höhle (10), hier lagert und verzehrt <strong>de</strong>r Wym seine Beute. Über einen weiteren Durchbruch er<strong>reich</strong>t man einFelsplateau 2 m über <strong>de</strong>m Talsee.Schatzi Wyrm Grad: 12 EP: 22St: 160Gw: 74In: t86 B: 9/120 Resistenz: +12/14/13 RK=LRLP: 12AP: 29Angriff am Bo<strong>de</strong>n:Biss+12 (3W6)Schwanzhieb +12 (1W6+4)im Flug:2 x Klaue +12 (je 2W6)Abwehr: +17 Raufen +11 (2W6)Beson<strong>de</strong>rheiten:Nachtsicht +12, Ergreifen, alle 6 Kampfrun<strong>de</strong>n Dampfwolke (1W6 AP &2W6Giftscha<strong>de</strong>n, sowie 6 Run<strong>de</strong>n lang +3 auf alle AP-Verluste bzw. 1W6 AP, fallsEW -5 Resistenz auf Umgebungsmagie gelingt. <strong>Die</strong> Dampfwolke <strong>de</strong>ckt einen 6 mlangen und bis zu 6 m breiten Kegel ab.Relevante Fertigkeiten: im Flug Schleichen +12Beschreibung:Schatzi ist ein sehr alter Wyrm mit einer Gesamtkörperlange von 26 m (6 mmacht allein <strong>de</strong>r Schwanz aus) und hat eine beeindrucken<strong>de</strong> Flügelspannweitevon 48 Metern. Seine Körperfärbung geht von Nachtblau bis ins Türkise. Wyrmssind <strong>de</strong>n Drachen sehr ähnlich, haben allerdings keine Arme, son<strong>de</strong>rn nurrudimentäre Klauenfinger an <strong>de</strong>n Flügeln. Schatzi ist nur Hesekièl und <strong>de</strong>rHaushofmeisterin zu Gehorsam verpflichtet. Das genaue Alter <strong>de</strong>r Bestie istnieman<strong>de</strong>m bekannt, es lebte hier schon vor <strong>de</strong>r Ankunft <strong>de</strong>s Hexenmeisters undwur<strong>de</strong> seinerzeit mit Tieropfern von <strong>de</strong>n Orcs in Zaum gehalten. Der Wyrmversucht immer, sehr überlegt und wür<strong>de</strong>voll zu erscheinen, <strong>de</strong>nn schließlich hälter sich für einen echten Drachen. <strong>Die</strong>s ist auch <strong>de</strong>r einzige Grund, warum erseinen Hort mit Schmuckstücken und Glitzerkram ausstaffiert. Drachen machensowas. Mit <strong>de</strong>m Brückentroll spielt er manchmal Würfel und so wechseln vieleGegenstän<strong>de</strong> <strong>de</strong>n Besitzer. Momentan möchte er eine Jungfrau, er weiß nicht wasdas ist, aber Drachen nehmen sich sowas.Ausrüstung:Eigentlich hat die Kreatur keinen Besitz, da sie aber ihren Hort ständig erweitertund auch beim Würfelspiel viel Glück hat, besitzt sie in ihrer Horthöhle Pelze,E<strong>de</strong>lmetale, Juwelen, Münzen und Schmuckstücke im Wert von über 9.000Goldstücken.Es kann im späteren Verlauf <strong>de</strong>r Kampagne sicher zu einer genaueren Ausarbeitung einzelner Be<strong>reich</strong>e o<strong>de</strong>rgar zur weiteren Beschreibungen von Orten und Personen kommen, mehr wird aber an dieser Stelle nichtverraten, bzw. benötigt.Anmerkungen zu <strong>de</strong>n Abenteuern<strong>Die</strong> für diese Kampagne vorgesehenen Abenteuer sind kurz gehalten, da sie eigentlich nur für kurzeSpielaben<strong>de</strong> (ca. 6 Stun<strong>de</strong>n) gedacht sind, auch bauen sie inhaltlich nicht zwingend aufeinan<strong>de</strong>r auf, damitSpieler, die Abenteuer verpassen nicht <strong>de</strong>n Anschluss an die Gruppe verlieren. <strong>Die</strong> einzelnen Abenteuersind im Anhang II zu fin<strong>de</strong>n, es ist angedacht, fortlaufend neue in diesen Anhang einzuglie<strong>de</strong>rn. Das gibt <strong>de</strong>r18
