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GTA V Komplettlösung

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<strong>Komplettlösung</strong>


Inhalt<br />

Hauptmission: Prolog .............................................................................................................................. 4<br />

Hauptmission: Franklin und Lamar ......................................................................................................... 6<br />

Hauptmission: Rückführung .................................................................................................................... 8<br />

Hauptmission: Chop .............................................................................................................................. 13<br />

Hauptmission: Komplikationen ............................................................................................................. 10<br />

Hauptmission: Vater & Sohn ................................................................................................................ 11<br />

Hauptmission: Stretch ist raus ............................................................................................................... 13<br />

Hauptmission: Eheberatung .................................................................................................................. 15<br />

Hauptmission: Papis kleines Mädchen .................................................................................................. 17<br />

Hauptmission: Freundschaftsanfrage .................................................................................................... 19<br />

Hauptmission: Der gute Ehemann ......................................................................................................... 23<br />

Hauptmission: Inspektion des Juweliers ............................................................................................... 24<br />

Hauptmission: Der Juwelenraub - Subtiles Vorgehen ....................................................................... 26<br />

Hauptmission: Der Juwelenraub - Brachiales Vorgehen ................................................................... 30<br />

Hauptmission: Mr. Philips ..................................................................................................................... 31<br />

Hauptmission: Trevor Philips Industries ............................................................................................... 33<br />

Hauptmission: Der nervöse Ron ............................................................................................................ 37<br />

Hauptmission: Drogenhölle ................................................................................................................... 40<br />

Hauptmission: Wiedervereinte Freunde ................................................................................................ 44<br />

Hauptmission: Fame or Shame .............................................................................................................. 46<br />

Hauptmission: Totgesagte leben länger ................................................................................................. 50<br />

Hauptmission: Drei sind eine Gruppe ................................................................................................... 53<br />

Hauptmission: Streng nach Vorschrift .................................................................................................. 57<br />

Hauptmission: Stadtsafari ...................................................................................................................... 60<br />

Hauptmission: Yoga beruhigt ................................................................................................................ 64<br />

Hauptmission: Auskundschaften des Hafens ........................................................................................ 67<br />

Planung der Vorgehensweise ...................................................................................................... 70<br />

Hauptmission: Miniatur-U-Boot ........................................................................................................... 71<br />

Variante 1: Knopf drücken, um das U-Boot abzusetzen ................................................................... 71<br />

Variante 2: Zerschieß die Seile.......................................................................................................... 71<br />

Hauptmission: Cargobob ....................................................................................................................... 73<br />

1. Flugzeug klauen und rein .............................................................................................................. 73<br />

2. Auto ............................................................................................................................................... 73


Hauptmission: Der Merryweather-Raubüberfall (Hochsee).................................................................. 74<br />

Hauptmission: Der Merryweather-Raubüberfall (Frachter).................................................................. 78<br />

Hauptmission: Blitzaktion - Intro / Fluchtwagen / Müllwagen ............................................................. 80<br />

Fluchtwagen ...................................................................................................................................... 80<br />

Müllwagen ......................................................................................................................................... 81<br />

Hauptmission: Blaumänner / Masken / Abschleppwagen ..................................................................... 83<br />

Hauptmission: Blitzaktion ..................................................................................................................... 86<br />

Hauptmission: Gegen das Gesetz .......................................................................................................... 90<br />

Hauptmission: Das Auge am Himmel ................................................................................................... 94<br />

Hauptmission: Mr. Richards .................................................................................................................. 99<br />

Hauptmission: Caida Libre .................................................................................................................. 103<br />

Hauptmission: Infiltriert ...................................................................................................................... 108<br />

Hauptmission: Leichte Turbulenzen.................................................................................................... 111<br />

Hauptmission: Vorbereitung für das Ding in Paleto Bay .................................................................... 116<br />

Hauptmission: Raubtier ....................................................................................................................... 119<br />

Hauptmission: Militärausrüstung ........................................................................................................ 121<br />

Hauptmission: Das Ding in Paleto ...................................................................................................... 123<br />

Hauptmission: Entgleist ...................................................................................................................... 127<br />

Hauptmission: Affige Angelegenheit .................................................................................................. 131<br />

Hauptmission: Feierabend ................................................................................................................... 135<br />

Hauptmission: Ausspähen des großen Dings ...................................................................................... 136<br />

Hauptmission: Das Kriegsbeil begraben ............................................................................................. 139<br />

Hauptmission: Träger .......................................................................................................................... 143<br />

Hauptmission: Frischfleisch ................................................................................................................ 145<br />

Hauptmission: Die Ballade von Rocco................................................................................................ 148<br />

Hauptmission: Das Bureau ausmisten ................................................................................................. 150<br />

Hauptmission: Die Pläne des Architekten ........................................................................................... 152<br />

Wähle Methode und Crew ............................................................................................................... 153<br />

Hauptmission: Fluchtwagen ................................................................................................................ 154<br />

Hauptmission: Der Bureau-Überfall (Feuerwehr)............................................................................... 155<br />

Hauptmission: Der Bureau-Überfall (Übers Dach) ............................................................................. 158<br />

Hauptmission: Familienzusammenführung ......................................................................................... 170<br />

Hauptmission: Fürsorglicher Vater ..................................................................................................... 172<br />

Hauptmission: Rechtliche Schwierigkeiten ......................................................................................... 174<br />

Hauptmission: Lamar am Boden ......................................................................................................... 177


Hauptmission: Der Zusammenbruch ................................................................................................... 180<br />

Hauptmission: Grundlagen der Elternschaft ....................................................................................... 183<br />

Hauptmission: Planung für das große Ding ......................................................................................... 184<br />

Option A: Subtil .............................................................................................................................. 184<br />

Option B: Brachial........................................................................................................................... 184


Hauptmission 1: Prolog<br />

Gefährliche Männer mit Waffen, verängstigte Geiseln und ein Tresor voll Geld. Das ist der<br />

Anfang von Grand Theft Auto 5 und ihr seid mittendrin, statt nur dabei. Viel beachten müsst<br />

ihr in diesem Prolog aber trotzdem nicht: wartet, bis euer "Kumpel" die Tür eingetreten hat<br />

und begebt euch dann ebenfalls zu den Geiseln; benutzt nun die Taste zum anvisieren, um auf<br />

den Wachmann auf den Boden zu zielen.<br />

Dieser wird sich, durch eure Tat eingeschüchtert, in das Nebenzimmer begeben. Das<br />

Spielchen wiederholt ihr mit den anderen beiden Geiseln und wartet im Anschluss die<br />

Ereignisse ab.<br />

Wichtig: So verlockend es für manch einen auch sein mag, schießt nicht auf die Geiseln! Sie<br />

sind nämlich genau das: Geiseln. Und Tote sichern euch nicht den Fluchtweg. Wenn ihr einen<br />

von ihnen erschießt, ist die Mission ein Fehlschlag und muss neu gestartet werden!<br />

Schnappt euch nun euer Handy und sucht den Kontakt "Zünden" heraus; ruft diesen an, um<br />

die Tresortür in die Luft zu sprengen. Anschließend lauft ihr durch die Doppeltür und folgt<br />

dem Verlauf des Flurs, bis auf der rechten Seite der Tresor erscheint, betretet ihn und<br />

schnappt euch das Geld. Lauft dafür über die leuchtenden Bündel auf dem Boden und sackt<br />

dann den Geldberg in der hinteren, rechten Ecke ein.<br />

Euer Charakter wird nun selbstständig den Tresorraum verlassen und von einem Wachmann<br />

geschnappt. Folgt den Anweisungen und wechselt euren Charakter. In der Haut des anderen<br />

Gangsters, visiert ihr den Kopf des Wachmanns an und erschießt ihn. Keine Sorge, ihr habt<br />

dafür jede Menge Zeit. Passt nur auf, dass ihr auch trefft und nicht euren Partner erledigt.<br />

Folgt den anderen beiden durch den Flur und sucht gegenüber der Tür, bei den Holzkisten,<br />

Deckung. Sobald die Tür aufgesprengt wurde, lauft ihr in den Nebenraum und öffnet das Tor.<br />

Nun gilt es, eure Schießkünste zu testen und die Polizei abzuwehren...<br />

Geht schnell bei einem der Pfeiler in der vorderen Reihe in Deckung und übt euch mit dem<br />

Schießeisen. Links und rechts werden Cops auftauchen, die ihr immer kurz anvisiert und dann<br />

erschießt. Wartet, bis die Gegner ihr Auto verlassen, um nicht unnötig und sinnlos zu ballern<br />

und entledigt euch so aller Polizisten.<br />

Tipp: Achtet auf euren Radar und behaltet die Cops im Auge. Die Hüter von Recht und<br />

Ordnung schleichen sich nämlich gerne mal von der Seite an. Mit ihren kleinen Pistolen sind<br />

diese zwar eine sehr kleine Gefahrenquelle, aber sicher ist sicher.<br />

Sobald ihr die erste Welle erledigt habt, ruft euer Partner, dass ihr verschwinden solltet;<br />

gleichzeitig rücken neue Cops an. Nutzt die kurze Verschnaufpause und lauft zu einem der<br />

ersten Polizeiautos, um dort erneut in Deckung zu gehen. Setzt im Anschluss das große Töten<br />

fort.<br />

Erledigt die beiden Polizisten, die mit dem Kombi am Tatort angekommen sind und nutzt<br />

diesen danach als Deckung, um die dritte Welle Polizisten zu erledigen. Rückt dann<br />

zusammen mit euren Kumpanen weiter vor und lauft die Straße entlang. Es werden weitere<br />

Cops kommen und ihr werdet auch diese töten.


Tipp: Solltet ihr Probleme mit dem anvisieren haben, lasst euch von der Zielhilfe ein wenig<br />

unter die Arme greifen. Drückt schnell "anvisieren" und euer Charakter nimmt sofort den<br />

erstbesten Feind aufs Korn. Danach braucht ihr, da ihr ja über unendlich Munition verfügt,<br />

nur abzudrücken.<br />

Tipp: Ihr könnt die Cops auch gut in die Deckung zwingen, wenn ihr etwas langsamer auf ihre<br />

Position zugeht und in regelmäßigen Abständen schießt. Wenn ihr nachladen müsst, oder ein<br />

Polizist doch den Kopf aus der Deckung lugen lässt, kümmern sich eure Partner in der Regel<br />

um diesen.<br />

Sobald ihr das Ende der Straße erreicht habt, lauft ihr zu dem Kombi, links, neben dem Schild<br />

und wartet die folgenden Ereignisse ab. Ihr findet euch anschließend als Fahrer des<br />

Fluchtautos wieder und müsst im Grunde nur der gelben Linie auf eurem Radar folgen.<br />

Verlasst dabei nicht die Straße, zumindest nicht zu weit, da die Mission sonst ebenfalls ein<br />

Fehlschlag ist.<br />

Habt ihr das Ende eurer Route erreicht, folgt erneut eine kurze Sequenz. An deren Ende steht<br />

ihr, gegenüber einer ganzen Schar von Polizisten. Bleibt in eurer Deckung und nutzt die<br />

Visierhilfe, um schnell viele Gegner zu erledigen. Das sollte nicht allzu schwer sein; macht so<br />

lange weiter, bis ihr eine weitere Sequenz präsentiert bekommt. Damit habt ihr den Prolog<br />

geschafft und nun: viel Spaß mit <strong>GTA</strong> 5!


Hauptmission 2: Franklin und Lamar<br />

Auftraggeber: Simeon<br />

Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Der Prolog des Spiels geht nahtlos in die erste Mission über. Zwei Kriminelle mit bösen<br />

Absichten, betreten das Grundstück eines Fremden. Folgt Lamar, bis ihr die superschnellen<br />

Flitzer in der Einfahrt seht. Schnappt euch den Wagen, der euch von der Farbe her besser<br />

gefällt, wartet ab, bis Franklin zur genüge mit dem Autodach rumgespielt hat und folgt eurem<br />

Kumpel dann durch die Straßen der Stadt.<br />

Fahrt ordentlich, übertreibt es nicht mit dem Tempo und macht euch mit der Steuerung<br />

vertraut, denn der Wagen sollte am besten ohne Kratzer seinen Zielort erreiche, schließlich<br />

geht es hier um einen Auftrag und nicht eurem eigenen Vergnügen. Das fließt auch in die<br />

Endbewertung der Mission mit ein.<br />

Tipp: Bleibt an Lamar dran, damit die Mission kein Fehlschlag ist und nutzt Franklins<br />

Zeitlupenfähigkeit, falls ihr enge Kurven nehmen müsst und / oder anderen Fahrzeugen /<br />

Passanten ausweichen sollt.<br />

Folgt eurem Kumpel Lamar, bis die nächste Sequenz eingeleitet wird und die Cops auf der<br />

Bildfläche erscheinen. Jetzt gilt es drei Regeln zu beachten: haut schnell dort ab, zerkratzt<br />

euren Wagen nicht und fahrt die Bullen nicht über den Haufen. Außer, eure Wertung ist euch<br />

egal, in dem Fall gebt ihr einfach tierisch Gas.<br />

Brecht rechts, wo die Polizisten ankommen, durch die Schranke und bahnt euch euren Weg.<br />

Auf dem Radar seht ihr, von wo die Bullen kommen. Nutzt das, um immer wieder<br />

Abzweigungen zu nehmen und die Polizei abzuhängen. Auf den Geraden gebt ihr Gas; werdet<br />

aber nicht zu übermütig und riskiert nicht zu viel. Nutzt außerdem Franklins Fähigkeit, um<br />

schnell und sicher in die Kurven zu kommen.<br />

Tipp: Fahrt nach Süden, um eure Fluchtchancen zu maximieren.


Habt ihr die Polizei hinter euch gelassen und seid das Fahndungslevel losgeworden, fahrt<br />

nach Osten, und sucht das Autohaus auf, um diesen Auftrag zum Abschluss zu bringen.<br />

Sobald ihr euren Zielort erreicht habt, wartet die Unterhaltung ab und verlasst im Anschluss<br />

das Autohaus. Euer Wagen befindet sich direkt auf dem hinteren Parkplatz; steigt zusammen<br />

mit Lamar ein und folgt der Markierung in Richtung Süden, um Franklins Haus zu erreichen;<br />

im Anschluss könnt ihr das Haus inspizieren, speichern, faulenzen, oder was auch immer ihr<br />

wollt. Die Mission ist abgeschlossen und ihr könnt euch ein wenig in der Stadt austoben.<br />

Tipp: Wenn ihr die volle Punktzahl für diese Mission haben wollt, rammt nichts mit dem<br />

gestohlenen Wagen (Auch keine Schranken, Ampeln, Laternen, etc. kaputt fahren), bleibt an<br />

Lamar kleben, verletzt niemanden und nutzt eure spezielle Fähigkeit über fünf Sekunden.<br />

Optionale Ziele<br />

Nicht ein Kratzer: Liefer das zurückgeholte Auto mit minimalen Schaden ab<br />

Fahrt nichts über den Haufen, erwischt keine Passanten und nutzt eure Fähigkeit in den<br />

Kurven, um das Kollisionsrisiko zu minimieren.<br />

Konzentrierter Fahrer: Nutze Franklins Spezialfähigkeit 7 Sekunden lang<br />

Baut seine Fähigkeit auf und nutzt sie spätestens ab dem Fernsehstudio, um diese<br />

Herausforderung zu meistern.<br />

Sieger: Gewinne das Rennen gegen Lamar<br />

Dafür müsst ihr die Mission schon einmal gespielt haben und wissen, wo das Ziel des<br />

Rennens ist. Bleibt an Lamar dran und nutzt eure Fähigkeit, um ihn auf den letzten Metern zu<br />

überholen.<br />

Wir kommen in Frieden: Vermeide es, die Aliens im Filmstudio zu treffen<br />

Wenn ihr durch das Filmstudio rast, weicht nicht nur den Darstellern, sondern auch den<br />

Pappkameraden aus.


Hauptmission 3: Rückführung<br />

Auftraggeber: Simeon<br />

Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Die erste Mission, die euch nach eurem rasanten Autoraub zur Verfügung steht, ist diese.<br />

Wartet einfach den Anruf von Simeon ab und sucht ihn dann in seinem Autohaus auf, um den<br />

Auftrag entgegenzunehmen.<br />

Wartet die Unterhaltung zwischen den drei Beteiligten ab und verlasst im Anschluss das<br />

Gebäude; schnappt euch einen (oder euren) Wagen und flitzt damit in den Westen, nach<br />

"Vespucci Beach".<br />

Habt ihr den Zielpunkt erreicht, steigt aus dem Wagen und folgt Lamar auf die andere<br />

Straßenseite; klettert mit eurem Partner über den Maschendrahtzaun und lauft dem<br />

betrunkenen Mann entgegen, der direkt vor euch auf den Weg torkelt. Rechts an ihm vorbei<br />

und immer den Weg hinunter, Lamar hinterher.<br />

Am Ende des Weges gilt es, das gesuchte Motorrad zu finden. In der Regel befindet sich<br />

dieses in der Garage auf der rechten Seite; öffnet diese und wartet die folgende Situation ab.<br />

Nun wird es brenzlig und ihr müsst euch eine Waffe besorgen, falls ihr euch nicht im Vorfeld<br />

eh schon eine gekauft habt. Wartet, bis Lamar einen Gangster auf der linken Seite<br />

ausgeschaltet hat, schnappt euch dessen Waffe und geht sofort in Deckung. Habt ihr die erste<br />

Welle an Gegnern erledigt, lauft den Weg zurück und geht hinter dem Pick-Up in Deckung.<br />

Zerschießt auf der linken Seite den Gaskanister, um die dort stationierten Feinde zu erledigen<br />

und konzentriert euch im Anschluss auf die Gangster, im obersten Stock, etwas weiter die<br />

Straße hoch. Wenn einer der Gangmitglieder im Auto flüchten will, könnt ihr die Benzinspur<br />

anschießen, um sie zu entzünden und den Wagen samt Feinden in die Luft zu jagen.<br />

Lauft nun zum Zaun zurück, klettert rüber und schnappt euch das dort parkende Auto.<br />

Verfolgt nun das Motorrad, dessen Position euch auf dem Radar angezeigt wird; die besten<br />

Chancen habt ihr, wenn ihr eine Seitenstraße neben dem Motorrad nutzt, um vor ihm<br />

rauszukommen, das Motorrad zu rammen und so den Flüchtigen zu erledigen. Steigt dann<br />

aus, schnappt euch die Maschine und folgt der Zielmarkierung nach Südosten, zur<br />

Waschanlage.<br />

Optionale Ziele<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 06:30<br />

Die Zeit muss eingehalten werden, ohne dass ein Kontrollpunkt erneut geladen werden muss.<br />

Neue Wege: Schieße auf die Benzinspur<br />

Selbsterklärend.<br />

Kopfschüsse: Erledige 6 Gegner mit Kopfschüssen<br />

Klare Sache: Lasst die explosiven Objekte in Ruhe, visiert vorsichtig an und knallt ihnen die<br />

Schädel weg.


Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70 %<br />

Seid einfach nur vorsichtig beim Zielen und bevor ihr schießt und ihr solltet keine Probleme<br />

haben.


Hauptmission 4: Komplikationen<br />

Auftraggeber: Simeon<br />

Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Sobald ihr die Mission "Simeon: Rückführung (Franklin)" abgeschlossen habt, könnt ihr<br />

diesen Auftrag im Autohaus annehmen.<br />

Sobald ihr von Simeon alle Instruktionen erhalten habt, fahrt nach Norden, nach "Vinewood<br />

West" und parkt den Wagen neben dem großen Anwesen. Nun gilt es einen Weg ins Haus<br />

selbst zu finden. Lauft dafür einmal um das Anwesen herum und nähert euch dem<br />

Grundstück, wo sich der private Tennisplatz befindet. Klettert hier über den Zaun und<br />

wechselt in den "Schleichmodus".<br />

Schleicht über den Platz und folgt dem Treppenverlauf nach oben; achtet auf den Gärtner, auf<br />

der rechten Seite und kletter dort zuerst suf den Pick-Up und von dort aus auf das Vordach.<br />

Nun müsst ihr das Haus betreten, dürft aber nicht von dessen Bewohnern erwischt werden.<br />

Also behaltet den Radar im Auge und schleicht zur Treppe, die nach unten führt.<br />

Nun müsst ihr links um die Ecke und in Richtung Zielmarkierung schleichen. Wartet dafür,<br />

bis die beiden Personen in der Küche "Golf spielen" üben und schleicht dann vorbei und ab in<br />

die Garage.<br />

Steigt nun in das Auto, wartet, bis sich die Garage öffnet und verlasst vorsichtig das<br />

Anwesen. Nun geht es wieder in Richtung Süden, um das Gefährt im Autohaus abzuliefern;<br />

leider werdet ihr nicht weit kommen, da ihr überraschenden Besuch im Auto habt. Der Zielort<br />

ändert sich deswegen aber nicht, also bringt Michael zu Simeon.<br />

Haltet an der Stelle, die euer Entführer nennt und wartet die Unterhaltung ab. Fixiert im<br />

Anschluss das Ladenfenster auf der Ecke, gebt Gas und brettert, wie befohlen, hindurch. Nun<br />

ist es an der Zeit, Michael zu spielen...<br />

Haltet euch an die Anweisungen, folgt der Erklärung für Nahkämpfe und erledigt Simeon mit<br />

euren Fäusten. Aber keine Sorge, falls euch die Steuerung noch Schwierigkeiten bereitet: es<br />

reicht, wild auf den Gegner einzuschlagen, um ihn zu besiegen.<br />

Optionale Ziele<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 05:00<br />

Schaut euch vor Missionsbeginn die Karte an und sucht einen schnelleren, alternativen Weg;<br />

dann sollte das kein Problem sein.<br />

Da kommst du nicht ran: Erleide im Kampf gegen Simeon keinen Schaden<br />

Sofern ihr euch in die Nahkampf-Steuerung reingefuchst habt, ist diese Herausforderung kein<br />

Problem. Achtet nur darauf, immer rechtzeitig auszuweichen.<br />

Nickerchen im Grünen: Hau den Gärtner im Schleichmodus um<br />

Solltet ihr nicht tun, wenn ihr den Zeitbonus knacken wollt. Ansonsten schleicht einfach<br />

rechts durch den Garten und kloppt ihn von hinten nieder.


Hauptmission 5: Vater & Sohn<br />

Auftraggeber: Michael<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Diese Mission steht euch im Anschluss an "Simeon: Komplikationen (Franklin)" zur<br />

Verfügung. Sucht dazu das große blaue "M" auf der Karte auf, so gelangt ihr das erste Mal als<br />

Michael in sein Versteck / Zuhause.<br />

Wartet nun die etwas längere Sequenz und Unterhaltung ab und steuert dann Michael in sein<br />

Haus zurück. Nehmt den Anruf seines Sohnes entgegen, um von der Bootsentführung zu<br />

erfahren und nutzt anschließend die Gelegenheit, um Michael Outfit-technisch auf<br />

Vordermann zu bringen. Geht dann zur Garage, steigt in das Auto ein und folgt der<br />

Markierung nach Westen ("Pacific Bluffs").<br />

Sobald ihr die T-Kreuzung bei der Markierung erreicht habt, saust der Truck mit euren Boot<br />

an euch vorbei. Keine Frage, dass ihr euch da ranhängen musst. Folgt also dem Laster und<br />

sorgt dafür, dass Michael nicht in andere Autos brettert, damit Michael, von der Motorhaube<br />

aus, auf den Laster springen kann. Wenn ihr ein klein bisschen vorsichtig vor geht, sollte das<br />

keine Probleme bereiten.<br />

Nun kämpft Michael gegen einen der Gangster. Setzt euch hinter den Truck und verfolgt das<br />

Geschehen mit der Action-Kamera; Michael bleibt so automatisch an dem Truck dran.<br />

Im Laufe der Ereignisse wird Franklin Probleme bekommen und ein Gangster hat ihn in der<br />

Mangel. Zeit den Typen zu erledigen. Setzt mit der Waffe, während ihr fahrt, rechts vom<br />

Gangster an und gebt Dauerfeuer. So könnt ihr eure Schussrichtung korrigieren, bis ihr den<br />

Mistkerl erwischt habt.


Wenn ihr das geschafft habt, wird es nicht unbedingt einfacher. Michaels Sohn droht, auf die<br />

Straße zu fallen. Übernehmt also wieder die Kontrolle über den Wagen und fixiert den gelben<br />

Kreis unter dem Jungen. Fahrt genau auf den Kreis und haltet die Geschwindigkeit; Jimmy<br />

wird in den Wagen fallen und ihr könnt euch wieder an das Boot hängen.<br />

Zuletzt müsst ihr wieder direkt hinter das Boot fahren, damit Franklin zurück in das Auto<br />

springen kann. Folgt dem Boot nun so lange, bis der Motor des Wagens Probleme bereitet.<br />

Euer Ziel ändert sich: "Maze Bank Arena" im Westen". Sobald ihr die Werkstatt erreicht habt,<br />

kontrolliert ihr wieder Franklin und werdet mit dem Prinzip einer Werkstatt in <strong>GTA</strong> 5 vertraut<br />

gemacht.<br />

Habt ihr den Wagen repariert, wird es Zeit nach Norden zurückzufahren und Jimmy bei<br />

Michaels Haus abzusetzen ("Rockford Hills").<br />

Optionale Ziele<br />

Schneller Fang: Rette Jimmy innerhalb von 10 Sekunden<br />

Haltet sofort auf den gelben Kreis zu, wenn er erscheint und das sollte easy going sein.<br />

Nicht ein Kratzer: Liefere Amandas Auto ab, ohne es zu beschädigen<br />

Auch wenn es in <strong>GTA</strong> schwer fällt: fahrt einfach vorsichtig.


Hauptmission 6: Chop<br />

Auftraggeber: Franklin<br />

Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Sobald ihr den Auftrag "Simeon: Rückführung" abgeschlossen habt, wird sich Lamar bei euch<br />

melden und berichten, dass Stretch aus dem Knast entlassen wird. Ab jetzt ist auf der Karte<br />

ein großes "F" zu sehen, wo ihr diese Mission annehmen könnt. Also ab zu Franklins<br />

Unterschlupf!<br />

Hier trefft ihr auf Lamar, dem ihr schlichtweg folgt; sobald ihr den Zielort erreicht habt, steigt<br />

ihr in den Lieferwagen und fahrt nach Norden, zum "Vinewood Boulevard". Fahrt am<br />

Zielpunkt in die kleine Gasse, zwischen den Häusern und wartet die Sequenz ab.<br />

Im Anschluss an das kleine "Streitgespräch" müsst ihr schnell zurück zum Lieferwagen<br />

rennen und direkt die Verfolgung des Motorrads aufnehmen. Klar, dass ihr mit dem<br />

Lieferwagen nicht die Schnellsten seid, aber die Geschwindigkeit reicht aus, um dran zu<br />

bleiben. Wenn ihr an der Stoßstange eures Ziels hängt und dieser prompt abbiegt, nutzt<br />

Franklins Fähigkeit, um mitzuziehen und keinen Unfall zu bauen. Eure Zeitlupe solltet ihr<br />

speziell für diese Momente aufheben.<br />

Am Ende der Verfolgungsjagd baut euer Ziel einen Unfall und flüchtet zu Fuß. Nehmt die<br />

Verfolgung auf und lauft ihm so lange hinterher und springt über Zäune und Motorhauben, bis<br />

die Zielperson durch den Zugwagon springt; springt nicht hinterher, sondern lauft rechts am<br />

Zug vorbei, um ihm den Weg abzuschneiden.<br />

Erneut entkommt euer Ziel und ihr solltet in die Sicht von Chop (dem Hund) wechseln, um<br />

die Spur wieder aufzunehmen. Wenn der Hund einen Wagon erreicht hat, könnt ihr diesen<br />

untersuchen, wenn er sich von euch entfernt, wechselt wieder zu Franklin, geht direkt an den<br />

Hund ran und drückt die angezeigte Taste. Wiederholt das Spiel mit den nächsten Wagons;<br />

logischerweise ist er nicht in den frühen Verstecken.<br />

Zeit, den Typen zu Lamars Haus zu bringen. Fahrt dafür nach Süden, in die "Chamberlain<br />

Hills"; ankommen werdet ihr eh nicht, da es Lamar zuvor versaut und ihr den Gefangenen<br />

wieder gehen lassen müsst. Haltet dafür einfach irgendwo an und er wird rausspringen und<br />

flüchten; danach fahrt ihr Lamar zu seinem Zielort und beendet diese Mission.<br />

Tipp: D, eure Zielperson, sollte nicht sterben. Also lasst ihn wirklich einfach gehen...<br />

Optionale Ziele<br />

Nicht ein Kratzer: Schaffe es mit minimalen Schaden an Lamars Transporter<br />

Das gilt sowohl für die Verfolgungsjagt, als auch für den Zeitraum, in welchem ihr Lamar zu<br />

seinem Wunschort fahrt.<br />

Kumpel: Sieh die Welt 10 Sekunden lang mit Chops Augen<br />

Wechselt zu eurem besten Freund und sucht die Gegend nach dem Ziel ab. Das sollte reichen.<br />

Verbesserte Reflexe: Nutze Franklins Spezialfähigkeit 7 Sekunden lang<br />

Am besten in den Kurven einsetzen - dann habt ihr wenigstens auch was davon.


Hauptmission 7: Eheberatung<br />

Auftraggeber: Michael<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Diese Mission steht euch zur Verfügung, sobald ihr "Michael: Vater & Sohn (Michael)"<br />

abgeschlossen habt. Fahrt dafür einfach zu Michaels Haus und geht zur Eingangstür, um die<br />

Mission zu starten.<br />

Zeit zu zeigen, was ihr als Fahrer auf dem Kasten habt; jagt dem Tennislehrer hinterher und<br />

lasst euch nicht abschütteln. Wenn ihr zu viel Abstand aufkommen lasst, ist die Mission wie<br />

immer beendet.<br />

Sobald ihr eure Zielperson in der Siedlung verliert, ändert sich euer Auftrag und ihr sollt<br />

weiter zum Canyon fahren. Dort wartet eine gelbe Markierung darauf, dass ihr euren Wagen<br />

auf ihr abstellt; tut dies und wartet die Sequenz ab.<br />

Steigt wieder in den Truck und... nun, ja: gebt Gas! Habt ihr das lange genug getan, ist das<br />

Haus des Tennislehrers Geschichte und ihr könnt zu Michaels Versteck zurückkehren.<br />

Auf halber Strecke wird jedoch klar, dass ihr wohl das falsche Haus erwischt habt und nun<br />

will man euch tot sehen. Klingt nicht nach einem guten Plan, also wechselt ihr den Charakter,<br />

lehnt euch mit Franklin aus dem Fenster und visiert die Schädel der feindlichen Fahrer an.<br />

Kopfschuss und: Problem gelöst.<br />

Im Anschluss an die heiße Verfolgungsjagd, geht es nun wirklich zurück zu Michaels Haus.<br />

Parkt auf der Markierung in der Einfahrt, um diese Mission zu beenden.


Optionale Ziele<br />

Nicht ein Kratzer: Schaffe es mit minimalen Schaden am Bison<br />

Um die Verfolgungsjagt mit dem Tennislehrer unbeschadet zu überstehen, solltet ihr einfach<br />

vorsichtig fahren. Am gegnerischen Wagen dranbleiben heißt nicht, dass ihr rasen müsst.<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 05:30<br />

In Kombination mit "Nicht ein Kratzer" unmöglich, aber wenn ihr dem Tennislehrer einfach<br />

hinterher rast und im Anschluss, wenn euch die Gangster jagen, schnell zu Franklin wechselt<br />

und direkt die Fahrer erschießt, sollte es gut machbar sein.<br />

Drive-by-Killer: Erledige 3 Gegner aus einem Fahrzeug heraus<br />

Erschießt erst die Beifahrer, dann die Fahrer und diese Herausforderung ist geschafft.


Hauptmission 8: Papis kleines Mädchen<br />

Auftraggeber: Michael<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Diese Mission steht euch zur Verfügung, sobald ihr "Michael: Eheberatung (Michael)"<br />

erfolgreich abgeschlossen habt. Um die Mission zu beginnen, fahrt ihr einfach zu Michaels<br />

Anwesen zurück und geht, wie immer, durch die Eingangstür.<br />

Wartet die Unterhaltung zwischen Michael und seinem Sohn ab und folgt diesem im<br />

Anschluss die Treppe runter und steigt in euer Auto. Das Ziel liegt im Süden, bei den Docks:<br />

"La Puerta". Habt ihr den Zielpunkt erreicht, steigt aus dem Auto und folgt Jimmy zum<br />

Fahrradverleih, an der Ecke. Sobald ihr euch euer Fahrrad ausgesucht habt, erscheint im<br />

Westen der neue Zielpunkt.<br />

Macht Michaels Sohn im Rennen platt.<br />

Es sollte nicht schwer sein, Michaels Sohn in dem Wettrennen zu besiegen. Opfert etwas<br />

Ausdauer, um euch vor ihn zu setzen und radelt anschließend gemütlich ein paar Meter. Gebt<br />

dann wieder, für einen kurzen Moment, Gas und lasst es direkt wieder etwas ruhiger angehen.<br />

Mit der Mischung solltet ihr keine Probleme gegen Jimmy haben.<br />

Es folgt eine kurze Unterhaltung mit dem Sohn und dann folgt eine dramatische Wendung in<br />

den Ereignissen. Michael kann wohl kaum zu lassen, dass sich seine eigene Tochter<br />

prostituiert, alse springt ins Wasser, macht euch mit der neuen Steuerung vertraut und<br />

schwimmt auf das Boot zu. Bleibt auf der Strecke Richtung Boot, da die Mission ein<br />

Fehlschlag ist, wenn ihr zu weit zur Seite schwimmt.


