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Teamheft - Team Retro - FunGamer Altersheim

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InhaltVorwort by Dolpe 02Saisonvorbericht 03Spielbericht SoD 06Steckbrief Devil-Venom 09Spielbericht TpZ 10Vorbericht DGDLL 14Steckbrief Keksmaster 16Spielbericht DGDLL 17Leichte Gegner, sichere Siege 21Steckbrief Creature 23Autowinbericht sk noskillz 24Spielbericht AoD 25Meisterclan besiegt 29Steckbrief Joe 31Spielbericht UCOPS 32Verfolger auf Distanz gehalten 37Steckbrief RedBlock 39Spielbericht RA 40Der Favoritenkiller 44Steckbrief Ladylein 46Spielbericht iPlay 47Spielbericht nXiTe 51Steckbrief Thor 55Der Meistertitel 56Steckbrief Rocky 60Schlusswort 611


VorwortWir schreiben das Jahr 2013 und ich möchte euch davon erzählen, wie es dazu kam, waswir heute als angenehm und schön empfinden. Ich möchte euch davon berichten, wie sichdie verschiedenen <strong>Team</strong>s zusammengefunden haben und wie sie zu dem wurden, was sieheute, in der Gesamtheit, sind. Eine schlagkräftige, lustige Truppe von Gamern, dieeinfach etwas mehr Lust zum Spielen haben als der normale Fun-Gamer.Begonnen hatte alles mit, genau, FGAH, dem <strong>Team</strong> bei Germanpensioners. Doch wasdaraus wurde, wisst ihr ja schon. Was aber aus dem daraus resultierenden Fehlen eines<strong>Team</strong>s entstand, war das CSS-<strong>Team</strong> „Inrage“. Dazu gesellte sich das CSS-<strong>Team</strong> „Outrage“und die <strong>Team</strong>s bei FGAH spielten zudem auch ambitionierter, so zu nennen in der ESL bzw.in der Stammkneipe. Bei der ESL hat „Inrage“ gelernt, was es bedeuten kann, auch malkräftig zu verlieren und die Erfahrungen der Demotivation und dem Umkehrschluss, auchintensiver zu trainieren, sind heute noch Gold wert. „Outrage“ versuchte sich dahingehendin der Stammkneipe. Neben den guten Erfahrungen, machte das <strong>Team</strong> „Inrage“ auchSchlechte und versuchte durch einen Neustart mit dem Namen „Chryphixx“, sich anderszu formieren, was leider im Auflösen des selbigen endete. „Inrage“ ging somit als erstes<strong>Team</strong> in die Geschichte ein. „Outrage“ etablierte sich in der Stammkneipe und da einentscheidendes Problem in der Namensvergabe von <strong>Team</strong>s bestand, wurde von nun anstatt eines Namens, die Ligabezeichnung maßgebend. Nun konnten sich alle daranorientieren, welches <strong>Team</strong> nun wo für Ruhm und Ehre von und für FGAH kämpft. Zudiesem Zeitpunkt gab es von nun an das ESL-<strong>Team</strong>, welches quasi das Kind von „Inrage“war und das Stammkneipe <strong>Team</strong>, welches den Namen „Outrage“ ablegte und nicht zuvergessen noch einige andere FunWar Gruppen.Da die Ziele in der ESL aber nicht erreicht werden konnten, entschloss sich das <strong>Team</strong> nunauf die 4Players-Liga zu konzentrieren und wechselte seinen Namen zu „4PL-<strong>Team</strong>“. Einewichtige Wegbereitung für die nun nachfolgenden <strong>Team</strong>s lag in der erneutenNamensvergabe der <strong>Team</strong>s, während das Clanleben sehr wohl turbulent war zu dieserZeit. Der einstige „Inrage“-Gründer, JackDaniels, gründete nun das <strong>Team</strong> „#my.F“. Einweiteres <strong>Team</strong>, heute als la familia bekannt, kämpfte nun um das „grün“ (demsogenannten –WIN-) auf der Homepage. Wir merken, es wurde lebhafter und wenn wirden LoL-Bereich und seine heutigen Vertreter „Infact“ und „Homeguard“ benennen, dannsteckt da sehr viel Elan und Motivation bei FGAH.Ein <strong>Team</strong> hat im Jahr 2013 jedoch einen Maßstab gesetzt, welcher schwer wird zuwiederholen. Es ist das <strong>Team</strong> „<strong>Retro</strong>“. Dieses <strong>Team</strong> sammelte Erfahrung in der 4Players-Liga und konzentrierte sich nach mehrwöchigen Aufenhalt auf die Stammkneipe. Doch dieNamensvergabe blieb vorerst bestehen, bis man sich, lange wartend, dann doch für denNamen „<strong>Retro</strong>“ entschied. Mit der glorreichen Leistung eine Saison in der Stammkneipe,ohne auch nur ein einziges Mal zu verlieren, ist vorbildlich und hat einen Ehrgeizausgelöst, der noch immer anhält.An dieser Stelle könnte ich auch noch über den Vorstoß des „#my.F“ <strong>Team</strong>s im BereichCSGO berichten oder von den seichten Bestrebungen im LoL-Bereich, auch hier in einerLiga Erfolge zu sammeln, doch ich meine, ihr habt jetzt einen konkreten Weg desEntstehens der <strong>Team</strong>s bei FGAH erfahren. Ihr seid zum Teil selbst dabei und erlebt es mit,wie sich der Spaß auch in ein Fundament ergießt.Aus erster Hand darf ich verraten, dass die komplette Clanführung diesen anderenSiegesdurst, doch sehr gerne begleitet und drückt auch weiterhin die Daumen, dassAdministration und Spielpraxis noch lange das „Grün“ auf der Homepage anführt.In diesem SinneEuer Dolpe2


DER BEGINN EINER NEUEN SK-SAISONKann <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> die Schatten der Vergangenheit beseitigen?Es herrschte Chaos im 4PL-<strong>Team</strong>. Nach dem erfolgreichen Zusammenstelleneines <strong>Team</strong>s und der ersten Niederlage in der 4PL-Ladder musste das <strong>Team</strong>einen großen personellen Rückschlag hinnehmen. Zwei Stammkräfte musstenaus zeitlichen Gründen das <strong>Team</strong> verlassen und nach Wochen der harten Arbeitstand das <strong>Team</strong> ohne Führung da.Das Führungsproblem konnte sehr schnell behoben werden, doch dieStammspieler konnten nicht von heute auf morgen ersetzt werden und so sahdas 4PL-<strong>Team</strong> sich gezwungen wieder aus der 5on5-MR15-Ladder auszutreten.Das <strong>Team</strong> trainierte hart und es kristallisierte sich langsam aber sicher einStammteam heraus. Doch dann kam mit CS:GO eine erwartete undgefürchtete Wendung im eSport-Bereich. Sowohl CS:S als auch CS 1.6 standvor dem Ende im professionellen eSport-Bereich und das <strong>Team</strong> musste jetzteine Liga finden, in der CS:S noch aktiv gespielt wird, aber lohnt sich dies dannauch noch.Die Entscheidung CS:S weiter zu spielen war deutlich, denn niemand wollteden Fortschritt der vergangen Monate einfach aufgeben.So entschied man sich CS:S treu zu bleiben und eine Liga zu suchen, welcheden Anforderungen genüge getan wird. Auf dieser Suche musste auch dannder Name neu gefunden werden, da man nicht mehr in der 4PL-Liga spielenwollte und konnte.Mit der Stammkneipe wurde in der Vergangenheit Unterlegenheit undNiederlagen assoziiert. Das frühere SK-<strong>Team</strong> (davor OutRage) versuchte sichlange bevor es das 4PL-<strong>Team</strong> gab und konnte sich nur im Mittelfeld der unterenLigen bewegen. In der Blütezeit – Beinaheaufstieg - zerfiel das <strong>Team</strong> dannaufgrund von Inaktivität des Stammteams und es hatte neben der Auflösungdes <strong>Team</strong>s auch einige Clanleaves zur Folge.Erneut war FGAH gescheitert, in seinem damals dreijährigen Bestehen, nebeneiner guten Community auch auf Basis von <strong>Team</strong>s mitzuhalten.Zeitgleich entwickelten sich nach den Enttäuschungen der Vergangenheit auchneue <strong>Team</strong>s wie la famila und my. Faith. Damit gab es zum ersten Mal in derClangeschichte von FGAH gleich drei <strong>Team</strong>s, die im CS:S-Bereich vertretenwaren.Doch alle <strong>Team</strong>s waren auf dem Papier noch ungeschriebene Blätter und erstdas Training und die Clanwars sollten zeigen, wer wo steht und wer was kann.3


Nachdem <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> nun das aktuell älteste <strong>Team</strong> im Clan ist, war es auchnicht verwunderlich, dass das <strong>Team</strong> um Devil-Venom und Keksmaster sichzuerst beweisen sollte.Die alte Squadführung um Thor blieb als Spieler erhalten und auch Joe, derfrüher das alte 4PL-<strong>Team</strong> noch vor Thor anführte, blieb dem <strong>Team</strong> treu.RedBlock, welcher zur seiner Zeit im InRage war, suchte erneut dieHerausforderung mit Back@Home, welcher aufgrund seiner Position des<strong>Team</strong>manager das <strong>Team</strong> verlassen musste.Auch Ladylein fand zu Beginn ins <strong>Team</strong> hinein und es bildete sich fast vonalleine ein <strong>Team</strong>, welches der Anzahl der aktiven Member entspricht.Da man sich aber mit sechs Membern etwas unsicher war, stoß fast zeitgleichCreature in den Squad und erhöhte die Anzahl der Spieler auf die persönlichenAnforderungen der Squadleitung.Auch ein entsprechender Name wurde schnell gefunden, das <strong>Team</strong> wurde nachder Winterpause angemeldet und der Trainingsfortschritt sprach für sich.Das alte neue <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> unter der Leitung von Devil-Venom und Keksmasterging im neuen Jahr an den Start der Liga 3a. Die 27. Saison der SK-Liga sollteeiniges an Überraschungen für FGAH als auch für das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> bedeuten.Das <strong>Team</strong>Devil-VenomKeksmasterRedBlockLadyleinJoeThorCreatureSquadleaderCo-Squadleader / AnsagerMemberMemberMemberAllrounderTaktiker / AnsagerDas <strong>Team</strong> hatte alles, was ein <strong>Team</strong> braucht. Der Erfolg, beziehungsweißeMisserfolg, hängt nur noch vom <strong>Team</strong>play und von der Stärke des Gegners ab.Nun waren alle Augen auf <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gerichtet und der Erfolgsdruck war, auchwenn es niemand offiziell sagte, doch gegeben.Kann <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> die Vergangenheit hinter sich lassen und neu alsunabhängiges <strong>Team</strong> mitspielen oder müssen sie sich wie das SK-<strong>Team</strong> (davorOutRage) beugen und den bitteren Geschmack der Niederlage kosten?Aus Sicht der Spieler bevor die Saison angelaufen ist.4


Ein Statement von JoeArschtreterRedaktion: "Vor der Saison: Die Gegner waren jetzt alle bekannt und einigewurden auch schon besiegt. Wie hast du vor dem ersten Match über dieMöglichkeiten des <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>s gedacht? Was war dein persönliches Ziel?"Joe: "Ehrlich gesagt war ich recht skeptisch, da noch viele unnötige Fehlergemacht wurden und gewisse Gegner große Namen vertraten, wohingegen<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ein kompletter Neuling war, welcher, wie man gesehen hat, dochnicht zu unterschätzen war. Mein persönliches Ziel war es, mit diesem <strong>Team</strong>etwas zu erreichen. Das Ziel war aber schon erreicht, als das <strong>Team</strong>play bei unsstimmte und man sich auf menschlicher Ebene gut verstand. Die Siege in derLiga und der damit verbundene Erfolg wäre halt das Sahnehäubchen mitKirsche."Ein Statement von CreatureRedaktion: "Auch an dich die selbe Frage. Wie hast du vor dem ersten Matchüber die Möglichkeiten des <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>s gedacht? Besonders, das einige <strong>Team</strong>sschon in der Vergangenheit klar besiegt worden waren, aber auch das großeNamen vertreten sind."Creature: "Naja. Durch die Trainingseinheiten gegen <strong>Team</strong>s wie z.B. <strong>Team</strong>aDiX,die zu der Zeit in der Stammkneipe 2a gespielt haben, konnten wir unssicherlich gut vorbereiten und sehr gut absehen, dass man hier klare Chancenhat weit zu kommen. Gemessen an den Trainingsergebnissen war mir vonAnfang an bewusst, dass man in der 3a mindestens unter die Top3 kommenmuss, um sich selbst gerecht zu werden.”Ein Statement von Devil-VenomRedaktion: "Welche Vorstellungen hattest du als Squadleader für die neueerste Saison des <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>s?"Devil-Venom: "Ich hoffe, das sich die lange Vorbereitungszeit gelohnt hat undwir uns gut schlagen werden als <strong>Team</strong> für FGAH!”5


AUFTAKTSIEG<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> siegt souverän im ersten SpielAm Sonntag, den 20. Januar 2013, war es endlich soweit. Nachdem die Saisonbereits eine Woche verspätet gestartet worden ist, ging es für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, alsletztes <strong>Team</strong> neben dem Fireflies Squad, in die neue Stammkneipe-Saison.Hier wartete bereits ein altbekannter Clan auf unsere Jungs. Der FirefliesSquad des Clanes Soldiers of Darkness war in der Vergangenheit mehrfachGegner und konnte jedes Mal klar besiegt werden. Heute ging diese Auflage indie fünfte Runde.Es war klar, dass dieses Match gewonnen werden muss. Schon alleindeswegen, weil man in der Vergangenheit oft gezeigt hat, was FGAH kann.Um 20:00 Uhr an diesem vereisten Sonntagabend ging es dann endlich los. Dieanderen Matches des ersten Spieltages wurden bereits bestritten und zeitgleichfanden auch schon die ersten Spiele des zweiten Spieltages statt.Gespielt wurde auf dem Server des FGAH-Clanes. Die Maps heute lautetende_cbble und de_inferno.Das Match startete auf de_cbble und somit hatte FGAH Seitenwahl, da es dieMap des Gegners war. Man versuchte die Vorgeschichte außer Acht zu lassen,um die Konzentration aufrechtzuerhalten. Die Seitenwahl fiel logischerweiseauf die CT-Seite. In der Vergangenheit hatte das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> hier Erfahrungensammeln können und man wusste, dass die T-Seite gewisse Nachteile mit sichzieht.Man begann mit der Standardaufstellung und verzichtete auf Experimente.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeRedBlockCreature (c)Ladylein (i)Line-UpLucassassinStefanHankeeVibez DeluxeZoffi6


