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Mini-Weihnachts-Abenteuer “Ein Licht in dunkler Nacht” - Splittermond

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E<strong>in</strong> <strong>Licht</strong> <strong>in</strong> <strong>dunkler</strong> NachtE<strong>in</strong> <strong>Splittermond</strong>-<strong>Weihnachts</strong>geschenkvon Lars Reißig und Stefan UntereggerÜberblick über die HandlungIm selenischen Dorf Waldengr<strong>in</strong> (das frei <strong>in</strong> den nördlichen Randgebietendes Kaiserreichs zu positionieren ist) können die Abenteureran e<strong>in</strong>er Feier anlässlich der W<strong>in</strong>tersonnenwende teilnehmen, beider die Dörfler sich ausgelassen als andersweltliche Unholde kostümieren- Assoziationen <strong>in</strong> Richtung der Perchtenspiele, des KnechtRuprecht oder des Krampus aus irdischen Legenden s<strong>in</strong>d durchausbeabsichtigt.Mit allerlei Schabernack erfüllen die Dörfler die längste Nacht desJahres symbolisch mit Schrecken und Unheil, um den neuen Morgenumso fröhlicher zu begrüßen. Diesmal aber wird aus dem alljährlichenSpaß Ernst, und es kommt zu e<strong>in</strong>em Angriff auf e<strong>in</strong>en derDörfler, den die Abenteurer aufklären sollen.AnforderungenDamit das Szenario sowohl mit Schnellstarter- als auch mit Betatest-Regeln gespielt werden kann, wird vielerorts auf konkrete Probenangabenverzichtet. Der Spielleiter kann bei dieser Gelegenheit direktüberprüfen, ob <strong>in</strong> entsprechenden Situationen die richtige Fertigkeitsprobeund Schwierigkeit schnell und <strong>in</strong>tuitiv zur Hand ist oderhier größere Vorbereitungen nötig s<strong>in</strong>d. Entsprechendes Feedbacküber die üblichen Kanäle ist wie immer sehr willkommen!E<strong>in</strong>stieg <strong>in</strong>s <strong>Abenteuer</strong>:Die SonnwendfeierEs ist tiefer W<strong>in</strong>ter im Kaiserreich Selenia. Der kürzeste Tag gehtzur Neige und die längste Nacht des Jahres steht bevor, während dieAbenteurer auf ihren Reisen durch das verschneite Dorf Waldengr<strong>in</strong>kommen, das zur Rast e<strong>in</strong>lädt. Die diesjährige Ernte war gut, dieVorratskeller s<strong>in</strong>d mehr als ausreichend gefüllt. Den örtlichen Köhlernsei Dank s<strong>in</strong>d die guten Stuben der wohlhabenderen Bauernund Handwerker behaglich warm, doch auch die ärmeren Dörflerkonnten vor dem Schneefall genug Klaubholz sammeln, um jetztnicht allzusehr frieren zu müssen. Der Wirt der e<strong>in</strong>zigen Gaststubeam Ort hat se<strong>in</strong>en Keller geöffnet und schenkt e<strong>in</strong> schweres, dunklesBier, Honigwe<strong>in</strong> sowie selbstgebrannten Obstler aus, während se<strong>in</strong>eK<strong>in</strong>der Bratäpfel mit Nüssen und e<strong>in</strong>gemachten Früchten füllen.Die niederadlige Herr<strong>in</strong> dieses Lehens hat e<strong>in</strong> Wildschwe<strong>in</strong> gestiftet,das bereits seit Stunden <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Erdofen am Dorfplatz vor sichh<strong>in</strong>schmort und zum späten Abend gar se<strong>in</strong> soll. Die Stimmung istausgelassen, denn das Sonnwendfest steht an. Die Abenteurer werdenherzlich zum Bleiben und Mitfeiern e<strong>in</strong>geladen.Das Dorf Waldengr<strong>in</strong>Waldengr<strong>in</strong> ist e<strong>in</strong>e vornehmlich von Menschen bewohnte Ortschaftvon etwa 100 E<strong>in</strong>wohnern. Der Weiler liegt an e<strong>in</strong>er bestenfalls mäßigbefahrenen Straße (die Abenteurer werden schon e<strong>in</strong>en Grundgehabt haben, der sie <strong>in</strong> diese Gegend geführt hat...) und e<strong>in</strong>emLayout: Kathr<strong>in</strong> Dodenhoeftgerade noch nicht gänzlich zugefrorenen Bächle<strong>in</strong> namens Gr<strong>in</strong>ne.Man