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Die Schlangen Abbathors und andere Geschichten - Komplettlösung

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<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Zusätzliche BegegnungenHohe HeckeName EP Nr. AuftragAivell 1 Sie benötigt Tollkirschen, die man auf demMarkt in Nashkell kaufen kann.Mit den Tollkirschen zurückkommt, mixt Aivell einen Trank <strong>und</strong> bittet einen dem Werwolf in derHütte den Trank zu übergeben. Im schlimmsten Fall muss der Werwolf getötet werden.Speichert ab, bevor ihr mit dem Werwolf sprecht. Wenn es nicht klappt, versucht es wieder.Man bekommt immer 1.000 EP von Aivell <strong>und</strong> ein Flammenschwert, das man sich aus einerTruhe in der Hütte holen darf. Wenn die Verwandlung klappt steigt der Ruf um +1.Name EP Nr. AuftragWerwolf / Thonder 420 1 Wenn die Verwandlung klappt wird er Thonder.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Fre<strong>und</strong>licher ArmName EP Nr. AuftragYgnatius Bombastus 1 Man soll ihm das Zauberbuch des großenKarlini bringen, welches dieser in Ulcasterverloren hat.Wenn man ihm das Buch bringt, bekommt man 600 EP <strong>und</strong> 600 Goldstücke als Belohnung.Ygnatius murmelt etwas von einem Zauberspruch.Wenn man nachfragt bittet er die Gruppe ihn bei den Zauberkreisen, im Gebiet Gorions Rastzu treffen <strong>und</strong> macht sich auf den Weg dorthin.Aphriel 2Wenn man ihren Sohn, Perwell, aus der Mantelwaldmine gerettet hat, trifft man sie hier.Da sie nicht viel Goldmünzen mit sich führt soll man sie einer Belohnung wegen, im Geschäftihren Mannes (Glücklicher Aello) in Baldurs Tor aufsuchen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


BeregostName EP Nr. Rätsel / BeuteAgnus, der Weiße 150 1 Mittlerer Schild +1PlattenpanzerStreitaxt +1Udolf Raukner 150 2 Pfeile +1Theliel Weidensänger 150 3 Kampfstab +1Robe des ReisendenMan kann den drei bei der Lösung eines Rätsels (270 Goldmünzen) helfen <strong>und</strong> 900Erfahrungspunkte kassieren oder sich auf einen Kampf mit ihnen einlassen.Agnus, ist im Kampf allerdings kaum zu bezwingen <strong>und</strong> vernichtet eine Anfängergruppe imAlleingang.Tharash Schwarzhelm 800 4 Brief von MulaheyBrief von ThornirSobald man Mulahey in der Nashkellmine getötet <strong>und</strong> Tarash's Brief an sich genommen hat,sollte man, in der Nacht, mit Tarash reden. Um mit ihm ins Gespräch zu kommen muss man„Und der Schlange die Juwelen“ antworten.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


NashkellName EP Nr. AuftragFrau Brunnstein 1<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell MarktName EP Nr. WareHändler 1 Tollkirschen<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


GnollfesteName EP Nr. BelohnungAaron Brunnstein 600 1Aaron ist der Sohn von Frau Brunnstein in Nashkell. Nach einem Gespräch, kehrt er zu seinerMutter nach Nashkell zurück.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Westliche WolkengipfelName EP Nr. BedingungMariana 1.2003.0001 Wenn man ihr den Ring gibtWenn man sie tötetIhr Geist erscheint nur nachts. Wenn man sie bekämpft wird sie zu einer Wiedergängerin,welche mit normalen Waffen nicht zu töten ist.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


<strong>Die</strong> WolkengipfelName EP Nr. BelohnungLarry 0 1 AutogrammDarryl 0 2Darryl 0 3Bittet die Band um ein Autogramm. Ihr Fanclub in Baldurs Tor möchte unbedingt eins.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