Runde 1 – cbble CTUm exakt 20:13:48 Uhr ging es los. Der Startschuss ist gefallen.Hochkonzentriert ging man ans Werk. Lupenrein gewann <strong>Retro</strong> die erste Rundeund das sollte nicht die Letzte an diesem Abend sein. Das <strong>Team</strong> stand so gutwie nie zuvor auf de_cbble. Die Kommunikation war sehr gut und die Membergaben die Informationen unverzüglich weiter. Die Gegenattacken gelangen inbester <strong>Team</strong>arbeit. Es war hier kein Durchkommen für den Fireflies Squad.Lange dominierte man die Map, bis eine kleine Konzentrationschwäche ersteRisse in der Verteidigungsmauer aufzeigte. Man gab eine Runde ab, aber <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> konnte gleich wieder auf das hohe Konzentrationslevel zurückkehren.Nicht nur das <strong>Team</strong>play klappte ganz gut, auch die Einzelaktionen waren heutefür den Erfolg ausschlaggebend. Man beendete wie erwartet die CT-Seite miteinem guten Ergebnis (11:1).Runde 2 – cbble TUm 20:34:48 Uhr, also genau 21 Minuten nach Beginn des Match, startete dieletzte Hälfte auf der Map. Das Match wurde jetzt etwas ausgeglichener. Das<strong>Team</strong> hatte einfach zu wenig Erfahrung auf der T-Seite. Die Routine fehlte hiereinfach. Die Positionen, wo wer stehen könnte, waren klar, aber im Traininghatte man solche Aktionen weniger erleben können. Es war ein hin und her,man gab auch leichtfertig Runden ab, aber am Ende konnte man sich auf ein6:6 retten. Damit gewann <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> die Gegnermap mit 17:7 (11:1; 6:6).Runde 3 – inferno TMit einer komfortablen Führung ging <strong>Retro</strong> in die zweite Halbzeit und auf dieMap von FGAH de_inferno. Der Gegner durfte hier wählen und begann mit derCT-Seite. Die Map ist so oft gespielt worden, dass es für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> keinerleiUnterschied macht, wo hier begonnen wird. Eingespielt, wie das <strong>Team</strong> hier war,holte es sich die Dominanz des Matches wieder zurück und diktierten demGegner das Spiel. Ohne größere Fehler und mit starker Kommunikationgewann <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> die T-Seite. Das Match war jetzt schon gewonnen, es steht27:9 (11:1; 6:6; 10:2). Jetzt ist nur noch die Höhe festzulegen.Runde 4 – inferno CTAuch hier fand der Gegner keinerlei Durchkommen, diesmal im wahrsten Sinnedes Wortes. FGAH stand wie die berühmte Mauer und es konnten keine Risse indie Fassade gebracht werden. Runde um Runde um Runde. Das <strong>Team</strong> ruhtesich nicht auf den Lorbeeren aus und siegte hier klar und deutlich am Ende mitdem besten Spieltagergebnis von 39:9 (11:1; 6:6; 10:2; 12:0).Devil-Venom kann mit der Leistung des <strong>Team</strong>s mehr als zufrieden sein, dochjetzt darf sich das <strong>Team</strong> nicht auf diesen einen Sieg ausruhen. Morgen wartetbereits der nächste Gegner und man will die Tabellenführung!7


KurzfassungDas Match wurde über weite Teile der Partie dominiert. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> machte vonAnfang an klar, wer hier Chef im Haus, beziehungsweiße auf der Map, ist undließ dem Gegner nicht die geringste Chance ins Spiel zu kommen. Ein kurzesAufbäumen in der Mitte der ersten Halbzeit wurde gleich wieder unterdrückt.Nach dem Wechsel ging es wie zu Beginn weiter und das Spiel wurde schönund stark konzentriert runtergespielt. Die Dominanz war hier klar zu sehen unddas Ergebnis konnte sich mehr als sehen lassen. Der Sieg im Auftaktspiel unddas beste Ergebnis am ersten Spieltag lässt positiv für die Zukunft hoffen.8


STECKBRIEF DEVILNicknameDeViL-|-VeNoMRealnamePascalAlter 23Im Clan seit Dezember 2010PositionSquadleaderLieblingswaffeDeagle, AK47, M4A1LieblingsmapTuscan, infernoWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich persönlich spiele im CS:S-<strong>Team</strong>, um etwas in der eSport-Szene zuerreichen und um den Clan FGAH im positven Sinne zu repräsentieren.Ich mag es gemeinsam mit einem <strong>Team</strong> zusammen zu spielen und zu arbeiten,um möglichst viel Spaß am Spiel zu haben und Siege "nach Hause" zubringen.Der Weg dahin ist aber nicht einfach und man muss sich erst mal etwasaufbauen, damit alles so funktioniert, wie es soll.Ich hoffe, dass wir uns als <strong>Team</strong> weiterentwickeln und viele Siege auf die Pagebringen und uns im Ligageschehen beweisen können.9


TABELLENFÜHRUNGZweiter Sieg im zweiten Spiel und Platz 1Nur einen Tag nach dem erfolgreichen Start in die Stammkneipe-Saison 27folgte am Montag, den 21. Januar 2013 gegen 20:30 Uhr das nächste Match.Heute wartete ein recht unbekannter und neuer Gegner in der Stammkneipe.Der Squad HYSTORIA vom Clan The Empires Elitez stand nach einer knappenNiederlage gegen den damaligen Tabellenersten etwas weiter unten.Das Match selbst endete 20:28 aus Sicht von TpZ und es ließ wenig Spielraumfür Einschätzungen zu.Doch eine Information ließ <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> sehr hoffen. In der Vergangenheitunterlag TpZ klar <strong>Team</strong> Adix mit 15:33. Da man selbst <strong>Team</strong> Adix in derVorbereitung 41:19 schlagen konnte und die beiden Matchtermine nicht weitauseinander lagen, ging <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gestärkt vom Tag zuvor in das Match.Der Gegner bestand darauf auf seinem Server zu spielen, da FGAH in derVerlosung auf der Gastseite war. Um eventuelle Streitigkeiten aus dem Weg zugehen und die Server der Konkurrenz mal zu testen, spielte man auswärts.Der Gegner wählte de_season. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> wählte nach dem gestrigen Matchstatt de_inferno die Map de_tuscan.Das Match startete auf de_tuscan und der Gegner durfte laut Regelung wählen.Man stellte hier etwas leicht auf der Seite der CT um und spielte nicht diegewohnte Aufstellung.Zudem passte Keksmaster auf de_season, da noch zu starke Defizite auf derCT-Seite auszumerzen sind.Line-UpDevil-VenomCreatureJoeRedBlockKeks (t)Ladylein (s)Line-UpVpXCubashockerKnuffi1337Kretar10


Runde 1 – tuscan TMit einer kurzen Verzögerung von sechs Minuten und 41 Sekunden begann dasMatch. Als Terror beginnend, schaute <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> erstmal was der Gegner somacht. Mit etwas <strong>Team</strong>play und Aiming holte das <strong>Team</strong> die erste Runde knappund jetzt standen alle Möglichkeiten offen. Als wäre keine Pause dazwischen,spielte das <strong>Team</strong> wie gestern konzentriert und gut zusammen. DieInformationen wurden ideal weitergegeben, die Deckung war wieder fast 100Prozent. Der Gegner konnte die Angriffe nicht abwehren, was am Ende ein12:0 bedeutete.Es spiegelten sich Parallelen zu dem Match gegen SoD ab.Runde 2 – tuscan CTEtwas leichtfertig ging das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> auf die CT-Seite. Und da war es auchschon geschehen. Perfekter Bananenrush und die First Round wurdeabgegeben. Davon ließ man sich nicht beeindrucken und schlug geschlossenzurück. Der Gegner leicht überrascht, verschenkte er die Anti-Eco und knicktesofort wieder ein. Jetzt stand die FGAH-Festung wieder bis zum Schluss. Dashohe Ergebnis zum Schluss mit 23:1 (12:0; 11:1) ließ den Leichtsinn wachsen.Ein Ergebnis, das sich jetzt auf der Gegnermap etwas an <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> rächt.Runde 3 – season CT<strong>Retro</strong> begann als CT auf der Gegnermap. Das Match wurde gleich zu Gunstenfür <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> entschieden. Jetzt rächt sich das hohe Ergebnis. Leichtsinn undvielleicht auch etwas Naivität machte sich breit. Die Konzentration war nichtmehr so hoch wie auf de_tuscan. Die Runden wurden knapper und auchweniger. Das Wissen, bereits gewonnen zu haben, ließ den Gegner noch einmalzurückkommen, denn der wollte auf jeden Fall Schadensbegrenzung und keinehöhere Niederlage einstecken wie SoD. So kam es, dass es nach Runde drei31:5 (12:0; 11:1; 8:4) stand und man sieht es dem Ergebnis schon etwas an.Runde 4 – season TDie vermeintlich bessere Terrorseite sollte heute nicht <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gehören.Das Match wurde zunehmend ausgeglichener, es kippte kurz vor Ende fast zuGunsten der Gegner. Die Leistung nahm in der Hälfte der vierten Runde massivim Vergleich zu den anderen Runden ab. Leichtsinnsfehler, Deckungsfehler undfalsche Reads luden den Gegner ein nochmals alles zu geben. Am Ende standes dann aber hochverdient 37:11 (12:0; 11:1; 8:4; 6:6).Das Match ist gewonnen, hätte aber auch höher ausgehen können. <strong>Retro</strong> willnicht übermütig werden, aber nur weil ein Match nach 26 Runden gewonnenist, ist es noch lange nicht aus.11


KurzfassungDas Match wurde wie das gestrige Match über weite Teile der Partie dominiert.<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> spielte anfangs noch stärker seine Fähigkeiten aus, da man aufihrer Map begonnen hatte. Bis auf eine einzige Runde ließ man imWüstenstaate tuscan nichts anbrennen und spielte mit viel Geschick und<strong>Team</strong>play sein Spiel runter, ohne den Gegner Chancen zu lassen.Das Match wurde auch gleich nach dem Wechsel entschieden, doch war dasMatch gerade mal zur Hälfte gespielt. Das <strong>Team</strong> verlor seine hoheKonzentration und das nutzte der Gegner sofort aus. Je weiter das Spielfortschritt, desto kleiner wurde die Überlegenheit. Der Gegner ließ sich trotzdes hohen Rückstandes nicht hängen und machte FGAH <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> den Siegder Terrorseite streitig.12


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 69 16 2 4,31Keksmaster 19 9 1 2,11Joe 56 27 2 2,07RedBlock 38 26 2 1,46Creature 41 32 2 1,28Ladylein 6 15 1 0,40Gesamt 229 125 2 1,83Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 105 40 4 2,63Keksmaster 70 26 3 2,69Joe 99 54 4 1,83RedBlock 88 44 4 2,00Creature 63 49 3 1,29Ladylein 24 22 2 1,09Gesamt 449 235 4 1,9113


Große ZieleHeute soll der dritte Sieg in der SK herNach der harten letzten Woche mit Dreifachbelastung hatten die Jungs um<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> Gelegenheit sich etwas auszuspannen, um sich dann wieder inereignisreiche Tage zu stürzen.Der Gegner heute ist ein allbekannter Freund, mit welchem man schon in derVergangenheit viele gemeinsame Stunden auf den Servern verbracht hatte.Heute, den 31.01.13, wird diese Freundschaft kurzzeitig pausiert. Gegen 20:00Uhr wird der dritte Spieltag der noch recht jungen Stammkneipesaison 27stattfinden und dann heißt es: "Kampf um jede Runde!"Man trifft im dritten Spiel auf DGDLL – Die Gruppe der lustigen Leute.Nach den ersten beiden überlegenen Siegen in der Saison möchte man auchheute wieder den Sieg erringen. Zwar kann <strong>Retro</strong> an den beidenvorangegangenen Gegnern noch nicht die Stärke der Liga ermessen, aber<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> will sich den 1. Platz mit einem weiteren Sieg festigen und so vielePunkte wie möglich sammeln.Der Gegner wählt wie beim ersten Match gegen SoD de_cbble, auf der manteilweiße schlecht aussah. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> wählte ihre alte Dame de_inferno.Das Line-Up hat sich auch nicht groß geändert und so sieht man allseitsbekannte Namen im Startteam von <strong>Retro</strong>.Line-Up FGAHDevil-VenomKeksmasterJoeRedBlockCreatureNichtsdestotrotz setzt die Squadführung sich durch diese Siegesserie – welcheauch außerhalb in PCWs weiter geht – einen gewissen Druck aus, wie diefolgenden Statements zeigen werden.14


SpielerstatementsCreature:"Zwei Spiele gespielt; zwei Spiele gewonnen. Irgendwann wird aber derMoment kommen, wo man seinem Endgegner gegenübersteht und vor diesemMoment habe ich persönlich leichten Bammel. Sicherlich ist unser <strong>Team</strong> starkunterwegs, nur weiß ich aus Erfahrung, dass eine Niederlage nach so einerlangen Siegesphase stark an den Nerven ziehen kann! Nichtsdestotrotz werdenwir das Kind schon schaukeln und FGAH ordentlich vertreten.Nach durchwachsenem, aber durchaus produktiven Training stehen unsereChancen sicherlich gut. Ich bin zuversichtlich, dass wir hier heute den Jungsund gegebenenfalls Mädels von DGDLL sicherlich einige Runden abtrünnigmachen können. Wir werden trotz langer Bekanntschaft und Freundschaft zuDGDLL kein Stückchen Map unverteidigt lassen und um jede Runde bis auf dasLetzte kämpfen!"Keksmaster:"Wir werden von allen Seiten gelobt und der Source-TV war die letzten Maleimmer gut besucht. Manch einer sagt, dass das weiter so einfach gehen wird,da wir bis jetzt keine Niederlage hinnehmen mussten. Eben da kann sich einProblem bilden. Wir als <strong>Team</strong> stehen unter einem gewissen Erfolgsdruck unddürfen uns keine Schwäche leisten. Entscheidend wird sein, ob wir genügendAusdauer in dieser Saison haben, um stets ein hohes Spiellevel zu erreichen.Wir haben uns auch die nächsten Gegner angeschaut und werden unssicherlich nicht von deren Erfolgen unter Druck setzen lassen. Heute stehenwir vor einer sicherlich mehr als lösbaren Aufgabe, aber den Ausdruck – wie erim Sport nur allzugern benutzt wird – Pflichtsieg kann man erst verwenden,wenn wir wissen wie stark der Gegner spielt!"Tabellenstand vor dem Match15