lebt von Ackerbau, hält etwas Hofgeflügel und betreibt Kohlenmeilerim nahen Wald. E<strong>in</strong>e Albenfamilie hat sich am Rande derDorfschaft niedergelassen und hält trotz Schnee und Eis ihren Gartenmit Naturmagie nicht nur am Leben, sondern kann sogar nochim W<strong>in</strong>ter Herbstgemüse ernten, um das Festessen zu bereichern.Der Wirt ist e<strong>in</strong> Zwerg <strong>in</strong> den besten Jahren, der e<strong>in</strong>st als Abenteurerhalb Dragorea bereist hat und sich aus Liebe zu e<strong>in</strong>er Menschenfrau<strong>in</strong> Waldengr<strong>in</strong> zur Ruhe setzte. Das Paar hat zwei Waisenmädchenan K<strong>in</strong>desstatt angenommen, deren Eltern vor Jahren e<strong>in</strong>er schwerenKrankheit zum Opfer gefallen s<strong>in</strong>d. Die meisten Dorfbewohner s<strong>in</strong>drecht umgängliche Leute. Fremde s<strong>in</strong>d den meisten sehr willkommen,br<strong>in</strong>gen sie doch Nachrichten und Geschichten von anderswo,die gerade im W<strong>in</strong>ter rares Gut s<strong>in</strong>d. Wer s<strong>in</strong>gen, musizieren oderauf andere Weise unterhalten kann, ist gerade an diesem Feiertag e<strong>in</strong>besonders geschätzter Gast. Abenteurer, die sich auf die Heilkunstverstehen, können sich gegen Nachtlager, neuen Reiseproviant odergar kl<strong>in</strong>gende Münze jener Zipperle<strong>in</strong> annehmen, die sich von denHausmittelchen und Alltagszaubereien der Dörfler bislang nicht kurierenließen.E<strong>in</strong>en Tempel hat das Dorf nicht, lediglich e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en Schre<strong>in</strong>am Dorfplatz, den Wanderpriester für ihre Predigten nutzen können.Abenteurer, die sich e<strong>in</strong>er <strong>in</strong> Dragorea verehrten Gottheit verschriebenhaben, werden unter Umständen um geistlichen Beistandgebeten - sei es, dass e<strong>in</strong> im Herbst geborenes K<strong>in</strong>d, e<strong>in</strong>e Werkstatt,oder die neue Tür des Gasthauses noch ke<strong>in</strong>en Segen trägt, e<strong>in</strong> Grabzu weihen ist oder e<strong>in</strong>e junge Maid ihrem Liebsten vor den Götterndie Ehe versprechen will. Die Herr<strong>in</strong> des Dorfes würde sich freuen,wenn die Feier selbst unter den Segen e<strong>in</strong>es <strong>Licht</strong>- oder Lebensgottesgestellt würde. Bekannt s<strong>in</strong>d den Dörflern vor allem die GötterDrugon (Handwerk), Flaedyne (Frühl<strong>in</strong>g, Erneuerung), Gunwar(Geburt und Tod) und Dornius (Ackerbau), die alle <strong>in</strong> hohen Ehrengehalten werden. Der Segen anderer – wohlme<strong>in</strong>ender – Mächtewird jedoch ebenso respektvoll empfangen, solange er ke<strong>in</strong>e Abkehrvon den eigenen Göttern erfordert.Das SonnwendfestDie Dörfler feiern die ganze Nacht h<strong>in</strong>durch, um die Furcht vor derlängsten Nacht zu bekämpfen und danach die wieder länger werdendenTage zu begrüßen. Zur W<strong>in</strong>tersonnenwende ist es Tradition,sich – symbolisch! – den Schrecken der Dunkelheit zu stellen, nurum das <strong>Licht</strong> und die Geme<strong>in</strong>schaft umso mehr wertzuschätzen. DieDörfler versammeln sich an großen Feuern, für die über Tage Holzherbeigeschafft wurde, zünden <strong>in</strong> ihren eigenen Häusern Lampenan oder tragen sogar stets e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Laterne oder Kerze bei sich,die bis zum Morgen nicht verlöschen darf, um das letzte <strong>Licht</strong> desalten <strong>in</strong>s neue Jahr 'zu retten'. Thunni, e<strong>in</strong>e alte Häusler<strong>in</strong>, hält ausdem gleichen Grund seit dem letzten Sonnenaufgang e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en<strong>Licht</strong>zauber aufrecht und hat nur Sorge, dass sie vor dem Morgene<strong>in</strong>nicken und damit den Zauber beenden könnte.E<strong>in</strong> weiterer Brauch neben dem Erhalten oder Mitführen von <strong>Licht</strong>ist 'die Heimsuchung'. Geboren aus der anderswo oder <strong>in</strong> frühe-1