GnollfesteName EP Nr. BelohnungAaron Brunnstein 600 1Aaron ist der Sohn von Frau Brunnstein in Nashkell. Nach einem Gespräch, kehrt er zu seinerMutter nach Nashkell zurück.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - MinengeländeName EP Nr. BeuteEmerson 1Kleriker <strong>Abbathors</strong> 450 2Kämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 3EingangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 1Name EP Nr. AuftragKleriker <strong>Abbathors</strong> 450 1Kämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2Berserker <strong>Abbathors</strong> 450 3Magierkiller <strong>Abbathors</strong> 300 4 Pfeile +1Kleriker <strong>Abbathors</strong> 450 5 Emersons AufzeichnungenAusgangX<strong>Die</strong> Zwerge erscheinen erst, wenn man die Hauptgeschichte in Baldurs Tor beendet hat.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 2Name EP Nr. Auftrag / BeuteKleriker <strong>Abbathors</strong> 450 1Kämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2Berserker <strong>Abbathors</strong> 450 3Bergarbeiter Larn 4 Bergarbeiter rettenKleriker <strong>Abbathors</strong> 550 5Zombie 64 6Bergarbeiter Hank 7 Bergarbeiter rettenBergarbeiter Ron 8 Bergarbeiter rettenBergarbeiter Dole 9 Bergarbeiter rettenAusgangX<strong>Die</strong> Zwerge, Zombies <strong>und</strong> Bergarbeiter erscheinen erst, wenn man die Hauptgeschichte inBaldurs Tor beendet hat.Sobald man in Sichtweite der Bergarbeiter kommt, können diese fliehen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 3Name EP Nr. Auftrag / BeuteKleriker <strong>Abbathors</strong> 450 1Kämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2Berserker <strong>Abbathors</strong> 450 3Erdkoloss 4000 4 Müssen nicht bekämpft werden.AusgangX<strong>Die</strong> Zwerge <strong>und</strong> die Erdkolosse erscheinen erst, wenn man die Hauptgeschichte in Baldurs Torbeendet hat.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 4Name EP Nr. Auftrag / BeuteReningel 1 Warnt die AbenteurerAusgangXReningel erscheint erst, wenn man die Hauptgeschichte in Baldurs Tor beendet hat.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 5Name EP Nr. Auftrag / BeuteMulahey 750 1 Brief von Tarash Schwarzhelm.AusgangXMulahey ist nur im ersten Durchgang, hier zu finden, sofern man die Mine von Nashkelloffiziell für Nashkell untersucht.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nashkell Mine - Stollen 5Name EP Nr. Auftrag / BeuteLugosch Grauhemd 1Reningel 2 Kampfstab +2Robe der Bösen ErzmagierVeena die Rote 3G<strong>und</strong>olf Raukner 4 <strong>Die</strong>beskapuzeKurzschwert +1Hauer 450 5Schlitzer 6Schatz S Der Katechismus <strong>Abbathors</strong>AusgangX<strong>Die</strong>se Gruppe erscheint erst, wenn man die Hauptgeschichte in Baldurs Tor beendet hat.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


UlcasterName EP Nr. BeuteEingangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Ulcaster - SchulgewölbeName EP Nr. BeuteSchatz S GnomenzauberbuchAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Gorions RastName EP Nr. BeuteYgnatius Bombastus 1Der Große Karlini 2Balor 3 1.: Ogrillon2.: <strong>Die</strong> Zauberpest3.LathanderYgnatius erscheint, wenn man ihm das Buch in den Fre<strong>und</strong>lichen Arm gebracht <strong>und</strong> dieanschließende Unterhaltung richtig bestritten hat. Nach dem Zauberspruch erscheint ein Balor.Nachdem man die Fragen des Dämons richtig beantwortet hat, stirbt dieser.Sein Tod bewirkt die Rückkehr von Ygnatius Bombastus <strong>und</strong> dem Großen Karlini.<strong>Die</strong>se revanchieren sich für ihre Rettung mit 1.000 EP, 600 Goldmünzen <strong>und</strong>Karlinis Amulett der Wissenschaft.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


KreuzwegName EP Nr. BeuteLeiche von Bashrik 1 Bashriks's TagebuchLeiche von Aphriel 2<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


