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Identität und Selbstdarstellung Jugendlicher in MMORPGs

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Steuerungs<strong>in</strong>stanz Handlungs-­‐rollen/ Spiel-­bezogenesoziale <strong>Identität</strong> Spielbezogene Kompetenz Spielraum Instrumentelle Kommunikation Handlungs-­‐rollen/ Spiel-­bezogenesoziale <strong>Identität</strong> ‚Possible Self‘ Spieler Avatar <strong>Identität</strong>ssimulation Avatar Mit-­spieler‚Ideal Self‘ Personale Instanz Persona Kommunikationsraum Authentische <strong>Selbstdarstellung</strong> Persona Vere<strong>in</strong>fachtes Modell identitätsbezogener Verb<strong>in</strong>dungen <strong>in</strong> <strong>MMORPGs</strong> – eigene Darstellung

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