en Zeiten sicher durchaus realen Bedrohung durch andersweltlicheKreaturen, symbolisiert die Heimsuchung das, wovor man sich imDunkeln eigentlich fürchtet. E<strong>in</strong>ige Dörfler, die bereits seit Monatenihre Vorbereitungen dafür getroffen haben, kostümieren sich imLaufe der Nacht als wilde und tierhafte Feenwesen, um ihre Nachbarnzu erschrecken, Speis und (vor allem) Trank zu fordern und zufortgeschrittener Stunde – obwohl das nicht unbed<strong>in</strong>gt Teil der Traditionist – wohl auch die e<strong>in</strong>e oder andere Jungfrau, den e<strong>in</strong>en oderanderen Burschen bis zur nächsten Scheune zu 'entführen' (e<strong>in</strong>erder Köhler, dessen Zeugung auf e<strong>in</strong>e solche Sonnwendfeier zurückdatiertwerden konnte, wird heute noch scherzhaft von den Älteren"Wechselbalg" gerufen, als habe er tatsächlich e<strong>in</strong>e Fee als Elternteil).Die Kostüme der Dörfler s<strong>in</strong>d mit H<strong>in</strong>gabe gefertigt worden, teilweise<strong>in</strong>nerhalb der Familie vererbt und durchaus furchterregend.Zottelige Tierfelle, Gehörn, Rabenfedern, Wolfs- oder Stierköpfe,Ketten aus Vogelschädeln, grelle Schm<strong>in</strong>ke und dergleichen mehrlassen die Darsteller der Heimsuchung absolut unmenschlich wirken.Da sich die Darsteller jeden Jahres e<strong>in</strong>en Spaß daraus machen,ihre Kostüme heimlich zu tauschen, können zudem selbst Verwandtenie ganz sicher se<strong>in</strong>, wen sie wirklich vor sich haben. Die Unholdeheulen, grollen und zischen mehr als sie reden, sie jagen Vorwitzige,die ihnen zu nahe kommen, mit Ruten (die Hiebe gelten als glückbr<strong>in</strong>gendund fruchtbarkeitssteigernd), und gebärden sich wild. K<strong>in</strong>der,die bis dah<strong>in</strong> genossen haben, länger als je zuvor aufbleiben,schmausen und tanzen zu können, flüchten kreischend vor den verme<strong>in</strong>tlichdämonischen Unholden <strong>in</strong> die Arme ihrer Eltern. die sichteils das Lachen verkneifen müssen, um das Spiel weiter mitzuspielen.Für die Jugendlichen des Dorfes ist es e<strong>in</strong>e beliebte Mutprobe,die Vermummten zu necken und herauszufordern, was sie – ebensowie fremde Besucher, die hoffentlich Spaß verstehen – zu besondersbeliebten Opfern der Unholde macht.Die Abenteurer auf dem FestDie Figuren der Spieler werden kaum e<strong>in</strong>e andere Wahl haben, alssich dem wilden Treiben der Feier anzuschließen, denn etwas andereslässt die Dorfbevölkerung <strong>in</strong> ihrem Überschwang nicht gelten.Außerdem, so sagt man lachend, br<strong>in</strong>ge es Unglück, <strong>in</strong> dieser Nachtzu schlafen. Man isst, tr<strong>in</strong>kt, s<strong>in</strong>gt, tanzt zwischen den Feuern bäuerlicheKreis- und Spr<strong>in</strong>gtänze, musiziert, erzählt Geschichten undneckt sich <strong>in</strong> allerlei bierseligen Wetten, Scherzfragen und Geschicklichkeitsspielen,um sich die Zeit bis zum Morgen zu vertreiben.Die Abenteurer sollten Gelegenheit bekommen, sich zu amüsierenund mit e<strong>in</strong>igen Dorfbewohnern bekannt zu machen. Es schadetke<strong>in</strong>esfalls, wenn sie dabei als gewiefte Problemlöser bekannt werden,die andernorts bereits Heldentaten begangen haben, oder zum<strong>in</strong>destals anständige Leute, die das Herz am rechten Fleck haben.Später sollen sie immerh<strong>in</strong> zu Ermittlungen h<strong>in</strong>zugezogen werden.Vielleicht machen sich ja sogar die Darsteller der Heimsuchung e<strong>in</strong>enSpaß und lassen e<strong>in</strong>en oder mehrere Abenteurer <strong>in</strong> die