BanditenlagerName EP Nr. Auftrag / BeuteAphriel 450 1 Sucht ihren Sohn Perwell, man kann sie imFre<strong>und</strong>lichen Arm treffen.Aphriel erscheint, wenn man die Banditen im Zelt getötet <strong>und</strong> die Papiere in der Truhegef<strong>und</strong>en hat. Sollte man sie bekämpfen erhält man 450 EP <strong>und</strong> Aphriel's Bogen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Mantelwaldmine - MinengeländeName EP Nr. AuftragPerwell 1 Zu seiner Mutter Aphriel in den Fre<strong>und</strong>lichenArm bringen.Eingang MantelwaldmineSofern man Perwell aus dem 2. Stollen befreit hat, wartet er hier auf seine Retter.X<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Mantelwaldmine - Stollen 1Name EP Nr. BeuteStöpsel 1Aufzug zum MinengeländeAAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Mantelwaldmine - Stollen 2Name EP Nr. AuftragPerwell 1 Zurück zu Aphriel in den Fre<strong>und</strong>lichen ArmbringenAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Mantelwaldmine - Stollen 3Name EP Nr. BeuteAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Mantelwaldmine - Stollen 4Name EP Nr. BeuteDavaeorn 1 Briefe, Schlüssel für den FlussstöpselMinenaufzugAAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Brücke nach Baldurs TorName EP Nr. BeuteFurlon 1<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - TorviertelName EP Nr. BelohnungZum Glücklichen Aello 1Maltz Waffengeschäft 2<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Billigladen Zum Glücklichen AelloName EP Nr. BelohnungAello 1Aphriel 2 Aphriels LangbogenPerwell 3Wenn man Perwell in der Mantelwaldmine gerettet <strong>und</strong> zu seiner Mutter zum Fre<strong>und</strong>lichen Armzurückgebracht hat, findet man hier die vereinte Familie vor.Maltz Waffengeschäft - ErdgeschossName EP Nr. BeuteBrock Grünbart 1800 1 SchlüsselMorgenstern – Der SchmettererBrock trifft man nur nachts hier an.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Südwestliches ViertelName EP Nr. Auftrag / BeuteDraglon 1Bürgerlicher Zwerg 2 FlugblattScar 3 Muss man ansprechen das Hauptquartier derFlammenden Faust betreten zu dürfen.Leutnant Jarge 4Er bringt einen direkt zu Großherzog Eltan.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Hauptquartier der Flammende Faust - Oberer StockName EP Nr. Auftrag / BeuteGroßherzog Eltan. 1AusgangXHauptquartier der Flammende Faust - ErdgeschossName EP Nr. Auftrag /Leutnant Jarge 1 Bestätigung zu Groschek bringenAusgangXNachdem man Leutnant Jarge, die Seite von Groschek gegeben hat, vertraut dieser einem.Er stellt eine Bestätigung für Groschek aus, die man diesem bringen soll.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - MarktviertelName EP Nr. Auftrag / BeuteGeraldo der Prächtige 1 Kreischlinge ausrottenHaus von Geraldo 2Nach dem man den Auftrag angenommen hat, erhält man von Geraldo den Schlüssel für seinHaus. Im Haus halten sich nur noch 2 Kreischlinge auf, statt der erwarteten 20.Wenn man Geraldo dies berichtet, erhöht er seine Belohnung wenn man die Kreischlinge inder Stadt auftreibt <strong>und</strong> vernichtet. Als Unterstützung bekommt man einen Vogel derKreischlinge nicht mag <strong>und</strong> pfeift sobald er einen riecht bzw. sieht.Nachdem man alle 20 Kreischlingsfelle hat, kehrt man zu Geraldo zurück, der einem dieBelohnung von 1.000 Goldmünzen auszahlt. Als Bonus erhält man eine verfluchte Rüstungaus Kreischlingsleder.Groschek 3 Groschek's EnthüllungenGürtel der DurchdringungHandschuhe der WaffenkunstSiebenmeilenstiefelStreitaxt +2Wenn man mit Groschek spricht, nachdem man Wostok's Auftrag angenommen hat, kommt esauf alle Fälle zum Kampf.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Taverne DragonName EP Nr. Auftrag / BeuteGroschek 1 Groschek's EnthüllungenGürtel der DurchdringungHandschuhe der WaffenkunstSiebenmeilenstiefelStreitaxt +2Wenn man in Wostok's Auftrag mit ihm spricht, gibt er einem den Auftrag ein Dokument vonLeutnant Jarge von der Flammenden Faust zu besorgen. Als Beweis, dass Groschek einengeschickt hat, bekommt man eine Seite seiner Aufzeichnungen.Wenn man in Draglon's Auftrag mit ihm spricht kann man ihn überzeugen, dass man Draglonnur ausspionieren wollte, oder gegen ihn kämpfen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - HafenviertelName EP Nr. AuftragKapitän Resach <strong>und</strong> Crew 1 Statue besorgen<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