STECKBRIEF KEKSNicknameKeksmasterRealnamePatrickAlter 21Im Clan seit Mai 2010PositionCo-SquadleaderLieblingswaffeAK47, Famas, GlockLieblingsmaptuscan, inferno, nukeWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich habe mir nach dutzenden <strong>Team</strong>s und Clans gesagt, dass das der letzte Clansein wird. Über Fränkiii bin ich zu FGAH gestoßen und seitdem dabei.Im <strong>Team</strong> spiele ich seit ich Trialmember war. Zu Beginn im OutRage-<strong>Team</strong>unter Kampfgiraffe über das SK-<strong>Team</strong> bis ich letztendlich im <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>gelandet bin. Ich bin sozusagen ein Dino unter den <strong>Team</strong>spielern im Clan.Den Clan wegen fehlgeschlagener Projekte verlassen wollte ich deswegennicht, weil ich potential im Clan gesehen habe und ich nicht clanlos sein will.Ich wollte schon immer in einem <strong>Team</strong> spielen, da mir das Publicgeballerehrlich gesagt keinen Spaß macht, weil ich es irgendwie sinnlose finde. Liegtvielleicht daran, da ich neben CS:S gerne eine Vielzahl an Strategiespielendaddel.Ich hoffe, dass wir noch besser werden und uns in die FGAH-Geschichte weitereinschreiben können.16


RETRO LEGT VORNächster Pflichtsieg setzt GrundsteinEine Woche nach dem Dreifach-Erfolg war es wieder soweit.Am Donnerstag, den 31. Januar 2013 um 20 Uhr, startete der dritte Spieltag.Man traf auf einen altbekannten Freund – DGDLL.Man begann nach Wunsch des Gegners auf de_inferno, wo DGDLL Seitenwahlhatte. Somit startete <strong>Retro</strong> auf der Terror-Seite. Diese Entscheidung erwiessich als Vorteil für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, da sie hier sehr gut vorlegen konnte und aufder Angstmap vom ersten Spieltag mit gutem Polster von 23:1 ruhiger spielenkonnte.Diesmal war das <strong>Team</strong> deutlich besser, konnte sich auch öfters durchsetzenund die Map für sich mit 18:6 entscheiden.Damit baute man die Führung gegenüber den beiden Verfolgern aus und setztsie unter Zugzwang.Die Tabelle zeigt neben den drei Siegen auch den Autowin gegen SKNO,welcher erst ab 06. Februar gespielt werden sollte. Auch bei den beidenVerfolgern wurde das Match bereits 24:0 gewertet. Dennoch zeigt die GP einekleine Überlegenheit, da man in drei gespielten Matches erst 27 Rundenabgegeben hat und fast doppelt so hohe Rundendifferenz aufzeigt.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeRedBlockCreatureLine-UpThunderSkeletonFallen GhostTerenceIllMoZZi17


Runde 1 – inferno TUm exakt 20:03:51 Uhr fiel der letzte der drei Restarts und das Match begann.Nicht einmal zehn Minuten vorher hatte man ein katastrophales Trainingsergebniserzielt und das Match schien in ernster Gefahr. Doch das war jetzt wieweggeblasen. Der Puls schoss kurz in die Höhe und man holte die erstenRunden schnell und konzentriert. Dann war klar, das Ding lassen sie sich nichtmehr nehmen. Trotz eines sehr defensiv stehenden Gegners gelang es immerwieder die Bombenspots erfolgreich durch First-Frags schnell und saubereinzunehmen und diese mit Erfolg auch zu verteidigen. Das <strong>Team</strong> ließ demGegner kaum Chancen sich zu wehren und entschied die Seite mit 11:1.Runde 2 – inferno CTMan ging hoch in Führung und jetzt spielte man auch noch seine stärkere Seitein der zweiten Runde. Besser konnte es nicht laufen. Das Klima im <strong>Team</strong>speakwar gut, man sagte sauber an und half vorbildlich seinen Kameraden, fallsdiese in irgendeiner Weise in der Klemme steckten. <strong>Retro</strong> wurde auch nicht zuübermütig, um jetzt hier Runden leichtfertig herzugeben. Stattdessen spieltensie die Seite so, als würde man ein Match neu beginnen. Jede Runde zählt unddas hat das <strong>Team</strong> nach zwei erfolgreichen Spieltagen gemerkt. Zwar ist auchein Sieg von großer Bedeutung, aber auch im Kampf um die Krone zählen dieRunden entscheidend mit. So ließen sie sich nicht die Spiellust nehmen unddominierten weiterhin die Partie und gewannen schließlich 23:1 (11:1; 12:0).Runde 3 – cbble CTNach einer kurzen Pause begann die zweite Map. Hier ließ das <strong>Team</strong> erstmalden psychologischen Vorteil spielen. Nach der hohen Führung, spielte man aufder überlegeneren CT-Seite und setzte seinen Trend fort. Runde um Runde umRunde ging auf das Konto von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>. Einmal gelang es aber dem Gegnerdoch durchzubrechen. Hierbei spielte auch eine gewisse Unkonzentriertheiteine entscheidende Rolle. Das <strong>Team</strong> wurde jetzt übermütig und schenkte demGegner die Möglichkeit, welche gleich genutzt wurde. Wachgerüttelt vondiesem Ereignis spielten sie wieder konzentrierter und holten die restlichenRunden. Mit einer 34:2 – Führung (11:1; 12:0; 11:1) gingen die <strong>Team</strong>s in dieletzte Runde.Runde 4 – cbble T<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> konnte sich hier jetzt etwas besser zurechtfinden, da sie denGegner auch schon weitestgehend demoralisiert hatten. Die üblicheUnsicherheit war aber noch etwas vorhanden und das Spiel wurde im letztenViertel deutlich ausgeglichener, was sich im Ergebnis zeigt. Zwar spielte das<strong>Team</strong> um Squadleader Devil besser, aber noch nicht so gut wie auf inferno.Dennoch feierten die Jungs den höchsten Sieg in dieser Saison mit 41:7 (11:1;12:0; 11:1; 7:5). Das waren die nächsten drei Punkte!18


KurzfassungDas Match wurde von Anfang an dominiert und die Stärken immer ausgespielt.Kaum Fehler in der Kommunikation und im Stellungsspiel ließen den Gegnerkaum Lücken für Rundengewinne. Die Homemap spielte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> wie immermit größter Routine stark runter.Auf cbble hingegen verbesserte sich das <strong>Team</strong> zwar etwas, aber einigeSchwächen auf der T-Seite könnten noch ausgemerzt werden. Nichtsdestotrotzist das Ergebnis nicht zu hoch ausgefallen und man konnte heute das ZielAufstieg weiter festigen.19


Tabelle nach dem Spiel (mit Autowin gegen SKNO)Spielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 43 15 2 2,87Keksmaster 51 14 2 3,64Joe 42 20 2 2,10RedBlock 48 20 2 2,40Creature 43 22 2 1,95Gesamt 227 91 2 2,49Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 148 55 6 2,69Keksmaster 121 40 5 3,03Joe 141 74 6 1,91RedBlock 136 64 6 2,13Creature 106 71 5 1,49Ladylein 24 22 2 1,09Gesamt 676 326 6 2,0720


LEICHTE GEGNER, SICHERE SIEGE<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> mit 12 Punkten auf Platz 1Besser konnte die Saison für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gar nicht starten. Trotz einer starkenBelastung durch Ligamatches und Clanwars spielt das <strong>Team</strong> um Devil-Venomund Keksmaster zur Zeit nicht nur um den Aufstieg, sondern auch um dieMeisterschaft der Clanliga 3a.Das erste Match gegen SoD konnte sehr klar mit 39:9 gewonnen werden. Jetztgewann man in den letzten Jahren bereits das fünfte Mal in Folge gegen SoDund setzte somit den Grundstein einer kleinen Siegserie.Ein Tag später wartete schon der nächste Gegner auf die Jungs von <strong>Team</strong><strong>Retro</strong>. Auch hier ließen sie nichts anbrennen und gewannen am Ende wiederklar mit 37:11.Damit nicht genug, wartete am Tag darauf wieder ein Gegner, aber nicht in derSK-Liga. Etwas unglücklich geplant konnte man so kurzfristig das Match nichtmehr verschieben und so wollte man sein Spielhoch gleich für ein Clanwarnutzen. Dies gelang auch, wenn der Gegner hier deutlich besser gespielt hatte,als die beiden SK-Gegner zuvor. Mit 37:23 konnte man hier gewinnen undbaute die Siegesserie auf drei Siege in drei Spielen aus.Schlag auf Schlag folgte der nächste Erfolg. Der Gegner noskillz trat aus derLiga aus, was einen AN:0 – Sieg für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> hieß. Das Match wird mit 24:0gewertet und die drei Punkte gehen auf das Punktekonto.Damit hatte man in weniger als einer Woche vier Siege eingefahren und das<strong>Team</strong> strotzte nur so von Selbstvertrauen.Am Monatsende sollte mit einem Clanfreund die Siegesserie ausgebautwerden. DGDLL, welche langjährige Freunde von FGAH sind, traten neu in derSK-Liga auf. Im <strong>Team</strong> herrschte teils Überraschung, dass DGDLL ein Warteamstellt, aber auch eine gewisse Siegessicherheit war zu spühren, da man sie janur vom GunGame-Server kennt.Trotz allem versuchte das <strong>Team</strong> sich auf das Match wie auf jedes andere zukonzentrieren und das klappte auch. Am Ende stand es 41:7 für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>und neben dem fünften Sieg im fünften Spiel in nur elf Tagen fuhren sie auchden höchsten Saisonsieg für FGAH ein.Zuversichtlich und mit der realistischen Chance Meister zu werden, konnte dieZukunft kommen, denn das <strong>Team</strong> war auf alles vorbereitet.21


Die Spieler geben eine erste Zwischenbilanz abEin Statement von JoeArschtreterRedaktion: "Die ersten Gegner konnte man nicht einschätzen, hörte aber vonDGDDL und auch in der Vergangenheit von SoD. SoD war vier mal in derFGAH-Geschichte gescheidert und diesmal auch. Mit drei Siegen aus dreiSpielen hebt man sich hervor, aber war das auch zurecht so, bei solchenGegner oder musste man sich jetzt erst Gedanken um "echte" Gegnermachen?"Joe: "Da mir SoD schon von früher bekannt war und dort eine starkeHierarchie innerhalb des Clans herrscht und das den <strong>Team</strong>s schadet, war mirklar das SoD kein Problem darstellen konnte. Ganz anders war es jedoch beiDGDDL, trotz der Info das sie hauptsächlich mit Gungame zu tun haben unddies eher ein Funsquad ist/war, war ich doch recht überrascht über diesesstandhafte <strong>Team</strong> und wie es sich präsentierte."Ein Statement von KeksmasterRedaktion: "Kann man nach drei Siegen aus drei Spielen plus einem Autowinzu Recht behaupten FGAH ist das Maß aller Dinge oder werden jetzt erst die"echten" Gegner das <strong>Team</strong> prüfen?"Keksmaster: "Gegen SoD habe ich bereits in der Vergangenheit gespielt undes war klar, dass das ein Pflichtsieg sein musste. DGDLL kenne ich nur alsreinen GG-Clan. Von deren Servern kannte ich einige Spieler, die mir im GG-Modus doch zu schaffen machten, aber ein Clanwar ist doch etwas anderes.Leichte Sorgen machte ich mir eher bei TpZ, da diese die Map season nahmenund durch die Mapwahl schonmal zeigten, sie sind doch ein <strong>Team</strong>, dass nichtzu unterschätzen ist. Denoch siegten wir doch sehr schnell. Ich denke, diestarken Gegner kommen jetzt erst. UCOPS ist uns dicht auf den Versen undauch nXITE scheint die Fähigkeiten zu besitzen uns das Leben schwer zumachen. Nichts desto trotz werden wir weiter Alles geben!"Ein Statement von RedBlockRedaktion: "Drei Spiele, drei Siege. War das Pflicht oder ist man einfach gut?"RedBlock: "Es war unsere Pflicht die ersten drei Spiele nach Hausezuschießen. Ob wir gut sind kann man jetzt noch nicht genau sagen. Wirhaben ja noch ein paar Spiele vor uns und unsere nächsten Gegner werden esuns nicht gerade leichter machen."22


STECK. CREATURENicknameCreatureRealnameMarcoAlter 22Im Clan seit November 2011PositionAnsager / TaktikerLieblingswaffeAWP, AK47Lieblingsmaptuscan, infernoWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich bin damals durch meinen Bruder Lucksau zu FGAH gekommen. Zu der Zeitwar ich eingefleischter GunGame-Spieler und hatte mich gerade ausLigabetrieben ausgeklinkt. Es dauerte eine Weile sich an den PCW-Skill derMeisten anzupassen, weshalb ich vorerst beim GunGame blieb. Mein erstes<strong>Team</strong>, welches ich für FGAH unterstützen durfte, war das SK-<strong>Team</strong> rund umden damaligen Leader KampfG. Aufgrund von massiven Schwierigkeiten mitmeinem Internet – Highping etc - räumte ich mit Einverständnis des <strong>Team</strong>smeinen Platz für andere Emporkömmlinge. Einige Wochen Pause gingen insLand bis ich von anderer Stelle gefragt wurde, ob ich nicht in einem <strong>Team</strong>spielen wolle. Da meine Internetsituation geklärt war konnte ich mich ins <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> (davor 4PL-<strong>Team</strong>) integrieren und bin dort bis zum heutigen Tage aktivdabei. Viele Veränderungen wurden innerhalb des <strong>Team</strong>s vorgenommen.Beispielsweise habe ich mir selbst die Rolle des Ansagers gegriffen und mussKeksmaster dafür danken, dass er dem <strong>Team</strong> zuliebe einen Backstep gemachthat und dies zugelassen hat. Feste Strukturen zu lösen ist nicht immer einfach,dennoch sehr wichtig! Gerade wegen der Unbefangenheit und dem Grundsatz"Spass am Spiel und dem dazugehörigen Erfolg" spiele ich sehr gerne unterFGAH-Flagge und werde dies, solange es meine Zeit hergibt, weiterhin tun.23