Rollee<strong>in</strong>es Unholdes schlüpfen, um so die Dorfbewohner besonders gutzu narren („Aber wenn du hier stehst, wer trägt dann dort de<strong>in</strong> Kostüm?Und warum ist es <strong>in</strong> diesem Jahr e<strong>in</strong> Unhold mehr als sonst?").Die HeimsuchungWenn am späten Abend die ersten Darsteller der Heimsuchung auftreten,verläuft sich die Feier e<strong>in</strong> wenig vom zentralen Dorfplatz, dadie verme<strong>in</strong>tlichen Feen-Unholde die Feiernden unter allgeme<strong>in</strong>emGejohle ause<strong>in</strong>andertreiben und an den Häusern allerlei Unfug anstellen,der die Besitzer auf den Plan ruft. Generell gilt für die Heimsuchunge<strong>in</strong>e Art stillschweigende Narrenfreiheit: Was <strong>in</strong> der Nachtder Sonnwendfeier geschieht und nicht die Grenze e<strong>in</strong>es Streichsüberschreitet, wird <strong>in</strong> unausgesprochener Übere<strong>in</strong>kunft am nächstenTag 'den Feen' zugeschrieben. Auch wenn vielleicht die Hühnere<strong>in</strong>er Familie mit Bier trunken gemacht werden, e<strong>in</strong> Maskierter derTochter des Hufschmieds e<strong>in</strong>en Schreck e<strong>in</strong>jagt oder jemand e<strong>in</strong>paar glückbr<strong>in</strong>gende Rutenhiebe auf den Allerwertesten kassiert,kommt doch <strong>in</strong> aller Regel niemand wirklich zu Schaden. Seltengenug übertreiben es die 'Unholde', so dass später echter Streit entstünde.In dieser Nacht aber kommt es anders.Die (Un-)TatWeit nach Mitternacht zieht sich der Bauer Aleno, e<strong>in</strong>er der 'Unholde'aus der Heimsuchung, an den Waldrand zurück, um sich nache<strong>in</strong>igen Humpen Bier abseits der Feiernden zu erleichtern. Dabeiwird er angegriffen und sehr schwer verletzt. Im Dorf fällt se<strong>in</strong> Fehlenlange Zeit nicht auf. Selbst dann noch nimmt man zunächst an,dass er betrunken den Weg zur eigenen Kate nicht mehr gefundenhabe und macht sich Sorgen, dass er bei der nächtlichen Eiseskälteunter freiem Himmel e<strong>in</strong>geschlafen se<strong>in</strong> könnte. Schnell f<strong>in</strong>den sichFreiwillige für e<strong>in</strong>e Suche. Wenn die Abenteurer nicht zufällig überihn stolpern, weil sie sich ihrerseits abseits der Feier die Be<strong>in</strong>e vertretenwollen, wird Aleno erst etwa zwei Stunden vor Sonnenaufganggefunden – bewusstlos, mit hohem Blutverlust und völlig verfroren.Was wirklich geschahDas Wesen, das Aleno angegriffen hat, stammt aus der Anderswelt,genauer e<strong>in</strong>em wilden und urtümlichen Feenreich des <strong>Licht</strong>s, dessenBewohner im ewigen Zwist mit e<strong>in</strong>em benachbarten Reich derDunkelheit liegen. In dieser besonderen Nacht s<strong>in</strong>d die Grenzenzwischen den Welten dünn genug gewesen, um ihm den zufälligenÜbergang <strong>in</strong> die Welt der Sterblichen zu ermöglichen. Verwirrt undangesichts der tiefen Nacht sche<strong>in</strong>bar '<strong>in</strong> Fe<strong>in</strong>desland' geraten, stolpertedas <strong>Licht</strong>wesen über den verme<strong>in</strong>tlichen Unhold Aleno. Inihm me<strong>in</strong>te es irrtümlich e<strong>in</strong>en Jäger der verfe<strong>in</strong>deten Nachtfeen zuerkennen, den es se<strong>in</strong>er feeischen Natur folgend umgehend <strong>in</strong> e<strong>in</strong>erfurchtbaren Bestiengestalt mit Klauen und Zähnen angriff – nur umsich schnell über den mühelosen Sieg zu wundern und se<strong>in</strong>en Irrtumzu erkennen. Die <strong>Licht</strong>fee verwandelte sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e fliegendeleuchtende Kugelgestalt, floh vom Kampfplatz und fuhr durch denRauchabzug <strong>in</strong> den brennenden Kam<strong>in</strong> e<strong>in</strong>es nahen Hauses e<strong>in</strong> – dienächstgelegene