TaverneName EP Nr. Auftrag / BeuteKapitän Resach 1 Krummsäbel +1StatueMahmud 2 Schleuder +1Schleuderkugeln +1Aisha 3 LangzahndolchRazahde 4 Kriegshammer +1Seraye 5 Kurzbogen +1Pfeile +1Speer +1Abdul 6AusgangXWenn man einen <strong>Die</strong>b hat, der Taschendiebstahl beherrscht, kann man Kapitän Resach dieStatue einfach aus der Jackentasche stehlen.Wenn man keinen <strong>Die</strong>b hat kann man den Kapitän <strong>und</strong> seine Crew töten oder versuchen ihnzu überzeugen, dass es in seinem eigenen Interesse ist einem die Statue zu überlassen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - HerzogspalastName EP Nr. AuftragTempel des Helm 1<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Tempel des HelmName EP Nr. AuftragPriester des Helm 1 Wostok Hammerkopf finden.Der sucht zur Zeit in der Kanalisation nachHinweisen.Wostok Hammerkopf 2Gorgar Blaurock 3Baldar Goldbart 4Nachdem man Wostok <strong>und</strong> seine Gefährten in der Kanalisation getroffen hat, kann man siehier finden.AusgangWostok hat 2 Aufträge.XErstens soll man Groschek, der sich in der Taverne Drakon aufhält beschützen <strong>und</strong> seineDokumente besorgen.Außerdem soll Draglon, der sich in den Unterkellern aufhält beseitigt werden.Wenn man nach Draglons Flucht <strong>und</strong> Groschek's Tod mit Wostok spricht bekommt man einenneuen Auftrag. Man soll Brock Grünbart finden, der sich nachts bevorzugt in MaltzWaffengeschäft aufhält.Sein Schlüssel soll es ermöglichen ein Lagerhaus im Süden der Stadt zu durchsuchen.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Kanalisation HerzogspalastName EP Nr. BeuteWostok Hammerkopf 700 1 Der Katechismus <strong>Abbathors</strong>Kettenhemd +2Wostoks Hammer +2Gorgar Blaurock 600 2 Hellebarde +1Kettenhemd +1Baldar Goldbart 600 3 Kettenhemd +12 Streitäxte +1Mutierter Kreischling 4 FellAusstieg aus KanalisationUnterirdische KellerAusgangWenn man von Draglon den Auftrag hat, Wostok zu töten sollte man dies jetzt tun.Alternativ kann man allerdings auch die Seiten wechseln <strong>und</strong> zu Wostok überlaufen.AUX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Östliche KanalisationName EP Nr. BeuteMutierter Kreischling 1 FellAusstieg aus KanalisationAAusstieg zu Eisenthron E Wenn man den Keller des Eisenthron durchdiesen Ausstieg betritt muss man den Wächternicht töten.AusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - UnterkellerName EP Nr. BeuteDraglon 1 Flieht bei Beginn des Kampfes.Kämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2AusgangXWenn man dem guten Pfad folgt oder Draglon an Wostok verraten hat kommt es zum Kampf.Wenn man einen Zwerg in der Gruppe hat <strong>und</strong> dem bösen Pfad folgt bekommt man 3Aufträge.• Eine Statue von einem Kapitän besorgen• Groschek's Enthüllungen besorgen• Wostok tötenWenn man diese Aufträge abgeschlossen hat <strong>und</strong> zu Draglon zurückgekehrt ist, soll man inden Orden der <strong>Schlangen</strong> von Abbathor aufgenommen werden.Dazu soll man einen Zwerg namens Grauhemd in einem Lagerhaus im Südosten der Stadttreffen. Draglon wird die Gruppe vor dem Lagerhaus erwarten.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Eisenthron - KellerName EP Nr. BeuteMutierter Kreischling 1 FellEinstieg zur KanalisationAAusgangX<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Nordwestliches ViertelName EP Nr. AuftragMandy 1 Ein Autogramm von Larry, Darryl <strong>und</strong> DarrylCindy 2besorgen.Ashley 3Das Autogramm kann man im Wolkengipfelgebirge erhalten. Als Belohnung bekommt man150 EP.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - Südwestliches ViertelName EP Nr. AuftragDraglon 1 Bei Wostoks Auftrag wartet er im Lagerhaus,ansonsten davor.Kapitän Resach 2 Krummsäbel +1StatueSeraye 3 Kurzbogen +1Pfeile +1Speer +1Abdul 4Mahmud 5 Schleuder +1Schleuderkugeln +1Aisha 6 LangzahndolchRazahde 7 Kriegshammer +1Käpitän Resach <strong>und</strong> seine Crew<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Baldurs Tor - LagerhausName EP Nr. BeuteDraglon 1 2 Kurzschwerter +1Schutzmantel +1Stab der Magischen GeschosseKämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2Kleriker <strong>Abbathors</strong> 450 3 Flegel +1Schatz S Brief der <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> an LugoschAusgang<strong>Die</strong>se Anordnung findet man vor, wenn man dem guten Pfad gefolgt ist.XBaldurs Tor - LagerhausName EP Nr. BeuteDraglon 1 2 Kurzschwerter +1Schutzmantel +1Stab der Magischen GeschosseFlugblattGroschek's EnthüllungenKämpfer <strong>Abbathors</strong> 300 2Kleriker <strong>Abbathors</strong> 450 3 Flegel +1Lugosch Grauhemd 4 Verschwindet bei Beginn des KampfesSchatz S Brief der <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> an Lugosch<strong>Die</strong>se Anordnung findet man vor, wenn man dem bösen Pfad gefolgt ist.