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Städte - Steam

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VerzeichnisVorwort 4Schnellstart-Anleitung 6Der erste Spielstart 6Spielhilfen 7Spielmodi 8Bedienung des Spiels 9Die Seekarte 9Seeschlachten 11Maus- und Tastaturbelegung 13Die Spielwelt 16<strong>Städte</strong> 16Arbeiter und Bürger 16Der Wohlstand einer Stadt 17Handel zwischen den <strong>Städte</strong>n 18Ereignisse 18Aktionen in <strong>Städte</strong>n 20Handeln 20Der Marktplatz 23Das Kontor 25Aktionsgebäude in allen <strong>Städte</strong>n 26Besondere Gebäude in Venedig 27Weitere Gebäude 28Gebäudebau 29Stadtgebäude 29Produktion 29Wohnhäuser 34Der Rat von Venedig 35Die Familien 35Gesellschaftlicher Aufstieg 37Heirat 38Die Dogenwahl 38


Konkurrenten 39Schiffe und Konvois 40Organisation von Schiffen 40Geleitschiffe 41Besatzung 43Kapitäne 44Schiffstypen 46Kampfhandlungen 49Piraten und Piraterie 49Stadtblockaden 49Ablauf einer Schlacht 50Entern und Kapern 51Handelsrouten 52Einrichten von Routen 52Kapitänsmodus und manueller Modus 52Überwachung von Routen 53Mehrspielermodus 54Die Anmeldung 54Das Mehrspieler-Menü 55Die Freundesliste 56Credits 57Gaming Minds Studios 57Kalypso Media Group 58Licenses 59Technischer Kundendienst 60Endnutzer Lizenzbedingungen 61


Vorwort„Wie ein verwirklichter Traum begrüßt dich das bunte Venedig,Wenn du es flüchtig durchschiffst: nicht die versunkene StadtGlaubst du vor dir zu sehen, von welcher die Dichter erzählen,Diese dünkt dir im Meer gleich von Tritonen erbaut,Und du taumelst dahin, wie unter Korallen und Muscheln,Und verwunderst dich nur, dass dich die Flut nicht ereilt.Alles Übrige passt hinein in den Rahmen: der Doge,Der sich den Wellen vermählt, und das vermummte Gericht,Ja die Brücke der Seufzer erscheinen dir hier so natürlich,Wie in des Ozeans Nacht Fische mit Sägen im Haupt.“Friedrich Hebbel, 18454


SpielhilfenIm Verlauf des Spiels werden Ihnen verschiedenenSpielhilfen begegnen:Das Info-SymbolWann immer im Spiel dieses Symbol angezeigtwird, können Sie die Maus darauf bewegen, um eineausführliche Beschreibung der Situation anzeigenzu lassen. Das Infosymbol informiert Sie über alleHintergründe und komplexeren Zusammenhänge.Die Berater-TippsIm Dialog „Konvois & <strong>Städte</strong>“ finden Sie die Tipps undHinweise Ihres Beraters zu möglichen Problemen inIhrem Unternehmen.Der EinführungsfilmZu Beginn eines Spiels wird Ihnen ein Einführungsfilmangeboten. Er macht Sie mit den wichtigstenGrundlagen vertraut.SpieltippsUnten im Bildschirm können Sie stets die Leistemit den Spieltipps anzeigen. Während Sie spielenkommen laufend neue Tipps – passend zur aktuellenSituation – hinzu.7


SpielmodiKampagneDie Kampagne beginnt mit normalen Spielvorgaben und führt Siein die Möglichkeiten von Rise of Venice ein. Anschließend wird siein ein freies Spiel umgewandelt.Freies SpielBei einem freien Spiel können Sie viele Startvorgaben selbstwählen. Zielvorgaben gibt es keine.Ranglisten-SpielDas Ranglisten-Spiel hat feste Vorgaben und Ziele. Es stehenmehrere Szenarien zur Verfügung. Erreichen Sie das vorgegebeneZiel, so wird eine Punktzahl errechnet, die Ihr erreichtes Vermögenund die dafür benötigte Zeit berücksichtigt. Diese Punktzahlkönnen Sie dann in eine weltweite Rangliste eintragen lassen.Mehrspieler-SpieleAuch hier stehen freie Spiele und Ranglisten-Spiele zur Verfügung.Weitere Details siehe Kapitel „Mehrspieler-Modus“.8


Bedienung des SpielsDie SeekarteDie meiste Zeit befinden Sie sich auf der Seekarte. Hier verschickenSie Konvois von einer Stadt zur anderen, begegnen anderenKonvois oder führen Aktionen in den <strong>Städte</strong>n durch, indem SieGebäude anklicken.1234567891 Hier werden Sie über neue Eintragungen in derChronik informiert.2 Diese 4 Buttons sind Chronik, Logbuch, Aufgabenund Spieloptionen. Darunter können Sie dieSpielgeschwindigkeit einstellen.3 Die Minikarte zeigt die Spielwelt, die <strong>Städte</strong> und IhreKonvois an. Die Karte ist interaktiv, beispielsweise könnenSie über die Karte den angezeigten Bildausschnitt ändernoder das Gebäudemenü von <strong>Städte</strong>n aufrufen.4 Ihr Bargeld und Ihr aktueller Rang. Bewegen Sie denMauszeiger auf den blauen Fortschrittsbalken, um sich überIhren Rangaufstieg zu informieren.9


5 Die Buttons zum Durchschalten Ihrer manuellgesteuerten Konvois. Konvois auf Handelsrouten werdenhier nicht berücksichtigt.Ganz rechts befindet sich der Button für die Konvoiund<strong>Städte</strong>liste.6 Hier werden die Konvoidetails des ausgewähltenKonvois angezeigt.7 Im Stadtkern befinden sich die Aktionsgebäude, die Siedurch Anklicken betreten können.8 Ihre Konvois werden im Hafen angezeigt. Der ausgewählteKonvoi ist markiert.9 Im Leuchtturm befindet sich der Hafenmeister. Er hilftIhnen bei der Organisation von Konvois und Schiffen, diesich im Hafen befinden.Auf der Seekarte haben die Schiffe je nachBesitzer unterschiedliche Farben. Merken Siesich den folgenden Reim: „Piraten sind schwarz,der Spieler ist blau, Militär ist rot und Neutralesist Grau.“Schiffe von Konkurrenten haben je nachKonkurrent noch eine andere Farbe.10


SeeschlachtenKommt es zu einer Seeschlacht und Sie entscheiden sich dazu,sie manuell zu führen, so gelangen Sie in die Seeschlachtansicht,einem vergrößerten Ausschnitt der Seekarte. Hier können Sie dieGeleitschiffe Ihres Konvois selbst steuern.12345761 Hier wird die in Ihrem Konvoi gelagerte Munition angezeigt.Die Munition gilt immer für alle Geleitschiffe. Massivkugelnsind unbegrenzt, alle anderen Munitionsarten müssen Sieam Marktplatz der <strong>Städte</strong> einkaufen.2 Das Stärkeverhältnis. Je größer der grüne Abschnitt ist,desto stärker sind Sie. Sind Sie deutlich stärker als IhrGegner und wollen Sie die Schlacht schnell zu Endebringen, so können Sie auf den Button rechts danebenklicken und sich zurück auf die Seekarte begeben. DerKampf wird dann automatisch zu Ende gefochten.3 Die Minikarte zeigt die Position der verschiedenenSchiffe an.4 Das Schiff, das Sie aktuell steuern, hat eine Markierung.Sie können hier jederzeit ein anderes Schiff anklicken unddie Steuerung übernehmen.11


5 Ihre anderen Geleitschiffe verhalten sich autark. Siekönnen Ihnen aber vorgeben, welche Munition undwelche Taktik sie verwenden sollen. Ist eine Munitionsartaufgebraucht, so schalten Ihre Bei-Schiffe von selbst aufMassivkugeln zurück.6 Betätigen Sie die Feuertaste, so kann die linke, die rechteoder es können beide Breitseiten abgefeuert werden. DasSchiff entscheidet automatisch, welche Breitseite einenGegner treffen könnte. Dies sind immer die Gegner,bei denen unter dem Schiff ein roter bis grüner Kreisangezeigt wird. Grün bedeutet, dass wahrscheinlich alleKugeln treffen würden.7 Ihr Schiff hat für jede Breitseite einen eigenen Ladebalken.Er wird in dem Kreis unter dem Schiff angezeigt.12


Maus- und TastaturbelegungDas Spiel wird mit folgenden Maus- und Tastaturkommandosgesteuert. Dabei steht LMT für die linke und RMT für dierechte Maustaste.Die markierten Tasten (•) lassen sich im Optionsmenüändern.AllgemeinScrollen hoch W •Scrollen links A •Scrollen runter S •Scrollen rechts D •Zeit beschleunigen Leertaste •Spielgeschwindigkeit Numpad + / - •Chatfenster öffnen/schließen ^ •Spieloptionen öffnenESCZoomstufeMausradKonvois durchschaltenShift + A / DKonvois auf Handelsroute Strg + A / DChronik öffnenF1Logbuch öffnenF2Erfolge öffnenF3SchnellspeichernF5Im Dialog: Tab durchschalten A / D13