Schutz verheißende <strong>Licht</strong>quelle <strong>in</strong> der schrecklichenNacht. Dort hält es sich seither vor den anderen sterblichen Wesenim Feuer verborgen, das ihm nicht zu schaden vermag, und grübeltdarüber, wie es nach Hause zurückkehren kann.Böses Erwachen -und e<strong>in</strong>e Bitte um HilfeAleno lebt, bedarf jedoch sofort heilkundiger Hände, damit das auchso bleibt. Se<strong>in</strong>e Wunden müssen versorgt und se<strong>in</strong> Körper langsamwieder auf Temperatur gebracht werden. Da er sehr geschwächt ist,empfiehlt es sich selbst nach der Gabe e<strong>in</strong>es Heiltranks oder entsprechenderZauberei nicht, ihn zu rasch zu wecken, sondern im Schlafnahe dem Kam<strong>in</strong>feuer se<strong>in</strong>er Kate wieder zu Kräften kommen zulassen. Die Dörfler s<strong>in</strong>d außer sich und wollen herausf<strong>in</strong>den, wasgeschehen ist. Wenn die Abenteurer <strong>in</strong> Gesprächen auf der Feier bereitsals Helden mit entsprechenden Erfahrungen auffallen konnten,werden sie vermutlich direkt um Hilfe gebeten. Ansonsten hilft vielleichtspätestens e<strong>in</strong> H<strong>in</strong>weis darauf, wie ungezielt die aufgeregtenFreunde und Verwandten des Opfers bei der Spurensuche vorgehen(und dass sie dabei eher H<strong>in</strong>weise vernichten als nutzen dürften), umdie Abenteurer von sich aus zu Ermittlungen zu bewegen.2


SpurensucheDas OpferDie Verletzungen, die Aleno zugefügt wurden, liefern die erstenH<strong>in</strong>weise auf den Angreifer: Zahlreiche Klauenhiebe haben se<strong>in</strong>eHaut aufgerissen, starke Prellungen weisen auf die Kraft h<strong>in</strong>, mitder auf ihn e<strong>in</strong>geschlagen wurde. Se<strong>in</strong>er Körperhaltung nach wurdeer mit großer Wucht umgerissen, als habe ihn e<strong>in</strong> wildes Tier angesprungen.Wenn sich e<strong>in</strong> Varg unter den Abenteurern bef<strong>in</strong>det, kannder hier schnell <strong>in</strong> Verdacht geraten, sofern ke<strong>in</strong> Alibi für die ganzeNacht besteht. Von marodierenden Vargen <strong>in</strong> der Region ist denDörflern nichts bekannt, auch hungrige Bären wurden <strong>in</strong> den letztenWochen nicht gesichtet. Wölfe s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> der Region bekannt, allerd<strong>in</strong>gspassen die Verletzungen nicht, und der W<strong>in</strong>ter ist eigentlichauch nicht hart genug, dass die Tiere e<strong>in</strong>en unverletzten Menschenso nahe e<strong>in</strong>er lauten, feiernden Siedlung angegriffen hätten.Erfahreneren Heilkundigen mag auffallen, dass die Wunden wie vonheißen Kl<strong>in</strong>gen zugefügt sche<strong>in</strong>en – die Klauen des Feenwesens warenbeim Angriff von <strong>Licht</strong>- und Feuermagie durchdrungen. DieserH<strong>in</strong>weis engt das Täterspektrum deutlich e<strong>in</strong>.Der TatortDer W<strong>in</strong>ter kommt den Abenteurern zugute: Im Schnee s<strong>in</strong>d Spurenselbst im <strong>Licht</strong> von Fackeln und Laternen leicht zu entdecken, undetwa ab Mitternacht ist ke<strong>in</strong> Neuschnee gefallen, so dass sich sogarauf die Zeit des Angriffs Rückschlüsse ziehen lassen.Im Dorf selbst ist durch die Feier der Boden natürlich im Übermaßmit Fußabdrücken übersät, die e<strong>in</strong>ander bis zur Unkenntlichkeitüberlagern. Am Tatort hängt es e<strong>in</strong> wenig davon ab, wieviele Dörflerbei der Entdeckung des bewusstlosen Aleno zusammenkommen undunabsichtlich Spuren verwischen, bevor die Abenteurer sich e<strong>in</strong>enÜberblick verschaffen konnten. Am Wald h<strong>in</strong>gegen lassen sich dieSpuren sehr gut verfolgen und vone<strong>in</strong>ander unterscheiden.Neben Alenos eigenen Spuren (e<strong>in</strong> gelber Schneefleck unter