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Hauptgeschichte - Teil 1<strong>Die</strong> Hauptgeschichte handelt von einem Zwergenkult, den <strong>Schlangen</strong> von <strong>Abbathors</strong>.Sie beginnt mit dem Tod von Mulahey in der Nashkellmine. <strong>Die</strong>ser war im Besitz eines Briefesvon Tarash Schwarzhelm.Wenn man sich nun des Nachts nach Beregost begibt, kann man dort Tarash Schwarzhelmtreffen. Wenn man die richtige Antwort gibt, kommt es zum Kampf. Wenn man Tarash's Leichefleddert findet man seine Korrespondenz. <strong>Die</strong>se nimmt man an sich <strong>und</strong> liest sie sofort.Man erfährt, dass ein Überfall geplant ist. Der Ort des geplanten Verbrechens ist der Kreuzwegnördlich von Beregost. Wenn man dorthin reist findet man nur noch zwei Leichen. Eine vonihnen hat ein interessantes Tagebuch geführt. Es verweist auf einen Wostok. Der Tote wolltesich wohl mit ihm im Tempel des Helm in Baldurs Tor treffen.In Baldurs Tor angekommen kann man sich für 3 Wege entscheiden. Da der 3. Pfad eineMischung aus den beiden <strong>andere</strong>n ist, wird er hier nicht extra beschrieben.Hauptgeschichte - Teil 2 - Böser PfadIm südwestlichen Viertel sucht man einen Zwerg namens Draglon auf. <strong>Die</strong>ser drückt demZwerg der Gruppe ein Flugblatt in die Hand.<strong>Die</strong>ses verweist auf einen Zwergenkult. Draglon der Mitglied dieses Kultes ist will weitereMitglieder anwerben. Wenn man mitmachen möchte soll man ihn im Unterkeller aufsuchen.Wenn man sich in den Unterkeller begeben hat, erfährt man dass man eine Aufnahmeprüfungbestehen muss. <strong>Die</strong>se besteht aus 3 Aufträgen:• Groschek's Enthüllungen besorgen• Eine Statue erwerben• Wostok tötenGroschek findet man in einer Kneipe in der Nähe des Marktplatzes, wo es zum Kampf kommt.<strong>Die</strong> Statue kann man von einem Kapitän in einer Kneipe im Hafenviertel erwerben.Dort feiert er gerade mit seiner Crew. Man kann die Papiere entweder stehlen, oder alle töten.Um Wostok zu finden muss man mit dem Priester des Helm im Tempel reden. <strong>Die</strong>ser erzählt,dass sich Wostok mit 2 Fre<strong>und</strong>en in der Kanalisation aufhält. Dort kommt es zum Kampf.Wenn man diese Aufträge erledigt hat <strong>und</strong> zu Draglon zurückgekehrt ist, erfährt man, dassman nun in den Orden aufgenommen werden soll.Dazu soll man sich mit Draglon im südöstlichen Viertel treffen. Nachdem man das Lagerhausbetreten hat erfährt man, dass man verraten wurde.In einem Dokument, findet sich ein Hinweis, dass sich der Zwergenkult in Nashkell aufhält.Es geht weiter mit Teil 3 der Hauptgeschichte.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Hauptgeschichte - Teil 2 - Guter PfadWenn man den Tempel erreicht, stellt man fest, dass nur ein Priester, nicht aber Wostokanwesend ist. Auf Nachfrage berichtet der Priester, dass Wostok gerade Informationen überjemanden zusammen trägt <strong>und</strong> sich dazu in die Kanalisation begeben hat.Wenn man ihm dahin folgt kommt es zu einem kurzen Disput. Letzten Endes begleitet manWostok zum Tempel des Helm.Wenn man Draglon noch nicht begegnet ist soll man diesen suchen. Man findet ihn imsüdwestlichen Viertel wo er gerade einem Zwerg ein Dokument überreicht.Sobald Draglon verschw<strong>und</strong>en ist wirft der Zwerg das Blatt achtlos weg. Wenn man esaufhebt, kennt man das Versteck <strong>und</strong> begibt sich wieder zu Wostok in den Tempel.Wenn man Draglon zu diesem Zeitpunkt bereits getroffen hat bekommt man folgendeAufträge. Man soll Draglon töten <strong>und</strong> Groschek schützen <strong>und</strong> seine Papiere besorgen.Wenn man Draglon in den Unterkellern zum Kampf stellt, ergreift dieser feige die Flucht.Also macht man sich auf <strong>und</strong> redet mit Groschek, den man in einer Schänke in der Nähe desMarktplatzes findet. Nach einem Gespräch bekommt man eine Seite die man zu LeutnantJarge, bringen soll. Wenn man diesem die Seite als Beweis präsentiert bekommt man von ihmein Schreiben, welches man zu Groschek bringt. Daraufhin gibt dieser einem seine Unterlagen, welche man zu Wostok bringt.Nach dem Studium der Unterlagen schickt Wostok einen zu einem Waffengeschäft. Dort sollsich ein Zwerg aufhalten der einen Schlüssel für ein Lagerhaus hat.Nach einem kurzen Kampf schnappt man sich den Schlüssel <strong>und</strong> begibt sich zu demLagerhaus. Dort kommt es wiederum zum Kampf. In einer Truhe findet man ein Dokument dassich auf Nashkell bezieht.Es geht weiter mit Teil 3 der Hauptgeschichte.Hauptgeschichte - Teil 3In Nashkell angekommen erfährt man, dass Zwerge die Nashkellmine angegriffen <strong>und</strong> eroberthaben. In der Hütte bei der Mine hat sich Emerson versteckt. Er bittet einen die Mine wiederzurück zu erobern. Außerdem vermisst er seine Unterlagen. Auch einige Bergarbeiter werdennoch vermisst.Nachdem man die Papiere gef<strong>und</strong>en <strong>und</strong> die Bergarbeiter gerettet hat, stößt man in Mulahey'saltem Versteck auf die Hinterleute. Es kommt zum Endkampf.Danach holt man sich bei Emerson sein Belohnung ab.<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>