SeekarteKonvoi / Gebäude anwählen LMTGebäudeliste öffnenMMTKonvoi verschickenRMTKonvoi abwählenLMT lange drückenHandel mit angelegtem Konvoi RMT auf StadtStadtnamen einblendenStrgSchnellzugrifftasten 1…0Konvoi auf Schnellzugrifftaste legen Strg + 1…0Kontor auswählen (Venedig) Numpad 0 •Marktplatz auswählen (Venedig) Numpad 1 •Senat auswählen (Venedig) Numpad 2 •Residenz auswählen (Venedig) Numpad 3 •Taverne auswählen (Venedig) Numpad 4 •Geldhaus auswählen (Venedig) Numpad 5 •Werft auswählen (Venedig) Numpad 6 •Kirche auswählen (Venedig) Numpad 7 •Rathaus auswählen (Venedig) Numpad 8 •Leuchtturm auswählen (Venedig) Numpad 9 •In GebäudenIm Dialog: Tab durchschaltenKontor: Kontor durchschaltenMarktplatz: Stadt durchschaltenA / DShift – A / DShift – A / D14


SeeschlachtSchiff steuernRMTBreitseite abfeuernLMTNormale Munition durchschalten A / DSprengfass werfen Q •Öl ausschütten E •Abbremsen Shift •Kamera frei drehen Alt – Taste •Kamera frei drehenMMTSchiff auswählen 1, 2, 3Im HandelsfensterMenge auf Preisgrenzen setzenA / D(bei gleichzeitiggedrückter Maustasteauf Warenpreis)15


Die SpielweltDie Spielwelt ist der östliche Mittelmeerraum des 15. Jahrhunderts.Hier kämpfen die Handelsmächte Venedig und Genua mit ihrenverbündeten <strong>Städte</strong>n um die Vorherrschaft. Hunderte vonHandelskonvois tummeln sich auf der Seekarte und transportierenWaren zwischen den <strong>Städte</strong>n.Auch Piratenkonvois streifen auf der See umher, um Handelskonvoisabzufangen und zu plündern. Nach jeder erfolgreichen Plünderungwerden sie stärker. Doch ihnen kann auch nachgestellt werden – sogarihre Verstecke können ausgelöscht werden.<strong>Städte</strong>In Rise of Venice gibt es insgesamt 25 <strong>Städte</strong>, die Sie zu Spielbeginnerst entdecken müssen. Eine Stadt wird aufgedeckt, sobald Sie sichmit einem Konvoi in die Nähe der Stadt begeben.Um mit einer Stadt handeln zu können, benötigen Sie zunächsteinmal eine Handelslizenz. Ist die Stadt mit Venedig verbündet, soist diese Lizenz für Sie besonders günstig.16Arbeiter und BürgerDie Größe einer Stadt wird einzig und allein durch die Zahl ihrerBürger festgelegt. Und wie viele Bürger eine Stadt haben kann,hängt wiederum mit der Anzahl der Arbeitsplätze zusammen, diees in der Stadt gibt. Der Zusammenhang zwischen Bürgern undArbeitern ist wie folgt:Kommt ein neuer Arbeitssuchender aus dem Umland in eineStadt, so wird er in der Stadt zu einer freien Arbeitskraft.


Gibt es in einer Stadt in einem Produktionsbetrieb einenfreien Arbeitsplatz, so kann dieser von einer Arbeitskraftbesetzt werden. Dadurch wird die Arbeitskraft zu einemneuen Arbeiter der Stadt.Jeder neue Arbeiter ist zugleich ein neuer Bürger der Stadtund er zieht 3 weitere Bürger nach sich. Diese weiterenBürger könnten Familienangehörige oder Dienstleistersein. Wichtig ist: jeder Arbeiter erhöht im Mittel dieAnzahl der Bürger um 4.Natürlich benötigt jeder Bürger Wohnraum. Ist dervorhandene Wohnraum in einer Stadt belegt, so kann esauch keine neuen Bürger geben.Praktischerweise nimmt ein Betrieb 25 Arbeiter auf undein Wohnkomplex 100 Bürger. Pro Betrieb sollte es alsomindestens einen Wohnkomplex geben.Der Wohlstand einer StadtGenerell gilt: je besser eine Stadt mit Waren versorgt wird, destohöher ist ihr Wohlstand. Durch fehlende Waren, aber auch durchEreignisse in der Stadt (siehe unten) reduziert sich der Wohlstandeiner Stadt. Glücklicherweise geschieht dies nicht sehr schnell,so dass Ihnen genug Zeit zum Reagieren bleibt, wenn Ihnen eineStadt am Herzen liegt.Es ist auch nicht weiter schlimm, wenn der Wohlstand einerStadt nicht maximal ist. Sinkt er aber zu niedrig ab, hat diesKonsequenzen: dann legen Arbeiter ihre Beschäftigung nieder undverlassen die Stadt.Andererseits erhalten <strong>Städte</strong> mit sehr hohem Wohlstand einenBonus: die Produktion wird effizienter (Lohnkosten reduzierensich, Produktion wird erhöht) und die Zuwanderung vonArbeitskräften erhöht sich.17


Handel zwischen den <strong>Städte</strong>nEs gibt 22 verschiedene Waren, die von den Bürgern nachgefragtund verbraucht werden. Auch manche Betriebe benötigenbestimmte Waren als Rohstoffe.Jede Stadt kann aber nur 5 der 22 Waren produzieren. Entsprechendfindet man in jeder Stadt 5 verschiedene Produktionsbereiche, diein der Regel deutlich mehr produzieren, als in der Stadt verbrauchtwird. Damit stellt jede Stadt Waren für den Export bereit – undfragt gleichzeitig die Waren nach, die nicht produziert werden.Der gesamte Handel einer Stadt läuft über den Warenmarktder Stadt und folgt dem Prinzip von Angebot und Nachfrageeinschließlich dynamischer Preise: hat eine Stadt von einer Waremehr auf Lager, als sie in den nächsten Wochen benötigt, so istdie Ware billig. Andersherum zahlt die Stadt für alle Waren hohePreise, die derzeit knapp sind.Die Handelskonvois nutzen diese Preisunterschiede aus, indem sieWaren in einer Stadt günstig einkaufen und in anderen <strong>Städte</strong>nteuer verkaufen. Auf diese Weise werden die Waren in dergesamten Spielwelt verteilt.EreignisseAbgesehen von Piraten gibt es noch andere Ereignisse, die einemdas Händlerleben erschweren:Hungersnöte treten auf, wenn eine Stadt über einenlängeren Zeitraum zu wenige Nahrungsvorräte hat.Seuchen treten mehr oder weniger zufällig auf, lassensich mit Spitälern aber einigermaßen eindämmen; durchSeuchen erhöht sich der Tuchbedarf einer Stadt.18


Stürme treten eher im Norden auf. Wird eine Stadt voneinem Sturm erfasst, so kann ihr Hafen mit einem Konvoiweder befahren noch verlassen werden. Außerdem liegtjede Warenproduktion still und Bauen ist in der Stadtnicht möglichDürren treten hauptsächlich im Süden auf; sie erhöhenden Weinbedarf.Vor allem im Norden kann es zu großen Waldbrändenkommen. In der Nähe einer Stadt verdoppeln sie den Bedarfan Holz und Ziegeln.Erdbeben kommen im Osten vermehrt auf; durch sie erhöhtsich der GlasbedarfVon Vulkanausbrüchen können 3 <strong>Städte</strong> betroffen sein.Durch sie sterben täglich Bürger.Versuchen Sie, Ereignisse für sich zu nutzen!Fällt beispielsweise in der Stadt aufgrund einesEreignisses die Produktion einiger Waren aus, soführt dies meist zu einem Engpass dieser Warenin der Region – und damit zu höheren Preisen!Alle genannten Ereignisse senken den Wohlstandder Stadt; wie gravierend die Auswirkungen sind,hängt davon ab, wie hoch der Wohlstand vorEintreten des Ereignisses war.19


Aktionen in <strong>Städte</strong>nUm in einer Stadt Aktionen durchführen zu können, müssen Sieentweder mit einem Kontor oder einem Konvoi vertreten sein.Dann können Sie die Gebäude der Stadt anklicken und darinAktionen durchführen.HandelnIhre wichtigste Aktion ist natürlich das Handeln mit Waren. Liegtein Konvoi vor Anker und ist dieser ausgewählt oder haben Sie inder Stadt ein Kontor, so klicken Sie den Marktplatz an und wählenSie eine Handelsrichtung (5) aus.5123 2420