Nähert euch eurem Ziel und betretet das Boot über die Leiter, die ins Wasser ragt. Geht dann<br />

die Treppe nach oben und folgt der neuen Zwischensequenz. Ihr findet euch im Anschluss auf<br />

einem Jet-Ski wieder, aber keine Sorge: ihr müsst euch keinen Fluchtweg suchen, dieser wird<br />

vorgegeben. Haltet einfach genau auf die Kanalmündung zu und folgt dessen Verlauf. Sofern<br />

ihr immer schön Gas gebt und die Kurven rechtzeitig nehmt, sollte das kein Problem<br />

darstellen.<br />

Sobald ihr den Kanal verlassen habt, haltet euch rechts und fahrt in Richtung Osten. Von dort<br />

aus führt einer der Flussarme nach Norden, in die Stadt; spätestens jetzt solltet ihr eure<br />

Verfolger abgeschüttelt haben. Fahrt nun wieder nach "Der Perro Beach" und setzt eure<br />

Tochter am Ufer ab.<br />

Optonale Ziele<br />

Schnelles Tempo: Erreiche mit dem Seashark die Höchstgeschwindigkeit<br />

Ihr müsst, nachdem ihr in den Kanal gefahren seid, einfach nur weiter Gas geben und dürft<br />

nichts rammen. Am Ende des Kanals solltet ihr locker Höchstgeschwindigkeit x3 erreicht<br />

haben.<br />

Stützräder: Fall nicht vom Rad<br />

Schwer, das überhaupt zu schaffen.<br />

Schnell wie ein Fisch: Schwimm innerhalb von 1 Minute zum Boot<br />

Gebt immer wieder über kürzere Strecken Tempo und reizt eure Ausdauer etwas aus. Leicht<br />

zu schaffen.


Hauptmission 9: Freundschaftsanfrage<br />

Auftraggeber: Lester<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Diese Mission steht euch zur Verfügung, sobald ihr "Michael: Eheberatung (Michael)"<br />

erfolgreich abgeschlossen habt. Fahrt in die "El Burro Heights", um Lester zu treffen und<br />

diese Mission zu beginnen.<br />

Haltet vor dem grünen Haus und geht durch die Eingangstür, um die erste Sequenz zu starten;<br />

im Anschluss verlasst ihr das Haus wieder und schnappt euch einen Wagen; euer Ziel liegt im<br />

Viertel "Alta", im Norden. Betretet dort den markierten Laden "Suburban" und geht zur<br />

Kassierein, um die nächste Unterhaltung zu starten.<br />

Kauft euch eine Weste und Shorts und steigt dann wieder in euren Wagen; euer Ziel liegt in<br />

den "Rockford Hills", im Westen.<br />

Während der Raucherpause werdet ihr hineingelassen.<br />

Geht nun zum Hintereingang (rote Fußmatte) und folgt im Anschluss an das Gespräch, dem<br />

Programmierer durch die Gänge. Sobald ihr an seinem PC seid, müsst ihr euch beeilen, die<br />

ganzen Pop-Ups zu schließen und sofort danach das Anti-Viren-Programm laufen zu lassen<br />

(linke Bildschirmseite), ansonsten öffnen sich die Mistdinger einfach immer und immer<br />

wieder neu.<br />

Habt ihr den Computer gescannt, drückt auf "Entfernen" und damit ist die Sache gegessen.<br />

Folgt nun der Markierung in den nordöstlichen Teil der Etage, um den Prototypen zu finden.<br />

Im Anschluss an die Tat geht ihr wieder nach unten und verlasst das Gebäude ganz in Ruhe<br />

durch die Vordertür.<br />

Fahrt anschließend zu Michael nach Hause und schaltet den Fernseher ein (Sender<br />

umschalten), um euch die Ansprache anzuhören.


Wartet, bis der Typ in der Rede das neue Smartphone präsentiert, nehmt dann euer Handy zur<br />

Hand und ruft (Unter Kontakte) bei "Jay Norris" an.<br />

... und die Tochter vom Fernseher wegjagen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Zeit (Schaffe es in maximal 08:30): Ein schneller Wagen für die ganze Zeit und Beeilung,<br />

wenn ihr die Pop-Ups wegklicken müsst.<br />

- Keine Pop-ups (Schließe alle Pop-ups innerhalb von 32 Sekunden): der Mauszeiger springt<br />

automatisch auf das "x", wenn ihr in der Nähe seid. Seid also nicht zu Vorsichtig und gebt<br />

Gas.<br />

Hauptmission 10: Stretch ist raus<br />

Auftraggeber: Franklin<br />

Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Diese Mission steht euch zur Verfügung, sobald ihr "Michael: Vater & Sohn (Michael)"<br />

abgeschlossen habt.<br />

Fahrt zu Franklins Haus und die Mission beginnt automatisch; wartet im Anschluss die<br />

Sequenz ab. Danach steigt ihr mit den anderen beiden in den Wagen und fahrt nach Norden,<br />

zu "Ammu-Nation". Parkt vor dem Laden, betretet das Geschäft und kauft das taktische Licht<br />

für die Pump-Action-Schrotflinte.<br />

Steigt wieder in euer Auto und fahrt nach Südwesten ("La Puerta"); fahrt auf den Parkplatz,<br />

verlasst den Wagen und betretet das Gebäude durch die Hintertür. Folgt dem Treppenverlauf<br />

nach oben und geht durch die Doppeltür, um die nächste Sequenz zu starten. Wartet diese ab<br />

und macht euch für den Kampf bereit.<br />

Rüstet euch mit einer Waffe aus, lauft durch die nächste Doppeltür und geht sofort in<br />

Deckung. Mit der Schrotflinte lassen sich die anderen Gangster leicht erledigen. Habt ihr das<br />

gemacht, lauft durch die nächste Tür und folgt euren Gang-Kumpels.<br />

Schießt auf die ersten beiden Gangster, direkt vor euch in der Halle, und geht dann schnell in<br />

Deckung. Jetzt wäre es klug, zu dem Sturmgewehr oder der MP zu wechseln, da ihr so die<br />

weiter entfernten Gegner besser treffen könnt. Wechselt auch ruhig in eine Deckung weiter<br />

links, da ihr von dort alles besser überschauen könnt.<br />

Habt ihr die offensichtlichen Gang-Mitglieder erledigt, tötet noch den Feind auf der oberen<br />

Ebene, rechts von der Halle, wechselt wieder zu der Schrotflinte und bahnt euch euren Weg<br />

auf die andere Seite des Lagers.<br />

Schnappt euch dort das Heilpack, geht durch die Doppeltür, erledigt die Angreifer und lauft<br />

raus. Da ein Helikopter auf euch wartet und das Feuer eröffnet, rennt schnell die Treppe<br />

runter, wendet euch nach rechts und klettert die Leiter empor.


Tipp: Zerschießt erst die Scheinwerfer des Helikopters und tötet dann den Piloten, um schnell<br />

Ruhe einkehren zu lassen.<br />

Ballert noch den Heli runter und flüchtet dann.<br />

Flüchtet mit den anderen beiden rechts über die Mauer und schnappt euch die Karre des<br />

Mannes, der scheinbar einfach so auf der Straße gestorben ist. Jetzt heißt es die Polizei<br />

abzuhängen. Entweder nutzt ihr Franklins spezielle Fähigkeit, um die Cops in den engeren<br />

Kurven abzuhängen, oder ihr fahrt ein Stück weit nach Norden: dort gibt es einen Graben,<br />

durch den ihr flüchten könnt, ohne allzu viel Ärger zu haben.<br />

Konntet ihr die Bullen abhängen, fahrt zurück zu Franklins Hütte in "Strawberry / Innoncence<br />

Blvd.).


Optionale Ziele<br />

Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 60 %<br />

Sollte mit der Schrotflinte kein Problem sein. Bedenkt jedoch, dass ihr dabei, wie so oft, nicht<br />

sterben dürft. Wird ein Kontrollpunkt neu geladen, habt ihr die Herausforderung vergeigt.<br />

Kopfschüsse: Erledige 10 Gegner mit Kopfschüssen<br />

Nehmt euch kurz vor und in der großen Lagerhalle die Zeit, sauber mit der Pistole ein paar<br />

Kopfschüsse zu verteilen.<br />

Unversehrt: Schaffe es mit minimalen Schäden an Gesundheit und kugelsicherer Weste<br />

Geht stets sofort in Deckung, lasst das meiste eure Kumpanen erledigen und schießt nur,<br />

wenn ihr euch absolut sicher seid.<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 10:30<br />

Dafür solltet ihr die Fahrstrecke kennen, mit der Schrotflinte durch das Lager rennen und die<br />

Bullen schnell und am besten in Franklins Nachbarschaft abhängen.


Hauptmission 11: Der gute Ehemann<br />

- Auftraggeber: Amanda<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Diese Mission ist keine Hauptmission, sondern eine optionale Familienmission. Ihr bekommt<br />

die Aufträge auch für zukünftige Familienmissionen ausschließlich telefonisch. In dem Fall<br />

bekommt ihr den Anruf von Amanda, nachdem ihr die Mission „Freundschaftsanfrage“<br />

abgeschlossen habt.<br />

Fahr zu Amanda, steig in den Streifenwagen und schüttel die Bullen ab<br />

Amanda ruft euch an und erzählt euch, dass sie angeblich nur irrtümlich des Ladendiebstahls<br />

überführt wurde und bittet euch, ihr zu helfen. Wenn ihr die Mission annehmt, beginnt unten<br />

rechts auf dem Bildschirm ein Timer zu laufen. Fahrt zur blauen Markierung und steigt dort<br />

angekommen in den Polizeiwagen, in den Amanda gerade verfrachtet wurde.<br />

Sobald ihr eingestiegen seid, habt ihr einen beachtlichen Fahndungslevel von drei Sternen,<br />

was bedeutet, dass auch ein Helikopter die Verfolgung aufnimmt. Versucht also unter den<br />

Freeways oder in Tunneln das Weite zu suchen und die Polizeiwagen inklusive Helikopter<br />

abzuschütteln. Ist das geschafft, bringt ihr Amanda zu Michaels Haus zurück und habt die<br />

Mission damit erfolgreich abgeschlossen.


Hauptmission 12: Inspektion des Juweliers<br />

Auftraggeber: Lester<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Diese Mission steht euch zur Verfügung, sobald ihr "Lester: Freundschaftsanfrage (Michael)"<br />

abgeschlossen habt. Zieht euch einen Anzug an (Kaufen, oder zu Hause einkleiden), fahrt<br />

dann nach "La Mesa" und trefft euch dort in dem großen Gebäude (Darnell Bros) mit Lester.<br />

Lauft hier die Treppe hoch, folgt Lester in das Büro und wartet die Ereignisse ab. Euer Weg<br />

führt euch anschließend nach "Rockford Hills"; steigt dort aus dem Auto aus und begebt euch<br />

zu dem markierten Geschäft, einem Juwelier. Stellt euch rechts hin und schaut zur linken<br />

Seite des Ladens, aktiviert dann eure Kamera in der Brille.<br />

Fotografiert erst das Bedienfeld neben der Tür. Anschließend nehmt ihr den Lüftungsschacht<br />

(rechts oben) und die Kamera daneben ins Visier. Danach könnt ihr die Kamera beenden und<br />

sprecht die Verkäuferin, in der Mitte des Raums, an.<br />

Verlasst im Anschluss an das Gespräch den Laden wieder und kehrt zu Lester im Wagen<br />

zurück. Fahrt nun einmal rechts um den Gebäudekomplex herum (Nicht in die<br />

Einkaufsstraße) und ihr entdeckt ein Gebäude, welches sich gerade in Renovierungsarbeiten<br />

befindet: perfekt. Geht in das Gebäude, lauft die Treppe hoch und klettert dort, auf der rechten<br />

Seite, die Leiter empor.<br />

Lauft auf das Dach hinaus und wendet euren Blick nach links. Dort findet ihr das zu<br />

fotografierende Gerät, direkt an der Mauer zum Nebenhaus. Habt ihr es fotografiert (Mit der<br />

Brille), folgt ihr der neuen Markierung nach Nordosten und erklimmt den Aussichtspunkt.<br />

Seid ihr ganz oben angekommen, nutzt erneut eure Brille und fotografiert die Maschine im<br />

eingezäunten Bereich, südlich eurer jetzigen Position.<br />

Von hier aus könnt ihr das letzte Ziel ablichten.


Kehrt nun zu dem Wagen zurück und fahrt wieder in den Osten, zu der Fabrik in welcher ihr<br />

diese Mission begonnen habt. Wählt im Anschluss die Methode, mit welcher ihr den Laden<br />

überfallen wollt; eure Entscheidung verändert den Ablauf der Mission gravierend, also spielt,<br />

wie ihr es für angebracht haltet.<br />

Danach wählt ihr den Fahrer für das Motorrad; geht auf Nummer sicher und nehmt den guten<br />

Fahrer, geht euch viel Anteil flöten. Nehmt ihr den schlechteren Fahrer, lauft ihr natürlich<br />

Gefahr, dass die Mission ein Reinfall wird. Nehmt trotzdem den günstigeren Mann, den<br />

erstmal wird das Schlimmste sein, dass Franklin nicht angegeben wird, wenn sein Partner in<br />

die Kurve fährt.<br />

Für die Auswahl der Feuerunterstützung nehmt ihr für die schlaue Methode trotzdem nicht<br />

den billigsten, da dieser sonst einen Unfall hat. Wenn ihr mit Gewalt vorgehen müsst, ist<br />

natürlich jemand angebracht, der es drauf hat. Aber unterm Strich ist ein Mann, der im<br />

Gefecht draufgeht, auch einer weniger, der seinen Anteil will.<br />

Wenn es um den Hacker geht, solltet ihr auf Nummer Sicher gehen, denn die Fähigkeiten<br />

dieser Person bestimmen, wie viel Zeit ihr habt und wie groß damit die Beute ausfällt. Ihr<br />

habt auch die Möglichkeit Rickie eine Chance zu geben (Dadurch wird die Zeit knapper, ist<br />

aber noch durchaus machbar).<br />

Optionale Ziele<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 08:00<br />

Merkt euch die Route und den schnellsten Weg aufs Dach. Rennt zwischen den verschiedenen<br />

Orten und benutzt ein schnelles Auto, welches ihr voll unter Kontrolle habt und ihr schafft es<br />

locker in 07:00.<br />

Bildschön: Fang alle drei Anlagen in einem Bild ein<br />

Stellt euch direkt zu den Anlagen und spielt mit eurer Position, bis ihr alle habt. Nicht<br />

empfohlen, wenn ihr auf Zeit spielt.


Bugstars Ausrüstung - Mission 12<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Zusätzliche Ziele (100 Prozent)<br />

- Heimtückische Plage: Klaut den Truck, ohne entdeckt zu werden<br />

Die Planung für den Juwelier-Job ist beendet, aber ihr habt noch Arbeit zu erledigen. Kurz<br />

nach dem Gespräch mit Franklin meldet sich Lester und sagt euch, wo ihr einen Laster der<br />

Kammerjäger findet. Fahrt ganz in den Süden zur Markierung, die euch Lester schickt. Die<br />

elegantere Version ist zur Rückseite des Gebäudes von Bugstars zu fahren, innen steht ein<br />

offener Van. Mit ein bisschen Glück könnt ihr abhauen, bevor jemand was merkt, indem ihr<br />

euch von der Rückseite anschleicht und die Wachen ausknockt, viel wahrscheinlicher ist es<br />

aber, dass die Polizei kommt und ihr sie abhängen müsst. Tut dies, ohne den Van komplett zu<br />

demolieren. Ihr könnt Glück haben, wenn ihr es schafft euch hinter einer Halbkuppel der<br />

Gaswerke auf der anderen Seite des Piers zu verstecken, auf dem ihr den Laster geklaut habt.<br />

Sucht euch unwegsames Gelänge und manövriert dort die Polizei aus. Sie durch Tempo<br />

abzuhängen wird euch nicht gelingen.


Hauptmission 13: Der Juwelenraub - Subtiles Vorgehen<br />

Auftraggeber: Lester<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Entsprechend der Mitarbeiter die ihr gewählt habt, kann diese Mission unterschiedliche<br />

Details aufweisen. Achtet darauf, wenn ihr die <strong>Komplettlösung</strong> nutzt.<br />

Diese Mission startet automatisch, sobald ihr zum einen, die Aufgabe "Lester: Inspektion des<br />

Juweliers (Michael)" abgeschlossen habt und zum anderen alle Vorbereitungen im Anschluss<br />

getroffen habt; dementsprechend, ob ihr mit Gewalt, oder Köpfchen vorgehen wollt.<br />

Sobald die Einweisung beendet ist, verlasst ihr das Lagerhaus und steigt in euren Wagen.<br />

Euer Ziel liegt im Nordwesten ("Rockford Hills"). Sobald ihr die Markierung erreicht habt<br />

(Es versteht sich von selbst, dass ihr keinen Unfall bauen, oder anderweitig die<br />

Aufmerksamkeit der Polizei auf euch ziehen solltet), wechselt die Steuerung zu Franklin.<br />

Betretet, wie einst mit Michael, das Gebäude und kletter bis zum Dach hoch. Klettert im<br />

Anschluss auf die gleiche Aussichtsplattform, wie zuvor. Wählt jetzt das BZ-Gas und werft es<br />

in den abgezäunten Bereich, in welchem sich die fotografierte Maschine befindet, damit das<br />

Gas in die Lüftungsschächte gepumpt wird (Setzt den Zielpunkt beim werfen genau auf die<br />

gelbe Markierung, für einen Volltreffer).<br />

Jetzt müsst ihr Mit Michael die Vitrinen plündern. Selbst wenn ihr nicht den Super-Hacker<br />

genommen habt, sondern Rickie, könnt ihr das locker schaffen. Bewegt euch schnell, aber<br />

nicht stürmisch schon Vitrine zu Vitrine und übernehmt vor allem die auf der rechten Seite<br />

des Ladens. Wenn die Zeit abläuft, geht der Alarm los und ihr müsst definitiv raus sein. Alles<br />

machbar.


Schnell jetzt.<br />

Draußen angekommen, wartet ihr die Sequenz ab und übernehmt dann wieder die Rolle von<br />

Franklin. Bleibt nun an den beiden anderen Fahrern dran; habt ihr den günstigen Gangster als<br />

Fahrer eingesetzt, wird dieser nicht ankündigen, wenn er abbiegen will. Mit Franklins<br />

besonderer Fähigkeit aber kein Problem. Lasst einfach ein klein bisschen Abstand<br />

aufkommen, um noch rechtzeitig reagieren zu können.<br />

Bleibt also an den beiden dran und folgt ihnen schlussendlich in die Kanalisation. Einer der<br />

beiden wird es sowieso vergeigen, wenn ihr einen günstigen Schützen angeheuert habt, der<br />

andere erreicht mit euch den Ausgang, wo ihr die Kontrolle über Michael übernehmt und den<br />

Laster steuert. Bleibt fern vom Wasser, da euch dieses zu sehr abbremsen würde, und rammt<br />

die Polizeiwagen aus dem Weg.


Optionale Ziele<br />

Schnellzugriff: Stiehl den Schmuck innerhalb von 50 Sekunden<br />

Braucht ihr etwas Übrung für, aber durchaus machbar. Bleibt ruhig und geht Vitrine für<br />

Vitrine ab.<br />

Schützling beschützt:<br />

Beschütze Franklin während der Verfolgungsjagd im LS River<br />

Bleibt direkt hinter Franklins Motorrad und rammt die Cops weg.<br />

Saubere Sache: Stiehl den Schmuck aus allen 20 Vitrinen<br />

Wenn ihr nicht den schlechtesten Hacker genommen habt, habt ihr dafür mehr als genug Zeit.<br />

Selbst mit Rickie ist es machbar.


Hauptmission 13: Der Juwelenraub - Brachiales Vorgehen<br />

Auftraggeber: Lester<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Klau den SUV des Einsatzteams<br />

Wollt ihr die erste Vorbereitungsmission für den Raubüberfall in Angriff nehmen, solltet ihr<br />

mit einem zügigen fahrbaren Untersatz direkt auf den SUV zuhalten. Allzu viel bedarf es<br />

nicht, um den Truck zum Stehen zu bringen. Rammt das Teil einmal kräftig von der Seite und<br />

blockiert den Wagen von vorn – allerdings fängt der „Spaß“ dann erst richtig an.<br />

Seht zu, dass ihr Land gewinnt, sobald die Polizeieinheit aussteigt, da die Burschen einige<br />

Maschinenpistolen im Gepäck haben und euch in Windeseile wie einen Schweizer Käse<br />

durchsieben. Schaltet sie in Ruhe nach und nach aus – entweder aus der Deckung mit<br />

Feuerkraft oder durch Überfahren –, um anschließend den SUV kapern zu können.<br />

Häng die Bullen ab<br />

Nun gilt es „nur noch“, die Polizisten abzuschütteln, die sich mittlerweile an Michaels Fersen<br />

geheftet haben. Nicht unbedingt eine leichte Aufgabe, aber immerhin ist euer fahrbarer<br />

Untersatz reichlich gut gepanzert.<br />

Begib dich zur Textilfabrik<br />

Sind die Hüter des Gesetzes ein weiteres Mal ausgetrickst worden, müsst ihr nur noch von<br />

eurer aktuellen Position aus zurück zur Textilfabrik fahren. Haltet euch dafür einfach an die<br />

Markierung eurer Minimap. Zum Abschluss ruft Michael automatisch Lester an, woraufhin<br />

der Rest der Mission startet.


Hauptmission 14: Mr. Philips<br />

Auftraggeber: Trevor<br />

Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Achtung: Seid euch darüber im Klaren, dass ihr nach Annehmen dieser Mission für einige<br />

Zeit nicht zurück zu Michael und Franklin wechseln könnt. Erst wenn ihr den notwendigen<br />

Story-Fortschritt mit Trevor erzielt habt (etwa eine Stunde Spielzeit), könnt ihr auch wieder<br />

auf die beiden anderen Männer zugreifen.<br />

Dies ist die erste Mission nach dem Überfall in "Lester: Der Juwelenraub (Michael)". Fahrt<br />

einfach mit Franklin zu Michaels Anwesen und es startet eine Sequenz, die direkt mit der<br />

Kontrolle von Trevor endet. Bedenkt, dass Michael und Franklin eine Weile nicht verfügbar<br />

sind, wenn ihr diese Mission startet!<br />

Sobald ihr mit Trevor in den Truck gestiegen seid, fahrt nach Norden ("Grapespeed"); haltet<br />

auf dem Platz der Farm und wartet abermals die Ereignisse ab. Im Anschluss bleibt ihr ganz<br />

einfach an den Bikern, beziehungsweise deren Truck, kleben. Es sollte keine Probleme<br />

bereiten, ihnen am Fersen zu bleiben, fahrt nur nicht absichtlich woanders hin, da die Mission<br />

sonst scheitert.<br />

Die beiden Biker schießt ihr direkt zu Beginn von ihren Maschinen; im Anschluss müsst ihr<br />

nur noch in den Kurven Vorsichtig sein, damit euer "Kumpel" nicht von Der Ladefläche fällt.<br />

Das würde Zeit kosten und den Bikern erlauben, zu entkommen.<br />

Am Zielort angekommen gilt es, alle Biker zu erledigen. Da kommt euch Trevors Spezielle<br />

Fähigkeit gerade recht. Nutzt sie zu Beginn jeder nicht zu lange, da ihr sie im Laufe des<br />

Feuergefechts immer wieder gebrauchen könnt. Mit der Schrotflinte könnt ihr fast alle Biker<br />

in der Umgebung umlegen, passt nur auf die Verstärkung auf, die aus den Türen der<br />

Wohnmobile stürmt.<br />

Geht dabei weiter die staubige Straße hoch und schießt auf die Gastanks, welche hier und dort<br />

stehen. Wenn die beiden Biker auf ihren Maschinen auf euch zurasen, schießt auf den großen<br />

Tank bei dem Wohnwagen, um sie in die Luft zu jagen. Habt ihr alle Feinde erledigt, fahrt<br />

nach Süden, zu der neuen Markierung; nutzt dafür den Truck von Trevor.


Die explosiven Tanks sind eine prima Hilfe.<br />

Jetzt gilt es nur noch, den Wohnwagen ins Wasser zu rammen, seinen Besitzer zu erschießen<br />

(Oder auch nicht), in den Truck zu steigen und zu Rons Haus ("Sandy Shores") im Osten zu<br />

fahren.<br />

Optionale Ziele<br />

Keine Überlebenden: Erledige alle fliehenden Biker)<br />

Das gilt für das Gebiet, in welchem ihr die Biker attackiert. Nachdem ihr einige erledigt habt,<br />

werden manche versuchen zu flüchten, werden auf dem Radar aber noch angezeigt. Schnappt<br />

euch einen Wagen und fahrt sie tot.<br />

Kopfschüsse: Erledige 12 Gegner mit Kopfschüsse<br />

Auf Zeit schwer zu verwirklichen, aber in einem zweiten Anlauf, mit einer ruhigen Hand,<br />

leicht machbar.<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 12:00<br />

Schnell und sauber jeden Biker erledigen und ihr habt diesen Erfolg so gut wie sicher.<br />

Wohnwagen ruiniert: Richte 5000 Dollar Schaden an Ortegas Wohnwagen an<br />

Schiebt den Wagen den halben Weg die Böschung runter, und ihr habt genug Schaden<br />

angerichtet.<br />

Lost and Damned: Erledige Terry und Clay während der Verfolgungsjagd<br />

Damit sind die beiden Biker gemeint, die dem Truck folgen. Schießt sie von ihren Maschinen;<br />

um so früher, um so einfacher.


Hauptmission 15: Trevor Philips Industries<br />

Auftraggeber: Trevor<br />

Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Was für ein Knall! Solltet ihr bislang nicht gewusst haben, wie ihr den versifften Hillbilly<br />

Trevor einschätzen sollt – nach seinem ersten Auftritt und der Auseinandersetzung mit dem<br />

aus <strong>GTA</strong> IV bekannten Rockerclub The Lost MC wisst ihr es garantiert. Um über die Runden<br />

zu kommen, muss der Antiheld jedoch auch mit irgendwas seine Brötchen verdienen. In<br />

Trevors Fall ist die Sache klar: Drogenhandel. Genauer: Meth.<br />

Nachdem er Ortega kaltgemacht hat, wird es nun Zeit, neue Märkte zu erschließen. Fahrt zu<br />

diesem Zweck zum gelben C, das euch zum Yellow Jack Inn führt. In der ziemlich<br />

heruntergekommenen Bar trifft Trevor den, - nennen wir es mal übermäßig fröhlichen – Mr.<br />

Cheng sowie seinen überforderten Dolmetscher. Die beiden Männer arbeiten für das<br />

chinesische Konglomerat und wollen mit euch Geschäfte machen.<br />

Begib dich zum Meth-Labor<br />

Bevor es aber soweit kommt, wollen sich die Geschäftsmänner einen Eindruck von eurer<br />

Meth-Küche verschaffen. Tut ihnen diesen Gefallen und bringt die der gelben<br />

Kartenmarkierung folgend dorthin. Auf dem Weg meldet sich euer Meth-Koch mit der<br />

Warnung, dass Ortegas Männer Rache üben wollen. Und tatsächlich: Kaum seid ihr<br />

angekommen, beginnt eine Zwischensequenz und die Aztecas wollen euch den Arsch<br />

aufreißen.<br />

Erledige Ortegas Leute<br />

Verschwendet keine Zeit: Geht sofort vor dem Fensterbrett in Deckung, um die Feinde an der<br />

Tankstelle auszuschalten. Gezieltes Schießen auf die roten, hochexplosiven Fässer Kann das<br />

Ganze deutlich vereinfachen.<br />

Schießt auf die Fässer, um das Ganze zu beschleunigen.


Folge dem Chefkoch<br />

Leider war das nur die erste Ladung – zum Verschnaufen habt ihr keine Zeit. Trevors Meth-<br />

Koch sucht sich eine bessere Position, von der aus er die neu angerückten Aztecas aufs Korn<br />

nehmen kann. Folgt ihm (dargestellt durch den blauen Punkt auf dem Radar) und geht auf den<br />

Balkon. Von hier aus habt ihr eine gute Schussbahn auf die vier Feinde neben dem Laster.<br />

Werft ab und zu auch einen Blick auf die Treppe, über die ihr sonst unter Umständen Ärger<br />

bekommen könntet.<br />

Folge erneut dem Chefkoch<br />

Selbes Spiel: Chef rennt vor, ihr hinterher. Nach wenigen Metern und viel Gefluche haben<br />

sich die beiden Männer auf dem Dach des Gebäudes eingefunden. Sucht dort Schutz hinter<br />

der kleinen Wand und konzentriert euch erneut auf das rote Fass vor dem Wagen auf der<br />

linken Seite. Trefft ihr dieses, scheppert's gewaltig. Es dauert nicht lang, dann will euch Chef<br />

einen Granatwerfer in die Hand drücken. Wer seid ihr, ihm diesen Gefallen auszuschlagen?<br />

Ballert damit wild durch die Gegend oder gezielt auf die Fahrzeuge: Sechs davon müsst ihr<br />

für die Goldmedaille dieser Mission zerstören.<br />

Begib dich zum Meth-Labor<br />

Bevor es aber soweit kommt, wollen sich die Geschäftsmänner einen Eindruck von eurer<br />

Meth-Küche verschaffen. Tut ihnen diesen Gefallen und bringt die der gelben<br />

Kartenmarkierung folgend dorthin. Auf dem Weg meldet sich euer Meth-Koch mit der<br />

Warnung, dass Ortegas Männer Rache üben wollen. Und tatsächlich: Kaum seid ihr<br />

angekommen, beginnt eine Zwischensequenz und die Aztecas wollen euch den Arsch<br />

aufreißen.<br />

Erledige Ortegas Leute


Verschwendet keine Zeit: Geht sofort vor dem Fensterbrett in Deckung, um die Feinde an der<br />

Tankstelle auszuschalten. Gezieltes Schießen auf die roten, hochexplosiven Fässer Kann das<br />

Ganze deutlich vereinfachen.<br />

Schießt auf die Fässer, um das Ganze zu beschleunigen.<br />

Folge dem Chefkoch<br />

Leider war das nur die erste Ladung – zum Verschnaufen habt ihr keine Zeit. Trevors Meth-<br />

Koch sucht sich eine bessere Position, von der aus er die neu angerückten Aztecas aufs Korn<br />

nehmen kann. Folgt ihm (dargestellt durch den blauen Punkt auf dem Radar) und geht auf den<br />

Balkon. Von hier aus habt ihr eine gute Schussbahn auf die vier Feinde neben dem Laster.<br />

Werft ab und zu auch einen Blick auf die Treppe, über die ihr sonst unter Umständen Ärger<br />

bekommen könntet.<br />

Folge erneut dem Chefkoch<br />

Selbes Spiel: Chef rennt vor, ihr hinterher. Nach wenigen Metern und viel Gefluche haben<br />

sich die beiden Männer auf dem Dach des Gebäudes eingefunden. Sucht dort Schutz hinter<br />

der kleinen Wand und konzentriert euch erneut auf das rote Fass vor dem Wagen auf der<br />

linken Seite. Trefft ihr dieses, scheppert's gewaltig. Es dauert nicht lang, dann will euch Chef<br />

einen Granatwerfer in die Hand drücken. Wer seid ihr, ihm diesen Gefallen auszuschlagen?<br />

Ballert damit wild durch die Gegend oder gezielt auf die Fahrzeuge: Sechs davon müsst ihr<br />

für die Goldmedaille dieser Mission zerstören.


Fast geschafft.<br />

Folge wieder dem Chefkoch<br />

Fast geschafft. Ein letztes Mal geht es dem Meth-Koch hinterher. Diesmal drängen die<br />

Aztecas durch die Vordertür des Schnapsladens. Hinter der Theke könnt ihr sie<br />

auseinanderzunehmen und das war's dann.<br />

Begib dich zur Kühlkammer<br />

War da nicht noch was? Genau: die chinesischen Geschäftsmänner. Sammelt noch fix Waffen<br />

und Munition der Gegner ein, dann geht’s zur Kühlkammer. Reichlich verstört (und was<br />

Chang betrifft noch immer total breit), brechen sie völlig überstürzt auf und machen sich<br />

davon. Immerhin habt ihr jetzt Changs Nummer im Telefonbuch.<br />

Optionale Ziele<br />

Verluste: Töte 32 Gegner<br />

Selbsterklärend.<br />

Unversehrt: Erleide fast keinen Schaden<br />

Bleibt viel in Deckung und schießt möglichst die explosiven Fässer ab, um mehrere Gegner<br />

auf einmal abzuschießen. Nutzt außerdem Trevors Spezialfähigkeit.<br />

Verschrotter: Jage sechs Autos in die Luft<br />

Schießt auf die Fässer und nutzt den Granatwerfer im späteren Verlauf der Mission. Sollte<br />

schaffbar sein.<br />

Missionszeit: Schließe die Mission unter 4:30 Minuten ab<br />

Nicht ganz einfach in Kombination mit "Unversehrt".


Hauptmission 16: Der nervöse Ron<br />

Auftraggeber: Trevor<br />

Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Diese Mission könnt ihr starten, sobald ihr das erste Mal mit Maude gesprochen habt und<br />

Kopfgelder jagen könnt. Fahrt dann zu Trevor nach Hause, um den Auftrag zu starten.<br />

Steigt auf euer Quad und folgt der Zielmarkierung nach Westen, um bei Ammu-Nation<br />

einzukaufen. Geht in den Einkaufen-Bildschirm und nehmt euch das Scharfschützengewehr;<br />

keine Sorge, Trevor bekommt es umsonst. Danach geht es wieder auf das Quad und in den<br />

Süden zu Ron, wo ihr eure Mission fortsetzt.<br />

Klettert auf den Wasserturm, ganz nach oben und macht euch bereit, das<br />

Scharfschützengewehr auch zu benutzen. Zoomt heran und behaltet von nun an Ron im Auge.<br />

Nicht unbedingt mit voller Zoom-Stärke, jedoch annähernd. Sobald Ron das erste Mal stehen<br />

bleibt, schwenkt ihr mit der Waffe nach rechts und visiert den Biker am Fuß der Treppe des<br />

Kontrollturms an. Verpasst ihm einen Kopfschuss, damit Ron weiter schleichen kann.<br />

Gebt Ron von hier oben Feuerschutz und sorgt dafür, dass ihn keiner zu sehen bekommt.<br />

Nun heißt es schnell sein, denn ein Wagen kommt zu der Stelle. Zerschießt also beide Lichter,<br />

die die Position der Leiche erhellen und wartet dann ab. Sobald euch Ron das O.k. gibt,<br />

erschießt ihr den Fahrer, schwenkt zurück zum Turm und erledigt die Wache, die oben<br />

erschienen ist.<br />

Nun sofort wieder nach unten, wo ein Biker mit einer Taschenlampe auftaucht: sofort<br />

erledigen. Dann wieder nach oben und schnell die nächste Wache auf dem Turm erledigen,<br />

bevor ihr wieder Ron im Auge behaltet, der seinen Weg nun fortsetzt.