Der Autowin gegen sknoskillzClan und <strong>Team</strong> aufgelöst – Matches AN:0 gewertetEigentlich kann es kaum einer glauben oder sich vorstellen, dass sich ein <strong>Team</strong>so früh in einer Saison auflöst, beziehungsweiße zerfällt.Wenige Wochen nach dem Startschuss der Saison ist es aber gleich geschehen.NoSkillz gibt es nicht mehr; wurden sogar aus der Liga gekickt!Quasi über Nacht hat sich das <strong>Team</strong> vollständig aufgelöst und die Liga hatteihren ersten Verlust zu beklagen. Das <strong>Team</strong> hat sich bei keinem zuständigenAdmin gemeldet, weshalb dann das <strong>Team</strong> gleich gekickt wurde.Die gespielten Matches und auch die offenen Matches werden mit einem AN:0gewertet. Im Klartext heißt das, dass jedes andere <strong>Team</strong> mit 24:0 gegen dasbesagte <strong>Team</strong> gewonnen hat, was einer Streichung der Wertung gegen dasnicht mehr vorhandene <strong>Team</strong> stellt, da jeder die drei Punkte und 24 Rundenbekommt, spielt das Ergebnis in der Wertung keine Rolle.Da es recht früh geschehen ist, hatte es kaum Einfluss auf das Ligageschehen.Einfluss kann es nehmen, wenn man nach sieben gespielten Spielen feststellenmuss, das es Nachteile hat, dass ein <strong>Team</strong> fehlt.Beispielsweise gewinnt <strong>Team</strong> A gegen <strong>Team</strong> C mit 40:8, was ein Plus von 32Runden auf das GP-Konto macht. Der Verfolger <strong>Team</strong> B scheitert gegen <strong>Team</strong> Cmit 20:24. Erstens gibt es hier keine Punkte wegen der Niederlage, aber auchein Minus von vier auf die Gesamtpunkte.Hat <strong>Team</strong> A am Ende nur zwei Punkte Vorsprung auf <strong>Team</strong> B, wäre einWegfallen von <strong>Team</strong> C katastrophal. Hier ein Beispiel bevor <strong>Team</strong> C geht unddann wie es aussieht, wenn <strong>Team</strong> C weg ist.<strong>Team</strong> A 186:150 (+36) Runden 18:3 Punkte<strong>Team</strong> B 174:162 (+12) Runden 16:4 PunkteNachdem <strong>Team</strong> C ausgeschieden ist:<strong>Team</strong> A 170:142 (+28) Runden 18:3 Punkte<strong>Team</strong> B 178:138 (+40) Runden 19:1 PunkteNicht nur, dass <strong>Team</strong> B jetzt einen Punkt mehr hat, was völlig reicht, ist dieRundendifferenz jetzt deutlich "benachteiligt" worden und <strong>Team</strong> B hat somitohne viel Anstrengung <strong>Team</strong> A überholt.24


HARTES STÜCK ARBEITHolpriger Start - Glückliches EndeDonnerstag, 07. Februar 2013, ein Tag, der sicherlich noch länger inErinnerung bleiben soll.Es war ein Tag wie immer. Ein Stammkneipematch wie immer gegen 20 Uhr.Das Training wieder rar und nicht zufriedenstellend. Doch diesmal zu rar. Einhalber PCW musste für das Warm-Up reichen.Kaltstart gegen den Clan, der letztes Jahr den Meister der SK-Liga 1 stellte!Gespielt wurde de_tuscan und de_nuke. Hier durfte diesmal <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> beideMaps wählen, da der Gegner zu spät die Map gewählt hatte.Nachdem <strong>Retro</strong> schon beide Maps wählen durfte, folgte man dem Wunsch desGegners auf de_tuscan anzufangen.Hier wählte der Gegner die CT-Seite. Das war ihr gutes Recht und das <strong>Team</strong>war noch voller Optimismus.Ein Sieg heute und <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> hält die Konkurrenz auf Distanz, eineNiederlage könnte einen Einbruch bedeuten.Auch heute verzichtete Devil-Venom auf Experimente im Line-Up und stelltedas Standard-Line-Up der Saison auf.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeRedBlockCreatureLine-UpGunGraveProCobraDönerunkoerperEF25


Runde 1 – tuscan TAnfangs schien es ein ganz normales Match zu werden. Es lief recht gut bis zurersten Waffenrunde des Gegners. Es war ab jetzt buchstäblich der Wurmdrinnen. Die Runden waren, außer die Ecos (Sparrunden), knapp, aber immerunglücklich verloren. Die Stimmung war schlecht und der Schock war groß.<strong>Retro</strong> wusste, wenn sich nichts ändert, verlieren sie heute ihr erstes Match. Esschien, dass das Movement des Spieles gegen <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> arbeitet. Das Timingvon Nates und <strong>Team</strong>aktionen war total asynchronisiert, als hätte einer den<strong>Team</strong>motor auseinander gebaut und wieder falsch zusammen gesetzt. Miteinem deutlichen 3:9 wechselte man auf die CT-Seite. Das <strong>Team</strong> war immernoch wie in Trounce und konnte nicht begreifen, was da genau passiert ist.Runde 2 – tuscan CTMan erhofft sich nach diesen schwachen Start Besserung. Schlechter kann esja kaum werden. Es wurde sich jetzt beruhigt und wieder etwas vernünftigermiteinander gesprochen. Das <strong>Team</strong> fand wieder zu sich und spielte nicht mehrden Ego-Player. Es wurde jetzt etwas ausgeglichener, aber das reicht nicht. Erstals der Gegner zum Mapdraw aufschloss, wurden sie wach. Als hätte es jetztKlick gemacht, spielte man wieder als geschlossenes <strong>Team</strong>. Timing und<strong>Team</strong>play waren wieder synchron, Kommuniktation wurde besser und genauer.Die schnellen B-Rushs des Gegners erstickten in den Kugeln von Joe's AWP undKeksmaster's M4. Auf der anderen Seite löste RedBlock, Creature und Devil dieA-Splits mit starkem <strong>Team</strong>play auf. Mit 12:12 (3:9; 9:3) beendete das <strong>Retro</strong><strong>Team</strong> seine Map und jetzt waren sie auch warmgespielt.Runde 3 – nuke CTAnstelle von de_inferno trat heute zum ersten Mal de_nuke auf, da das <strong>Team</strong>im Training diese besser spielte wie aktuell auf de_inferno. Dies war derGlücksstrohhalm, der über Sieg und Niederlage entscheiden sollte. Jetzt spielte<strong>Retro</strong> wieder das, was sie konnten. Jede Runde wurde gespielt als wäre es dieletzte Entscheidende. Die FGAH-Festung stand wieder. Lediglich einmal wurdesie eingenommen, aber das war zu dem Zeitpunkt nicht wichtig. Mit einemguten 23:13 (3:9; 9:3; 11:1) ging man dann auf die T-Seite und hatte dieMöglichkeit das Spiel nach einem schwachen Auftakt zu gewinnen.Runde 4 – nuke TJetzt wurde es wieder etwas ausgeglichener. Der Gegner kam natürlich besserals CT zurecht. Als dann aber die 25. Runde gewonnen wurde, brach derGegner ein. Die Aktionen, wie Creature's Headshot durch die Kisten auf derRampe und Keksmaster's Vierfach-Kill in fünf Sekunden, untermauerten danndoch noch diesen Sieg. So kennt man <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, ein <strong>Team</strong> bis zum Schluss.Mit einem dann doch hohen 32:16 (3:9; 9:3; 11:1; 9:3) feierte man PunktNummer 13, 14 und 15 und liegt mit 173:43 (+ 130) Runden auf Position 1.26


KurzfassungMan begann das Match so gut wie kalt. Das Warm-Up hielt sich in Grenzen undder Gegner war kein Einfacher. Das <strong>Team</strong> brauchte gut 18 Runden derGesamten 48, um richtig warm zu werden. Das war der fehlende PCW vor demMatch und das darf nicht passieren. <strong>Retro</strong> legte dadurch fast den Grundsteinfür die erste Niederlage. Erst als der Gegner am Sieg schnupperte, wachten sieauf und legten los. Besser und besser wurde das <strong>Team</strong> dann auf der CT-Seitevon de_nuke. Den Spielzenit erreichte man dann bei der Entscheidung. Danngab der Gegner sich geschlagen und schenkte förmlich die letzten Runden fastkomplett <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>. Als nächstes wartet UCOPS, der Verfolger Nummer 1!27


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 45 23 2 1,96Keksmaster 49 26 2 1,88Joe 48 23 2 2,09RedBlock 41 26 2 1,58Creature 32 29 2 1,10Gesamt 215 127 2 1,69Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 193 78 8 2,47Keksmaster 170 66 7 2,58Joe 189 97 8 1,95RedBlock 177 90 8 1,97Creature 138 100 7 1,38Ladylein 24 22 2 1,09Gesamt 891 453 8 1,9728


MEISTERCLAN BESIEGT<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gewinnt gegen AoD – <strong>Team</strong> RicolaBereits zwölf Punkte konnten gesammelt werden und das <strong>Team</strong> stand miteinem Bein im Aufstiegskampf.Nach den ersten drei leichteren Gegnern kam heute der erste Gegner, derFGAH schlagen kann.Der Angelsclan stellte letztes Jahr mit ihrem <strong>Team</strong> progressive den Meister derStammkneipeliga 1a. Somit ist das <strong>Team</strong>, unter der Leitung von GunGrave,nicht zu unterschätzen.Ein zBlock-Update zwang erstmal <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> den Matchtermin zu verschieben.Bis dahin war alles gut. Nicht einmal 16 Stunden später wurde derursprüngliche Matchtermin wieder vorgeschlagen und damit begann dasDilemma aus Sicht von AoD. Da der Matchtermin keine 24 Stunden in derZukunft liegt und sie noch keine Map eingetragen hatten, ist die Mapeintragungihrerseits ungültig.Das Glück schien auf der Seite von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> zu sein, denn mit derursprünglichen Map des Gegners hatte keiner gerechnet.So wählte das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> neben de_tuscan de_nuke und das brachte denSieg.Das Spiel begann auf de_tuscan und der Gegner war sehr stark. Er stand gutund kam auch sehr gut durch. Mit einem Unentschieden rettete sich <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> in die zweite Halbzeit.Auf de_nuke legte dann <strong>Retro</strong> los und man sicherte sich einen grandiosen Sieg.Die fehlende Gegnermap war sicherlich heute der Unterschied zwischen Siegund Niederlage, aber das dürfte nach dem Match keinen mehr, jedenfalls aus<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, interessieren.Damit steht <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> mit fünf Siegen aus fünf Spielen weiterhin oben und solangsam stellt sich die Frage, sind diese Jungs überhaupt schlagbar?29


Die Spieler sehen sich als Sieger, aber es war auch ein glücklicher Umstand.Ein Statement von CreatureRedaktion: "AoD wurde bezwungen. Was spielte die zu spät eingetrageneMap des Gegners für eine Rolle? War das ein spielentscheidendes Ereignis?"Creature: "Die zu spät eingetragene Map von AoD hat ihnen das Matchgekostet. Wir konnten auf de_nuke absolut dominieren. Selbst auf der T-Seitefiel es uns leicht die Map zu kontrollieren und dem Gegner unser Spielaufzuzwingen. Der Gegner war auf unseren Tuscanaufbau 100% eingestelltund uns gelang es nicht ein Mittel zu finden Abstand zu gewinnen. Alsoresultiert daraus, dass die verspätete Mapwahl uns hier klar in die Kartengespielt hat. Wer weiss wie es auf de_chateau ausgesehen hätte."Ein Statement von KeksmasterRedaktion: "Auch an dich die Frage, wie hast du die eingetragene Map erlebt?Hat euch der Gegner dadurch in die Hände gespielt?"Keksmaster: "Es war schon alles ein wenig durcheinander. Der Spielterminwurde kurzfristig geändert und dann wieder auf den ursprünglichen Tag gelegt.Dadurch haben sie die 24-Stunden-Frist unterschritten. Als ich de_chateaugelesen hatte, wusste ich, dass wird unsere erste Niederlage. Wir haben sienoch nie gespielt als <strong>Team</strong>. Einzeln und früher in anderen <strong>Team</strong>s ist wasanderes, als heute in einem komplett neuen <strong>Team</strong>. Da de_tuscan eigentlichgar nicht lief, hat uns de_nuke ganz klar gerettet. Nach dem Match denke ich,dass es eventuell knapper geworden wäre, wenn wir de_chateua gespielthätten, aber verloren hätten wir es denk ich nicht."Ein Statement von Devil-VenomRedaktion: "Mit AoD ist ein vermeidlich starker Gegner besiegt worden. Lages am <strong>Team</strong> oder an nuke, dass heute hier gewonnen werden konnte?"Devil-Venom: "Ich würde sagen, sowohl als auch. Wir durften zwar beideMaps wählen, haben aber auf de_nuke eine überragende Leistung erzielt. Klarhätten wir auf chateau nie eine solche abrufen können. Wir hatten aufde_tuscan nicht gerade einen guten Tag gehabt und der Mapdraw hätte unsdann auf de_chateau den Sieg kosten können.Dennoch war es eine gute und geschlossene <strong>Team</strong>leistung, egal ob wir beideMaps wählen durften oder nicht. Es zählt das Ergebnis und der Rest nicht!"30


STECKBRIEF JOENicknameJoeRealnameHagenAlter 19Im Clan seit Dezember 2010PositionSquadmemberLieblingswaffeAK47, Deagle, AWPLieblingsmaptuscan, nukeWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich bin auf FGAH aufmerksam geworden durch unseren Copdog. Ich habefrüher schon mit ihm in einem Clan, meinem ersten Clan, <strong>Team</strong>-Porno gespielt.Da mein letzter Clan zerfallen ist und ich nicht wieder zu SoD wollte, bzw michnicht mit ihnen vereinen wollte, wie die anderen Bagaluten , bin ich schließlichhier gelandet.Ich spiele in einem <strong>Team</strong>, um etwas für mich mit dem <strong>Team</strong> zu erreichen undum den Clan zu repräsentieren.31