1 In dieser Spalte wird der Vorrat einer Ware in der Stadtverdeutlicht. Siehe unten.2 Hier wird die vorrätige Menge in der Stadt in Fassangezeigt.3 Auf den Buttons steht der aktuelle Warenpreis pro Fass.4 Hier steht der Durchschnittspreis, den Sie pro Fassbezahlt haben. Kaufen Sie beispielsweise 10 Waren zumPreis von 50 bis 60 Gold, so ist der Durchschnittspreis einWert dazwischen.5 Die Handelsrichtung, siehe unten.Durchführung eines HandelsUm eine Ware zu kaufen, klicken Sie auf den Preis-Button undhalten die Maustaste gedrückt. Bewegen Sie dann die Maus nachlinks oder rechts, um eine Warenmenge einzustellen. Die genaueWarenmenge spielt keine so große Rolle, Sie sollten aber denVorratsstatus im Auge behalten.Der angezeigte Preis wird dynamisch nach der Menge berechnet,die Sie handeln wollen. Es wird aber immer der aktuelle Preis fürdas nächste Fass angezeigt. Ein Beispiel:Nehmen wir an, eine Stadt hat viel Wein vorrätig. Ein Fass kostet100 Gold. Nun stellen Sie 50 Fass (kaufen) ein und der Preis bleibtimmer noch auf 100 Gold. Nun erhöhen Sie die Menge auf 60Fass und der Preis klettert auf 120 Gold. Dies bedeutet, dass Siedie ersten 50 Fass tatsächlich für 100 Gold bekommen, die Fässerdanach kosten aber immer mehr.Damit Sie es am Anfang einfacher haben, achten Sie einfach aufdie Vorratsanzeige.21


Die VorratsanzeigeDiese Anzeige gibt Ihnen einen schnellen Überblick über denWarenvorrat einer Stadt:Der Vorrat der Ware ist sehr gering und die Warehat ihren Maximalpreis erreicht. Kaufen Sie einesolche Ware, so sinkt Ihre Beliebtheit in der Stadt.Entsprechend steigt sie, wenn Sie eine solcheWare verkaufen.Der Warenvorrat reicht etwa für die nächsten 30-40Tage. Solche Waren sollten Sie weder kaufen nochverkaufen, denn der Preis ist unattraktiv.Der Warenvorrat ist unkritisch und die Ware wirdgünstig angeboten. Solche Waren werden meist inder Stadt selbst produziert. Kaufen!Der Preis der Ware ist weiter gefallen, da dieWarenmenge selbst für produzierende <strong>Städte</strong> zugroß ist.Der Warenpreis hat seinen Minimalwert erreichtund liegt nun unter dem Produktionspreis.Betriebe der Stadt können die Ware nicht mehrgewinnbringend am Markt verkaufen undreduzieren daher ihre Mitarbeiter.22


Die HandelsrichtungIn einer Stadt stehen Ihnen prinzipiell 3 Handelsrichtungenzur Auswahl:Liegt in der Stadt Ihr Konvoi vor Anker und ist dieser Konvoiausgewählt, so können Sie zwischen Stadt und Konvoi handeln.Haben Sie in der Stadt ein Kontor errichtet (dieses benötigenSie, bevor Sie selbst Waren produzieren können), so könnenSie auch zwischen Stadt und Kontor handeln.Haben Sie Konvoi und Kontor in der Stadt, so können SieWaren zwischen Ihrem Kontor und Ihrem Konvoi verschieben.Der MarktplatzIn der Nähe des Hafens steht in jeder Stadt ein Marktplatz. Er istdas zentrale Gebäude jeder Stadt. Er bietet folgende Möglichkeiten:StadtinfoDieser Dialog informiert Sie über fast alles, was Sie von einerStadt wissen sollten. Beispielsweise steht hier, wie beliebt Siebei den Bürgern der Stadt sind und welche Waren die Stadtproduzieren kann.Außerdem wird hier angezeigt, wie viele Betriebe und Wohnhäuseres in der Stadt gibt und wer die Besitzer sind. Besitzer können sein:Die Stadt bzw. nicht näher benannte Bürger der StadtSie selbstIhre Konkurrenten (siehe unten, Kapitel „Konkurrenten“).23


Ausrüsten von KonvoisBetreten Sie den Markt mit einem ausgewählten Konvoi, so könnenSie den Konvoi auch ausrüsten:Alle in der Stadt verfügbaren freien Arbeitskräfte könnenprinzipiell als Matrosen auf Ihrem Konvoi anheuern. Wieviele tatsächlich ihre Dienste anbieten, hängt allerdingsvon Ihrer Beliebtheit in der Stadt ab.Handwaffen benötigen Sie für Enterkämpfe.Während Massivkugeln auf Ihren Konvois immerunbegrenzt vorhanden sind, müssen Sie Kettenkugeln undStreukugeln stets nachkaufen.Sprengfässer und brennendes Öl sind Spezialmunition.Diese Waffen sind sehr teuer, können Ihnen aber währendSeeschlachten einen großen Vorteil verschaffen.Matrosen sind wichtig für die Nachladezeit IhrerKanonen und für Enterkämpfe. Kanonen werdenoptimal nachgeladen, wenn pro Kanone mindestens4 Matrosen an Bord sind.Matrosen, Handwaffen und Munition werdenzunächst im gesamten Konvoi gelagert und nicht aufeinzelne Schiffe verteilt. Sobald es zu einer Schlachtkommt, werden sie auf die von Ihnen definiertenGeleitschiffe verteilt. Weitere Details dazu siehe imKapitel „Schiffe und Konvois“ unter „Besatzung“.WarenhandelUm mit einer Stadt handeln zu können, benötigen Sie in der Stadteinen ausgewählten Konvoi oder ein Kontor.24


Das KontorDas Kontor ist neben dem Marktplatz Ihr wichtigstes Gebäudeeiner Stadt. Gedenken Sie, in einer Stadt Betriebe zu errichten, sobenötigen Sie immer zuerst ein Kontor. Auch wenn die Produktionim Gange ist, ist das Kontor unverzichtbar, denn es verschafftIhnen einen Überblick über die Produktion und Ihre laufendenKosten in der Stadt.LagerraumJedes Kontor bietet einen gewissen Lagerraum, den Sie für IhreWare nutzen können. Darüber hinausgehenden Lagerraummüssen Sie teuer anmieten – oder Sie beschaffen sich zusätzlichenLagerraum. Das können Sie im Kontor unter „Übersicht“ erledigen.VerwalterDas Kontor beheimatet außerdem den Lagerverwalter. Erkann Ihnen eine wichtige Hilfe sein, denn er kann verschiedeneÜberwachungs- und Verkaufsaktionen durchführen:Waren verkaufen: Der Verwalter verkauft automatischWaren, die sich im Lager befinden, wenn der Preis am Marktder Stadt hoch genug ist. Sie können einstellen, ab welchemPreis verkauft werden soll. Der Preis wird in Prozentangegeben, wobei 100% der normale Produktionspreiseiner Ware ist.Rohstoffe schützen: Aktivieren Sie diese Option, wennder Verwalter beim Verkaufen von Waren keine Rohstoffeverkaufen oder an Handelsrouten weitergeben soll, die Ihreeigenen Betriebe in der Stadt benötigen. Sie können dieAnzahl der Tage einstellen, die der Verwalter an Rohstoffenvorhalten soll.Waren sperren: Hier können Sie pro Ware zwei absoluteMengen einstellen, die vom Verwalter beim Verkauf undbei der Weitergabe an Handelsrouten nicht unterschrittenwerden dürfen.25


26Aktionsgebäude in allen <strong>Städte</strong>nGrundsätzlich können Sie alle Gebäude in der Stadt anklicken.Bei Wohnhäusern und Betrieben erhalten Sie grundsätzlicheInformationen über deren Auslastung und Produktion. Danebengibt es im Zentrum der Stadt noch die besonderen Gebäude, dieSie durch Anklicken betreten und Aktionen in ihnen durchführenkönnen, wie beispielsweise die Annahme eines besonderenAuftrags. Diese Aktionsgebäude sind:RathausDas Rathaus beherbergt den Baumeister einer Stadt. Von ihmerhalten Sie eine Lizenz zum Bau von Gebäuden und ihn müssenSie beauftragen, wenn Sie in der Stadt ein neues Gebäude, etwaWohnhäuser oder Betriebe errichten.Außerdem werden im Rathaus von Zeit zu Zeit Aufträge angeboten,falls eine Stadt Hilfe benötigt, beispielsweise bei der Beschaffungeiner Ware.Kirche und KathedraleDie Kirche ist ein sehr wichtiges Gebäude. Eine Stadt ohne Kirchekann nur 30 Wohnsiedlungen (max. 3000 Bürger) haben. Auch mitKirche ist die Anzahl der Wohnsiedlungen auf 60 beschränkt. Erst<strong>Städte</strong> mit Kathedrale haben keine Beschränkung mehr.Allerdings beobachtet der Papst in Rom jede seiner Kirchen genau.Er erwartet in jeder Stadt Spenden. Und auch Ihr eigener Glaubesteht immer auf dem Prüfstand. Besuchen Sie regelmäßig dieKirchen der Ihnen wichtigen <strong>Städte</strong>, um Ärger mit dem Papst ausdem Weg zu gehen.Eine Kirche kann durch Spenden zur Kathedrale ausgebautwerden, eine Kathedrale bietet zusätzlich noch die Möglichkeit,Feste in der Stadt zu veranstalten. Diese erhöhen kurzzeitig IhreBeliebtheit in der Stadt und den Wohlstand der Bürger.