Auf der Tragfläche liegend muss Trevor die Gegner um das Flugzeug herum ausschalten.<br />

Verpasst der Wache ganz rechts, am Ausgang des Holzhauses, nun einen Kopfschuss und<br />

dann sofort seinem Kumpel, der jetzt das gleiche Haus verlässt. Sobald Ron den Tank erreicht<br />

hat, kommt rechts, von der Straße, ein weiterer Biker. Erledigt ihn, bevor dieser Ron zu nahe<br />

kommt.<br />

Wenn ihr jetzt schnell seid, schwenkt nach oben links; den Hubschrauber könnt ihr bereits auf<br />

dem Radar sehen, nun auch per Sicht. Visiert schnell den Piloten an und erledigt ihn. Fahrt<br />

danach zu Ron und helft ihm, alle Biker zu töten und das Flugzeug zu stehlen damit ihr diese<br />

Mission abschließen könnt.<br />

Zum Schluss macht ihr noch ein kleines Rennen gegen Ron, aber das gweinnt man leicht.<br />

Optionale Ziele


Kopfschuss: Erledige 5 Gegner per Kopfschuss<br />

Nehmt euch Zeit beim Zielen und pustet die Feinde nicht einfach wahllos nieder.<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 12:30<br />

Spielt die Mission am besten ein zweites Mal, wenn ihr den Ablauf bereits kennt. Dann ist<br />

diese Zeit locker schaffbar.<br />

Nervöses Zucken: Gewinne das Rennen gegen Ron<br />

Da gibt's nicht viel zu erklären - gebt Vollgas. Am besten in Verbunden mit "Zeit" erledigen.<br />

Die Mission endet mit dem "Einparken" des Flugzeugs in die Halle.<br />

6 Brücken, 1 Flieger: Flieg auf deiner Route unter sechs Brücken durch<br />

Und wieder gilt: Lässt sich deutlich leichter bewerkstelligen, wenn ihr die Mission bereits<br />

einmal gespielt habt und die Standorte der Brücken kennt.<br />

Fliegender Tod: Erledige alle Biker, währende du auf der Tragfläche liegst.<br />

Ist deutlich leichter, wenn ihr über einen hohen Schießen-Wert verfügt. Hört außerdem auf<br />

Ron: Er verrät euch, von wo die nächsten Gegner komme.


Hauptmission 17: Drogenhölle<br />

Nachdem ihr mit Trevor die Mission „Der nervöse Ron“ abgeschlossen habt, erscheint auf der<br />

Karte erneut ein C-Symbol für die Chinesen. Fahrt zum Yellow Jack Inn und sprecht mit den<br />

neuen Bekanntschaften.<br />

Begib dich zum Hof der Gebrüder O’Neil<br />

Zu diesen von Trevor weniger gemochten Herrschaften führt euch der Weg. Bevor ihr diesen<br />

antretet, ist es keine schlechte Idee, das Scharfschützengewehr mitsamt des Schalldämpfers<br />

sowie des verbesserten Zielfernrohrs dabei zu haben. Bekommt man beim Ammu-Nation-<br />

Shop in der Nähe von Shandy Shores.<br />

Fahrt dann weiter in Richtung der Farm der O’Neil-Brüder. Währenddessen ruft euch einer<br />

der Brüder, Elwood O’Neil, an und Trevor ist nicht begeistert, wie man sich vorstellen kann.<br />

Er brüllt noch ein wenig vor sich her, während er weiter in Richtung der Farm fährt.<br />

Begib dich zum Aussichtspunkt auf dem Hügel<br />

Von dem kleinen Hügel aus kann Trevor die Farm wunderbar überblicken und sieht die<br />

geistig zurückgebliebenen O’Neil-Brüder, die hier ihr Meth-Labor aufgezogen haben. Dabei<br />

darf es nicht bleiben.<br />

Die beiden Wachen links, die lautstark Zielübungen machen, könnt ihr kurz nacheinander mit<br />

der Sniper-Rifle über den Haufen ballern, ohne dass die anderen etwas bemerken. Fahrt dann<br />

mit dem Fadenkreuz ein Stück nach rechts und ihr seht zwei direkt hintereinander stehende<br />

Brüder, die ihr mit einem einzigen Schuss ausschalten könnt.<br />

Zwei von ihnen müsst ihr gleichzeitig für Gold ausschalten. Hier klappt es.


Tut das und kümmert euch dann um die beiden rechts davon, die die Fässer wegrollen. Wer<br />

hier clever agiert, schafft es, alle Männer zu erledigen, ohne dass auch nur einer Wind<br />

bekommt.<br />

Löst ihr dagegen Alarm aus, kommen einige der Brüder direkt auf den Hügel zu, auf dem ihr<br />

steht, und nehmen euch mit Pistolen ins Visier – in dem Fall diese zuerst erledigen, sie sind<br />

am gefährlichsten.<br />

Wie gesagt: Schafft ihr es unbemerkt, die Wachen um die Gebäude herum und die oben auf<br />

der Veranda auszuschalten, ohne dass dies auffliegt, habt ihr den größten Vorteil. Man kann<br />

natürlich auch wild ballernd nach unten rennen und Deckungsmöglichkeiten nutzen, aber das<br />

ist wenig stilvoll.<br />

Zerstöre das Meth-Labor der O’Neils<br />

Sind die Wachen drumherum ausgeschaltet, rennt nach unten zum Anwesen. Hier drinnen<br />

haben sich weitere Gegner verschanzt. Ihr könnt sie bequem von draußen per Handfeuerwaffe<br />

durch die Fenster erledigen, bis ihr keine roten Punkte mehr auf der Karte seht. Nur einen<br />

kleinen blauen mit einem Pfeil nach unten.<br />

Ballert euch dann vor bis zum Anwesen.<br />

Dieser bezieht sich auf eine Treppe im Haus, die euch runterbringt in das Meth-Labor.<br />

Erledigt den hier zu Werke gehenden O’Neil und schnappt euch aus der Ecke den<br />

Benzinkanister. Nun geht es ums Ganze.<br />

Gieße eine Benzinspur nach draußen<br />

Ihr seht nun auf der Minimap eine gepunktete Linie. Haltet den Kanister bereit und die hintere<br />

rechte Schultertaste gedrückt, damit Trevor das Benzin vergießt. Ihr müsst eine Spur auf<br />

dieser Linie entlanggießen (keinen Punkt auslassen), bis nach draußen vor das Haus.


Nur noch dir Benzinspur nach draußen legen und...<br />

Stellt euch in sicherer Entfernung hin und feuert einmal mit der Waffe auf die Benzinspur.<br />

Das Feuer bahnt sich seinen Weg nach drinnen und sprengt das Haus mitsamt des Meth-<br />

Labors in die Luft. Steigt anschließend auf das Gefährt und bringt euch in Sicherheit, um die<br />

Mission abzuschließen.<br />

Booom!<br />

Optionale Ziele<br />

Kopfschüsse: Erledige 10 Gegner mit einem Kopfschuss<br />

Ballert nicht wild um euch, sondern nehmt jeden Gegner einzeln aufs Korn. Verzichtet zu<br />

dem auf stark streuende Waffen wie etwa Schroftflinten.


Unversehrt: Schaffe es mit minimalen Schaden<br />

Bleibt viel in Deckung und nutzt möglichst Trevors Spezialfähigkeit. Rabiates Vorgehen<br />

lohnt sich nicht.<br />

2 Fliegen mit 1 Klappe: Erledige 2 Gegner mit 1 Schuss<br />

Das ist nicht so ganz einfach. Wartet eine Situation ab, in der zwei Gegner auf gleicher Höhe<br />

hintereinander stehen und jagt beiden zeitgleich eine Kugel durch den Kopf.<br />

Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 80 %<br />

In Verbindung mit "Kopfschüsse" fast automatisch schaffbar.


Hauptmission 18: Wiedervereinte Freunde<br />

Nachdem ihr das Meth-Labor der O’Neil-Brüder gesprengt habt, ist diese Hauptstory-Mission<br />

für Trevor verfügbar. Fahrt zu dem gelben T – für Trevor – bei Trevors Wohnwagen und<br />

sprecht mit Wade, der leider nicht den richtigen Michael Townley gefunden hat, aber einen,<br />

der nah dran zu sein scheint: Michael De Santa.<br />

Begib dich zum Wohnwagenpark<br />

Bevor sich Trevor nach Los Santos aufmachen will, steht noch eine kleine Erledigung an: Er<br />

möchte zum Wohnwagenpark aus der Mission „Mr. Philips“. Dort haben sich Leute der Lost<br />

niedergelassen, um ihre toten Kameraden zu betrauern. Wade und Travor halten unterwegs<br />

noch ein kleines Schwätzchen und bei der Siedlung bekommt ihr ein neues Ziel.<br />

Platziere die Haftbomben an den Wohnwagen<br />

Die gelb auf der Minikarte markierten Wagen sind die Orte, an denen ihr die Haftbomben<br />

anbringen sollt, nicht an den anderen – für eine Goldauszeichnung dürft ihr dabei nicht<br />

gesehen werden und solltet in den Schleichgang wechseln.<br />

Werft die Minen gegen die markierten Wohnwagen. Ihr könnt gut über den Platz schleichen.<br />

Die fünf Biker erledigt man per Kopfschuss am besten, indem man sich an sie heranschleicht.<br />

Die Haftbomben könnt ihr von weitem einfach werfen wie Granaten. Sie bleiben an den<br />

Wänden der Wohnwägen haften. Wird Trevor bei seiner Unternehmung entdeckt (achtet auf<br />

die Sichtkegel der Biker!), müsst ihr eine Schießerei hinter euch bringen. Wenn nicht, umso<br />

besser, dann habt ihr gute Chancen auf eine Goldauszeichnung am Ende.<br />

Zünde die Haftbomben und kehr zu Wade zurück<br />

Gleich macht es Booom! Also zieht euch ein Stück zurück, damit ihr nicht verletzt werdet,<br />

und drückt den Zünder. Geht wirklich so weit wie möglich weg, denn die Biker können euch<br />

trotzdem noch sehen. Dann zu Wade und auf in Richtung Los Santos.<br />

Fahr nach Los Santos<br />

Von hier aus sind es etwa viereinhalb Kilometer bis zur nächsten Markierung. Hier steigt<br />

Trevor aus und ihr habt die Möglichkeit auf ein schönes Foto der umliegenden Stadt mit all<br />

ihren bunten Lichtern.<br />

Begib dich zum Apartment von Wades Cousin<br />

Nun weiter der gelben Linie nach, die euch hineinführt in die Tiefen von Los Santos. In<br />

Vespucci Beach habt ihr euer Ziel erreicht und könnt das Haus des Cousins betreten. Wenn<br />

auch etwas unsanft.<br />

Das war es auch schon. Nachdem sich Travor das Apartment rüde angeeignet hat, fungiert es<br />

als neuer Unterschlupf in Los Santos. Ihr müsst mit dem durchgeknallten Typen also nicht<br />

mehr bis in die Pampa fahren, um speichern zu können. Die Mission ist hier abgeschlossen.


Neues Zuhause. Kann man immer gebrauchen.<br />

Optionale Ziele<br />

Kopfschüsse: Erledige 5 Gegner per Kopfschuss<br />

Habt ihr oft genug gemacht - ihr wisst, wie der Hase läuft. Erst zielen, dann abdrücken.<br />

Mysteriöses Präsent: Zerstöre die Anhänger, ohne entdeckt zu werden<br />

Wechselt in den Schleichmodus und geht vorsichtig vor. Ist beim zweiten Durchgang deutlich<br />

leichter.<br />

Unversehrt: Schaffe es mit minimalen Schaden<br />

Insofern ihr so leise wie möglich vorgeht, solltet ihr dieses Kriterium quasi von allein<br />

erfüllen.<br />

Perfektes Präsent: Zerstöre alle Anhänger auf einmal<br />

Wartet mit dem Zünden der Haftbomeb, bis ihr alle (!) angebracht habt.


Hauptmission 19: Fame or Shame<br />

Diese Mission wird verfügbar, sobald ihr die ersten drei Trevor-Hauptmissionen hinter euch<br />

habt und mit ihm in Los Santos angekommen seid. Ihr könnt sie bei Michaels Haus sowohl<br />

mit Trevor als auch Michael starten, aber empfehlenswert ist vor allem Michael, da ihr so<br />

einen witzigen Einblick in das zerrüttete Familienleben bekommt.<br />

So hatten sich die beiden das Wiedersehen nicht vorgestellt.<br />

Jedenfalls steht Trevor bei den De Santas auf der Matte, und das Wiedersehen ist kein sehr<br />

herzliches, wie man sich vorstellen kann. Es läuft am Ende darauf hinaus, dass Trevor und<br />

Michael dessen Tochter aus der Talentshow Fame or Shame retten müssen.<br />

Begib dich zur Maze Bank Arena<br />

Das „Fame or Shame“-Casting findet dort statt, im Stadion des Basketballteams Los Santos<br />

Panic. Vor allem der Dialog zwischen Trevor und Michael auf dem Weg dorthin ist<br />

wahnsinnig interessant, da sich beide jahrelang nicht mehr gesehen haben und der eine den<br />

anderen für tot hielt.<br />

Am Zielort angekommen ist der Event-Koordinator euer neues Problem. Ihr dürft hier nicht<br />

parken, sagt er und riskiert eine ganz schön dicke Lippe damit. Wer ihm einfach eine mit der<br />

Faust reinhaut, stellt die Nervensäge ab und erfüllt damit gleich eine der Herausforderungen<br />

für eine Goldauszeichnung am Ende der Mission.


Das kann nicht gut enden.<br />

Michael und Trevor verschaffen sich nun Zugang zum Gebäude und platzen mitten in das<br />

Vorsprechen von Michaels Tochter Tracey. Ihr Vater kann nicht mehr an sich halten und die<br />

ganze Situation eskaliert.<br />

Verfolge Lazlow<br />

Ihr schlüpft nun in die Rolle von Trevor und müsst den Moderator verfolgen. Während dieser<br />

in seinem kleinen Fahrzeug flieht, müsst ihr euch in den „Fame or Shame“-Phantomlaster<br />

schwingen und ihn verfolgen. Um die Sache etwas einfacher zu machen, während ihr das<br />

Elektroauto durch die Straßen Los Santos’ verfolgt, könnt ihr auf dem Digikreuz nach rechts<br />

drücken, um den schweren Anhänger abzukoppeln (für die Goldauszeichnung muss er<br />

dranbleiben).


Bleibt an ihm dran.<br />

Vorsicht: Lazlow fährt nach einigen Straßen auf den Bahnschienen weiter und ihr müsst<br />

natürlich hinterher. Ihr könnt ihn mit dem Lkw nicht einholen, nur immer dicht dranbleiben.<br />

Er schlägt diverse Haken in den Straßen, also lasst euch nicht abschütteln. Nach einigen<br />

Minuten hält es Lazlow für eine gute Idee, einen Sprung vom Glory Way in den Kanal des LS<br />

River zu unternehmen.<br />

Folgt ihm mit dem Laster, was mit Anhänger keine leichte Sache werden dürfte, aber da muss<br />

man eben durch. Folgt ihm durch die wässrigen Kanäle, bis sein Auto den Geist aufgibt. Es<br />

folgen einige sehr witzige Szenen zum Leidwesen von Lazlow, und anschließend habt ihr die<br />

Mission geschafft.


[Hinweis: Michael ruft nach Abschluss automatisch bei Dave Norton an und bekommt<br />

Zugang zu neuen Missionen des FIB, erkennbar am B-Symbol auf der Karte. Die erste<br />

Mission heißt „Totgesagte leben länger“. Wechselt ihr zu Trevor, bekommt ihr eine SMS von<br />

Wade. Er möchte „etwas“ mit ihm in Floyds Apartment besprechen, also bekommt ihr das T-<br />

Symbol auf der Karte – hier startet die Mission „Auskundschaften des Hafens“. Franklin<br />

dagegen bekommt eine SMS von Lester, der sich mit ihm am Del-Perro-Pier treffen möchte.<br />

Dies schaltet Attentatsmissionen frei, erkennbar an dem L-Symbol – die erste Mission heißt<br />

„Der Hotelmord.]<br />

Optionale Ziele<br />

Schnellstes Tempo: Erreiche Top-Speed im Phantom<br />

Nicht ganz einfach. Versucht, eure Augen überall zu haben und nirgendwo anzuecken.<br />

Auf den Fersen: Bleib immer dicht bei Lazlow<br />

Selbsterklärend.<br />

Ich darf hier parken: Hau den Event-Koordinator um<br />

Wenn ihr die Möglichkeit dazu habt, dem Typen eine zu verpassen - tut das. Nichts leichter<br />

als das.<br />

Der Haken an der Sache: Lass den Anhänger nicht vom Haken<br />

Das macht die ganze Verfolgung zwar deutlich schwerer, ist für diesen Teilerfolg aber<br />

unerlässlich.


Hauptmission 20: Totgesagte leben länger<br />

Auftraggeber: Dave Norton<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Wählt Michael als spielbaren Charakter aus und fahrt zum blauen „B“ auf der Karte, das euch<br />

zum Galileo-Observatorium in den Vinewood Hills führt. Hinter dem Bau wartet euer Freund<br />

Dave bereits auf Michael.<br />

Sobald ihr in seine Nähe geht, startet eine Zwischensequenz, in der ihr erfahrt, dass das FBI<br />

Michaels Hilfe benötigt. Ein gewisser Mr. K (auch als Ferdinand K bekannt), hat belastende<br />

Informationen gegen Dave in der Hand. Kann natürlich nicht so bleiben.<br />

Dem IAA nach ist der Informant ohnehin tot, doch Dave traut dem Braten nicht und geht<br />

davon aus, dass er irgendwo von der FBI-Konkurrenz verhört wird. Im Leichenschauhaus will<br />

er auf Nummer sicher gehen und herausfinden, ob Mr. K tatsächlich tot ist.<br />

Hört euch ruhig den kompletten Dialog der beiden an.<br />

Besorg dir eine Waffe<br />

Was für eine Tour! In der Gerichtsmedizin in Los Santos kommt Michael in einem<br />

Leichensack zu sich. Urks. Belauscht die Anwesenden einige Zeit und wacht anschließend auf<br />

Kopfdruck auf. Schaltet die Männer aus und besorgt euch erst einmal ein paar Klamotten.<br />

Gerade noch rechtzeitig geht Michael in Deckung, sodass er dem Blick des hereinstürmenden<br />

Wachmanns entgeht. Ihr übernehmt wieder die Kontrolle und solltet ihn von hinten im<br />

Schleichmodus ausschalten. Greift euch gleich noch eine Waffe, die glücklicherweise mit<br />

einer Taschenlampe ausgerüstet ist.


Und ran an die Arbeit.<br />

Durchsuche das Leichenhaus nach Leichen<br />

Jetzt aber an die Arbeit: Ihr müsst herausfinden, ob Ferdinand unter den Toten hier ist. Die<br />

Leichen werden als grüne Punkte auf der Karte markiert und erst nachdem ihr die ersten<br />

überprüft und keinen Erfolg hattet, ruft Michael automatisch Dave an. Der Agent hat keine<br />

gute Nachricht für euch: Die unteren Stockwerke wurden abgesperrt. Damit ihr ausreichend<br />

Zeit für das Finden eurer Waffen im Beweismittelraum und die Flucht habt, kappt er die<br />

Stromleitung. Praktisch.<br />

Entkomme aus dem Gebäude<br />

Hoffentlich sind hier noch ein paar Barren frei, denn innerhalb der nächsten Minuten wird die<br />

Zahl der Toten unweigerlich steigen. Ihr müsst euch durch die Gänge des Gebäudes ballern<br />

und einige Gegner über den Haufen schießen. Viel Raum zum Ausweichen habt ihr nicht,<br />

weshalb sich Michaels Spezialfähigkeit als äußerst nützlich herausstellt. Für eines der<br />

optionalen Ziele müsst ihr insgesamt vier Feinde in diesem Modus aus den Latschen pusten.<br />

Schaffbar.<br />

Nachdem ihr an Autopsieräumen und einem Empfang vorbeigekommen seid, findet ihr bald<br />

die Fluchttür. Geht hindurch und lauft die Treppe dahinter nach oben, wo ein weiterer Agent<br />

aus der Tür stürmt. Lauft weiter zur Treppe und bahnt euch schießend einen Weg in die<br />

oberste Etage.<br />

Nun ist es nicht mehr weit. Die Markierung eurer Karte zeigt euch, wie ihr zum Fluchtfenster<br />

gelangt. Begebt euch nach der Ballerei an der Treppe zum gegenüberliegenden Labor (an der<br />

Decke hängt ein Schild mit der Aufschrift „Forensic Lab“. Greift euch Michaels Waffen in<br />

der schwarzen Tüte, geht wieder hinaus und anschließend durch die Glastür. Seht ihr das<br />

Fenster? Jagd eine Kugel hindurch und hüpft nach draußen, woraufhin eine Zwischensequenz<br />

beginnt.<br />

Schüttel die Cops ab


Übernehmt ihr wieder die Kontrolle, könnt ihr euch eines von den zwei dort parkenden<br />

Fahrzeugen auswählen. Mit dem Felon könnt ihr zügiger durch den Verkehr rauschen,<br />

während der Baller SUV deutlich stabiler ist. Eure Entscheidung. Mit einem der beiden<br />

Wagen müsst ihr jedoch euer Fahndungslevel von drei Sternen loswerden. Ihr wisst ja<br />

mittlerweile, wie das am besten geht.<br />

Begib dich zu den Ölbohrtürmen<br />

Sobald Michael die Cops abgeschüttelt hat, wählt er Franklins Nummer. Die Männer wollen<br />

sich an den Öltürmen am Murrieta-Ölfeld treffen. Folgt einfach der gelben Markierung, dann<br />

ist die Mission geschafft. Im Anschluss entspinnt sich noch ein längeres Gespräch zwischen<br />

Michael und Franklin.<br />

Optionale Ziele<br />

Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70 Prozent.<br />

Kopfschüsse: Erledige 14 Gegner per Kopfschuss<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 09:30 Minuten<br />

Konzentrierter Killer: Töte 4 Gegner mit Michaels Spezialfähigkeit<br />

Unversehrt: Schaffe es mit minimalen Schäden


Hauptmission 21: Drei sind eine Gruppe<br />

Auftraggeber: Dave Norton<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Es hat lange genug dauert, doch jetzt arbeiten Franklin, Michael und Trevor endlich<br />

zusammen. Fahrt mit Michael zum blauen B an der Power Str. und folgt dort der blauen<br />

Markierung zum Treffen mit Dave Norton, Steve Haines und einem merkwürdigen Kerl<br />

namens Andreas. Hains verschwendet keine Zeit und poltert ordentlich herum. Offenbar wird<br />

Mr. K, den ihr erst kürzlich vergeblich im Leichenhaus gesucht habt, in der IAA-Zentrale<br />

festgehalten. Dreimal dürft ihr raten, wer ihn da rausholen soll.<br />

Fahr mit Daves Auto zum Treffpunkt<br />

Die blaue Markierung führt euch zu Daves Auto, in das ihr sogleich einsteigen müsst. Wartet<br />

auf den Besitzer und folgt der gelben Route zu einer Scheinfirma des FIB. Während der Fahrt<br />

plaudert Dave darüber, dass sich auch Franklin und Trevor an der Mission beteiligen. Keine<br />

schlechte Sache. Vor Ort wartet Franklin und Trevor bereits auf euch. Nachdem Michael alle<br />

in den Plan eingeweiht und seine Ausrüstung angelegt hat, geht es auch schon los.<br />

Fliege zum Hauptquartier der Agency<br />

Ihr steuert nun Trevor und fliegt mit ihm der gelben Markierung folgend zum Hauptquartier<br />

der IAA. Das Hochhaus in der Innenstadt von Los Santos könnt ihr kaum verfehlen; es ist<br />

schon aus einiger Entfernung gut zu erkennen. Fliegt über das Zwischengebäude hinweg und<br />

geht langsam in den Sinkflug über, bis die folgende Zwischensequenz zeigt, wie Michael sich<br />

am Seil herablässt.


Klettere runter zum Fenster des Agency-Büros<br />

Seilt euch immer weiter an der Gebäudefassade ab. Es dauert nicht lang, dann ist Michael am<br />

richtigen Fenster angekommen. Mr. K wird in diesem Büro verhört – drückt die angezeigte<br />

Taste, um das Verhör durch die Scheibe springend jäh zu unterbrechen. Es gelingt Michael<br />

zwar, Mr. K in seine Gewalt zu bringen, doch die anwesenden Agenten versperren ihm das<br />

Weiterkommen.<br />

Wechsle zu Franklin (und zurück)<br />

Jetzt wird es Zeit, den Charakterwechsel gezielt einzusetzen. Switcht zu Franklin, der auf dem<br />

Gebäude gegenüber von euch mit einem Scharfschützengewehr Stellung bezogen hat. Zoomt<br />

möglichst nah an das bunte Treiben im Büro auf der anderen Seite heran und schaltet<br />

insgesamt fünf Agenten aus. Ist das geschafft, springt Michael gemeinsam mit dem<br />

Informanten aus dem Fenster.


Nun müsst ihr immer wieder geschickt zwischen Franklin und Michael hin und herwechseln,<br />

um die heranstürmenden Agenten einerseits in Schach zu halten und euch zugleich weiter<br />

vom Ort des Geschehens zu entfernen. Nicht ganz einfach, doch das rot blinkende Bild eines<br />

Charakters zeigt, wenn dieser in Not ist. Habt ihr alle Männer ausgeschaltet, startet eine<br />

weitere Sequenz. Endlich gelingt es Trevor, Michael und Mr. K hinaufzuziehen, allerdings<br />

bahnt sich bereits das nächste Unheil an.<br />

Schieß den Hubschrauber ab<br />

Ein schwer bewaffneter Hubschrauber der IAA macht euch das Leben schwer. Ihr könnt<br />

jederzeit zwischen den drei Gangstern wechseln, startet jedoch mit Franklin. Nehmt mit<br />

seinem Scharfschützengewehr feindliche Helikopter aufs Korn und hindert sie daran, sich an<br />

Trevors Fersen zu heften. Ewig wird das nicht funktionieren, denn irgendwann sind die<br />

Feinde außerhalb von Franklins Reichweite. Ist dies der Fall, solltet ihr zügig zu Michael<br />

wechseln und mit ihm die restlichen Agenten liquidieren. Die ganz mutigen unter euch<br />

können auch in der Rolle von Trevor gewagte Ausweichmanöver starten.<br />

Kehr zurück zum FIB-Parkplatz<br />

Habt ihr alle Helikopter vom Himmel geholt, weist euch eine weitere gelbe Markierung den<br />

Weg zum nächsten Ziel: das Covington-Gelände. Wechselt auf Michael, wenn ihr nicht selbst<br />

fliegen wollt, die Landung müsst ihr jedoch auf jeden Fall selbst in die Hand nehmen. Mr. K<br />

streitet daraufhin alle Anschuldigungen ab und gibt sich als unwissender Techniker aus. Ein<br />

FIB-Agent holt den Kerl ab, während Trevor sich im Heli wieder davonmacht und ihr<br />

schließlich erneut Michael übernehmt.


Im Sonnenuntergang nach Haus.<br />

Optionale Ziele<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 7:30<br />

Schaltet zügig alle Gegner im gegenüberliegenden Gebäude mit Franklin aus und versucht am<br />

Schluss im Helikopter zu fliehen, anstatt alle Gegner vom Himmel zu holen, damit die Zeit so<br />

niedrig wie möglich bleibt.<br />

Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 60 Prozent<br />

Mit dem Scharfschützengewehr im Anschlag sollte das machbar sein, da ihr ohnehin kaum<br />

wahllos drauflos ballern könnt.<br />

Kopfschüsse: Erledige 10 Gegner per Kopfschuss<br />

In Kombination mit der einzuhaltenden Zeit nicht unbedingt ein Kinderspiel. Je höher euer<br />

Schusswert ist, desto besser solltet ihr dies allerdings auf die Reihe bekommen.<br />

Die folgende Mission wird automatisch durch einen Anruf ausgelöst, den nur Michael oder<br />

Trevor annehmen kann. Wechselt ihr sofort auf Franklin, kommt es nicht dazu.


Hauptmission 22: Streng nach Vorschrift<br />

Auftraggeber: Haines<br />

Spielbarer Charakter: Michael, Trevor<br />

Diese Mission könnt ihr unmittelbar nach „Drei sind eine Gruppe“ in Angriff nehmen, wenn<br />

ihr das anschließende Handygespräch mit Michael oder Trevor annehmt. Haines beordert<br />

euch zum Lagerhaus. Fahrt dorthin, wo ihr schließlich, abhängig von eurem aktuellen<br />

Charakter, eine andere Zwischensequenz zu sehen bekommt. Für den Fortlauf der Geschichte<br />

ist dies allerdings irrelevant.<br />

Begib dich zum Lagerhaus<br />

Michael und Trevor betreten den Ort des Geschehens just zum Zeitpunkt, wenn sich Haines<br />

und Norton gerade von einem gewissen Devin Weston verabschieden wollen. Daraufhin<br />

schleift Haines den „geklauten“ Mr. K ins Zimmer und schließt ihn an ein EKG-Gerät an.<br />

Was das wohl werden soll...<br />

Noch immer streitet der Informant alles ab. Er faselt etwas von einem Kerl in einem Haus in<br />

Rockford Hills, der im Dienst des Konsulats steht. Michael wird dorthin geschickt, während<br />

Trevor sich auf anderem Wege um weitere Informationen kümmern soll.<br />

Begib dich zum Haus<br />

Ihr übernehmt nachfolgend die Steuerung von Michael. Fahrt gemeinsam mit Dave der gelben<br />

Route folgend in die Rockford Hills. Ziemlich schnell stellt sich vor Ort heraus, dass ihr den<br />

falschen Kerl am Wickel habt. Also muss Trevor sich wohl oder übel an die Arbeit machen.<br />

Foltere Mr. K


Ihr habt buchstäblich freie Hand: Wählt aus dem reichhaltigen Angebot verschiedener<br />

Utensilien und rückt eurem Opfer damit auf die Pelle. Denkt aber daran, dass ihr für das<br />

Erreichen der Goldmedaille mindestens vier verschiedene Werkzeuge ausprobieren müsst und<br />

das Herz eures Gegenübers nicht stehenbleiben darf. Passiert euch dieses „Missgeschickt“<br />

doch, könnt ihr den armen Tropf mit einer Adrenalinspritze zurück ins Diesseits befördern.<br />

Wir beginnen das Verhör mit einem Schraubenschlüssel. Nach einer deftigen Breitseite wird<br />

Mr. K von Haines nach einen Kerl namens Tahir Kerimov befragt. Euer Opfer gesteht, für<br />

diesen Mann eine Heimkinoanlage installiert zu haben. Irgendwo in Chumash soll der Typ<br />

wohnen. Diese wichtige Info wird an Michael weitergegeben, den ihr fortan steuert.<br />

Fahr zum nächsten Haus<br />

Düst mit Michael und Dave zum markierten Punkt nach Chumash. Während der Fahrt<br />

plaudern die Männer über Trevor und die gute, alte Zeit. Ihr kommt an einem Parkplatz vor<br />

Robs Liquor an, woraufhin Michael und Dave auf einer kleinen Hügel Stellung beziehen. Für<br />

alles weitere fehlt es ihnen jedoch an Informationen – Zeit, dass Trevor wieder in Aktion tritt.<br />

Foltere Mr. K erneut<br />

Nach einer weiteren Tortur eurer Wahl rückt Mr. K mit neuen Informationen heraus. Warum<br />

nicht gleich so? Demnach ist der gesuchte Mann mittleren Alters und hat eine normale Größe<br />

sowie einen durchschnittlichen Körperbau. Wahnsinnig hilfreich. Erst Steve fällt auf, dass der<br />

gesuchte Kerl vermutlich auch dunkelhäutig sein müsste.<br />

Foltere Mr. K ein weiteres Mal<br />

Das reicht noch nicht. Nach einer weiteren Folter kann sich eure Opfer an den Bart von Tahir<br />

erinnern. Damit lässt sich endlich arbeiten.<br />

Finde das Ziel<br />

In der Rolle von Michael werft ihr einen Blick auf die anwesenden Personen. Dummerweise<br />

sind einige von ihnen Bartträger. Mr. K wird wohl nicht umhin kommen, endlich präziser zu<br />

werden.<br />

Und nochmal: Foltere Mr. K<br />

Dem mittlerweile arg gebeutelten Kerl fällt ein, dass Tahir Raucher ist. Steve will weitere<br />

Details wissen, woraufhin ihr in der Rolle von Trevor Zahnarzt spielen müsst. Dreht den<br />

Analogstick langsam im Kreis und orientiert euch an der Anzeige, wann der Zahn samt<br />

Wurzel aus dem Kiefer kommt. Erst dann will sich Mr. K an den Kettenraucher Tahir<br />

erinnern, der Redwood-Kippen quarzt und Linkshänder ist. Etwas spät, Kumpel.