e<strong>in</strong>emBaum zeigt zudem den ursprünglichen Grund se<strong>in</strong>es Hierse<strong>in</strong>s an)sowie denen se<strong>in</strong>er F<strong>in</strong>der lassen sich große, denen e<strong>in</strong>es Vargs nichtunähnliche Fußspuren entdecken, die seltsamerweise sehr unvermitteltim Wald beg<strong>in</strong>nen und ebenso abrupt unweit des Tatorts imNichts enden. Der Angreifer muss also e<strong>in</strong>en Weg kennen, se<strong>in</strong>eSpuren zu verwischen (hat den aber seltsamerweise nicht durchgehendgenutzt), zwischen Diesseits und Anderswelt wechseln können(zu Beg<strong>in</strong>n der Spur korrekt, wo das Feenwesen durch e<strong>in</strong>en gespaltenenBaum aus der Anderswelt überwechselte) oder auf die e<strong>in</strong>eoder andere Art flugfähig se<strong>in</strong> (am Ende der Spur korrekt, wo sichdas Wesen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e schwebende <strong>Licht</strong>kugel verwandelt hat). Da diese<strong>Licht</strong>kugel auch Wärme ausstrahlt, kann e<strong>in</strong> aufmerksamer Beobachter,der die ursprüngliche Richtung der Spur weiterverfolgt, h<strong>in</strong>und wieder etwa auf Brusthöhe e<strong>in</strong>es Menschen Zweige und Blätterentdecken, die nicht mit Schnee, sondern mit klarem Eis bedeckts<strong>in</strong>d: Hier schmolz der Schnee, als das Wesen vorbeiflog, und dasWasser gefror rasch wieder. Diese etwas undeutliche Spur führt aufdas Dorf zu.Folge dem <strong>Licht</strong>Wenn sich die Abenteurer gezielt umhören, ob jemand auf der Seitedes Dorfes, auf die die Spur zuführt, etwas aufgefallen ist, könnensie neben zahlreichen erheiternden, aber belanglosen Anekdoten ausden Feierlichkeiten (der alte C<strong>in</strong>gon ist betrunken ausgerutscht undfast bis zur Viehtränke geschlittert, im Haus der Bereks gab es mächtigenStreit, der vierzehnjährige Hilvar hat sich bei se<strong>in</strong>er Mutprobewohl den falschen Unhold ausgesucht und ist nun auf der Suchenach se<strong>in</strong>er Hose und se<strong>in</strong>er Würde) auch herausf<strong>in</strong>den, dass es zurfraglichen Zeit e<strong>in</strong> paar merkwürdige Ersche<strong>in</strong>ungen am Waldrandgab: Der kle<strong>in</strong>e Tonje, der schon längst schlafen sollte, hat durch dieFensterritzen e<strong>in</strong> gelb-rotes Glühen wahrgenommen, die volltrunkeneMir<strong>in</strong>a schwört, dass e<strong>in</strong>e Laterne aus dem Wald geflogen wäreund dann zum Himmel aufgestiegen sei, und Pettar, e<strong>in</strong> Miesepeter,der trotz der allgeme<strong>in</strong>en Ausgelassenheit noch erstaunlich nüchternist, beschwert sich über e<strong>in</strong>en Guss eiskalten Wassers, der ihn ausheiterem Himmel <strong>in</strong> den Nacken traf, als er am Dorfrand abseits desallgeme<strong>in</strong>en Radaus spazieren g<strong>in</strong>g.Folgt man diesen H<strong>in</strong>weisen, erreicht man die Kate der alten Thunni,die hell erleuchtet ist. Auf dem Dach des Häuschens ist auf derdem Wald zugewandten Seite e<strong>in</strong> handbreiter, bis zum Dachfirstführender Streifen Schnee weggeschmolzen – dies geschah, als dasFeenwesen zum Kam<strong>in</strong> hochzischte, und ist auch die Erklärung fürden eiskalten Wasserguss, der Pettar traf.