3D-Metaphern und Interaktion
3D-Metaphern und Interaktion
3D-Metaphern und Interaktion
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>3D</strong>-<strong>Metaphern</strong> <strong>und</strong><br />
<strong>Interaktion</strong><br />
Achilleas Tsialtas<br />
28.06.01 1
Überblick<br />
� Einführung<br />
� Gr<strong>und</strong>lagen <strong>und</strong> Begriffe<br />
� Autorenprogramme<br />
� Kriterien für <strong>Metaphern</strong> <strong>und</strong><br />
<strong>Interaktion</strong>skonzepte<br />
� Präsentation der Studie<br />
� Nächste Schritte<br />
28.06.01 2
Einführung<br />
� Verhalten in <strong>3D</strong>-Animationen<br />
Position, Größe, Form, Farbe<br />
� Motivation<br />
einfache Verhaltenserstellung ohne große<br />
Einarbeitungszeit <strong>und</strong> Lernaufwand<br />
� Ziel<br />
geeignete Konzeption mittels <strong>Metaphern</strong> finden<br />
28.06.01 3
Gr<strong>und</strong>lagen <strong>und</strong> Begriffe<br />
� Metapher<br />
bildlicher oder anschaulicher Ausdruck anstelle<br />
des abstrakten Ausdrucks, z.B. „Hafen“ statt<br />
„Zuflucht“<br />
� <strong>Interaktion</strong><br />
Wechselwirkung, hier: zwischen Mensch <strong>und</strong><br />
Computer<br />
� Verhalten<br />
Reaktionsweise oder Zustandsänderung eines<br />
<strong>3D</strong>-Objektes<br />
28.06.01 4
Gr<strong>und</strong>lagen<br />
Autorenprogramme<br />
1. Erstellen der Objekte<br />
2. Transformation der Objekte<br />
3. Bearbeitung bzw. Modifikation der<br />
Objekte<br />
4. Betrachten der Szene<br />
5. Materialerstellung <strong>und</strong> –vergabe<br />
6. Animation der Objekte<br />
7. Berechnung (Rendering) der<br />
Szene<br />
8. Hinzufügen von Spezialeffekten<br />
28.06.01 5
Welche<br />
Autorenprogramme<br />
� <strong>3D</strong> Studio MAX<br />
� Maya<br />
� Flash<br />
� Director<br />
� Virtools<br />
� Alice<br />
28.06.01 6
Kriterien für <strong>Metaphern</strong><br />
<strong>und</strong><br />
<strong>Interaktion</strong>skonzepte<br />
� Nützlich<br />
� Klar verständlich<br />
� Distanz<br />
� Klarheit des Konzepts<br />
� Akzeptanz<br />
28.06.01 7
<strong>3D</strong> Studio MAX<br />
28.06.01 8
28.06.01 9
28.06.01 10
28.06.01 11
28.06.01 12
Flash<br />
28.06.01 13
28.06.01 14
28.06.01 15
Pfadanimation<br />
28.06.01 16
Aktionen<br />
28.06.01 17
Virtools<br />
www.virtools.com<br />
28.06.01 18
Alice<br />
http://wonderland.hcii.cs.cmu.edu/<br />
28.06.01 19
Alice<br />
28.06.01 20
28.06.01 21
28.06.01 22
Bewertungsergebnisse<br />
� <strong>Metaphern</strong> müssen klar sichtbar <strong>und</strong><br />
leicht bedienbar umgesetzt sein<br />
� Beim Bearbeiten von Objektverhalten<br />
müssen relevante Parametermenüs<br />
angeboten werden<br />
� Benutzer soll leicht herausfinden,<br />
1. was <strong>und</strong><br />
2. wie<br />
er etwas bewerkstelligen kann<br />
28.06.01 23
Nächste Schritte<br />
Konzeption eines Verhaltenseditors:<br />
� Einbringen der Erkenntnisse aus<br />
der Studie<br />
� Soll für Neulinge schnell zu<br />
erlernen sein<br />
� Intuitiv<br />
� Erweiterbar<br />
28.06.01 24