Das ist unser Mann.<br />

Erschieß das Ziel<br />

Nun könnt ihr euer Ziel ausschalten. Tahir befindet sich auf der obersten Etage und trägt ein<br />

rotes Hemd. Natürlich hält er auch eine Zigarette in der linken Hand. Pustet ihn um.<br />

Begib dich zum Flughafen<br />

Automatisch wechselt die Action zum Lagerhaus, wo Steve Hals über Kopf zu einem<br />

Raquetball-Spiel aufbricht und Trevor damit beauftragt, den Informationen verschwinden zu<br />

lassen. Nachdem er den armen Kerl in seinen Wagen gebracht hat, müsst ihr damit nur noch<br />

zum Flughafen fahren.<br />

Optionale Ziele<br />

Halt mich jetzt nicht auf: Mr. Ks Herz bleibt nicht stehen<br />

Übertreibt es nicht und achtet auf die Regungen von Mr. K. Steht er kurz vor einem<br />

Zusammenbruch, solltet ihr ihm etwas Zeit zum Regenerieren geben.<br />

Unter Strom: Foltere Mr. mit Elektroschocks<br />

Der Zahn muss raus: Reiß Mr. Ks Zahn raus<br />

Schlüsselerlebnis: Schlag Mr. K mit dem Schraubenschlüsse<br />

Das ist legal! Foltere Mr. K mit Waterboarding


Hauptmission 23: Stadtsafari<br />

Auftraggeber: Franklin<br />

Spielbarer Charakter: Franklin, Trevor<br />

Habt ihr die Mission „Drei sind eine Gruppe“ abgeschlossen, können Franklin und Trevor im<br />

Haus von Franklin bei seiner Tante diese Aufgabe in Angriff nehmen. Beginnt im Idealfall<br />

mit Franklin, da ihr nur so die vollständige Zwischensequenz zu Gesicht bekommt.<br />

Der aufstrebende Kriminelle darf sich einen Vortrag über Loyalität anhören. Zum Glück<br />

poltert Trevor herein und verwickelt Franklin in ein krummes Ding mit Lamar.<br />

Fahr mit Lamars Wagen in die Grove Street<br />

Ihr übernehmt die Kontrolle über Franklin. Hüpft in Lamars Wagen, der durch einen blaunen<br />

Punkt auf der Karte markiert ist, und fahrt damit in die Sackgasse der Grove Street.<br />

Schön, wieder hier zu sein...<br />

Begib dich zum Haus<br />

Verlasst den Wagen und lauft den anderen zu einem kleinen Haus hinterher. Ein Mitglied der<br />

Balla-Gang öffnet die Tür und macht Lamar ein Angebot. Trevor ist jedoch nicht auf den<br />

Kopf gefallen; er durchschaut den Deal. Clever, aber auch reichlich provokant: Aus dem<br />

Wortgefecht entwickelt sich eine heftiger Kampf. Sucht hinter der niedrigen Mauer Deckung<br />

und erwidert den Angriff der Ballas.<br />

Flüchte mit deiner Crew aus der Grove Street<br />

Das wird ein Akt. Gezwungenermaßen müsst ihr euch einen Weg durch die heftig beharkte<br />

Groove Street suchen. Immer wieder brechen neue Gegnerwellen über euch hinein. Wechselt


gezielt zwischen Franklin und Trevor und nutzt die Spezialfähigkeit des Letzteren, um in<br />

besonders brenzligen Situationen nicht plötzlich blutüberströmt am Boden zu liegen.<br />

Mit einem Granatwerfer könnt ihr schnell und effektiv auf die Autos reagieren.<br />

Im Grunde ist Trevor beinahe für die gesamte Passage die bessere Wahl und Franklin nur<br />

dann eine Alternative, wenn er eine bessere Schussposition auf konkrete Feinde hat. Habt ihr<br />

euch erst bis zur Cluckin'-Bell-Werbetafel durchgekämpft, stehen euch auch schon die Cops<br />

gegenüber.<br />

Ansonsten oft Deckung suchen und Charaktere wechseln, wenn einer kurz vorm Umkippen<br />

ist. Die Straße ist sehr lang.<br />

Folge Lamar zum Fluss


Mit drei Fahndungssternen müsst ihr die Flucht ergreifen. Ignoriert die Polizeisperre und folgt<br />

Lamar stattdessen zum Fluss. Eure Meute platzt mitten in eine Show des Promis MC Clip.<br />

Die naheliegenden Jetskis kommen allerdings wie gerufen. Schnappt euch den<br />

übriggebliebenen und düst davon.<br />

Folgt Lamar in der Rolle von Franklin durch den Kanal und schaltet das feindliche Auto aus,<br />

das nach einigen Metern auftaucht. Behaltet immer Lamar im Auge und folgt ihm bis aus dem<br />

Kanal. Plötzlich klebt den Flüchtigen auch noch ein Polizei-Helikopter an den Hacken. Unter<br />

der Brücke seid ihr aber zumindest für eine bestimmte Zeit vor seinen Angriffen sicher.<br />

Schüttel die Cops ab<br />

Habt ihr auch die letzte Brücke passiert und euch zum Meer durchgekämpft, will Lamar die<br />

Gruppe aufteilen. Folgt entweder ihm nach links oder Trevor nach rechts. Weicht den<br />

Polizeieinheiten weiter aus und fahrt auf offene See, sobald ihr deren Sichtfeld entkommen<br />

seid. Sind die Fahndungssterne verschwunden, habt ihr die Mission erfolgreich beendet.


Optionale Ziele<br />

Zeit: Schaffe es in maximal 07:00 Minuten<br />

Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70 Prozent<br />

Kopfschüsse: Erledige 12 Gegner per Kopfschuss


Hauptmission 24: Yoga beruhigt<br />

Auftraggeber: Michael<br />

Spielbarer Charakter: Michael<br />

Nachdem die Mission „Totgesagte leben länger“ abgeschlossen ist, ist diese Mission für<br />

Michael verfügbar. Sie startet in der Einfahrt zu seinem Haus. Der Yoga-Lehrer, der in der<br />

Zwischensequenz eintrifft, tut nicht gerade viel für das Familienwohl – es kracht wieder<br />

einmal fürchterlich.<br />

Nimm die erste Yogahaltung ein<br />

Aber der Lehrer hat einen Vorschlag: Michael soll bei den Übungen mitmachen und im<br />

besten Fall Entspannung erfahren. Missmutig willigt er ein. Schaut zu, wie Amanda und<br />

Fabien die Stellungen vorführen, die ihr ihnen nun gleich nachmachen müsst.<br />

Dazu werden die nötigen Tasten eingeblendet: Zieht beide Analogsticks zurück, damit<br />

Michael leicht in die Hocke geht. Nun kommt es auf die richtige Atmung an. Wenn die beiden<br />

hinteren Schultertasten neben den Sticksymbolen auftauchen, dann haltet sie gedrückt und<br />

lasst sie wieder los, wenn sich die Kreise komplett gefüllt haben.<br />

Michael atmet dann aus und die Kreise leeren sich wieder. Wenn die Sticks auf dem<br />

Bildschirm in eine andere Richtung zeigen, dann richtet sie entsprechend aus und Michael<br />

nähert sich langsam der erforderten Haltung an. Haltet ihr die Sticks nicht in der angezeigten<br />

Position, verkrampft sich Michael und verliert die Haltung. In dem Fall müsst ihr von vorn<br />

anfangen. Für eine Goldauszeichnung muss jede Pose tadellos sitzen.


Ausatmen nicht vergessen.<br />

Nimm die zweite/dritte Yogahaltung ein<br />

Es folgen weitere Übungen, eine für den armen untrainierten Mann schwerer als die<br />

vorherige. Es sind mehr Zwischenschritte und ihr müsst die Sticks in andere Positionen<br />

bringen. Nachdem ihr das hinter euch habt, ist es vorbei mit dem Frieden. Amanda und<br />

Fabien stürmen von dannen, Michael landet im Pool.<br />

Geh in Jimmys Zimmer<br />

Was soll Michael schon groß tun, nachdem seine Frau großkotzig ankündigte, mit Fabien<br />

abzuhauen und niemals wiederzukommen? Klar, etwas mit seinem Sohn unternehmen Lauft<br />

die Treppen nach oben und stört den Jungen, während er Righteous Slaughter spielt.


Er sieht nicht gerade begeistert aus.<br />

Fahr Jimmy zu Burger Shot<br />

Der pummelige Junge hat aber schon eine Verabredung, also entschließt sich Michael, ihn<br />

dorthin zu fahren. Das Ziel lautet nun: Burger Shot in der San Andreas Avenue. Stellt euch<br />

auf den markierten Platz und seht Jimmy dabei zu, wie er seinen „Freund“ trifft (von seinem<br />

Dealer neues Zeug holt). Das hatte sich der Vater auch anders vorgestellt…<br />

Begib dich wieder zu Michaels Haus<br />

Da kommt er aber leider so schnell nicht an: Jimmy hatte beim Einsteigen in den Wagen auch<br />

einen Trinkbecher dabei und bietet seinem Dad einen Schluck daraus an. Ist alles o.k., sagt er,<br />

ohne seinem alten Herrn zu sagen, was in den Drink gemischt wurde.<br />

Das Nächste, was Michael passiert: Er driftet geistig und körperlich ab, wird aus dem Auto<br />

geschubst, landet auf der Straße. Ein kleiner Drogentrip beginnt. Ihr könnt hierbei nichts<br />

falsch machen. Nicht vor den Aliens, nicht wenn ihr auf die neonfarbene, leuchtende Stadt<br />

runterfallt (hierbei könnt ihr natürlich den Stick drücken, um schneller unten anzukommen).<br />

Einfach gucken und abwarten, was passiert.<br />

Als Michael erwacht, ist er zerzaust, fast nackt, er liegt in einem Park und will nur noch nach<br />

Hause. Geht zur Markierung und ihr seid fertig. Seine Familie ist inzwischen verschwunden.<br />

Einfach nur noch nach Hause.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 15:00<br />

- Krieger: Schaffe die erste Yogahaltung fehlerfrei<br />

- Dreieck: Schaffe die zweite Yogahaltung fehlerfrei<br />

- Sonnenanbeter: Schaffe die dritte Yogahaltung fehlerfrei


Hauptmission 25: Auskundschaften des Hafens<br />

- Auftraggeber: Trevor (Wades Apartment)<br />

- Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Nachdem die Hauptmission „Fame or Shame“ abgeschlossen ist, erhält Trevor eine SMS von<br />

Wade, dazu die Bitte um ein Gespräch in Floyds Apartment. Begebt euch zum T auf der Karte<br />

und erfahrt von den Plänen, den Hafen auszukundschaften.<br />

Begib dich zu Pier 400<br />

Zusammen mit Wade und Floyd fahrt ihr ins Hafenviertel zu den westlichen Docks. Offenbar<br />

hat Merryweather Security Consulting ein Schiff vor Anker liegen und furchtbar wichtiges<br />

Zeug am Laufen. Parkt neben der Zentrale bei der gelben Markierung und seht, wie Wade mit<br />

dem Vorarbeiter in das kleine Gebäude geht. Lauft auf keinen Fall hinterher, sonst fliegt eure<br />

Tarnung auf.<br />

Folge Floyd zum Frachtlader<br />

Währenddessen kommt ihr am Merryweather-Frachter vorbei, der nachher noch einmal<br />

wichtig wird für euch. Ein anderer Vorarbeiter schickt euch zum Frachtlader, in den ihr<br />

einsteigen müsst.<br />

Bring die markierten Container in den Ladebereich<br />

Zunächst einmal solltet ihr die Steuerung des Ungetüms beherrschen, also dreht ein paar<br />

Runden. Dann müsst ihr zu den markierten Containern fahren und sie zur Abladestelle<br />

schaffen. Dazu senkt ihr die Aufladevorrichtung mit dem Stick ab und drückt die<br />

eingeblendete Taste, um den Container einzuklinken.


Diese Kisten müsst ihr wegschaffen.<br />

Damit fahrt ihr vorsichtig zum rot markierten Bereich, senkt die Vorrichtung wieder ab und<br />

stellt den Container dorthin. Dasselbe noch einmal mit dem zweiten.<br />

Klettere den Kran hoch<br />

Floyd macht euch auf einen Kran aufmerksam, und die Möglichkeit, von dort oben prima<br />

Fotos der Fracht des Merryweather-Schiffs schießen zu können. Also lasst Trevor an der<br />

Leiter hochklettern. Dummerweise wird er oben für Kranarbeiten eingespannt, obwohl er ja<br />

gar keine Ahnung davon hat.<br />

Hier müsst ihr zwei Container verladen.


Lade Container auf die Lkw<br />

Mit dem linken Stick steuert ihr den Greifarm hoch und runter, mit dem rechten das<br />

Führerhaus nach vorn sowie die seitliche Ausrichtung des Greifarms. Macht sich ein wenig<br />

fummelig. Wechselt am besten in die Draufsicht und richtet dann das Containergeschirr direkt<br />

über einem der beiden Container unter euch aus.<br />

Fahrt ihn so weit runter, bis die Einblendung zum Einhaken des Containers kommt, tut das<br />

und zieht das Geschirr wieder hoch. Wechselt dann wieder in die andere Perspektive und fahrt<br />

das komplette Kranführerhaus mitsamt des geladenen Containers ans andere Ende (rechter<br />

Stick nach rechts).<br />

Die Draufsicht hilft in dem Fall sehr.<br />

Wechselt wieder in die Draufsicht und legt den Container auf die Ladefläche des Lkw unter<br />

euch. Tut dasselbe mit dem anderen Container und geht dann zum Aussichtspunkt des Krans.<br />

Mach mit der Kamera Bilder für Ron<br />

Zückt das Smartphone und macht drei Bilder des vor Anker liegenden Frachters: eines vom<br />

Bug, eines von einer Wache und eines des Hecks. Sendet alle Schnappschüsse dann an euren<br />

alten Freund Ron.


Verlasst den Kran und geht zu Floyd. Steigt in den Laster und fahrt ihn zur markierten Stelle<br />

im Dockbereich und fahrt in den Tunnel. Das wird ein wenig fummelig, klappt aber mit genug<br />

Vorsicht. An der Markierung angekommen wollen euch die Männer von Merryweather nicht<br />

durchlassen, aber die Sache regelt sich von allein – sehr zum Leidwesen des armen Floyd.<br />

Trevor schnappt sich die wichtige Tasche aus dem Pförtnerhäuschen und rennt aus dem<br />

Gebiet. Habt ihr euch weit genug entfernt, wird die Mission aktualisiert. Schnappt euch dann<br />

ein Auto aus der Umgebung und fahrt zurück zu Floyds Wohnung. Ron erzählt euch<br />

unterdessen noch ein paar nette Dinge über die Merryweather Company, mit der ihr euch<br />

anlegen werdet. Bei der Wohnung endet die Mission.<br />

Planung der Vorgehensweise<br />

Entscheidet euch schließlich noch für eine Vorgehensweise: entweder Variante A: Frachter<br />

oder B: Hochsee. Entscheidet ihr euch für Letzteres, muss Michael bei der ganzen Aktion<br />

einen Helikopter fliegen. Keine schlechte Idee, wenn ihr mit ihm einige Flugstunden nehmt,<br />

wie ihm auch Trevor per SMS mitteilt.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 20:00<br />

- Angestellter des Monats: Schaffe es, ohne die Container zu beschädigen<br />

- Perfekte Überwachung: Mach alle 3 Fotos vom Schiff nach Anweisung<br />

- Ehrliche Arbeit: Abschließen, ohne an den Docks Aufmerksamkeit zu erregen.


Hauptmission 26: Miniatur-U-Boot<br />

- Auftraggeber: Trevor (Folgemission)<br />

- Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Am Ende der Mission „Auskundschaften des Hafens“ müsst ihr euch für eine Variante<br />

entscheiden. Unabhängig davon, wie diese Entscheidung ausfallen mag, braucht ihr auf jeden<br />

Fall ein U-Boot, und das bekommt ihr bei einem Schiff im Hafen, der sogenannten Daisy Lee.<br />

Folgt dem Symbol „HS“ zum Hafen, dorthin, wo das Schiff vor Anker liegt. Nun gibt es zwei<br />

Wege, wie ihr an das U-Boot kommen könnt. Hier die Möglichkeiten.<br />

Variante 1: Knopf drücken, um das U-Boot abzusetzen<br />

Geht über die Treppe an Bord und einfach geradeaus, in Richtung des hängenden U-Bootes.<br />

Rechts ist ein Schalter, mit dem ihr die Halterung löst und das Boot ins Wasser plumpsen<br />

lasst. Dies ist die einfache Methode, aber für eine Goldauszeichnung müsst ihr schon ein<br />

wenig trickreicher sein – ihr dürft dabei den Frachter nicht betreten.<br />

Wer Gold haben will, sollte die Seile zerschießen.<br />

Variante 2: Zerschieß die Seile<br />

Die Überschrift sagt es eigentlich schon: Nehmt eine Schusswaffe zur Hand, am besten ein<br />

Scharfschützengewehr, und stellt euch so hin, dass ihr die Seile, die das Boot oben halten,<br />

durchschießen könnt. Springt dann mit einem Köpper ins Wasser, taucht unter dem Frachter<br />

hindurch und steigt in das U-Boot.<br />

Und siech mit dem U-Boot aus dem Staub machen.<br />

Zum Abholpunkt


Um den Verfolgern entgehen zu können, reicht es, wenn ihr auf Tauchstation geht, ein paar<br />

hundert Meter wegschwimmt und wartet, bis der Fahnungsstern weg ist.<br />

Nun müsst ihr damit zum Pier 400 bei den westlichen Docks schwimmen, wo es Floyd mit<br />

einem Kran aus dem Wasser fischt und auf einen Lkw lädt. In diesen steigt ihr ein und fahrt<br />

das U-Boot zur Abladestelle in einem kleinen Lager an den Docks.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 08:30<br />

- Keine Erlaubnis an Bord zu kommen: Das U-Boot mit der oben beschriebenen Variante 2<br />

stehlen, ohne den Frachter zu betreten


Hauptmission 27: Cargobob<br />

- Auftraggeber: Trevor (Folgemission)<br />

- Spielbarer Charakter: Trevor<br />

Nachdem ihr das „Auskundschaften des Hafens“ abgeschlossen habt, müsst ihr euch<br />

entscheiden: „Frachter“-Methode oder „Hochsee“-Methode. Diese Mission bekommt ihr nur,<br />

wenn ihr Letztes wählt.<br />

Wade berichtet per SMS von einem Helikopter, der nur in der schwer bewachten Militärbasis<br />

Fort Zancudo steht. Braucht man aber. „Dann geht einfach hin und holt ihn euch“, könnte<br />

man sagen und hätte damit nicht mal unrecht. Wenn es klappt, dann sehr schön.<br />

Dummerweise bekommt man beim Betreten der Basis automatisch vier Fahndungssterne, und<br />

das heißt nichts Gutes. Daher hier ein paar Tipps, wie man am besten rankommt, wenn „hin<br />

und nehmen“ nicht funktioniert.<br />

1. Flugzeug klauen und rein<br />

Oder auch einen Helikopter, da man damit deutlich leichter landen kann, was hier wichtig ist.<br />

Oder rausspringen und auf wundersame Weise überleben, wenn man tief genug fliegt. Fliegt<br />

über die Militäreinrichtung und landet mit dem Heli oder einem am Flughafen geklauten<br />

Flieger (oder einem, den Trevor in Sandy Shores gebunkert hat) dort drinnen. Zur Sicherheit<br />

solltet ihr über eine kugelsichere Weste verfügen, da der Beschuss der Soldaten heftig ist.<br />

2. Auto<br />

Franklin sollte hier als Unterstützung dabei sein. Seine Spezialfertigkeit hilft dabei, das hier<br />

zu überstehen. Fahrt mit einem Auto auf die Basis zu und direkt durch das vordere Tor. Mit<br />

einem Affenzahn schafft man es an den Panzern vorbei, immer den Hauptweg entlang, und<br />

rechts kann man irgendwann das Flugfeld erkennen.<br />

Nun nicht von der heftigen Gegenwehr beeindrucken lassen, sondern zu dem Transportheli<br />

rasen, einsteigen und davonfliegen.<br />

Ein Militärhubschrauber wird euch verfolgen, was aber kein Problem ist, sofern ihr nicht<br />

trödelt, sondern zügig das Weite sucht. Fliegt zum Flugplatz von Sandy Shores und stellt das<br />

Diebesgut bei der Markierung ab. Die Vorbereitung wäre damit abgeschlossen.


Hauptmission 28: Der Merryweather-Raubüberfall (Hochsee)<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbarer Charakter: Trevor, Michael<br />

Diese Mission ist die Folge der Entscheidung, dass ihr die „Hochsee“-Methode für den<br />

Raubüberfall gewählt habt. Vorab solltet ihr sichergehen, dass ihr mit Michael einige<br />

Flugstunden genommen habt, denn er soll einen Hubschrauber steuern, was sich sonst als<br />

etwas hakelig erweisen könnte.<br />

Mit dem Viersitzer zum Flughafen<br />

Ihr sollt nun ein Fahrzeug mit vier Sitzen beschaffen, sodass alle drei darin Platz haben. Ihr<br />

steuert Michael und müsst dann mit den Kollegen zum Flugplatz in Sandy Shores fahren. Das<br />

sind ungefähr sieben Kilometer, eine ganz schöne Strecke also, wie Franklin immer wieder<br />

moniert.<br />

Jedenfalls erfahrt ihr während der Fahrt ein gutes Stück des Plans: Michael soll den aus der<br />

Militärbasis geklauten Transporthelikopter steuern und damit das U-Boot transportieren, in<br />

dem Trevor sitzt, und dann… mal sehen, ob das überhaupt alles so klappt.<br />

Steig in den Cargobob<br />

Am ranzigen Flughafen Sandy Shores angekommen steigt Trevor automatisch in das U-Boot<br />

auf dem Laster. Steigt mit Michael in den Transportheli und schwebt ein Stück über dem U-<br />

Boot, damit die Leine einrasten und es hochheben kann.


Nun geht es mit dem U-Boot am Haken in Richtung Nordwesten, zur Küste. Hier ist das<br />

Merryweather-Testgebiet, das ihr untersuchen wollt. Lasst das U-Boot an der gelben<br />

Markierung ins Wasser.<br />

Benutzt die Trackify-App, um das Gerät aufzuspüren<br />

Automatisch wird diese App gestartet und ihr seht einen roten Punkt auf dem Display. Dem<br />

müsst ihr euch unter Wasser nähern (es dauert ein bisschen, bis er näherkommt). Seid ihr<br />

angekommen und der rot Punkt ist genau in der Mitte des Radars, dann taucht mit dem U-<br />

Boot so weit unter, bis ihr fast am Meeresgrund angekommen seid und das Gerät sehen könnt.<br />

Man muss bis ganz nach unten tauchen.


Seid ihr dicht genug dran, dann nimmt Trevor sie automatisch auf und ihr taucht wieder an die<br />

Wasseroberfläche. Bisher hat alles sehr gut geklappt, nun muss Michael das U-Boot wieder an<br />

die Leine nehmen.<br />

Das Ganze ist etwas anspruchsvoller, da ihr Wasser unter euch habt. Im schlimmsten Fall<br />

setzt ihr nicht einfach nur auf wie bei festem Boden, sondern geht jämmerlich unter. Also seid<br />

vorsichtig beim Absinken des Helis, damit ihr präzise das Boot trefft. Nun zurück zum<br />

Flugplatz<br />

Michael fischt den Kahn wieder aus den Fluten.<br />

Wehre den Angriff von Merryweather ab<br />

Natürlich lässt euch Merryweather mit dieser dicken Beute nicht davonkommen und greift<br />

euch mit Booten und danach mit Helikoptern an: Zeit für Franklin, sich mit Feuerwaffen<br />

darum zu kümmern.<br />

Mit der rechten Digikreuztaste wechselt ihr die Seite des Helis, um beide Seiten gegen<br />

Angriffe absichern zu können. Trefft bei den Helikoptern den Piloten, damit die ganze<br />

Maschine abstürzt – so ist es am einfachsten.


Zum Ende darf Franklin noch einmal ran.<br />

Ist der letzte Heli aus der Welt, müsst ihr wieder die Kontrolle über Michael übernehmen und<br />

zurückfliegen zum Flughafen in Sandy Shores. Lasst das U-Boot an der markierten Stelle von<br />

der Leine und beendet die Mission. Sieht eigentlich alles ganz gut aus, aber dann taucht Lester<br />

auf…<br />

Optionale Ziele<br />

- Hau mir ab mit Söldnern: Schalte die Merryweather-Verfolger aus<br />

- Bergungsprofi: Finde den Container in 2:00 Minuten<br />

- Schnell weg hier: Merryweather in unter 4:00 Minuten entkommen<br />

- Missionszeit: Die Mission in unter 14:30 Minuten schaffen


Hauptmission 28: Der Merryweather-Raubüberfall (Frachter)<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbarer Charakter: Trevor, Michael, Franklin<br />

Nachdem sich Michael und Franklin bei Trevor eingefunden haben, erklärt dieser den beiden<br />

den Plan: Franklin macht den Späher, Michael soll sich auf den Frachter schmuggeln und die<br />

Sprengladungen setzen und Trevor kümmert sich dann mit dem Mini-U-Boot um das<br />

Einsammeln der „Reste“.<br />

Mit Franklin zur Brücke<br />

Verlasst mit Trevor das Appartement und steigt mit Franklin zusammen in ein Auto. Fahrt<br />

nun zur angegeben Brücke, den „Miriam Turner Overpass“, auf der Seite vom Hafenviertel.<br />

Trevor drückt Franklin auf der Fahrt dahin ein Scharfschützengewehr mit Wärmebildkamera<br />

in die Hand, um unliebsame Bekanntschaften mit feindlichen Wachen zu verhindern. An der<br />

Brücke angekommen, übernehmt ihr Franklin.<br />

Lauft zum angegeben Punkt an der Seite der Brücke, geht die Treppe nach unten und bezieht<br />

auf dem Aussichtspunkt Position. Mit einem Klick auf die rechte Digipad-Taste aktiviert ihr<br />

bei Bedarf die Wärmebildkamera. Nach einer kurzen Sequenz zentriert das Zielfernrohr<br />

automatisch auf die ersten beiden Wachen, die ihr mit einem gezielten Schuss gleichzeitig<br />

ausschalten könnt.<br />

Beschütze Michael, während er die Bomben platziert<br />

Nun übernehmt ihr Michael am Bug des Schiffes und könnt jetzt zwischen ihm und Franklin<br />

hin und her wechseln. Bringt mit Michael die erste Haftmine direkt vor euch an der<br />

markierten Stelle an. Wechselt danach zu Franklin und schaltet die beiden Wachen in der<br />

Mitte des Frachters auf der Steuerbordseite (rechts) aus. Michael wird sich dann zum zweiten<br />

Punkt schleichen und die zweite Ladung anbringen, während ihr vom Punkt der letzten beiden<br />

getöteten Wachen aus etwas rechts eine weitere Wache ausschaltet.<br />

Für die letzte sichtbare Wache müsst ihr wieder zu Michael wechseln und diese aus der<br />

Deckung heraus kaltstellen. Wechselt wieder zurück zu Franklin. Michel wird nun auf der<br />

Steuerbordseite, die zu euch gewandt ist von rechts nach links vorrücken, schaltet also alle auf<br />

dem Weg liegenden Wachen so schnell wie möglich aus, ohne dass eine der Wachen Alarm<br />

auslösen kann.<br />

Sobald Michael das Innere des Frachters betritt, wird Alarm ausgelöst. Danach müsst ihr die<br />

Wachen am Rumpf des Frachters, aber auch die Verstärkung in Form von zwei vollen Jeeps<br />

und einen herbeigerufenen Helikopter mit gezielten Schüssen ausschalten.<br />

Ist das geschafft, verlässt Michael das Innere des Frachters und geht die Treppen nach unten.<br />

Entledigt ihn der ihn verfolgenden Wachen auf allen drei Deck-Ebenen, bis er freie Bahn hat<br />

und sich mit einem beherzten Köpper über die Reling vom Frachter rettet. Greift danach mit<br />

Franklin zum Handy und wählt im Kontaktverzeichnis „Zünden“, um die Hafminen<br />

hochzujagen.<br />

Finde das Gerät in den Trümmern


Ihr wechselt nun zu Michael, der mit Hilfe des Sonars das Gerät in den Trümmern finden<br />

muss. Der Scanner in eurem Tarnanzug empfängt vom Gerät wellenartige Signale, die in<br />

immer kürzeren Abständen senden, je mehr ihr euch dem Gerät nähert. Schwimmt jetzt also<br />

geradeaus dem Signal entgegen. Haltet euch hier auf dem Meeresgrund, bis ihr das Gerät, das<br />

mit einem roten, gut sichtbaren Licht versehen ist auf dem Meeresboden entdeckt und<br />

schwimmt zu ihm.<br />

Begib dich zum Gerät<br />

Ihr übernehmt jetzt Trevor im Mini-U-Boot und fahrt geradeaus in Richtung des auf der Karte<br />

grün markierten Geräts. Achtet darauf, möglichst nicht all zu lange aus Versehen<br />

aufzutauchen, denn Helikopter suchen die Gegend ab. Fahrt über das Gerät und sinkt dann<br />

einfach auf dieses drauf, es wird dann automatisch eingesammelt.<br />

Danach begebt ihr euch zur markierten Stelle an den Docks und lasst euch von Floyd aus dem<br />

Wasser heben. Damit ist der Raubzug geglückt und Lester und Trevor treffen nach einiger<br />

Zeit wieder aufeinander, denn Lester findet es irgendwie gar nicht prickelnd, dass die Jungs<br />

da scheinbar eine Superwaffe geborgen haben und beschlagnahmt diese sofort. Alles für die<br />

Katz gewesen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Kopfschüsse: Erledige zwölf Gegner mit Kopfschüssen<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 80%<br />

- Ninja: Erledige zwölf Gegner im Schleichmodus<br />

- Containersuche: Finde den Container innerhalb von 60 Sekunden<br />

- Ehrliche Arbeit: Gelange ins Innere des Schiffs, ohne entdeckt zu werden


Hauptmission 29: Blitzaktion - Intro / Fluchtwagen / Müllwagen<br />

- Auftraggeber: Federal Investigation Bureau<br />

- Spielbarer Charakter: Michael, Trevor, Franklin<br />

Diese Mission ist verfügbar, wenn ihr „Der Merryweather-Überfall“ sowie „Streng nach<br />

Vorschrift“ erledigt habt. Ihr bekommt eine SMS von Agent Haines und auf der Karte aller<br />

drei Charaktere ist nun ein B in der Nähe von Murrieta Heights zu erkennen. Geht mit einem<br />

des Trios dorthin und ihr startet die Zwischensequenz.<br />

Die IAA hat einen Transporter mit Geldern des FIB aus Drogenverkäufen. Logisch, dass das<br />

Bureau all das gern wiederhätte, und hier kommt ihr ins Spiel.<br />

Michael schlägt eine Blitzaktion vor. Klingt zumindest im ersten Moment sehr<br />

vielversprechend, aber es müssen entsprechende Vorbereitungen getroffen werden: Man<br />

braucht einen Flucht-, einen Müll-, einen Abschleppwagen, Masken und Blaumänner.<br />

Verlasst anschließend das Gebiet und ihr werdet von Michael zu einer schnellen<br />

Telefonkonferenz eingeladen, in der er noch mal alles erklärt.<br />

Im Anschluss sind vier Vorbereitungsaufträge auf der Karte markiert, erkennbar an dem<br />

bekannten Symbol „HS“. Diese Besorgungen müsst ihr machen, bevor der nächste Heist über<br />

die Bühne gehen kann.<br />

Fluchtwagen<br />

Jeder der drei Charaktere kann hier ein geeignetes Auto auftreiben, außer natürlich seinen<br />

persönlichen fahrbaren Untersatz. Die Sache ist ganz einfach: Steigt ihr in ein Auto ein,<br />

irgendwo, egal welches, erfolgt eine Prüfung, ob es als Fluchtwagen geeignet ist. Egal, ob ihr<br />

einen Zwei- oder Viersitzer wählt.


Habt ihr eine passende Karre gefunden, müsst ihr es an einen Punkt bringen, den ihr für als<br />

Fluchtpunkt markiert. Bleibt stehen und wenn dann oben links eine Meldung kommt, der<br />

Punkt sei geeignet, dann nehmt das Handy, wählt Michael aus und dann „Fluchtpunkt<br />

markieren“. Wichtig: Es muss ein abgelegener Platz sein, am besten ein Hinterhof mit<br />

Gebäuden drumherum. Von der Straße aus darf man ihn nicht einsehen können. Etwas abseits<br />

vom Covington-Gelände des FIB in Murrieta Heights wäre eine gute Idee.<br />

Müllwagen<br />

Fündig werdet ihr beim Mirror Park, Murrieta Heights, das ist die Markierung im Osten. Fahrt<br />

dorthin und ihr seht, wie der Müllwagen in einer Straße hält. Ihn zu bekommen ist kein<br />

Problem, denn ihr müsst nur den drinnen sitzenbleibenden Müllmann hinauszerren und<br />

losfahren.<br />

Ohne geht es nicht.<br />

Nur die zwei Fahndungssterne dürften euch zum Verhängnis werden. Mit einem wuchtigen<br />

Laster den Cops zu entgehen ist kein Zuckerschlecken, und daher sollet ihr wie immer<br />

Seitengassen benutzen oder auf Hinterhöfen stehen bleiben. Meidet stark befahrene Straßen,<br />

auf denen ihr die Cops nur mit Mühe abhängen könnt.<br />

[Tipp: Nehmt euch den Müllwagen und wenn ihr die Sterne bekommt, steigt ihr aus, markiert<br />

die Stelle auf der Karte und werdet die Sterne mit einem schnelleren Auto los. Anschließend<br />

gemütlich zum Müllwagen und…]


Verstecken ist mit so einem Boliden gar nicht so einfach.<br />

Bring den Müllwagen zum FIB-Parkplatz<br />

Auf dem Covington-Gelände, wo vorhin die Einsatzbesprechung stattfand, müsst ihr den<br />

Boliden abstellen. Fehlen noch drei Dinge.<br />

Optionale Ziele<br />

- Keine Delle: Der Müllwagen muss unbeschädigt bleiben<br />

- In den Staub: Die Höchstgeschwindigkeit erreichen<br />

- Missionszeit: Maximal 5:00 Minuten brauchen


Hauptmission 30: Blaumänner / Masken / Abschleppwagen<br />

- Auftraggeber: FIB<br />

- Spielbarer Charakter: alle<br />

Dies sind die letzten drei Besorgungen für die „Blitzaktion“, die euch im Anschluss<br />

bevorsteht. Nachdem wir bereits einen Fluchtwagen in Position gebracht und einen<br />

Müllwagen besorgt haben, brauchen wir noch Verkleidungen, Masken und Arbeitskleidung,<br />

sowie einen Abschleppwagen.<br />

Blaumänner<br />

Jeder des Trios kann diese Besorgung machen. Ihr müsst dafür zum Ammu-Nation-Shop Ecke<br />

Adam’s Apple, Elign, ziemlich genau im Zentrum von Los Santos. Geht hinein und auf die<br />

rechte Seite des Ladens. Hier hängen die Overalls (neben dem Getränkeautomaten).<br />

Der Blaumann darf nicht fehlen.<br />

Probiert sie ruhig einmal an und kauft dann drei Stück, die Farbe ist euch freigestellt. Was<br />

euch halt am besten gefällt. Habt ihr den Einkauf erledigt, verlasst den Laden wieder und<br />

widmet euch dem nächsten Ziel.<br />

Optionale Ziele<br />

- Vereinte Farben: Jedes Outfit in einer anderen Farbe kaufen<br />

- Schneller Einkauf: Alle Outfits innerhalb von 30 Sekunden kaufen<br />

Masken<br />

Der Laden Movie Masks in Vespucci versorgt euch damit, ganz in der Nähe des Strandes.<br />

Geht zu dem Shop mit dem großen Gorillagesicht und kauft dort drei witzige


Kopfbedeckungen. Auch hier ist es euch wieder freigestellt, welche ihr auswählt, aber für eine<br />

Goldmedaille müssen es drei weiße Hockeymasken sein.<br />

Optionale Ziele<br />

- Klischee: Weiße Hockeymaske für jeden Charakter kaufen<br />

- Von Angesicht zu Angesicht: Die Masken innerhalb von 20 Sekunden kaufen<br />

Abschleppwagen<br />

Den Abschlepper bekommt ihr südlich der Maze Bank Arena bei einer Autowerkstatt. Geht<br />

mit einem beliebigen Charakter dorthin und ihr seht einen Mechaniker, der sich am<br />

Motorblock des Wagens daneben zu schaffen macht. Was nun?<br />

Auf keinen Fall einfach einsteigen und losfahren, es sei denn, ihr wollt eine Verfolgungsjagd<br />

mit den Cops riskieren. Also müsst ihr den armen Mann wohl oder übel unschädlich machen,<br />

und das geht auf zwei Arten: Kopfschuss und gut ist; oder ihr schleicht euch an und<br />

überrumpelt ihn von hinten.