<strong>Licht</strong> ist <strong>in</strong> der kle<strong>in</strong>sten HütteDie Tür der Hütte ist nicht verschlossen. Dr<strong>in</strong>nen ist es auffälligwarm und ziemlich hell, wobei Letzteres die Abenteurer vielleichtzunächst nicht überrascht, da Thunni ja die Nacht über e<strong>in</strong>en <strong>Licht</strong>zauberaufrechterhalten wollte. Allerd<strong>in</strong>gs ist die alte Frau, wie sie esbefürchtet hatte, <strong>in</strong>zwischen e<strong>in</strong>genickt und sitzt <strong>in</strong> sich zusammengesunken,aber selig schnarchend, <strong>in</strong> ihrem Lehnstuhl. Trotzdem istdas Innere der Hütte <strong>in</strong> e<strong>in</strong> warmes <strong>Licht</strong> getaucht, das, wie e<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>facheProbe auf Arkane Kunde verrät, ke<strong>in</strong>es natürlichen Ursprungsist. Es kommt, genauso wie die ungewöhnliche Wärme, aus demKam<strong>in</strong>, <strong>in</strong> dessen Flammen e<strong>in</strong>e glühende, orangefarbene Kugel ausre<strong>in</strong>em <strong>Licht</strong> schwebt. Wenn sich jemand der Kugel nähert, flackertsie noch heller auf.Das <strong>Licht</strong>wesen ist erzürnt und verängstigt, aber an sich weder bösenoch bl<strong>in</strong>dwütig. Um sich mit ihm ause<strong>in</strong>anderzusetzen, gibt es zweiAlternativen (Werte und e<strong>in</strong>e genauere Beschreibung der Kreatur bef<strong>in</strong>densich im untenstehenden Kasten):Jede Handlung, die das Wesen provoziert – e<strong>in</strong> Angriff, e<strong>in</strong>Kampf-, Wasser- oder Dunkelheitszauber, zu viele Leute, die ihm zunahe kommen, plötzliche laute Geräusche oder Ähnliches – lässt die<strong>in</strong> die Enge getriebene Kreatur zum Angriff übergehen. Sie nimmtihre Bestiengestalt an und spr<strong>in</strong>gt gleißend und heulend aus demKam<strong>in</strong>. In der beengten Hütte besteht die Gefahr, dass e<strong>in</strong> Brandausbricht, die Abenteurer sich gegenseitig beh<strong>in</strong>dern oder Thunniverletzt wird, so dass es weise wäre, das Feenwesen nach draußen zulocken und es dort zu bekämpfen. Wenn es nicht wieder besänftigtwerden kann und im Kampf besiegt wird, löst es sich <strong>in</strong> verglimmendeFunken und weißlichen Nebel auf, der rasch von der Dunkelheitder Nacht verschlungen wird.E<strong>in</strong>e gütliche E<strong>in</strong>igung kann herbeigeführt werden, wenn dieAbenteurer vorsichtig und behutsam versuchen, mit dem Wesen zukommunizieren. Es versteht menschliche Sprachen h<strong>in</strong>reichend gut,kann aber komplizierten Erklärungen nicht wirklich folgen. Guts<strong>in</strong>d Argumentationen auf emotionaler Ebene (mit Konzepten wieHunger, Angst, Schmerz, Glück, Freude und dergleichen kann esdurchaus etwas anfangen). Das Feenwesen spricht mit e<strong>in</strong>er wispernden,leisen Stimme und verwendet e<strong>in</strong>fache Wörter und kurze Sätze.Es gibt ke<strong>in</strong>en Namen preis, sondern bezeichnet sich als „e<strong>in</strong>er vom<strong>Licht</strong>“ oder „e<strong>in</strong>s mit dem <strong>Licht</strong>“. Jede Art von Kälte, Schatten undDunkelheit lässt es zum<strong>in</strong>dest misstrauisch, wenn nicht gar fe<strong>in</strong>dseligreagieren. Wenn es zu der Gruppe Vertrauen fasst, verlässt eszunächst das Feuer, dann sogar das Haus und attackiert niemanden.Entsprechend redegewandte Abenteurer können ihm sogar vermitteln,dass es durch se<strong>in</strong>en Angriff e<strong>in</strong>en Unschuldigen verletzt hatund es davon überzeugen, Wiedergutmachung zu leisten. In diesemFall streicht es (immer noch <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er <strong>Licht</strong>kugel) über denKopf des verletzten Aleno und strahlt dabei <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em sanften, weißen3