WerftIn kleinen Werften können Sie Schiffe reparieren, kaufen undverkaufen. Das Angebot an gebrauchten Schiffen ist meist nichtsehr vielfältig, da nur Schiffe angeboten werden, die zuvor vonanderen Händlern verkauft wurden. Jede Stadt hat ihr eigenesAngebot an Schiffen.In größeren <strong>Städte</strong>n finden Sie große Werften. Hier können Sieden Neubau von Schiffen in Auftrag geben.Übrigens können und sollten Sie in der Werft ganze Konvois inReparatur geben. Dies erspart Ihnen das lästige Umorganisierenvon Konvois. Ein weiterer Vorteil: Reparaturdauer und -kosten sindfür Konvois geringer, als wenn Sie die Schiffe einzeln abgeben.LeuchtturmAm Hafen jeder Stadt steht ein Leuchtturm, der den Hafenmeisterbeherbergt. Klicken Sie ihn an, um Schiffe aus dem Hafen oderzwischen Konvois (die natürlich beide in der Stadt vor Ankerliegen müssen) zu organisieren.Besondere Gebäude in VenedigResidenzDie Residenz ist das Domizil Ihrer Familie und zeigt denStammbaum an. Im Laufe des Spiels – abhängig von Ihrem Rang –werden bei den Familienmitgliedern Berufe angezeigt, die Sie fürIhre Zwecke einsetzen können.Nachdem Sie geheiratet haben, verdoppelt sich IhrStammbaum – und neue Berufe kommen hinzu. Mehrzur Heirat im Kapitel „Der Senat von Venedig“.27


SenatDer Senat beherbergt den „Rat der Zehn“. Dies sind die 10einflussreichsten Familien aus Venedig, die über Ihren Aufstieg undden Dogen befinden. Mehr dazu im Kapitel „Der Senat von Venedig“.TaverneIn der Taverne können Sie Saboteure anheuern, mit denen SieIhren Konkurrenten das Leben schwer machen können. SieheKapitel „Konkurrenten“.ArsenalDas Arsenal ist die berühmte Werftanlage von Venedig. Hier werdenSchiffe ganz besonders schnell gebaut und repariert. Es könnendennoch nicht alle Schiffstypen in Venedig gebaut werden.Weitere GebäudeSchulenSchulen erhöhen den Wohlstand einer Stadt und die Zuwanderungvon Arbeitskräften. Idealerweise gibt es pro bestimmter AnzahlBürger eine Schule; wenn eine Stadt über weniger verfügt, ist derEffekt entsprechend kleiner.SpitälerAuch Spitäler erhöhen den Wohlstand einer Stadt; des Weiterensenken sie die Wahrscheinlichkeit für den Ausbruch von Seuchendrastisch. Idealerweise gibt es pro bestimmter Anzahl Bürger einSpital; wenn eine Stadt über weniger verfügt, fällt der Effekt auchhier niedriger aus.28


GebäudebauIn jeder Stadt können Sie bestimmte Gebäude bauen. Voraussetzungist dabei aber stets, dass Sie zuvor beim Baumeister im Rathauseine Baulizenz beantragt haben.StadtgebäudeIn jeder Stadt können Sie Kontore, Lagerhäuser, Schulen undSpitäler errichten. Die Beschreibungen dazu finden Sie oben imAbschnitt „Aktionen in <strong>Städte</strong>n“.Eine Kirche können Sie nur dann in einer Stadt errichten, wennSie dazu über den Rat von Venedig einen Auftrag erhaltenhaben. Kirchen können über Spenden zu einer Kathedraleausgebaut werden.Außerdem können Sie eine kleine Werft zu einer großen Werftausbauen, um Schiffe bauen zu lassen.ProduktionJede Stadt hat bestimmte Produktionen zu bieten. Grundsätzlichnimmt jeder Betrieb bis zu 25 Arbeiter auf und läuft dann auchbesonders effizient. Folgende Arten von Betrieben können grobeingeteilt werden:Grundwaren- und Rohstoff-BetriebeDies sind Betriebe, die keine Rohstoffe benötigen. Alle produziertenWaren landen in Ihrem Kontor der Stadt.29


VeredelungDiese Betriebe benötigen Rohstoffe zur Weiterverarbeitung. Diemüssen stets zu Beginn eines Tages im Kontor vorrätig sein, dennvon dort werden die Waren entnommen. Gibt es zu wenige Waren,steht die Produktion still.Import-LagerDie Waren Seide und Gewürze kommen von weit her aus demOrient und Asien. Die Import-Lager sind daher keine normalenBetriebe, sondern mehr so etwas wie Tauschbörsen, in denenKeramik und Salz getauscht werden.ProduktionspreiseDer Lagerverwalter berechnet automatisch von allen produziertenWaren die Produktionspreise. Dazu müssen Sie wissen, dass jederArbeiter 6 Goldstücke kostet und jeder Betrieb Grundkosten von50 Goldstücken hat. Außerdem nimmt jeder Betrieb 25 Arbeiter auf,jeder Betrieb kostet pro Tag also 200 Goldstücke.Ein Beispiel:Der Betrieb „Weinanbau“ produziert pro Tag 2 Fässer Wein.Unter normalen Bedingungen kostet die Herstellung eines FassesWein damit 100 Goldstücke.Wenn nun ein Betrieb zusätzlich Rohstoffe für die Weiterverarbeitungbenötigt oder nicht genug Arbeiter hat, so erhöhen sich dieProduktionskosten entsprechend. Die normalen Produktionskostenaller Waren sind wie folgt:30


BetriebProduziert(in Fass)KostenproFassBenötigtSägewerk6x Holz 33 —Ziegelei6x Ziegel 33 —Getreidehof6x Weizen 33 —Früchtehof4x Früchte 50 —Töpferei4x Keramik 66 2 x HolzÖlerei4x Öle 50 —31


Weinanbau2x Wein 100 —Hanfhof4x Hanf 50 —Saline3x Salz 66 —Baumwollhof4x Baumwolle 50 —Imker2x Honig 100 —Farbstoffhof2x Farbstoffe 100 —Metallhütte2x Metalle 100 —Schmied1x Metallwaren 3160.5x Holz,1x Metall32


Seidenimport2x Seide 166 2x KeramikSchlachter1x Fleisch 266 1x SalzWeberei2x Tuch 200 2x Baumwolle, 1xFarbstoffeBäckerei2x Backwaren 166 1x Weizen,1x HonigSeilerei2x Seile 150 2x HanfGewürzimport1x Gewürze 266 1x SalzGlashütte1x Glas 2660.5x Holz,0.5x MetalleSchneider1x Kleidung 5661x Seide,1x Tuch33


In <strong>Städte</strong>n mit Wohlstand „Blütezeit“ und„Reichtum“ arbeiten alle Betriebe effizienter,wodurch die Produktionskosten gesenkt werden.Die in der Tabelle genannten Werte „Kostenpro Fass“ begegnen Ihnen im Spiel als „normaleProduktionspreise“ oder „100%-Preise“.WohnhäuserJeder Betrieb kann 25 Arbeiter aufnehmen, jeder Arbeiter istBürger einer Stadt und zieht im Mittel 3 weitere Bürger nachsich. Somit erzeugt jeder Betrieb einen Wohnraumbedarf für100 Bürger.Glücklicherweise bietet jede Wohnsiedlung, die Sie in einerStadt bauen können, Platz für 100 Bürger. Achten Sie alsodarauf, dass es stets etwas mehr Wohnsiedlungen als Betriebein einer Stadt gibt, denn sonst können keine neuen Arbeiter indie Stadt kommen.Jede Wohnsiedlung erzeugt Mieteinnahmen und kostetUnterhalt. Meist lohnt sich eine Wohnsiedlung nur, wenn sienahezu ausgelastet ist, aber die Mieterstruktur spiegelt dieBevölkerungsverteilung der Stadt wider – und je reicher einMieter ist, desto mehr Miete zahlt er auch: arme Bürger zahlenpro Tag 1 Goldstück, wohlhabende 4 und Reiche 8.34


Der Rat von VenedigIm Senat-Gebäude treffen Sie auf den Rat der Zehn. Dies war seit demfrühen 14. Jahrhundert ein wichtiges Gremium für alle politischenFragen. Der Rat der Zehn wird durch die Familienoberhäupter der10 einflussreichsten Familien Venedigs gebildet. Dem Rat der Zehnsteht der Doge vor; er ist so etwas wie der Ratspräsident und genießtgewisse Vorteile.Sie und Ihre Konkurrenten (siehe nächstes Kapitel) gehören anfangsnoch nicht dazu, können das im Laufe des Spiels aber ändern.In Rise of Venice benötigen Sie den Rat vor allen Dingen, um Ihrengesellschaftlichen Aufstieg abstimmen zu lassen.Die FamilienSie können jedes Ratsmitglied anklicken und sich über die Familienäher informieren. Besonders wichtig ist es, dass Sie bei einigender Familien ein hohes Ansehen haben, denn sonst erhalten Sie beiIhrer nächsten Aufstiegswahl zu wenige Stimmen.Ihr Ansehen bei den Familien können Sie wie folgt anheben:Eigenschaften der FamilienJede Familie hat eine besondere Eigenschaft oder Vorliebe. HandelnSie danach, so steigt Ihr Ansehen bei dieser Familie von alleine.Monatliche ZuwendungSehr effizient ist die monatliche Zuwendung. Sie bezahlen der Familieeinen monatlichen Betrag und steigern auf diese Weise Ihr Ansehenbei der Familie konstant und zuverlässig. Doch Achtung: werdenSie reicher, erwartet die Familie auch eine größere Zuwendung. Siemüssen die Beträge daher von Zeit zu Zeit anpassen.35