Der Kerl lässt euch auffliegen.<br />

Habt ihr den Abschleppwagen, dann fahrt ihn zum FIB-Parkplatz und stellt ihn neben dem<br />

Müllwagen ab. Nun sind sämtliche Vorbereitungen für den hoffentlich großen Coup<br />

abgeschlossen und ihr könnt in die Vollen gehen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Nicht ein Kratzer: Den Abschleppwagen unbeschädigt abliefern<br />

- Maloche: Highspeed erreichen<br />

- Missionszeit: Maximal 3:00 Minuten benötigen


Hauptmission 31: Blitzaktion<br />

- Auftraggeber: FIB<br />

- Spielbare Charaktere: alle<br />

Hierfür müsst ihr die fünf Vorbereitungsmissionen abgeschlossen haben („Müllwagen“,<br />

„Abschleppwagen“, „Fluchtwagen“, „Masken“, „Blaumänner“ und zusätzlich die<br />

Attentatsmission „Mord im Hotel“ mit Franklin; bekommt man bei Lester).<br />

Sind all diese Voraussetzungen erfüllt, erscheint das H dort auf der Karte, wo ihr zu Beginn<br />

den Auftrag bekommen hat. Nun geht es ums Ganze.<br />

Michael erklärt die Rollen aller Beteiligter: Trevor sitzt auf einer erhöhten Position und gibt<br />

durch, wenn sich das Ziel nähert; Michael selbst hockt im Müllwagen, der die Straße<br />

blockiert, und Franklin soll den Transporter angreifen.<br />

Begib dich zu den Cypress Flats<br />

Als erstes spielt ihr Michael und fahrt den Müllwagen zum angegebenen Punkt. Ist gleich um<br />

die Ecke, gerade mal einen halben Kilometer entfernt. Anschließend wechselt das Spiel<br />

automatisch zu Trevor, der auf einem Dach hockt und mit einem Fernglas abschätzen kann,<br />

wie lange das Ziel bis zum Eintreffen brauchen wird.<br />

Blockiere beide Spuren<br />

Zurück zu Michael, der sich sogleich in Bewegung setzt und die Straße runterfährt. An dem<br />

gelb markierten Punkt müsst ihr den Müllwagen querstellen und somit die komplette Straße<br />

blockieren, dass keiner mehr durchkommen kann. Und siehe da, der Transporter hält davor<br />

an.


Einmal Straßensperre.<br />

Ramm den Transporter<br />

Just in diesem Moment rauscht Franklin mit seinem Wagen aus der Seitengasse und gibt<br />

einfach nur Gas. Kachelt in die Seite des Transporters hinein und rammt ihn von der Straße.<br />

Haftbombe an der Hecktür des Transporters<br />

Geht mit Franklin zur Hintertür des auf die Seite gefallenen Wagens und bringt eine<br />

Haftbombe an. Dann genügt ein Schuss aus einer beliebigen Waffe, damit die Mühle offen ist.<br />

Leider haben die Sicherheitsbeamten offenbar schon früher den Alarmknopf gedrückt und nun<br />

ist die halbe Polizei von Los Santos hinter euch her.


Diese Schießerei wird sehr zäh und lang. Aber mit dem Wechsel der Charaktere bekommt<br />

man das gut hin.<br />

Schalte die Cops aus<br />

Geht mit Franklin hinter der rechten rot-weißen Absperrung in Deckung und nehmt sämtliche<br />

Cops aufs Korn, die angefahren kommen. Das ganze Gefecht jetzt zieht sich in die Länge und<br />

wird nicht ganz einfach. Ihr müsst zwei Straßen gegen einfahrende Cops verteidigen, und es<br />

kommen Dutzende Gegner, immer wieder.<br />

Ihr müsst zwischen den drei Charakteren oft wechseln, um angemessen auf die Situation<br />

reagieren zu können. Wechselt ihr zu Trevor auf dem Dach, könnt ihr seinen Raketenwerfer<br />

benutzen und so ganz einfach die Polizeiautos hochjagen. Eine enorme Erleichterung.<br />

Franklin kümmert sich um die Polizisten, die von der Hauptstraße her ankommen, und<br />

Michael, der auf der Treppe links Position bezogen hat, kümmert sich um die Gasse hinter<br />

euch (wo gleich einige NOOSE-Einheiten ankommen werden; als wäre das nicht schon<br />

schwer genug ohne sie…). So hat jeder seine Ausgabe und ihr könnt an mehreren Fronten<br />

gleichzeitig kämpfen.<br />

Schalte die Scharfschützen aus<br />

Wenn diese Aufforderung kommt, wechselt ihr wieder schnell zu Travor und nutzt sein<br />

Scharfschützengewehr, um die NOOSE-Sniper-Einheiten auf dem Dach rechts gegenüber zu<br />

knacken.


Travors Raketenwerfer ist eine prima Hilfe gegen Autos unten auf der Straße oder gegen den<br />

Helikopter.<br />

Schalte den Hubschrauber aus<br />

Als letztes kommt noch ein Heli angeflogen, den man mit Travors Raketen zurückholt auf den<br />

harten Boden der Realität. Und die sieht so aus, dass das Trio fast sämtliche Wellen<br />

überstanden hat. Wenn die Gegend sauber ist, bekommt ihr die Aufforderung, mit Franklin in<br />

den Müllwagen zu steigen und zum Fluchtpunkt zu fahren.<br />

Selbst wenn der von euch in der Vorbereitung gewählte Punkt weiter weg ist, macht das gar<br />

nichts. Ihr habt nur einen Stern an den Hacken und könnt recht gemütlich dorthin fahren.<br />

Stellt den Müllwagen ab und jagt ihn in die Luft, bevor ihr in das Fluchtauto steigt. Fahrt ein<br />

paar Meter weiter und das Spiel wechselt automatisch zu Michael.<br />

Begib dich zu Devins Haus<br />

Viel zu tun bleibt nicht mehr. Folgt der gelben Linie zum Haus und schließt den Auftrag ab.<br />

Optionale Ziele<br />

- Kopfschüsse: 12 Feinde per Kopfschuss erledigen<br />

- Treffgenauigkeit: Trefferquote von 60% erreichen<br />

- Wechselbalghelikopter: Zehnmal den Charakter wechseln<br />

- Den Vogel abschießen: Mit Trevor den Hubschrauber abschießen<br />

Ihr bekommt nun Devin als neuen Kontakt, der euch weiterhin mit Missionen versorgen wird<br />

(siehe das D auf der Karte). Außerdem, so hat es Devin versprochen, wird der Flmproduzent<br />

Solomon Richards (auf der Karte mit einem S dargestellt) neuer Ansprechpartner und startet<br />

einen eigenen Missionsstrang.


Hauptmission 32: Gegen das Gesetz<br />

- Auftraggeber: Devin<br />

- Spielbarer Charakter: alle<br />

Nachdem ihr mit allen drei Charakteren die Hauptmission „Blitzaktion“ abgeschlossen habt,<br />

ist Devin als Kontakt verfügbar. Kommt mit einem von den dreien (am besten Franklin, da die<br />

Zwischensequenz dann am umfangreichsten ist) zur Baustelle in Vinewood und hört euch an,<br />

was er zu sagen hat.<br />

Offenbar ist er jemand, der Autos stehlen lässt und sich daran bereichert, diese für horrende<br />

Summen nach Asien zu verschiffen. Von euch jedenfalls möchte er, dass ihr euch als Cops<br />

verkleidet und am Senora Freeway zwei supertolle Sportwagen erbeutet.<br />

Begib dich zur Tankstelle<br />

Steigt in das euch zur Verfügung gestellte, rote Auto und fahrt nach Nordosten zur RON-<br />

Tankstelle am Palomino Freeway. Dort angekommen lernt ihr die beiden Kerle kennen, um<br />

deren Autos es geht. Franklin täuscht vor, gegen sie ein Rennen austragen zu wollen, und<br />

steigt dann wieder in seinen roten Ocelot F620.


An dieser Tankstelle findet ihr sie.<br />

Fahr ein Rennen gegen die anderen Wagen<br />

Eigentlich ganz einfach. Ihr dürft lediglich nicht zu weit zurückfallen. Gewinnen muss nicht<br />

sein. Lasst euch nur nicht abhängen. Wollt ihr eine Goldmedaille, müsst ihr während des<br />

Rennens auf dem Senora Freeway zwischen zwei Lastern hindurchfahren und einmal die<br />

Spezialfähigkeit von Franklin nutzen.<br />

Das Ganze ist nicht ganz so einfach, wie es gerade klingt. Der Verkehr ist unheimlich dicht<br />

und ihr müsst euch oft durch enge Lücken quetschen, was ganz schön Nerven kostet. Habt ihr<br />

eine Weile mitgehalten, ruft Franklin automatisch bei Michael an und informiert ihn, dass die<br />

Raser gleich an ihnen vorbeikommen.<br />

Beim Rennen müsst ihr einfach nur dranbleiben.


Wink die Autos an den Straßenrand und beschlagnahme sie<br />

Die als Verkehrspolizisten verkleideten Kollegen Trevor und Michael warten auf der Union<br />

Road in der Nähe des Freeways. Sobald die PS-Freaks an ihnen vorbeirauschen, übernehmt<br />

ihr die Rolle von Michael. Die Aufgabe: die beiden stoppen.<br />

Trevor übernimmt denjenigen, der auf der falschen Straßenseite fährt (also den linken), ihr<br />

den anderen. Fahrt dicht an sie heran, so weit es geht, und bleibt ihnen auf den Fersen. Ihr<br />

könnt sie nicht einholen, solltet davon absehen, auf sie zu schießen (da die Mission sonst<br />

scheitert), sondern müsst einfach nur durch den Verkehr kommen.<br />

Auf einer Brücke oberhalb Cassidy Creek halten sie schließlich an und ihr könnt sie euch<br />

vorknöpfen. Oder aus den Autos werfen und mit ihnen abhauen.<br />

Die beiden sehen ihre Karren nicht so schnell wieder.<br />

Fahr zur Werkstatt<br />

Nun, da ihr die edlen Sportwagen habt, müsst ihr zur Werkstatt fahren. Das ist der letzte Teil<br />

dieser Mission. Ihr könnt zwischen den Charakteren wechseln und denjenigen steuern, mit<br />

dem ihr zurückfahren wollt. Achtet darauf, dass die Wagen möglichst keine Kratzer<br />

abbekommen.<br />

Ihr liefert euch hier noch ein Rennen mit den anderen beiden, aber es sind auch rund 9<br />

Kilometer bis zu Devins Werkstatt „Hayes Auto“. Also sollte das eine nette Auflockerung<br />

sein. Geld gibt es vorerst nicht, denn Devin wollte fünf Autos haben. Es gibt also noch<br />

Folgemissionen.


[Dies schaltet das D auf den Karten von Trevor und Franklin frei; Michael ist nicht Teil<br />

dieses Jobs. Zudem bekommt Frank eine neue Attentatsmission, wenn er „Hotelmord“ und<br />

„Mord mit vielen Zielen“ bereits hinter sich hat.]<br />

Optionale Ziele<br />

- Durchgequetscht: Zwischen 2 Lkw hindurchfahren<br />

- Bus überholt: Zwischen 2 Bussen hindurchfahren<br />

- Immer dem Anführer nach: Trevor durch den Tunnel folgen<br />

- Missionszeit: Abschluss der Mission in 12:00 Minuten<br />

- Sekundenbruchteile: Franklinks Spezialfähigkeit in dem Rennen benutzen


Hauptmission 33: Das Auge am Himmel<br />

- Auftraggeber: Devin<br />

- Spielbare Charaktere: Trevor, Franklin<br />

Die Mission mit Trevor zu starten wird empfohlen, da ihr so die kompletten Geschehnisse um<br />

den Hubschrauber mitbekommt, zumal Franklins und Trevors Startpunkt für diese Mission an<br />

anderen Stellen liegen. Trevor steht im LSPD-HQ und sagt, er kommt von Devin West. Der<br />

Cop zeigt ihm den Weg aufs Dach, wo er sich in einen Heli setzen kann.<br />

Tut das und ihr bekommt eine Einweisung in das Interface. In aller Kürze: Ihr sitzt in einem<br />

LSPD-Hubschrauber, einem hochmodernen Ding mit Wärmebildscanner und allem<br />

Schnickschnack, mit dem man an Bewohner Los Santos’s heranzoomen und sie scannen<br />

kann. Ihr seht dann ihre persönlichen Daten mit Einträgen ins Strafregister von jedem, der<br />

einen Führerschein bei sich trägt.<br />

Richtet das Fadenkreuz dann auf den Punkt, wo Franklin bei den Ölbohrtürmen wartet, und<br />

fliegt dorthin (hier startet die Mission, wenn ihr sie mit Franklin startet). Überprüft ihn, indem<br />

ihr an ihn mit dem linken Stick heranzoomt und dann die Schultertaste drückt. Nachdem ihr<br />

das begriffen und geübt habt, seht ihr nun weit in der Stadt drei blaue Ziele, auf die ihr das<br />

Fadenkreuz ausrichten müsst, damit sich der Pilot zu diesem Punkt in Bewegung setzt.<br />

Hiermit müsst ihr jetzt einen Mann namens Chad Mulligan ausfindig machen.<br />

Während ihr fliegt, könnt ihr den Scanner in den Straßen nutzen und euch ansehen, was einige<br />

Bewohner so auf dem Kerbholz haben. Sehr lustige Geschichten dabei.


Scanne die Zielperson in Hawick<br />

Euch wird dann, wenn ihr bei den Markierungen angekommen seid, die Funktion zum<br />

Abhören der Gespräche vorgestellt (RB auf Xbox 360, R1 auf PS3). Tut das bei dem Hof, wo<br />

ein Mann und eine Frau lebensgefährlich auf einem Dach zu Gange sind, und bei dem Typen<br />

hinter dem Lieferwagen. Leider war die Zielperson nicht dabei.<br />

Bei der ersten Gelegenheit ist Mulligan noch nicht dabei, aber...<br />

Franklin schickt euch ein paar Blocks weiter östlich, wo ihr ebenfalls einige Personen<br />

identifizieren müsst. Schaut hier nach links, Trevor kommentiert das Scannen der beiden<br />

Personen mit so etwas wie „ein ganz normales Pärchen“ oder so ähnlich – der Mann davon ist<br />

jedenfalls Chad Mulligan, den ihr sucht.


... gleich danach.<br />

Verfolge Chad Mulligan<br />

Bleibt mit dem Fadenkreuz an ihm dran, zumindest wenn Mulligan nicht gerade vor einem<br />

Gebäude entlangläuft (habt ihr keine freie Sicht auf ihn, gibt es eine Fehlermeldung auf dem<br />

Display). Er kommt an einer Garage in einer Seitengasse an und wird dort von Franklin<br />

gestellt, kann sich aber mit einem dunklen Auto aus dem Staub machen.<br />

Bleibt mit dem Sucher an ihm dran, während er durch die Straßen flüchtet. Trevor sagt<br />

Franklin dann sehr schnell die Route durch, und dieser kann an dem Flüchtenden dranbleiben.<br />

Solltet ihr ihn kurz aus dem Visier verlieren, dann zoomt mit dem linken Stick kurz heraus,<br />

um euch besser orientieren zu können.


Wenn er abhaut, dann bleibt unbedingt an ihm dran, damit ihr Franklin den Weg weisen<br />

könnt.<br />

Das geht einige Minuten so, bis der Verdächtige in einem Parkhaus untertaucht. Der Pilot<br />

geht ein Stück runter und fliegt nun seitlich neben dem Parkhaus. Ihr startet mit Druck auf die<br />

Richtungstaste den Wärmesichtmodus und sollt als erstes Franklin ausfindig machen.<br />

Finde Franklin<br />

Schwenkt das Fadenkreuz ein Stück nach rechts. Franklin steht gerade. Sobald ihr ihn<br />

ausgemacht habt, gibt es einen kurzen Dialog und anschließend müsst ihr den Flüchtigen<br />

finden.<br />

Da sitzt er drin.


Finde heraus, wo sich Chad Mulligan versteckt<br />

Die Leute hier zu belauschen kann wahnsinnig witzig sein. Die Zeit kann man sich ruhig<br />

nehmen. Wenn ihr Chad sucht: Startet das Wärmebild und fahrt mit dem Fadenkreuz nach<br />

links, bis ihr einen sitzenden Mann erspäht. Hört ihn ab. Man merkt ihm die Nervosität<br />

deutlich an.<br />

Habt ihr ihn, erfolgt ein Wechsel zu Franklin, der mit der Waffe auf ihn zielt. Wer sich die<br />

Flucht einfacher machen möchte, schlägt Chad nieder (rangehen und B auf Xbox oder<br />

Dreieck auf PS3 drücken), dann kann er sein Fahrzeug nicht als gestohlen melden. Was er tun<br />

würde, wenn ihr ihn einfach stehen lasst. Euch hängen dann zwei Fahndungssterne an, die ihr<br />

loswerden müsstet.<br />

Ihn niederzuschalgen ist eine gute Idee, wenn man auf die Cops verzichten möchte.<br />

Zum Flughafen<br />

Ob so oder so: Devins Assistentin Molly ruft an und beordert euch zum Privathangar am Los-<br />

Santos-International-Flughafen. Fahrt dorthin und ihr werdet durch das Tor gelassen. Stellt<br />

die Karre im Hangar auf der rechten Seite ab und ihr habt es geschafft.<br />

Der Z-Type darf laut Anweisung nicht beschädigt werden, aber das stimmt nicht ganz. Ihr<br />

könnt andere Autos rammen und euch sogar überschlagen. Erst wenn der Motor richtig viel<br />

Schaden nimmt und das Auto ramponiert ist, scheitert die Mission.<br />

Optionale Ziele<br />

- Nicht einen Kratzer: den Z-Type unbeschadet abliefern<br />

- Lauscher: Drei Gespräche abhören<br />

- Ich seh dich: Chads Versteck beim ersten Versuch finden


Hauptmission 34: Mr. Richards<br />

- Auftraggeber: Solomon<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Nach der Hauptmission „Blitzaktion“ wird Solomon als Auftraggeber freigeschaltet (S auf der<br />

Karte). Begebt euch mit Michael auf das Gelände von Richard Majestic und redet dort mit<br />

dem Mann.<br />

Der hat typische Filmemacherprobleme: Einer seiner Darsteller, ein gewisser Milton McIlroy,<br />

kriegt den Hals nicht voll genug und will mehr Geld, und der Regisseur Anton Beaudelaire ist<br />

geistig nicht in bester Verfassung. Verdammt schlechte Voraussetzungen, wenn man<br />

Filmemacher ist. Michael kann vielleicht helfen.<br />

Macht euch auf den Weg und folgt der Markierung zum Ziel. Unterwegs ruft Solomon an und<br />

teilt euch mit, was er vorhin verschwieg. Miltons Agent Rocco Pelosi ist in der Mafia, die<br />

ganze Sache gar nicht so einfach und so weiter und so fort. Sterben darf niemand, wenn ihr<br />

versucht, den Schauspieler zurückzubringen und die Rolle anzunehmen, die er bei Solomon<br />

ausschlug.<br />

Über die Leiter kommt man auf das Dach.<br />

Als ihr ankommt an dem Gebäude, geht Rocco zusammen mit Milton und Anton auf das<br />

Dach zum Helilandeplatz und ist kurz davor abzuheben – vorher will er aber noch etwas<br />

holen, und das ist eure Chance.<br />

Erreiche den Heli-Landeplatz, ohne Rocco zu alarmieren<br />

Nun ist ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt. Lasst Michael über den Zaun springen, geht in<br />

den Schleichgang und ein paar Meter nach vorn. Klettert links an der Leiter auf das erste<br />

Dach.


Einen Tritt später merkt das nichts mehr.<br />

Erster Techniker: Direkt vor euch lehnt der Techniker. Schleicht geradeaus in seinen<br />

Rücken und drückt B auf der Xbox bzw. Kreis auf der PS3, um ihn von hinten zu<br />

überrumpeln – lautlos.<br />

Zweiter Techniker: Lauft weiter geradeaus und die nächste Leiter hoch. Geht sofort hinter<br />

der Klimaanlage in Deckung, aber haltet euch eher auf der linken Seite, sonst sieht euch der<br />

Techniker, der gleich rechts aus der Tür auf das Dach spaziert.<br />

Rechts rauslugen ist kein guter Plan. Der Techniker sieht euch dann.<br />

Wartet, bis er die Klimaanlage inspiziert hat, sich umdreht und zum nächsten Kasten läuft,<br />

und huscht ihm hinterher. Wieder könnt ihr lautlos von hinten eine Attacke starten und den


Mann ausschalten, ohne dass er Rocco informieren kann. Steigt auf den weißen<br />

Lüftungskasten und zieht euch auf das Dach darüber.<br />

Dritter Techniker: Der kommt gleich rechts aus der Tür, aber wenn ihr schnell genug seid<br />

und zu der Treppe huscht, könnt ihr ihm entgehen, ohne dass er etwas bemerkt. Folgt der<br />

Treppe nach oben und ihr kommt zum Helikopterlandeplatz.<br />

Verprügle Rocco<br />

Der gute Rocco will euch nicht gehen lassen und wähnt sich siegessicher, als er die Fäuste<br />

hochnimmt. Erinnert euch an das Versprechen, dass niemand zu Schaden kommt, und haut<br />

ihm ordentlich eins auf die Zwölf. Der steht so schnell nicht mehr auf.<br />

Gewagte Flugmanöver für die Passagiere<br />

Nun sollt ihr den beiden Verbliebenen im Heli Angst einjagen und zeigen, dass man<br />

Solomons Angebote besser nicht ablehnen sollte. Hebt ab und fliegt wie die Sau: knapp unter<br />

Brücken hindurch, eckt an Gebäuden an, dreht ihn auf die Seite und so weiter. Nach einigen<br />

dieser Manöver haben die beiden ihre Meinung geändert.


Rumpelt den Helikopter ein paar Mal hin und her, dann geben die beiden klein bei.<br />

Flieg zurück zum Studio<br />

Landet den Frogger an der Stelle, die auf der Karte markiert ist – ohne einen Kratzer, wenn<br />

ihr Gold haben wollt –, und geht in Richtung Solomons Büro. Er kommt euch schon<br />

entgegen, Milton willigt missmutig ein und die Mission ist zu Ende.<br />

Optionale Ziele<br />

- Lautloser Killer: 3 Gegner im Schleichmodus erledigen<br />

- Missionszeit: Mission in weniger als 10 Minuten abschließen<br />

- Pack mich nicht an: Im Kampf gegen Rocco keinen Schaden nehmen<br />

- Punktlandung: Den Frogger am Ende der Mission landen, ohne dass dieser beschädigt wird<br />

[Nach der Mission ruft Martin Madrazo bei Michael an und schaltet eine neue Mission für<br />

ihn und Trevor frei: „Caida Libre“, auf der Karte erkennbar anhand der Buchstaben „MZ“.]


Hauptmission 35: Caida Libre<br />

- Auftraggeber: Martin Madrazo<br />

- Spielbarer Charakter: Michael, Trevor<br />

Für diese Mission müssen die beiden Hauptmissionen „Auge des Himmels“ sowie „Mr.<br />

Richards“ abgeschlossen sein. Ihr bekommt dann ein „MZ“-Symbol auf der Karte und könnt<br />

mit Trevor oder Michael hinfahren – sie kommen eh beide zum gleichen Zeitpunkt an und<br />

werden von seiner Frau Patricia hineingelassen.<br />

Wenn ihr bei Madrazos Haus nordöstlich der Stadt angekommen seid, erfahrt ihr, dass dessen<br />

Cousin eine Aussage gegen ihn plant, und das könnte böse enden. Madrazo möchte also, dass<br />

ihr euch um dieses Problem kümmert und den Cousin zum Schweigen bringt. Umso<br />

schwieriger, da Cousin Javier mit einer Maschine den Weg nach Liberty City antreten will,<br />

mitsamt einiger Unterlagen, die Madrazo belasten.<br />

Begib dich zum Observatorium<br />

Fahrt auf der gelben Linie in Richtung des Galileo-Observatoriums, während sich Trevor um<br />

die Geländemaschine kümmert (die er einem armen Teufel einfach abnimmt). Beim<br />

Observatorium findet ihr auf der Grünfläche einen Transporter vor, und das Beste: eine Flak<br />

im Kofferraum. Warum auch nicht? Genau die braucht ihr jetzt, um die Maschine von Cousin<br />

Javier runterzuholen.<br />

Schieß auf den Motor des Flugzeugs<br />

Steigt in den Transporter, um automatisch die Flak zu bemannen. Ihr seht nun den Zielmodus<br />

mitsamt einem Fadenkreuz und müsst auf den Motor des Flugzeugs schießen. Mit der linken<br />

Schultertaste zoomt ihr zum Flieger, der gleich über die Stadt fliegt, mit der rechten schießt<br />

ihr.


Trefft dreimal in den roten Rahmen und holt die Mühle runter.<br />

Da die Entfernung zwischen dem Jet und der Flak gewaltig ist, müsst ihr sie und den Wind<br />

mit einberechnen. Na gut, das Spiel tut es für euch und versieht das Flugzeug mit einem roten<br />

Rahmen. Diesen müsst ihr mit dem Fadenkreuz anvisieren und abdrücken, um den Motor zu<br />

treffen. Sitzt der Schuss, seht ihr eine kurze Sequenz. Trefft dreimal in den roten Rahmen und<br />

der Jet stürzt ab.<br />

Folge dem Flugzeug und hol dir das Paket<br />

Nun wird es spaßig. Das Spiel wechselt automatisch zu Trevor, der auf einem Motorrad sitzt<br />

und dem abstürzenden Flieger über die unebenen Wege des Galileo-Parks folgt. Mit der<br />

eingeblendeten Taste zentriert ihr den Blick auf den Jet. Die Fahrt wird sehr wild und geht<br />

querfeldein, ohne Rücksicht auf die Sicherheit.


Hier beginnt der witzigste Teil der Mission.<br />

Es folgt eine kleine Schanze und ein spektakulärer Sprung über die Straße. Wenn ihr auf den<br />

Tunnel zurast, dann geht besser etwas vom Gas. Nicht dass ihr stürzt und wertvolle Zeit<br />

verliert. Die Maschine driftet irgendwann nach rechts ab und ihr folgt ihr auf der Senora<br />

Road. Ab hier wird die Verfolgung leichter, da ihr nicht mehr durch schiefe Schluchten jagt.<br />

Während ihr durch das Wüstengebiet um Sandy Shores rast und der Flieger langsam die<br />

Notlandung probiert, springt ihr noch über einen fahrenden Zug und müsst beim Alamosee<br />

einem breiten Baufahrzeug ausweichen.<br />

Die letzten paar Meter sind angebrochen. Die Maschine landet auf einem Feld. Der Pilot und<br />

ein Passagier sterben, Javier nicht. Parkt das Motorrad kurz davor und schaltet ihn mit einer


Waffe aus. Trevor holt dann automatisch die Dokumente aus dem Flieger und das Spiel<br />

wechselt wieder zu Michael.<br />

Fahr den Wagen weg<br />

Ihr sollt nun den Transporter mit der Flak wegschaffen und zerstören, damit keine<br />

Rückschlüsse möglich sind. Verlasst die Gegend um das Observatorium herum, bis die<br />

Meldung eingeblendet wird, ihr sollt den Wagen zerstören.<br />

Es war eine gute Zeit mit ihm.<br />

Stellt ihn an einem entlegenen Fleckchen ab und macht ihn platt, wie ihr wollt. Zum Beispiel,<br />

indem ihr eine Benzinspur zum Wagen legt und draufschießt. Oder ihr sprengt ihn einfach. Im<br />

Anschluss fahrt ihr zu Martins Haus, zumindest versucht ihr das…<br />

Triff Trevor am Betonwerk<br />

Vorher ruft aber Trevor an und ändert den Plan kurzerhand. Ihr sollt ihn am Stoner-<br />

Zementwerk treffen. Fahrt dorthin und ihr seht, wie er mit dem Wagen von Madrazo<br />

vorgefahren kommt, dessen Frau geknebelt und gefesselt im Kofferraum. Ein Problem geht,<br />

das nächste kommt.<br />

Ihr müsst nun untertauchen für eine Weile. In einer Waldhütte, sagt Trevor, aber alles sehr<br />

entspannt. Michael kann es nicht fassen. Die Mission endet hier und das Spiel wechselt<br />

wieder zu Franklin.<br />

Optionale Ziele<br />

- Vollgas: Mit der Sanchez Höchsttempo fahren<br />

- Eins Zwei Drei: Flugzeug mit nur drei Schüssen zum Absturz bringen<br />

- Missionszeit: Maximal 9:45 Minuten benötigen<br />

- Festgeklebt: Während der Motorradfahrt nicht vom Sitz fallen


[Da Michael und Trevor gerade untergetaucht sind, könnt ihr erst mal nicht zu ihnen<br />

wechseln. Auf Franklins Karte erscheinen der Buchstabe D für Devin. Ihr müsst einen<br />

weiteren Autodiebstahl meistern. Es geht weiter mit der Hauptmission „Infiltriert“.]


Hauptmission 36: Infiltriert<br />

- Auftraggeber: Devin<br />

- Spielbarer Charakter: Franklin<br />

Nachdem die Hauptstory-Mission „Caida Libre“ abgeschlossen ist, tauchen Michael und<br />

Trevor erst mal unter. Ihr könnt nur Franklin spielen und bekommt diesen Auftrag von Devin.<br />

Sein Symbol ist im Westen von Los Santos, gegenüber von Richards Majestic.<br />

Geht zur Markierung und ihr bekommt einen Anruf von seiner Assistentin Molly. Sie versorgt<br />

euch mit den nötigen Infos: Die Hinweise sind sehr vage. Ihr sollt in das Gelände des<br />

Filmstudios vor euch eindringen und den Wagen finden. Nur Filmleute und Mitarbeiter haben<br />

Zugang, also solltet ihr nicht unnötig viel Aufmerksamkeit erregen.<br />

Finde einen Schauspieler<br />

Klettert einfach über die Notausgangtür und schon seid ihr auf dem Gelände. Nun müsst ihr<br />

einen Schauspieler finden. Lauft nach rechts zu den Aufnahmehallen und ihr hört bereits<br />

einen schimpfen wie einen Rohrspatz, während er eine Frau namens Tina zum Teufel jagt –<br />

das ist euer Mann!<br />

Ohne neues Outfit kommt man nicht mal bis zum Wagen.<br />

Schleicht euch vorsichtig von hinten an ihn heran und schlagt ihn K.o. Franklin schleift den<br />

leblosen Körper in den Wohnwagen und eignet sich dessen Kleidung an. Nun kann es<br />

losgehen.<br />

Steig in das Auto<br />

Hierbei handelt es sich um einen edlen JB 700. Lauft zwischen den Studiohallen entlang und<br />

biegt dann rechts ein. Der Wagen wird als blauer Punkt auf der Minimap markiert. Ihr kommt<br />

zu einem Dreh, der gerade in Gange ist, und genau den Wagen sollt ihr klauen.


Vorsicht: Bleibt ihr zu lange zu nah am Fahrzeug stehen, wird der Sicherheitsdienst<br />

aufmerksam und schießt euch über den Haufen. Aber der wird eh gleich über Problem<br />

werden, also schnell zum Auto flitzen, einsteigen und nichts wie los!<br />

Rast vom Gelände und hofft, dass ihr keine Fahndungssterne seht.<br />

Schüttle die Sicherheitsleute ab<br />

Fahrt nun schnell vom Set weg. Die Sicherheitsleute auf dem Gelände sind nicht das Problem.<br />

Sobald ihr die Straße erreicht habt, heften sich zwei Autos an eure Fersen. Zu allem Überfluss<br />

greift euch die Schauspielerin, die auf dem Beifahrersitz blieb, immer wieder ins Lenkrad und<br />

lässt euch ungewünscht abdriften. Lenkt dagegen.<br />

Klickt ihr auf den linken Stick, werft ihr Stacheln ab und könnt damit eure Verfolger stoppen.<br />

Wenn sie dicht hinter euch sind, macht sich das am besten – ihr seht dann einen kurzen<br />

Einspieler, wie ihre Reifen zerstochen werden. Bleibt noch ein Problem: die Frau neben euch.<br />

Der rote Knopf<br />

Drückt die eingeblendete Taste, um die Funktion des roten Knopfes auszuprobieren und die<br />

Nervensäge mittels Schleudersitzes ins Nirwana zu schießen. Damit wäre es geschafft.