SIEG IM SPITZENSPIEL<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> besiegt Verfolger Nummer 1Es war der Tag auf den alle gewartet haben. Bereits früh in der Saison zeigtesich, das UCOPS Alpha der Gegner sein sollte, bei dem sich der erste Platzmitentscheiden sollte. Nach dem plötzlichen Ausscheiden von DGDLL überholteUCOPS aufgrund des Def-Win FGAH nur Stunden vor dem Spielbeginn.Ein verschneiter und eisiger Sonntag sollte die Gemüter abkühlen lassen. Das<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> traf sich bereits am frühen Nachmittag und übte nochmal ein paarStellungen und Taktiken.Angespornt durch diesen plötzlichen Verlust von Platz 1, wollte <strong>Retro</strong> erst rechtalles klar machen. Das Training zuvor verlief wie immer nicht wünschenswert,aber es war bis jetzt jedes Mal so, dass das <strong>Team</strong> um Devil im Training nichtvon ihrer Schokoladenseite glänzte.Auch UCOPS hat neben FGAH <strong>Retro</strong> einen Schock erleiden müssen. Imvermeidlichen Mittelfeldkandidaten RA – Rushing Alliance fand UCOPS Alphaam Samstag ihren Meister.Mit 23:25 verlor UCOPS und ließ zum ersten Mal federn. Die Mapwahl ließ<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> erneut hoffen und machte siegessicher. Tuscan und Inferno,genauso wie einen Tag später. Wenn das kein gutes Omen ist, treibt dasSchicksal einen üblen Scherz.Trotz all diesen Gegebenheiten, ließ sich <strong>Retro</strong> nicht all zu stark beeinflussenund man konzentrierte sich zu 110% auf das Match.Im Line-Up bot man das übliche Aufgebot an und setzte alles ins <strong>Team</strong>play undin die gute Mapverständnis.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeThorCreatureLine-UpButterflyBrezelChakuuEinsteinCuba (i)RickJames (t)32


Runde 1 – inferno TAuf Wunsch des Gegners fing man auf der FGAH-Map an. Hier wählte UCOPSselbstverständlich CT, aber das ist bei <strong>Retro</strong> Jacke wie Hose. Im Training nochgespalten zeigte <strong>Retro</strong> wieder eine geschlossene Leistung. Zwar gingen diePistolround und die Ecos verloren, aber man konnte doch immer wieder gutWaffen ziehen. Als dann die erste Waffenrunde kam, hatten die Jungs von<strong>Retro</strong> ihren Auftritt. Die vergangene Stärke in den anderen Matches machte esUCOPS sichtlich nicht einfach. Die durch waffenvorteilige Dominanz war jetztweg und das Spiel kippte leicht. Von den Runden zwar ausgeglichen, aber alsTerror lässt sich das Ergebnis sehen und <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ging auf ihrer Map miteiner Führung auf die Festungsseite. 7:5 und es sollte noch mehr werden.Runde 2 – inferno CTMit sichtlicher Erleichterung ging <strong>Retro</strong> jetzt zu Werke. Der Gegner gilt zwar alsschwer schlagbar, aber er war nicht unschlagbar. Das selbe trifft zwar aufFGAH's <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> zu, doch sah man jetzt hier deutlich einen Unterschiedbeider <strong>Team</strong>s. Die Veste FGAH stand wieder da, wie der berüchtigte Fels in derBrandung. Die Angriffe von UCOPS brachen wie die Wellen vor einer Küste abund so ging Runde um Runde auf das <strong>Team</strong>konto von <strong>Retro</strong>. Lediglich zweimalgelang es UCOPS und dann auch nur sehr knapp. Am Ende seiner Map konnte<strong>Retro</strong> einen wichtigen Schritt in Richtung Meisterschaft machen. Mit 17:7 (7:5;10:2) ging man in die wohlverdiente Halbzeitpause.Runde 3 – tuscan CTDer Gegner wechselte hier jetzt einmal aus, <strong>Retro</strong> blieb unverändert. Zwar warinferno doch etwas deutlich, dachte vermeidlich jeder jetzt auf ein sehrausgeglichenes Match. Tuscan, die Map, welche beide <strong>Team</strong>s als ihreHousemap mit ansehen. Für beide Top-<strong>Team</strong>s der Liga; sicher eine interessanteSache. <strong>Retro</strong> verzichtete auf den Edel-Joker Terror und behielt sich das Recht,weiter in der Veste FGAH zu bleiben. Ein unnötiges Risiko hier einzugehen undzuerst als Terror anzufangen wurde im <strong>Team</strong> klar geklärt und mit nur noch achtRunden zum Sieg sicherlich die bessere Entscheidung. Kawuuum und da wareine Kopie. Man stand wieder ideal und hochkonzentriert und ließ wenig zu.<strong>Retro</strong> machte jetzt schon den Sack zu und jetzt galt es Prestige zu sammeln.27:9 (7:5; 10:2; 10:2) und damit eine deutliche Führung.Runde 4 – tuscan T<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ließ das Spiel jetzt ausklingen, denn der Sieg war schon sicher.UCOPS behielt die Nerven und brach nicht völlig ein. Etwas ausgeglichener gingdie Partie zu Ende und jeder kann sagen, "Heute war der Sieg verdient für<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>". Selbst von der Leistung überrascht feierte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> densechsten Sieg im sechsten Spiel. Mit einem etwas zu hohen 33:15 (7:5; 10:2;10:2; 6:6) ließen sie sich die Tabellenspitze nicht aus der Hand nehmen.33


KurzfassungIn einem anfangs doch hitzigen Match gewann <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> heute völligverdient. Das Ergebnis liegt sehr über den Erwartungen, aber jede Steigerungist gut für das Selbstvertrauen. UCOPS tat sich etwas schwer, nachdem sie ihreerste Niederlage haben einstecken müssen. Das nutzte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> geschicktund sicherte sich so einen kleinen Vorteil, der sich im Laufe des Spieles immerweiter ausgebaut hat. UCOPS kam an diesem Tag nicht gegen <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> anund gestand die Niederlage klar ein. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> feierte den nächsten Sieg undschwebt jetzt in Euphorie.34


Stimmen zum SpielDeViL-|-VeNoM:"Meiner Meinung nach haben wir uns gestern von unserer besten Seite gezeigt.Zwischendurch kleine Konzentrationsfehler, aber ansonsten wurde allesoptimal umgesetzt!"Keksmaster:"Es ist schon irgendwie ironisch. Jedes Mal wenn wir vor einem Matchversuchen uns durch Warm-Up-Matches aufzubauen, bekommen wir nurDämpfer. Das Spiel wurde schon Wochen vorher heiß erwartet. Die Mapswaren denk ich für beide <strong>Team</strong>s klar. Die Leistung vor dem Match und diewährend dem Match zeigt deutlich zwei unterschiedliche <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>s. Daranmüssen wir mehr arbeiten. Ansonsten ist der Sieg überragend, auch wenn imErgebnis deutlich über meinen persönlichen Erwartungen!"Joe:"UCOPS war auf jedenfall ein Gegner mit Potenzial. Wir konnten uns zwar guteinstellen, aber teils fehlte einfach das es Klick gemacht hat, um auf gewisseAktionen von UCOPS mit einer Reaktion zu kontern. Alles in allem aber einschönes Match, obwohl ich persönlich denke, dass UCOPS nicht alles gezeigthaben, was in íhnen steckt."Creature:"Das scheinbar wichtigste Spiel ist damit gelaufen. Wir hätten tatsächlich nichtgedacht, dass wir uns dermaßen gut verkaufen. Ich selbst gehe davon aus,dass wir UCOPS nicht in ihrer stärksten Tagesform erwischt haben, aberunsere "Form" war im Training in den Tagen davor auch nicht sonderlich gut.Komischerweise wurde ab Sekunde 1 des Matches wieder 200% konzentriertund kontrolliert gespielt. Wenn wir es schaffen diese Leistung nicht nur unterDruck auf Knopfdruck, sondern auf dauerhafte Weise abrufen zu können, seheich für uns erfolgreiche Zeiten auf uns zukommen! Zum Match selbst bleibtnicht viel zu sagen. Der Read hat gepasst, jeder hat sich an seiner Positionoptimal von seinem Mate unterstützt gefühlt und das Aiming hat den Resterledigt."RedBlock:"Anfangs konzentriert gespielt und zum Schluss nachgelassen, wie immer. DieAnsagen wurden meist sofort verwertet. Trotz starkem Gegner konnten wirdie Oberhand behalten. Trotzdem wären noch ein paar mehr Runden dringewesen. Zum Beispiel der Fehler von mir auf tuscan. Zweimal in die Mitte reingeschaut und eigentlich umsonst gestorben, das hätte nicht sein müssen."35


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 35 27 2 1,30Keksmaster 45 28 2 1,61Joe 42 21 2 2,00RedBlock 37 28 2 1,32Creature 49 33 2 1,48Gesamt 208 137 2 1,52Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 228 105 10 2,17Keksmaster 215 94 9 2,29Joe 231 119 10 1,94RedBlock 214 118 10 1,81Creature 187 133 9 1,41Ladylein 24 22 2 1,09Gesamt 1099 591 10 1,8636


VERFOLGER AUF DISTANZ GEHALTEN<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> siegt im Spitzenspiel klarVon vielen war dies der Tag der Tage. Der Verfolger Nummer 1 war zu Gast undjeder erwartete ein ausgeglichenes, kämpferisches Match.Die erste Überraschung war, dass UCOPS am Tag zuvor mit 23:25 gegenRushing Alliance, die bis zu dem Zeitpunkt eher im Mittelfeld mitmischten,verloren haben.Die zweite Überraschung lieferte DGDLL, welche sich Stunden vor Beginn desMatches aus der Liga abgemeldet haben und somit für eine verdrehte Weltsorgten.<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, bis dahin auf Platz 1, sah nun UCOPS an der Spitze. Mit leichterFassungslosigkeit und Enttäuschung über die Wegnahme des 41:7 Sieges überDGDLL und dem geschenkten Sieg für UCOPS, schwor das <strong>Team</strong> sich; "Jetzterst recht!".Kämpferisch und siegessicher holten die Jungs von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> sich das Matchsouverän mit 33:15.Das <strong>Team</strong> zog noch am Abend aufgrund der besseren Rundendifferenz anUCOPS vorbei, muss aber bedenken, UCOPS Alpha hat zwei Spiele mehr.Punktgleichheit und weniger Spiele sicherte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> erneut den Thron derStammkneipeliga 3a.Da der Verfolger schon zwei Niederlagen auf dem Konto hat, muss das <strong>Team</strong>sich einer neuen Konkurrenz bewusst werden.<strong>Team</strong> nXiTe ist zwar mit drei Punkten hinter <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, doch mit dem offenenSpiel kann nXiTe das Ding drehen.Jetzt wird aber erstmal alles daran gesetzt, den Favoritenschreck RushingAlliance die Stirn zu bieten.37


Die Spieler sehen positiv in die weitere Saison, trotz kleiner Schwierigkeiten.Redaktion: “Der Verfolger wurde besiegt. Mit sechs Siegen aus sechs Spielenstand man kurz vor der Meisterschaft. Wie hoch war die Gefahr, jetztabzustürzen?”Creature: “Man muss wohl klar sagen, dass uns die ersten Spiele wirklich sehrgeholfen haben, indem sie einfach gegen nicht so schwere Gegner waren. Wirkonnten so Stück für Stück Selbstvertrauen und vor allem Vertrauen in unsere<strong>Team</strong>mates aufbauen, was einem gegen stärkere Gegner einen großen Vorteilverschafft.Viele Siege in Folge schweißen natürlich immer ein Stück weiter zusammen,aber man hat trotzdem immer im Hinterkopf gehabt (vor allem nach denersten vier Matches), was passiert wenn man doch mal verlieren sollte. Ich fürmeinen Teil habe soweit es ging immer versucht uns im <strong>Team</strong> daran zuerrinnern, dass dies schnell passieren kann und wie wir darauf mitGelassenheit reagieren müssen. Da es dazu nicht kam, mussten wir uns damitnicht ausseinandersetzen.Ergebnisse aus den anderen Ligen oder das Ligaergebniss von UCOPS z.B.zeigen jetzt noch einmal sehr deutlich wie schnell man seinen Platz in derTabelle abgeben kann!Umso wichtiger bleibt es in der nächsten Saison den Konzentrationpegel weiterhochzuhalten.”Redaktion: “Auch an dich, der Verfolger wurde besiegt. Mit sechs Siegen aussechs Spielen stand man kurz vor der Meisterschaft. Wie hoch war die Gefahr,jetzt abzustürzen?”RedBlock: “Abstürzen steht nicht zur Debatte. Die Gefahr ist natürlich da unddie nächsten Gegner werden uns es sicherlich nicht einfach machen. Wir sindtrotzdem guter Zuversicht und hoch motiviert, dass wir die letzten Spiele auchnoch gewinnen.”38


STECK. REDBLOCKNicknameRedBlockRealnameMartinAlter 22Im Clan seit Dezember 2009PositionSquadmemberLieblingswaffeAWP, AK47, USPLieblingsmapinferno, tuscanWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich war schon seit Anfang an mit dabei. Ich war damals mit in German-Pensioners, danach ist der Clan down gegangen.Nach zirka vier Monate wurdeFGAH ins Leben gerufen und deswegen bin ich wieder in den Clan gegangen.Mein Award stimmt nicht auf der Homepage, aber das hat ja damit nichts zutun.In den Clan bin damals eingetreten um Spaß zu haben, also Just 4 Fun warmein Motto. Danach wurde das erste <strong>Team</strong> gegründet und ich wollte daunbedingt mit spielen! Jetzt aber nicht aus Spaß, sondern wir wollten wasreisen beziehungsweiße, ich will noch immer was reisen. Ich spiele zwar weil esmir Spaß macht, aber auch aus Ernst wie im Fußballverein.39