Einmalige BestechungWenn es mal schnell gehen muss mit dem Ansehensschub, so stehtIhnen die einmalige Bestechung zur Verfügung. Die Beträge, die Siehier zu zahlen haben, richten sich nach Ihrem eigenen Vermögenund sind recht hoch, daher sollten Sie diese Option nur im Notfallverwenden, beispielsweise wenn eine Abstimmung kurz bevorsteht.AufträgeAb und zu bietet eine Familie einen Auftrag an. Dies kann einallgemeiner Auftrag sein oder aber auch mit der Eigenschaft derFamilie zu tun haben. Nicht alle sind leicht zu erledigen, doch dasAnsehen steigt mit der Erfüllung eines Auftrages ganz beachtlich.Eigener Sitz im RatSobald Sie den Rang „Ratsherr“ oder „Ratsherrin“ erreicht haben,erhält Ihre Familie einen Sitz im Rat, repräsentiert durch Ihren Vater.Bei dieser Ratsfamilie haben Sie natürlich stets das volle Ansehen.HeiratenNachdem Sie in eine Ratsfamilie eingeheiratet haben (siehe unterHeirat), erhalten Sie einen Ansehensbonus bei dieser Familie.Besondere AktionenDurch folgende Aktionen steigt Ihr Ansehen bei allen Familien:Vernichten von Piratenkonvois oder PiratenversteckenWenn Sie die Wahl zum Dogen gewinnenDurch folgende Aktionen sinkt Ihr Ansehen:Piraterie gegen Händler (es wird zwischen venezianischen,neutralen und genuesischen Händlern unterschieden)36Wenn Sie eine Sabotage in Auftrag geben und diese missglückt


Gesellschaftlicher AufstiegJe nach gewählten Spieleinstellungen starten Sie Ihre Händlerkarriereals Krämer oder in einem höheren gesellschaftlichen Rang. Indem Sieim Rang aufsteigen, erhalten Sie folgende Privilegien:Sie können immer mehr Waren handeln und produzierenSie können immer größere Schiffe kaufen und in Auftrag gebenSie erhalten einen Sitz im Rat von Venedig (ab „Ratsherr“)Sie können heiraten (ab „Ratsherr“)Sie können bei der Dogenwahl abstimmen (ab „Ratsherr“)Sie können sich für die Dogenwahl nominieren lassen(ab „Herzog“)Um aufzusteigen, müssen Sie zunächst bestimmte Kriterien erfüllen:Ihr gesamtes Vermögen spielt eine Rolle. Dazu zählt IhrBargeld, Ihre Wohnhäuser, Betriebe und WarenDer gesamte Laderaum auf Ihren Schiffen wird gezähltSie benötigen eine bestimmte Zahl an Mitarbeitern. Dieskönnen Arbeiter oder Matrosen seinDie aktuellen Kriterien für Ihren nächsten Aufstieg könnenSie rechts im HUD am Aufstiegsbalken ablesen, wenn Sieden Mauszeiger darüber bewegen. Im Logbuch finden Sie dieInformationen auch.Sobald Sie alle Kriterien erfüllen, sollten Sie sich zum Senat vonVenedig begeben und dort den Button „Aufstieg!“ drücken. Damitstarten Sie eine Aufstiegsabstimmung. Doch Vorsicht: Sie fällt nur37


positiv aus, wenn Sie bei genügen Familien ein hohes Ansehenhaben. Ansonsten müssen Sie 30 Tage warten, bevor Sie eine neueAbstimmung starten können.Um die Abstimmung zu gewinnen, müssen 5 Familienzustimmen. Haben Sie bei einer Familie 60% oder mehrAnsehen, so wird sie meist zustimmen. Darunter kannsie sich auch enthalten oder gar ablehnen.HeiratSobald Ihre Familie einen Sitz im Rat von Venedig hat, könnenSie in eine andere Ratsfamilie einheiraten. Dazu benötigen Sie beidieser Familie ein Ansehen von 75% oder höher. Nach einer Weilewird Ihnen diese Familie von selbst mit Tochter oder Sohn beiIhnen werben. Achten Sie einfach auf „Angebote“ dieser Familieim Rat.Nach der Heirat (zuvor müssen Sie die eine oder andere Aufgabeerfüllen) vergrößert sich Ihr Stammbaum und damit auchdie Anzahl der Berufe; es können sogar Kinder dazukommen(Ansehensbonus!). Ein weiterer Vorteil: durch die Heirat erhaltenSie einen Ansehensbonus bei Ihrer neuen Familie.Die DogenwahlErreichen Sie den Rang „Herzog“, so können Sie sich für dienächste Dogenwahl nominieren lassen. Hierzu benötigen Sieallerdings 6 der 10 Ratsstimmen.38


Als Doge haben gewisse Vorteile; darunter:Ihnen wird ein starker Kampfkonvoi für die Jagd auf Piratenzur Verfügung gestelltIhre Beliebtheit erreicht in allen <strong>Städte</strong>n 100%Sie erhalten einen Ansehensbonus bei den RatsfamilienSpenden Sie in Kirchen, hat das einen deutlich höheren EinflussKonkurrentenZu drei Familien aus Venedig haben Sie ein besonders innigesVerhältnis, denn sie sind Ihre direkten Konkurrenten. Anfangsist keine dieser Familien im Rat vertreten, so wie Ihre eigeneFamilie. Doch genau wie Sie selbst errichten Ihre KonkurrentenKontore und Betriebe im gesamten Handelsraum, vergrößern dieHandelsflotten und steigen im Rang auf. Irgendwann werden Siejeden Konkurrenten im Rat von Venedig antreffen.Gegen Konkurrenten können Sie auf verschiedene Weisedirekt angehen:Durch Sabotage (Saboteure finden Sie in der Taverne)Durch Piraterie und Plündern von KonvoisDurch Sabotage von <strong>Städte</strong>n, in denen Ihre Konkurrentenengagiert sind39


Um sich darüber zu informieren, wie umtriebig Ihre Konkurrentensind, sollten Sie ab und zu einen Blick in den entsprechendenBereich der Chronik werfen.Wenn Konkurrenten sich untereinander beharken, wird dies in derChronik unter „Politik“ festgehalten. Ist ein Konkurrent einmal aufSie sauer, etwa, weil Sie sich in einer seiner <strong>Städte</strong> niedergelassenhaben, so wird er einen Saboteur auf Sie ansetzen.Schiffe und KonvoisOrganisation von SchiffenSchiffe sind Ihr wichtigstes Kapital. Doch um mit dem Schiffetwas anfangen zu können, müssen Sie es entweder einem Konvoihinzufügen oder mit dem Schiff einen neuen Konvoi bilden.Einen neuen Konvoi bildenUm einen neuen Konvoi zu bilden, klicken Sie auf den Leuchtturmder Stadt, in dem Ihr Schiff vor Anker liegt. Wählen Sie dannden Bereich „Schiff“ und klicken Sie auf das gewünschte Schiff.Anschließend klicken Sie auf den Button „Konvoi bilden“. Dadurchwerden automatisch der bestmögliche Kapitän der Stadt und eineMannschaft eingestellt.Machen Sie sich nichts daraus, wenn der Kapitän noch unerfahrensein sollte: er lernt mit der Zeit dazu und wird immer besser.40Wenn Sie ein neues Schiff in der Werft erworben haben,wird es im Hafen abgestellt und erzeugt noch keineKosten. Sobald das Schiff aber zu einem Konvoi gehört,werden tägliche Kosten für die Mannschaft fällig.


Ein Schiff einem Konvoi hinzufügenMöchten Sie ein einzelnes Schiff im Hafen lieber einemanderen, bereits bestehenden Konvoi hinzufügen, so lassen Sieden Konvoi im gleichen Hafen wie das Schiff vor Anker gehen.Wählen Sie dann den Leuchtturm an. Nun öffnet sich einDialog, in dem Sie bequem Schiffe zwischen Konvoi und Hafenhin- und herschieben können.GeleitschiffeBevor Sie überhaupt nur daran denken können, mit einem Konvoiin die Schlacht zu ziehen, müssen Sie Geleitschiffe definieren.Jeder Konvoi kann maximal 3 Geleitschiffe haben. Im Falle einerSchlacht verteidigen diese Ihren Konvoi.In der Regel sollten Sie also die 3 kanonenstärksten SchiffeIhres Konvois zum Geleitschiff machen. Dazu wählen Sie in denKonvoidetails den Bereich „Geleitschiffe“ aus.41


123Wählen Sie hier denBereich „Geleitschiffe“Dies ist die Anzahl deraktuellen Matrosen anBord Ihres Konvois. ProKanone im Konvoi könnenSie 5 Matrosen anheuern.An einer Seeschlachtkönnen bis zu 5 mal soviele Matrosen teilnehmen,wie Sie Kanonen auf IhrenGeleitschiffen haben.Hier sehen Sie, wieviele Kanonen Ihr Konvoihat und wie viele davonzu Geleitschiffen gehören.45Die aktuelle Kampfstärke des Konvois und diemaximal mögliche. Die Kampfstärke eines Konvoisermittelt sich aus Kanonen, Zustand und verfügbarenMatrosen der Geleitschiffe.Der erste Button maximiert die Kampfstärke, derzweite Button lässt Sie die Geleitschiffe selbst wählen.6 Hier werden die Geleitschiffe des Konvois angezeigt42