Kampagne die Möglichkeit, weiter zu wachsen, und vielleicht verleiht ihr <strong>de</strong>r eine o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Spielleiterseinen eigenen Stempel durch das Entwerfen weiterer Szenarien.Über Zusendungen von selbst erstellten neuen Szenarien wür<strong>de</strong> ich mich sehr freuen. Am einfachsten binich über das Midgard-Forum zu kontaktieren. Natürlich wür<strong>de</strong>n mich auch eure Erfahrungen mit <strong>de</strong>r<strong>Kompanie</strong> und weitere Anregungen zu diesem Thema sehr interessieren.Steigern und regeltechnischesGrundsätzlich sollte <strong>de</strong>r Spielleiter sich mit <strong>de</strong>m Abschnitt Orcs aus <strong>de</strong>m Midgard ErweiterungsbandBestiarium vertraut machen. Da man das Bestiarium nicht immer griffbereit hat, sind einige grundsätzlicheAnmerkungen zu <strong>de</strong>n Orcs im folgen<strong>de</strong>n grauen Kasten aufgeführt:Eine kleine Orc-Kun<strong>de</strong>:Körpergröße: 1,30 m bis 1,80 mÄußere Merkmale: Orcs haben eine sehr dunkle und fast schon ledrige Haut und weisen starkeKörperbehaarung auf. Ihr affenartiges Gesicht wirkt durch ihre großen Eckzähne auf Menschen eherabstoßend.Mentalität: Orcs respektieren nur stärkere, sie gelten zu Recht als, grausam, unfreundlich, selbstsüchtig,kleinlich und gierig. Sie quälen gerne Schwächere und verachten bis zum Hass hin die meisten an<strong>de</strong>renVölker. Sie sind Anhänger <strong>de</strong>s schamanistischen Glaubens, in diesem Tal ist <strong>de</strong>r große Verschlinger <strong>de</strong>rTotem mit <strong>de</strong>r größten Verehrung. Das kommt vielleicht von <strong>de</strong>r langen Koexistenz mit <strong>de</strong>m Wyrm.Hesekièl wird von <strong>de</strong>n Orcs aufgrund seiner Macht ebenso wie ein Totem verehrt.Lebenserwartung: Orcs gelten mit acht Jahren als erwachsen und wer<strong>de</strong>n selten älter als 40 Jahre alt.Beson<strong>de</strong>res: Robustheit +9, Infrarotsicht, spurtstarkPersönlichkeiten:LP/AP +0, höchst In60, Au 30, Sb 60, min<strong>de</strong>stens St 31Abenteuertypen: BW (5), Kr (5), Sö (5), Ku (3), Wa (3), Tm (5), Sc (3) in Klammern ist <strong>de</strong>r maximaleGrad vermerktAnmerkungen: Orcs sind von geringem Wuchs und Schwächlinge haben keinen Wert für ihr Volk, außersie gleichen ihre Mankos durch eine Affinität zu Tieren aus. Deswegen wer<strong>de</strong>n sie zu Saumeistern,Wolfsmeistern o<strong>de</strong>r auch nur einfachen Reitern. Es ist eigentlich bei je<strong>de</strong>m Orc ein Hass auf alles Leben<strong>de</strong>anzumerken, Gelehrte vermuten, er stammt aus ihrer pervertierten Erschaffung durch <strong>de</strong>n Anarchen. IhrÜberleben garantieren sie aus einer schon unnatürlichen Fruchtbarkeit.In einem Orc-Stamm beweist und behauptet man seinen Status ausschließlich aus seinen Siegen und seinerBeute.Der Spielleier sollte immer auf die Nachteile <strong>de</strong>r orcischen Augen achten, bedingt durch ihre Infrarotsichterlei<strong>de</strong>n Orcs einen Malus von 1 auf alle Erfolgs-, Wi<strong>de</strong>rstands- und Scha<strong>de</strong>nwürfe bei Tageslicht o<strong>de</strong>r unter<strong>de</strong>m Zauber Bannen von Dunkelheit. <strong>Die</strong>ser Umstand wird bei <strong>de</strong>n Spielern sicher zu einem leichtverän<strong>de</strong>rten Lebensrhythmus ihrer Charaktere führen und so auch neue Facetten ins Spiel bringen.Alle für Ors zugänglichen Charakterklassen bei Midgard weisen eine Gradbegrenzung (siehe oben) auf, diesist sicher ihrer primitiven Kultur, ihrer kurzen Lebenserwartung und ihrer geringen Intelligenz geschul<strong>de</strong>t – ineiner Kampagne wie <strong>de</strong>r <strong>Kompanie</strong> schränkt dieser Umstand allerdings die Charakterentwicklung zu starkein. Deswegen können sich die Spielercharaktere auch weiter entwickeln und steigern, allerdings zu erhöhtenKosten. Für alle Entwicklungen über ihren laut Bestiarium maximalen Grad ( z.B. Tiermeister Grad 5 ),19