MEISTERSCHAFT?Favoritenkiller wird Rolle doch nicht gerechtDie Saison neigt sich langsam dem Ende zu. Eine Woche nach dem Sieg überUndercops sollte heute FGAH bei dem <strong>Team</strong> gastieren, welches zu erst überUCOPS siegte, wenn auch nur knapp mit 25:23.Wieder einmal hat der Gegner die Map nicht rechtzeitig eingetragen und sodurfte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> beide Maps wählen. Nicht de_inferno hieß die erste Wahlsondern de_tuscan. Alles sah nach de_inferno aus, doch die Woche zeigte,dass die Luft raus ist auf de_inferno. So entschied man sich für de_nuke.RA wollte hier ursprünglich de_chateau nehmen und das wäre sicherlich einSchlag ins Gesicht gewesen.Ohne irgendein Kommentar von Seitens der Rushing Alliance wurden dieServerdaten mit Source-TV geliefert.Etwas Komisches hatte dieses Verhalten schon und das <strong>Team</strong> sah sich nachdem Match im Verdacht sehr bestätigt. Mehr dazu im nachfolgenden Bericht.Der Gegner begann auf ihren Servern mit de_nuke und ohne großnachzufragen beließ man auch die Map dabei.Seitenwahl hatte hier trotz der Wahl von <strong>Retro</strong> dieser Map <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, da esdie Gegnermap war.Noch erwähnenswert ist sicherlich, dass das Training wie vor jedem Match inder Stammkneipeliga nicht sehr berauschend war. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> führt hiersichtlich eine seltsame Tradition fort, welche bis jetzt immer Glück gebrachthat.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeRedBlockCreatureLine-UpE-JAYImpiLuiScouDLuc40


Runde 1 – nuke CTAuf der noch etwas neueren Map de_nuke sicherte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> erstmal die CT-Seite und anfangs schien es noch ein doch überlegenes Match zu werden.Rundentechnisch gesehen, war <strong>Retro</strong> wieder dabei einen deutlichen Siegeinzufahren. Doch schaut man etwas genauer hin, war das kein gewöhnlicherGegner. In der Liga nur durch den vermeidlichen Überraschungssieg gegenUCOPS aufgefallen, sollte auch <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> zu spühren bekommen, wiesoUCOPS verloren hat. Auf der CT-Seite lief es noch gut, man stand halbwegsfest auf den Spots und nahm diese auch wieder ein, wenn nötig. Mit einemguten 10:2 wechselten die <strong>Team</strong>s.Runde 2 – nuke TWie auf der CT-Seite schon gemerkt, drehte hier der Gegner alles auf Pre-Fire.Die Art und Weise wie hier der Gegner spielte machte FGAH das Leben schwer.Aimtechnisch im 1on1 waren sie nicht so stark, doch kassierte man schon ohneGegner gesehen zu haben. Die Konzentration litt sehr. Die Kommunikationwurde hektisch und Flames suchten sich die Wege ins Mikro. Das schwächtedas <strong>Team</strong> nochmals und man sah seine Führung dahinschmelzen wie dasheißgeliebte Sommereis. Schadensbegrenzung hieß das Motto jetzt und wieangeschossen versuchte <strong>Retro</strong> sich in die Halbzeit zu humpeln und ließ bluten.Der Gegner drehte die Partie und ging mit 11:13 (10:2; 1:11) in Führung.Runde 3 – tuscan TDas <strong>Team</strong> nutzte die Halbzeit, um etwas mehr Ruhe in den TS zu bringen. Aufseiner Map wollten sie nun wieder Vollgas geben, aber darauß wurde nichts.<strong>Retro</strong> hat aber nicht zu sehr federn lassen und jetzt erst packte der Ehrgeiz des<strong>Team</strong>s an und sie spielte jede Runde nach der Hälfte, als wäre es die letzteEntscheidende. Der Gegner konnte denoch die Führung hier gefährlich weitausbauen. Das Ergebnis wurde schnell wieder vergessen und man spielteeinfach nur noch weiter. Für alle Leser, es steht jetzt 15:21 (10:2; 1:11; 4:8)Runde 4 – tuscan CTDas Ergebnis, welches nicht bekannt war während des Matches, zeigt wieknapp FGAH an der ersten Saisonniederlage steht. Vier Runden fehlen und diehat <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> auch geholt als Terror. Man rückte enger und enger zusammen.Das CT-Spiel war mehr von Guerilla-Aktionen gezeichnet als von den üblichenStandardplay. Der B-Spot pushte aggressiv, während der A-Spot so tief wie niestand. Dieser Umstand zwang den Gegner, wenn auch nur unbewusst, immerwieder auf den vermeidlich freien A-Spot. Doch irgendwann liefen die Pushesnicht mehr, aber man konnte sich halten. Die letzte Runde wurde knapp wienie durch einen starken RedBlock (3 Kills) gewonnen. Von der Stimmung im<strong>Team</strong> hörte man die Niederlage raus. Nun hieß es rechnen. Keksmaster hattedie Screens und rechnete, 11+1+4 macht 15. Gespannt wartete das <strong>Team</strong> undals das Ergebnis sicher war, <strong>Retro</strong> gewann 25:23 (10:2; 1:11; 4:8; 10:2)!41


KurzfassungDas Match schien am Anfang wieder wie immer abzulaufen. Stark und ohnegrößere Schnitzer sicherte das <strong>Team</strong> die CT-Seite von de_nuke. Nur die Art undWeise der Kills der Gegner ließ den Optimismus in Grenzen halten. Nach Rundeeins wechselte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> nicht nur die Seiten, sondern tauschten auch denSkill aus. Der Gegner zeigte hier klar Grenzen auf, die <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> nichtgewohnt waren.Auf de_tuscan versuchte das <strong>Team</strong> die T-Seite so gut wie möglich zu meisternund hoffte auf eine Verlagerung der Matchentscheidung in der letzten Runde.Mit Mühe schafften sie es, dass Match zu drehen. Es war bis zum Ende hinoffen. Beide Seiten hätten an diesen Tag wohlverdient gewinnen dürfen. Dochdie große Einzelleistung von RedBlock sicherte einen weiteren Sieg.42


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 26 25 2 1,04Keksmaster 32 33 2 0,97Joe 44 32 2 1,38RedBlock 46 29 2 1,59Creature 28 33 2 0,85Gesamt 176 152 2 1,16Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 254 130 12 1,95Keksmaster 247 127 11 1,94Joe 275 151 12 1,82RedBlock 260 147 12 1,77Creature 215 166 11 1,3Ladylein 24 22 2 1,09Gesamt 1275 743 10 1,7243


DER FAVORITENKILLER<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> stand am Rande der ersten NiederlageZum ersten Mal in der Saison fühlte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> den Hauch der sicherenNiederlage.In dem Match gegen Rushing Alliance stand das <strong>Team</strong> Kopf und gewann amEnde dennoch glücklich.Der "Favoritenschreck" RA hatte einige Tage vor dem Match gegen FGAHUCOPS Alpha die erste Saisonniederlage eingebracht. Mit 25:23 setzten siesich durch und stürzten UCOPS ins Chaos.Der Gegner trug zum Glück für FGAH die Map zu spät ein, was auch ein Teildes Sieges von <strong>Retro</strong> war.Das <strong>Team</strong> demonstrierte Willensstärke, als sie kurz vor der ersten Niederlagealles gaben, um diese zu verhindern.Anfangs schien es wieder ein einfaches Match zu werden, doch das ändertesich in Runde 2 und dauerte auch bis zum Anfang der Runde 4 an.Erst in der 48. Runde, der letzten Runde eines Matches, stand der Sieger <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> fest.Mit 25:23 konnte sich das <strong>Team</strong> durchsetzen und feiert den ersten glücklichenund knappen Sieg. Damit war aber die Geschichte nicht vom Tisch.Die nachfolgende Demoforderung von FGAH wurde verbessert und der Gegnersah dies als Regelverstoß an, da eine Doppelforderung vorlag, welche diezweite Forderung ungültig macht und die Erste, welche wegen eines Fehlersvon Seiten Keksmaster´s ungültig war.Neben der fragwürdigen Demoforderung aus Sicht des Gegners, gab es denStreitpunkt falscher Nickname während des Wars. Gemeint war Joe, welcherunter Joe die Hose spielte, aber in der SK-Liga unter JoeArschtretergemeldet war.Regeln wurden zitiert, Gegenargumente überprüft und wiederlegt. Alles halfnichts, denn der Admin hatte das letzte Wort.Der Admin sah kein Problem mit der verbesserten Demoforderung, da diesenoch im Fristzeitraum erstellt wurde. Auch der Name war in Augen des Adminsnicht falsch, da er die Arbeit nicht behindert hat und der Name doch noch klarzuzuordnen war. Am Ende bekam RA zwölf Runden Abzug und verlor somit25:11, da zwei Demos fehlten.44


Das <strong>Team</strong> ist nach dem Match erleichtert, doch eine Meinungsverschiedenheitin dem anschließenden Protest sorgen bei den <strong>Retro</strong>-Spielern für Unruhen.Redaktion: "Die größte Überraschung bot sich nicht gegen UCOPS, welchesbis dahin überragend spielte, sondern gegen RA. Hat das Spiel gegen RAnochmal das <strong>Team</strong> wachgerüttelt, nachdem man gegen UCOPS souverängewonnen hatte?"Joe: "Wie man an den Statistiken sah, waren RA auf einem guten Kurs, wirwaren also gewappnet auf einen echt starken Gegner zu treffen, was wir auchtaten. Ein äußerst strenger, pingeliger und unfreundlicher Gegner und dasbestätigte nicht nur das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>. Doch wie man es in den Wald hineinruftso schallt es auch wieder heraus, was an den nicht vorhandenen Demos zusehen ist. Ich persönlich denke es hat uns nicht wachgerüttelt, sondern nurerinnert, dass wir uns immer und zu jeder Zeit mit voller Stärke präsentierenmüssen, sowie ein nettes Auftreten an den Tag legen müssen, um respektiertzu werden."Redaktion: "Das Spiel gegen RA wurde in buchstäblich letzter Sekundegewonnen. Der anschließende Matchkonflikt war ein Kampf für sich, welcheram Ende gewonnen wurde. Wie denkst du über diese Aktion des Gegners?"Devil-Venom: "Der Kampf von RA war für mich sinnlos, weil es in der Tabelleletztendlich nichts geändert hätte. Ich denke, sie wollten uns nachträglich nocheins reindrücken, da wir deren Map aussuchen durften, weil sie es nicht in derZeit hinbekommen haben. Das Verhalten vom Gegner fand ich persönlich frechund unsportlich. Den dementsprechenden "Lohn" haben sie am Ende dafürbekommen, indem ihnen nochmal zwölf Runden abgezogen wurden."Redaktion: "Das Match knapp gewonnen, aber am Ende noch Matchprotestreingedrückt worden. War da Frust dabei?"Keksmaster: "Klar ist das <strong>Team</strong> um RA nach so einem Match frustriert, daswäre ich jedenfalls. Stark gespielt und gut dagegen gehalten, hätten siemindestens einen Punkt verdient gehabt, wenn nicht sogar den Sieg. Doch warFortuna uns mal wieder hold und so drehten wir das Match in der letztenRunde. Der doppelte Matchkonflikt am Ende hätte nicht sein müssen, da ichnicht gedacht hätte, dass RA sich so verhält. Sie haben bei der zu späteingetragenen Map auch nicht das diskutieren angefangen, deshalb war ich daetwas überrascht. Es war ein langes Hin und Her, doch war alles glasklar. DerAdmin gab uns recht und ermahnte lediglich den Nebenprotest. Dadurch habensie sich aber ins eigene Fleisch geschnitten, da sie wohlmöglich dachten, siebekommen recht. Unter'm Strich haben wir noch einen Bonus bekommen, denwir eigentlich nicht verdient haben, aber man nimmt was man kann. So hättenwir theoretisch das Match verlieren können, aber dann wäre die Sache sicheranders gelaufen, wie sie abgelaufen ist."45


STECKBRIEF LADYNicknameLadyleinRealnameAlineAlter 26Im Clan seit März 2012PositionSquadmemberLieblingswaffeAWP, M4, DeagleLieblingsmapseason, infernoWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Ich hatte früher meinen eigenen Clan. Leider ist dieser zerfallen. In den FGAH-Clan bin ich über den alten Squadleader KampfG. gekommen.Ich spiel in einem <strong>Team</strong>, weil ich etwas mit dem <strong>Team</strong> erreichen will. Ich spielegern in einem <strong>Team</strong> und mir macht es Spaß mit den selben Leuten überlängere Zeit Erfolge zu feiern.46


SO GUT WIE MEISTERMit dem achten Sieg im achten Spiel ist <strong>Retro</strong> fast uneinholbarEine Woche voller Protest, Konflikt und Streitigkeiten liegt hinter dem FGAH<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> und man sehnte sich endlich nach der gerechten Erlösung.Zuerst sollte es jedoch gegen iPLAY – Envy gehen. Die im sicheren Mittelfeldstehenden Gegner mussten gegen Platz 2 und Platz 3 der Liga schon zweiNiederlagen einfahren, aber diese verlor Envy immer knapp. Das 21:27 und22:26 schien in zu einem gefährlichen Gegner zu machen, doch es istbekanntlich nicht immer alles so, wie es scheint.Die Map des Gegners war schon Wochen vorher bekannt. Die Vermutung dashier season gespielt wird, bestätigte sich am Samstagmittag.Auf season sollte man noch in gefährlicher Erinnerung schwelgen, denn amzweiten Spieltag ließ TpZ-Historia <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> etwas auflaufen, was aber amsicheren Sieg nichts mehr änderte.Dennoch ging man sehr respektvoll in das Match und die große Divise fürseason hieß Schadensbegrenzung.Man verließ sich auf seine Wüstenmap tuscan, welche als zweite Map amgestrigen Abend stattfand.Personell kam es bei <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> aufgrund des Fehlens von RedBlock, welcherfür den nervenzerreißenden Sieg gegen RA gesorgt hatte, zu einer kleinenVeränderung.Thor, nach langer Pause zurück, gab sein Stammkneipe Depüt in dieser fastabgelaufenen Saison.Die Tradition "Beschissenes Training" wurde wieder einmal perfekt in die Tatumgesetzt und sorgte wieder für Gesprächsstoff noch bevor das Match begann.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeThorCreatureLine-UpLikeZRedGreenShoxXxExile47