Wenn Sie während Seeschlachten gerne selberHand anlegen, so ist die Kampfstärke nicht immerentscheidend. Es kommt dann auch auf Wendigkeit undTiefgang Ihrer Schiffe an. Außerdem können Sie nur inmanuellen Schlachten Spezialmunition verwenden.BesatzungJedes Schiff innerhalb eines Konvois hat automatisch dieGrundbesatzung an Bord, die es für seine Fahrten benötigt.Diese Mannschaft ist für die Grundkosten eines Schiffs imKonvoi verantwortlich.Darüber hinaus können Sie aber am Hafendock weitere Matroseneinstellen. Diese zusätzlichen Matrosen erhöhen die täglichenKosten Ihres Konvois. Pro Kanone, die ein Konvoi hat, können 5Matrosen an Bord des Konvois geholt werden.Kommt es zu einer Seeschlacht, so werden die Matrosen desKonvois auf die Geleitschiffe verteilt. Ein Geleitschiff nimmtmaximal 5 mal so viele Matrosen auf, wie es Kanonen hat.Je mehr Matrosen ein Geleitschiff hat, desto niedriger ist dieNachladezeit der Kanonen im Kampf und desto stärker istdas Schiff im Enterkampf. Ab 4 Matrosen pro Kanone sind dieNachladezeiten minimal.Die Schiffstypen Galeere und Galeasse benötigenBesatzung für ihre Ruderbänke, wenn sie als Geleitschiffein Seeschlachten eingesetzt werden sollen. Ansonstensind sie sehr langsam! Mit voller Besatzung jedoch sindauch gegen den Wind sehr schnell.43


KapitäneJeder Kapitän hat 6 Attribute, die Sie mit der Zeit steigern können.Durch verschiedene Aktionen steigert der Kapitän seine Erfahrung:Seeschlachten Pro gewonnener Seeschlacht erhält derKapitän 10 Erfahrungspunkte, sofern mind.ein Schiff Schaden erhalten hat.EnterkämpfeHandelReparaturNavigationPro gewonnenen Enterkampf erhält der Kapitän10 Erfahrungspunkte.Nach jedem durchgeführten Handel erhält derKapitän 2 Erfahrungspunkte (1x pro Stadtinnerhalb bestimmter Zeit, sowohl bei manuellemals auch bei automatischem Handel).Pro Tag in Reparatur erhält der Kapitän+ 5 Erfahrungspunkte.Pro Tag auf See (in Bewegung) erhält der Kapitän1 Erfahrungspunkt.44


Erreicht die Erfahrung eines Kapitäns eine neue Stufe, so erhälter einen Attributspunkt, mit dem Sie einen der folgenden Bereicheverbessern können:Navigator Dieses Attribut erhöht dieReisegeschwindigkeit des Konvois aufder Seekarte pro Punkt um 2% und dieWendigkeit von Schiffen in Seeschlachtenum 2.5%.Schiffbauer Dieses Attribut verringert Reparaturdauerund Reparaturkosten eines Konvois proPunkt um 10%.Adlerauge Pro Punkt vergrößert sich der Sichtradiusdes Konvois um 20%. Hinweis: besondereObjekte auf der Seekarte werden erstaufgedeckt, wenn sich der Konvoi in derNähe befindet, doch auch hier vergrößert dasAttribut den Sichtradius.Kanonier Dieses Attribut verringert die Nachladezeitin Seeschlachten pro Punkt um 10%. Dadurcherhöht sich auch die angezeigte Konvoistärke.Händler Während Handelsrouten haben Konvois in<strong>Städte</strong>n gewisse Liegezeiten. Diese verringernsich pro Punkt in diesem Attribut um 10%.Edelmann Pro Punkt in diesem Attribut erhöht sichdie Anzahl der überlaufenden Matrosennach erfolgreichen Enterkämpfen um 10%.Während automatischen Schlachten laufenpro Punkt 5% der Matrosen über.Um Ihre Kapitäne schneller aufsteigen zu lassen, könnenSie Ausschau nach Lehrmeistern halten. Sie treffensie in der Nähe mancher <strong>Städte</strong>, doch sie sind immerunterwegs und nie lange an einem Ort. Und sie sindleider furchtbar teuer.45


SchiffstypenEs gibt 12 verschiedene Schiffstypen; manche bekommen Sie nur inVenedig, manche nur in Genua und andere nur in neutralen <strong>Städte</strong>n.Schiffe unterscheiden sich außer in ihrem Aussehen durch folgendewichtigen Daten:LadekapazitätJedes Schiff kann eine bestimmte AnzahlWaren transportieren. Diese Menge wird in„Fass“ angegeben.Wendigkeit Die Wendigkeit ist vor allem inSeeschlachten wichtig.TiefgangDer Tiefgang zeigt an, wie stark ein Schiff inSeeschlachten abgebremst wird, wenn es überUntiefen fährt.MinimaleGeschwindigkeitMaximaleGeschwindigkeitDiese Geschwindigkeit ist in Seeschlachtenwichtig: sie gibt an, wie schnell ein Schiffgegen den Wind segeln kann.Galeeren und Galeassen haben Ruderbänke.Sind diese voll besetzt, erhöht sich dieMinimalgeschwindigkeit um 6 Knoten.Die Maximalgeschwindigkeit eines Schiffesist gleichzeitig die Reisegeschwindigkeit aufSee. Ein Konvoi ist immer so schnell wie daslangsamste Schiff im Konvoi.Sind die Ruderbänke von Galeeren undGaleassen voll besetzt, erhöht sich dieMaximalgeschwindigkeit um 6 Knoten.46


KanonenJedes Schiff hat die Hälfte seiner Kanonenauf jeder Seite.MatrosenPro Kanone kann ein Schiff 5 Matrosenaufnehmen.TrefferpunkteTägliche KostenDie Trefferpunkte geben an, wie vieleTreffer ein Schiff in der Schlacht einsteckenkann. Segel und Rumpf haben jeweils diegleiche Menge an Trefferpunkten.Jedes Schiff erzeugt bestimmte täglicheKosten für die Grundbesatzung. DieKosten werden aber erst erzeugt, wenn dasSchiff zu einem Konvoi gehört. Bei freienSchiffen im Hafen haben die Matrosensozusagen Landurlaub.47


Die Daten aller SchiffeSchaluppe 200 100% flach 5-11 14 70 110 100Brigg 200 95% flach 5-11 16 80 130 150Bark 180 90% flach 6-12 24 120 150 150Galeere 160 95% flach 2-4 16 100 110 200Galeasse 200 90% flach 2-5 20 120 140 250Fregatte 250 80% mittel 5-12 26 130 180 200Kriegsfregatte 250 85% mittel 5-13 32 160 200 250Dau 400 80% mittel 4-10 20 100 200 150Kraweel 400 80% tief 6-11 28 140 230 250Fleute 600 70% tief 6-12 20 100 260 200Karavelle 500 75% tief 6-12 30 150 270 300Karacke 400 70% tief 4-13 40 200 280 35048


KampfhandlungenPiraten und PiraterieEs sind immer Piratenkonvois unterwegs, die auf der Suche nachschneller Beute sind und Ausschau nach Handelskonvois halten. Trifftein Pirat auf einen Handelskonvoi, der nicht zu stark ist, so greift erihn an.Normalerweise kapitulieren Händlerkonvois beim Anblick von Piraten.In diesem Fall erleichtert der Pirat den Händler um etwa 20% dergeladen Waren – quasi als Wegzoll – und sucht sich das nächste Opfer.Wehrt sich ein angegriffener Händler und gewinnt der Pirat dann doch,so fällt der Plünderungsanteil mitunter deutlich höher aus. ÜberlegenSie sich daher gut, ob Sie in Ihren Handelsrouten-Konvois Geleitschiffedefinieren oder nicht. Sie sollten das nur machen, wenn Sie dadurch diePiraten auch abschrecken können.Sie können auch selbst Piraterie betreiben. Führen Sie dazu einfach mitausgewähltem Konvoi einen Rechtsklick auf einen anderen Konvoiaus. Dies hat natürlich einen Ansehensverlust bei den venezianischenFamilien zur Folge.StadtblockadenBefindet sich einer Ihrer Konvois in der Nähe einer Stadt, so könnenSie auch den Hafen der Stadt blockieren. Dazu klicken Sie in denKonvoidetails auf den Bereich „Übersicht“ und wählen dort dieOption „Stadtblockade“.Blockierte <strong>Städte</strong> werden nicht mehr von Händlern angefahren.Kommt allerdings ein Konvoi vorbei, der sich stark genug fühlt,so wird er Sie angreifen. Außerdem schicken Genua, Venedig undgrößere <strong>Städte</strong> (>5000 Einwohner) irgendwann Jagdkonvois auf denWeg, um die Blockade zu beenden.49