Bring das Auto zur Werkstatt<br />

Nach einem Anruf bei Molly bekommt ihr die finalen Instruktionen. Schafft den Schlitten zu<br />

Devins Werkstatt Hayes Autos und stellt sie auf dem Hof ab. Lamar kommt dazu und findet<br />

mit Devin einen neuen Arbeitgeber, den ihr bei den Autobeschaffungsmaßnahmen unterstützt.<br />

Mission beendet.<br />

Optionale Ziele<br />

- Nicht ein Kratzer: den JB 700 (fast) unbeschadet abliefern<br />

- Schnellstes Tempo: Mit dem Wagen das Höchsttempo erreichen<br />

- Heimliche Umgestaltung: Den Schauspieler im Schleichmodus überrumpeln<br />

- Vorzeitiger Abflug: Den Schleudersitz in den ersten zehn Sekunden benutzen<br />

- Zweiter Schlag: Den Schauspieler überfahren, während man im JB 700 hockt


Hauptmission 37: Leichte Turbulenzen<br />

- Auftraggeber: Michael<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin<br />

Diese Mission ist verfügbar, nachdem Trevor und Michael nach der Hauptmission „Caida<br />

Libre“ untergetaucht sind. Obwohl sie in Michaels Haus beginnt und auf der Karte mit dem<br />

üblichen M gekennzeichnet wird, kann nur Franklin sie starten.<br />

Es erfolgt ein Schwenk zu Michael und Trevor, die in Sandy Shores festsitzen, in einem<br />

Wohnwagen mit der entführten Frau, und ausharren. Plötzlich kommt Ron dazu und erzählt,<br />

dass eine riesige Merryweather-Waffenlieferung unterwegs sei. Trevor will sich den Spaß<br />

nicht nehmen lassen und macht sich mit seinem Partner auf den Weg.<br />

Steig in das Sprühflugzeug<br />

Fahrt mit dem alten klapprigen Fahrzeug zum McKenzie-Flugfeld und holt euch das gelbe<br />

Flugzeug aus dem Hangar. Nutzt die Landebahn, um Schwung zu holen, und bringt den Vogel<br />

in die Luft.<br />

Flieg zu dem Frachtflugzeug<br />

Dieses soll laut Ron im Westen eine Warteschleife fliegen. Das kann man super ausnutzen.<br />

Während ihr den blauen Punkt ansteuert, dürft ihr nicht zu hoch fliegen. Bleibt so weit unten,<br />

wie es euch möglich ist, da die Militärbasis Fort Zancudo den Luftraum überwacht. Und das<br />

wäre nicht gut für euch. Seid ihr zu hoch, weist euch Ron darauf hin. Orientiert euch an der<br />

waagerechten Linie auf der Minikarte.


Überschreitet nicht die maximal zulässige Höhe.<br />

Folge dem Frachtflugzeug, aber bleib dicht am Boden<br />

Nach kurzer Zeit erreicht ihr den Frachter und müsst ihm folgen. Dabei dürft ihr ebenfalls<br />

nicht die Grenzhöhe überschreiten, das würde böse enden für Trevor. Hinter der Brücke<br />

nähert ihr euch Fort Zancudo. Ihr dürft die Einrichtung auf keinen Fall überfliegen.<br />

Stattdessen geht es links daran vorbei, am Wasser entlang.<br />

Ihr müsst dem Flugzeug noch eine ganze Weile folgen, aber das ist kein Problem, wenn ihr<br />

tief genug bleibt und in besiedelten Gegenden aufpasst, nicht in Türme oder ähnliches zu<br />

rauschen. Nach einigen Minuten kommt ihr wieder in den Luftraum von LS International und<br />

könnt höher fliegen.<br />

Im Frachtbereich zu landen erfordert etwas Übung.


Fliege an das Heck des Frachtflugzeugs<br />

Die nächste Aktion wird nicht ganz einfach: Ihr sollt nun ganz nah an den Frachter<br />

heranfliegen, während die Männer an Bord das Feuer auf euch eröffnen. Gleichzeitig sollt ihr<br />

in die geöffnete Frachtluke hineinfliegen, um Zutritt zu bekommen. Ihr müsst dem Beschuss<br />

irgendwie ausweichen, sonst rafft es das Sprühflugzeug dahin.<br />

Fliegt in kleineren Schlangenlinien auf die Luke zu, um dem Beschuss zu entgehen, und wenn<br />

Trevor nah genug dran ist, startet eine Zwischensequenz, in der er auf das Frachtflugzeug<br />

hopst. Sehr schön.<br />

[Tipp: Es geht wesentlich einfacher, wenn ihr euch einmal abschießen lasst und dann neu<br />

ladet. Der Speicherpunkt setzt das Sprühflugzeug direkt hinter den zu kapernden Frachter. Ihr<br />

müsst dann „nur“ geradeaus fliegen und habt es deutlich leichter.]<br />

Nicht von den Autos überrollen lassen und immer in Deckung gehen.<br />

Kämpf dich zum Cockpit vor und übernimm die Maschine<br />

Es folgt eine Schießerei. Bleibt in Deckung und lehnt euch immer nur heraus, wenn ihr<br />

Schüsse abgeben wollt. Sobald die ersten Jeeps rechts an euch vorbei- und aus dem<br />

Frachtbereich gerollt sind, könnt ihr ein Stück vorrücken. Geht links hinter den nächsten<br />

Kisten in Deckung, bevor der nächste Jeep kommt, und schaltet den Rest der Gegner aus.<br />

Sind sie weg, dann klettert die Leiter hoch zum Cockpit und nietet den Piloten um. Trevor<br />

zwängt sich selbst in den Pilotensitz und steuert die Maschine nun zum McKenzie-Flugfeld


Wenn die Air Force anrückt, müsst ihr möglichst hoch fliegen.<br />

Fliege das Frachtflugzeug zum McKenzie-Flugfeld<br />

Dieser Plan währt allerdings nicht lange. Kurz darauf taucht die Air Force auf und schickt<br />

euch Kampfflugzeuge entgegen. Als die herausfinden, dass hinterm Steuer niemand von<br />

Merrywealth sitzt, drohen sie, den Flieger abzuschießen. Ihr müsst nun unbedingt an Höhe<br />

gewinnen, da sie euch sonst einfach wegknallen.<br />

Fliegt ihr hoch genug über der Wüste Sandy Shores’, hauen sie euch eine Rakete in das rechte<br />

Triebwerk. Ihr könnt hier nichts mehr ausrichten. Drückt die Taste zum Aussteigen und rennt<br />

mit Trevor durch den Frachtbereich, bevor ihr nach draußen springt und euch mit einem<br />

Fallschirm rettet.<br />

Runter kommen sie immer. Gut, wenn sie einen Fallschirm dabei haben.


[Tipp: Wer die Goldauszeichnung will, muss sich im Frachtbereich in das verbliebene<br />

Fahrzeug setzen und nach draußen fahren(!).]<br />

Segelt mit dem Fallschirm friedlich zurück auf den Boden und schließt die Mission ab.


Hauptmission 38: Vorbereitung für das Ding in Paleto Bay<br />

- Auftraggeber: FIB<br />

- Spielbare Charaktere: Michael, Trevor<br />

Diese Mission ist verfügbar, wenn ihr die vorherige Mission „Leichte Turbulenzen“<br />

abgeschlossen habt. Fahrt mit Michael oder Trevor zum „B“ auf der Karte, das sich unweit<br />

von Trevors Wohnwagen in Sandy Shores befindet. Nach einem „netten Plausch unter<br />

Michael und Trevor“ bekommt ihr vom FIB den Auftrag, ein Labor der IAA zu überfallen.<br />

Dafür braucht ihr Waffen, ein Boot und einen Transporthelikopter.<br />

Nichts davon wird euch zur Verfügung gestellt, aber immer hin wird euch gezeigt, wo ihr<br />

euch die Dinge beschaffen könnt. Steigt nach der Sequenz mit Michael und Trevor in<br />

Michaels Wagen. Michael wir Lester wegen einem Banküberfall anrufen, um das Geld<br />

aufzutreiben, das ihr für den Transporthelikopter braucht.<br />

Begib dich nach Paleto Bay<br />

Begebt euch nach Paleto Bay. Auf dem Weg dahin muss Trevor eine Charakteranalyse seitens<br />

Michael über sich ergehen lassen, in der Michael festhält, dass Trevor in seinen Augen der<br />

Vorzeige-Hipster schlechthin ist, oder wie er es formuliert: der Proto-Hipster. Dort<br />

angekommen wartet ihr auf den Linienbus, der Lester nach Paleto Bay bringt.<br />

Einmal testen, ob die Alarmanlage funktioniert, und schauen, was passiert.<br />

Begib dich zur Bank<br />

Mit Lester im Wagen fahrt ihr jetzt zur angegeben Bank. Hier fahrt ihr auf das Grundstück<br />

neben der Bank und schießt mit Michael auf den Alarm, um herauszufinden, wie die<br />

Angestellten reagieren, wenn der Alarm mal ausgelöst wird.<br />

Schießt auf den Alarm links über der Tür des Seiteneingangs und fahrt dann zur markierten<br />

Tankstelle, um das Geschehen zu beobachten. Die Bank scheint mehr zu sein als eine


einfache Bank, denn die Polizei ist ungewöhnlich schnell und in ungewöhnlich großer Zahl<br />

sofort vor Ort. Trevor steigt aus und ihr müsst ihn übernehmen.<br />

Schnell sind die Cops vor Ort.<br />

Mach ein Rennen mit Michael zu Trevors Büro<br />

Steigt auf das Motorrad und fahrt zurück zu Trevors altem Meth-Labor. Im Idealfall vor<br />

Michael. Was aber eher zweitrangig ist, denn ihr solltet jetzt wieder zu Michael wechseln, der<br />

im Auto während der Fahrt nämlich einiges über die Ausbildung der Polizei auf dem Land<br />

erfährt, so auch, dass diese einem schwer bewaffneten Frontalangriff nicht gewachsen wären.<br />

Im Meth-Labor angekommen startet eine Sequenz, in der Lester euch von seinem Plan<br />

erzählt.<br />

Am Reißbrett entscheidet ihr euch wieder für einen Mann.


Verfolge das Planungstreffen und wähle einen Schützen<br />

Er schlägt vor, einen Konvoi mit Militärausrüstung zu kapern. Franklin soll die Crew auf der<br />

Flucht mit dem Boot außer Reichweite bringen. Er bittet euch, einen weiteren Schützen<br />

anzuheuern. Unter den Schützen steht jetzt auch Trevors Meth-Labor-Koch „Chefkoch“ zur<br />

Verfügung. Mit ihm könnt ihr nichts falsch machen. Danach endet die Sequenz.<br />

Optionale Ziele<br />

- Spazierfahrt: Fahre innerhalb von 03:30 zur Bank<br />

- Sieger: Gewinne das Rennen zum Meth-Labor


Hauptmission 39: Raubtier<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Trevor, Franklin<br />

Jage die Gebrüder O'Neil<br />

Nach dem Planungstreffen erhält Trevor von Franklin einen Anruf, dass er die übrigen<br />

O'Neils gerade mit dem Auto verfolgt. Nach dem Telefonat wechselt ihr zu Franklin ins Auto<br />

und verfolgt den Jeep der O'Neils, aber ohne zu kaltzumachen.<br />

Während der Verfolgungsjagd telefoniert ihr mit Trevor, der den Helikopter startklar macht<br />

und euch zu Hilfe eilen will. Nach dem Telefonat sabotieren diese sich jedoch selbst, indem<br />

sie Dank eines Waipiti von der Straße abkommen und in eine Böschung stürzen. Leider<br />

können sie zu Fuß gerade noch fliehen, weswegen Franklin Luftunterstützung anfordert.<br />

Nach dem Anruf von Franklin könnt ihr direkt die nächste Hauptmission machen.<br />

Begib dich zu Franklin<br />

Ihr wechselt automatisch zu Trevor, der Michael mit an Bord hat. Fahrt mit ihm zum<br />

Flugplatz und steigt in den markierten Helikopter. Fliegt zur Markierung hinter dem Hügel.<br />

Hier winkt Franklin euch schon zu und ihr wechselt zu Michael mit Scharfschützengewehr<br />

und Wärmebildkamera.<br />

Schalte die Gebrüder O'Neil aus, bevor sie entkommen<br />

Aktiviert mit der rechten Digipad-Taste die Wärmebildkamera und schaltet den ersten O'Neil<br />

aus, der sich direkt zwischen den Bäumen versteckt. Der zweite der Brüder versucht sich<br />

weiter links im Fluss schwimmend heil da raus zu bringen. Ist auch der erledigt, „wartet“ der<br />

letzte O'Neil auf dem Hügel vor euch. Bevor ihr ihn jedoch zu seinen toten Brüdern schicken


könnt, werdet ihr von einer Panzerfaust getroffen und ihr wechselt wieder zu Franklin am<br />

Boden.<br />

Die flüchtenden O'Neils macht ihr mit dem Wärmebildaufsatz ausfindig.<br />

Folge Chop<br />

Folgt Chop, der die Witterung aufgenommen hat, den Weg entlang durch den Fluss. Jetzt<br />

noch ein paar Meter den Hügel hinauf und auch der letzte O'Neil ist Geschichte. Hier könnt<br />

ihr auch in Chops Haut schlüpfen, wenn ihr das Spektakel lieber aus dessen Perspektive<br />

verfolgen wollt.<br />

Sammle Franklin und Chop auf und flieg zu Trevors Flugplatz<br />

Landet jetzt mit Trevor auf der Straße vor euch an dem angegeben Punkt. Passt auf, dass ihr<br />

dabei nicht die Felswände links und rechts streift. Sind Franklin und Chop eingestiegen, geht<br />

es zurück zum Flugplatz. Seid ihr wieder sicher gelandet, verabschieden sich Michael und<br />

Frank.<br />

Optionale Ziele<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70%<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 09:00<br />

- Kopfschüsse: Erledige drei Gegner per Kopfschuss<br />

- Dünne die Herde aus: Töte keine Tiere


Hauptmission 40: Militärausrüstung<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Michael, Trevor<br />

Fang die Militärausrüstung ab<br />

Nach der „Raubtier“-Mission erhaltet ihr von Lester eine SMS, dass er die Militärkonvois<br />

geortet hat, die alle paar Stunden ihre Routen abfahren. Schnappt euch jetzt entweder Trevor<br />

oder Franklin und folgt dem „HS“ auf der Karte.<br />

Besorgt euch vorsichtshalber im Vorfeld ein etwas widerstandsfähigeres Vehikel. Beachtet<br />

auch, dass sich das „HS“ bewegt, da es ein Konvoi ist. Schaut also zwischendurch immer<br />

wieder auf die Karte, um den aktuellen Standort zu sehen.<br />

Die Kolonne kann man an beliebig vielen Orten stoppen. Verschwindet sie von der Karte,<br />

dann wartet einen Augenblick und eine neue kommt.<br />

Hier habt ihr jetzt mehrere Möglichkeiten. Wenn es schnell gehen soll, stoppt ihr euren<br />

Wagen einfach vor dem vordersten Jeep, geht in Deckung und schießt alles kurz und klein. Da<br />

der Begleitschutz nicht mit kleinkalibrigen Handfeuerwaffen auf euch Jagd macht, sollte euer<br />

Vehikel wie anfangs erwähnt bei dieser Variante doch etwas widerstandsfähiger sein.<br />

Die andere Variante, die auch mit einer Goldmedaille nach Abschluss belohnt wird: Ihr<br />

überholt den Konvoi, fahrt Vorsprung heraus, platziert eine Haftmine auf der Straße und<br />

zündet sie, sobald der erste Jeep des Konvois über sie fährt. Seid hierbei genau, denn eine<br />

Sekunde zu spät und ihr jagt den LKW in die Luft und die Mission ist gescheitert. Hilfreich<br />

ist hier bei beiden Männern deren Spezialfähigkeit, die ihr nutzen könnt, um die Zeit im<br />

entscheidenden Moment zu verlangsamen.


Holt euch bei Ammu-Nation einen Granatwerfer und schneidet dem Konvoi den Weg ab.<br />

Dann jagt die Begleitwagen in die Luft, die restlichen Gegner kriegen Kugeln ab, und am<br />

Ende klaut ihr den Lkw.<br />

Sollte der Konvoi weg sein, bevor ihr da seid: macht euch keine Gedanken, denn sie fahren in<br />

Endlosschleife. So habt ihr wenigstens Zeit, euch auf den letzten hundert Metern der Geraden<br />

in Ruhe mit der Haftmine bereit zu machen. Fliegt der vordere Jeep in die Luft, müsst ihr<br />

euch nur noch um die Fahrer des LKW und die Insassen im hinteren Jeep kümmern und den<br />

LKW danach zurück ins Meth-Labor fahren.<br />

Optionale Ziele<br />

- Kopfgeldjäger: Erledige fünf Gegner per Kopfschuss<br />

- Klebt und knallt: Stopp den Konvoi mit einer Haftbomben-Falle


Hauptmission 41: Das Ding in Paleto<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Alle<br />

Sobald ihr den LKW abgestellt habt, betretet ihr das Meth-Labor. In der folgenden Sequenz<br />

bekommen sich Trevor und Michael wieder einmal in die Wolle, bis Franklin endlich ein<br />

Machtwort spricht und alle sich aufmachen, um den Überfall jetzt endlich durchzuziehen.<br />

Begib dich zum Pier und parke den Transporter in der Nähe des<br />

Bankeingangs<br />

Steigt in den Lieferwagen und setzt Franklin am Pier ab. Auf dem Weg dahin bekommt ihr<br />

eine wirklich unterhaltsame Unterhaltung mit, in der es darum geht, wie viel jeder bei seinem<br />

allerersten Überfall erbeutet hat. Nur Franklin hatte es mit einer Farbpatrone ziemlich<br />

ungünstig erwischt, was Trevor natürlich super findet. Setzt Franklin ab und fahrt dann die<br />

restlichen Meter weiter zum Bankeingang.


Die Millionen vor Augen.<br />

Geh in die Bank und begib dich zum Tresorraum<br />

Betretet mit Michael und den anderen die Bank. Während ihr mit Trevor die Angestellten in<br />

Schach haltet, versucht Chefkoch, die Gittertür zum Tresor aufzuschweißen. Geht mit<br />

Michael zur Tür und Michael tritt diese einfach auf. Nach der folgenden kurzen Sequenz folgt<br />

ihr mit Trevor Michael und Chefkoch in den Tresorraum.<br />

Schalte die Cops aus<br />

Eine weitere Sequenz startet, in der ihr zu dritt in schwerster Montur und 8.000.000 $ im<br />

Gepäck die Bank verlasst. Ihr steuert jetzt Trevor, ausgerüstet mit einer Minigun. Haltet euch<br />

gar nicht mit den einzelnen Polizisten auf – jagt einfach die Polizeiautos in die Luft, den


herbeieilenden Helikopter ebenso. Da aus der Flucht mit dem Boot nichts wird, müsst ihr<br />

Franklin in der Stadt treffen. Folgt den anderen beiden durch den Appartementkomplex.<br />

Denkt daran: jeder Treffer, den ihr euch einfangt, kostet euch ein paar hunderte bis tausend<br />

Dollar an Diebesgut am Ende. Kämpft euch weiter vor, bis ihr zu einem Schrottplatz gelangt.<br />

Hier bekommt ihr es mit Militärjeeps zu tun. Mäht alles nieder, was euch in die Quere kommt,<br />

bis ein Kampfhubschrauber mit Panzer im Gepäck den Schauplatz betritt. Jetzt wird’s eng für<br />

die Jungs.<br />

Ein riesiger Spaß.<br />

Begib dich zu Michael und Trevor<br />

Ihr wechselt zu Franklin, der sich eine Planierraupe unter den Nagel gerissen hat. Folgt der<br />

Markierung zu Michael und Trevor. Sollten euch auf dem Weg dahin Jeeps im Weg stehen –<br />

rammt sie einfach beiseite und fahrt zum markierten Punkt auf dem Schrottplatz. Michael und<br />

Trevor werden sich in die Schaufel der Planierraupe retten.<br />

Entkomme dem Panzer und begib dich zum Bahnsteig<br />

Jetzt heißt es: Beine in die Hand nehmen – in dem Falle wohl eher die Ketten in die Hand<br />

nehmen. Folgt der Markierung in das Garagentor der Hühnerfabrik. Gebt aber acht, die euch<br />

verfolgenden Panzer bombardieren euch mit Granaten. In der Fabrik angekommen kämpft ihr<br />

euch mit Michael durch die Hallen bis vor zum Fabrikende, das an den Bahnsteig grenzt.


Hier drinnen warten noch einmal sehr viele Gegner.<br />

Verschanzt euch hier hinter den Kisten und haltet das Militär so lange zurück, bis der Zug<br />

vorbeifährt. Rennt auf den Zug zu und ihr springt in einer Sequenz mit letzter Kraft auf ihn<br />

drauf. Ihr habt es geschafft und seid hoffentlich auf der Flucht um nicht allzu viel Geld<br />

erleichtert worden.<br />

Optionale Ziele<br />

- Regnen soll es: Verschieß über 4000 Kugeln<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 50%<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 16:00<br />

- Kollateralschaden: Richte in Paleto Bay Schaden in Höhe von 1.000.000 $ an


Hauptmission 42: Entgleist<br />

- Auftraggeber: Trevor<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Fahrt mit Michael zu Trevors Wohnwagen, der auf der Karte mit einem blauen „T“ markiert<br />

ist. In der Cutscene erzählt Ron etwas von einem Zug mit wertvoller Ware an Board. Trevor<br />

will, dass Michael und einem Boot unter der Brücke im Raton Canyon wartet. Nach der<br />

Sequenz übernehmt ihr Trevor und steigt auf das Motorrad.<br />

Fahr mit dem Motorrad zum Zug und spring auf den Zug<br />

Fahrt zum markierten Punkt. Auf der Fahrt dahin erzählt Trevor Michael, dass auch der Zug<br />

zum Merryweather-Imperium gehört und angeblich Wertsachen wie Kunstwerke, Gold und<br />

Antiquitäten beinhaltet. Am Zielort angekommen, reiht ihr euch hinter dem Zug ein. Alle paar<br />

Meter hab ihr jetzt rechts vom Zug über mehrere aufeinanderfolgende Hänge die Möglichkeit,<br />

von diesen aus auf den Zug zu springen.


Hier ist ein wenig Fingerspitzengefühl beim Lenken erforderlich, sonst fliegt man runter.<br />

Wichtig ist, dass ihr genau auf dem Zug landet und auch drauf bleibt, denn ihr werdet danach<br />

mit eurem Motorrad auf dem Zug bis vor zur Führerlok fahren. Auf den Containern gelandet<br />

ist die richtige Mischung aus Vorsicht und Geschwindigkeit wichtig, damit es euch nicht von<br />

den Waggons haut – ihr aber auch nicht in den Zwischenräumen hängenbleibt.<br />

Begib dich zur Eisenbahnbrücke<br />

Sobald ihr das Führerhaus erreicht habt, übernimmt Trevor die Steuerung des Zuges. Fahrt<br />

einfach nur weiter, denn nach ein paar hundert Metern übernehmt ihr Michael, der in einem<br />

Rennboot auf dem Weg zur Brücke ist. Fahrt durch die erste Brücke geradezu durch und folgt<br />

dem Fluss bis zur nächsten Brücke, wo eine Sequenz startet, in der der Zug mit einem<br />

entgegenkommenden zusammenstößt. Ttrevor rettet sich mit einem Sprung im richtigen<br />

Moment ins Wasser – mit ihm auch die Container.


Spreng den orangefarbenen Container mit Haftbomben auf und beschütze<br />

Michael vor Mettyweather<br />

Nähert euch jetzt dem markierten orangen Container, werft eine Haftbombe an dessen Türe<br />

und sprengt diese auf. Daraufhin wechselt ihr zu Trevor und müsst Michael Rückendeckung<br />

vor den von rechts anrückenden Sicherheitsleuten von Merryweather in Gestalt von drei<br />

Booten und einem Helikopter geben. Sind die erledigt, rückt weiterer Nachschub über die<br />

Brücke nach – erneut auch mit Unterstützung eines angriffslustigen Helikopters. Hier ist das<br />

Scharfschützengewehr mit Wärmebildkamera ein guter Gehilfe.<br />

Entkomme über die Stromschnellen zur Flussmündung und lege am Strand an<br />

Sind auch die abgeschüttelt, sammelt Michael euch ein und flieht vor der nachrückenden<br />

Bootsschar. Trevor setzt sich an das Boots-MG und nun dürft ihr wieder Schutzengel für den<br />

das Boot steuernden Michael spielen, indem ihr ihm die zwei Boote, die zwei rechts von euch<br />

mithaltenden Jeeps und den mittlerweile dritten Helikopter vom Himmel pustet.


Noch eine kleine Bootballereinlage, dann ist es überstanden.<br />

Jetzt ist die Luft rein und ihr übernehmt Michael, der das Boot sicher zur Markierung bringt,<br />

wo Ron bereits mit den Fluchtfahrzeugen wartet. Hier wartet dann auch die Endsequenz der<br />

Mission, in der Michael auf das Artefakt für Martin Madrazo besteht und Trevor dafür einen<br />

Traumcoup verspricht.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 11:30<br />

- Schnellstes Tempo: Erreiche Topspeed auf der Sanchez<br />

- Besser als CJ: Lande mit dem ersten Sprung auf dem Zug


Hauptmission 43: Affige Angelegenheit<br />

- Auftraggeber: FIB<br />

- Spielbare Charaktere: Michael, Trevor<br />

Voraussetzung für diese Mission ist, dass ihr „Entgleist“ abgeschlossen habt. Fahrt mit einem<br />

der drei zum auf der Karte markierten „B“ auf der San-Chianski-Bergkette im Osten. Jetzt<br />

heißt es, ein Labor zu infiltrieren, das Nervengas herstellt, um es an Terroristen verkauft,<br />

damit diese es benutzen und die Auslandsbehörde, die das Labor unterhält, neue Mittel zu<br />

Terrorbekämpfung bewilligt bekommt. Trevor und Franklin kümmern sich um die Flucht,<br />

Michael geht mit den beiden FIB-Beamten Steve und Dave.<br />

Fahr die Küste runter und schwimm zum Ausgang des Ablauftunnels<br />

Ihr startet mit Michael. Fahrt mit dem Boot zur markierten Bucht. Währenddessen zeigt sich<br />

in einer Unterhaltung wie absolut gar nicht sich Michael und Steve verstehen An der Bucht<br />

angekommen taucht ihr zu dritt ab. Folgt den beiden mit Michael zum Ausgang des<br />

Ablauftunnels.<br />

Schneide ein Loch in das Gitter des Ausgangs und verschaff dir Zugang zum<br />

Labor<br />

Dort angekommen müsst ihr mit einem Schneidbrenner jetzt 26 grün markierte Punkte des<br />

Gitters durchtrennen. Achtet hierbei auf den Treibstoff des Schneidbrenners. An einem<br />

knackenden Geräusch und einer Rotfärbung erkennt ihr, wann ein Punkt durchtrennt ist. Ist<br />

das geschafft, tritt Michael das Gitter auf und ihr schwimmt den beiden durch das<br />

Tunnelsystem hinterher, bis ihr den Hinweis bekommt, dass ihr auftauchen könnt. Klettert die<br />

Leiter nach oben.


Hier durchtrennt ihr alle Punkte, um einen Weg hinein zu finden.<br />

Folge Dave zum Aufzug<br />

Dave wird die erste Tür öffnen. Dahinter wartet der erste Wissenschaftler darauf, dass ihr<br />

euren neuen Elektroschocker an ihm ausprobiert. Folgt Dave weiter und betäube auch den<br />

nächsten Mitarbeiter. Am Fahrstuhl wartet ihr auf dessen Ankunft, in dem sich noch ein<br />

Mitarbeiter befindet, den ihr unschädlich macht und euch dessen Zugangskarte schnappt.<br />

Danach geht’s ab in den Aufzug.<br />

Setz die Laborhelfer außer Gefecht<br />

In der ersten Etage angekommen folgt ihr Dave in das erste Büro und macht auch hier die<br />

beiden Mitarbeiter unschädlich. Folge Dave die Flure entlang und geh an der Wand in<br />

Deckung an der er halt macht. Hier kommen zwei Sicherheitsbeamte durch die Tür. Ihr könnt<br />

zwar entscheiden, ob ihr sie betäubt oder nicht, aber warum das Risiko eingehen, dass sie die<br />

betäubten Laborhelfer entdecken. Ihr gelangt zur Sicherheitstür, an der ihr mit Michaels<br />

Zugangskarte die Sperrung aufhebt.


Die Wissenschaftler sind völlig von der Rolle.<br />

Hier müsst ihr in den Raum mit dem Nervengift, doch der darin befindliche Mitarbeiter hat<br />

den Raum von innen verriegelt und weigert sich, euch rein zu lassen. Glücklicherweise tauch<br />

ein paar Augenblicke später ein ahnungsloser Kollege von ihm auf, den ihr ausschaltet,<br />

woraufhin der verbliebene Mitarbeiter dann doch die Tür öffnet und ihr auch ihn zur<br />

Belohnung mit eurem Elektroschocker „addiert“.<br />

Hol dir das Nervengift und schalte die Wachen aus<br />

Geht in den Rotlichtraum und schnappt euch das Nervengift vom Tisch. Jetzt dürft ihr den<br />

Elektroschocker gegen eine Waffe mit, sagen wir mal „langfristigerer“ Wirkung eintauschen<br />

und den beiden durch die Räume folgen und dabei jeden roten Punkt auf der Karte<br />

eliminieren, der sich euch und dem Nervengift in den Weg stellt. Folgt den beiden, ihr müsst<br />

irgendwie zur Laderampe gelangen. Auf dem Weg dahin warten nicht wenige Sicherheitsleute<br />

auf euch. Michaels Spezialfähigkeit ist hier von gutem Nutzen.<br />

Auf dem Weg zur Laderampe müsst ihr auch durch Affenkäfige mit nicht minder<br />

aufgescheuchten Homo Sapiens – lasst euch von denen nicht irritieren und nehmt am Ende<br />

die Tür mit der Aufschrift „Loading Bay“. Willkommen auf der Laderampe. Das<br />

Willkommenskommitee ist mit weiteren Wachen auf dieser ziemlich weitläufigen Rampe<br />

auch schon eingetroffen.<br />

Steck das Nervengift in die Kühleinheit<br />

Ist die Rampe „clear“, folgt ihr der grünen Markierung auf der Karte nach draußen in den<br />

offenen Container hinter den Laster. In der folgenden Cutscene lagert Michael vorsichtig das<br />

Nervengift in der Kühlbox des Containers ein.


Wechsle zu Trevor, hol den Container ab und flieg zum Flugplatz<br />

Ihr wechselt jetzt automatisch zu Trevor im Cargobob-Helikopter. Fliegt zur grünen<br />

Markierung, dem Container, in dem Michael eben das Nervengift eingelagert hat. Positioniert<br />

euch genau über dem Container und eine Cutscene beginnt. Nach dieser fliegt ihr den<br />

schwebenden Kran samt Ladung zurück zu Trevors Flugplatz.<br />

Hier manövriert ihr die Kiste jetzt behutsam über den LKW-Anhänger und koppelt diesen mit<br />

der rechten Digipad-Taste aus, sobald es euch angezeigt wird. Danach landet ihr den Heli auf<br />

der angezeigten Markierung. In der folgenden Sequenz verabschiedet sich Dave mit dem<br />

Nervengift, während Michael von Lester erfährt, dass Martin Madrazzo sein Geld bekommen<br />

hat und er wieder nach Los Santos zurückkehren kann.<br />

Fahr Patricia zum Farmhaus<br />

Ihr wechselt jetzt zu Trevor, der seine vergötterte Patricia nun wohl oder übel wieder bei<br />

Martin Madrazzo abliefern muss. Deal ist Deal. Bei der folgenden Sequenz wird einem<br />

erstmals klar: auch ein so harter und irrationaler Psychopathenknochen wie Trevor scheint<br />

Gefühle zu haben.<br />

Optionale Ziele<br />

- Schockierend: Elektroschocke acht Gegner<br />

- Kopfschüsse: Erledige 15 Gegner per Kopfschuss<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70%<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 13:30


Hauptmission 44: Feierabend<br />

- Auftraggeber: Trevor<br />

- Spielbare Charaktere: Trevor<br />

Voraussetzung dafür ist die Mission „Affige Arbeitgeber“. Fahrt mit Trevor zu Flyds<br />

Appartement in Vespucci Beach. Hier lernt Trevor das erste Mal Floyds sympathische<br />

Freundin Debra kennen.<br />

Das bringt Trevor dazu, sich den ebenfalls eintreffenden Wade zu schnappen und ein bisschen<br />

Spaß haben zu gehen. Was gleichzeitig mit der Suche nach einer Bleibe kombiniert wird, weil<br />

Debra aus unerklärlichen Gründen keine Lust mehr auf Trevor als Sofagast hat.<br />

Begib dich zum Stripclub<br />

Folge einfach der Zielmarkierung zum Stripclub, dem „Vanilla Unicorn“. Trevor versorgt<br />

Wade mit einer Dame, während er in das Büro des Managers geht. Lange dürfte die<br />

Überzeugungsarbeit beim Manager wohl nicht dauern. Hier wechselt ihr jetzt automatisch zu<br />

Michael in seinem Haus. Er bekommt einen Anruf von Lester, der euch mitteilt, dass er jetzt<br />

bereit ist für den großen Coup und euch in Trevors neuem Unterschlupf, dem „Vanilla<br />

Unicorn“ treffen will.<br />

Optionale Ziele<br />

Missionszeit: Schaffe es in maximal 04:00


Hauptmission 45: Ausspähen des großen Dings<br />

- Auftraggeber: Trevor<br />

- Spielbare Charaktere: Michael, Trevor<br />

Voraussetzung für diese Mission ist die erfolgreich abgeschlossene Mission „Feierabend“. Sie<br />

ist auf der Karte mit einem „T“ markiert und ihr solltet für den Beginn der Mission mit Trevor<br />

ins Unicorn gehen, um die erweiterte Version der folgenden Sequenz zu sehen zu bekommen.<br />

In dieser Cutscene erfahrt ihr auch, dass Trevor seinen Kumpel Brad für den Coup aus dem<br />

Knast holen will und lernt Leon, den ehemaligen Manager des Clubs „kennen“.<br />

Fahr zur Bank und kundschafte den Hintereingang aus<br />

Während Lester und Trevor die Fahrtwege der Transporter der Union Depository Bank<br />

auskundschaften, fahrt ihr mit Franklin vor der Bank vor, um sie auf Besonderheiten<br />

abzuklopfen. Bis 15:30 müsst ihr mit dem Helikopter in Murrieta Heights sein, aber dazu<br />

später mehr. Nachdem ihr mit Michael und Franklin den Haupteingang genauer unter die<br />

Lupe genommen habt, fahrt ihr runter zur nächsten Markierung und schaut euch den<br />

erstaunlich leicht bewachten Hintereingang genauer an.<br />

Fahr zum Flugplatz und flieg nach Murrieta Heights<br />

Jetzt wechselt ihr automatisch zu Trevor und müsst zu seinem Flugplatz in Sandy Shores<br />

fahren. Unten rechts seht ihr die Uhrzeit. Bis 15:30 müsst ihr, wie gesagt, mit dem Heli in<br />

Murrieta Heights sein, also beeilt euch. Am Flugplatz angekommen wechselt ihr vom Pickup<br />

direkt in den Helikopter und macht auch auf in Richtung der Markierung. Dort angekommen<br />

entdeckt ihr zwei Geldtransporter auf der Innocence-Boulevard-Überführung. Lester wird<br />

jetzt die Kamera laufen lassen, um dann im Anschluss eine geeignete Stelle für einen<br />

Hinterhalt rauszuarbeiten.<br />

Folge den Transportern mit dem Hubschrauber


Jetzt heißt es: dran bleiben! Die Transporter biegen erst rechts auf die Popular Street, dann<br />

links auf den Capital Boulevard, fahren dann über den LS River und biegen dann rechts auf<br />

die Little Bighorn Avenue. Dann weiter unter dem Freeway durch und nach links auf den<br />

Adam's Apple Boulevard. Dann wieder nach rechts in die Sinner Street und nach der San<br />

Andreas Avenue nach links in die Swiss Street, wo sie dann im Tunnel verschwinden.<br />

Bleibt immer dran und benutzt zur Not Lesters Kamera.<br />

Zur Not könnt ihr mit einem Druck auf die B/Kreis-Taste durch Lesters Kamera jederzeit<br />

sehen, wo sich die Transporter gerade befinden. Keine Panik. Folgt dem Tunnel zwei Blocks<br />

lang geradeaus und verfolgt die dort wieder auftauchenden Transporter weiter. Sie biegen<br />

dann links ab in die Alta Street, wo auch Michael und Franklin im Auto die Stellung halten<br />

und biegen dann zum Hintereingang der Bank ab, wo sie nach dem Zeigen eines Ausweises<br />

hineingelassen werden.<br />

Such nach dem Baustelleneingang und bring Franklin zu seinem Haus<br />

Fliegt dazu jetzt links um die Bank herum und schwebt über dem Baustellenloch. So tief, dass<br />

Lester einen genauen Blick darauf werfen kann. Ist das erledigt, könnt ihr wieder zu Michael<br />

wechseln und fahrt Franklin nach Hause. Damit ist die erste Vorbereitungsmission<br />

abgeschlossen.


