Wireframes
Workshop zu Wireframes
Workshop zu Wireframes
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Definition<br />
Aus dem Bereich der computergestützten 3D-Modellierung und -visualisierung.<br />
Bezeichnet die Drahtgitterdarstellung von 3D-Objekten.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Definition<br />
Volumenkörper und Flächen werden als Drahtgitter dargestellt.<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Definition<br />
Volumenkörper und Flächen werden als Drahtgitter dargestellt.<br />
Vorteile:<br />
- schnellere Darstellung<br />
- speicherschonend<br />
- schnellerer Überblick während der Entwicklung<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Warum <strong>Wireframes</strong>?<br />
- Entwicklung für einen Prototypen unabhängig vom Design<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Warum <strong>Wireframes</strong>?<br />
- Entwicklung für einen Prototypen unabhängig vom Design<br />
- schnelleres Prototyping der Grundstruktur einer Website<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Warum <strong>Wireframes</strong>?<br />
- Entwicklung für einen Prototypen unabhängig vom Design<br />
- schnelleres Prototyping der Grundstruktur einer Website<br />
- Ideenfindungsphase ohne Ablenkung (Design)<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Warum <strong>Wireframes</strong>?<br />
- Entwicklung für einen Prototypen unabhängig vom Design<br />
- schnelleres Prototyping der Grundstruktur einer Website<br />
- Ideenfindungsphase ohne Ablenkung (Design)<br />
- ein „echter“ Prototype eignet sich mehr als ein Struktur-Diagramm<br />
(Benutzerperspektive).<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Graphical Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Prototypen werden am Computer erstellt (Layoutversion).<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Graphical Prototyping<br />
Wireframe Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Prototypen werden am Computer erstellt (Layoutversion).<br />
Prototypen der Website werden schematisch<br />
dargestellt und angeordnet (Inhalte und Struktur).<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Graphical Prototyping<br />
Wireframe Prototyping<br />
Live Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Prototypen werden am Computer erstellt (Layoutversion).<br />
Prototypen der Website werden schematisch<br />
dargestellt und angeordnet (Inhalte und Struktur).<br />
Prototypen werden als Wireframe oder Layoutdummy erstellt<br />
und via Webbrowser präsentiert (programmiert).<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Paper Protoyping<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Paper Protoyping<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
- aktive Beteiligung aller Personen<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
- aktive Beteiligung aller Personen<br />
- schnelle Ergänzungen und Änderungen möglich<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
- aktive Beteiligung aller Personen<br />
- schnelle Ergänzungen und Änderungen möglich<br />
- intuitiver Prozess<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
- aktive Beteiligung aller Personen<br />
- schnelle Ergänzungen und Änderungen möglich<br />
- intuitiver Prozess<br />
- Teamplay<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Methoden<br />
Paper Prototyping<br />
Prototypen werden auf Papier gezeichnet.<br />
Funktionsbereiche werden z. B. hervorgehoben durch:<br />
- unterschiedliche Grauwerte<br />
- farbige Kennzeichnung durch Marker (Edding)<br />
- durch Verwendung von PostIt-Etiketten<br />
Vorteile:<br />
- geeignet für Gruppendiskussionen / Workshops<br />
- aktive Beteiligung aller Personen<br />
- schnelle Ergänzungen und Änderungen möglich<br />
- intuitiver Prozess<br />
- Teamplay<br />
- kostengünstige Methode<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Stifte.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Stifte.<br />
Papier.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Stifte.<br />
Papier.<br />
Schere.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Stifte.<br />
Papier.<br />
Schere.<br />
Kleber.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Stifte.<br />
Papier.<br />
Schere.<br />
Kleber.<br />
Hirn!<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Schnelle<br />
Kollagen<br />
aus<br />
einfachen<br />
Mitteln.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Prozesse<br />
für alle<br />
einfach<br />
abbilden.<br />
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Strukturen<br />
einfach<br />
sichtbar<br />
machen.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Skizze!<br />
Skizze!<br />
Skizze!<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Keine<br />
Methode<br />
ist<br />
schneller!<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Alle<br />
Personen<br />
können<br />
sich<br />
einbringen.<br />
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Graphical Protoyping<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Graphical Protoyping<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
41 / 79<br />
1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
42 / 79<br />
1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
43 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
45 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Wireframe Prototyping<br />
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Wireframe Prototyping<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
<strong>Wireframes</strong> // Grundlayout<br />
Definition des Grundlayouts / Seitenlayouts<br />
LH = Linke Spalte / Hauptspalte<br />
LH<br />
HR = Hauptspalte / Rechte Spalte<br />
LHR = Linke Spalte / Hauptspalte / Rechte Spalte<br />
LHR<br />
HR<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Login:<br />
Wortbergen<br />
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien<br />
leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste<br />
des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden<br />
fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches<br />
Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht<br />
einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein<br />
geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile<br />
Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik.<br />
Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata,<br />
wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ<br />
sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den<br />
Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges<br />
erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt<br />
Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner<br />
eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über<br />
die Wange, dann setzte es seinen Weg fort.<br />
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Wortbergen<br />
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien<br />
leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste<br />
des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden<br />
fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches<br />
Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht<br />
einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein<br />
geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile<br />
Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik.<br />
Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata,<br />
wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ<br />
sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den<br />
Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges<br />
erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt<br />
Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner<br />
eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über<br />
die Wange, dann setzte es seinen Weg fort.<br />
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Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien<br />
leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste<br />
des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden<br />
fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches<br />
Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht<br />
einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein<br />
geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile<br />
Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik.<br />
Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata,<br />
wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ<br />
sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den<br />
Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges<br />
erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt<br />
Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner<br />
eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über<br />
die Wange, dann setzte es seinen Weg fort.<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Login:<br />
Wortbergen<br />
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien<br />
leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste<br />
des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden<br />
fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien. Es ist ein paradiesmatisches<br />
Land, in dem einem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. Nicht<br />
einmal von der allmächtigen Interpunktion werden die Blindtexte beherrscht - ein<br />
geradezu unorthographisches Leben. Eines Tages aber beschloß eine kleine Zeile<br />
Blindtext, ihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in die weite Grammatik.<br />
Der große Oxmox riet ihr davon ab, da es dort wimmele von bösen Kommata,<br />
wilden Fragezeichen und hinterhältigen Semikoli, doch das Blindtextchen ließ<br />
sich nicht beirren. Es packte seine sieben Versalien, schob sich sein Initial in den<br />
Gürtel und machte sich auf den Weg. Als es die ersten Hügel des Kursivgebirges<br />
erklommen hatte, warf es einen letzten Blick zurück auf die Skyline seiner Heimatstadt<br />
Buchstabhausen, die Headline von Alphabetdorf und die Subline seiner<br />
eigenen Straße, der Zeilengasse. Wehmütig lief ihm eine rethorische Frage über<br />
die Wange, dann setzte es seinen Weg fort.<br />
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<strong>Wireframes</strong> // Raster<br />
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<strong>Wireframes</strong> // Raster<br />
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<strong>Wireframes</strong> // Raster<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Links // Resourcen<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://blog.calm-n-easy.de/archiv/<br />
style-guides-wireframes-und-personas-scenarios.html<br />
http://www.interactiondesign.at/<br />
uncategorized/welches-mockuptool-verwendest-du<br />
http://alistapart.com/articles/avoidedgecases<br />
65 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.alistapart.com/articles/<br />
paperprototyping<br />
http://www.andybudd.com/archives/2003/10/blogging_from_the_design_process_skillswap/<br />
http://aol-usability-newsletter.<br />
blogspot.com/2006/06/auf-der-suche-nach-dem-optimalen.html<br />
66 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://axure.com/<br />
http://www.tu-chemnitz.de/docs/<br />
yale/contents.html<br />
http://www.jonathanbriggs.com/<br />
other/storyboards-wireframe-forprojects,469,AR.html<br />
67 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.digital-web.com/articles/return_on_design/<br />
http://dub.washington.edu:2007/<br />
denim/<br />
http://www.webdesignerstoolkit.<br />
com<br />
68 / 79<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.mojofat.com/tutorial/<br />
index.html<br />
http://www.guuui.com/issues/01_03_02.php<br />
http://atomiq.org/archives/2005/09/<br />
how_do_we_do_html_wireframes.<br />
html<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://barrettcommunications.com/<br />
contentmgr/showdetails.php/id/378<br />
Nur für Dr. Web plus Mitglieder.<br />
http://www.drweb.de/plus/webdesign/entwurf-wireframes.php<br />
http://www.mezzoblue.com/archives/2004/06/25/ia_with_omni/<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.mockupscreens.com<br />
http://urlgreyhot.com/personal/resources/omnigraffle_wireframe_palette<br />
http://www.boxesandarrows.com/<br />
view/practical_applications_visio_<br />
or_html_for_wireframes<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.strangesystems.net/<br />
archives/000005.php<br />
http://geniantsandbox.<br />
com/2008/02/28/the-fine-art-ofwireframes<br />
http://www.omnigroup.com/applications/omnigraffle/<br />
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1. TYPOlight-User-Treffen vom 18.-20. April 2008 in Würzburg
<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.drweb.de/plus/webdesign/prototypen.php<br />
http://www.webkrauts.<br />
de/2007/12/22/wireframes/<br />
http://www.protoshare.com/<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.paperprototyping.com<br />
http://www.sitepoint.com/article/<br />
wire-frame-your-site<br />
http://deyalexander.com/resources/<br />
uxd/wireframes.html<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.uxmatters.com/MT/archives/000161.php<br />
http://960.gs/<br />
http://www.smileycat.com/miaow/<br />
archives/000264.php<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.designbygrid.com/<br />
http://www.markboulton.co.uk/articles/detail/five_simple_steps_to_<br />
designing_grid_systems/<br />
http://www.screen-online.de/blog/<br />
details/?date=2008.04.03+08%3A1<br />
8%3A00<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
http://www.puidokas.com/portfolio/<br />
gridfox/<br />
http://grid.mindplay.dk/<br />
http://www.webdesignerwall.com/<br />
trends/grid-and-column-designs/<br />
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<strong>Wireframes</strong> und GUI-Elemente bei der Konzeption<br />
Zusammenstellung & Präsentation:<br />
weitzeldesign<br />
Diplom-Designer<br />
Thomas Weitzel<br />
Austraße 138<br />
D-70376 Stuttgart<br />
Telefon 0711 / 593 594<br />
Telefax 0711 / 95 97 99 5<br />
typolight@weitzeldesign.de<br />
www.weitzeldesign.de<br />
Bild- und Quellennachweise:<br />
Bilder<br />
Seite 15 - 25: www.istockphoto.com<br />
Seite 26 - 33: www.drweb.de<br />
Seite 34, 35: www.weitzelmedia.de<br />
Seite 36: www.sxc.hu<br />
Seite 38 - 45: www.weitzeldesign.de<br />
Haftungshinweis:<br />
Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir<br />
keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den<br />
Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren<br />
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