07.12.2012 Aufrufe

3D-Metaphern und Interaktion

3D-Metaphern und Interaktion

3D-Metaphern und Interaktion

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>3D</strong>-<strong>Metaphern</strong> <strong>und</strong><br />

<strong>Interaktion</strong><br />

Achilleas Tsialtas<br />

28.06.01 1


Überblick<br />

� Einführung<br />

� Gr<strong>und</strong>lagen <strong>und</strong> Begriffe<br />

� Autorenprogramme<br />

� Kriterien für <strong>Metaphern</strong> <strong>und</strong><br />

<strong>Interaktion</strong>skonzepte<br />

� Präsentation der Studie<br />

� Nächste Schritte<br />

28.06.01 2


Einführung<br />

� Verhalten in <strong>3D</strong>-Animationen<br />

Position, Größe, Form, Farbe<br />

� Motivation<br />

einfache Verhaltenserstellung ohne große<br />

Einarbeitungszeit <strong>und</strong> Lernaufwand<br />

� Ziel<br />

geeignete Konzeption mittels <strong>Metaphern</strong> finden<br />

28.06.01 3


Gr<strong>und</strong>lagen <strong>und</strong> Begriffe<br />

� Metapher<br />

bildlicher oder anschaulicher Ausdruck anstelle<br />

des abstrakten Ausdrucks, z.B. „Hafen“ statt<br />

„Zuflucht“<br />

� <strong>Interaktion</strong><br />

Wechselwirkung, hier: zwischen Mensch <strong>und</strong><br />

Computer<br />

� Verhalten<br />

Reaktionsweise oder Zustandsänderung eines<br />

<strong>3D</strong>-Objektes<br />

28.06.01 4


Gr<strong>und</strong>lagen<br />

Autorenprogramme<br />

1. Erstellen der Objekte<br />

2. Transformation der Objekte<br />

3. Bearbeitung bzw. Modifikation der<br />

Objekte<br />

4. Betrachten der Szene<br />

5. Materialerstellung <strong>und</strong> –vergabe<br />

6. Animation der Objekte<br />

7. Berechnung (Rendering) der<br />

Szene<br />

8. Hinzufügen von Spezialeffekten<br />

28.06.01 5


Welche<br />

Autorenprogramme<br />

� <strong>3D</strong> Studio MAX<br />

� Maya<br />

� Flash<br />

� Director<br />

� Virtools<br />

� Alice<br />

28.06.01 6


Kriterien für <strong>Metaphern</strong><br />

<strong>und</strong><br />

<strong>Interaktion</strong>skonzepte<br />

� Nützlich<br />

� Klar verständlich<br />

� Distanz<br />

� Klarheit des Konzepts<br />

� Akzeptanz<br />

28.06.01 7


<strong>3D</strong> Studio MAX<br />

28.06.01 8


28.06.01 9


28.06.01 10


28.06.01 11


28.06.01 12


Flash<br />

28.06.01 13


28.06.01 14


28.06.01 15


Pfadanimation<br />

28.06.01 16


Aktionen<br />

28.06.01 17


Virtools<br />

www.virtools.com<br />

28.06.01 18


Alice<br />

http://wonderland.hcii.cs.cmu.edu/<br />

28.06.01 19


Alice<br />

28.06.01 20


28.06.01 21


28.06.01 22


Bewertungsergebnisse<br />

� <strong>Metaphern</strong> müssen klar sichtbar <strong>und</strong><br />

leicht bedienbar umgesetzt sein<br />

� Beim Bearbeiten von Objektverhalten<br />

müssen relevante Parametermenüs<br />

angeboten werden<br />

� Benutzer soll leicht herausfinden,<br />

1. was <strong>und</strong><br />

2. wie<br />

er etwas bewerkstelligen kann<br />

28.06.01 23


Nächste Schritte<br />

Konzeption eines Verhaltenseditors:<br />

� Einbringen der Erkenntnisse aus<br />

der Studie<br />

� Soll für Neulinge schnell zu<br />

erlernen sein<br />

� Intuitiv<br />

� Erweiterbar<br />

28.06.01 24

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!