Diesen Eingang muss Lester analysieren können.<br />

Optionale Ziele<br />

- Perfekte Distanz: Folge den Wagen ohne Abstandswarnung<br />

- Höhlenforscher: Finde das Bauloch innerhalb von 20 Sekunden<br />

- Unter der Brücke durch: Flieg unter der Brücke durch, während du den Wagen folgst<br />

- Tunnelblick: Flieg durch den Tunnel hindurch, während du den Wagen folgst<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 11:00


Hauptmission 46: Das Kriegsbeil begraben<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Michael, Trevor<br />

Voraussetzung für diese Mission ist die abgeschlossene Mission „Ausspähen des großen<br />

Dings“. Ihr fahrt mit einem der beiden zum „M“ auf Michaels Haus. Abhängig davon, mit<br />

wem der beiden ihr zum Haus fahrt, steuert ihr diesen nach der Cutscene auch. In der<br />

folgenden Sequenz treffen sich die beiden in Michaels Haus und fragen sich, wer jetzt<br />

eigentlich statt Michael in dessen falschem Grab liegt. Klar, dass Trevor natürlich vorschlägt,<br />

das herauszufinden.<br />

Trevor: Begib dich zum Flugplatz von Sandy Shores<br />

Habt ihr Trevor gewählt, fahrt ihr jetzt zu Trevors Flugplatz in Sandy Shores. Unterwegs ruft<br />

Michael an und versucht euch dazu zu überreden, über die Sache in Ruhe bei Bier und Pizza<br />

zu reden, was ihr natürlich ablehnt. Auf dem Flugplatz angekommen, steigt ihr dann in das<br />

Flugzeug im Hangar.<br />

Michael: Begib dich zum Flughafenterminal im ersten Stock<br />

Seid ihr Michael, fahrt ihr zum Flughafen von Los Santos und telefoniert unterwegs mit Dave<br />

und natürlich auch noch mal mit Trevor. Am Flughafen angekommen steigt ihr aus und folgt<br />

der Markierung die Treppe nach oben, wo ihr dann in einer Sequenz einen einen Flieger<br />

besteigt.


Ein Stück Vergangenheitsbewältigung.<br />

Michael: Geh zum Grab auf dem Friedhof von Ludendorff<br />

In North Yankton angekommen findet ihr euch mit Michael in einem Mietwagen wieder und<br />

passiert ein Schild mit der Aufschrift „Welcome to Ludendorff“ - dem Schild, dass<br />

aufmerksamen Spielern vielleicht schon im Prolog zu Beginn des Spiels aufgefallen ist. Folgt<br />

der markierten Route bis zum Friedhof der Kirche. Geht rechts um die Kirche herum, am<br />

Parkplatz vorbei und durch das Friedhofstor. Folgt der Markierung zum Grab, wo Trevor mit<br />

Spaten und Hacke bereits am Buddeln ist. Es folgt eine Sequenz, in der endlich das<br />

Geheimnis gelüftet wird, wer anstelle von Michael dort begraben wurde.<br />

Die Auflösung dürfte aufmerksame Spieler nicht überraschen, denn das wurde anfangs in<br />

einer der ersten Missionen für das FIB von Dave schon einmal erwähnt. Trotzdem halten sich<br />

beide am Ende die Waffe vors Gesicht und die Pattsituation wird durch den Dolmetcher von<br />

Mr. Cheng unterbrochen. Die Chengs waren die Gruppe, deren Deal mit den O'Neils dank<br />

Trevor geplatzt war. Dummerweise flüchtet Trevor jetzt und die wütenden Mafioso halten<br />

Michael für Trevor.


Nun heißt es durchballern.<br />

Kämpf dich zum Auto durch<br />

Jetzt steht ihr einer kleinen Armee gegenüber. Allein und ohne großen Schutz. Ihr müsst euch<br />

jetzt bis zum markierten Fahrzeug auf dem Parkplatz durchkämpfen. Grabsteine sind eher<br />

schlecht als Deckung, weil sie nach ein paar Schüssen zerbröckeln – Gruften sind da ein<br />

effektiverer Schutz. Behaltet immer den Radar im Auge und lasst euch nicht einkreisen. Nutzt<br />

so oft wie möglich Michaels Spezialfähigkeit und arbeitet euch zum Parkplatz vor, wo mit<br />

einem Transporter noch mehr Verstärkung anrückt, die ihr abwehren müsst. Habt ihr es zum<br />

Auto geschafft, müsst ihr feststellen, dass das Auto von Trevor fahruntüchtig gemacht wurde<br />

und ihr euch ergeben müsst.<br />

Bis zum Auto vor den Schienen, wo eine Sequenz das Geschehen unterbricht.


Trevor: Flieg zurück zum Flugplatz von Sandy Shores<br />

Ihr wechselt jetzt wieder zu Trevor, der sich immer noch auf dem Rückflug befindet. Auf dem<br />

Weg dahin erhält er einen Anruf von Wei Cheng, dem Boss der chinesischen Bande, der<br />

Trevor von seinem „Fang“ berichtet. Zusätzlich erhält er eine SMS von Franklins Kumpel<br />

Lamar, der ihm erzählt, dass sie für Devin das letzte Auto klauen wollen und ihn fragen, ob er<br />

dabei ist. Landet am angegeben Punkt und die Mission ist abgeschlossen. Außerdem habt ihr<br />

jetzt automatisch einen Fallschirm dabei, wenn ihr euch mit einem Helikopter oder Flugzeug<br />

in die Lüfte schwingt.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 11:00<br />

- Kopfschüsse: Erledige 20 Gegner per Kopfschuss<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 80%


Hauptmission 47: Träger<br />

- Auftraggeber: Devin<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin, Trevor<br />

Hol dir den Wagen und bring ihn zu Devins Werkstatt<br />

Voraussetzung für diese Mission ist die erfolgreich abgeschlossene Mission „Das Kriegsbeil<br />

begraben“. Fahrt entweder mit Franklin oder Trevor zum auf der Karte verzeichneten „D“.<br />

Dort angekommen ruft euch Lamar an und zeigt euch auf der Karte den Standort des letzten<br />

Wagens. Schnappt euch diesen und fahrt vorsichtig auf den Transportanhänger am Zielort.<br />

Es wird eine lange Fahrt. Zwölf Kilometer mit einem Lkw nebst Anhänger und Ladung, das<br />

dauert seine Zeit.<br />

Begib dich zum Übergabeort<br />

Die nun folgende Fahrt zum Zielort dauert seine Zeit, dafür haben Trevor und Lamar eine<br />

amüsante Unterhaltung, während sich Franklin zum Schlafen zurückzieht. Ab einem gewissen<br />

Kontrollpunkt werden euch aber die Bullen auf den Hals gehetzt.<br />

Halte den Laster ruhig für Franklin/Wechsle zu Franklin und schütze den<br />

Laster vor den Cops<br />

Franklin wird jetzt aus dem Führerhaus klettern und versuchen, die Bullen mit dem JB 700<br />

aus den Filmstudios abzuhängen. Dieser kann nämlich mit Druck auf den linken Stick<br />

Krähenfüße auswerfen, die die Verfolger ausbremsen. Haltet den Truck während der Fahrt<br />

ruhig so dass Franklin zum JB 700 klettern und ihn auskoppeln kann.<br />

Noch ist es ruhig...<br />

Wechsle zu Franklin und schütze den Laster vor den Cops und triff dich mit<br />

Molly


Sobald Franklin den Wagen erreicht hat und eingestiegen ist, müsst ihr die euch verfolgende<br />

Polizei loswerden. Entweder ihr drängt sie von der Straße, erledigt sie über das klassische<br />

Drive-by-Shooting oder ihr legt mit Druck auf den linken Stick eben die Nagelbetten aus, was<br />

einen Polizeiwagen nach den anderen abschütteln wird. Seid ihr die Polizei los, folgt ihr<br />

Trevor mit dem bis zum Übergabeort, wo ihr euch mit Molly trefft. Auch dieses Mal winkt<br />

nicht die erhoffte und versprochene Belohnung.<br />

... aber sobald die Cops kommen, müsst ihr den Laster beschützen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 12:00<br />

- Nicht ein Kratzer: Schaffe es mit minimalem Schaden am JB 700<br />

- Schredder: Schalte drei Polizeiwagen mit Krähenfüßen aus


Hauptmission 48: Frischfleisch<br />

- Auftraggeber: Franklin<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin, Trevor<br />

Voraussetzung ist das erfolgreiche Abschließen der Mission „Träger“. Franklin bekam nach<br />

der letzten Mission einen Anruf von Lester, dem gegenüber er seine Sorge wegen Michaels<br />

Verschwinden klar gemacht hat, woraufhin Lester ein Treffen zwischen Franklin und Trevor<br />

bei Franklins Mom arrangiert. Ihr erkennt den Treffpunkt auf der Karte an einem „F“.<br />

Fahrt mit Trevor oder Franklin zum Treffpunkt. In der Sequenz erzählt Trevor Franklin von<br />

seiner „unterlassenen Hilfeleistung“ gegenüber Michael und macht sich aus dem Staub. Lester<br />

schickt euch daraufhin eine App, mit der ihr Michaels Handy orten könnt: je näher ihr ihm<br />

kommt, desto deutlicher das Signal. Die Szene springt zu Michael, der kopfüber an einem<br />

Fleischerhaken hängt und ihr müsst wieder zu Franklin wechseln.<br />

Finde den Ort, an dem Michael ist<br />

Ihr befindet euch jetzt im Wagen von Franklin und müsst über das Handy die Tracking-App<br />

unten rechts im Menü starten. Ihr seht am rechten unteren Bildschirmrand seht ihr, wie viel<br />

Zeit euch noch bleibt, um Michael rechtzeitig zu finden. Läuft er ab, bevor ihr ihn gefunden<br />

habt, stirbt Michael. Ihr seht auf dem Handy jetzt einen roten, blinkenden Punkt. Haltet ihn<br />

auf 12 Uhr/vertikal über eurem Ausgangspunkt/im Norden des Radars, was davon auch<br />

immer ihr am ehesten als Erklärung nachvollziehen könnt, und spürt seinen Standort auf, der<br />

euch zum Schachthof „Raven“ in East Los Santos führt.


In die Höhle des Löwen.<br />

Rette Michael<br />

Schießt euch den Weg zum Eingang der Fleischfabrik frei und betretet die Fabrik. Kämpft<br />

euch hier entgegen dem Uhrzeigersinn durch die Fabrik und nutzt die Kisten und Wände als<br />

Deckung, dann solltet ihr vor keine größeren Probleme gestellt werden. Habt ihr Michael am<br />

Fleischerhaken hängend erreicht, wirft Frank Michael zwei Pistolen zu und ihr wechselt zu<br />

Franklin, der die nächste anrollende Gegnerschar kurz und klein schießt.<br />

Wechsle zu Franklin, um das Gebiet auszukundschaften<br />

Geht mit Franklin in die Halle, aus der die Gegner gerade geströmt sind und kämpft euch bis<br />

zur linken hinteren Ecke durch die Halle. Es folgt eine kurze Sequenz, in der Franklin von<br />

einem Messerangreifer zu Boden geworfen wird und ein Messer über dem Gesicht hat. Ihr<br />

wechselt automatisch zu Michael und müsst Franklin mit einem Distanzschuss aus der<br />

Patsche helfen. Danach durchschießt Michael die Ketten, an denen er hängt und ist endlich<br />

wieder frei.


Eine Hand wäscht die andere.<br />

Entkomme aus dem Schlachthof und begib dich zu Michaels Haus<br />

Ihr könnt jetzt zwischen Michael und Franklin wechseln und müsst euch aus der Fabrik nach<br />

draußen zur Markierung durchkämpfen. Am Garagentor angekommen wechselt ihr zu<br />

Franklin, sprintet raus in eines der geparkten Autos, lasst Michael einsteigen und gebt<br />

Gummi. Allerdings werdet ihr von Chengs Leuten verfolgt. Jetzt habt ihr die Wahl, ob ihr sie<br />

entweder abhängt oder zu Michael wechselt und sie einfach über den Haufen schießt. So oder<br />

so müsst ihr sie in jedem Fall loswerden.<br />

Ist die Luft rein, fahrt ihr zu Michaels Haus und setzt Michael ab, der Franklin in der<br />

folgenden Sequenz endlich mehr preisgibt über die gemeinsame Vergangenheit, die er mit<br />

Trevor hatte und warnt Franklin eindringlich, sich vor Trevor in Acht zu nehmen. Damit ist<br />

die Mission erfolgreich beendet.<br />

Optionale Ziele<br />

- Begrenzter Wechsel: Wechsle nicht öfter als dreimal<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70%<br />

- Kopfschüsse: Erledige zehn Gegner per Kopfschuss<br />

- Schnelle Rettung: Rette Michael innerhalb von 03:30<br />

- Orientierungssinn: Benutze keinen Wegpunkt der Karte


Hauptmission 49: Die Ballade von Rocco<br />

- Auftraggeber: Solomon<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für die Mission ist das erfolgreiche Abschließen der Mission „Frischfleisch“.<br />

Die Mission von vom Filmproduzenten Solomon ist auf der Karte mit einem „S“ markiert.<br />

Begebt euch mit Michael zum Studiogelände.<br />

Erledige Rocco und begib dich in Solomons Büro<br />

Dort angekommen müsst ihr mitansehen, wie Solomon von Rocco und Gianni<br />

zusammengeschlagen wird. Die beiden fliehen und ihr nehmt mit dem SUV die Verfolgung<br />

auf. Glücklicherweise sind die beiden mit ihrem Auto nicht die schnellsten.<br />

Entweder erledigt ihr sie während der Fahrt oder ihr rammt sie von der Straße, so dass sie<br />

aussteigen und dann ein noch leichteres Ziel für euch abgeben. Habt ihr die beiden in die<br />

ewigen Jagdgründe geschickt, verlasst ihr den Ort des Geschehens und fahrt zurück zu<br />

Solomons Büro in den Filmstudios.


Sie hatten einen Unfall...<br />

Da Solomon Michael schon für den letzten Gefallen dankbar war, führt er ihm den Abspann<br />

seines neuen Films vor und wer wird dort wohl als Executive Producer aufgeführt? Damit ist<br />

der Einstieg Michaels in das Showgeschäft perfekt.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 03:00


Hauptmission 50: Das Bureau ausmisten<br />

- Auftraggeber: Lester<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für diese Mission ist die erfolgreich abgeschlossene Mission „Frischfleisch“.<br />

Die Mission ist auf der Karte mit einem „L“ markiert. Da der große Coup dank Trevor vorerst<br />

auf Eis liegt, tauchen die beiden FIB-Beamten wieder auf und bitten um einen erneuten<br />

Gefallen: In der Datenbank des FIB gibt es scheinbar Beweise für so manche Verfehlungen<br />

der beiden. Diese soll Michael löschen, was aber laut Lester nur von den Rechnern im FIB-<br />

Gebäude aus möglich ist.<br />

Fahr zum FIB-Gebäude und folge dem Auto des Hausmeisters<br />

Fahrt zum auf der Karte markierten FIB-Gebäude und wartet dort auf den Hausmeister, der<br />

gleich Feierabend hat und seinen Wagen mit dem Kennzeichen „83QSL722“ besteigt, um<br />

nach Hause zu fahren. Schau dir vorher aber alle Kennzeichen der Autos an, die das Parkaus<br />

verlassen, bevor darunter auch der Hausmeister ist. Folgt dem Hausmeister jetzt nach Hause,<br />

achtet aber darauf, genügend Abstand zu lassen um keinen Verdacht zu erwecken oder ihn gar<br />

zu verschrecken.


Fahrt ihr zu dicht auf, lauft ihr Gefahr, das Auto zu rammen. Der Hausmeister flieht dann<br />

verschreckt.<br />

Folge dem Hausmeister in seine Wohnung<br />

Am Ziel angekommen steigt ihr aus und folgt dem Hausmeister vorsichtig und weiterhin mit<br />

entsprechendem Abstand den Hügel zum Haus und am ersten Treppenabsatz die Treppen<br />

nach oben zu seiner Wohnungstür. Bei der folgenden Sequenz schnappt sich Michael dessen<br />

Overall und empfiehlt dem Hausmeister bis auf weiteres einen ausgedehnten Urlaub.<br />

Steig wieder in dein Auto und fahr zur Textilfabrik und begib dich zum Büro<br />

Verlasst die Wohnung, steigt ins Auto und folgt der Markierung zu Lesters Textilfabrik. Dort<br />

angekommen betretet ihr sein Büro. In der folgenden Sequenz sagt euch Lester, dass er die<br />

Baupläne des FIB-Gebäudes braucht, um das Sicherheitssystem zu überwinden. Da die<br />

digitalen Versionen der Pläne gut versteckt sind, soll Michael ihm die Pläne in Papierform<br />

vom Architekten Chip Peterson besorgen. Danach ist die Mission abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Adlerauge: Überprüfe alle Nummernschilder<br />

- Er hat was ausgelassen: Folge dem Hausmeister, ohne entdeckt zu werden<br />

- Nix mehr übrig: Schaffe es in maximal 9:00


Hauptmission 51: Die Pläne des Architekten<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin<br />

Voraussetzung für diese Mission ist das erfolgreiche Abschließen der Mission „Das Bureau<br />

ausmisten“. Diese Mission wird verfügbar, sobald Franklin den Architekten eine Weile<br />

beobachtet hat und euch anruft. Daraufhin wechselt ihr zu Franklin, der Michael dann<br />

telefonisch Bericht erstattet. Nicht weit entfernt steht der rote Wagen des Architekten.<br />

Folge dem Architekten und bringe ihn dazu, die Aktentasche rauszurücken<br />

Auf dem Weg zum Wagen des Architekten erhält Franklin von einem der Bauarbeiter einen<br />

Bauhelm. Der Architekt steigt mit Aktentasche aus seinem Auto und läuft in Richtung der<br />

Baustelle. Folgt ihm mit genügend Abstand bis zu zwei orangen Aufzugkörben. Wartet, bis er<br />

den einen nach oben nimmt und folgt ihm mit dem anderen.<br />

Folgt dem Architekten mit sicherem Abstand und haut ihn um, wenn er am Tisch zum Stehen<br />

kommt.<br />

Oben angekommen folgt ihr ihm weiter unauffällig, bis dieser um die Ecke biegt und niemand<br />

euch beide sehen kann. Ihr könnt ihm jetzt entweder eine verpassen oder mit einer Waffe<br />

bedrohen, wodurch er die Aktentasche fallenlassen wird und ihr sie euch schnappen könnt.<br />

Hol dir die Pläne, verlass die Baustelle und häng die Cops ab<br />

Lauft zurück zu den Aufzugskörben und fahrt damit wieder nach unten. Die Bauarbeiter sind<br />

euch jetzt feindlich gesinnt und auf der Karte rot markiert. Jetzt heißt es, die Beine in die<br />

Hand nehmen, zum Auto sprinten und davonfahren. Beim Flüchten ruft Franklin Michael an<br />

und erzählt ihm, dass er erfolgreich war.


Fahr zur Textilfabrik und verfolge das Planungstreffen<br />

Jetzt müsst ihr nur noch die Bullen abschütteln und euch dann wieder auf den Weg zur<br />

markierten Textilfabrik von Lester machen. Dort angekommen stellt euch Lester seine<br />

Varianten des Eindringens in das FIB-Gebäude vor.<br />

Wieder einmal wählt ihr die Vorgehensweise.<br />

Wähle Methode und Crew<br />

Die kompliziertere Variante ist die „Feuerwehr“-Variante: ihr müsst einen Feuerwehrwagen<br />

klauen, mit dem Ausweis des Hausmeisters an entsprechenden Stellen Brandbomben legen<br />

und diese zünden. Nach dem dadurch ausgelösten Feueralarm kommt die als<br />

Feuerwehrmänner verkleidete restliche Crew und ihr könnt ungehindert das Laufwerk<br />

mitnehmen.<br />

Die Variante „übers Dach“ ist schneller und actionreicher: ihr landet per Fallschirm auf dem<br />

Dach des FIB-Gebäudes, arbeitet euch zum Computerterminal durch und hackt das System.<br />

Für Methode „Feuerwehr“ braucht ihr zwei Schützen. Für Methode „Übers Dach“ benötigt ihr<br />

einen Schützen, einen Hacker und einen Fahrer. Nach der Wahl startet eine Sequenz und die<br />

Mission ist abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Schnelle Flucht: Verlasse die Baustelle innerhalb von 45 Sekunden


Hauptmission: Fluchtwagen<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin, Michael<br />

Voraussetzung für diese Mission ist das erfolgreiche Abschließen der Mission „Die Pläne des<br />

Architekten“. Ihr könnt zwischen Franklin und Michael frei wählen.<br />

Klau ein viertüriges Fahrzeug und besorge einen Feuerwehrwagen<br />

Beschafft euch einen viertürigen Wagen – besonders schnell oder robust muss er nicht<br />

unbedingt sein, da ihr bei der „Feuerwehr“-Methode zumindest keine Bullen an euch kleben<br />

haben solltet, wenn ihr das Gebäude mit dem Laufwerk verlasst. Parkt es wieder an einem<br />

abgelegenen Ort, wählt dann den Kontakt des anderen und drückt auf „Fluchtpunkt<br />

markieren“. Es erfolgt ein Konferenzanruf mit Lester, in dem ihr den Standort des<br />

Fluchtwagens durchgebt und die Mission damit abgeschlossen ist.<br />

Jetzt müsst ihr euch einen Feuerwehrwagen besorgen. Hierfür solltet ihr Franklin auswählen,<br />

da er über die besseren Fahrkünste verfügt – denn ohne Cops werdet ihr den Feuerwehrwagen<br />

nicht bekommen. Entweder ihr klaut euch den Feuerwehrwagen direkt von der Wache, wovon<br />

sich eine in der Nähe von Michaels Haus in Rockford Hills und eine zweite in der Nähe von<br />

Lesters Textilfabrik befindet. Oder ihr wählt einfach den „Notfalldienst“ in euren Kontakten<br />

mit dem Handy und täuscht einen Brand vor. Sobald die Feuerwehr eintrifft, schnappt ihr<br />

euch das Gefährt.<br />

Häng die Cops ab und begib dich zur Textilfabrik<br />

Natürlich ist ein Feuerwehrwagen nicht der Schnellste, aber mit Franklins Spezialfähigkeit<br />

dürfte auch das machbar sein, zumal ihr nur einen Stern an Fahndungslevel bekommt, was die<br />

Zahl der euch verfolgenden Bullen dann doch ganz übersichtlich bleiben lässt. Habt ihr sie<br />

abgeschüttelt, bringt ihr den Feuerwehrwagen zur Textilfabrik und parkt im Tunnel an der<br />

angegebenen Markierung. Franklin ruft Lester an und gibt Bescheid, dass alles besorgt ist.<br />

Optionale Ziele<br />

- Wo brennt's?: Rufe 911 an, um mit der Feuerwehr zu sprechen<br />

- Nicht ein Kratzer: Liefere den Feuerwehrwagen unbeschädigt ab


Hauptmission: Der Bureau-Überfall (Feuerwehr)<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für diese Mission ist das Abschließen der Mission „Feuerwehrwagen“.<br />

Wechselt zu Michael und fahrt zur auf der Karte mit einem „H“ markierten Textilfabrik von<br />

Lester. Dort angekommen geht ihr die Treppe nach oben und schaut euch die folgende<br />

Sequenz an. Lester erklärt euch noch mal genauer den Ablauf des Plans, während ihr ihm<br />

helft, seine Fabrik „brandfertig“ zu machen, indem ihr überall Benzin auskippt.<br />

Begib dich zum FIB-Gebäude und betritt es<br />

Steigt auf das Motorrad vor dem Gebäude und folgt der Markierung zum FIB-Gebäude. Dort<br />

angekommen geht ihr durch den Haupteingang geradewegs auf die Drehkreuze zu, an denen<br />

Michael der Wache automatisch seinen Ausweis zeigt. Weiter bis zum Aufzug und ab in den<br />

49. Stock – wo sich die Kommunikationsabteilung befindet.<br />

Wisch den Boden auf und platziere die Bombe im Spind<br />

Oben angekommen geht ihr in den Hausmeisterraum gegenüber des Fahrstuhls und schnappt<br />

euch den Mopp. Danach rechts durch die Sicherheitstür, die Michael mit seinem Ausweis<br />

öffnet. Auf dem Radar siehst du jetzt rote Markierungen – das sind schmutzige Bodenstellen,<br />

die aufgewischt werden müssen. Geh zu den Stellen und drücke die auf dem Bildschirm<br />

angezeigten Tasten, um die beiden Flecken am Boden aufzuwischen. Geht danach zur<br />

Markierung und verstaut die erste Bombe im Spind.<br />

Wisch den nächsten Boden auf und platziere die Bombe auf der Toilette<br />

Weiter geht’s durch die nächste Glastür in die angrenzenden Büros. Geht hier in den Raum<br />

links von euch zur markierten Stelle und wischt die nächsten vier Flecken auf. Ihr könnt mit<br />

Druck auf die rechte Digipad-Taste den Eimer jederzeit mitnehmen und mit LB/L1 den Mopp<br />

jederzeit sauber machen. Sind die vier Flecken aufgewischt, geht ihr in die Männertoilette,<br />

wartet, bis der letzte Klogänger raus ist und platziert den nächsten Brandsatz in der zweiten<br />

Toilettenkabine von links.<br />

Bring den Mopp und den Eimer zurück und verlasse das Gebäude<br />

Bringt Mopp und Eimer zurück in den Hausmeisterraum, nehmt den Aufzug wieder nach<br />

unten und verlasst das Gebäude durch die Haupteingangstür. Michael informiert Franklin<br />

jetzt, dass die Sprengladungen gelegt sind und ihr wechselt automatisch zu Franklin im<br />

Feuerwehrauto.<br />

Hol Michael in Pillbox Hill ab und zünde das C4 mithilfe deines Handys<br />

Fahrt mit Franklin zur angegeben Markierung und holt Michael dort ab. Wechselt zu Michael,<br />

öffnet eure Kontakte und drückt auf „Zünden“, um den 49. Stock zu sprengen.<br />

Fahr zum FIB-Gebäude und begib dich zum obersten Stockwerk


Fahr jetzt mit Franklin zum Haupteingang des FIB-Gebäudes, betretet es durch den<br />

Haupteingang und nehmt die Aufzüge nach oben. Im 47. Stock angekommen, müsst ihr jetzt<br />

Sauerstoffmasken aufsetzen. Unten rechts am Bildschirmrand habt ihr jederzeit einen<br />

Überblick über euren Sauerstoffvorrat. Das Ding muss durchgezogen sein, bevor der<br />

Sauerstoff zur Neige geht. Folgt dem Team durch die Flure bis zu den Treppen, die euch in<br />

den 53. Stock führen.<br />

Spreng die Tür auf und hol dir das Laufwerk<br />

Folge dem Team weiter durch die Gänge und das Atrium, bis ihr zum Raum gelangt, in dem<br />

sich die Server und das gesuchte Laufwerk befinden. Platziert jetzt eine Haftbombe an der Tür<br />

des Raumes. Nehmt etwas Abstand, jagt die Bombe hoch, geht in den Raum und schnappt<br />

euch das gesuchte Laufwerk.<br />

Folge Michael und deiner Crew in den 51. Stock<br />

Michael führt das Team jetzt an, ihr erkennt ihn an dem weißen Feuerwehrhelm. Folgt dem<br />

Team die Treppen nach unten. Ein Teil der Treppe bricht jetzt weg, so dass ihr einen Umweg<br />

über den 52. Stock nehmen müsst. Folge weiter der Crew durch die Gänge, bis ihr vor einer<br />

verschlossenen Tür steht. Mich öffnet diese mit der Feuerwehraxt und eine Explosion<br />

schleudert alle daraufhin zu Boden. Einer der gekauften Crewmitglieder stirbt bei der<br />

Explosion. Folgt weiter der Crew bis zum abgestürzten Bereich und springt auf den 51. Stock<br />

hinunter, wo Franklin dummerweise K.O. Geht.<br />

Begib dich hinunter in den 50. Stock<br />

Als ihr wieder zu euch kommt, ist der Rest vom Team weg, die Karte zeigt aber an, dass ie in<br />

eine der Etagen unter euch sein müssen. Leider seid ihr jetzt nicht mehr allein, denn FIB-<br />

Beamte haben da scheinbar eine komische Vorahnung gehabt und sind euch jetzt auf den<br />

Fersen. Schaut auf die Karte.<br />

Hier seht ihr etwas weiter unten rechts von eurem Standort die Treppen (weiß), zu denen ihr<br />

gelangen müsst. Kämpft euch zu den Treppen und geht in den 50. Stock. Jetzt seid ihr mit<br />

eurem Team wieder auf einer Ebene. Folge den blauen Punkten auf der Karte, über den<br />

Schreibtisch und durch die Trennwand hindurch, um zum Team zurückzugelangen. Klettert<br />

mit ihnen zurück in den 51. Stock und kurz darauf wieder nach unten.<br />

Seil dich durch den Aufzugsschacht ab<br />

Folge der Crew durch das Feuer zur Markierung, was der Aufzug ist. Michael und der Rest<br />

der Crew stemmen die Türen des Aufzugs auf und jedes Mitglied nimmt sich jetzt<br />

automatisch ein Kabel und seilt sich daran den Schacht hinab, während ihr ihnen mit Hilfe der<br />

angezeigten Tasten ganz nach unten in den Keller folgt.<br />

Begib dich zum Feuerwehrwagen, fahr zum Fluchtwagen und zerstöre den<br />

Feuerwehrwagen<br />

Folgt der Crew aus dem Keller ins Erdgeschoss, verlasst das Gebäude durch den<br />

Haupteingang und fahrt mit dem Feuerwehrwagen davon. Folgt der Route bis zur Stelle, an


der der Flucht wagen steht. Bringt jetzt eine Haftbombe an dem Feuerwehrwagen an, entfernt<br />

euch mit dem Flucht wagen von der Stelle und jagt das Feuerwehrauto hoch.<br />

Begib dich zu Lesters Haus<br />

Folgt der letzten Markierung zu Lesters Haus. In der anschließenden Cutscene feiert ihr den<br />

geglückten Raubzug ein wenig, bis sich Michael auf den Weg zu Dave und Steve macht. Die<br />

Mission ist hiermit erfolgreich abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 18:00<br />

- Außer Atem: Entkomme mit 40% Restsauerstoff<br />

- Du hast was ausgelassen: Schaffe den Mopp-Abschnitt innerhalb von 3:00<br />

- Abgeseilt: Seile dich innerhalb von 30 Sekunden durch den Aufzugsschacht ab


Hauptmission: Der Bureau-Überfall (Übers Dach)<br />

- Auftraggeber: Folgemission<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin, Michael<br />

Voraussetzung fürs Freischalten dieser Mission ist, dass ihr in der Planungsphase des<br />

Überfalls die Methode übers Dach gewählt habt. Andernfalls ist es die „Feuerwehr“-Methode,<br />

die euch ebenso ans Ziel bringt, aber ein wenig anders verläuft.<br />

Mit Michael oder Franklin fahrt ihr zum H auf der Karte, wobei Frank zu empfehlen ist, da ihr<br />

so die komplette Sequenz zu sehen bekommt. Lester hat in der Fabrik eine Benzinspur<br />

ausgelegt. Die Bude wird es wohl nicht länger geben.<br />

Begib dich zum Regierungsgebäude<br />

Steigt in das Auto und lasst Franklin auf dem Beifahrersitz einsteigen. Folgt dann der gelben<br />

Linie in Richtung Nordosten, bis ihr das Gebäude des National Office of Security<br />

Enforcement (N.O.O.S.E.) erreicht, während Michael auf dem Weg dorthin den Plan<br />

durchgeht: Helikopter über das Gebäude fliegen, abspringen, rein und hacken – klingt doch<br />

ganz einfach… Beim Regierungsgebäude angekommen fahrt ihr zur Markierung und seht,<br />

wie die Tageszeit wechselt – es wird Nacht.<br />

Der Helikopter bringt euch zur Absprungzone.<br />

Flieg den Helikopter zur Absprungzone<br />

Im Maverick-Heli fliegt ihr nach oben und folgt dem Verlauf bis zum gelben Ring in der Luft<br />

– etwas abseits des Gebäudes, auf dem ihr landen sollt, aber hoch genug. Sobald ihr dort<br />

angekommen seid, seht ihr in einer Zwischensequenz, wie Michael den Kopiloten ans Steuer<br />

lässt, sich selbst den Fallschirm überstülpt und nach den anderen aus dem Hubschrauber<br />

springt.<br />

Lande auf dem Dach des FIB-Gebäudes<br />

Wenn ihr nach unten in die Nacht saust, auf die Wolkenkratzer zu, zieht ihr die Reißleine und<br />

öffnet den Fallschirm – aber wartet ruhig einige Momente, bis ihr etwas gefallen seid. Dann


schwebt ihr ruhig auf das Dach des FIB-Gebäudes zu und landet in der gelben Markierung<br />

dort (für eine Goldauszeichnung genau in der Mitte). Nach der Zwischensequenz seid ihr auf<br />

einmal im Gebäude.<br />

Landet punktgenau auf dem FIB-Dach.<br />

Begib dich zum Server-Raum<br />

Hier gibt wieder eine gelbe Markierung an, welchen Weg ihr nehmen müsst. Am Server-<br />

Raum (mit dem „Communications“-Schrifzug darüber) angekommen heftet Michael eine<br />

Haftbombe an und lässt sie hochgehen, damit sich die Türen öffnen. Geht hinein und es<br />

beginnt nach dem Starten des Computers eine weitere Zwischensequenz.<br />

Hacke das Computerterminal<br />

Nun müsst ihr das schaffen, wofür ihr hergekommen seid. Klickt auf „Arbeitsplatz“, dann auf<br />

„Externes Medium (J:)“, dann werden die Tools zum Hacken gestartet und ihr klickt auf das<br />

Symbol „HackConnect.exe“. Startet damit das Connector-Programm und nun geht es ans<br />

eigentliche Hacken.