Stadtblockaden haben darüber hinaus folgende Auswirkungen:Ihre Beliebtheit in der Stadt sinktDie Bestechungssumme verringert sich, wenn Sie sich eineHandelslizenz teuer erkaufen müssenDurch die Blockade selbst erfahren Sie keinenAnsehensverlust. Sobald aber Ihr Blockadekonvoiangegriffen wird, sinkt Ihr Ansehen bei allen Ratsfamilien.Ablauf einer SchlachtAutomatische SchlachtenKommt es zu einer Seeschlacht, so können Sie entscheiden, obSie Ihre Geleitschiffe selber steuern möchten. Ansonsten trägtIhr Kapitän den Kampf im Hintergrund aus und Sie können sichanderen Dingen widmen. Wichtig: In automatischen Schlachtenwerden keine Schiffe gekapert.Manuell geführte SchlachtenIn der Schlacht können Sie ihre Geleitschiffe selbst kontrollieren.Eines davon steuern Sie direkt mit der Maus, die anderen indirektüber Taktikbefehle. Wenn Sie anfangs überfordert sind, lassen SieIhre Bei-Schiffe ruhig machen.Eine Beschreibung der Steuerung entnehmen Sie bitte dem Kapitel„Bedienung des Spiels“.Während Sie sich in einer manuellen Schlacht befinden,hält die Zeit auf der Seekarte an, Sie verpassen also nichts.50


Entern und KapernNur in manuellen Seeschlachten haben Sie die Möglichkeit, einfeindliches Schiff zu entern. Gelingt das Entern, so bleibt das Schiffbis zum Ende der Schlacht bewegungslos und fällt dann an denSieger der Schlacht. Für Sie ist das eine Möglichkeit an Schiffstypenzu gelangen, die Ihnen in Werften (noch) nicht angeboten werden.Um ein Schiff zu entern, müssen Sie folgendes beachten:Vor dem Entern müssen Sie die Munitionswahl auf„Vorbereiten zum Entern“ stellen. In dieser Zeit können Siekeine Breitseiten mehr feuern.Sie können nur Schiffe entern, die langsamer als 3 Knotensind. Dies können Sie erreichen, indem Sie entweder dieSegel zerschießen oder das Schiff auf eine Untiefe locken,um es abzubremsen.Sind alle Voraussetzungen erfüllt, starten Sie den Entervorgang,indem Sie einfach das zu enternde Schiff rammen.Der Entervorgang läuft automatisch ab und Sie können Ihr Schiffbis zum Abschluss des Enterkampfes nicht mehr steuern. Sie könnenjedoch mit einem anderen Schiff weiter auf das feindlicheSchiff feuern. Doch Vorsicht, dadurch treffen Sie womöglich auchIhre eigenen Leute.Sie können meist nur die Schiffe von Piratenund Jagdkonvois entern, da Händler in derRegeln kapitulieren.Um wirklich große Schiffe kapern zu können,müssen Sie zunächst die Matrosen dezimierenoder aber das Schiff mehrmals entern. Siekönnen einen Konvoi auch mehrfach angreifen,sofern er Ihnen auf der Seekarte nicht entwischt.51


HandelsroutenIrgendwann ist Ihr Imperium so groß, dass Sie nicht mehr alleHandelsaktionen selbst durchführen wollen oder können. Fürsolche Fälle können Sie automatische Handelsrouten einrichten,die bestimmte Aufgaben kontinuierlich übernehmen können.Einrichten von RoutenUm eine Route einzurichten, müssen Sie zunächst festlegen,welche <strong>Städte</strong> der Konvoi anfahren soll. Dazu wählen Sie in denKonvoidetails den Bereich „Handelsroute“ und klicken dann aufden Button „Route planen“. Nun klicken Sie auf der Seekartenacheinander alle <strong>Städte</strong> an; dabei können Sie eine Stadt auchmehrfach anwählen.Natürlich können Sie auf Handelsrouten nur <strong>Städte</strong>anfahren, für die Sie eine Handelslizenz besitzen.Kapitänsmodus und manueller ModusAls nächstes klicken Sie in den Konvoidetails auf den Button„<strong>Städte</strong> bearbeiten“. Nun sehen Sie links eine Liste aller <strong>Städte</strong>, dievom Kapitän angefahren werden sollen. Wählen Sie zunächst, obdie gesamte Route im Kapitänsmodus fahren soll oder ob Sie denmanuellen Modus wünschen.KapitänsmodusIn diesem Modus können Sie pro Stadt bis zu 6 Aktionen festlegen,wenn die Stadt über ein Kontor verfügt. Ansonsten steht nureine Aktion zur Auswahl. Pro Stadt werden immer alle Aktionen52


nacheinander durchgeführt. Eine genaue Beschreibung jederAktion wird Ihnen im Spiel angezeigt.Manueller ModusIn diesem Modus geht der Kapitän pro Stadt nacheinander 4Aktionslisten durch:Waren vom Konvoi insKontor verschiebenWaren an die StadtverkaufenWaren vom Kontor inden Konvoi verschiebenWaren von der StadtkaufenHier geben Sie an, wie vielvon einer Ware ins Kontorverschoben werden soll.Hier stellen Sie ein, wie vielvon einer Ware an die Stadtverkauft werden darf. Dazugeben Sie einen Mindestpreisein, den die Stadt zahlen soll.Unter diesem Mindestpreisverkauft der Kapitän nicht.Hier geben Sie an, wie vonviel einer Ware in den Konvoiverschoben werden soll.Hier stellen Sie ein, wie vielvon einer Ware von der Stadtgekauft werden soll. Dazugeben Sie den Maximalpreisein, den Ihr Kapitän nichtüberschreiten darf.Überwachung von RoutenIhre laufenden Handelsrouten überwachen Sie am besten überden Dialog „Konvois & <strong>Städte</strong>“. Der Dialog hat einen Bereich„Handelsrouten“, der Ihnen detaillierte Auskünfte über die letztenFahrten Ihres Konvois gibt.53


MehrspielermodusIm Mehrspielermodus können Sie gegen bis zu 3 menschlicheKonkurrenten spielen. Es gibt zwei grundsätzliche Arten vonMehrspieler-Spielen:Freie SpieleHier können Sie Start- und Zielbedingungen selbst festlegen. Sokönnen Sie Spiele generieren, die nach 30 Minuten oder erst nach30 Stunden vorbei sind. Selbstverständlich können Sie in diesenSpielen jederzeit speichern.Ranglisten-SpieleAußerdem stehen Ihnen die sogenannten Ranglisten-Spielezur Verfügung. Dies sind Spiele mit festgelegten Start- undZielvorgaben. Wenn Sie diese wählen und erfolgreich beenden,erhalten Sie Punkte für die Mehrspieler-Rangliste, die weltweitgeführt wird.Ranglisten-Spiele können nicht gespeichert werden.54Die AnmeldungBevor Rise of Venice startet, wird immer erst ein Ladebildschirmangezeigt. Mit diesem erhalten Sie wichtige Updates und meldensich gleichzeitig am Spiel-Server an.Starten Sie Rise of Venice das erste Mal, so werden Sie nach derEingabe eines Usernamens gefragt. Dieser Username wird mitder Mail-Adresse verknüpft, mit der Sie sich beim Ladebildschirmangemeldet haben. Nur dieser Username wird anderen Spielernangezeigt, niemals Ihre Mailadresse.


Der Username wird auch für Ranglisten und dieFreundesliste verwendet.Wenn es mit der Anmeldung im Ladebildschirm ausirgendeinem Grund nicht geklappt hat, so stehen Ihnenanschließend nur Spiele im lokalen Netzwerk, nicht aberüber das Internet offen.Das Mehrspieler-MenüWählen Sie im Hauptmenü den Button „Mehrspieler“, umdas Mehrspieler-Menü aufzurufen. Sind Sie am Serverordnungsgemäß angemeldet, so stehen Ihnen Spiele über dasInternet und über das lokale Netzwerk zur Verfügung. Ansonstensind nur lokale Spiele möglich.Schnelles SpielWählen Sie diese Option, so wird nach einem Ranglisten-Spielgesucht, dass sich noch in der Lobby befindet und bei dem es nochfreie Plätze gibt.SuchenHier werden können Sie nach Spielen suchen, die sich noch inder Lobby befinden, also noch nicht begonnen haben. Es werdensowohl Ranglisten-Spiele als auch freie Spiele angezeigt.ErstellenWählen Sie diese Option, wenn Sie ein eigenes Spiel erstellenmöchten. Sie können zwischen Ranglisten-Spielen und freienSpielen wählen.55


Die Freundesliste„Rise of Venice“ stellt Ihnen eine eigene Freundeslistezur Verfügung. Kennen Sie den Usernamen eines Spielers(beispielsweise über ein gemeinsames Spiel), so können Sie eineAnfrage an ihn schicken, um ihn in Ihre Liste aufzunehmen.Stimmt er zu, können Sie ihn fortan kontaktieren, sobald er sich imSpiel befindet – egal, ob er im Hauptmenü oder im Spiel verweilt.56