<strong>Licht</strong>. Die Wunden des Bauern schließen sich daraufh<strong>in</strong> weitgehend(die Wirkung ist mit e<strong>in</strong>em Heilzauber vergleichbar). Um die gütlicheE<strong>in</strong>igung vollkommen zu machen, benötigt das Wesen dannnur noch e<strong>in</strong>e <strong>Licht</strong>quelle (bevorzugt magisch, aber ausreichend hellgenügt), <strong>in</strong> der es die Morgendämmerung abwarten kann. Dann,im Übergang zwischen Nacht und Tag, gleitet es aus der <strong>Licht</strong>quelleund schlüpft <strong>in</strong> die Anderswelt zurück.Das Feenwesen (Bestienform)Werte nach Schnellstarter-Regeln:Initiative: 8-W6 Verteidigung: 21Körperlicher Widerstand: 19 Geistiger Widerstand: 17Lebenspunkte: 10 Geschw<strong>in</strong>digkeit: 10Schadensreduktion: 2 Fokus: 20Waffe Wert Schaden WGSKlauen 13 1W6+2 4Fertigkeiten: Akrobatik 8, Athletik 10, Entschlossenheit 9,Wahrnehmung 11, Zähigkeit 10Meisterschaften: Vorstürmen (Stärke 5), UmreißenZauberschulen: Stärkung 10, Feuer 12Zauber: Eiserne Ausstrahlung, Aura der Entschlossenheit, Schutz vor Feuer,Flammende Kl<strong>in</strong>ge*, Flammenherrschaft* In diesem Fall wirkt der Zauber auf die Krallen des Feenwesens.Werte nach Beta-Regeln:AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WILL GK GES3 4 2 4 4 5 2 3 6 10LP FO VTD SR KW GW10 20 21 2 19 17Waffen Wert Schaden WGS Reichw. INIKlauen 13 1W6+2 4 - 8-W6Fertigkeiten: Akrobatik 8, Athletik 10, Entschlossenheit 9,Wahrnehmung 11, Zähigkeit 10Meisterschaften: Handgemenge (Halten, Umreißen, B<strong>in</strong>den)Zauberschulen: <strong>Licht</strong> 15, Stärkung 10, Heilung 12, Feuer 8Zauber: Blenden, <strong>Licht</strong>kugel, Waffe des <strong>Licht</strong>s*, Eiserne Ausstrahlung,Aura der Entschlossenheit, Leichte Heilung, Schmerzresistenz, Schutzvor Feuer, Flammenherrschaft* In diesem Fall wirkt der Zauber auf die Krallen des Feenwesens.In se<strong>in</strong>er Bestienform gleicht das Wesen e<strong>in</strong>em zotteligen, aufrechtgehenden Raubtier (eher e<strong>in</strong> Bär als e<strong>in</strong> Wolf) mit gleißenden Augen,e<strong>in</strong>em weißlich leuchtenden Fell und Klauen aus glühendemSilber. Es kann sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e faustgroße <strong>Licht</strong>kugel verwandeln. Indieser Form behält es se<strong>in</strong>e Zauberfähigkeiten und kann fliegen(GES 10), jedoch nicht mehr physisch angreifen. Se<strong>in</strong>e Schadensreduktionsteigt als <strong>Licht</strong>kugel auf 5. Die Verwandlung bzw. Rückverwandlungdauert 6 Ticks (kont<strong>in</strong>uierliche Handlung) und verbrauchtke<strong>in</strong>en Fokus.AusklangWie auch immer die Abenteurer das Geschehen – hoffentlich – aufklären,sie haben sich den Dank der Dörfler verdient. Man wirdihnen noch weitere Gastfreundschaft anbieten, solange sie bleibenwollen, ansonsten ihre Reiseausrüstung nach Kräften auffüllen (mitProviant und e<strong>in</strong>fachen Alltagsgegenständen, die ihnen fehlen mögen),und sie werden das Dorf bei ihrem Aufbruch zu neuen <strong>Abenteuer</strong>nke<strong>in</strong>esfalls hungrig oder durstig verlassen. Wenn die Abenteurersich gütlich mit dem Feenwesen e<strong>in</strong>igen konnten, haben siebei ihm gegebenenfalls auch e<strong>in</strong>en Gefallen gut, den der Spielleitergewissermaßen als 'Joker' im Gedächtnis behalten kann, Wenn dieGruppe e<strong>in</strong>mal – egal an welchem lorakischen Ort – an der Grenzezwischen <strong>Licht</strong> und Dunkelheit <strong>in</strong> Schwierigkeiten gerät, kann e<strong>in</strong>kurzes Auftauchen und E<strong>in</strong>greifen des Wesens (durch Ablenkung e<strong>in</strong>esFe<strong>in</strong>ds, e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en Zauber oder e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong> wärmendes <strong>Licht</strong>der Hoffnung) die Schuld begleichen.Die Episode der unerwartet verlaufenen Sonnwendfeier ist zudem 5Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer wert.Wir wünschen allen <strong>Splittermond</strong>-Freunden e<strong>in</strong>e lichterfüllte Sonnenwende,schöne <strong>Weihnachts</strong>feiertage, e<strong>in</strong>en ruhigen Jahreswechselund e<strong>in</strong> aufregendes, spaßiges und spannendes <strong>Splittermond</strong>-Jahr2014!4

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