel KuckSanna Pamp<strong>in</strong>ellaDaniela ZilicJunior TesterMia GöbbelChimeraEnterta<strong>in</strong>mentGmbHProject LeadChristian KlucknerCreative Direction &Game DesignAlexander KehrArt DirectionHarald ÖstreicherProgramm<strong>in</strong>gTechnical DirectorChristian KlucknerLead ProgrammerPatrick HenschelProgrammerDavid WolffRene SchölzelAdditionalProgramm<strong>in</strong>gMichael FrankeBernhard FalkHong Loan Nguyen ThiChristian RothenfußerJakob ThomsenArtLead ArtistHarald ÖstreicherTechnical ArtistMarkus HolzerArtistThorsten FolkersQuality AssuranceQA ManagerJulien Seitzremote controlproductions GmbHExecutive ProducerHendrik LesserProducerChristoph BrosiusAssistant ProducerMichael StapfOperations ManagerJohannes LesserSega Toys Co., Ltd.Board DirectorKenji YokozekiManag<strong>in</strong>g DirectorToshi SugimotoOperat<strong>in</strong>g DirectorWataru SatoLicens<strong>in</strong>g DirectorKiyoshi TsuchiyaLicense AssistantAya KomeimaUniversityEvaluation Lab,JapanSenior Test LabSupport,<strong>BBG</strong> Enterta<strong>in</strong>mentKazushi OenokiTest Lab Support,Sega Toys Co., Ltd.Wakana KimataSayaka ItamiHiromi SuzukiMusic and SoundDesignL.O.F.D. for STEADY-WORKS InteractiveAudio, Ltd.Unity TechnologiesApSGame Eng<strong>in</strong>eUnitySpecial Thanks ToProf. Dr. RyutaKawashimaThomas Garan<strong>in</strong>Marcus Tonndorf(Bus<strong>in</strong>essDevelopmentManager, remotecontrol productions)Gunnar Struch (JuniorProject Manager,remote controlproductions)The Unity TeamAll our Families &Friendshttp://www.bbg-enterta<strong>in</strong>ment.com

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