Runde 1 – season CTDas Match startete auf de_season. Klarer Auftrag hier war nurSchadensbegrenzung. <strong>Retro</strong> stellte sich von Anfang an auf ein schweres Spielgegen iPLAY ein. Doch es kam anders als erwartet. Das <strong>Team</strong> lieferte ganz klareine solide Leistung ab, welche sich im Ergebnis wiederspiegelt. iPlay war nichtso stark wie erwartet und so fand <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> gut ins Spiel und ließ weniger zuals vorher geplant. Der Plan "Schadensbegrenzung" wandelte sich im Laufe derersten Runde in "Spiel auf Sieg" um. Das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> erwischte einen gutenTag und lieferte die beste CT-Seite auf season ab, seit das <strong>Team</strong> besteht. Miteinem überraschenden 8:4 ging es auf die T-Seite.Runde 2 – season TJetzt entfalltete sich das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> vollständig. Dem Gegner wurden immerweniger Chancen gelassen Runden zu gewinnen. Der Gegner stand zwar relativgut im Vergleich mit anderen Gegner, doch konnten sie nur wenig gegen dieTaktiken von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> unternehmen. Kommunikation und <strong>Team</strong>play warenjetzt auf dem Zenit des Spieles. Fast schon ohne Mühe lief das Match für <strong>Team</strong><strong>Retro</strong>. Der Gegner konnte kein Mittel finden und das auf ihrer Map. Überraschtund euphorisch von der Leistung wechselten die <strong>Team</strong>s mit einem Stand von18:6 (8:4; 10:2) die Map und der Sieg ist in greifbarer Nähe.Runde 3 – tuscan TWieder de_tuscan und wieder stand der Gegner hier besser als auf der eigenenMap. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> spielt auf den Gegnermaps meist ein besseres Spiel, als aufder eigenen Map. Nichtsdestotrotz und mit der Tatsache, dass das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>die Spielkontrolle etwas verloren hat, gewann man denoch die T-Seite. DasSpiel wurde ausgeglichener, doch überwiegte der Vorteil von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> dochnoch klar. Mit 25:11 (8:4; 10:2; 7:5) ging <strong>Retro</strong> in seine Festung und feiertejetzt schon fast den Sieg und die sichere MeisterschaftRunde 4 – tuscan CTWeiter konzentriert auf das Match wollte das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> auch den Mapsieg aufde_tuscan. Die klare Ansage, "es steht erst 7:5 und wir können noch tuscanverlieren", brachte das <strong>Team</strong> wieder auf ein hohes Konzentrationslevel. Klarhatte das <strong>Team</strong> im Hinterkopf, das Ding ist gelaufen, doch wollte <strong>Retro</strong>keinesfalls jetzt nachlassen und iPlay Runden schenken. Der Aufbau als CT wargut. Selten schafften die Gegner die Spots einzunehmen und das zeigt sichauch im Ergebnis. <strong>Retro</strong> lässt hier mehr Federn wie üblich, aber die Gegnerzuvor waren auch eine Klasse schlechter als iPlay. Der Gegner gab nicht aufund das ist ihm hoch anzurechnen, doch am Ende steht ein verdienter Siegermit 34:14 (8:4; 10:2; 7:5; 9:3) fest und die Meisterschaft ist so gut wie sicher.Rechnerisch droht noch Gefahr, aber das ist ein Ding der Unmöglichkeit, dasszu schaffen.48


KurzfassungIn einem Match, welches zu Beginn mit Furcht angefangen wurde, entwickeltesich das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> auf ihrer persönlichen Angstmap de_season deutlichweiter. Es liegt entweder an der Tatsache, dass es ein Match ist oder es hatjetzt endgültig Klick gemacht, dass <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> jetzt Meister ist. Der Gegnerkam auf der eigenen Map kaum zu einem Stich und so gewann <strong>Retro</strong> klar mit18:6 und sicherte sich dadurch fast den Gesamtsieg.Auf de_tuscan stand der Gegner besser, doch ließ <strong>Retro</strong> sich nichtbeeindrucken und so spielten sie das, was das <strong>Team</strong> kann. Das Match wurdebereits in Runde 3 entschieden, doch ließ die Leistung nicht sichtbar nach. Dasehrgeizige Ziel 12:0 auf der CT-Seite der <strong>Retro</strong>map konnte nicht erreichtwerden, doch kann das <strong>Team</strong> zufrieden sein und die Meisterschaft feiern.49


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 64 23 2 2,78Keksmaster 50 25 2 2,00Joe 41 33 2 1,24Thor 20 40 2 0,50Creature 42 30 2 1,40Gesamt 217 151 2 1,44Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 318 153 14 2,08Keksmaster 297 152 13 1,95Joe 316 184 14 1,72RedBlock 260 147 12 1,77Creature 257 196 13 1,31Ladylein 24 22 2 1,09Thor 20 40 2 0,50Gesamt 1492 894 12 1,6750


UNGESCHLAGEN AUFGESTIEGEN<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> feiert auch im letzten Pflichtspiel einen SiegEs war Sonntag, der 06. März 2013, an dem <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> Geschichte schreibensollte. Keine zwei Monate nach Beginn der Saison sollte heute das letzte Spielfür <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> stattfinden.Vor dem Match war schon klar, auch eine Niederlage ändert nichts mehr anPlatz 1, doch wollte das <strong>Team</strong> sich im letzten Spiel keine Blöße geben.Gespielt wurde de_nuke und de_tuscan. Beide Maps waren längst bekannt undso sorgte die Mapwahl für wenig Überraschung auf beiden Seiten.<strong>Team</strong> nXiTe, welche nur noch auf ein Wunder hoffen können, um noch erster zuwerden, wollen hier sicherlich gewinnen, um den direkten KonkurrentenUndercops Alpha zu überholen.Zudem hat nXiTe nach dem Spiel gegen <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> noch ein Spiel gegen denAngelsclan.de und so hofft hier natürlich UCOPS Alpha auf einen Sieg derFGAH'ler.Klar ist, beide wollen gewinnen, doch es kann nur einen Sieger geben.Das eingespielte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> bleibt seiner Linie treu und startet mit ihremStandard-Line-Up in das letzte Match der Saison.Einzige Veränderung im <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ist, dass Thor, welcher nach langer Pauseins <strong>Team</strong> zurückgekehrt ist, für RedBlock spielt, der zur Zeit stark beschäftigtist mit Familie und Arbeit.Beide <strong>Team</strong>s haben die Möglichkeiten, heute hier zu gewinnen, doch sieht derGegner in einem Vorgespräch <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> schon als Sieger, aufgrund der gutenSaisonleistung.Line-UpDevil-VenomKeksmasterJoeThorCreatureLine-UpLittel_ChanelSHADOWObstlerheloshine51


Runde 1 – nuke CTNachdem de_nuke gegen AoD den Sieg gerettet hat, gibt es ein freudigesWiedersehen. <strong>Retro</strong> wählte gleich CT aus, um hier zu zeigen, dass für nXiTenichts zu holen ist. Stark in der Verteidigung kam es nur selten vor, dass nXiTeeinen Spot einnehmen konnte. Die etwas neue Aufstellung auf de_nukebrachte noch ein paar Schwierigkeiten mit sich, doch wurden diese durch denEinzelskill wett gemacht. So stand die Festung FGAH mal wieder und lediglichzwei Runden gingen verloren. Mit einem guten 10:2 wechselten die <strong>Team</strong>s dieSeiten und es konnte nXiTe jetzt eventuell zurückschlagen.Runde 2 – nuke TEine größere Überraschung blieb hier aus. <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> spielte weiterungehemmt und gut zusammen, sodass <strong>Team</strong> nXite klein beigeben musste. DieMatchkontrolle lag wieder einmal bei <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>, aber der Gegner machteihnen es dennoch schwer, die Spots zu erobern. Immer wieder gelang es nXiTesichere Runden zu drehen. Zwar war das nicht oft der Fall, aber dennochmachte das leicht schlechte Stimmung im TS. Trotzdem schlug sich <strong>Retro</strong> gutund holte mit einem 8:4 ein starkes Ergebnis auf der T-Seite der Gegnermap.Auch heute legte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> den Grundstein für den Sieg auf der Gegnermap.Mit einem 18:6 (10:2; 8:4) ging es in die letzten Runden der Saison.Runde 3 – tuscan TEs war klar, dass der Gegner als CT anfangen würde, somit konnte <strong>Retro</strong> sichschon von Beginn an auf die T-Runde auf de_tuscan einstellen. Jetzt sahen dieZuschauer, wieso de_tuscan die FGAH-Map schlecht hin ist. Die Taktiken undRushes klappten so gut wie immer. Selten schaffte es <strong>Team</strong> nXite gegen dasüberlegenere <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> zu Punkten. Das Match war in den Händen von FGAHund somit war es klar, dass der Sieg wieder in Runde 3 entschieden wurde.Mit 28:8 (10:2; 8:4; 10:2) ging es in die letzte CT-Runde.Runde 4 – tuscan CTDas Ergebnis ließ ein Debakel vermuten, doch <strong>Team</strong> nXiTe kam jetzt erstrichtig in Fahrt. Mit ihrer für <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ungewohnte Spielweise konnte nXiTe<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> stark ärgern und nagte am Selbstvertrauen. Die klare, vorherigeDominanz war jetzt auf einmal weg und <strong>Retro</strong> war sichtlich froh, schongewonnen zu haben. Zum ersten Mal in der Saison soll <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> noch einmalspüren, dass sie nicht unschlagbar sind. Das Match schon längst entschieden,zeigte <strong>Team</strong> nXiTe Kampfgeist und drehte zum Schluss die CT-Seite von <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> auf 5:7. Beide Maps zwar verloren, aber Durchhaltevermögen zeigtenXiTe dennoch. Mit einem 33:15 (10:2; 8:4; 10:2; 5:7) feiert <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> inder Liga den neunten Sieg im neunten Spiel.Insgesamt war das jetzt der elfte Sieg in Folge und der verdiente Aufstieg.52


KurzfassungAuch im letzten Spiel blieb eine größere Überraschung zunächst aus. <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> nahm das Spiel in die Hand und ließ <strong>Team</strong> nXite kaum Chancen sich zuentfalten. Somit war wieder der Sieg sicher. Auch eine starke T-Seiten-Leistunghalf dabei sehr.Nachdem <strong>Retro</strong> klar vorne liegt, wollten sie wieder das Match klar machen. Aufde_tuscan gelang das auch sehr gut. Das <strong>Team</strong>play wie gewohnt stark. DerGegner brachte es nicht fertig, sich dagegen effektiv zu wehren. Erst als dasMatch verloren war, kam <strong>Team</strong> nXiTe und machte FGAH nochmal das Lebenschwer. Als erstes und einziges <strong>Team</strong> gelang es <strong>Team</strong> nXiTe die T-Seite zugewinnen. Das schmälert das Ergebnis etwas, aber es ist dennoch deutlich.53


Tabelle nach dem SpielSpielerstatistik - MatchSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 44 23 2 1,91Keksmaster 36 27 2 1,33Joe 57 29 2 1,97Thor 32 30 2 1,07Creature 31 35 2 0,89Gesamt 200 144 2 1,39Spielerstatistik – GesamtSpieler Punkte Tode Maps PT-RatioDevil-Venom 362 176 16 2,06Keksmaster 333 179 15 1,86Joe 373 213 16 1,75RedBlock 260 147 12 1,77Creature 288 231 15 1,25Ladylein 24 22 2 1,09Thor 52 70 4 0,74Gesamt 1692 1038 16 1,6354


STECKBRIEF THORNicknameThorRealnameDirkAlter 33Im Clan seit September 2009PositionSquadmemberLieblingswaffeAWP, AK47LieblingsmaptuscanWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Hallo Leute,ich bin damals in den Clan gekommen da mein alter Clan nicht mehr lief. Sohatte ich mich nach einen Neuen umgeschaut und da habe ich FGAH für michendeckt. Ich habe am Anfang nur auf den Gungame-Server gespielt und nachzirka einem Monat hatte ich einen JoinUs ausgefüllt und wurde promptangenommen. Ich habe auch schnell bewiesen, was ich drauf hatte und wurdeziemlich schnell auch ins Funktionär-<strong>Team</strong> reingeholt, da es ja Probleme gab,auf die ich jetzt nicht näher eingehen möchte.Ja zum <strong>Team</strong> kann ich nur sagen, ich hatte es aufgebaut gehabt, da es amAnfang sehr viele Probleme gab, sprich Aktivität, Motivationen. Ich habetrotzdem versucht das <strong>Team</strong> gut nach vorne zu pushen und habe es dann aberin die Hände von Devil-Venom abgegeben. Er hat es dann gut übernommenund macht einen super Job.Mit freundlichen Grüßen THOR55


MEISTERTITEL<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> marschiert ungeschlagen in Liga 2Kaum jemand hätte das zu Beginn der 27. Stammkneipe-Saison sagen können.Das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> übersteigt nicht nur die persönlichen Zielsetzungen, auch derClan FGAH schwelgt nach dieser Saison auf Wolke 7.Nach Jahren der Versuche gibt es endlich Resultate und das hat es in sich. Inallen Spielen konnte <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> den Sieg für FGAH einfahren und so denlupenreinen Aufstieg perfektionieren.Jetzt wartet auf <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> in der zweiten Liga der Stammkneipe einesicherlich schwierigere Aufgabe, doch das <strong>Team</strong> um Devil-Venom kannmithalten. Das zeigen die Trainingserfolge gegen <strong>Team</strong> aDiX und dieTrainingsspiele gegen RpR.Alles in allem kann das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> und die Clanführung mehr als zufrieden mitdem Erreichten sein.<strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> schrieb in der Saison Geschichte. Als erstes <strong>Team</strong> in der FGAH-Geschichte spielt <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> ganz oben in ihrer Liga mit und schaffen denAufstieg auf Anhieb.Neben den Erfolgen in der Liga wurden auch die letzten Clanwars gewonnen.Damit ist <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> insgesamt in elf Spielen ungeschlagen.Als erstes <strong>Team</strong> von FGAH spielen sie nächste Saison in der zweiten Liga derStammkneipe. Das durchschnittlich, hohe Spiellevel zeigt auch von einerstarken Konstanten, welche in den FGAH-<strong>Team</strong>s so noch nicht vorgekommenist.Zurecht steht <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> da, wo sie jetzt gerade sind, doch jetzt mit demAufstieg und dem Erfolg im Rücken, könnten schwierige Zeiten für das <strong>Team</strong>kommen, um sich seiner Rolle gerecht zu werden.Das <strong>Team</strong> nimmt die zweite Liga genauso in Angriff wie die dritte Liga. Es kannjeder jeden schlagen.Das <strong>Team</strong> wird weiter an sich arbeiten, um die Leistungen in der nächstenSaison noch zu verbessern.Ein Grund, wieso <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> so erfolgreich durchgestartet ist, ist einfach dasStammteam, welches jetzt seit gut einem halben Jahr eng zusammenarbeitet.Hoffen wir, dass es das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> in alter Besetzung noch lange geben wird.56


