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Die Kompanie - tomcats-reich.de

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Hexenmeister Hesekièl Ogramur schwarzer Hexer Grad 11 EP: 7St: 57Gw: 84In: 98 B: 24 Resistenz: +21/21/20 RK=KRLP: 17AP: 47Angriff: Dolch +11 (1W6)Magierstab +13 (1W6+2), siehe AusrüstungAbwehr: +17Raufen +7 (1W6-3)Beson<strong>de</strong>rheiten:Schicksalsgunst 3 (optional), spurtstarkRelevante Fertigkeiten:Alchemie +16, Beredsamkeit +15, Dichten +14, Erste Hilfe +14, Fälschen+16,Gassenwissen +11, Giftmischen +14, Heilkun<strong>de</strong> +15, Himmelskun<strong>de</strong> +15,Kräuter- und Pflanzenkun<strong>de</strong> +14, Lan<strong>de</strong>skun<strong>de</strong> Alba, Valian, Chrysea,Clanngadan, Erain, Waeland, Eschar, Aran und Moravod +13, Lesen vonZauberschrift +18, Meditieren +16, Naturkun<strong>de</strong> +14, Rechnen +17, Reiten +12,Sagenkun<strong>de</strong> +15, Sprachen (sprechen und lesen, passend zur Lan<strong>de</strong>skun<strong>de</strong> –auch tote Sprachen, sowie die dunkle Sprache, elfisch und zwergisch) +18,Trinken (+3) +11, Verführen +15, Verhören +15, Werfen +12, Zauberkun<strong>de</strong>+15Arkane Fertigkeiten:Blicksalz, Durstsalz, Färbersalz, Fliegensalz, Funkensalz, Rauchsalz, Rutschsalz,Schleichsalz, Stottersalz, Zün<strong>de</strong>rsalz, Heiltrank aktivieren, Krafttrank (1 und 2W6) aktivieren, Kraut <strong>de</strong>r konzentrierten Energie, Liebestrank aktivieren, Salbe<strong>de</strong>r Krakenhän<strong>de</strong>, Schnellkraut, Trunk <strong>de</strong>r Macht über Orcs aktivieren, Trunk<strong>de</strong>r Verwandlung aktivieren, er versucht momentan das Bin<strong>de</strong>n zu Meistern.Zaubern+24 +22:Angst, Anziehen, Bannen von Licht, Befestigen, Brot und Wasser, dämonischeZaubermacht, Dinge wie<strong>de</strong>rfin<strong>de</strong>n, Dschinni Auge, Feuerfinger Flammenkreis,Handauflegen, Hauch <strong>de</strong>s Winters, Heranholen, Hitzeschutz, Kälteschutz,Lichtrunen, Liniensicht, Macht über das Selbst, Macht über die Sinne,Scharfblick, Schlaf, Schwäche, Silberstaub, Stimmenwerfen, Verwirren,Zwiesprache, Zauberschloss, Bannen von Zauberwerk, Bannnsphäre (blaue undgol<strong>de</strong>ne), Böser Blick, Dschinni Ohr, Eiswand, Entgiften, Erkennen vonZauberei, Fesselbann, Flammen<strong>de</strong> Hand Funkenregen, Hauch <strong>de</strong>r Verwesung,Heilen von Wun<strong>de</strong>n, Rauchwolke, Schmerzen, Schwarm, Seelenkompasselenkompass, Sehenvon Verborgenem, Stille, Unsichtbarkeit, Verfluchen, Zauberschlüssel,Zauberstimme, Beeinflussen, Bin<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s Vertrauten, Blitze schleu<strong>de</strong>rn,Feenzauber, Feuerlanze, Hören <strong>de</strong>r Geister, Schrumpfen, Verdorren,Vergrößern, Verkleinern, Vertieren, Wetterzauber, Dämonenfeuer, dämonischeEingebung, Hexenritt, Liebeszauber, Macht über Leben, Macht über magischeWesen, Marmorhaut, Zauberauge, Zauberzunge, Zauberhand, Erscheinung,Macht über <strong>de</strong>n Tod, Spruch intensivieren, Tiergestalt , tierisches Han<strong>de</strong>ln,Umkehrschild, Wie<strong>de</strong>rkehr, Pestklaue, Reise zu <strong>de</strong>n Sphären, Wahnsinn,Zauberwirklichkeit, Bannen <strong>de</strong>s To<strong>de</strong>s, Dominieren von Kreaturen, Orcbeschwören, Kreatur rufen, Kreatur entlassen, Knechten von Kreaturen, Geist Ibeschwören, Schä<strong>de</strong>lwarner, Dominieren von Geisterwesen, Flugschä<strong>de</strong>l schaffen,Geist beschwören II, Knechten von Geisterwesen, Knecht entlassen, Knechtrufen, Geist III beschwören, Bannen von Kreaturen, Heimsen<strong>de</strong>n von Kreaturen,Bannen von Geistern, Lehrersuche, Seelenspen<strong>de</strong>, To<strong>de</strong>sbestie schaffen,To<strong>de</strong>sbote schaffen, Scheinleben, To<strong>de</strong>shaut, To<strong>de</strong>sblitz, Kuss <strong>de</strong>r Verpflichtung,Rauchkämpfer. Hesekièl hat etwa 50 % seiner Zauber über Spruchrollen gelernt,er ist noch immer verärgert, dass er für Verjüngen und das dauerhafte Bin<strong>de</strong>n vonZaubern auf an<strong>de</strong>re angewiesen ist.12

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