CreditsGAMING MINDS STUDIOSCREATIVE DIRECTORDaniel DumontTECHNICAL DIRECTORKay StruvePROGRAMMINGBastian ClarenbachBernd LudewigDennis BellmannJan KollmannMatthias MuschallikPeter GrimsehlUlf WinkelmannGRAPHICSChristoph WernerGuido NeumannYves BaumgarteMark KülkerGAME DESIGNDaniel ScollieQASebastian WalterHarry GolzDavid LaskowskiSOUND, MUSIC & IMPLEMENTATIONRocketaudio:Dag WinderlichSebastian BenderPierluigi GiraldinSFX UND CUTSCENESportamedia.com3D CHARACTERS AND ANIMATIONAnimation Arts:Christian FischerNiko KinderKiril HristanowJulia FrankeMarco ZeugnerPORTRAITS AND ILLUSTRATIONSGROBI Grafik - Karsten SchreursSTORY AND TEXTSMarkus FiedlerSPECIAL THANKSto All beta testers of“Rise of Venice”57


KALYPSO MEDIA GROUPMANAGING DIRECTORSSimon HellwigStefan MarcinekHEAD OF FINANCEChristoph BentzHEAD OF GAME PRODUCTIONTimo ThomasGAME PRODUCERSDennis BlumenthalChristian SchlütterHEAD OF MARKETINGAnika ThunMARKETING ASSISTANTJessica ImmesbergerPRODUCT MANAGERMarian DeneflehHEAD OF ART DEPARTMENTJoachim WegmannART DEPARTMENTSimone-Desireé RießAnna-Maria HeinrichThabani SihwaAnna OwtschinnikowVIDEO CUTTERMichele BusielloPR DEPARTMENTMark AllenTed BrockwoodBernd BerheideQA & SUBMISSION MANAGERMartin TugendhatRoman EichMartin TostaSOCIAL MEDIA MANAGERBettina AlbertLOCALISATION MANAGERSebastian WeberSUPPORT & COMMUNITYMANAGEMENTTim FreundKALYPSO MEDIA UKAndrew JohnsonMark AllenGareth BaggKALYPSO MEDIA USMario KrollSherry HellerTed BrockwoodTheresa MerinoLindsay SchneiderKALYPSO MEDIA DIGITALJonathan HalesAndrew McKerrow58


LicensesUses “FMOD Ex Sound System” and “Firelight Technologies”Portions of this software Copyright © 2012 Jenkins Software,LLC. All rights reserved. Used under license.Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2012 by RAD Game Tools,Inc. (C) 1999-2012 by RAD Game Tools, Inc.Uses Granny Animation. Copyright (C) 1999-2012 by RADGame Tools,Inc.Uses Iggy. Copyright (C)2009-2011 by RAD Game Tools, Inc.59


TechnischerKundendienstSollten Sie Fragen zu einem unserer Produkte haben, besuchenSie bitte zunächst unser allgemeines Forum, in dem wir häufiggestellte Fragen beantworten und Hilfestellung leisten:forum.kalypsomedia.comSie können unseren technischen Support per Email untersupport@kalypsomedia.comoder telefonisch erreichen:Tel: 0049 (0)6241 50 22 40(ausschließlich Mo - Fr 11:00 - 16:00)Fax: 0049 (0)6241 506 19 11Stellen Sie vor Ihrer Kontaktaufnahme bitte sicher dass Sieden kompletten Produktnamen kennen und falls nötig einenKaufbeleg vorweisen können. Seien Sie bitte bei Problem- undFehlerbeschreibungen so präzise wie möglich und nennen Sie dieInhalte von Fehlermeldungen oder anderweitige Informationen,die die Fehlersuche vereinfachen. Wir bitten um Verständnis dafür,dass wir Fragen bezüglich allgemeiner Spielabläufe und Tippsnicht per Email oder Telefon beantworten können.60


EndnutzerLizenzbedingungenDieses Produkt, einschliesslich der Verpackung, Handbuecher u. ae.ist sowohl urheber- als auch markenrechtlich geschuetzt. Es darfnur durch den autorisierten Handel verkauft und ausschliesslichprivat genutzt werden. Die Vermietung, gleich ob privat, oderkommerziell ist ausdruecklich verboten.Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte die untenstehenden Regelungen aufmerksam durch. Durch die Installationoder Verwendung der Software erklaeren Sie sich mit der Geltungder Regelungen einverstanden.GewaehrleistungDa Software naturgemaess komplex ist und nicht immerfehlerfrei sein kann, garantiert Kalypso Media GmbH nicht,dass der Inhalt dieses Produktes Ihren Erwartungen entsprichtund dass die Software unter allen Bedingungen fehlerfrei laeuftKalypso Media GmbH¨ uebernimmt auch keine Garantie fuerspezifische Funktionen und Ergebnisse der Software, soweit diesueber den aktuellen Mindeststandard der Softwaretechnologiezum Zeitpunkt der Programmerstellung hinausgeht. Gleichesgilt fuer die Richtigkeit oder Vollstaendigkeit der beigefuegtenDokumentation.Sollte das Produkt bei Ablieferung defekt sein, sodass einbestimmungsgemaesser Gebrauch trotz sachgemaesser Bedienungzum Tag des Verkaufes nicht moeglich ist, so wird Kalypso MediaGmbH Ihnen innerhalb von zwei Jahren ab dem Kaufdatum nacheigener Wahl Ersatz liefern oder den Kaufpreis erstatten. Diesgilt nur fuer Produkte, die Sie direkt bei Kalypso Media GmbH¨bezogen haben. Voraussetzung ist, dass Sie die gekaufte Ware61


mit Kaufbeleg und Angabe des Fehlers und der unter TechnischeInformation genannten Informationen an Kalypso Media GmbH¨senden. Darueber hinaus uebernimmt Kalypso Media GmbH¨ keineHaftung fuer mittelbare oder unmittelbare Schaeden, die durchdie Benutzung des Produktes entstehen, soweit diese Schaedennicht auf Vorsatz oder grober Fahrlaessigkeit beruhen oder eineHaftung gesetzlich zwingend vorgeschrieben ist.Die Haftung ist in jedem Fall der Hoehe nach auf den Preis desProduktes begrenzt. Kalypso Media GmbH haftet in keinem Fallfuer unvorhersehbare oder untypische Schaeden. Anspruechegegen den Haendler, bei dem Sie das Produkt erworben haben,bleiben unberuehrt.Kalypso Media GmbH uebernimmt keine Haftung fuer Schaeden,die durch unsachgemaesse Behandlung, insbesondere auchNichtbeachtung der Betriebsanleitung, fehlerhafte Inbetriebnahme,fehlerhafte Behandlung oder nicht geeignetes Zubehoer entstehen,sofern die Schaeden nicht von Kalypso Media GmbH zu vertretensind.NutzungsrechtDurch den Erwerb der Software wird dem Benutzer das nicht-exklusivepersoenliche Recht eingeraeumt, die Software auf einem einzigenComputer zu installieren und zu nutzen. Jede andere Nutzung ohnevorherige Zustimmung von Kalypso Media GmbH ist untersagt.Die Erstellung von Sicherungskopien der gesamten Software oderTeilen davon, auch zum rein privaten Gebrauch, ist nicht gestattet.Falls dieses Produkt fehlerhaft werden sollte, raeumt KalypsoMedia GmbH Ihnen ein sechsmonatiges Umtauschrecht ein.Dies gilt unabhaengig von den Gewaehrleistungsregeln undnur fuer direkt bei Kalypso Media GmbH gekaufte Produkte.Der Original Kaufbeleg sowie die fehlerhafte CD-ROM incl.62


Originalverpackung sind dafuer zwingend erforderlich undbeizufuegen, die Versandkosten werden NICHT von KalypsoMedia GmbH erstattet.Der Umtausch ist ausgeschlossen, wenn der Fehler der CD-ROMauf unsachgemaesse Behandlung zurueckzufuehren ist. Ueberden Umtausch hinausgehende Ansprueche sind ausdruecklichausgeschlossen.Die Dekompilierung oder andere Veraenderung der Software istausdruecklich untersagt.Wer Software unzulaessigerweise vervielfaeltigt, verbreitet oderoeffentlich wiedergibt oder hierzu Beihilfe leistet, macht sichstrafbar.Die unzulaessige Vervielfaeltigung der Software kann mitFreiheitsstrafe bis zu fuenf Jahren oder mit Geldstrafe bestraftwerden. Unzulaessig kopierte CD-ROMs koennen von derStaatsanwaltschaft eingezogen und vernichtet werden.Kalypso Media GmbH behaelt sich ausdruecklich zivilrechtlicheSchadensersatzansprueche vor.Fuer den Fall dass eine Bestimmung dieses Vertrages ganz oderteilweise unwirksam ist oder wird, bleibt die Wirksamkeit derUebrigen Bestimmungen hiervon unberuehrt.Kalypso Media GmbHWilhelm-Leuschner-Str. 11-1367547 WormsTel. 06241 / 506 19-00Fax. 06241 / 506 19-11www.kalypsomedia.com63


PRODUKT KEYRise Of Venice Copyright © 2013 Kalypso Media Group. All rights reserved. Developed byGaming Minds Studios. Published by Kalypso Media GmbH. All other logos, copyrights andtrademarks are property of their respective owner.415348

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