Zum Schluss nochmal der Einblick in das <strong>Team</strong>.Jeder bleibt nach der Saison auf dem Boden und versucht sich trotz desErfolges nicht darauf auszuruhen und weiter an sich und dem <strong>Team</strong> zuarbeiten.Redaktion: "Du als Neuling im <strong>Team</strong> konntest noch nicht spielen. Waserhoffst du dir von der Zukunft mit <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>?"Rocky: "Ich hoffe, dass wir weiterhin mit Erfolg belohnt werden, aber wirmüssen auch ein organisiertes <strong>Team</strong>play an den Tag legen, um zu gewinnen.Deshalb müssen wir es weiterhin fördern, um noch besser zu werden. Zudemmüssen mehr Taktiken in den Matches zum Einsatz kommen, da die Gegnernicht leichter werden."Redaktion: "Ohne eine einzige Niederlage seid ihr an die Spitze der Liga 3amarschiert und einen lupenreinen Aufstieg hingelegt. Hättest du das vor derSaison glauben können?"Keksmaster: "Ich muss schon sagen, ich bin vom <strong>Team</strong> selbst schwerbeeindruckt. Anfangs durch die vielen Matches unter Druck gesetzt und amEnde durch harte Gegner bis ans Äußerste getrieben worden. EinigeErgebnisse sind zu hoch, die andere zu niedrig, aber unterm Strich zählen dieSiege und von dennen haben wir nunmal jeden. Als ich mir die Gegnerangeschaut habe zu Beginn der Saison konnte ich nur sicher sagen gegen wenwir gewinnen müssen.Die anderen Gegner waren total neu und es hätte auch andersrum ausgehenkönnen. Geglaubt habe ich, dass wir sicherlich oben mitspielen, aber draufgewettet das wir ungeschlagen Meister werden, hätte ich nicht. Spiele wie dasgegen Rushing Alliance hat klar gezeigt, dass wir uns noch verbessern können.Bei anderen Siegen wie gegen AoD <strong>Team</strong> Ricola und UCOPS Alpha standFortuna auf unserer Seite.Wir dürfen jetzt nicht denken, nur weil wir ungeschlagen in die zweite Ligamarschiert sind, das wir unbesiegbar sind. Wir freuen uns, dass wir uns so gutverkauft haben und ich hoffe, das wir an diesen Erfolg anknüpfen können,wenn auch Spiele sicherlich in Zukunft verloren werden."57


Redaktion: "Ihr seid wie aus dem Lehrbuch durch die Liga marschiert. OhneNiederlage feiert ihr den verdienten Aufstieg. Ab wann hast du daran geglaubt,das wird der Meistertitel?"Joe: "Sicher war ich mir erst nach dem letzten Sieg, denn vorher hätte nochalles passieren können. Der Wille an diesen Punkt zu kommen war bei mirnach den unfreundlichen Bengels von RA deutlich stärker vorhanden, als in denMatches davor. Wir und ich persönlich mussten nun zeigen, was wirklich in unssteckt. Ich wusste, dass unser <strong>Team</strong> stark ist und das hat es auch gezeigt. Andem endgültigen Sieg hab ich nie gezweifelt, da wir keine Drücktiere sind,sondern ein Drückteam sind, was in vielen <strong>Team</strong>s gefehlt hat, denn nicht einEinzelner gewinnt und bringt dem <strong>Team</strong> Erfahrung, sondern man lernt voneinander."Redaktion: "Die Saison ist gelaufen. Wie hast du die Saison miterlebt?"Ladylein: "Ich hab nur am Anfang der Saison die ersten beiden Matchesmitgespielt. Dort habe ich jeweils nur eine Map gespielt, da wir anfangs nochetwas rotiert haben. Natürlich bin ich auch froh über die Leistungen des <strong>Team</strong>sund hoffe, dass wir als <strong>Team</strong> uns weiter so gut verkaufen können."Redaktion: "Die Saison ist gelaufen. Wie hast du die Saison miterlebt?"Thor: "Am Anfang war ich gar nicht dabei, weil mein PC kaputt war. Ichkonnte die Matches auch nicht über Source-TV oder Blank-TV anschauen,lediglich über die HP konnte ich Ergebnisse mitverfolgen. In Gedanken war ichimmer beim <strong>Team</strong> mit dabei. Als ich wieder online war, habe ich erstmaltrainieren müssen, um mein Traingsrückstand auszugleichen. Erst die letztenbeiden Spiele konnte ich mitspielen und gemeinsam mit dem <strong>Team</strong> konnte ichdie Meisterschaft feiern."Redaktion: "Als Squadleader wirst du mächtig stolz sein auf dein <strong>Team</strong>. Hates deine Vorstellungen übertroffen?"Devil-Venom: "Ich habe gehofft, dass wir uns gut schlagen werden. Das wirdann so durchstarten werden hätte niemand gedacht, vorallem weil auchGegner dabei waren, die uns hätten schlagen können. Glücklicherweißemussten wir keine Niederlage einstecken, welches wir einer langeVorbereitungsphase zu verdanken haben. Wir haben die Zeit genutzt, um zutrainieren und haben so gute Ergebnisse erzielt."58


Redaktion: "Die Stolperfallen traten nicht ein, dennoch ging man nieleichtfertig in die letzten Matches. Wieso wurden diese Matches dann auf derGegnermap entschieden bzw. wieso spielte man dort einfach besser?"Creature: "Hmm, ich denke die Frage kann man auf die letzten Matchesbeziehen und da muss man sagen, dass unser Training sich stark auf dieGegnermaps bezogen hat. Wir wussten das unsere Standards auf de_tuscanund de_inferno ausreichen würden, von daher war das okay. Ich denke nichtdas es die Maps an sich waren, die uns Schwierigkeiten bereitet haben,sondern eher unser bekanntes Problem, dass wir uns manchmal einfach zuspät auf den Gegner einstellen können. Dabei ist es dann häufig so gewesendass ein oder zwei Spieler von uns einfach mal rasten mussten, um den Restaufzuwecken. Das haben wir dann ja zum Glück auch meistens hinbekommen.Wenn wir dann erstmal den Spielflow auf unseren Seite hatten, fielen diePflichtfrags superleicht und obendrein auch noch einige richtige derbeFlickshots.Wenn man sich anschaut wie wenig Maps, wie beispielsweise de_cbble, bei unstrainiert wurden und dabei die Ergebnisse aus der Liga betrachtet, sollte manmerken, dass wir einfach viel Aimstärker sind als unserer Gegner. Bis jetztkonnten wir uns immer darauf verlassen, das wir einfach beim Schießen undVerarbeiten von Informationen schneller waren. Das wird man in der Zukunftstark umbalancieren müssen, um die Aimstärke zu behalten, aber sich dabeiim Meta-Gaming weiterzuentwickeln, um einfach einer stärkeren Liga gerechtzu werden. Ich sehe mit weit offenen Augen in die nächste Saison und hoffedas wir unseren neu gesetzten Ansprüchen gerecht werden können!"Das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> verabschiedet sich bei allen Lesern, Zuschauern,Clanmitgliediern und den anderen Clans und <strong>Team</strong>s und hofft auf eine weitergute Saison.Wir wünschen allen weiteren Zuschauern und Clanmitglieder viel Spaß beimweiteren Zuschauen der Matches vom <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> und den anderen <strong>Team</strong>s vonFGAH – Fungamer <strong>Altersheim</strong>.Zudem bedankt sich das <strong>Team</strong> bei allen anderen Clans und <strong>Team</strong>s auf die guteZusammenarbeit vor, während und nach den Matches und wünscht den <strong>Team</strong>sweiterhin alles Gute.Bis zur nächsten Saison und man schießt sich.59


STECKBRIEF ROCKYNicknameRockyRealnameMarcusAlter 21Im Clan seit Februar 2013PositionSquadmemberLieblingswaffeDeagleLieblingsmapdust2, seasonWarum bist du bei FGAH und spielst für den Clan in einem <strong>Team</strong>?Buddhisten glauben an einem Leben nach dem Tod. In meinem früheren Lebenhabe ich mich dem Clan NaSichiii gwitmet bis das Warenzeichen - die Robbe -gemeuchelt wurde und somit all ihre Lakeien mituntergingen.Aufgrund meines angesammelten Karmas bekam ich in meinem nächstenLeben die Chance FGAH | <strong>Retro</strong> zu verstärken. Es erfüllt mich mit Stolz!60


SchlusswortZu guter Letzt gibt es noch ein paar Worte von den Zuschauern und das <strong>Team</strong><strong>Retro</strong> bedankt sich für volle Source-TVs und es wird in Zukunft weiter nebenSource-TV auch immer einen Blank-TV geben, soweit es möglich ist.Wolffi: "Also ich habe drei Spiele von <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> angeschaut und da muss ichsagen, sie hatten in der Anfangsphase immer etwas Schwierigkeiten, abersobald diese Phase vorbei war, waren sie dominant. Ich denke mehr als jedesSpiel kann man in einer Saison nicht gewinnen! Wir haben auch immer hier imTS mit einer Gruppe zusammengeschaut und das war sehr angenehm, weilman immer einen dabei hatte, der einem Infos zu den einzelnen Spielsituationgeben konnte. Das sollte auch in der nächsten Saison beibehalten werden,dass es extra Channels für die Zuschauer gibt!"Heipau: "Ich habe die SK-Saison 27 mit unserem <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> von Anfang anverfolgt und wenn es ging, habe ich mir auch die Spiele angeschaut, was abernicht so oft der Fall war, da wir gleichzeitig auch Training hatten. Wer abereine Saison mit 9-0-0 durchläuft, verdient doch schon meinen vollstenRespekt.Was mir besonders gefallen hatte, war der erste Livestream von Spiiix, Elvisund Copa in dem Match Undercops VS <strong>Retro</strong>, was man aber öfters machensollte und wir ja nun auch einen FGAH-TV haben. Ansonsten habe ich immerschon darauf gewartet, dass die Ergebnisse der Spiele eingetragen waren undich mich somit informieren konnte.Also hiermit nochmal einen Glückwunsch an das <strong>Team</strong> für die abgelaufene undgewonnene Saison."Back@Home: "Für mich persönlich ist das <strong>Team</strong> sehr speziell, da ich selbstmal dem <strong>Team</strong> angehört habe und deshalb freut es mich gleich doppelt, dassmeine alten <strong>Team</strong>mates so erfolgreich sind. In der Funktion als <strong>Team</strong>managerkann man sich kein besseres <strong>Team</strong> wünschen. Es gab kaum Probleme, alleTermine wurden eingehalten, das Trainingspensum stimmte und dazu kommennatürlich auch die guten Ergebnisse. Das Gesamtpacket stimmt einfach unddas macht es auch zum besten <strong>Team</strong>, das wir jemals gehabt haben.Das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> hat sich dies aber auch hart erarbeitet und es sich redlichverdient. Sie spielen jetzt schon einige Monate zusammen und harmonierenprächtig, doch man sah auch, dass sie noch mehr können als sie bisher gezeigthaben. Ich prophezeie dem <strong>Team</strong> eine rosige Zukunft voraus, unter derBedingung, dass das <strong>Team</strong> in der Konstellation bleibt, wie es im Moment ist.Ich bin stolz auf die Jungs und hoffe, dass dieser Erfolg positiv auf die anderen<strong>Team</strong>s abfärbt und wünsche unserem <strong>Team</strong> weiterhin viel Glück und viel Erfolgin der Stammkneipe."61


ImpressumDankeschönFGAH – Fungamer <strong>Altersheim</strong>Die Redaktion möchte sich herzlichst bei allenHerausgeber: KeksmasterMitarbeitern der Zeitung bedanken. ZudemRedakteur: Keksmasterdanken wir allen anderen Clans für ihreVorwort: DolpeKorrektur: Keksmaster + Moglinchen + Legogirl Kooperation und ihre Bereitschaft erreichbar zuSchlusskorrektur: Keksmastersein.Cover + Rückseite: LegogirlLayout: KeksmasterEin Dank geht auch an das <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong>,Grafiker (Schriftzüge): Alucard VH<strong>Team</strong>logo FGAH: Clan FGAHwelches sich äußerst großzügig in SachenHintergrund: Ladylein + Quelle Unbekannt Interviews und Statements zeigt, um denScreenshots Scoreboard: Keksmaster + Devil-Venomanderen Membern einen guten Einblick in dasScreenshots SK-Tabelle: Keksmaster -> Quelle SK-LigaLigageschehen zu geben.<strong>Team</strong>logosUndercops Alpha – Quelle Clan Undercops<strong>Team</strong> nXiTe – Quelle Clan nXiTe Gaming<strong>Team</strong> Ricola – Quelle Angelsclan.deFireflies Squad – Quelle Lucassassin ClanSoldiers of DarknessiPlay.Envy – Quelle Clan iPlayRushing Allianace – Quelle Clan Rushing AllianceHYSTORIA.TpZ – Quelle Clan The Empires ElitezDGDLL – Quelle Clan Die gruppe der lustigen leuteDas <strong>Team</strong> <strong>Retro</strong> bedankt sich bei allen seinenZuschauern und hofft sich in der nächstenSaison weiter so gut zu repräsentieren.Verantwortlich für den redaktionellen InhaltKeksmasterUrheberrecht:Alle in FUNGAMER 'TEAM RETRO' ALTERSHEIMveröffentlichte Beiträge sind urheberrechtlich geschützt.Jegliche Reproduktion, Vervielfältigung oder Nutzungbedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichenGenehmigung des verantwortlichen Redakteurs.Erscheinungshinweise:FUNGAMER 'TEAM RETRO' ALTERSHEIM erscheint nachAblauf einer SK-Saison in nicht regelmäßigen Rhytmus.Redaktionsschluss: 06.04.201362

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