Die erste Sicherheitsvorkehrung.<br />

Den Connector-Code hacken: Ihr müsst nun die oben stehende IP-Adresse in dem Wirrwarr<br />

aus Zahlen finden mit dem Stick draufgehen, sodass sie rot unterlegt ist. Drückt dann die<br />

Aktionstaste, um diesen Vorgang abzuschließen. Ihr habt nicht viel Zeit dafür. Anschließend<br />

klickt ihr auf die Datei „BruteForce.exe“.<br />

Das Passwort hacken: Die nächste Aktion ist einfach, lässt sich aber unglaublich schwer<br />

erklären. Ihr seht acht Spalten aus Buchstaben, die nach unten wandern wie die Symbole auf<br />

einem einarmigen Banditen. In jeder Spalte befindet sich ein roter Buchstabe. Drückt die<br />

Eingabetaste, sobald der rote Buchstabe der ersten Spalte in dem blauen Rahmen ist. War das<br />

Timing korrekt, bleibt dieser dort stehen und ihr nehmt euch die zweite Spalte vor. So geht<br />

das weiter, bis der Code korrekt ist.


Und die zweite.<br />

Anschließend klickt ihr auf die „Down&Out.exe“ und seht, wie die Daten kopiert werden.<br />

Sehr gut. Nun dauert es zwei Minuten, bis der Kopiervorgang abgeschlossen ist, und ihr dürft<br />

dreimal raten, wer inzwischen auf den Plan getreten ist.<br />

Halte das FIB auf Abstand, während der Download läuft<br />

Nun gilt es, den Ansturm der FIB-Leute zu überstehen. Sie greifen von vorn an und zusätzlich<br />

auch durch die Scheiben des Oberlichtes. Nutzt die Deckungen, wo es nur geht, und wechselt<br />

zwischen Franklin und Michael, um stets die richtige Position zum Schießen zu finden. Mit<br />

der B- (X360) bzw. Kreistaste (PS3) lenkt ihr den Blick kurzzeitig auf den Download-<br />

Fortschritt, wenn ihr wissen wollt, wie weit dieser schon ist.


Während die Daten verarbeitet werden, müsst ihr viel schießen und durchhalten.<br />

Anschließend wird der Helikopter abgeschossen. Erledigt danach die restlichen FIB-Angreifer<br />

und macht euch mit den Daten davon, sobald der Kopiervorgang abgeschlossen ist.<br />

Entkomme aus dem FIB-Gebäude<br />

Folgt euren Kollegen nun durch die Türen und die Treppen runter durch das ramponierte,<br />

brennende Gebäude des Hauses und erledigt alle Gegner auf dem Weg, bis ihr an der Stelle<br />

ankommt, an der der Pilot ins Gebäude krachte. Kein schöner Anblick.<br />

Kämpft euch dann durch die oberen Geschosse nach unten durch.


Die drei rutschen dann in das Stockwerk darunter und müssen sich weiter durch die Gänge<br />

schießen. Wenn ihr im 50. Stockwerk angekommen seid und alle Gegner auf dem Weg<br />

besiegt habt, startet an der Fensterfront eine weitere Zwischensequenz. Nun also doch<br />

abseilen, wie es aussieht.<br />

Seile dich vom FIB-Gebäude ab<br />

Um es kurz zu machen: Am schnellsten kommt ihr nach unten, wenn ihr den linken Stick<br />

runterdrückt und dann die Tasten A+X (Xbox 360) bzw. X+Quadrat (PS3) gedrückt haltet.<br />

Danach wartet schon das nächste Problem auf euch: Ein Helikopter kommt angeflogen und<br />

zieht mit Sicherheit nicht freiwillig wieder ab.<br />

Und seilt euch dann von der Gebäudefassade ab.<br />

Geht sofort in Deckung und schießt auf die Bordschützen sowie den Piloten, damit die Mühle<br />

abschmiert. Am schnellsten geht die Aktion natürlich mit einer Panzerfaust und einer<br />

gezielten Rakete. Folgt dann euren Komplizen zum nächsten Abseilpunkt und klettert an der<br />

Gebäudefassade nach unten. Weitere Sicherheitskräfte überall. Ihr müsst euch durchballern.


Nun noch schnell den Heli abschmieren lassen.<br />

Hänge die Cops ab<br />

Habt ihr während der Planung einen eher schwachen Fahrer ausgewählt, habt ihr schlechte<br />

Karten – er kommt mit dem Auto nicht durch und braucht deutlich länger, bis er aufkreuzt.<br />

Wehrt euch gegen die Polizisten, bis der Mann vorfährt, und rennt dann zum Fahrzeug. Nun<br />

müsst ihr noch die Fahndungssterne loswerden (was mit einem guten Fahrer, der übrigens<br />

sofort vor Ort ist, nicht passiert wäre).<br />

Und im Fluchtwagen entkommen (sobald dieser eintrifft).<br />

Begib dich zu Franklins Haus


Habt ihr die Cops abgehängt und seid die vier Polizeisterne losgeworden, dann habt ihr es fast<br />

geschafft. Nun müsst ihr bloß noch zu Franklins Behausung fahren und könnt dort den<br />

Feierlichkeiten der erfolgreichen Crew beiwohnen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Keine Unschuldigen: Kein Unschuldiger darf zu Schaden kommen<br />

- Kopfschüsse: 20 Gegner mit Kopftreffern ausschalten<br />

- Treffgenauigkeit: Trefferquote von mindestens 70% erreichen<br />

- Hacker: Das System in weniger als 45 Sekunden knacken<br />

- Missionszeit: Die Mission in maximal 19:00 Minuten abschließen<br />

- Perfekter Abwurf: In der Mitte der gelben Markierung auf dem FIB-Dach landen


Hauptmission: Großreinemachen<br />

- Auftraggeber: FIB<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für diese Mission ist die erfolgreich absolvierte Mission „Der Bureau-<br />

Überfall“. Fahrt mit Michael zu dem auf der Karte mit einem „B“ markierten Kortz Center,<br />

um euch mit Dave zu treffen.<br />

Triff dich mit Dave<br />

Ihr haltet nach der kurzen Cutscene direkt vor dem Haupteingang des Kortz Centers. Geht in<br />

das Gebäude. Lauft links um die runde Wand herum und lauft dahinter geradeaus am Brunnen<br />

links vorbei. Hier seht ihr links auch eine Treppe, die ihr bis ganz nach oben lauft und dann<br />

einfach auf die blaue Markierung zulauft.<br />

Falls ihr die Markierung nicht finden könnt: Hier müsst ihr hoch.<br />

Hier trefft ihr auf Dave, der euch erklären will, dass das mit dem entbinden von zukünftigen<br />

Pflichten nicht so leicht ist, bis Steve dazwischen platzt und einen Moment später alle ihre<br />

Waffe auf den anderen richten. Als wäre das nicht genug, kommen die Jungs von der IAA,<br />

dem FIB und von Merryweather hinzu und die Hölle bricht los. Michael kann sich in der<br />

Sequenz noch gerade so hinter einen Blumenkübel retten.


Das wird gleich ganz übel.<br />

Entkomme über die Galerie aus dem Kortz Center<br />

Jetzt müsst ihr da nur irgendwie heil raus kommen. Das Problem: unabhängig, davon, wer<br />

welcher Institution angehört – es sind alles Feinde. Arbeitet euch an Geländern und Kübeln in<br />

Richtung Treppe vor. Wenn ihr weit genug seid, sagt euch Dave, dass die Treppe durch einen<br />

abgestürzten Helikopter blockiert ist. Ihr müsst euch jetzt also zur Treppe auf der anderen<br />

Seite des Gebäudes vorkämpfen und zur Markierung laufen.<br />

Es folgt eine Cutscene, in der ihr von einem Merryweather-Helikopter unter Beschuss<br />

genommen werdet. Jetzt sieht's wirklich finster für Michael aus – bis ihr unverhofft zu Trevor<br />

wechselt, der mit einem Schaftschützengewehr bewaffnet Unterstützung liefert.<br />

Geht oft in Deckung und kümmert euch um die Helikopter.


Erschieß den Piloten und erledige die abtrünnigen Agenten<br />

Erledigt den Piloten mit einem gezielten Kopfschuss, wahlweise unter Hilfe von Trevors<br />

Spezialfähigkeit. Danach kümmerst Du dich um das FIB-Einsatzteam unten im Hof. Erledige<br />

erst die drei nebeneinander stehenden an den Säulen im Erdgeschoss, bevor ihr euch weiter<br />

links um die nachrückenden Agenten zu kümmern. Gib Michael Deckung und erlege alles,<br />

was auf der Karte rot markiert ist – inklusive einem weiteren Merryweather-Hubschrauber.<br />

Geh hinunter in den Hof und beschütze Dave<br />

Ist die Luft rein, rennt Dave zu einer Steinbank am Ende des Hofs, was auch markiert ist.<br />

Macht euch auf den Weg dorthin – wen ihr nehmt, ist egal, da sich der andere Partner dann<br />

selbstständig dahin begibt. Auch auf diesem Weg dahin begegnet ihr weiteren feindlichen<br />

Agenten. Stoßt zu Dave und helft ihm die nächste anrollende Gegnerwelle unbeschadet zu<br />

überstehen. Geschafft habt ihr es, wenn ihr den nächsten eintreffenden Helikopter vom<br />

Himmel gepflückt habt.<br />

Klau ein Fahrzeug vom Parkplatz und häng den gegnerischen Helikopter ab<br />

Folge Dave aus dem Center und auf den Parkplatz wo die letzten verbliebenen Agenten<br />

darauf warten, von euch ins Jenseits befördert zu werden. Hier trennen sich jetzt die Wege.<br />

Dave verschwindet mit einem eigenen Wagen und ihr tut dasselbe. Fahrt aber nur ein paar<br />

Meter. So weit, dass Michael bemerkt, dass sich ein Heli nähert. Steigt aus, Rüstet euch mit<br />

einem Raketenwerfer oder der Minigun aus und macht dem Helikopter den Gar aus. Dann<br />

zurück in den Wagen und zur Zielmarkierung gedüst.<br />

Begib dich nach Morningwood


Am Ende der Markierung haltet ihr vor „Vinewood Pawn & Jewelry“, wo ihr und Trevor sich<br />

endlich wiedersehen und Lester anrufen, um endlich „das große Ding“ durchzuziehen. Damit<br />

habt ihr die Mission erfolgreich abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 7:00<br />

- Kopfschüsse: Erledige 18 Gegner per Kopfschuss<br />

- Fliegenklatsche: Schieß den verfolgenden Heli ab


Hauptmission: Familienzusammenführung<br />

- Auftraggeber: Michael<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für die Mission ist das erfolgreiche Abschließen der Mission „Das Bureau<br />

ausmisten“. Fahrt mit Michael zu seinem Haus, auf dem die Missionsmarkierung „M“ steht.<br />

In der folgenden Sequenz kehrt Jimmy nach Hause zurück und Michael wird klar, dass er<br />

seine Familie wieder zusammenraufen will.<br />

Begib dich zur Bean Machine<br />

Erster Stopp: Amanda aus dem Kaffeehaus abholen. Fahrt mit Michael und Jimmy zur<br />

Markierung auf der Karte, zu Bean Machine. Steigt aus, geht ins Café und in der folgenden<br />

Sequenz demonstriert Michael Fabien, was man mit einem Drehbuch noch so alles anstellen<br />

kann, außer es zu lesen. Anschließend bittet er Amanda um eine letzte Chance, die Amanda<br />

auf neutralem Boden beginnen will: beim Psychologen Dr. Friedlander.<br />

Was für eine Erniedrigung.<br />

Begib dich zum Tattoo-Studio<br />

Nächster Halt: „Blazing Tattoo“, in dem sich Tracy aufhält. Auch Lazlow ist im Studio und<br />

versucht, Tracy zu verklickern, was sie seiner Meinung nach tun muss, um bei „Fame or<br />

Shame“ eine zweite Chance zu erhalten. Dass das Michael nicht gefällt, muss hier kaum<br />

erwähnt werden. Nach der Sequenz habt ihr die Ehre, selbst zu entscheiden, wo ihr Lazlow<br />

überall piercen wollt. Das grande Finale endet dann mit einem humorlosen Abschneiden von<br />

Lazlows heißgeliebten Pferdeschwanz. Wir meinen an der Stelle wirklich die Frisur.


Mal sehen, wie viel vom alten Familienfrieden noch zu retten ist.<br />

Begib dich zu Dr. Friedlanders Praxis<br />

Steigt mit Jimmy und Tracy ins Auto und fahrt zur Markierung, die zu Dr. Friedlanders Praxis<br />

führt. Haltet am vorgegeben Ort und genießt die nun folgende Familientherapie-Sitzung.<br />

Danach fahrt ihr die Familie wieder nach Hause und beendet damit die Mission erfolgreich.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 10:30


Hauptmission: Fürsorglicher Vater<br />

- Auftraggeber: Anruf von Michaels Tochter Tracey<br />

- Spielbarer Charakter: Michael<br />

Streng genommen ist das hier keine Hauptstory-Mission. Zumindest zählt sich nicht zum<br />

100%-Spielabschluss hinzu. Ihr könnt sie trotzdem erledigen, zumal sie eine witzige<br />

Anekdote aus Traceys Leben als „Star“ erzählt. Nach der Hauptmission<br />

„Familienzusammenführung“ erhält Michael irgendwann erst eine SMS von Amanda und<br />

dann einen Anruf seiner Tochter.<br />

Geht ans Telefon und sie erzählt euch, dass sie von einem Stalker verfolgt wird. Entscheidet<br />

euch dafür, dem Mädel zu helfen, und ihr bekommt eine Zielmarkierung auf der Karte.<br />

Tochterherz muss man wieder rausgehauen werden.<br />

Begib dich zu Tracey<br />

Die Linie zeigt auf das Vinewood Plaza, wo ihr den gelben Weeny Issi der Tochter auf dem<br />

Parkplatz erspäht. Steigt zu ihr auf den Fahrersitz und sie gibt euch einen Hinweis, wo man<br />

den Verfolger finden könnte. Auf jeden Fall halten wir hierbei Ausschau nach einem<br />

lilafarbenen Cabriolet.<br />

Halte nach dem Stalker Ausschau<br />

Zuerst fahrt ihr zum Laden namens „Hawaiian Snow“ und stellt fest, dass der Gesuchte hier<br />

nicht zu finden ist. Tracey schlägt nun vor, bei einem Motel gegenüber der Baustelle in der<br />

Innenstadt nachzusehen, ob er sich dort aufhält. Bei der Ankunft merkt ihr: wieder nichts…<br />

Der nächste Anfahrtsort ist das Cluckin’ Bell beim Rockford Plaza – kein Glück. Die letzte<br />

Station ist der Laden „Croq a Hoop“, und hier findet ihr endlich, was ihr sucht: Das Cabriot<br />

fährt an euch vorbei. Nun schnell sein.


Sobald ihr dieses Auto seht, verfolgt es, haltet es an und schüchtert den Kerl ein.<br />

Halte das Auto des Stalkers an<br />

Rast ihm hinterher und versucht am besten, ihn von der Straße abzudrängen. Lasst ihn in eine<br />

Palme fahren oder gegen eine Mauer und versperrt ihm den Weg, sodass er nicht mehr<br />

wegfahren kann. Oder rammt ihn einfach genug Sobald er aussteigt, ergreift er die Flucht.<br />

Hinterher!<br />

Kümmere dich um den Stalker<br />

Die Entscheidung liegt nun bei euch. Wenn ihr ihn nicht ohnehin schon gestoppt habt, indem<br />

ihr eine Haftbombe auf seine Karre geworfen habt, könnt ihr hinter ihm herrennen und ihn<br />

schlagen. So oft, bis er nicht mehr aufsteht. Aber das wäre vielleicht ein wenig zu viel des<br />

Guten, oder?<br />

Er hat die Nachricht verstanden. Daher könnt ihr ihn auch einfach wegrennen lassen. Er wird<br />

sich Tracey vermutlich nicht mehr nähern. Fahrt die Tochter dann zurück nach Hause und die<br />

Mission ist abgeschlossen.


Hauptmission: Rechtliche Schwierigkeiten<br />

- Auftraggeber: Solomon<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung ist das Abschließen der Mission „Familienzusammenführung“. Fahrt mit<br />

Michael zum Filmstudio, auf der Karte mit einem „S“ markiert. Dort angekommen geht ihr in<br />

Salomons Büro und erfahrt in der folgenden Sequenz, dass Devin die Filmproduktion stoppen<br />

und mit der Versicherungssumme den Filmpark abreißen will. Er schickt Molly mit der<br />

Filmrolle zum Flughafen.<br />

Begib dich zum Flughafen und verfolge Molly<br />

Steigt mit Michael in den Wagen und folgt der Markierung zum Flughafen. Dort<br />

angekommen haltet ihr nach Mollys roten Wagen Ausschau, das ihr auf der Karte markiert<br />

seht. Während ihr sie verfolgt, schaltet sich auch die Polizei in die Verfolgung ein. Verfolgt<br />

sie am Rollbahn-Kontrollpunkt vorbei.


Molly legt eine spektakuläre Flucht hin.<br />

Wenn ihr vor euch links den großen Ron-Tanker seht, zieht knapp vor ihm scharf nach links –<br />

ein Polizeiauto kracht dann volle Möhre in diesen hinein und explodiert. Bleibt hinter Molly,<br />

die durch die Tunnel der Terminalgebäude rast. Bleibt weiter an ihr dran, bis sie an einem<br />

Hangar zum Stehen kommt.<br />

Steigt aus dem Wagen und verfolgt sie durch die Räume des Hangars. Sobald ihr an den<br />

Getränkeautomaten vorbei durch die Tür zum Hangar kommt, bekommt ihr gerade noch<br />

Mollys unliebsame Begegnung mit dem linken Triebwerk mit.<br />

Ein trauriges Ende für die Frau.<br />

Nimm die Filmrolle und häng die Cops ab


Schnappt euch jetzt die Filmrolle und sprintet unter der Tragfläche des Jets hindurch zum rotweißen<br />

Privatjet. Steigt ein, fahrt aus dem Hangar und startet durch. So werdet ihr die drei<br />

Fahndungssterne los und habt die Mission erfolgreich abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 5:30<br />

- Vollgas: Erreiche Topspeed in einem beliebigen Fahrzeug<br />

- Sauber davongekommen: Werde den Fahndungslevel in 2:00 los<br />

- Die Spürnase: Schau 15 Sekunden lang durch die Weazel-News-Kamera


Hauptmission: Lamar am Boden<br />

- Auftraggeber: Franklin<br />

- Spielbare Charaktere: Franklin<br />

Voraussetzung für die Mission sind die beiden erfolgreich abgeschlossenen Missionen<br />

„Großreinemachen“ und „Familienzusammenführung“. Begebt euch mit Franklin zu seinem<br />

Haus - auf der Karte mit einem „F“ markiert - oben in den Vinewood Hills und betretet euer<br />

Wohnzimmer. Ihr bekommt Besuch von Tanisha, die euch bittet, Lamar zu helfen, der von<br />

Stretch verraten wurde und sich jetzt auf dem Weg zum Sägewerk befindet.<br />

Begib dich zum Sägewerk<br />

Steigt ins Auto und folgt der markierten Route zum Sägewerk. Auf dem Weg dahin telefoniert<br />

Franklin mit Lester und erfährt von ihm, dass die Ballas im Sägewerk Gras anbauen, weshalb<br />

er Lester bittet, auch Michael und Trevor zum Sägewerk zu beordern. Dort angekommen<br />

warten die beiden bereits auf euch und schaffen es immer noch nicht, gegenseitige<br />

Unterstellungen sein zu lassen. Michael bringt sich mit einem Scharfschützengewehr hinter<br />

dem Lager in Position, Franklin schnappt sich ein Fernglas und kann Lamar orten.<br />

Die drei müssen Lamar raushauen.<br />

Begib dich in Position<br />

Nach der Sequenz übernehmt ihr zwar automatisch Trevor, könnt jetzt aber jederzeit zwischen<br />

den dreien wechseln. Michael macht jetzt drei Einsatzpunkte aus. Der erste Einsatzpunkt<br />

beginnt an der Gabelung vor euch. Lauft mit Trevor an den markierten Punkt und bestätigt per<br />

Tastendruck seine Position.<br />

Ihr wechselt automatisch zu Franklin. Lauft mit ihm den Hügel direkt vor euch hinunter und<br />

begebt euch zum linken der vor euch markierten Punkte. Diese Markierung führt euch zu<br />

einem Bulldozer, den ihr mit Franklin besteigt. Gebt per erneutem Tastendruck das Signal und<br />

wechselt jetzt wieder zu Trevor zurück. Stürmt mit Trevor über die Brücke auf das Gelände<br />

des Sägewerks und mäht alles nieder, was euch vor's Korn rennt.


Nutzt Scharfschützengewehre und wechselt fleißig zwischen den Charakteren.<br />

In der Zwischenzeit walzt sich Franklin mit dem Bulldozer den Weg frei und kommt euch<br />

entgegen, um rechts am Sägewerk den Hügel hinaufzufahren. Folgt ihm mit Trevor und gebt<br />

ihm Geleitschutz. Wechselt jetzt zu Michael und schaltet den Ballas mit der Panzerfaust auf<br />

dem Dach direkt vor euch aus, bevor er Franklins Bulldozer entscheidend beschädigen kann.<br />

Finde Lamar und führe ihn zum Ausgang des Sägewerks<br />

Wechselt zurück zu Trevor und folgt Franklin den Hügel hinauf. Auf der Karte wird euch<br />

jetzt Lamars Position angezeigt, natürlich umringt von Ballas. Ihr habt die freie Wahl, ob ihr<br />

euch als Franklin oder als Trevor mit seiner praktischen Spezialfähigkeit durch die<br />

Gegnerreihen ballert. Habt ihr alles um euch herum ausradiert, folgt Lamar euch beiden und<br />

ihr schießt euch den Rückweg durch die nachgerückte Ballas-Verstärkung frei. Wechselt hier<br />

nach Gusto zwischen den dreien, wobei Michael sich bei der Flucht durch seine gute<br />

Übersicht vom Hügel aus als äußerst praktisch erweist.


Am Ende verlasst ihr das Sägewerk.<br />

Bring Lamar zurück zu seinem Haus<br />

Ist auch der letzte rote Punkt von der Karte radiert, wechselt ihr automatisch zu Franklin.<br />

Schnappt euch einen der herumstehenden Fahrzeuge, lasst Lamar einsteigen und verlasst das<br />

Sägewerk. Bringt Lamar zu der auf der Karte verzeichneten Markierung nach Hause. Es<br />

startet eine Sequenz, in der am Ende das mittlerweile wirklich lästig gewordene FIB mit einer<br />

wieder mal allerletzten Bitte ankommt. Damit ist die Mission abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Kopfschüsse: Erledige 18 Gegner mit Kopfschüssen<br />

- Drei-Wege-Lösung: Erledige einen Gegner mit jedem der drei Charaktere<br />

- Treffgenauigkeit: Erreiche eine Trefferquote von mindestens 80 %<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 13:30


Hauptmission: Der Zusammenbruch<br />

- Auftraggeber: Michael<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Voraussetzung für die Mission ist das erfolgreiche Abschließen der Missionen „Rechtliche<br />

Schwierigkeiten“ und „Lamar am Boden“. Fahrt mit Michael zum auf der Karte mit einem<br />

„M“ markierten Bekleidungsgeschäft, dem Ponsonbys.<br />

Kauf dir einen Smoking für die Premiere, steig in die Limousine und begib<br />

dich zum roten Teppich<br />

Betretet das Geschäft und geht zur Wand hinten rechts im Laden. Kauft euch hier einen<br />

Smoking, woraufhin Michael das Geschäft verlässt und auf der Straße seinen Sohn Jimmy<br />

trifft. Geht zur auf der Karte markierten Limousine und steigt hinten ein. Ihr werdet dann zur<br />

Premiere von „Der Zusammenbruch“ im Oriental Theater auf dem Vinewood Boulevard<br />

chauffiert.<br />

Wie es sich für einen Star des Filmgeschäfts gehört, holt ihr euch als erstes einen Anzug.<br />

Steigt aus der Limousine und begebt euch zur Markierung auf dem roten Teppich. In der<br />

folgenden Sequenz trifft Michael überraschenderweise auf Devin, der ihm nicht unbedingt<br />

subtil zu verstehen gibt, dass Michaels Frau Amanda aus diversen Gründen „zu Hause<br />

festsitzt“.<br />

Rette deine Familie<br />

Verlasst die Gala, sprintet zur Straße und schnappt euch den Lamborhini hinter der<br />

Limousine. Wartet, bis auch Jimmy eingestiegen ist und dann der Markierung nach zu<br />

Michaels Haus. Unten rechts seht ihr einen Timer, ihr habt zwei Minuten Zeit. Der Timer<br />

stoppt, sobald ihr das Haus betretet.


Am wichtigsten ist die Rettung von Tracey, sonst stirbt sie.<br />

Erledige die Geiselnehmer<br />

Betretet das Haus mit gezogener Waffe. Auf der Treppe kämpft Amanda mit einem<br />

Merryweather-Söldner. Aktiviert Michaels Spezialfähigkeit und schafft ihr den Typen vom<br />

Hals. Folge Amanda die Treppen hinauf in Tracys Zimmer. Hier hält ein weiterer Söldner<br />

Tracy die Knarre an den Kopf. Aktiviert wieder die Spezialfähigkeit und befreit sie mit einem<br />

weiteren gezielten Kopfschuss von ihrem Peiniger.<br />

Befreie das Haus von den Leuten von Merryweather<br />

Devin hat Nachschub in Form eines weiteren Söldnertrupps geordert. Geht oben an der Wand<br />

in Deckung und erledigt den Söldner, der die Treppe hochgestürmt kommt. Geht die Treppe<br />

zur Hälfte nach unten, bis eine Blendgranate explodiert und dann wieder nach oben und<br />

wieder hinter die eben schon so verlässliche Wand.


Zum Glück ist Jimmy mit seiner Bong vor Ort.<br />

Schaltet die nächsten sechs Söldner aus, die nacheinander die Treppe nach oben gestürmt<br />

kommen. Ist der Rauch verzogen, schleicht ihr euch die Treppe hinunter ins Wohnzimmer<br />

und macht den nächsten Söldner kalt. Jetzt hast du es in allen Räumen mit Söldnern zu tun.<br />

Schalte alles und jeden in Wohnzimmer, Esszimmer und Küche aus. Das Innere des Hauses<br />

wäre somit vorerst gesäubert.<br />

Erledige die Leute von Merryweather draußen und begib dich zu deiner<br />

Familie<br />

Geht zur Vordertür und nach draußen. Hier trifft ein weiterer Jeep mit Verstärkung ein, die ihr<br />

eliminieren müsst. Säubert um das Haus herum jeden verbliebenen Söldner. Sind alle roten<br />

Punkte von der Karte getilgt, geht ihr wieder ins Haus und die Treppe nach oben, wo eine<br />

Sequenz beginnt. Ein letzter verbliebener Söldner will Michael überrumpeln, als auf einmal<br />

das Licht ausgeht und ein mysteriöser Jäger, bewaffnet mit einer Bong, Michael den Arsch<br />

rettet.<br />

Wir wissen bis heute nicht, um wen es sich dort gehandelt hat. Er war einfach zu gut<br />

verkleidet. Die Szenerie wechselt zum Del Perro Pier, an dem Michael Lester am Telefon<br />

erzählt, was vorgefallen war. Fazit: Das große Ding wird weiterhin steigen. Und Devin wird<br />

dafür büßen. Damit ist die Mission abgeschlossen.<br />

Optionale Ziele<br />

- Missionszeit: Schaffe es in maximal 6:30<br />

- Durchs Bodenblech: Erreiche Topspeed mit einem beliebigen Fahrzeug<br />

- Spezialeinheit: Erledige 12 Gegner per Kopfschuss<br />

- Gerettet: Rette Amanda und Tracy mit einem Kopfschuss


Hauptmission: Grundlagen der Elternschaft<br />

- Auftraggeber: Jimmy<br />

- Spielbare Charaktere: Michael<br />

Diese Mission gehört auch wieder zu den Familienmissionen. In diesem Fall erhaltet ihr den<br />

Anruf von Jimmy, nachdem ihr die Hauptmissionen „Familienzusammenführung“ und „Der<br />

Zusammenbruch“ abgeschlossen habt.<br />

Finde Jimmy, ruiniere das Auto der Kidnapper und bring Jimmy nach Hause<br />

Ihr bekommt einen Anruf von Jimmy, in dem er euch erzählt, dass er von einem Promi<br />

gekidnappt wurde, weil er auf seiner Seite herumgetrollt hat. Wenn ihr die Mission annehmt,<br />

folgt ihr der blauen Markierung in den Banham Canyon. Sobald ihr euch dem Ziel nähert,<br />

wird der Landstalker, in dem Jimmy hinten drin sitzt auf der Karte angezeigt und die<br />

Verfolgungsjagd beginnt.<br />

Ein weiteres Mal müsst ihr Söhnchen Jimmy raushauen.<br />

Waffen könnt ihr nicht benutzen, also müsst ihr das Auto zum Stehen bringen, indem ihr es so<br />

lange von hinten rammt, bis einer der Reifen platzt und das Auto zum Stehen kommt. Die<br />

Insassen fliehen und Jimmy ist wieder frei. Steigt mit Jimmy in einen Wagen und bringt<br />

Jimmy zur angegebenen Zielmarkierung, um diese Mission damit erfolgreich abzuschließen.


Hauptmission: Planung für das große Ding<br />

- Auftraggeber: Das große Ding<br />

- Spielbare Charaktere: Alle<br />

Voraussetzung für die Mission ist die abgeschlossene Mission „Der Zusammenbruch“. Fahrt<br />

mit einem der drei zum mit einem „H“ auf der Karte markierten Stripclub von Trevor.<br />

Betretet den Club und begebt euch in die Premiumlounge. Hier geht ihr jetzt nach rechts in<br />

Trevors Büro. Dort angekommen startet eine Sequenz, in der Lester euch wieder die<br />

Vorgehensweise erklärt und euch vor die Wahl zwischen zwei Varianten stellt.<br />

Option A: Subtil<br />

Bei der Variante würdet ihr die Geldtransporter per Nagelbetten lahmlegen, die Fahrer als<br />

Geiseln nehmen, die Outfits tauschen und die Reifen wieder fit machen, so dass ihr<br />

ungehindert durch den Hintereingang vorfahren könnt. Das erbeutete Gold wird auf<br />

umgebaute Musclecars verladen und das Verkehrsleitsystem gehackt, was euch dann die<br />

Flucht erleichtern soll. Für diese Variante würdet ihr zwei Fahrer, einen Schützen und einen<br />

Hacker benötigen.<br />

Option B: Brachial<br />

Bei dieser Variante startet ihr vor der Bank ein Ablenkungsmanöver, während der andere Teil<br />

der Crew sich mit einem Tunnelbohrer von den neuen Metro-Tunneln aus Zugang zum<br />

Tresorraum verschafft. Für die Flucht würdet ihr bei der Variante Helikopter benötigen. Bei<br />

dieser Variante reichen an zusätzlichen Crewmitgliedern zwei weitere Schützen.<br />

Entscheidet euch für eine Variante und verlasst dann den Club. Damit ist diese „Mission“<br />

abgeschlossen – auch wenn es keine wirklich Anspruchsvolle war.

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