Nebenaufträge nach ReihenfolgeNr. Auftrag Person Gebiet1 Buch besorgen Ygnatius Bombastus Fre<strong>und</strong>licher Arm1 Buch besorgen Ulcaster Schulgewölbe1 Ygnatius begleiten Ygnatius Bombastus Fre<strong>und</strong>licher Arm1 Ygnatius retten Ygnatius Bombastus Gorions Rast2 Gold aufteilen Beregost3 Werwolf heilen Aivell Hohe Hecke3 Tollkirschen besorgen Händler Nashkell Jahrmarkt3 Tollkirschen übergeben Aivell Hohe Hecke3 Trank aus Tollkirschen übergeben Werwolf Hohe Hecke, Hütte3 Belohnung kassieren Aivell Hohe Hecke4 Aaron retten Frau Brunnenstein Nashkell4 Aaron retten Aaron Gnollfeste5 Ring überbringen Aaron Gnollfeste5 Ring überbringen Mariana WestlicheWolkengipfel6 Autogramm CindyMandyAshley6 Autogramm LarryDarrylDarrylBaldurs TorNordwestliches ViertelWolkengipfelgebirge7 Perwell retten Aphriel Banditenlager7 Perwell retten Perwell MantelwaldmineStollen 27 Perwell begleiten AphriePerwell7 Belohnung abholen PerwellAelloAphrielFre<strong>und</strong>licher ArmAello's Laden8 Kreischlingszucht Der Prächtige Geraldo Baldurs TorMarktviertel8 Kreischlinge entflohen Mutierte Kreischlinge Geraldo's Haus8 Kreischlinge entflohen Mutierte Kreischlinge Kanalisation8 Kreischlinge entflohen Mutierte Kreischlinge Kanalisation8 Kreischlinge entflohenBelohnungDer Prächtige Geraldo Baldurs TorMarktviertel<strong>Die</strong> <strong>Schlangen</strong> <strong>Abbathors</strong> <strong>und</strong> <strong>andere</strong> <strong>Geschichten</strong> - <strong>Komplettlösung</strong>

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