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Die Kompanie - tomcats-reich.de

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höhle (10), hier lagert und verzehrt <strong>de</strong>r Wym seine Beute. Über einen weiteren Durchbruch er<strong>reich</strong>t man einFelsplateau 2 m über <strong>de</strong>m Talsee.Schatzi Wyrm Grad: 12 EP: 22St: 160Gw: 74In: t86 B: 9/120 Resistenz: +12/14/13 RK=LRLP: 12AP: 29Angriff am Bo<strong>de</strong>n:Biss+12 (3W6)Schwanzhieb +12 (1W6+4)im Flug:2 x Klaue +12 (je 2W6)Abwehr: +17 Raufen +11 (2W6)Beson<strong>de</strong>rheiten:Nachtsicht +12, Ergreifen, alle 6 Kampfrun<strong>de</strong>n Dampfwolke (1W6 AP &2W6Giftscha<strong>de</strong>n, sowie 6 Run<strong>de</strong>n lang +3 auf alle AP-Verluste bzw. 1W6 AP, fallsEW -5 Resistenz auf Umgebungsmagie gelingt. <strong>Die</strong> Dampfwolke <strong>de</strong>ckt einen 6 mlangen und bis zu 6 m breiten Kegel ab.Relevante Fertigkeiten: im Flug Schleichen +12Beschreibung:Schatzi ist ein sehr alter Wyrm mit einer Gesamtkörperlange von 26 m (6 mmacht allein <strong>de</strong>r Schwanz aus) und hat eine beeindrucken<strong>de</strong> Flügelspannweitevon 48 Metern. Seine Körperfärbung geht von Nachtblau bis ins Türkise. Wyrmssind <strong>de</strong>n Drachen sehr ähnlich, haben allerdings keine Arme, son<strong>de</strong>rn nurrudimentäre Klauenfinger an <strong>de</strong>n Flügeln. Schatzi ist nur Hesekièl und <strong>de</strong>rHaushofmeisterin zu Gehorsam verpflichtet. Das genaue Alter <strong>de</strong>r Bestie istnieman<strong>de</strong>m bekannt, es lebte hier schon vor <strong>de</strong>r Ankunft <strong>de</strong>s Hexenmeisters undwur<strong>de</strong> seinerzeit mit Tieropfern von <strong>de</strong>n Orcs in Zaum gehalten. Der Wyrmversucht immer, sehr überlegt und wür<strong>de</strong>voll zu erscheinen, <strong>de</strong>nn schließlich hälter sich für einen echten Drachen. <strong>Die</strong>s ist auch <strong>de</strong>r einzige Grund, warum erseinen Hort mit Schmuckstücken und Glitzerkram ausstaffiert. Drachen machensowas. Mit <strong>de</strong>m Brückentroll spielt er manchmal Würfel und so wechseln vieleGegenstän<strong>de</strong> <strong>de</strong>n Besitzer. Momentan möchte er eine Jungfrau, er weiß nicht wasdas ist, aber Drachen nehmen sich sowas.Ausrüstung:Eigentlich hat die Kreatur keinen Besitz, da sie aber ihren Hort ständig erweitertund auch beim Würfelspiel viel Glück hat, besitzt sie in ihrer Horthöhle Pelze,E<strong>de</strong>lmetale, Juwelen, Münzen und Schmuckstücke im Wert von über 9.000Goldstücken.Es kann im späteren Verlauf <strong>de</strong>r Kampagne sicher zu einer genaueren Ausarbeitung einzelner Be<strong>reich</strong>e o<strong>de</strong>rgar zur weiteren Beschreibungen von Orten und Personen kommen, mehr wird aber an dieser Stelle nichtverraten, bzw. benötigt.Anmerkungen zu <strong>de</strong>n Abenteuern<strong>Die</strong> für diese Kampagne vorgesehenen Abenteuer sind kurz gehalten, da sie eigentlich nur für kurzeSpielaben<strong>de</strong> (ca. 6 Stun<strong>de</strong>n) gedacht sind, auch bauen sie inhaltlich nicht zwingend aufeinan<strong>de</strong>r auf, damitSpieler, die Abenteuer verpassen nicht <strong>de</strong>n Anschluss an die Gruppe verlieren. <strong>Die</strong> einzelnen Abenteuersind im Anhang II zu fin<strong>de</strong>n, es ist angedacht, fortlaufend neue in diesen Anhang einzuglie<strong>de</strong>rn. Das gibt <strong>de</strong>r18

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