13.07.2015 Aufrufe

Identität und Selbstdarstellung Jugendlicher in MMORPGs

Identität und Selbstdarstellung Jugendlicher in MMORPGs

Identität und Selbstdarstellung Jugendlicher in MMORPGs

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Authentische <strong>Selbstdarstellung</strong> Subjektives Gefühl der Authentizität ‚possible self‘ ‚ideal self‘ <strong>Identität</strong>s-­simulationAnknüpfen e<strong>in</strong>es <strong>Identität</strong>sprojekts Globaler gedacht Abspaltung der virtuellen <strong>Identität</strong> Der realen Welt entsprechendes Verhalten Wahrheits-­gemäßeAngaben zum Spieler Erproben möglichen Verhaltens an Spiel geknüpftes <strong>Identität</strong>s-­projektVerhalten weicht <strong>in</strong> idealisierter Form ab Idealisierte Angaben zum Spieler Rollenspiel im Rahmen des Spiels Erschaffen fiktiver Spieler-­personGuten E<strong>in</strong>druck bei Fremden h<strong>in</strong>terlassen Durch Spiel <strong>in</strong>itiiertes <strong>Identität</strong>s-­projektAnonymität wahren Betonung spielbezogener Kompetenz Me<strong>in</strong>ung der anderen nicht wichtig Betonung des Spieler h<strong>in</strong>ter dem Avatar Nicht völlig authentisch

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!